किंग एस मध्ये ऑरिक्सला कसे पराभूत करावे हे डेस्टिनी 2 – डॉट एस्पोर्ट्स, किंग्ज फॉल रेड गाईड – डेस्टिनी 2 | शॅकन्यूज

किंग एस गडी बाद होण्याचा क्रम मार्गदर्शक – नियती 2

ऑरिक्स एन्काऊंटरमध्ये त्यांच्या स्वत: च्या यांत्रिकीसह प्रत्येकी काही भिन्न टप्पे आहेत.

किंग्जच्या डेस्टिनी 2 मध्ये ओरिक्सला कसे पराभूत करावे

नशिब 2 शत्रू

नशिब 2 किंग्ज फॉलच्या जोडणीसह बर्‍याच नवीन वैशिष्ट्यांची ओळख करुन दिली. हा भव्य छापा मारहाण करेपर्यंत अनेक शत्रूंनी आणि मालकांमधून जातो जेव्हा आपण ऑरिक्सला पराभूत करता तेव्हा स्वत: घेतलेला राजा.

किंग्जच्या गडी बाद होण्याचा क्रम मध्ये ऑरिक्सला कसे पराभूत करावे

ओरिक्स, घेतलेला राजा हा ओस्मियम सिंहासनाचा राजा होता, पोळ्याचा देव-राजा आणि घेतलेला मास्टर होता. त्याच्या नावाला अशा आश्चर्यकारक प्रशंसा केल्यामुळे, लढाईत त्याच्या विरोधात जाण्यासाठी खेळाडूंना थोडी भीती वाटण्याची शक्यता नाही. मध्ये अंतिम आव्हान म्हणून किंग्ज गडी बाद होण्याचा क्रम, तो नक्कीच पुशओव्हर नाही आणि तो पॉवरहाऊस आहे. पण कोणत्याही बॉस प्रमाणे नशिब 2, त्याच्याकडे त्याच्या कमकुवतपणा आहेत.

प्रारंभ करीत आहे

प्रारंभ करण्यासाठी, आपल्याला त्या क्षेत्रातील चार प्लेट्सपैकी प्रत्येकाला एक खेळाडू नियुक्त करायचा आहे. उर्वरित दोघांनी संतुलित करण्यासाठी मध्यभागी रहावे. .

  • स्निपर रायफल
  • रेखीय फ्यूजन रायफल
  • देवत्व, विदेशी ट्रेस रायफल
  • गोल्डन गन
  • तेजस्वी (वॉरलॉक सुपर क्षमता)
  • पहाटचा प्रभाग (पालक सुपर क्षमता)

या शस्त्रे आणि क्षमतांव्यतिरिक्त, आपल्याकडे अतिरिक्त स्फोट नुकसान क्षमता असल्यास, या लाइनअपमध्ये त्यांचे स्वागत आहे. एकदा सर्व काही सेट केले गेले की या श्वापदाचा सामना करण्याची वेळ आली आहे.

प्रारंभिक सेटअप धोरण

जेव्हा आपण शस्त्रे, क्षमता आणि लाइनअपसह सेट करता तेव्हा लढाई सुरू होईल. लढाईच्या सुरूवातीस, शत्रूंचे मिश्रण प्रत्येक चार प्लेट्सवर उगवेल. येथूनच चार खेळाडूंना त्यांचे मैदान धरून शक्य तितके बाहेर काढण्याची आवश्यकता आहे. हे सोपे होणार नाही, कारण टेक नाइट्स देखील स्पॅन होईल.

प्रत्येक ठिकाणी घेतलेल्या नाइट्सची हत्या केल्याने ऑरिक्सला स्वत: रिंगणाच्या वेगवेगळ्या बाजूंनी जाण्यास प्रवृत्त केले जाईल. त्या बाजूला प्लेटवर मुठ खाली लावण्यापूर्वी तो यादृच्छिकपणे प्रथम एक बाजू निवडेल. हल्ल्यादरम्यान प्लेटवर उभे असलेला कोणताही खेळाडू जवळजवळ नक्कीच मरेल.

ऑरिक्सने आपली मुट्ठी बॅक अप घेतल्यानंतर, प्रभावित झालेल्या प्लेटमुळे हिरव्या रंगाची चमक होईल. जेव्हा आपण त्या प्लेटवर उभे राहण्यासाठी एखाद्या खेळाडूला नियुक्त करता तेव्हा हे होते. येथे सर्वात चांगला निर्णय म्हणजे घेतलेला खेळाडू निवडून प्लेटमध्ये पाठवा.

त्यावर पाऊल टाकल्यानंतर, इतर तीन प्लेट्सपैकी एका वर प्रकाशाचा एक बॉल दिसेल. दुसरा खेळाडू त्या प्लेटवर उभे राहू शकतो, प्लॅटफॉर्म तयार करू शकतो जे टेक प्लेअर स्थानांमध्ये ओलांडण्यासाठी वापरू शकते.

सेटअप रणनीती पूर्ण करणे

आपण ऑरिक्स विरूद्ध प्रति-हल्ला सुरू करण्यापूर्वी आणखी काही गोष्टी करण्यासारख्या आहेत. . संघाच्या उर्वरित सदस्यांवर त्यांना रोखणे अवलंबून आहे.

बाहेर काढणारे पहिले शत्रू प्रत्येक प्लेटच्या शेजारी लाइट-ईटर ओग्रेस असतील. त्यांना खाली नेण्यासाठी एकत्र काम करा कारण ते पंच पॅक करतात. एकाच वेळी त्यांच्यावर लक्ष केंद्रित करणे ही इष्टतम रणनीती आहे. या सर्वांना ठार मारल्यास मोठ्या प्रमाणात ओर्बची निर्मिती होईल ज्याकडे आत्तापर्यंत दुर्लक्ष केले जावे.

पुढील शत्रू सावध राहिलेले पोळे नाइट्स आहेत जे प्रत्येक प्लेटमधून कर्णरेषे ओलांडतात. हे शत्रू संपूर्णपणे घेतलेल्या ओर्बवर लक्ष केंद्रित करतील आणि त्या दिशेने धावतील. आपल्या कार्यसंघाला त्यांना थांबवावे लागेल आणि त्यांनी ओर्बवर जाण्यापूर्वी त्यांना ठार मारले पाहिजे. जर त्यांनी घेतलेल्या ओर्बचे सेवन केले तर प्रति-आक्रमणाचा टप्पा कमी होईल.

या सर्व शत्रूंना ठार मारल्यानंतर, घेतलेल्या खेळाडूला पूर्वी तयार झालेल्या प्रकाशाचा चेंडू पकडण्याची आवश्यकता आहे आणि दुसरे व्यासपीठ हिरवे होईल. .

या नंतर अधिक शत्रू उधळतील, लाटांमध्ये कोणत्याही लाइट-इटर ओग्रेस किंवा पोळे नाईट्स नसतात, म्हणून ते सोपे असले पाहिजे. आपल्या कार्यसंघाचे अधिक अधिक बदलण्यासाठी या प्रक्रियेची दोनदा पुन्हा पुन्हा करा. या पोळ्या नाइटला त्याच्याभोवती प्रतिकारशक्ती बबल असेल.

यापासून मुक्त होण्यासाठी, घेतलेल्या एका खेळाडूला ब्रँड क्लेमर बफ मिळविणे आवश्यक आहे आणि पोळ्या नाइटमधून ढाल काढून टाकणे आवश्यक आहे. हे प्रतिकारशक्ती दूर करेल आणि नाइटला मारले जाऊ शकते. नाइटला ठार मारल्यानंतर, ओरिक्सवर प्रतिरोध करण्यापूर्वी आपल्याकडे एक अंतिम गोष्ट आहे

सुरुवातीला प्लेट नियुक्त केलेल्या चार खेळाडूंपैकी प्रत्येकास घेतलेल्या ओर्बच्या शेजारी उभे राहून एकाच वेळी त्यात पाऊल ठेवले पाहिजे. आपण बॉम्बचा स्फोट केला आहे असे सांगून मजकूर प्रॉम्प्ट होईपर्यंत त्यात उभे रहा. एकदा असे झाल्यावर, धावता कारण घेतलेल्या राजाला बाहेर काढण्याची वेळ आली आहे.

एकदा बॉम्बचा स्फोट झाल्यावर, ऑरिक्स स्तब्ध होईल आणि नुकसानीवर ढीग करण्याची ही वेळ आहे. . .

एकदा त्याची पाठी अक्षरशः भिंतीच्या विरूद्ध झाली की, ऑरिक्स दोनपैकी एक हल्ल्यांपैकी एक लॉन्च करेल.

  • पहिल्या हल्ल्यामुळे ऑरिक्सला प्रत्येक खेळाडूच्या शीर्षस्थानी दिसणार्‍या एकाधिक बॉम्ब तयार होतील आणि जवळजवळ त्वरित स्फोट होतो. प्लॅटफॉर्मवर सतत चालत हे टाळता येते. अजूनही उभे राहून आपला मृत्यू होईल.
  • दुसरा हल्ला ऑरिक्स आपल्याला आणि आपल्या प्रत्येक सहका mates ्यांना वरील ओरिक्सच्या कमकुवत प्रतसह वैकल्पिक परिमाणात पाठवेल. ऑरिक्सची ही प्रत सर्वांवर हल्ला करत राहील आणि या क्षेत्रापासून बचाव करण्यासाठी त्याला पटकन ठार मारण्याची आवश्यकता आहे.

रेडच्या अंतिम टप्प्यात प्रवेश करण्यासाठी त्याचे आरोग्य पुरेसे खाली येईपर्यंत हे हल्ले ऑरिक्सद्वारे पुनरावृत्ती होतील.

अंतिम टप्पा धोरण

लढाईचे कठीण भाग शेवटी संपले आणि लढाईचा हा टप्पा एकदा आणि सर्वांसाठी ऑरिक्सपासून संपला.

जेव्हा अंतिम टप्पा सुरू होईल, तेव्हा ऑरिक्स पुन्हा एकदा खोलीच्या मागील बाजूस जाईल. यावेळी, तो दोन लाइट-ईटर ओग्रेसला ठार मारण्याची आवश्यकता आहे. त्या प्रत्येकाची हत्या केल्याने एक घेतलेला बॉम्ब तयार होईल जो ऑरिक्सच्या विरूद्ध वापरला जाऊ शकतो.

एकदा लाइट-ईटर ओग्रेस आणि मृत आणि घेतलेले बॉम्ब उचलले गेले की, ऑरिक्स त्याच्या छातीवरुन मोठ्या प्रमाणात हल्ला करेल. त्याला हे काढून टाकू देऊ नका किंवा गोष्टी अत्यंत वाईट वास्तविक द्रुत होईल. बॉम्बमध्ये पाऊल ठेवण्यामुळे त्याचा स्फोट होईल आणि पुन्हा एकदा ऑरिक्सला त्रास होईल, ज्यामुळे त्याचे मोठ्या प्रमाणात नुकसान होईल.

तो स्टॅनमधून बरे झाल्यानंतर, त्याच्याकडे एचपीची थोडीशी रक्कम शिल्लक असेल. हे त्याला पुन्हा त्याच्या छातीवरुन हल्ला करण्यास प्रवृत्त करेल. शेवटच्या वेळेस त्याच प्रकारे घेतलेल्या दुसर्‍या बॉम्बचा वापर करा आणि त्याला हादरवून टाकण्यासाठी आणि घेतलेल्या किंगला या वेळी चांगल्यासाठी संपवून, छापा संपला.

डॉट एस्पोर्ट्ससाठी स्वतंत्ररित्या काम करणारा लेखक. आरपीजी आणि स्ट्रॅटेजी गेम्ससाठी मऊ स्पॉटसह 25 वर्षांचा एक उत्सुक गेमर. 2 वर्षांसाठी एस्पोर्ट्स लेखक आणि 12 वर्षांसाठी एक निरीक्षक. महत्वाकांक्षी लेखक. वडिलांचे वडील. सामान्यत: डोटा 2 मधील रँकवर चढण्याचा प्रयत्न करीत असल्याचे आढळले, चोरांच्या समुद्रात समुद्र लुटणे किंवा खोल खडकातील गॅलॅक्टिकमध्ये दुर्मिळ खनिज खाण करणे.

किंग्ज गडी बाद होण्याचा क्रम मार्ग मार्गदर्शक – डेस्टिनी 2

राजा

डेस्टिनी 2 मधील लूटच्या हंगामापासून किंग्ज फॉल रेडसाठी संपूर्ण वॉकथ्रू आणि मार्गदर्शक.

30 ऑगस्ट, 2022 11:40 दुपारी

डेस्टिनी 2 चा नवीनतम हंगाम त्याच्याबरोबर किंग्ज गडी बाद होण्याचा क्रम घेऊन येतो. ज्यांनी प्रथम नशिब खेळले त्यांच्यासाठी हा परिचित प्रदेश असेल. आपण हे आधी खेळले आहे की नाही हे महत्त्वाचे नाही किंवा ही आपली पहिली वेळ आहे, काही गोष्टी नवीन आणि रोमांचक असतील. आपल्याला घेतलेल्या राजा ऑरिक्सवर विजय मिळविण्यात मदत करण्यासाठी आम्ही प्रत्येक चकमकीचे आणि कोणती शस्त्रे तयार केली आहे याविषयी कडड्या गडी बाद होण्याचा क्रम मार्गदर्शक तयार केला आहे.

प्रारंभिक क्षेत्र सोडण्यापूर्वी आपण ऑरिक्स अतिरिक्त छातीची चिन्हे केल्याचे सुनिश्चित करा जेणेकरून ऑरिक्सला पराभूत केल्यानंतर आपल्याला अतिरिक्त खोल सज्ज अनुनाद (लाल बॉर्डर) शस्त्र मिळू शकेल.

या राजाचा गडी बाद होण्याचा मार्गदर्शक अखेर 30 ऑगस्ट 2022 रोजी 11:43 पी वाजता अद्यतनित केला गेला.मी. पीटी.

किंग्ज फॉल रेडच्या योग्य विभागात जाण्यासाठी खालील दुवे वापरा:

  1. अवशेष आणि गेट उघडणे
  2. पोळे जहाज जंपिंग कोडे
  3. He नीलेटर टोटेम्स
  4. वॉरप्रिस्ट
    1. वॉरप्रिस्ट डीपीएस टिप्स

    शॅकन्यूज वर्ल्डच्या पहिल्या किंग्जच्या गडी बाद होण्याचा प्रयत्न

    राजाच्या गडी बाद होण्याचा क्रम साकार सॅम आणि त्याच्या जोडीदाराचा दिवस पहा. लाइव्हस्ट्रीम मूळतः येथे प्रसारित झाला 9:00 अ.मी. पीटी / 12:00 पी.मी. 26 ऑगस्ट 2022 रोजी ईटी. आपण खाली व्हीओडी पाहू शकता.

    किंग्ज फॉल बिल्ड आणि शस्त्राच्या शिफारशी

    किंग्ज फॉल रेडमध्ये बरीचशी चकमकी आहेत जिथे खेळाडूंनी शत्रूंच्या गटांशी लढा देताना एकत्र चिकटून राहावे. या कारणास्तव, स्पष्ट आणि नियंत्रित सुपर क्षमता आदर्श आहे. दीर्घकाळ टिकणारे संरक्षण प्रदान करण्यासाठी शत्रूची हालचाल, तेजस्वी आणि डॉनच्या प्रभागात आणि पोळ्याच्या स्पष्ट गटांना रोमिंग सुपरिंग करण्यासाठी शेडोशॉटचा वापर करण्याचा विचार करा.

    शस्त्रास्त्रांसाठी, असे नेहमीचे संशयित आहेत जे छापे सुलभ करतात. संघाच्या नुकसानीस 30 टक्क्यांनी वाढविण्यासाठी एखाद्या खेळाडूला दैवीपणासह सुसज्ज करण्याचा विचार करा, ग्रेटर टीम डीपीएससाठी त्याच्या विदेशी उत्प्रेरकासह उद्रेक, ऑरिक्स बॉसच्या डॉटर्स ऑफ ऑरिक्स बॉस फाइट, इतरांसाठी रेखीय फ्यूजन रायफल्स आणि स्वत: ची संरक्षणासाठी ट्रॅक्टर कॅनॉन देखील. लक्षात घ्या की अम्मो फाइंडर मोड्स वापरताना विदेशी प्राथमिक शस्त्राचा वापर केल्याने आपली भारी गोळीबार होण्याची शक्यता वाढते.

    नॉन-एक्सोटिक शस्त्रास्त्रांच्या बाबतीत, आपल्याला मॅजेर्सशी व्यवहार करण्यासाठी शॉटगनचा विचार करावा लागेल, तर रेखीय फ्यूजन रायफल्स आणि स्निपर रायफल्स वारप्रिस्ट, गोलगोरोथ आणि ऑरिक्ससाठी उत्कृष्ट आहेत. ऑरिक्सच्या मुलींसाठी, इतर पाच दिग्गज रॉकेट लाँचर्ससह गजलरहॉर्न सर्वात कार्यक्षम आहे.

    आपण असण्याचा विचार करू शकता अशी काही शस्त्रे येथे आहेत. रेखीय फ्यूजन रायफल्स आणि स्निपर रायफल्सवर फायरिंग लाइन बॉसच्या नुकसानीस मदत करेल. हे अयशस्वी होणे, वॉर्पल शस्त्र ही पुढील सर्वोत्तम गोष्ट आहे. ग्रेनेड लाँचर्ससाठी, जर आपण शत्रूंकडून जास्त उष्णता घेत असाल तर ब्लाइंडिंग ग्रेनेड मदत करेल.

    • शॉटगन: प्रथम, शेवटचे, सोजर्नरची कहाणी, हेरिटेज, इकेलोस किंवा सातवा सेराफ
    • स्निपर रायफल्स: उत्तराधिकार, इकेलोस_एसआर_व्ही 1.0.2, fugue-55, विचारहीन
    • ग्रेनेड लाँचर: इग्निशन कोड, ट्रुथटेलर, स्फोटक व्यक्तिमत्व, रिक्त जहाज
    • रेखीय फ्यूजन रायफल्स: रीडची खंत, स्टॉर्मचेसर, तैपन -4 एफआर

    अवशेष आणि गेट उघडणे

    प्रतिमा दर्शविते की संरक्षक पोळ्यावर सुपरर्स कास्ट करतात

    किंग्ज फॉल रेडमधील पहिली चकमकी मध्यभागी असलेल्या पुतळ्यांवर अवशेष डुबकी मारून पोस पोर्टल उघडण्याविषयी आहे.

    1. आपल्या कार्यसंघाला दोन गटात विभाजित करा, एक गट डावीकडे आणि दुसरा उजवा पाठवा
    2. ऑर्ब्स गोळा करण्यासाठी आणि त्यांना परत मध्यभागी घेऊन जाण्यासाठी एकत्र काम करा
    3. डंक ऑर्ब्सच्या मध्यभागी प्रवेश मिळविण्यासाठी दारे अवरोधित करणार्‍या ढाल नष्ट करा

    प्रारंभ करण्यासाठी, आपल्या संघाला तीन खेळाडूंच्या दोन गटात विभाजित करा. ध्येय आहे की एक गट डाव्या बाजूला जाईल आणि दुसरा उजवीकडे जाईल. आपल्या गटांमध्ये, कोण ओर्ब उचलेल आणि कोण नेईल हे कार्य करा. इतर दोन खेळाडू शत्रूंचा पराभव करण्यासाठी आणि दारावरील अडथळे तोडण्यासाठी जबाबदार आहेत.

    जेव्हा जेव्हा आपण एखादा ओर्ब उचलता तेव्हा पुतळ्यांकडे परत जाणारी दारे शिक्कामोर्तब होतील. ज्या खेळाडूंनी ओर्ब वाहून नेले नाही त्यांनी मार्ग अवरोधित करणारे अडथळे नष्ट केले पाहिजेत. ते मध्यभागी परत जाताना ओर्ब कॅरियरचे रक्षण करा. पुतळ्यांवर ऑर्ब्स डंक करा आणि नंतर पुढील ओर्ब गोळा करण्यासाठी परत जा.

    प्रत्येक ओर्ब पूर्वीपेक्षा थोडा पुढे असेल. बराच काळ राहिल्यानंतर अवशेष देखील कालबाह्य होतील. जेव्हा जेव्हा ओर्ब बुडविला जातो तेव्हा साधारणतः तीन (3) सेकंद टाइमरमध्ये जोडले जातात, जे इतर ओर्ब कॅरियरला वेळेत पुतळ्यावर जाण्यास मदत करू शकते. एकदा सर्व ऑर्ब जमा झाल्यावर पोर्टलजवळील कोर्टात जा आणि पोर्टल सक्रिय करण्यासाठी शत्रूंना साफ करा.

    एक रणनीती म्हणजे एक किंवा दोन खेळाडूंना मध्यवर्ती खोलीत सोडणे हे शत्रू साफ करण्यासाठी सोडणे. आणखी एक कल्पना म्हणजे दरवाजा नष्ट करणे आणि नंतर प्रथम ओर्ब कॅरियरने त्यांची नोकरी संपवताना पुढील ओर्ब गोळा करण्यासाठी पटकन स्थितीत जा.

    पोळे जहाज जंपिंग कोडे

    आपण शेवटपर्यंत पोहोचत नाही तोपर्यंत जहाजातून जहाजात जा. नशिबाच्या दिग्गजांसाठी, कोडे मूळ गेमपासून बदललेले नाही.

    He नीलेटर टोटेम्स

    अ‍ॅनिहिलेटर टोटेम्स एन्काऊंटरमध्ये खेळाडूंना अनीहिलेटर टोटेम्सच्या खाली उभे राहणे, बफ्स जंगल करणे आणि मध्यवर्ती प्लेट चार्ज करणे आवश्यक आहे. आपण अतिरिक्त बक्षिसे शोधत असल्यास आमच्या गवत नेहमीच हिरव्या रंगाचे अनीहिलेटर टोटेम्स चॅलेंज मार्गदर्शक आहे यावर एक नजर टाका.

    1. अनिहिलेटर टोटेम्सच्या खाली असलेल्या प्लेटवर उकलर / विव्हरचा ब्रँड स्टँडसिंगरच्या शक्तीवर शुल्क आकारण्यासाठी ठार मारतो
    2. ब्लाइटगार्ड्स सेंटर-रूम बाल्कनीमध्ये स्पॅन करतात आणि पराभूत झाल्यावर ब्रँड क्लेमर बफ ड्रॉप करा, एखाद्या खेळाडूला ब्रँड घेण्यास परवानगी द्या
    3. निचरा होईपर्यंत डेथसिंजरची शक्ती असलेले खेळाडू मध्यम प्लेटवर उभे आहेत
    4. चकमकी पूर्ण होईपर्यंत पोझिशन्स आणि भूमिका सायकल चालविली जातात

    या लढाई दरम्यान लक्षात ठेवण्यासाठी तीन यांत्रिकी आहेत:

    • विणकराच्या अनलॉलर / ब्रँडचा ब्रँड: एक आभा तयार करते जी जवळच्या खेळाडूंना बाजूच्या खोल्यांमधील विषापासून संरक्षण करते. ब्रँड ठेवत असताना ठार मारतात डेथसिंगरच्या शक्तीचे शुल्क. .
    • डेथसिंजरची शक्ती: ब्रँड धरून असताना मारून मिळवले. मध्यवर्ती प्लेटमध्ये जमा करणे आवश्यक आहे.
    • ब्रँड क्लेमर: ब्लाइटगार्डने सोडलेला एक बफ. वापरकर्त्यास दुसर्‍या प्लेयरकडून विणकराच्या अनलॉलर / ब्रँडचा ब्रँड घेण्यास अनुमती देते
    • अनीहिलेटर टोटेम्स: टॉवरच्या खाली एक खेळाडू असणे आवश्यक आहे किंवा काही सेकंदांनंतर तो संघ पुसून टाकेल

    किंग्ज गडी बाद होण्याचा भाग अनीहिलेटर टोटेम भागासाठी खेळाडूंना डेथसिंजरच्या सामर्थ्याने मध्यवर्ती प्लेट चार्ज करणे आवश्यक आहे. हा बफ उकलरचा ब्रँड किंवा विणकरचा ब्रँड धरून असताना मारण्यापासून आला आहे (एक बफ डाव्या बाजूच्या खोलीत आणि एका उजव्या बाजूच्या खोलीत लागू आहे). बाल्कनीवरील विझार्डला पराभूत केल्याने ब्लाइटगार्डचा समावेश होतो. ब्रँड क्लेमर बफ स्पॉन करण्यासाठी या नाइटला पराभूत करा. ही बफ एखाद्या खेळाडूला विणकरच्या उकलर / ब्रँडचा ब्रँड व्यक्तिचलितपणे घेण्यास अनुमती देते. एकदा एखादा ब्रँड घेतल्यानंतर, डेथसिंजरच्या सामर्थ्याने ग्रस्त खेळाडूला सर्व शुल्क निचरा होईपर्यंत मध्यवर्ती खोलीतील प्लेटवर उभे राहिले पाहिजे. हा खेळाडू नंतर ब्लाइटगार्डला पराभूत करतो, ब्रँड क्लेमर घेते आणि he नीलेटर टोटेमकडे परत जातो.

    तपशीलवार वॉकथ्रू

    डावीकडील, मध्य आणि उजवीकडे तीन खोल्या आहेत याची नोंद घ्या. आपल्या टीमला तीन गटात विभाजित करा, एका टीमने डाव्या बाजूला आणि एक उजवीकडे. प्रत्येक संघातील एक खेळाडू त्यांच्या साइड रूममध्ये धावताना एक ओर्ब पकडेल. हे ओर्ब त्यांना एकतर विणकर किंवा विणकरच्या ब्रँडचा ब्रँड देईल (बाजूला अवलंबून आहे, परंतु मूलत: समान गोष्ट), ज्याचे प्रत्येकाकडे 30-सेकंद टाइमर असतात. बफ दुसर्‍या खेळाडूकडे जाण्यापूर्वी टाइमर कालबाह्य झाल्यास, कालबाह्य होताना बफ धरणारा खेळाडू मरेल.

    सुरूवातीस, विणकर बफच्या उकलर / ब्रँडचा ब्रँड पकडणारा खेळाडू त्यांच्या साइड रूममधील प्लेटवर अनीहिलेटर टोटेमच्या खाली जाईल आणि शत्रूंचा पराभव करेल. हे करत असताना ते करतील मारण्याची गरज आहे धरणे. त्यांच्या संघातील उर्वरित दोन खेळाडूंपैकी एकाने मध्यवर्ती खोलीतील वरच्या बाल्कनीपैकी एकाला उगवणा a ्या ब्लाइटगार्डला पराभूत केले पाहिजे. हा ब्लाइटगार्ड ब्रँड क्लेमर नावाचा एक बफ ड्रॉप करेल, जो उचलला पाहिजे आणि त्यांच्या बाजूने प्लेटवर उभे असलेल्या खेळाडूकडे नेले पाहिजे. ब्रँड क्लेमसह खेळाडूने विणकराच्या अनाव्हॉलर / ब्रँडचा ब्रँड घेण्यासाठी इंटरएक्ट की ठेवणे आवश्यक आहे आणि नंतर प्लेटवर उभे राहून मारले जाईल. डेथसिंजरची शक्ती असलेला खेळाडू मध्यवर्ती खोलीकडे जातो, त्या प्लेटवर उभा आहे आणि त्यांच्या डेथसिंगर पॉवर स्टॅकला ड्रेन करू देतो.

    विणकर बफ्सच्या उलगडणे / ब्रँडचा ब्रँड एक आभा प्रदान करतो जो खेळाडूंना साइड रूममधील विषापासून बचाव करतो. हे महत्वाचे आहे कारण प्रत्येक साइड रूममध्ये एक he नीलेटर टोटेम आहे आणि त्याच्या खाली एक खेळाडू उभा असणे आवश्यक आहे किंवा ते संघ पुसून टाकेल. येथूनच चकमकीची अडचण येते, कारण बफ ट्रान्सफरिंग आणि टाइमिंग ही एक महत्त्वाची गोष्ट आहे.

    आपल्या तीन संघांमधील बफ्सला त्रास देणे सुरू ठेवा (खोलीच्या दुस side ्या बाजूला असलेली टीम असेच करीत आहे). . पराभूत करण्यासाठी कोणताही बॉस नाही, ही फक्त एक हॉट-बटाटो चकमकी आहे ज्यासाठी वेळ आणि कार्यसंघ आवश्यक आहे.

    अ‍ॅनिहिलेटर टोटेम फाईट दरम्यान शस्त्रे म्हणून, सभ्य वेव्ह क्लियर वापरा आणि नियंत्रण शस्त्रे जोडा. शत्रूंच्या गटांना पराभूत करण्यासाठी सहनशीलतेचा विचार करा, आपल्याला श्वासोच्छवासाची खोली देण्यासाठी ब्लाइंडिंग ग्रेनेड्ससह ग्रेनेड लाँचर आणि बरीच पोळे खाली आणण्यास सक्षम पॉवर शस्त्रे सक्षम. थंडरलॉर्डची येथे शिफारस केली जाते, कारण ते सहजतेने शत्रूंच्या गटांना खाली आणू शकतात आणि बाल्कनीवर त्या त्रासदायक नाइट्सला अगदी ठोकतील.

    चांगल्या समन्वयासाठी काही टिपा: सेंटर प्लेटमध्ये लढाई दरम्यान एक न थांबता ओग्रे दोन वेळा स्पॅन करेल. योग्य मोड आणा. . ज्या खेळाडूंनी डेथसिंगरच्या सामर्थ्याने निचरा केला आहे त्यांनी मध्यभागी उगवणा any ्या कोणत्याही शत्रूंना मारू नये. साइड रूम्सकडे जाण्यासाठी जितके शत्रू जितके अधिक शत्रू आहेत, ब्रँड धारक जितके शुल्क आकारू शकतील तितके अधिक शुल्क आकारले जाईल. मध्यम खोलीत छाया शॉट लागू करू नका कारण हे केवळ शत्रूंना he नीलेटर टोटेम्सवर पोहोचण्यास विलंब करते. वॉरलॉक्सने जगण्यास मदत करण्यासाठी he नीलेटर टोटेम्सच्या खाली किंवा मध्यवर्ती खोलीत तेजस्वीतेचा चांगला वापर केला पाहिजे.

    वॉरप्रिस्ट

    वॉरप्रिस्ट चॅलेंज: 5 सेकंदांपेक्षा जास्त ब्रँड क्लेमर बफ ठेवू नका

    वॉरप्रिस्ट एनकाउंटरमध्ये प्लेट्स योग्य क्रमात प्लेट्सवर उभे आहेत आणि बॉसचे नुकसान करण्यासाठी बफ वापरुन बफ वापरणे.

    1. . किलिंग रेवेनंट नाइट्स / रेवेनस घेतलेले नाइट्स ग्लिफ रीडिंग सीक्वेन्स प्रारंभ करतात
    2. ग्लिफ सीक्वेन्स सक्रिय करण्यासाठी मध्यम प्लेटवर उभे रहा. चमकणारा मोनोलिथ प्रारंभ प्लेट दर्शवितो. मध्यम प्लेटमधून खाली जा. प्रारंभिक प्लेटवर उभे रहा, चमकत मोनोलिथला कॉल करा, दुसर्‍या प्लेटवर उभे रहा. शेवटच्या प्लेटवर उभे रहा.
    3. आरंभ ऑराच्या ब्रँडमध्ये वॉरप्रिस्ट नुकसान
    4. ब्रँड क्लेमर मिळविण्यासाठी ब्लाइटगार्डला पराभूत करा.
    5. एका मोनोलिथच्या मागे उभे राहून ओक्युलस स्फोटातून लपवा

    वॉरप्रिस्ट एन्काऊंटर दरम्यान काही मेकॅनिक लक्षात घेण्यासारखे आहेत:

    • . एक टायमर आहे जो मोजला जातो. टायमर शून्यावर येण्यापूर्वी ब्रँड क्लेमसह प्लेयरने ब्रँड घेणे आवश्यक आहे.
    • मोनोलिथ्स: प्लेटवर उभे असताना चमक, ग्लायफ सीक्वेन्स दर्शवते. जेव्हा वॉरप्रिएस्ट ओक्युलस वापरते तेव्हा मागे लपलेले असणे आवश्यक आहे. ओक्युलसद्वारे शोषले जाते.
    • प्लेट्स: मोनोलिथला जुळणार्‍या क्रमाने सक्रिय केले जाणे आवश्यक आहे. शेवटच्या प्लेटवर उभे असलेला खेळाडू आरंभाचा ब्रँड प्राप्त करतो.
    • ब्लाइटगार्ड: प्रत्येक बाजूला एक स्पॅन्स जेथे ब्रँड उचलला गेला नाही. ब्रँड क्लेमर ड्रॉप करते प्लेयरला इनिशिएटचा ब्रँड घेण्यास परवानगी देतो.

    किंग्ज फॉल रेडमधील वॉरप्रिस्ट लढा एक भव्य डीपीएस चेक आहे. सुरुवातीच्या ब्रँडने तयार केलेल्या ऑराच्या आत उभे असताना लढाईत खेळाडूंना वॉरप्रिस्टचे नुकसान करावे लागेल. ग्लिफ रीडिंग सीक्वेन्स दरम्यान अंतिम प्लेटवर उभे असलेल्या खेळाडूला हा ब्रँड देण्यात आला आहे. ब्लाइटगार्ड्सने सोडलेल्या ब्रँड क्लेमर बफचा वापर करून खेळाडूंनी हा ब्रँड एकमेकांमध्ये बदलला पाहिजे. नुकसानीचा टप्पा संपल्यानंतर, ओक्युलसमध्ये मरणार नाही म्हणून खेळाडूंनी एका मोनोलिथच्या मागे लपविणे आवश्यक आहे.

    तपशीलवार वॉरप्रिस्ट मार्गदर्शक आणि डीपीएस शिफारस

    वॉरप्रिस्ट रूम तीन वेगळ्या भागात विभागली गेली आहे: वरच्या डाव्या बाल्कनी, मध्यवर्ती खालच्या भागात आणि उजव्या खोलीत वाढविले. प्रत्येक क्षेत्रात दोन खेळाडू पाठवत आपल्या संघाला जोडा. जेव्हा मध्यम प्लेट त्यावर उभे राहून सक्रिय होते तेव्हा चकमकी सुरू होते. एकदा लढाई सुरू झाल्यावर, रेवेनंट नाइट्स किंवा रेवेनस घेतलेल्या नाइट्स स्पॉन होईपर्यंत शत्रूंचा पराभव करणे हे ध्येय आहे – या शत्रूंचा पराभव केल्याने ग्लिफ रीडिंग सीक्वेन्स सुरू होते.

    ग्लिफ टप्प्यात दोन भिन्न ऑन-स्क्रीन संदेश आहेत: ग्लिफ वाचन क्रम सुरू झाला आणि ग्लिफ क्रम सुरू झाला:

    • ग्लिफ रीडिंग सीक्वेन्स सुरू झाले: मध्यम प्लेटवर उभे रहा आणि अनुक्रम कोठे सुरू होईल हे वाचा. . चमक मोनोलिथच्या मागील बाजूस असेल. एकदा वाचा, मध्यम प्लेट सोडा.
    • ग्लिफ सीक्वेन्स प्रारंभ झाला: वाचलेल्या प्लेटवर उभे रहा. प्लेटवरील खेळाडू आता पुढील चमकणारा मोनोलिथ शोधतो आणि त्यास कॉल करतो. प्लेटवर रहा. दुसरी प्लेट उभी राहिली आणि नंतर तिसरी. आरंभिक ब्रँड मिळविण्यासाठी सर्व प्लेट्स उभे असले पाहिजेत.

    ग्लिफ रीडिंग सीक्वेन्स प्रारंभ करण्यासाठी, मध्यम प्लेटवर उभे रहा आणि डाव्या आणि उजव्या मोनोलिथ्सकडे पहा. जर दोन्ही चमकत नसेल तर याचा अर्थ मध्यम मोनोलिथ ही प्रारंभिक प्लेट आहे. मध्यम प्लेट बंद करा. कॉल केलेल्या मोनोलिथशी संबंधित प्लेटवर उभे रहा. इतर मोनोलिथ्सकडे पहा आणि कोणता चमकत आहे हे कॉल करा. सुरुवातीच्या प्लेटवर उभे असताना, दुसरी प्लेट उभी राहते आणि नंतर तिसरी प्लेट. तिसर्‍या प्लेटवर उभा असलेला खेळाडू आरंभाचा ब्रँड प्राप्त करतो.

    मध्यम प्लेट फक्त डाव्या आणि उजव्या मोनोलिथच्या मागील बाजूस पाहू शकते. डाव्या प्लेटला फक्त उजव्या मोनोलिथचा मागील भाग दिसू शकतो. उजवी प्लेट फक्त डाव्या मोनोलिथच्या मागील बाजूस पाहू शकते. कोणत्या प्लेटवर उभे असणे आवश्यक आहे हे कार्य करण्यासाठी निर्मूलनाची प्रक्रिया वापरा.

    एकदा आरंभाचा ब्रँड अधिग्रहण झाल्यावर, नुकसान भरपाईसाठी गट करा. या टप्प्यावर, एखाद्या खेळाडूने जाऊन ब्लाइटगार्डला पराभूत केले पाहिजे आणि ब्रँड क्लेमर बफ घेणे आवश्यक आहे. ग्रुपकडे परत या आणि त्याचा टाइमर शून्यावर येण्यापूर्वी आरंभाचा ब्रँड घ्या. दुसर्‍या खेळाडूने जाऊन पुढील ब्रँड क्लेमर बफ ब्लाइटगार्डकडून मिळवणे आवश्यक आहे, गटात परत या आणि शेवटच्या वेळी आरंभ करण्याचा ब्रँड घ्या.

    ज्या ठिकाणी आरंभिक ब्रँडचा दावा केला गेला नाही अशा दोन ब्लाइटगार्ड्स. उदाहरणः जर हा ब्रँड उजव्या प्लेटमधून प्राप्त झाला असेल तर ब्लाइटगार्ड्स मध्य आणि डावीकडे उगवतील.

    जेव्हा आरंभिक नुकसान अवस्थेचा ब्रँड संपला, तेव्हा ओक्युलसने मारले जाऊ नये म्हणून एका मोनोलिथ्सच्या मागे लपवा. मोनोलिथ शोषला जाईल. याचा अर्थ असा की जास्तीत जास्त चार नुकसान टप्प्याटप्प्याने. वॉरप्रिस्टचा पराभव होईपर्यंत प्रक्रिया पुन्हा करा.

    वॉरप्रिस्ट डीपीएस आणि इतर टिप्स

    प्रथम, वॉरप्रिस्ट डीपीएस कव्हर करूया. पहिल्या दिवसाच्या स्पर्धेच्या मोडमध्ये छापे, बर्‍याच खेळाडूंसाठी हा एक प्रचंड रोडब्लॉक होता. आता स्पर्धा मोड निष्क्रिय झाला आहे, बॉसला चकमकी साफ करण्यासाठी पुरेसे नुकसान करणे जे चांगले तयार आहेत त्यांच्यासाठी लक्षणीय सोपे आहे. येथे आदर्श सेटअप आहे:

    • शेडोशॉटसह नाईटस्टॅकर: डेडफॉल किंवा देवत्व असलेला खेळाडू (या डीबफ्स स्टॅक करत नाहीत)
    • तेजस्वी किंवा सेंटिनेल शिल्डचे चांगले (या बफ्स स्टॅक करत नाहीत)
    • आपल्या एलएफआरमध्ये ऑटो-लोडिंग होलस्टर असल्यास केवळ फायरिंग लाइनसह स्निपर रायफल.

    आपण देवत्व वापरत असल्यास, सेंटिनल शिल्ड वापरू नका, कारण याचा अर्थ असा आहे की दोन खेळाडू इष्टतम नुकसान करीत नाहीत. शेडोशॉट वॉरप्रिस्टचा पराभव करीत असताना, देवत्व वापरू नका कारण हे स्टॅक करत नाही. एकदा छायाशॉट कालबाह्य झाल्यावर एकतर दुसरा छाया वापरा किंवा एखाद्याने देवत्व डेबफ लागू करा.

    18 सीझन दरम्यान फायरिंग लाइन पर्क (दोन किंवा अधिक मित्रपक्षांच्या जवळ असताना डिल्सचे नुकसान) सह रेखीय फ्यूजन रायफल्स, कारण ते डेस्टिनी 2 मधील काही सर्वाधिक डीपीएस संभाव्यता देतात. तद्वतच, आपण फायरिंग लाइन आणि ऑटो-लोडिंग होल्स्टरसह स्टॉर्मचेसर वापरत आहात आणि आपल्या डीपीएस जास्तीत जास्त करण्यासाठी त्याच भत्त्यांसह स्निपर रायफलवर स्विच करीत आहात-रीलोड केल्याने आपल्याला खाली आणते.

    ज्या खेळाडूला देवत्व वापरावे लागेल अशा खेळाडूसाठी, चिरस्थायी इंप्रेशन आणि ऑटो-लोडिंग होलस्टरसह एक रॉकेट लाँचर आपल्याला अधिक नुकसान होऊ देतो. चिरस्थायी इंप्रेशनला नुकसान वाढविण्यासाठी दैवीपणा लागू करण्यापूर्वी रॉकेटला आग लावली.

    मधल्या आणि उजव्या मोनोलिथ दरम्यान वॉरप्रिस्टला नुकसान भरपाई द्या. . आपल्याला तिसर्‍या किंवा चौथ्या नुकसानीच्या अवस्थेची आवश्यकता असल्यास, एकतर डाव्या मोनोलिथपासून डीपीएस किंवा नुकसानाचा टप्पा संपण्यापूर्वी मोनोलिथमध्ये पळून जा.

    अखेरीस, ब्लिस्टेड विझार्ड्स आणि सर्व्हिल मिनोटर्स एडीडी क्लिअरिंग फेज दरम्यान स्पॅन होतील. अंतर्दृष्टी पर्क या संप्रदायासह एओन स्विफ्ट/सेफ/सोल गॉन्टलेट्स वापरा आणि आपल्या मित्रपक्षांसाठी भारी गोळी ड्रॉप करण्यासाठी या शत्रूंवर फिनिशर्स वापरा. शेवटचा रेवेनंट नाइट किंवा रेवेनस टेक नाइटला पराभूत करण्यापूर्वी, भारी गोला गोळा करण्यासाठी एक मांडी घ्या.

    गोलगोरोथ

    गोलगोरोथ चॅलेंज: गोलगोरोथच्या टक लावून पाहणारा खेळाडू जेव्हा बफ संपेल तेव्हा पुन्हा हक्क सांगितलेल्या प्रकाशाच्या तलावामध्ये असणे आवश्यक आहे.

    गोलगोरोथविरूद्धच्या लढाईत गोलगोरॉथच्या पोटाचे नुकसान करण्यासाठी पुन्हा हक्क सांगितलेल्या प्रकाशाचे तलाव वापरणारे खेळाडू आहेत तर दोन खेळाडू त्याच्या टक लावून पुढे व्यापार करतात.

    1. लढाई सुरू करण्यासाठी ओर्ब नष्ट करा आणि नंतर शत्रूंचा पराभव करा
    2. नुकसानाचा टप्पा सुरू करण्यासाठी ऑर्बला ब्रेक करा, एक खेळाडू त्याच्या टक लावून पाहण्यासाठी गोलगोरोथला मागे गोलगोरोथला शूट करते
    3. खेळाडू तलावामध्ये खाली उडी मारतात आणि गोलगोरोथचे नुकसान करतात
    4. दोन खेळाडू गोलगोरोथच्या टक लावून पाहतात आणि अधिक नुकसान तलावासाठी अधिक ऑर्ब शूट केले जातात

    गोलगोरॉथ फाईटमध्ये काही नवीन मेकॅनिकची ओळख आहे जी केवळ त्याच्या चकमकी दरम्यान दिसून येते:

    • ऑर्ब्स आणि पूल: ऑर्ब्स कमाल मर्यादेपासून टांगून राहतील आणि त्यांचा नाश करेल. एका तलावामध्ये उभे राहून गोलगोरोथचे नुकसान वाढले.
    • गोलगोरॉथचे टक लावून पाहतो: गोलगोरोथच्या पाठीवर शूट केल्यानंतर, तो 20 सेकंदासाठी प्लेयरवर डार्ट्स फिरवेल आणि फायर करेल. हे गोलगोरोथला त्याच्या पायाजवळ कोणालाही ठार मारण्यापासून थांबवते.
    • अस्थिर सार: पुनर्प्राप्त प्रकाशाच्या तलावामध्ये उभे असलेल्या खेळाडूला यादृच्छिकपणे निवडते, ज्यामुळे त्यांचा स्फोट होतो, त्यांच्या सभोवतालच्या कोणालाही ठार मारतो.
    • टॅब्लेट ऑफ रॉयल: नुकसान अवस्थेदरम्यान पुनर्प्राप्त प्रकाशाच्या प्रत्येक चुकलेल्या तलावाच्या टॅब्लेटमध्ये एक शुल्क जोडले जाते. सहा ऑर्ब्स/पूल वापरण्यात अयशस्वी आणि टॅब्लेट कार्यसंघ पुसून टाकेल.

    किंग्ज फॉल मधील गोलगोरॉथ फाईटमध्ये गोलगोरोथला पुन्हा हक्क सांगितलेल्या प्रकाशाच्या तलावातून नुकसान झाले आहे तर दोन खेळाडू गोलगोरोथच्या मागे व पुढे टक लावून पाहतात. . सर्व सहा ऑर्ब वापरल्याशिवाय किंवा गोलगोरॉथचे टक लावून पाहण्यात अयशस्वी होईपर्यंत हे पुनरावृत्ती होते. प्रत्येक वेळी पुनर्प्राप्त प्रकाशाचा एक तलाव वापरला जातो, तलावातील एका खेळाडूने अस्थिर सार नावाचा एक डेबफ प्राप्त केला जो स्फोट होतो, जवळपासच्या खेळाडूंना ठार मारतो.

    गोलगोरोथ रिंगणात वरचा परिमिती आणि कमी रिंगण आहे जेथे गोलगोरोथ उभा आहे. बहुतेक वेळा, खेळाडूंना प्रवेशद्वाराच्या आणि बाजूंच्या आसपास अडकले जाईल. रिंगणाची अगदी दूरची बाजू अशी आहे जिथे अनेक शत्रू उगवतात, ज्यात मिनीबॉस शत्रूंचा समावेश आहे जे जड गोळीसाठी एओन गॉन्टलेट्ससह समाप्त केले जाऊ शकतात.

    गोलगोरोथच्या टक लावून परत त्याच्या मागे शूट करून दोन खेळाडूंना नियुक्त करा. शून्य सेकंदापर्यंत पोहोचण्यापूर्वी टक लावून टायमर मोजणे आणि गोलगोरोथला मागे शूट करणे ही त्यांची जबाबदारी आहे. त्यांना अशा प्रकारे परिमितीच्या बाजूने स्वत: ला उभे करणे देखील आवश्यक आहे की खड्ड्यातील खेळाडू गोलगोरोथच्या पोटाचे नुकसान करू शकतात.

    उर्वरित टीम नुकसानीसाठी जबाबदार आहे. जेव्हा गोलगोरोथचे टक लावून पाहिले जाते, तेव्हा ते उपलब्ध ओर्ब शूट करतात, पुनर्प्राप्त प्रकाशाच्या तलावामध्ये उभे राहतात आणि गोलगोरोथच्या पोटाचे नुकसान करतात. जेव्हा टक लावून पाहणे दुसर्‍या खेळाडूकडे वळते, तेव्हा ते पुढील ओर्ब शोधतात, त्याचा नाश करतात आणि नुकसान करतात.

    प्रत्येक वेळी पुन्हा हक्क सांगितलेल्या प्रकाशाचा तलाव वापरला जातो तेव्हा तलावाच्या आतल्या एका खेळाडूला अस्थिर सारण्याने यादृच्छिकपणे परिणाम होईल. हा डेबफ कित्येक सेकंदांनंतर स्फोट होईल, जवळपास कोणालाही ठार होईल. या डेबफसह खेळाडूने कोणत्याही सहयोगीपासून दूर जाणे आवश्यक आहे. हा स्फोट गोलगोरोथला होणारे नुकसान करतो, म्हणून बॉसजवळ राहणे हा एक पर्याय आहे.

    मध्यवर्ती ओर्ब नष्ट करून, गोलगोरोथला बोलवून लढा सुरू करा. बाजू खाली उतरणारे शत्रू स्पष्ट करा. अखेरीस, एक ओर्ब स्पॅन होईल. एका खेळाडूला गोलगोरोथचा अ‍ॅग्रो घ्या (मैदान शूट करा किंवा त्याच्या जवळ जा) तर दुसरा खेळाडू मागे गोलगोरोथला शूट करतो. हे घडत असताना, नुकसान कार्यसंघ ओर्बचा नाश करतो, तलावामध्ये खाली उडी मारतो आणि नुकसान करतो.

    गोलगोरोथच्या टक लावून पाहणारा खेळाडू मोजत असावा किंवा दुसर्‍या खेळाडूने कधी टक लावून घ्यावे हे दर्शविले पाहिजे. शेवटच्या संभाव्य क्षणी टक लावून पाहणे हे ध्येय आहे, कारण यामुळे नुकसान संघाला एका तलावामध्ये अधिक वेळ मिळतो. जेव्हा टक लावून पाहतो, तेव्हा रिंगणातील कार्यसंघाने पुढील उपलब्ध ओर्ब शोधला पाहिजे, शूट करा आणि या नवीन तलावाचे नुकसान केले पाहिजे (लक्षात ठेवा की ज्याला अस्थिर सार आहे त्याला मित्रपक्षांपासून दूर जावे).

    जेव्हा सर्व सहा ऑर्ब वापरले गेले किंवा जेव्हा गोलगोरोथचे टक लावून यशस्वीरित्या हस्तांतरित केले गेले नाही, तेव्हा नुकसानाचा टप्पा संपेल. या टप्प्यावर, खेळाडूंनी रिंगणातून द्रुतगतीने बाहेर पडावे आणि नवीन शत्रूंचा पराभव करण्यासाठी परिमितीभोवती पुन्हा एकत्र यावे.

    गोलगोरोथचा पराभव होईपर्यंत संपूर्ण प्रक्रिया पुन्हा करा. गोलगोरोथला पराभूत करण्यासाठी खेळाडूंकडे जास्तीत जास्त तीन पूर्ण रोटेशन असतील. एक अतिरिक्त घटक आहे: अवशेषांचा टॅब्लेट. नुकसानीच्या टप्प्यात वापरल्या जात नसलेल्या प्रत्येक ओर्बसाठी, एक चिन्ह खराब होण्याच्या टॅब्लेटमध्ये जोडले जाते. जेव्हा सहा गुण जोडले गेले आहेत, तेव्हा ते संघ पुसते.

    गोलगोरोथ डीपीएससाठी, पुनर्प्राप्त प्रकाशाच्या प्रत्येक तलावावरील तेजस्वीतेमुळे कार्यसंघाच्या नुकसानीच्या आउटपुटला लक्षणीय वाढ होईल. तेथे पुरेशी विहिरी आहेत हे सुनिश्चित करण्यासाठी, फिनिक्स प्रोटोकॉल वापरण्याचा विचार करा. इतर सौर वॉरलॉक्स स्टारफायर प्रोटोकॉल, विथरहार्ड आणि फ्यूजन ग्रेनेड्सचा वापर करण्यासाठी एक टन नुकसान भरपाईसाठी वापरू शकतात. स्टॅसिस टायटन्स देखील दुखापत होऊ शकतात. इतर प्रत्येकासाठी, नाईटस्टॅकरचा शेडोशॉट ट्रॅक्टर तोफप्रमाणे गोलगोरोथला डेबफ करेल. ओळीवर नुकसान ढकलण्यासाठी रेखीय फ्यूजन रायफल्स तसेच स्लग शॉटगन वापरा.

    पिस्टन वॉल जंपिंग कोडे

    पिस्टनने भरलेल्या भिंतीवर, आपल्या मार्गावर, ओलांडून काम करा. हे मूळतः रिलीज झाले तेव्हा आम्ही आवरण करू शकत नाही, म्हणून आपल्याकडे हे सोपे आहे, पालक!

    ऑरिक्सच्या मुली

    ऑरिक्स चॅलेंजच्या मुली: ब्लाइटगार्ड/ब्रँड क्लेमर पथ रनिंग फेजच्या एका तुकड्यात खेळाडूंनी एकाच व्यासपीठावर दोनदा उभे राहू नये. परिमाणांमध्ये फाटलेल्या खेळाडूला लागू होत नाही.

    किंग्ज फॉल मधील ऑरिक्सच्या डॉटर्समध्ये ब्लाइटगार्ड मिळविण्यासाठी, बॉसची शक्ती चोरण्यासाठी, नुकसानीचा सामना करण्यासाठी आणि पुनरावृत्ती करण्यासाठी तीन वेळा चढाईचा मार्ग तयार करणारे खेळाडू आहेत.

    1. यादृच्छिक खेळाडू परिमाणांमध्ये फाटलेले आहे
    2. पहिल्या ग्रीन प्लेटवर उभे रहा, दुसरा शोधा आणि ब्लाइटगार्डचा तुकडा गोळा करण्यासाठी फाटलेल्या खेळाडूने मार्ग ओलांडला. तीन वेळा पुन्हा करा.
    3. तिस third ्यांदा, शूटिंगच्या मुलीकडून आभास घेण्यासाठी ब्लाइटगार्ड वापरा
    4. मुलीचा पराभव करा, इतर मुलीसाठी पुन्हा चरणांची पुनरावृत्ती करा

    ऑरिक्सच्या लढाईच्या डॉटर्स ऑफ ऑरिक्स फाइट सारख्याच रिंगणात होते. या चकमकीने हवेतील चढत्या मार्गाची ओळख करुन दिली, ब्लाइटगार्ड बफचे तुकडे तुकडे केले आणि प्लॅटफॉर्म मेकॅनिक वापरला.

    • परिमाण दरम्यान फाटलेले: एक खेळाडू परिमाणांमध्ये फाटण्यासाठी यादृच्छिकपणे निवडला जाईल. ते फक्त उडी मारू शकतात. प्लॅटफॉर्म दरम्यान फ्लोटिंग ब्लॉक्सवर उडी मारणे, ब्लाइटगार्डचा एक तुकडा घेणे आणि मुलीकडून आभा चोरणे हे त्यांचे कार्य आहे.
    • आरोहण मार्ग: एक हुशार मार्ग जो हवेत तयार होतो, फाटलेल्या खेळाडूला ब्लाइटगार्डपर्यंत पोहोचू देते. दोन योग्य प्लॅटफॉर्मवर उभे राहून तयार.
    • प्लॅटफॉर्मः चारपैकी एक प्लॅटफॉर्म ग्लो आहे, जे उभे राहिलेले पहिले सूचित करते. त्यावर उभे असताना, एक चिन्ह शेवटच्या प्लॅटफॉर्मच्या वर दिसून येते जे नंतर चढत्या मार्ग तयार करण्यासाठी उभे असणे आवश्यक आहे.
    • विणण्याच्या विणलेल्या / स्तोत्रांचे दिरगे: एक मुलगी एक गाणे सादर करते जे टीम पुसण्याच्या दोन (2) मिनिटांपूर्वी चालते. जगण्याचा एकमेव मार्ग म्हणजे शूटिंगच्या मुलीकडून आभा चोरणे.
    • विणकामचे उल्लंघन / विणकामची आभा: मुलींकडून चोरीस.

    ऑरिक्स मार्गदर्शकाच्या तपशीलवार मुली

    प्रारंभिक व्यासपीठावर नाइटला पराभूत करून आणि नंतर प्लॅटफॉर्मवर उडी मारून लढा सुरू करा. प्लॅटफॉर्मवर उभे असताना, चिन्ह जेथे तरंगत आहे तेथे कॉल करा, हे वर असेल जेथे दुसरे प्लॅटफॉर्म सक्रिय केले जाणे आवश्यक आहे. चढत्या मार्ग तयार करण्यासाठी दुसर्‍या प्लॅटफॉर्मवर उभे रहा.

    हे घडत असताना, एक खेळाडू परिमाणांमध्ये यादृच्छिकपणे फाटला जाईल. त्यांचे कार्य पहिल्या व्यासपीठावर प्रारंभ करणे, चढत्या मार्गावर चढणे आणि शेवटी ब्लाइटगार्ड घ्या. ही संपूर्ण प्रक्रिया तीन वेळा पुनरावृत्ती होते. तिस third ्यांदा, फाटलेल्या खेळाडूने ब्लाइटगार्ड उचलण्यासाठी संवाद साधणे आवश्यक आहे.

    जेव्हा तिसरा ब्लाइटगार्ड अधिग्रहित केला गेला, तेव्हा फाटलेल्या खेळाडूने शूटिंग करणार्‍या मुलीकडे पटकन जावे, तिच्या खाली उभे राहून आणि तिला ऑरा घेण्यासाठी संवाद साधला पाहिजे. या टप्प्यावर, सर्व खेळाडूंनी आभासात गटबद्ध केले पाहिजे आणि बॉसचे नुकसान केले पाहिजे. जेव्हा बॉसचा पराभव होतो, तेव्हा संपूर्ण प्रक्रिया दुसर्‍या मुलीसाठी पुनरावृत्ती होते.

    मुलींचे नुकसान करणे सोपे आहे, कारण गजल्लरहॉर्न आणि दिग्गज रॉकेट लाँचर्स त्यांचे छोटे काम करतात. वास्तविक आव्हान वेळेसह येते. प्रत्येक टप्प्यातील खेळाडूंना ब्लाइटगार्डचे तीन चक्र पूर्ण करण्यासाठी, ऑरा चोरण्यासाठी आणि बॉसला पराभूत करण्यासाठी फक्त दोन (2) मिनिटे असतील. . आपण जितके वेगवान व्यासपीठ सक्रिय करता, पथ तयार करता आणि बफवर दावा करता, नुकसान टप्प्यासाठी आपल्याकडे जितके जास्त वेळ मिळेल.

    या लढाबद्दल लक्षात घेण्यासारख्या दोन गोष्टी आहेत. सर्वप्रथम, शत्रूंचे गट प्रत्येक व्यासपीठाच्या बाजूला, खोलीच्या मध्यभागी उगवतात. हे द्रुतपणे पराभूत केले पाहिजे, विशेषत: प्रवेशाच्या उजवीकडे व्यासपीठ, कारण तेथे चार घेतलेले फॅलेन्क्स तेथे उगवतील. त्याचप्रमाणे, जेव्हा दुसरे प्लॅटफॉर्म सक्रिय केले जाते तेव्हा स्निपर रिंगणाच्या बाजूने फ्लोटिंग बेटांवर उगवतील. .

    कॉलआउट्स आणि भूमिकांच्या बाबतीत, आपल्या कार्यसंघाला जे काही कॉलआउट होते ते सर्वोत्कृष्ट कार्य करते. माझ्या कार्यसंघासाठी, प्रवेशद्वाराजवळील प्लॅटफॉर्मसाठी एल 1 आणि आर 1 वापरणे आणि प्लॅटफॉर्मसाठी एल 2 आणि आर 2 जेथे ऑरिक्स स्पॉन्स चांगले कार्य करतात अशा प्लॅटफॉर्मसाठी एल 2 आणि आर 2. प्रत्येक व्यासपीठावर एक खेळाडू नियुक्त करा आणि फ्लोटर्स म्हणून दोन खेळाडू आहेत. जर प्लॅटफॉर्म प्लेयर परिमाणांमध्ये फाटला असेल तर त्यांनी कोणत्या प्लॅटफॉर्मला फ्लोटरद्वारे कव्हर करणे आवश्यक आहे असे कॉल केले पाहिजे.

    प्लॅटफॉर्मसाठी आणि चालू ठेवण्यासाठी संप्रेषण स्पष्ट ठेवणे ही एक अंतिम टीप आहे. जर आपण एल 1 कव्हर करत असाल आणि आर 2 हे दुसरे प्लॅटफॉर्म आहे हे पाहिले तर आपण “एल 1 स्टार्ट, आर 2 फिनिश” असे म्हणणे निवडू शकता. आपल्या कार्यसंघासाठी किंवा एलएफजीसाठी जे काही कॉलआउट्स कार्य करतात ते वापरा, त्याबद्दल द्रुत व्हा.

    ओरिक्स, घेतलेला राजा

    ऑरिक्स चॅलेंज: एक खेळाडू समान लाइट-ईटर ओग्रे आणि लाइट-ईटर नाइटला एकापेक्षा जास्त वेळा मारू शकत नाही.

    ऑरिक्सविरूद्ध लढा, घेतलेला राजा खेळातील सर्वात लांब चकमकींपैकी एक आहे. ऑरिक्सला स्टॅन करण्यासाठी दूषित लाइट बॉम्बचा स्फोट होईल, ज्यामुळे दीर्घ नुकसानीचा टप्पा आहे. त्याच्या छातीवर शूट करून खेळाडूंनी ऑरिक्सचे नुकसान केले.

    1. प्रथम प्लॅटफॉर्म सक्रिय करा, प्रथम प्लॅटफॉर्मवर परिमाणांच्या दरम्यान फाटलेले, एंड प्लॅटफॉर्मवर कॉल करा, ब्लाइटगार्ड गोळा करण्यासाठी पथ ओलांडून चालवा.
    2. लाइट-ईटर ओग्रेसने दूषित प्रकाश सोडला. लाइट इटर नाइट्सचा पराभव होतो
    3. ब्रँड क्लेमर मिळविण्यासाठी परिमाणांमधील फाटलेल्या दोन वेळा पुन्हा पुन्हा पुनरावृत्ती झाली
    4. फाटलेल्या खेळाडूने ऑरिक्सच्या जहाजातून बफ चोरले, सर्व खेळाडू मध्यभागी गटबद्ध करतात
    5. तो जहाजाच्या समोर जाईपर्यंत ऑरिक्सच्या छातीचे नुकसान करा
    6. ऑरिक्सने 25 टक्के आरोग्यास हिट होईपर्यंत पुन्हा करा
    7. अंतिम स्टँडमध्ये, दोन लाइट-ईटर ओग्रेसचा पराभव करा, बॉम्ब सक्रिय करा आणि ऑरिक्सच्या छातीचे नुकसान करा

    ऑरिक्स एन्काऊंटरमध्ये त्यांच्या स्वत: च्या यांत्रिकीसह प्रत्येकी काही भिन्न टप्पे आहेत.

    • परिमाण दरम्यान फाटलेले: एकदा कोणीतरी प्रारंभिक व्यासपीठावर उभे राहिल्यास, एक खेळाडू परिमाणांमध्ये फाटला जातो. मागील चकमकीप्रमाणेच, या खेळाडूने ब्लाइटगार्ड मिळविण्यासाठी चढत्या मार्ग ओलांडला पाहिजे.
    • .
    • ब्लाइटगार्ड: चढत्या मार्गावरून एका वेळी तीन तुकडे गोळा केले जातात. ऑरिक्सच्या पात्रातून अमरत्वाची आभा चोरण्यासाठी वापरली जाते.
    • दूषित प्रकाश: लाइट-ईटर ओग्रेसने सोडले. एकाच्या पुढे उभे उभे राहून, त्यास विस्फोट होऊ लागला, जबरदस्त आकर्षक ऑरिक्स. एक हलका-ईटर नाइट प्रत्येक बॉम्ब खाण्यासाठी स्पॅन करेल.
    • ऑरिक्सची सावली: ऑरिक्सच्या सावलीत लढण्यासाठी एकावेळी एका खेळाडूला रिंगणात टेलिपोर्ट केले जाते. जेव्हा सावलीचा पराभव होतो, तेव्हा सर्व खेळाडू मुक्त होतात आणि पुढील टप्पा सुरू होतो
    • ऑरिक्स बॉम्ब: ऑरिक्सने खेळाडूंच्या शीर्षस्थानी बॉम्ब. एका छोट्या टप्प्यानंतर थांबतो किंवा जेव्हा प्लॅटफॉर्मवर सर्व चार घेतलेल्या नाइट्सचा पराभव होतो.

    तपशीलवार Orix मार्गदर्शक

    खोलीच्या पुढील बाजूस असलेल्या विस्पेकडे जाऊन ऑरिक्सविरूद्ध लढा सुरू करा. ऑरिक्स एक बाजू घेईपर्यंत शत्रूंचा पराभव करा. प्लॅटफॉर्म ऑरिक्स स्लॅम्स हे फाटलेल्या खेळाडूसाठी प्रारंभिक व्यासपीठ आहे. प्लॅटफॉर्मवर उभे राहणे फाटलेला खेळाडू निवडेल. प्लॅटफॉर्मवर उभे राहून आपल्याला अंतिम प्लॅटफॉर्म पाहू देते. या माहितीला कॉल करा आणि नंतर फाटलेला खेळाडू ब्लाइटगार्डच्या तुकड्याचा दावा करण्यासाठी चढत्या मार्गाचा मागोवा घेतो.

    दरम्यान, चार लाइट-इटर ओग्रेस स्पॅन करतील, प्रत्येक व्यासपीठाच्या बाजूला एक. ओग्रेला पराभूत केल्याने ओरिसच्या नुकसानीच्या टप्प्यात खेळाडू सक्रिय होऊ शकतात अशा दूषित लाइट बॉम्बचा थेंब टाकतो. जेव्हा एखादा ओग्रे मरण पावला, तेव्हा एक हलका-ईटर नाइट त्यापासून कर्णरेषे पळेल आणि दूषित प्रकाशात पळेल. जर नाइटला स्पर्श केला तर बॉम्ब हटविला जाईल. या नाईट्स मरण पावले पाहिजेत.

    ब्लाइटगार्डचा तुकडा तीन वेळा विकत घेणे आवश्यक आहे. प्रत्येक वेळी एखादा तुकडा सापडला तेव्हा खेळाडूंनी पुढील प्रारंभिक प्लॅटफॉर्म आणि नंतर अंतिम प्लॅटफॉर्म शोधणे आवश्यक आहे. तिस third ्यांदा तुकडा सापडला, फाटलेल्या खेळाडूने ब्रँड रिक्लेमर बफ मिळविण्यासाठी त्याच्याशी संवाद साधणे आवश्यक आहे. खोलीच्या मध्यभागी खाली धावणा Or ्या ऑरिक्स नाइटचे जहाज शोधा, अमरत्वाचा आभास घेण्यासाठी संवाद साधा आणि नंतर त्याचा पराभव करा.

    ऑन-स्क्रीन मजकूर वाचताच, ओरिक्स अंधारावर कॉल करतो, सर्व दूषित लाइट बॉम्ब एकाच वेळी सक्रिय केले जाणे आवश्यक आहे. हे करण्यासाठी, विस्की परिघाचा उंबरठा पार करा आणि दुसरा संदेश वाचत नाही तोपर्यंत मध्यभागी उभे रहा: प्लेअरचे नाव आहे दूषित प्रकाश स्फोट झाला.

    अमरत्वाच्या आर्मीच्या सुरक्षिततेकडे माघार घ्या. ऑरामध्ये उभे राहून दूषित प्रकाश स्फोटापासून खेळाडूंचे संरक्षण होते. जर योग्यरित्या कालबाह्य झाल्यास, सर्व बॉम्ब स्फोट होतील, जबरदस्त ऑरिक्स. विस्फोट झालेल्या प्रत्येक बॉम्बने नुकसानाच्या वेळेस आणखी काही सेकंदांची भर घालली आहे. ऑरिक्स स्तब्ध असताना, नुकसानीस सामोरे जाण्यासाठी त्याला छातीत गोळी मारा.

    नुकसानीचा टप्पा संपल्यानंतर, ऑरिक्स दोनपैकी एक क्रियाकलाप करेल. . या दरम्यान, खेळाडू एकतर बॉम्ब संपेपर्यंत लॅप्स चालवू शकतात किंवा प्लॅटफॉर्मवर घेतलेल्या चार नाईट्सचा पराभव करू शकतात. इतर क्रियाकलाप घुमट आहे. सर्व सहा खेळाडू आत येईपर्यंत एका वेळी एक खेळाडू घुमटात टेलिपोर्ट करेल. ध्येय म्हणजे ऑरिक्सच्या सावलीला पराभूत करणे. टायमर नसला तरी, एकदा सर्व खेळाडू आपल्या आत आल्यावर टीम पुसण्याआधी फक्त एक निश्चित वेळ असतो.

    जेव्हा यापैकी कोणत्याही क्रियाकलाप समाप्त होतात, तेव्हा संपूर्ण प्रक्रिया पुन्हा पुन्हा करा. प्लॅटफॉर्मवर उभे राहण्याच्या हालचालींवर जा, चढत्या मार्ग तयार करणे, ब्लाइटगार्डचे तुकडे घेणे, ओग्रेस आणि नाइट्सचा पराभव करणे आणि दूषित प्रकाश स्फोट करणे. हे ओआरआयएक्स 25 टक्के आरोग्य होईपर्यंत चालू आहे.

    25 टक्के आरोग्य, ऑरिक्स जहाजाच्या समोर त्याच्या अंतिम स्टँडमध्ये प्रवेश करेल. यावेळी, आणखी दोन लाइट-ईटर ओग्रेस स्पॅन आणि ड्रॉप दूषित प्रकाश (कोणतेही लाइट-इटर नाइट्स स्पॉन होणार नाहीत). जेव्हा ऑरिक्स अंधारावर कॉल करतो, तेव्हा अतिरिक्त नुकसानीच्या वेळेसाठी हे स्फोट होणे आवश्यक आहे. ऑरिक्सची छाती खुली आणि चमकताच, सर्व खेळाडूंनी नुकसान केले पाहिजे.

    ऑरिक्ससाठी इष्टतम नुकसानीच्या बाबतीत, ही चकमकी वॉरप्रिस्ट सारखीच आहे. . आपण बारोच्या बाहेर धावल्यास उद्रेक पूर्ण झाल्याचा पाठपुरावा करा. . एकंदरीत, नुकसान तपासणी फारच वाईट नाही – आपण आपले सर्व बारोला ओरिक्सला 25 टक्क्यांपर्यंत जाळले आणि जवळपास कोणतेही गोलाकार पडले नाही तर खरे आव्हान आहे. लक्षात ठेवा की प्राथमिक गोळीबार वापरणारा विदेशी वापरणे आपल्या अम्मो फाइंडर मोडच्या कामकाजाच्या शक्यतेस चालना देईल.

    संपूर्ण राजाच्या गडी बाद होण्याचा क्रम यावर ठोस आकलन करून, आपण आणि आपल्या फायरटेमने त्यास ठोठावण्यास सक्षम असावे. . गेममधील प्रत्येक छापेसाठी माहिती आणि मार्गदर्शनासाठी शॅक न्यूज डेस्टिनी 2 रणनीती मार्गदर्शकाद्वारे स्विंग.

    खाली असलेल्या भूमीवरुन, सॅम चँडलरने त्याच्या कामात दक्षिणेकडील गोलार्ध फ्लेअरला थोडासा आणला. काही विद्यापीठांची फेरी मारल्यानंतर, बॅचलर पदवी मिळविल्यानंतर आणि व्हिडिओ गेम उद्योगात प्रवेश केल्यानंतर, त्याला मार्गदर्शक संपादक म्हणून शॅकन्यूज येथे त्याचे नवीन कुटुंब सापडले आहे. एखाद्याला मदत करेल अशा मार्गदर्शकाच्या हस्तकला करण्यापेक्षा त्याला जास्त आवडत नाही. आपल्याला एखाद्या मार्गदर्शकासाठी मदतीची आवश्यकता असल्यास किंवा काहीतरी योग्य नसल्याचे लक्षात आले तर आपण त्याला ट्विट करू शकता:

    • मार्गदर्शन
    • नशिब 2
    • डेस्टिनी 2 रेड
    • किंग्ज गडी बाद होण्याचा क्रम
    • नशिब 2: लूटचा हंगाम