डेस्टिनी 2 सीझन 22 पुन्हा तयार केलेल्या RAID रीलिझ तारखेची पुष्टी – गेमस्पॉट, डायब्लो II | डायब्लो विकी | फॅन्डम

डायब्लो II

स्थाननिहाय, डायब्लो II मध्ये विकासादरम्यान बाहेर फेकण्यात आलेल्या स्थानांचा एक संच होता. ]. []] डायब्लो I सह सामायिक स्थानामुळे, “आयरिश ग्रामीण भाग” (खंडुरास) पासून सुरू होणा game ्या या खेळावर बर्फाचे वादळ दक्षिणेस मूळतः आक्षेप आहे. []] परंतु तरीही या खेळाची सुरूवात या प्रदेशात झाली.

डेस्टिनी 2 सीझन 22 पुन्हा तयार केलेल्या RAID रीलिझ तारखेची पुष्टी केली

रेड री-रन काय येत आहे हे आम्हाला अद्याप माहित नसताना, बंगीने आपल्या जगासाठी प्रथम स्पर्धा करण्याच्या आशेने खेळाडूंसाठी काही तपशील सोडले आहेत.

28 जुलै 2023 रोजी हेले विल्यम्स यांनी सकाळी 6:04 वाजता पीडीटी

सध्या कोणतेही सौदे उपलब्ध नाहीत
गेमस्पॉटला किरकोळ ऑफरमधून कमिशन मिळू शकते.

डेस्टिनी 2 सीझन 22 सध्या अस्तित्त्वात असलेल्या छापाची एक पुनर्मुद्रित आवृत्ती घेऊन येईल जी सध्या उपलब्ध नाही आणि आता आम्हाला माहित आहे की ते कधी रिलीज होत आहे. बंगीने कोणता छापा परत येत आहे याची घोषणा केली नाही, परंतु शुक्रवार, 1 सप्टेंबर 2023 रोजी तो खाली येईल असा इशारा दिला आहे.

सर्वात अलीकडील साप्ताहिक डेस्टिनी 2 ब्लॉग पोस्टमध्ये, बंगीने खेळाडूंना तयार करण्यासाठी वेळ देण्याची तारीख सामायिक केली आणि आगामी रेडच्या जागतिक पहिल्या शीर्षकाची स्पर्धा करण्याच्या आशेने कोणत्याही खेळाडूंसाठी काही अतिरिक्त तपशील जोडला.

सशब्द करण्यासाठी क्लिक करा

  • येथे प्रारंभ करा:
  • येथे समाप्तः
  • ऑटो प्ले
  • लूप

आपल्या सर्व डिव्हाइससाठी आम्हाला ही सेटिंग लक्षात ठेवावी अशी आमची इच्छा आहे?

कृपया व्हिडिओ पाहण्यासाठी एक HTML5 व्हिडिओ सक्षम ब्राउझर वापरा.
या व्हिडिओमध्ये अवैध फाइल स्वरूप आहे.
क्षमस्व, परंतु आपण या सामग्रीमध्ये प्रवेश करू शकत नाही!

कृपया हा व्हिडिओ पाहण्यासाठी आपली जन्मतारीख प्रविष्ट करा

‘एंटर’ क्लिक करून, आपण गेमस्पॉटला सहमत आहात
वापर अटी आणि गोपनीयता धोरण

आता खेळत आहे: म्हणून आपण पुन्हा डेस्टिनी 2 खेळण्याचा निर्णय घेतला (लाइटफॉल एडिशन)

सीझन 22 रीपिज्ड रेड स्टार्ट टाइम्स

आगामी रेड शुक्रवार, 1 सप्टेंबर 2023 पासून दररोज सकाळी 10 वाजता पीटी / 1 वाजता ईटी येथे रीसेटसह उपलब्ध होईल. या वर्षाच्या सुरुवातीच्या काळातल्या स्वप्नांच्या मुळासाठी ज्याप्रमाणे जगाच्या पहिल्या शीर्षकासाठी स्पर्धा करण्याच्या विचारात असलेल्या प्रत्येकासाठी प्रथम 48 तास सक्षम केले जातील. 22 ऑगस्टपासून हंगाम 22 सुरू होताच हे अपेक्षेपेक्षा थोड्या नंतरचे आहे.

सप्टेंबरला RAID जागतिक प्रथम आवश्यकता पुन्हा तयार केली

पॉवर कॅप किंवा कोणत्याही अपंग गियर सारख्या आगामी RAID च्या स्पर्धेच्या मोडबद्दल बंगीने अद्याप बरेच तपशील उघड केले नाहीत, परंतु जगाच्या पहिल्या आशेने कोणत्याही संघांच्या प्रक्रियेवर त्याने काही स्मरणपत्रे सामायिक केली. येथे तपशील आहेत:

  • स्पर्धा मोड 48 तास सक्षम केला जाईल.
  • कॉन्टेस्ट मोडसह RAID साफ करणे ही दिग्दर्शक आणि गुप्त ट्रायम्फमधील आव्हान मोडमध्ये प्रवेश करणारी पहिली पायरी आहे.
  • चॅलेंज मोडमध्ये पूर्ण करणे आवश्यक असलेल्या आव्हानांच्या क्युरेट केलेल्या सूचीसह गुप्त विजय पूर्ण करणे म्हणजे फायरटीम त्या जगाचे प्रथम शीर्षक कसे मिळवू शकेल आणि ते गोड, गोड बेल्ट कसे मिळवू शकेल.
  • चॅलेंज मोडमध्ये ट्रायम्फ आवश्यकतांची अंमलबजावणी करण्यासाठी, आपण कोणत्याही चकमकीच्या वेळी यशाच्या परिस्थितीत अयशस्वी झाल्यास आपले फायरटीम पुसून जाईल.

विजय अयशस्वी झाल्यास संघ पुसून, हे सुनिश्चित करते.

आम्ही पुन्हा चालवण्याच्या रायडच्या नावासह आगामी छापावरील बंगी कडून अधिक तपशील शोधू. लेव्हियाथन आणि क्रोटाचा अंत उमेदवारांमध्ये आहे.

येथे चर्चा केलेली उत्पादने आमच्या संपादकांनी स्वतंत्रपणे निवडली होती. आपण आमच्या साइटवर वैशिष्ट्यीकृत काहीही खरेदी केल्यास गेमस्पॉटला महसुलाचा वाटा मिळू शकेल.

एक बातमी टिप मिळाली किंवा थेट आमच्याशी संपर्क साधू इच्छित आहे? ईमेल बातम्या@गेमस्पॉट.कॉम

डायब्लो II

“मी ट्रिस्ट्राम शहर सोडल्यापासून बरेच चंद्र गेले आहेत. तेव्हापासून मी थंड पृथ्वीच्या खाली पाहिलेले भय आणि माझ्या प्रत्येक जागे होणार्‍या क्षणाला त्रास देणा the ्या मुरलेल्या भयानक स्वप्नांच्या विसरण्याचा प्रयत्न केला. आता माझ्यामध्ये काहीतरी गडद आहे; मी हे जाणवू शकतो, मला पूर्वेकडे वळवून, माझे तारण प्राचीन राज्यांच्या अवशेषात आहे याची हमी देतो. मला मार्ग माहित असला तरी, मला माहित नाही की माझ्या प्रवासात अडथळा आणण्यासाठी काय धोके उद्भवू शकतात आणि मी पहिल्या गेटमधून जात असताना मला माहित आहे की माझ्या आत्म्याचा चांगला भाग मागे राहील. कायमचे.”

– सिनेमॅटिक ट्रेलरचे वर्णन करणारे डार्क वँडरर. (एसआरसी)

डायब्लो II
डायब्लो 2 बॉक्स फ्रंट कव्हर ना
विकसक बर्फाचे तुकडे उत्तर
प्रकाशक ना ब्लिझार्ड एंटरटेनमेंट

ईयू सिएरा एंटरटेनमेंट

पाल 30 जून 2000

डायब्लो II, लोकप्रिय खेळाचा सिक्वेल डायब्लो, हॅक-अँड स्लॅशमध्ये एक गडद, ​​कल्पनारम्य-थीम असलेली कृती भूमिका-खेळण्याचा खेळ आहे किंवा “अंधारकोठडी रोमिंग” शैली. स्प्रिंग 2000 मध्ये ताणतणावाच्या चाचणीनंतर, हे मायक्रोसॉफ्ट विंडोज आणि मॅक ओएस या दोघांसाठीही हिमसृष्टीच्या मनोरंजनाने प्रसिद्ध केले. डायब्लो II हिमवर्षाव उत्तरने विकसित केले होते.

एप्रिल 2001 पर्यंत, डायब्लो II आतापर्यंतचा सर्वात लोकप्रिय ऑनलाइन खेळ बनला होता. डायब्लो II च्या यशासाठी योगदान देणार्‍या मुख्य घटकांमध्ये चाहत्यांना व्यसनाधीन हॅक-अँड स्लॅश गेमप्ले आणि लढाईत विनामूल्य प्रवेश आहे.नेट. डायब्लो II एकल-प्लेअर गेम म्हणून खेळला जाऊ शकतो, लॅनद्वारे मल्टी-प्लेयर किंवा बॅटलद्वारे मल्टी-प्लेयर.नेट, शेवटचा पर्याय सर्वात लोकप्रिय आहे.

स्टीग हेडलंड यांनी हा खेळ संकल्पित केला होता आणि ब्लिझार्ड उत्तर संस्थापक डेव्हिड ब्रेव्हिक, मॅक्स आणि एरीच शेफर यांच्यासह इतर विषयांसाठी प्रकल्प प्रमुख म्हणून काम केले होते. मुख्य उत्पादन भूमिका मॅथ्यू हाऊसल्डर आणि बिल रोपर यांनी हाताळल्या.

एक विस्तार, डायब्लो II: विनाशाचा स्वामी, 2001 मध्ये रिलीज झाले.

सामग्री

  • 1 कथा
  • 2 गेमप्ले
    • 2.1 श्वास
    • 2.2 वर्ण वर्ग
      • 2.2.1 Amazon मेझॉन
      • 2.2.2 बर्बियन
      • 2.2.3 जादूगार
      • 2.2.4 नेक्रोमॅन्सर
      • 2.2.5 पॅलाडीन
      • 2.4.1 गुप्त गाय पातळी
      • 3.1 डिझाइन दस्तऐवज
      • 3.2 डिझाइन कार्यसंघ
      • 3.3 कलाकृती
      • 3.4 वर्ग
      • 3.5 स्थाने आणि नकाशा डिझाइन
      • 3.6 कथा

      गेमस्पॉट तज्ञ पुनरावलोकने

      29 सप्टेंबर 2021

      कथा []

      कथा डायब्लो II मूळ संपल्यानंतर लवकरच जागा घेते डायब्लो. च्या शेवटी डायब्लो, डायब्लो, लॉर्ड ऑफ टेररला एका प्राणघातक नायकाने पराभूत केले. डायब्लोला मारणारा नायक (मी.ई. पहिल्या खेळाचे खेळाडूचे पात्र) डायब्लोचा सोलस्टोन (राक्षस किंवा देवदूताचा आत्मा असलेला एक जादुई दगड) त्याच्या स्वत: च्या शरीरात डायब्लो ठेवण्याच्या प्रयत्नात त्याच्या स्वत: च्या डोक्यात चालवितो. या घटनेनंतर, नायक डायब्लोने वेगाने दूषित झाला आहे आणि हळू हळू डायब्लोच्या आत्म्यावरील नियंत्रण गमावतो. सुरुवातीच्या सिनेमात डायब्लो II, मारियस, कथेचा कथन करणारा, पडलेला नायक (फक्त डार्क वँडरर म्हणून ओळखला जातो) पूर्णपणे नियंत्रण गमावतो आणि नरकाच्या भुते एका टॅव्हर्नवर मुक्त करतो. मारियस हा एकमेव वाचलेला आहे (असे सूचित केले गेले आहे की फक्त आंधळे नशीब होण्याऐवजी भुते त्याच्याकडे दुर्लक्ष करीत होते) आणि त्याला स्वतःला समजत नाही अशा कारणास्तव भटकंतीचे अनुसरण करण्यास त्याला भाग पाडले जाते. नवीन खेळाडूंचे पात्र विनाशाच्या पार्श्वभूमीवर एक वेगळा नायक आहे, गडद भटकंतीचा पाठलाग करीत, त्याच्यात राक्षसाचा अंत ठेवण्याची आशा बाळगून. नवीन नायक शेवटी कुरेस्ट शहराबाहेरील भटक्याकडे पकडतो परंतु त्याला थांबविण्यात अक्षम आहे. उर्वरित कथा चार कृत्यांमधून उघडकीस आली आहे, कारण खेळाडूला फक्त भुते भगवान भगवान डायब्लोच नव्हे तर दोन नवीन प्रमुख खलनायक आहेत, त्याचे तितकेच दुर्भावनायुक्त भाऊ, सहकारी पंतप्रधान मेफिस्टो, द्वेषाचा स्वामी आणि बाल, विनाशाचा स्वामी. डायब्लोने त्यांना त्यांच्या सोलस्टोनच्या तुरुंगवासापासून मुक्त करण्याचा निर्धार केला आहे, ज्याला तीनही वर्षांपूर्वी सक्ती केली गेली होती आणि ज्यामधून डायब्लोने पहिल्या गेममध्ये मोकळे केले. अभयारण्य म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या जगावर विजय मिळविण्यापासून ज्वलंत नरकांच्या सैन्याने नाकारण्यासाठी नायक वेगवेगळ्या देशांतून प्रवास करतो.

      कथा सात “ग्रेट एव्हिल्स” बद्दल सांगते (7 नरकाच्या शक्तींची संख्या एकूण आहे); पाच मारले आहेत डायब्लो II. तीन थेट मारले जातात डायब्लो III, जरी डायब्लो मुख्य वाईट बनल्यामुळे सर्व सात जण प्रभावीपणे मारले गेले असले तरी.

      • आंदारिएल, एंग्युइशची पहिली (दानव क्वीन म्हणूनही ओळखली जाते, डायब्लो II मध्ये मारली गेली, कायदा I)

      प्रामुख्याने विष-आधारित हल्ले वापरुन बर्‍यापैकी शक्तिशाली शत्रू. ती होमिंग पॉइझन बाण, विष स्प्रे आणि तिच्या पाठीवर हात-हाताच्या लढाईत कमकुवत पंजे वापरते. ती तिच्या मिनिन्सने वेढलेल्या लाकडी दाराच्या मोठ्या संचाच्या मागे मठाच्या खालच्या पातळीवर आढळली आहे.

      • ड्युरिएल, पेनचा स्वामी (ज्याला मॅग्गॉट किंग म्हणून ओळखले जाते, डायब्लो II मध्ये मारले जाते, कायदा II)

      एक अतिशय वेगवान आणि अतिशय आक्रमक शत्रू. त्याची शुद्ध शारीरिक शक्ती सहजपणे तयार नसलेल्या खेळाडूला सहजपणे भारावून टाकू शकते. तो त्याच्या मोठ्या पंजेचा वापर करून हल्ला करतो आणि खेळाडूलाही गोठवू शकतो, ज्यामुळे त्याला त्वरित विरोध करणे अधिक सुलभ होते. होरॅड्रिक कर्मचार्‍यांना एका शिखरावर ठेवून तो ताल रशाच्या खर्‍या थडग्यात सापडला आहे.

      • बेलियल, लायसचा स्वामी (फसवणूकीचा मास्टर म्हणूनही ओळखला जातो, डायब्लो III मध्ये दिसतो)
      • पापाचा स्वामी अझमोडन (ज्याला सर्वसाधारणपणे दुर्गुण म्हणून ओळखले जाते, ते डायब्लो III मध्ये दिसतात)
      • मेफिस्टो, द्वेषाचा स्वामी (तीन भाऊंपैकी सर्वात मोठा, डायब्लो II मध्ये मारला, कायदा III)

      तो अनेक शक्तिशाली लाइटनिंग हल्ले वापरतो आणि त्याला जबरदस्त हल्ला होत नाही. कुरास्टमधील मंदिरातील ट्रॅव्हिनकल शहरातील तो त्याच्या लायअरमध्ये सापडतो, ज्याने त्याला त्याच्या लायअरमध्ये बंदिस्त केले आहे. खलीमचे अवशेष शोधल्यानंतर आणि खलीमच्या फडफड्याने होरॅड्रिक क्यूबमध्ये संक्रमित केल्यावर आपण खलीमच्या इच्छेसाठी एक अद्वितीय फ्लेल वापरणे आवश्यक आहे. विशेषत: परिषदेच्या सदस्यांच्या दु: खाच्या वेळी त्याच्याकडे असलेल्या अनेक मित्रपक्ष आणि मिनिन्सपासून सावध रहा. मॅफर ड्रॅगनहँड स्वत: मेफिस्टोइतकेच धोकादायक आहे.

      • डायब्लो, दहशतवादाचा स्वामी (डायब्लो II मध्ये मारलेला, कायदा IV, डायब्लो I आणि डायब्लो III मध्ये देखील दिसतो)

      तिघांचा नेता. तो फायर घटक वापरतो. तो एक शक्तिशाली बॉस आहे, विशेषत: नंतरच्या अडचणींमध्ये. त्याच्या लाल विजेच्या नळीच्या हल्ल्यापासून सावध रहा, जे त्याच्या तोंडातून विजेच्या फवारणीच्या लांब लाल प्रवाहासारखे आहे, कारण चांगल्या चैतन्यशीलतेसह देखील एका संपूर्ण स्फोटात मारले जाऊ शकते, हा खेळातील सर्वात जोरदार हल्ला आहे. तथापि, हा हल्ला त्याच्या बर्‍याच जणांपेक्षा कमी आहे आणि सहज टाळता येतो. त्याच्या हल्ल्यांमध्ये रेड लाइटनिंग रबरी नळी, फायर रिंग, फायरस्टॉर्म (ड्रुइडच्या सारखेच परंतु बरेच मजबूत, हेलफायर टॉर्चने सोडलेले समान), हाड तुरूंग (टाउन पोर्टलवर कास्ट), कोल्ड टच (गोठवणारे) आणि एक मेली अटॅक, ज्यात तो खेळाडूकडे पटकन शुल्क आकारेल. तो पाच सील सक्रिय केल्यावर आणि त्यांच्या संरक्षक, लॉर्ड डी सेस (अद्वितीय ओब्लिव्हियन नाइट), आत्म्याचे संक्रमण (अद्वितीय वेनम लॉर्ड) आणि अराजकतेचा ग्रँड व्हिझियर (अद्वितीय डूम कॅस्टर) नंतर तो दिसतो.

      • बाल, विनाशाचा स्वामी (डायब्लो II मध्ये मारला गेला: विनाशाचा स्वामी, कायदा व्ही)

      तो वर्ल्डस्टोन कीपमध्ये आढळतो. त्याच्या मिनियन्सच्या पाच झुंडांचा नाश केल्यानंतर, तो पोर्टलमध्ये वर्ल्डस्टोन चेंबर, रणांगणात जाईल. तो अग्नीचा स्ट्राइक आणि एक कोल्ड अटॅक वापरतो, ज्याचा नंतरचा गंभीर ठोठावतो, तसेच अतिशीत होतो, एक प्रकारचा इन्फर्नो जो आपला मान काढून टाकतो आणि आपण काही शब्दलेखन करण्याचा प्रयत्न केला तर आपल्याला नुकसान होईल (तो फक्त तो फक्त तो) आपल्याकडे आयुष्यापेक्षा जास्त मान असल्यास त्याचा वापर करा). त्याने स्वत: ची एक प्रत देखील बोलावली, जे त्याचे सर्व हल्ले वापरण्यास सक्षम आहे, केवळ विनाशाच्या परमेश्वराला ठार मारण्याचा प्रयत्न करीत असलेल्या कोणत्याही अडचणीत भर.

      गेमप्ले []

      भूमी आणि अंधारकोठडीवर फिरताना राक्षसांशी लढा देणा The ्या खेळाडूने नायकाची भूमिका गृहीत धरली. ची कथानक डायब्लो II चार कृत्यांद्वारे खेळले जाते. प्रत्येक कायदा पूर्वनिर्धारित मार्गासह पूर्वनिर्धारित मार्गाचे अनुसरण करतो, जरी काही शोध पर्यायी असतात. प्रत्येक कृत्य बॉसच्या अक्राळविक्राळाच्या विनाशामुळे होते, ज्यावर खेळाडू पुढच्या कृत्यात पुढे जातो. आयसोमेट्रिक तिरकस टॉप-डाऊन दृश्य वापरुन लढाई रिअल-टाइममध्ये आयोजित केली जाते. खेळाडू त्यांचे वर्ण पातळी वाढविण्यासाठी आणि चांगल्या वस्तू मिळविण्यासाठी राक्षसांशी लढा देतात.

      डायब्लो II लढाईवर जोरदार जोर देते आणि यादृच्छिकपणे अनेक राक्षस गुणधर्म, लेव्हल लेआउट आणि आयटम थेंब व्युत्पन्न करतात. बहुतेक नकाशे स्वत: यादृच्छिकपणे व्युत्पन्न केले जातात. सिंगल-प्लेयर मोडमध्ये, नकाशा यादृच्छिकपणे व्युत्पन्न केला जातो परंतु त्यानंतर सेटिंग लॉक करतो; मल्टी-प्लेयर मोडमध्ये, प्रत्येक वेळी अंधारकोठडी पुन्हा सुरू केली जाते तेव्हा ते रीसेट होते.

      डायब्लो II प्लेअरला पाच भिन्न वर्ण वर्ग निवडण्याची परवानगी देते: नेक्रोमॅन्सर, Amazon मेझॉन, बार्बेरियन, जादूगार आणि पॅलाडिन. प्रत्येक वर्णात भिन्न सामर्थ्य आणि कमकुवतपणा आणि निवडण्यासाठी कौशल्यांचे संच असतात.

      चार कृत्यांव्यतिरिक्त, तीन अडचणी पातळी देखील आहेत: सामान्य, स्वप्न, आणि नरक. एखाद्या पात्राने क्रमाने या अडचणीचे स्तर पूर्ण केले पाहिजेत; फक्त एकदा एक पात्र पूर्ण होते सामान्य अडचण त्या पात्रात खेळू शकते स्वप्न अडचण आणि त्याचप्रमाणे नरक अडचण. प्रत्येक अडचण शेवटच्यापेक्षा एक मोठे आव्हान आहे, ज्यात वाढीव प्राणी अडचण, मृत्यूवर दंड अनुभवणे आणि इतर आव्हाने यासारख्या वैशिष्ट्यांसह. एक पात्र सर्व क्षमता, उपकरणे इत्यादी राखून ठेवते., अडचणी दरम्यान आणि कोणत्याही वेळी पूर्वीच्या अडचणींकडे परत येऊ शकतात. सामान्य अडचणीत खेळ पूर्ण झाल्यावर, एखादा खेळाडू हार्डकोर कॅरेक्टर तयार करू शकतो. सामान्य खेळाडूंसाठी जेव्हा त्यांचा मृत्यू होतो तेव्हा खेळ संपत नाही, जेव्हा एखादा कट्टर वर्ण मारला जातो तेव्हा खेळ संपतो.

      डायब्लो II गेमप्लेमध्ये वर्धित करणारी इतर अनेक वैशिष्ट्ये देखील आहेत. खेळाडूकडे अनेक संगणक-नियंत्रित भाडोत्री व्यक्तींपैकी एकाला नियुक्त करण्याचा पर्याय आहे, जो खेळाडूचे अनुसरण करतो आणि जवळच्या शत्रूंवर हल्ला करतो. प्रसंगी, खेळाडूला एक दुर्मिळ, मौल्यवान वस्तू सापडेल किंवा संपूर्ण सेट गोळा केल्यावर अधिक शक्तिशाली बनलेल्या सेटचा भाग असलेला एखादा भाग शोधू शकेल. आयटम सॉकेट्स आणि रत्ने वापरून सानुकूलित केले जाऊ शकतात किंवा होरॅड्रिक क्यूबचा वापर करून वेगवेगळ्या वस्तूंमध्ये संक्रमित केले जाऊ शकतात.

      उत्तर []]

      डायब्लो I च्या विपरीत, जिथे राक्षस सर्वजण एकदा ठार मारले गेले आणि त्यांचे मृतदेह संपूर्ण गेममध्ये पडले, जर आपण बचत-व बाहेर पडली आणि गेममध्ये परत यावे, तर सर्व हत्येच्या प्राण्यांनी पुन्हा उत्तर दिले आहे. आपण शोधासाठी मारलेल्या बॉस राक्षसांनाही उत्तर दिले जाईल.

      हे पूर्णतः असलेल्या कोणत्याही खेळाडूसाठी निराश होईल. अप-साइड, तथापि, नव्याने उत्तरदायी राक्षस अजूनही लूट टाकते आणि आपल्याला मोठ्या प्रमाणात संपत्ती मिळवू शकते.

      वर्ण वर्ग []

      Amazon मेझॉन []

      Amazon मेझॉन एक सक्रिय कौशल्य-देणारं सैनिक आहे. तिची कौशल्ये वैयक्तिक संरक्षणात्मक क्षमता, धनुष्य आणि बाणाचा वापर तसेच भाला आणि भाला यांच्याभोवती आहेत.

      Amazon मेझॉन सारखेच आहे नकली च्या डायब्लो: दोघेही प्रामुख्याने धनुष्यांशी संबंधित आहेत आणि दोन्ही सामर्थ्य आणि जादूचा समान वापर करतात. Amazon मेझॉन भिन्न आहे कारण ती भालिन आणि भाले देखील योग्यरित्या वापरू शकते. वर्ग हळुवारपणे पौराणिक कथांच्या अ‍ॅमेझॉनवर आधारित आहे.

      जंगली []

      जंगली डायब्लो 2 मधील एक शक्तिशाली मेली-देणारं पात्र आहे आणि ड्युअल-वेल्डिंग करण्यास सक्षम एकमेव पात्र. त्याचे कौशल्य विविध शस्त्रास्त्र, युद्ध आणि लढाऊ कौशल्यांमध्ये विभागले गेले आहे. मास्टरिज पूर्णपणे निष्क्रिय आहेत आणि बर्बरला वेगवेगळ्या प्रकारच्या शस्त्रेमध्ये तज्ञ करण्यास आणि नैसर्गिक वेग आणि प्रतिकार मिळविण्यास अनुमती देतात. त्याच्या युद्धाच्या ओरडमुळे त्याच्या आणि त्याच्या पक्षाची लढाईची क्षमता वाढू शकते, शत्रूची क्षमता कमी होऊ शकते, शत्रूला पळ काढण्यास घाबरू शकते आणि त्यांचे नुकसान देखील होऊ शकते. बार्बेरियनची लढाऊ कौशल्ये म्हणजे हल्ले जे अधिकाधिक क्रूर शक्ती, त्याची सर्वात मोठी मालमत्ता आहेत.

      डायब्लो 2 मधील बार्बेरियन, मूळ हाईलँड्सपासून उद्भवले, जिथे विस्ताराचा कायदा 5 होतो आणि त्या कायद्यात भाडोत्री म्हणून देखील नियुक्त केले जाऊ शकते.

      सिएरा एन्टरटेन्मेंटने प्रसिद्ध केलेल्या अनधिकृत डायब्लो “विस्तार” हेलफायरसाठी वेगळ्या बर्बरची योजना आखली गेली. अंतिम आवृत्तीत समाविष्ट नसले तरी, पॅच 1 मध्ये छुपे वर्ग म्हणून हे पात्र उपलब्ध होते.01 हेलफायरसाठी. या पात्राचे योद्धा सारखेच स्वरूप आणि भाषण होते परंतु त्यांनी आकडेवारी आणि भिन्न क्षमता बदलल्या.

      कठोर गोंधळाचे पात्र असूनही जंगली, खूप प्रभावी असू शकते. नरक मोडमध्ये, सर्व वर्णांसाठी नैसर्गिक प्रतिकार ड्रॉप आणि बर्बेरियन हा एकमेव वर्ग आहे जो कौशल्यद्वारे निष्क्रीयपणे त्याचा प्रतिकार वाढवू शकतो.

      जादूगार []

      जादूगार तीन भागात रेंजच्या मूलभूत स्पेलवर लक्ष केंद्रित करते: बर्फ, विजेचा आणि अग्नि. तिचे बर्फाचे जादू थंड होऊ शकते किंवा अगदी प्रभावित शत्रूंना पूर्णपणे गोठवू शकते, परंतु विजेच्या किंवा अग्नीपेक्षा कमी नुकसान करते. लाइटनिंग स्पेल खूप उच्च आणि अत्यंत कमी नुकसान दोन्ही करू शकते, तर अग्निशामक जादू अधिक सुसंगत नुकसान करते.

      शब्दलेखन टेलिपोर्ट मूलत: जादूगार परिभाषित करते, इतर कोणत्याही वर्णांपेक्षा वेगवान गतिशीलता अनुमती देते. जादूचा मजबूत बिंदू म्हणजे शक्तिशाली हानीकारक जादू आणि कास्टिंग वेग; तिची कमकुवतपणा तिची तुलनेने कमी हिट पॉईंट्स आणि संरक्षण आहे, ज्याने तिला रिंगणापासून दूर ठेवण्यासाठी खेळाडूने बारीक लक्ष दिले पाहिजे अशी मागणी केली.

      कथानकानुसार जादूगार, बंडखोर स्त्रिया ज्यांनी पूर्वेकडील पुरुष-वर्चस्व असलेल्या मॅगस कुळांमधून जादूच्या वापराच्या रहस्ये कुजली आहेत..

      नेक्रोमॅन्सर []

      नेक्रोमॅन्सर एक शब्दलेखन-कॅस्टर आहे जो त्याच्या कामात मदत करण्यासाठी मृतांच्या आत्म्यांना बोलावण्यावर अवलंबून असतो. त्याचे कौशल्य शाप, समन्सिंग, विष आणि हाडांच्या जादूमध्ये विभागले गेले आहे. समन कौशल्ये त्याला विविध सांगाडे, गोलेम्स आणि मारलेल्या कोणत्याही राक्षस (डायब्लोसह) पुनरुज्जीवित करण्यास परवानगी देतात. तथापि, हे लक्षात घ्यावे लागेल की गोलेम्सचा अपवाद वगळता, नेक्रोमॅन्सरच्या सर्व समन्सला विद्यमान मॉन्स्टर कॉप्सची आवश्यकता आहे. विष आणि हाडांची कौशल्ये नेक्रोमॅन्सरचे सरळ बाहेरील नुकसान करण्याचे वास्तविक साधन आहेत. हाडांची कौशल्ये देखील अडथळे तयार करण्यासाठी आणि अशा प्रकारे तयार करण्यासाठी, उत्कृष्ट पीव्हीपी समर्थनासाठी आहेत. शाप कौशल्ये पीव्हीपी आणि पीव्हीई दोन्हीमध्ये शाप आणि हेक्सेस तयार करण्याच्या नेक्रोमॅन्सरच्या शस्त्रागाराच्या क्षमतेचा अविभाज्य भाग बनवतात. या सामर्थ्याने कॅस्टर तसेच लक्ष्य दोन्हीसाठी गेमप्लेमध्ये मोठ्या प्रमाणात बदल घडवून आणला.

      पॅलादीन []

      पॅलाडीन जे काही चांगले आहे त्या सर्वांसाठी लढा देणारा एक धार्मिक योद्धा आहे. हे प्रतिबिंबित करण्यासाठी, आवेशपूर्ण पॅलाडिनची लढाऊ कौशल्ये धर्मांध हल्ल्यांपासून ते स्वर्गीय थंडरबॉल्ट्सपर्यंत आहेत. त्याचे कौशल्य लढाऊ कौशल्ये, बचावात्मक औरस आणि आक्षेपार्ह औरसमध्ये विभागले गेले आहेत, त्यापैकी नंतरचे दोन वैयक्तिक क्षमता वाढवू शकतात, शत्रूंनी केलेल्या नुकसानीचे प्रमाण कमी करू शकतात किंवा आरोग्य पुनर्प्राप्ती सुलभ करतात. हे ऑरस एकाधिक-प्लेअर गेममध्ये उपयुक्त आहेत कारण त्यापैकी बर्‍याच जणांचा उपयोग पक्षाच्या सर्व आकडेवारीस श्रेणीसुधारित करण्यासाठी केला जाऊ शकतो. बहुतेक ऑरासना मानाची आवश्यकता नसते ज्यामुळे पॅलाडिनला एक अतिशय आर्थिक व्यक्तिरेखा बनतात कारण त्याला मनाच्या पुनर्प्राप्तीवर काहीच खर्च करण्याची गरज नाही. पालाडिन्स ढालच्या वापरामध्ये अत्यंत निपुण आहेत आणि ते त्यांच्या ढालला शस्त्र म्हणून वापरू शकतात. बचावात्मक कौशल्यांसह तो सर्वोत्कृष्ट आहे आणि जर खेळाडूने शत्रूंना मारहाण केल्याशिवाय किंवा कोणतेही स्पेल कास्ट न करता कमकुवत करण्याची इच्छा असेल तर तो सर्वोत्तम निवड आहे. पॅलाडीन कौशल्ये मरण नष्ट करण्यासाठी अत्यंत कार्यक्षम आहेत.

      मल्टी-प्लेयर []

      मूळसारखे नाही डायब्लो, डायब्लो II विशेषत: ऑनलाइन गेमिंग लक्षात घेऊन बनविले गेले होते. कित्येक शब्दलेखन जर त्यांना एखाद्या पार्टीमध्ये टाकले गेले असेल तर त्यांची प्रभावीता गुणाकार करते आणि अंधारकोठडी, जरी ती अजूनही अस्तित्त्वात असली तरी मोठ्या प्रमाणात मोकळ्या जागांनी बदलली होती.

      मल्टी-प्लेयर ब्लिझार्डच्या लढाईद्वारे साध्य केले जाते.निव्वळ विनामूल्य ऑनलाइन सेवा किंवा लॅनद्वारे. लढाई.नेटला “ओपन” आणि “बंद” क्षेत्रात विभागले गेले आहे. खेळाडू ओपन रिअलमवर एकल-खेळाडू पात्र खेळू शकतात; बंद क्षेत्रातील वर्ण ब्लीझार्डच्या सर्व्हरवर संग्रहित केले जातात, फसवणूकीविरूद्ध एक उपाय. ऑनलाइन प्ले अन्यथा एकल-प्लेअर प्लेसारखेच आहे. सर्वात उल्लेखनीय फरक म्हणजे ऑनलाइन नकाशे यादृच्छिकपणे व्युत्पन्न केले जातात, प्रत्येक गेमसाठी नवीन नकाशासह एखादा खेळाडू प्रवेश करतो. ऑफलाइन, एकल-प्लेअर नकाशे संगणक मेमरीमध्ये कायम आहेत.

      हा खेळ सहकार्याने खेळला जाऊ शकतो म्हणून, पूरक कौशल्यांच्या विशिष्ट संचासह खेळाडूंचे गट काही सेकंदात गेमच्या काही क्लायमॅक्टिक लढाया पूर्ण करू शकतात, जे पार्टी-देणार्या वर्ण बिल्ड्ससाठी जोरदार प्रोत्साहन देतात. एका गेममध्ये आठ पर्यंत खेळाडू असू शकतात; ते एकतर एकल पार्टी म्हणून एकत्र होऊ शकतात, व्यक्ती म्हणून खेळू शकतात किंवा एकाधिक विरोधी पक्ष तयार करू शकतात. अनुभव, राक्षसांचे हिट पॉईंट्स आणि क्रमांक अधिक खेळाडू गेममध्ये सामील झाल्यामुळे आयटम सोडल्या जातात.

      खेळाडूंमध्ये खेळाडूंमध्ये सर्व नुकसान कमी झाल्याने खेळाडूंना एकमेकांना द्वंद्वयुद्ध करण्याची परवानगी आहे. यशस्वी मारण्यासाठी बाऊन्टी म्हणजे सोन्याचा एक भाग आणि पराभूत खेळाडूच्या चारित्र्याचा कान आहे.

      पॅच 1.10 मध्ये शिडीच्या पात्रासह खेळण्याचा पर्याय समाविष्ट आहे. सर्व खेळाडूंना समान फूटिंगवर नवीन वर्णांसह ताजे सुरू करण्याची परवानगी देण्यासाठी शिडी प्रणाली विविध अंतराने रीसेट केली जाऊ शकते. शिडीचे हंगाम नऊ महिन्यांपर्यंत ते एका वर्षापेक्षा कमी आहेत. जेव्हा शिडीचा हंगाम संपेल तेव्हा शिडीची लोकसंख्या खेळाडू असलेल्या सर्व वस्तूंसह लेडर नसलेल्या लोकसंख्येमध्ये हस्तांतरित केली जाते. काही दुर्मिळ वस्तू आणि रुने शब्द फक्त शिडीच्या गेममध्ये उपलब्ध आहेत, जरी त्यांचा हंगाम संपल्यानंतर त्यांच्याकडे व्यापार केला जाऊ शकतो आणि नॉन-लेडरवर देवाणघेवाण केली जाऊ शकते.

      यासाठी तेवीस पॅच सोडण्यात आले आहेत डायब्लो II. पॅच इतिहासाद्वारे, अनेक शोषण आणि समस्यांकडे लक्ष दिले गेले आहे, तसेच गेमच्या शिल्लकमध्ये मुख्य सुधारणा. सर्व पॅचेस प्रभावित झाले नाहीत डायब्लो II थेट, अनेकांनी गेमच्या विस्ताराच्या समस्यांकडे लक्ष वेधण्यासाठी डिझाइन केले होते आणि त्यावर कमीतकमी परिणाम झाला डायब्लो II. गेम सध्या आवृत्ती 1 मध्ये आहे.14. पॅचेसची अचूक संख्या लढाई म्हणून निश्चित करणे अशक्य आहे.नेटमध्ये त्वरित समस्या सोडविण्यासाठी किरकोळ सर्व्हर-साइड पॅचेस बनविण्याची क्षमता आहे.

      इस्टर अंडी [ ]

      जर एखादा वापरकर्ता लढाईच्या चॅट विंडोमध्ये ‘साउंडचॉसेडेबग’ टाइप करत असेल तर.नेट किंवा सिंगल-प्लेयर मोडमध्ये, गेममधील प्रत्येक ध्वनी फाईल एका अराजक गोंधळात खेळली जाते जी प्लेअर कोडची पुनर्विभाजन करेपर्यंत टिकते.

      गुप्त गाय पातळी []

      “गुप्त गायी पातळी” मूळच्या धावत्या विनोदाचा परिणाम आहे डायब्लो गेममध्ये दिसणार्‍या गायविषयी इंटरनेटच्या अफवामुळे उद्भवली, असे दिसते. समजा, जर गायीला काही विशिष्ट वेळा क्लिक केले गेले असेल तर, गुप्त स्तरावर एक पोर्टल उघडेल (अ‍ॅड्रियाच्या शॅकचा समावेश देखील होता, जसे की (काउंटर) घड्याळाच्या दिशेने जाण्याची आवश्यकता आहे (काउंटर) वर क्लिक करण्यापूर्वी काही वेळा विशिष्ट वेळा गाय. हे सहसा फसवणूकीचा विश्वास ठेवण्यात किती वेळ वाढविण्यासाठी वापरले जात असे, कारण ते सहसा उच्च संख्या होते (उदा. ) 37) आणि नवीन खेळाडूंना बर्‍याच वेळा खात्री पटली जाऊ शकते की त्यांनी एका चरणात चुकीची नोंद केली आहे, संख्या उलट केली किंवा दोन्ही) अफवा एक फसवणूक होती, परंतु दंतकथा जन्माला आली आणि खेळाडूने ब्लिझार्डला ब्लिझार्डला विचारले पातळीवर प्रवेश.

      मध्ये डायब्लो: हेलफायर, मूळचा एकमेव विस्तार डायब्लो (हा “विस्तार” प्रत्यक्षात “अ‍ॅड-ऑन” मानला जातो, कारण तो अधिकृत प्रकाशन नव्हता, परंतु त्याऐवजी सिएरा एन्टरटेन्मेंटने रिलीज केला होता), विशिष्ट मजकूर फाईलमधील पॅरामीटर बदलणे शक्य होते (कमांड.txt), जेणेकरून “रून बॉम्ब” शोध देणा has ्या शेतकरी योग्य नवीन संवादासह गाय सूटमध्ये परिधान केले गेले (“मू.”” मी मू म्हणालो!”). यामुळे आगीला इंधन जोडले. अफवा मारण्यासाठी, ब्लिझार्डने स्टारक्राफ्टमध्ये “गायीची पातळी नाही” असे लिहिलेल्या फसवणूकीचा समावेश होता. हा बर्फाचा तुकडा म्हणजे अधिकृतपणे पुष्टी करण्याचा हा आहे की खरं तर गायीची पातळी नव्हती. [१] ऑनलाइन गेम उत्साही लोकांमध्ये, हा वाक्यांश हा एक इंटरनेट विनोद बनला आहे ज्यावर कॅबल नाही या वाक्यांशाप्रमाणे.

      लवकर गायी प्रस्तुत करा

      1 एप्रिल 1999 रोजी ए आठवड्यातील डायब्लो II स्क्रीनशॉट वैशिष्ट्यीकृत गायी लढाई. लोकांना आश्चर्य वाटले की स्क्रीनशॉट हा एप्रिल फूलचा विनोद आहे की डायब्लो II साठी खरोखर एक गुप्त गायी पातळीची योजना आखली गेली आहे का?. ते तिथेच बाहेर वळले होते एक गाय पातळी. पातळीवर प्रवेश करण्यासाठी, एखाद्याने डायब्लोला मारले पाहिजे (किंवा, मध्ये विनाशाचा स्वामी, बालला मारुन टाका), त्याच अडचणीच्या पातळीवर अधिनियम I मधील नकली छावणीकडे परत या आणि नंतर होरॅड्रिक क्यूबमधील टाउन पोर्टलच्या टोमसह व्हर्टचा पाय संक्रमित करा. हे गुप्त स्तरावर एक पोर्टल उघडेल (पॅच 1 प्रमाणे, खेळाडूला गायीच्या पातळीवर प्रवेश करण्याची इच्छा असलेल्या अडचणीत बालला पराभूत करणे आवश्यक आहे.11 बी. एखाद्याने केवळ त्याच्या गायीच्या पातळीमध्ये प्रवेश करण्यासाठी विशिष्ट अडचणीत प्रवेश करणे आवश्यक आहे). “गाय किंग्ज लेथर्स” नावाची एक वस्तू सेट आहे जी केवळ या गुप्त स्तरावर गोळा केली जाऊ शकते. तथापि, जेव्हा एखादा खेळाडू प्रथमच अडचणीच्या पातळीवर गाय किंगला मारतो, तेव्हा पोर्टल उघडण्यासाठी वापरली जाणारी पात्र त्या अडचणीच्या पातळीवर पोर्टल पुन्हा उघडण्यास असमर्थ ठरते.

      गप्पा रत्न []

      तेथे एक जांभळा चॅट रत्न अस्तित्त्वात आहे जे केवळ चॅट चॅनेलच्या आतच दृश्यमान असते. या रत्नाच्या उद्देशाबद्दल बरेच सिद्धांत आहेत. तथापि, निरर्थक संदेशा बाजूला ठेवून या रत्नासाठी कोणतेही हेतू नाही. एक सक्रिय आणि निष्क्रिय अवस्था दरम्यान रत्न टॉगल करते. सक्रिय केल्यावर, चॅट संदेश असे सांगत आहे, “जीईएम सक्रिय” आणि त्याचप्रमाणे, जेव्हा ते निष्क्रिय होते तेव्हा “रत्न निष्क्रिय” संदेश दर्शविला जातो. हे “परिपूर्ण रत्न सक्रिय” देखील म्हणू शकते परंतु शक्यता खूपच कमी आहे. असेही म्हटले गेले आहे की कधीकधी हे कमी ऐकले जाऊ शकते.

      विशेष लक्ष्य कोड बदल []

      यासाठी एक “फसवणूक” आहे डायब्लो II आणि विनाशाचा स्वामी. जर एखादे उजवे क्लिक असेल तर डायब्लो II डेस्कटॉपवरील चिन्ह आणि गुणधर्मांकडे जाते की त्यांना तीन टॅब दिसतील: “सामान्य,” “शॉर्टकट,” आणि “अनुकूलता.”” शॉर्टकट “वर क्लिक करा आणि” लक्ष्य “च्या उजवीकडे स्थित फाईल पथच्या शेवटी, कोटेशन चिन्हानंतर एक जागा आणि डॅश प्रविष्ट करा, त्यानंतर ज्या अभिनयात वर्ण जायचे आहे. उदाहरणार्थ, “-एक्ट 5” (कोटेशन चिन्हांशिवाय) आपल्याला अ‍ॅक्ट व्हीला घेऊन जाईल. गेम प्रारंभ करा “लागू करा,” क्लिक करा आणि एक नवीन वर्ण तयार करा. ज्या कृतीची निवड केली जाईल त्यापासून वर्ण सुरू होईल. या बद्दल आणखी एक मनोरंजक गोष्ट म्हणजे वर्ण पातळी; कोणती क्रिया निवडली जाते यावर अवलंबून, वर्णांची पातळी एका विशिष्ट रकमेवर सेट केली जाईल. तथापि, याचा परिणाम एखाद्या पात्राच्या यादीवर होणार नाही, जो मानक कायदा 1 स्टार्टर आयटमपुरता मर्यादित असेल.

      विकास []

      या पृष्ठामध्ये अप्रचलित सामग्री आहे
      या लेखात अशी माहिती आहे जी यापुढे गेमप्लेशी संबंधित नाही, परंतु माहितीच्या उद्देशाने येथे ठेवली आहे.

      डायब्लो II ची कल्पना तीन महिन्यांच्या कालावधीत सुरू झाली जी त्याच्या पूर्ववर्तीच्या प्रक्षेपणानंतर झाली. बर्फाचा तुकडा उत्तर त्यांच्या पुढच्या खेळासाठी कल्पनांच्या आसपास बाउन्स झाला. [२] त्यावेळी विकसक “डायब्लोचे एक प्रकारचे आजारी” (डेव्हिड ब्रेव्हिकच्या मते) होते आणि त्यांना वेगळा खेळ बनवायचा होता. डायब्लो मी त्यांच्यावर काम केलेला सर्वात लांब खेळ होता आणि त्यावेळी बर्फाचे तुकडे दक्षिण पासून सरकत होते वॉरक्राफ्ट II टू स्टारक्राफ्ट, आणि अशी अपेक्षा होती की बर्फाचे वादळ उत्तरचा पुढील खेळ समान प्रस्थान दर्शवेल. तथापि, हिमवादळ उत्तर डायब्लो प्रथम पॅच करत राहिल्यामुळे आणि फसवणूक करण्याचा मुद्दा लढाईवर स्पष्ट झाला.नेट, टीमला मूळ खेळ कसा सुधारला जाऊ शकतो हे पाहण्यास सुरवात केली. []] कालांतराने, सिक्वेलची कल्पना त्यांच्या चर्चेत आली. [२] डायब्लो I सोडल्यानंतर चौथ्या महिन्यांनंतर, []] डायब्लो II वर स्थायिक झाला. मागील गेमसाठी त्यांनी अंमलबजावणीसाठी प्रयत्न केलेल्या कल्पनांकडे कर्मचार्‍यांनी पाहिले आणि ग्राहक अभिप्राय संकलित केले. डायब्लो II प्रत्येक प्रकारे “मोठे आणि चांगले” असावे असा हेतू होता. [२] डायब्लो II साठी मूळ गेमच्या कोड आणि कलेच्या 1% पेक्षा कमी वापरली गेली. []] प्रथम प्राधान्य म्हणजे डायब्लो I ला त्रास देणार्‍या फसवणूकीच्या समस्येचे निराकरण करणे. दुसरे प्राधान्य म्हणजे वर्ग अद्यतनित करणे. [5]

      विकास पथकात 45 ते 60 व्यक्तींचा समावेश होता. []] नवीन कर्मचार्‍यांना खेळावर काम करण्यासाठी नियुक्त केले गेले. खेळासाठी दोन वर्षांच्या विकासाच्या चक्राचा अंदाज होता. बहुतेक वेळा गेमच्या पहिल्या कृत्याचे परिपूर्ण करण्यासाठी खर्च केला गेला होता, कारण तो कदाचित बीटा चाचणी किंवा डेमोमध्ये वापरला जाईल. [२]

      १ 1997 1997 in मध्ये खेळावर काम सुरू झाले. विकासाचे पहिले सहा महिने मंद आणि आरामशीर होते, कारण कंपनी डायब्लो I वर त्यांच्या कामातून जळली होती. [२] त्या वर्षाच्या September सप्टेंबर रोजी जाहीरपणे जाहीर करण्यात आले, १ 1998 1998 of च्या अंदाजे रिलीझसह. []] वर्षाच्या उत्तरार्धात, खेळाची पहिली कृती तयार केली गेली होती, ज्यात त्याचे टाउन हब, आसपासच्या लँडस्केप्स आणि प्रारंभिक अंधारकोठडी आहेत. वर्षाच्या अखेरीस, खेळाची भावना आणि देखावा दृढ झाला होता. [२] विकासादरम्यान पुढे नियोजन एका आठवड्याच्या कालावधीपासून ते एका महिन्यापासून होते. [8]

      १ 1997 1997-’99 च्या कालावधीत हिमवर्षाव दक्षिण खेळाच्या विकासात सक्रिय होता. कधीकधी प्रतिकूल सहकार्याने “स्ट्राइक टीम” तयार करण्यास कारणीभूत ठरले जे अभिप्राय आणि सल्ला देण्यासाठी प्रकल्पांमध्ये गेले. []] स्ट्राइक टीम २०१ 2014 पर्यंत ब्लीझार्ड दक्षिणद्वारे वापरली जात आहेत. [10]

      खेळाचा विकासाचा “क्रंच कालावधी” मे/जून 1999 मध्ये सुरू झाला. [११] हे सुमारे १ months महिने चालले, कर्मचारी १२-१-16 तास, आठवड्यातून days दिवस काम करत होते. क्रंच इतके वाईट होते की लॉर्ड ऑफ डिस्ट्रक्शनकडे जाण्याऐवजी विकसकांना खेळावर काम करण्यासाठी परत ठेवले गेले होते. []] १ 1999 1999 of च्या अखेरीस विकसकांनी हा खेळ सोडण्याचे उद्दीष्ट ठेवले. सप्टेंबरच्या उत्तरार्धात/ऑक्टोबरच्या सुरूवातीस, डेव्हिड ब्रेव्हिकने हिमवर्षाव दक्षिणच्या माइक मोरहाइमशी संपर्क साधला की हा खेळ वर्षाच्या आत पूर्ण होऊ शकत नाही याची घोषणा करण्यासाठी. बर्फाचे तुकडे दक्षिणेकडील बातम्या पुढे नेले आणि विकसकांना क्रंच कालावधीचा विस्तार दिला, परंतु हा खेळ पूर्ण करावा लागेल असे आवाहन केले. विकासाच्या या टप्प्यावर, खेळ खेळण्यायोग्य अवस्थेत होता, परंतु विकसकांनी अद्याप खेळाच्या नरक विभागात पोहोचले नाही (जे 2000 च्या फेब्रुवारी/मार्चमध्ये लागू केले गेले होते). [11]

      गेमच्या विकासाच्या “अकराव्या तासात” गेमच्या स्त्रोत कोड आणि मालमत्तेचा संपूर्ण बॅकअप गमावला. विकसकांनी खेळण्यासाठी घरी नेले त्या डायब्लो II च्या आवृत्तीमधून बर्‍याच कोड आणि मालमत्तांची पुनर्रचना करण्यास कार्यसंघ सक्षम झाला. [12]

      खेळाचा बीटा 2000 च्या मार्चमध्ये सुरू झाला. []] विकासाच्या बारा महिन्यांच्या “क्रंच पीरियड” नंतर 15 जून 2000 रोजी हा खेळ सुवर्ण झाला. [२]

      त्यानंतर 23 सप्टेंबर 2021 रोजी हा गेम पुन्हा तयार केला गेला आणि रिलीज झाला, डायब्लो II शीर्षक: पुनरुत्थान. [13]

      डिझाइन दस्तऐवज []

      “तेथे कोणतेही निश्चित डिझाइन दस्तऐवज नव्हते [डायब्लो II साठी]. एक सैल रचना होती. ‘अहो, मला माहित आहे की आम्हाला येथे डायब्लो १ साठी जायचे होते, हे पहिले कृत्य आहे. आम्ही तिथे सांगत असलेली ही कहाणी आहे.’आणि मग आम्ही दुसर्‍या कृत्यावर पोहोचतो आणि “अहो, आम्हाला कोठे जायचे आहे,” आणि मग,’ अगं, मला या स्तरासाठी ही कल्पना मिळाली, ती अंतराळात असणार आहे, ती छान होईल.’आणि आम्ही त्याची थट्टा करू इच्छितो. ‘हो, ते छान आहे. कथेत काही अर्थ नाही, परंतु काय आहे, हे एक प्रकारचे छान आहे.”

      गेममध्ये कधीही अधिकृत डिझाइन दस्तऐवज नव्हते. [२] एरीच शेफरने तयार केलेल्या वैशिष्ट्यांसाठी गेमची समतुल्य काय बनले ते प्रभावीपणे एक इच्छा यादी होती. [१]] कथितपणे, दस्तऐवज फक्त अर्धा पृष्ठ लांब होता आणि डेस्क ड्रॉवरमध्ये भरला होता आणि लवकरच विसरला. [6]

      कार्यसंघाने खालील जोडले:

      • मूळ खेळाच्या एकट्याऐवजी चार शहरे.
      • अधिक वर्ण वर्ग.
      • वाळवंटातील टाईलसेटसह अधिक अंधारकोठडी.
      • आयटम, जादू आणि कौशल्यांची विस्तारित यादी, ज्यात मोठ्या प्रमाणात दिसतात ज्यामुळे आयटम सुसज्ज होते.
      • यादृच्छिक राक्षस निर्मिती.
      • वास्तविक पारदर्शकता, रंगीत प्रकाश स्त्रोत आणि अर्ध -3 डी दृष्टीकोन मोडसह सुधारित ग्राफिक्स.
      • कथा सुरुवातीपासूनच निश्चित केली जाईल आणि शोधांवर अवलंबून असेल. [२]

      डिझाइन कार्यसंघ []

      डायब्लो II वर काम करणारे कर्मचारी खालील संघात विभागले गेले:

      • प्रोग्रामिंग
      • कॅरेक्टर आर्ट (जे काही हलले)
      • पार्श्वभूमी कला (कोणतीही गोष्ट जी हलली नाही)

      डिझाइन मुख्यत्वे एक मुक्त प्रक्रिया होती, प्रत्येक कार्यसंघाच्या सदस्यांनी त्यांच्या क्षेत्राबाहेर योगदान दिले. ब्लिझार्ड दक्षिणने गेमच्या नेटवर्क कोड आणि लढाईत योगदान दिले.निव्वळ समर्थन. [२]

      कलाकृती []

      १ 1997 1997 च्या मध्यात विकास संघाने खेळाच्या कलेवर काम करण्यास सुरवात केली. ]. प्रोग्रामरने सी आणि काही सी ++ मध्ये लिहिले, व्हिज्युअल स्टुडिओ आणि व्हिज्युअल कंट्रोलसाठी स्त्रोत. [२] ग्राफिक्सवरील सुरुवातीच्या टिप्पण्यांनी सांगितले की ते खूप पिक्सिलेटेड होते. एरीच शेफरने ग्राफिक निवडींचा बचाव केला परंतु टिप्पणी दिली की डायब्लो II कदाचित बर्फाचा तुकडा उत्तरचा शेवटचा 2 डी गेम असेल. [15]

      सेटिंग्जचे तपशीलवार रेखाटन पार्श्वभूमी कलेचे वास्तविक मॉडेलिंगच्या आधी. [२] अल्गोरिदम वापरुन स्वतः वातावरण तयार केले गेले. []] लँडस्केपचा तुकडा रंगताच तो तुकड्यात जोडला गेला. [16]

      त्यावेळी इतर पीसी गेम्स नवीन 3 डी हार्डवेअरचा फायदा घेत असताना विकसकांनी गेम 3 डी बनविण्याचा विचार केला. तथापि, ब्रेव्हिकच्या मते, गेम 2 डी करण्याचा निर्णय घेण्यात आला होता, 3 डी तंत्रज्ञान “तेथे नव्हते” (त्यावेळी), आणि असे वाटले की 2 डी अ‍ॅक्शन गेम म्हणून ते अधिक चांगले दिसू शकते आणि अधिक असू शकते त्यावेळी स्क्रीनवर सामग्री. [3]

      खेळाची स्थाने डिझाइन करताना, ब्लिझार्ड नॉर्थने वास्तविक-जगातील स्थानांवरून प्रेरणा घेतली. [17]

      वर्ग []

      पॅलाडीन-टाईल

      गेममधील प्रत्येक खेळाडूचे पात्र 75 पिक्सेल उंच आहे. तथापि, सर्व वर्ण निवड स्क्रीनवर आणि प्रचारात्मक सामग्रीमध्ये वापरण्यासाठी उच्च रिझोल्यूशनमध्ये मॉडेल केले गेले आणि प्रस्तुत केले गेले. [२]

      कित्येक महिन्यांत पाच वर्गांची कल्पना बाहेर काढली गेली. []] खेळाच्या विकासादरम्यान, मूळचा हेतू होता की वर्ग आर्केटाइप्स (मानक आरपीजी वर्गातील थोडीशी फरक असले तरी) []] जे सैनिक, रोग आणि स्पेल कॅस्टरच्या भूमिकेपर्यंत उकळले, जे ए च्या आधारे, उप-वर्ग तत्त्व. हा रोग बहिणींमध्ये (दृष्टी नसलेल्या डोळ्याच्या ऑर्डरच्या) आणि शिकारी/रेंजर्स, टेम्पलर/पॅलाडिन किंवा बेर्सरकरमध्ये सैनिक आणि जादूगार किंवा नेक्रोमॅन्सरमध्ये स्पेल कॅस्टर. बर्फाचे तुकडे उत्तरने या कल्पनेविरूद्ध निर्णय घेतला कारण एकाधिक लिंगांचा अर्थ एकूण 10 मॉडेल्स अ‍ॅनिमेट करणे, जे गेमच्या घटक प्रणालीसह एकत्रितपणे कार्य करण्यासाठी कार्य खूप मोठे करेल. [१]] वर्गाचे मार्ग/बांधकामांचे औपचारिक करण्यासाठी आणि खेळाडूंना त्यांच्या चारित्र्यावर खासियत करणे सुलभ करण्यासाठी खेळाच्या कौशल्याची झाडे प्रभावीपणे दूर होती. [8]

      मूळ खेळाच्या तुलनेत (ज्यास बजेटच्या अभावामुळे गीअरचे मर्यादित व्हिज्युअल प्रतिनिधित्व होते) तेव्हा वर्गांवर गीअरच्या व्हिज्युअल इफेक्टवर अधिक जोर देण्यात आला होता). पात्रांना बाहुल्यांप्रमाणे डिझाइन केले होते, या अर्थाने की प्रत्येक शरीराच्या भागाला स्वतंत्र घटक म्हणून मानले जाईल (डिझाइनच्या अर्थाने). [5]

      वर्गांचा विकास माशीवर करण्यात आला; विकासाच्या शेवटी शिल्लक समस्यांकडे लक्ष वेधले गेले. [8]

      स्थाने आणि नकाशा डिझाइन []

      “जर आपण डायब्लो 2 कडे पाहिले तर बर्‍याच विरोधाभासी कल्पना आहेत ज्या क्लिक करा. गेममध्ये अद्याप एक विचित्र वाईब आहे, परंतु पहिल्या गेमपेक्षा तो खूपच दोलायमान आहे. तेथे कोठार आहेत, परंतु आपण आपला बहुतेक वेळ बाहेर फिरत आहात.”

      स्थाननिहाय, डायब्लो II मध्ये विकासादरम्यान बाहेर फेकण्यात आलेल्या स्थानांचा एक संच होता. ]. []] डायब्लो I सह सामायिक स्थानामुळे, “आयरिश ग्रामीण भाग” (खंडुरास) पासून सुरू होणा game ्या या खेळावर बर्फाचे वादळ दक्षिणेस मूळतः आक्षेप आहे. []] परंतु तरीही या खेळाची सुरूवात या प्रदेशात झाली.

      गेममध्ये कधीही न बनवणारी कल्पना ही “लढाईची कल्पना होती.निव्वळ शहर.”अशी कल्पना होती की बी मध्ये खेळाडू सुरू होणार नाहीत.नेट लॉबी, परंतु वास्तविक गावात, जिथे खेळाडूचे पात्र इतर खेळाडूंशी संवाद साधू शकते आणि खेळाच्या कृत्यात प्रवेश करण्यापूर्वी विक्रेत्यांकडे जाऊ शकते. हे अंशतः प्रेरित होते अल्टिमा ऑनलाईन, ज्यामध्ये डेव्हलपमेंट टीमचे सदस्य डायब्लो II च्या विकासाच्या वेळी खेळत होते. संघाने असा खेळ करण्याची इच्छा केली जिथे जगातील क्षेत्रांमध्ये अखंडपणे चालता येईल, परंतु यामुळे गेममध्ये प्रवेश केला नाही आणि त्याऐवजी अ‍ॅक्ट स्ट्रक्चर वापरला गेला.

      डायब्लो II त्याच्या पूर्ववर्तीपेक्षा अधिक मोकळ्या जागांवर आहे – विकास कार्यसंघाने ते पूर्णपणे रिक्त नसल्याचे सुनिश्चित करण्यासाठी वेळ काढला आणि त्या सीमा नकाशांच्या काठावर होती. काही प्रकरणांमध्ये, भिंती. हे निर्बंधाच्या कृत्रिम स्वरूपामुळे प्रथम संघात काही वाद निर्माण झाले, परंतु एकदा त्यांनी ते खेळायला सुरुवात केली तेव्हा ही चिंता अदृश्य झाली. स्थिती-आधारित युक्ती वापरण्याची परवानगी देण्यासाठी पुरेशी वस्तू आहेत हे सुनिश्चित करण्यासाठी बरेच प्लेस्टिंग शेतात गेले, परंतु इतके नाही की त्या भागात क्लॉस्ट्रोफोबिक वाटले. [8]

      डेव्हिड एल. क्रॅडडॉकने असे मत मांडले आहे की डायब्लो II डायब्लो I पासून शिफ्टचे प्रतिनिधित्व करते, बाहेरील भागांच्या प्रसारामुळे,. प्रोजेक्टवर काम करण्यासाठी नवीन कर्मचार्‍यांच्या आगमनाचे आणि एर्गो, नवीन कल्पनांचे श्रेय त्यांनी दिले. [6]

      कथा []

      “पहिल्या गेममधील त्या मुलाचे अनुसरण करण्याव्यतिरिक्त, आमच्याकडे जवळजवळ कोणतीही कहाणी नव्हती, ज्याने त्याच्या डोक्यात रत्न अडकवले. आपण नुकताच त्याचा मागोवा घेतला आणि शेवटी त्याला ठार मारले. ती संपूर्ण कथेची होती. खरंच, हिमसृष्टी दक्षिण होते, ज्याचे काम त्यांच्या चित्रपटाच्या विभागात होते, त्याला त्यावेळी ब्लीझार्ड फिल्म विभाग असे म्हणतात, मला वाटते, त्यांना खेळासाठी सिनेमॅटिक्स बनवण्याचे काम देण्यात आले होते आणि त्यांनी खरोखरच सिनेमॅटिक्सने या कथेचा शोध लावला. आमच्याशी खरोखरच संबंध नव्हता. कधीकधी आम्हाला वाटले की त्यांची कहाणी खूप विचित्र आहे. परंतु, दीर्घकाळापर्यंत, मला असे वाटते की हे टोन सेट करणे आणि जगाला ओळखण्यायोग्य आणि अद्वितीय दिसणार्‍या वर्ण आणि गोष्टींनी लोकप्रिय करणे आणि ते एका कथेत बदलणे यांच्यात हे एक सहकार्य होते. तो एक प्रकारचा वादग्रस्त होता. कधीकधी आम्ही एकमेकांचा द्वेष केला, असा विचार केला. पण शेवटी, मला वाटते की ते खूप विचित्र होते आणि कदाचित ते फार चांगले कार्य करणार नाही, परंतु जवळजवळ प्रत्येकाला हे आवडले आणि स्वतःसारख्या लोकांनी फक्त ‘श्रीमंत कथा’ म्हणालो.’हे खरोखर नव्हते. जर ते फक्त मी असते तर त्यात अजिबात समृद्ध कथा नसते.”

      अरानोच

      खेळाच्या विकासादरम्यान ब्लिझार्ड नॉर्थची केवळ एक कथा होती. प्रारंभिक कल्पना अशी होती की हे पात्र डायब्लो I च्या पुढे जाणा dir ्या नायकाचे अनुसरण करेल ज्याने त्यांच्या कपाळावर सोलस्टोनला अडकवले होते, त्याला ठार मारले होते आणि तिथे खेळ संपुष्टात आणला होता. ब्लीझार्ड फिल्म विभाग (ब्लिझार्ड साऊथचा भाग) या खेळासाठी सिनेमॅटिक्स बनवण्याचे काम सोपविण्यात आले होते, की, स्केफरच्या शब्दांत, कथा “शोधून काढली” []]. [१]] हे अनुक्रम गेमच्या प्रत्येक कृतीत कंस करतात. चित्रपट विभागाने कथानकावर देखील सहयोग केले. [२] सिनेमॅटिक्सचा वापर वेगळ्या परंतु समांतर कथा सांगण्यासाठी केला गेला, ज्याने काही अंतर्गत वाद निर्माण केला, [१ 15] आणि बर्फाळयाच्या उत्तरच्या भागातील वाद, ज्याचा दृष्टिकोन केवळ कथांचा वापर करण्याचा होता की केवळ कथांचा वापर करणे म्हणजे केवळ ब्रिजिंग क्षेत्राचे एक साधन म्हणून खेळ (ई.जी. कायदा II मधील अधिनियम II वाळवंटातील क्षेत्राला जंगलाशी जोडण्याचे एक साधन तयार करणे).

      खेळाच्या पहिल्या सिनेमॅटिक्सपैकी एक म्हणजे कोणी वाळवंट बाजारात संरक्षक कॉकटेलची सेवा देत होता. प्रसूतीच्या वेळी, या सिनेमॅटिकला “गेममध्ये कोणताही आधार नव्हता.”या सिनेमाच्या अंतिम सामन्यात कोणतीही हजेरी लावली नाही. तथापि, काही वेळा, बर्फाचे तुकडे नॉर्थने तयार केलेल्या सिनेमॅटिक्सच्या आधारे गेममध्ये बदल केले. [9]

      रिसेप्शन []

      “हे चांगले जुने दिवस होते. पुरुष पुरुष होते, स्त्रिया स्त्रिया होत्या आणि वस्त्रातील वडील तुम्हाला काही काळ राहून ऐकत असतील तर काहीही सांगत असत. लॉर्ड ऑफ टेरर ऑफ द टेररेटरीने वाईट गोष्टी पसरविण्याबद्दल टीका केली होती जसे की ते शैलीच्या बाहेर जात आहे, आणि त्याला थांबविण्याचा एकमेव मार्ग म्हणजे स्क्रोलसह आपला पॅक भरणे आणि क्लिक करणे सुरू करणे.”

      डायब्लो II 10 वर्षाची वर्धापनदिन लहान डायब्लो II 20 वर्षाची वर्धापन दिन

      डायब्लो II हे ब्लिझार्डसाठी पळून जाणारे यश होते. गेमने मेटाक्रिटिकवर एकूण 88 गुण मिळवले आहेत. ].10 पैकी 3, [22] आणि गेमस्पॉटने गेमला 8 प्रदान केले.10 पैकी 5 [23] वर्षाच्या भूमिकेच्या खेळासाठी 2000 धावपटू वाचकांच्या चॉईस अवॉर्डची कमाई करण्याबरोबर. . 2 विकले होते.जगभरात 75 दशलक्ष प्रती. [२]] त्याच्या रिलीझच्या वेळी, हा इतिहासातील वेगवान विक्री करणारा संगणक गेम होता. [26]

      गेल्या काही वर्षांमध्ये, डायब्लो II एनपीडीच्या विक्री यादीच्या पहिल्या वीस गेम्समध्ये आणि 2007 पासून, कधीकधी अगदी पहिल्या दहा मध्येही गेला आहे. या घोषणेद्वारे या खेळाची लोकप्रियता आणखी वाढविण्यात आली डायब्लो III आणि बर्फाचा तुकडा गेमला समर्थन देण्याचा विचार करीत आहे. [२]] हे आतापर्यंतच्या तीस सर्वाधिक विक्री झालेल्या संगणक गेमपैकी एक बनले आहे. डायब्लो II सह, डायब्लो मालिकेने 17 दशलक्ष प्रती विकल्या आहेत. [28]

      खेळाच्या दिशेने काही नकारात्मक रिसेप्शन त्याच्या वाळवंटातील क्षेत्रे पाहिल्यानंतर उद्भवले – त्याच्या पूर्ववर्तीच्या गॉथिक सौंदर्यापासून दूर जाणे. [२]]

      डायब्लो 2: पुनरुत्थित रिलीज तारीख, क्रॉसप्ले, ट्रेलर, गेमप्ले आणि बरेच काही

      डायब्लो 2: पुनरुत्थान

      डायब्लो 2: पुनरुत्थान हे दोन दशकांपूर्वी प्रथम रिलीज झालेल्या ब्लिझार्डच्या हॅक-अँड-स्लॅश आरपीजीचे संपूर्ण रीबूट आहे. हे डायब्लो II आणि त्याच्या विस्तारातील सर्व सामग्री अद्यतनित ग्राफिक्स, 4 के गेमिंग आणि सर्व सामग्री स्पोर्ट्स.

      तथापि, डायब्लो 2: पुनरुत्थान एक रीमास्टर आहे, रीमेक नाही – डायब्लोच्या प्रमुखांप्रमाणे रॉड फर्ग्युसनने सुरुवातीच्या घोषणेवर जोर दिला. गेमप्लेहाय, चाहते मूळ अनुभवावर 3 डी मॉडेल्स आणि गुणवत्ता-जीवनातील बदलांचा आनंद घेऊ शकतात. परंतु जर नॉस्टॅल्जिया सहन करण्यास खूपच जास्त असेल तर, एक वारसा टॉगल आपल्याला नवीन ग्राफिक्समधून मूळ डायब्लो 2 च्या वर स्विच करू देते.

      • 2021 चा सर्वोत्कृष्ट पीसी गेम
      • आपल्याला अपग्रेड किंवा अंतिम लढाई आवश्यक असल्यास सर्वोत्कृष्ट गेमिंग पीसी
      • मृत अवकाश रीमेकबद्दल आम्हाला आतापर्यंत माहित आहे

      खेळ लढाईत सुरू झाला आहे.रिलीझमध्ये सध्या उपलब्ध असलेली काही वैशिष्ट्ये 2000 मध्ये परत नव्हती, जसे समर्पित सर्व्हर आणि आपल्या मित्रांच्या यादीमध्ये सुलभ प्रवेश.

      नकारात्मक बाजू अशी आहे की लढाईमुळे मोडिंगचा परिणाम झाला आहे.नेटचे कठोर सुरक्षा उपाय. परंतु अद्याप मोडमध्ये कोड इंजेक्शन देत नाहीत म्हणून मोड्सना परवानगी दिली जाईल.

      डायब्लो 2: पुनरुत्थान आता खरेदीसाठी उपलब्ध आहे आणि मजबूत पुनरावलोकने प्राप्त करीत आहेत. आधुनिक मानकांची पूर्तता करण्यासाठी व्हिज्युअलची दुरुस्ती करताना मूळ अनुभव जपण्याच्या त्याच्या बांधिलकीबद्दल समीक्षकांनी विशेषतः या खेळाचे कौतुक केले आहे. आपल्याला डायब्लो 2 बद्दल माहित असणे आवश्यक असलेल्या प्रत्येक गोष्टीसाठी वाचन करा: पुनरुत्थान.

      डायब्लो 2: पुनरुत्थित रिलीझ तारीख

      डायब्लो 2: पुनरुत्थान 23 सप्टेंबर 2021 रोजी रिलीज झाले. एक्सबॉक्स ई 3 2021 शो दरम्यान ही तारीख जाहीर केली गेली. रीमास्टर सध्या पीसी, एक्सबॉक्स मालिका एक्स, मालिका एस, एक्सबॉक्स वन, पीएस 4, पीएस 5 आणि निन्टेन्डो स्विचवर उपलब्ध आहे.

      डायब्लो 2: पुनरुत्थित ट्रेलर

      डायब्लो 2 साठीचा पहिला ट्रेलर: पुनरुत्थान गेमच्या घोषणेसह सोडला. हे मूळ आणि रीमस्टर्ड ग्राफिक्सची तुलना करून गेम फुटेजचे स्निपेट्स दर्शविते.

      E3 2021 वर एक्सबॉक्स आणि बेथस्डा गेम्स शोकेस दरम्यान आमच्याकडे दुसर्‍या ट्रेलरवर उपचार केले गेले. हे सिनेमॅटिक्सचे काही सेकंद तसेच एकल-खेळाडू आणि मल्टीप्लेअर गेमप्ले दर्शविले. आम्हाला येथे पुष्टी मिळाली की आपण अपेक्षेप्रमाणे एक्सबॉक्स मालिका एक्स आणि मालिका एससाठी ऑप्टिमाइझ केले आहे, प्रति सेकंद 4 के 60 फ्रेमसह,.

      डायब्लो 2: पुनरुत्थान क्रॉसप्ले

      रिलीझ होण्यापूर्वी याची पुष्टी केली गेली की पीसी आणि कन्सोल दरम्यान खेळाडू क्रॉस-प्लॅटफॉर्म प्रगतीचा आनंद घेऊ शकतात. हे कन्सोल पीएस 4, पीएस 5, एक्सबॉक्स वन, एक्सबॉक्स मालिका एक्स, एक्सबॉक्स मालिका एस आणि निन्टेन्डो स्विच आहेत.

      आपण कोणत्या व्यासपीठावर खेळत आहात हे महत्त्वाचे नाही की आपले वर्ण हस्तांतरित करण्यास आणि एका प्लॅटफॉर्मवरुन दुसर्‍या व्यासपीठावर लूट करण्यास सक्षम आहात. हे करण्यासाठी, आपल्याला आपली लढाई आवश्यक असेल.आपण प्रगती करू इच्छित असलेल्या सर्व सिस्टमवर नेट खाते जोडलेले आहे.

      शिवाय, आपल्याला डायब्लो 2 खरेदी करावे लागेल: प्रत्येक वैयक्तिक प्रणालीवर पुनरुत्थान. PS4 आणि PS5 तसेच एक्सबॉक्स मालिका एक्स आणि एक्सबॉक्स वन दरम्यान क्रॉस-बाय असताना, आपल्याला आपले वर्ण PS5 वरून निन्टेन्डो स्विचमध्ये हस्तांतरित करायचे असल्यास आपल्याला गेमच्या दोन स्वतंत्र प्रती खरेदी कराव्या लागतील.

      दुर्दैवाने, डायब्लो 2 मध्ये क्रॉसप्ले सध्या शक्य नाही: पुनरुत्थान. उदाहरणार्थ, आपण पीसीवर खेळत आहात आपण फक्त त्याच प्लॅटफॉर्मवरील इतर खेळाडूंसह साहस करू शकता. जे निराशाजनक आहे.

      डायब्लो 2: पुनरुत्थित गेमप्ले

      डायब्लो 2 आता डिजिटल स्टोअर शेल्फवर, ऑनलाइन पाहण्यासाठी भरपूर गेमप्ले आहे जे गेम मोशनमध्ये कसे खेळते याची आपल्याला एक चांगली कल्पना देईल. जर आपण सर्व व्हिज्युअल सुधारणांसह पकडले नसेल तर आपण गेमस्पॉटमधील तुलना व्हिडिओ तपासू शकता जे चेटकीणासह कायदा 1 चे विभाग दर्शविते.

      बर्फाचे तुकडे म्हणाले की, डायब्लो 2: पुनरुत्थान “आजच्या आधुनिक गेमिंग हार्डवेअरचा पूर्ण फायदा” वीस वर्षांपूर्वीचा खाच-आणि स्लॅश गेमप्ले जतन केला गेला आहे-जरी काही आधुनिक चिमट्यांसह असले तरी-.

      आणि ज्यांना ट्रिप डाउन मेमरी लेन पाहिजे आहे त्यांच्यासाठी लेगसी टॉगल आपल्याला “मूळ 800 x 600 अनुभव” मध्ये शीर्षक खेळण्याची परवानगी देईल.”

      डायब्लो 2: पुनरुत्थान सुधारणा

      चला व्यवसायाच्या सर्वात महत्वाच्या क्रमाने खाली जाऊया: डायब्लो 2 मध्ये कोणती नवीन वैशिष्ट्ये आणि सुधारणा समाविष्ट केल्या आहेत: पुनरुत्थान जे मूळच्या आसपास नव्हते?

      सुधारित ग्राफिक्स आणि सभोवतालचा आवाज समर्थन

      सर्वात मोठा ड्रॉ अर्थातच ग्राफिकल ओव्हरहॉल आणि अगदी नवीन सिनेमॅटिक्स आहे. नवीन 3 डी मॉडेल्स आणि डायनॅमिक लाइटिंगसह खेळाडू 4 के 60 एफपीएस पर्यंत गेमचा आनंद घेऊ शकतात. स्वप्नासारखे वाटते! आणि आम्ही बूट करण्यासाठी ऑरियल अपग्रेडशिवाय कुठे असू? ध्वनी प्रभाव स्वत: मूळनुसारच राहिला आहे, परंतु आम्ही “डॉल्बीच्या सभोवतालच्या संपूर्ण ऑडिओ रीमास्टरची अपेक्षा करू शकतो 7.1 आवाज.”सभोवतालच्या ध्वनी मास्टरिंगबद्दल बोलताना फर्ग्युसन म्हणाले (पीसी गेमरद्वारे):

      “आम्ही जगातील वातावरणीयता घेत आहोत, जेणेकरून आपण रस्त्यावरुन वाहणारा वारा आणि जंगलातील गोंधळ उडवून ऐकू शकता. परंतु आम्ही ते आयकॉनिक ध्वनी बदलत नाही, जसे की सॉकेटमध्ये कवटी ठेवणे किंवा आपल्या बेल्टमध्ये औषधाचा किंवा विषाचा घोट घालणे. आपल्याकडे त्या पावलोव्हियन प्रतिसाद असलेल्या गोष्टी, हे त्यांना माहित आहे की ते डायब्लो 2 आहे. आपण अद्याप ऐकत असलेल्या ध्वनी आहेत.”

      क्रॉस-प्लॅटफॉर्म प्रगती

      पीसी आणि कन्सोल दरम्यान क्रॉस-प्रोग्रामिंग हे आणखी एक नवीन जोड आहे, म्हणून आपले वर्ण आणि त्यांची लूट प्लॅटफॉर्म दरम्यान प्रवास करू शकतात. तथापि, वेबसाइट नोट्सनुसार, आपल्याला “दुवा साधलेली लढाई आवश्यक आहे.निव्वळ खाते आणि स्वतंत्र डायब्लो II: प्रत्येक सहाय्यक प्लॅटफॉर्मसाठी पुनरुत्थित खरेदी.”

      ज्या खेळाडूंचे मूळ डायब्लो 2 सेव्ह आहे ते ऐकून आनंद होईल की आपण क्लासिक सेव्ह डायब्लो 2 वर नेऊ शकता: पुनरुत्थान. म्हणून जेव्हा आपण मूळ गेम खेळला तेव्हा आपल्याला त्यांच्या पालकांच्या डोळ्यांत फक्त एक चमचमीत असलेल्या नवोदित लोकांसह प्रारंभ करण्याची आवश्यकता नाही.

      विस्तारित आणि सामायिक स्टॅश

      जीवनातील सुधारणेची एक गुणवत्ता ज्यासाठी शुद्धतावादी देखील कृतज्ञ असतील. वैयक्तिक स्टॅश 6 x 8 ते 10 x 10 ग्रिड पर्यंत वाढविला गेला आहे, तर सामायिक स्टॅश एका लढाईशी संलग्न असलेल्या सर्व वर्णांना उपलब्ध आहे.निव्वळ खाते. म्हणजे आणखी खेचर वर्ण नाहीत!

      स्वयं-गोल्ड/ ऑटो-लूट

      विशेष म्हणजे, अधिक आधुनिक प्रेक्षकांद्वारे प्रशंसा केली जाणारी काही वैशिष्ट्ये अस्सल डायब्लो 2 अनुभवाच्या बाजूने सोडली गेली आहेत, तर इतरांना चालू आणि बंद केले जाऊ शकते. उदाहरणार्थ, ऑटो-गोल्ड, त्यावर क्लिक करण्याऐवजी त्यास चालवून आपल्याला सोन्याचे निवडू देते. दरम्यान, नकाशावरील क्वेस्ट मार्कर एक जात नाही.

      “बहुतेक खेळाडू गेम खेळत असताना नकाशासह खेळतात,” व्हिकरियस व्हिजन्सचे मुख्य डिझाइनर रॉब गॅलरानी यांनी पॉलिगॉनला सांगितले. “आणि आम्हाला नाटक चाचणीत मिळालेली विनंती – ज्या लोकांनी कधीही खेळला नाही अशा लोकांकडून [डायब्लो २] परंतु अधिक आधुनिक खेळ खेळण्याची सवय आहे – असे होईल, ‘मला नुकताच एक शोध मिळाला. नकाशावरील बिंदू कोठे जायचे हे सांगत आहे?’

      “आम्ही असे काहीतरी करण्याचा विचार केला आणि आपण जसे आहात, ‘ठीक आहे, ते काहीही तोडत नाही, बरोबर? हे माझे पात्र जास्त सामर्थ्यवान बनवित नाही किंवा असे काहीही करीत नाही.’आणि यामुळे खेळाचा आवाज पूर्णपणे बदलला.”

      गॅलरानी यांनी पीसीगेम्सनला सांगितले की, “एक विशाल व्हॅक्यूम” न ठेवता “आजूबाजूला धावण्याचा शारीरिक पैलू” अजूनही तेथे आहे या स्पष्टीकरणामुळे ऑटो-गोल्डचे तर्कशुद्ध केले गेले आहे.

      नवीन हॉटकीज आणि कंट्रोलर समर्थन

      वापरकर्त्याचा अनुभव अधिक सुव्यवस्थित आणि कार्यक्षम बनवण्याच्या प्रयत्नात, डायब्लो 2: पुनरुत्थान अतिरिक्त आदेशांसाठी नवीन हॉटकीज तसेच पीसीवरील कंट्रोलर समर्थन सादर करेल.

      सार्वजनिक खेळांमध्ये सामील होण्यासाठी आणि लोकांना स्वतःला आमंत्रित करण्यासाठी एक स्वयं-पक्ष प्रणाली देखील आहे, परंतु पुन्हा आपण ते घेऊ किंवा सोडू शकता-ऑटो-गोल्ड टॉगल प्रमाणेच.

      प्रवेशयोग्यता पर्याय

      20 वर्षांनंतर, आम्ही शेवटी डायब्लो 2 साठी काही सभ्य प्रवेशयोग्यता पर्याय पहात आहोत: पुनरुत्थान. लो व्हिजन मोडपासून, मजकूर आकारापर्यंत, कोलोरलाइंड मोडपर्यंत – रीमेक नवीन स्तरावर प्रवेश करते.

      “जेव्हा आपण आधुनिकीकरणाबद्दल बोलतो, तेव्हा प्रवेश करण्यायोग्यता ही आपल्या मनावर असलेल्या पहिल्या महत्त्वाच्या गोष्टींपैकी एक होती,” गेम निर्माता मॅथ्यू सिडरिस यांनी गेम रेंटला सांगितले. “अगदी थोड्या गोष्टी, जसे आपण स्क्रीनच्या आकाराची प्रवेशयोग्यता जसे की आपण त्यावर प्ले करू शकता, हे बरेच मोठे आहे. हे आमच्यासाठी खूप महत्वाचे आहे.”

      डायब्लो 2: पुनरुत्थित दृष्टीकोन

      नवीन हार्डवेअरसाठी जुन्या खेळांचे आधुनिकीकरण करणे ही कोणतीही वाईट गोष्ट नाही, आणि डायब्लो 2 सह: पुनरुत्थान असे दिसते की ब्लिझार्ड स्मार्ट दृष्टिकोन घेत आहे, मूळ खेळाचे सार बदलल्याशिवाय काही व्यवस्थित बदल आणि ग्राफिक्सला चालना देत आहे.

      आता लोक या खेळासह वेळ मिळवित आहेत की सर्वसाधारण भावना खूप सकारात्मक असल्याचे दिसते. डायब्लो 2: पुनरुत्थानाने प्रेमळपणे पेंटचा एक स्वागतार्ह कोट देताना क्लासिक अनुभव जतन केला.

      अधिक आनंदी आरजीपी नंतर लोकांसाठी, नंतर दंतकथा 4 बद्दल आम्हाला आतापर्यंत काय माहित आहे ते तपासा.

      • हॅलो अनंत: आम्हाला आतापर्यंत माहित आहे
      • आम्हाला हॅरी पॉटर आरपीजी खेळाबद्दल काय माहित आहे