टेस्ट- डी 2 शस्त्रे डेटा चार्ट – Google ly, टीटीके प्रश्न: डेस्टिनी 2 ऑलगेमाईन डिस्क्युशनन

डेस्टिनी 2 टीटीके

15. माई 2020 अं 6:10

डेस्टिनी 2 टीटीके

हा चार्ट माझ्याद्वारे डिझाइन आणि विकसित केला गेला आहे परंतु नवीन शस्त्रास्त्र शिल्लक ठेवण्यासाठी यू/मर्क्यूल्सने सुचविलेल्या इनपुट मूल्यांवर आधारित आहे (समीक्षक/बॉडीशॉट नुकसान)

शस्त्राचा प्रकार आर्केटाइप / शस्त्र पर्क खरे आरपीएम:
प्रति मिनिट फ्रेम-अचूक फे s ्या
गनच्या गोळीबाराच्या पॅटर्नवर आधारित इनपुट नुकसान गंभीर गुणक मारण्यासाठी किमान/कमाल शॉट्स सर्वोत्कृष्ट
मारण्याची वेळ सर्वात वाईट
मारण्याची वेळ सर्वोत्कृष्ट टीटीकेची मागणी:
मि (सी) सर्वात कमी टीटीके साध्य करण्यासाठी ओडिशॉट्स+ मॅक्स (बी) ओडशॉट्स लक्ष्य शिक्षा घटक*:

491 आरपीएम, ओमोलॉन अ‍ॅडॉप्टिव्ह
450 आरपीएम, सुरोस रॅपिड-फायर

हा चार्ट माझ्याद्वारे डिझाइन आणि विकसित केला गेला आहे परंतु नवीन शस्त्रास्त्र शिल्लक ठेवण्यासाठी यू/मर्क्यूल्सने सुचविलेल्या इनपुट मूल्यांवर आधारित आहे (हेडशॉट/बॉडीशॉट नुकसान)

स्प्रेडशीट सानुकूलित करण्यासाठी आणि वापरण्यासाठी टिपा:

ज्यांनी स्प्रेडसिहेट्ससह जास्त किंवा फक्त स्मरणपत्र म्हणून काम केले नाही त्यांच्यासाठी येथे काही उपयुक्त टिप्स आहेत.

* आपण कधीही “फिल्टर व्ह्यू” पर्याय वापरून शस्त्रास्त्रांच्या पंक्तीसह पंक्ती लपवू /दर्शवू शकता!

असे करण्यासाठी, सर्व सेल्स निवडा (रिक्त असलेल्या अगदी वरच्या-डाव्या सेलवर क्लिक करा) आणि नंतर स्क्रीनच्या वरुन, “प्रिंटर” चिन्हाच्या पुढील चिन्हावर क्लिक करा.
आता प्रत्येक स्तंभातील शीर्षलेखात एक नवीन चिन्ह असेल.क्लिक करा आणि आपण प्रत्येक स्तंभातील मूल्यांवर आधारित कोणत्या पंक्ती दर्शवू/लपवू इच्छित आहात किंवा क्रमवारी लावू शकता. फक्त कोणत्याही किंवा सर्व “किल क्लिप/ रॅम्पेज 1 एक्स/ 2 एक्स/ अनचेक करा. “त्या पंक्ती लपविण्यासाठी.

* डेटाची तुलना करताना आपण प्रत्येक पंक्तीच्या डाव्या सेलवर क्लिक करून पंक्ती हायलाइट करू शकता (जे एक संख्या आहे)
विंडोज पीसी वर; एकाधिक पंक्ती निवडण्यासाठी, आपण मागील निवडीमध्ये सेल/पंक्ती “जोडण्यासाठी” कीबोर्ड (सीटीआरएल+क्लिक) वर नियंत्रण की ठेवू शकता. किंवा “एक श्रेणी निवडा” वर “शिफ्ट” धरून ठेवा (प्रारंभ आणि समाप्त इनपुट दरम्यान)

चार्टमधील मूल्यांविषयी:
* उच्च चिलखत: 10 रेझिलीन्स स्टेटसह संरक्षक. (हेल्थ+शील्ड) येथे अंदाजे 200 आहे
. (हेल्थ+शील्ड) अंदाजे 186 आहे

* सरासरी चिलखत: 5 लवचिकता स्टेटसह संरक्षक. हेल्थ+ शील्ड अंदाजे 190 आहे.3 येथे. (आणि ज्यांनी अन्यथा ऐकले आहे त्यांच्यासाठी नाही. .
150 आरपीएम हँड तोफांचे 3 बॉडीशॉट्स केवळ कमी होतात आणि सर्व खेळाडूंची ढाल बार.ते जास्तीत जास्त 121 एकूण शिल्ड+70 आरोग्य आहे आणि आम्हाला जास्तीत जास्त 191 मिळते. वास्तविक गणित अधिक क्लिष्ट आहे.

* हिरव्या रंगाच्या नुकसानीची संख्या अशी आहे जी शस्त्रे प्रभावी श्रेणीतील स्क्रीनवर कमी वेळा दिसून येते.(लक्ष्य करण्याचे अंतर हे कारण नाही)

* काही शस्त्रेसाठी कॅल्क्युलरन्समध्ये वापरल्या जाणार्‍या नुकसानीची संख्या, गेममध्ये प्रदर्शित केलेल्या गोष्टीसारखेच अचूक नसते.

हे परिणाम अचूकता वाढविण्यासाठी मर्यादित घटकांच्या आधारे केले गेले होते आणि पडद्यावर दिसणारी संख्या गोलाकार आहे या कारणास्तव हे केले गेले होते

* उजवीकडील शेवटचा स्तंभ, रंगीत गडद राखाडी आणि किंचित दृश्यमान संख्यांसह, फिल्टर दृश्ये वापरल्यानंतर आवश्यक असल्यास पत्रक परत डीफॉल्ट ऑर्डरवर परत करण्यासाठी क्रमवारी लावण्यासाठी वापरला जाऊ शकतो.

* एआयएम शिक्षा फॅक्टर: दिलेल्या आर्केटाइपसाठी फक्त 1 बुलेट गहाळ झाल्यानंतर टीटीकेमध्ये अतिरिक्त वेळ जोडला.
सिंगल-फायर शस्त्रेसाठी आपण नवीन “बर्स्ट” मध्ये प्रवेश करता की नाही यावर अवलंबून दोन शक्यता आहेत.
सराव मध्ये देखील लक्षात घ्या, विशिष्ट परिस्थितीत काही शस्त्रे असलेली 1 हून अधिक बुलेट चुकवणे हे आहे. एसएमजी कशा प्रकारे “वाहतात” किंवा आपण नाडी रायफलने संपूर्ण फुटणे गमावू शकता यासारखे नि: शुल्क रोपणामुळे, फ्लिंचमुळे.
शॉट्स गहाळ झाल्यानंतर कधीकधी आपले उद्दीष्ट समायोजित करण्यात वेळ लागू शकतो, वास्तविक टीटीके आणखी वाढवितो.

संकल्पना आणि अटींचे स्पष्टीकरण देणार्‍या तपशीलवार मार्गदर्शकासाठी (“अनुपलब्ध परिस्थिती” किंवा शेवटचे कॉम्बो एक्सबीवायबी स्वरूपात का आहेत आणि डेटाचा अधिक सहजपणे वापरण्याच्या मार्गांसाठी,,
कृपया पुढील पत्रक “नोट्स, अटी, उदाहरणे” तपासा. .

साठी मार्गदर्शक
अलीकडे जोडलेला डेटा:

हत्याराची वेळ मारण्याची वेळ, फक्त 1 किंवा अगदी 2 क्रमांक नाही. 1-शॉट-किल शस्त्रे आणि 140/150 आरपीएम हँड तोफ वगळता

बर्‍याच गनसाठी, वेगवेगळ्या परिस्थितीत, मारण्यासाठी वास्तविक साध्य केलेला वेळ सर्वोत्कृष्ट किंवा सर्वात वाईट टीटीके नाही.

“एआयएम शिक्षा फॅक्टर” सादर करून गहाळ झालेल्या शॉट्सने गनफाईट्सवर वेगळ्या प्रकारे कसा परिणाम केला आहे हे मी संबोधित केले आहे . नोट्समधील चार्ट आणि वर्णनातील संख्या तपासा . पूर्ण पोस्टमध्ये यावर अधिक.

प्रत्येक शस्त्रामध्ये किमान एनएडी मारण्यासाठी जास्तीत जास्त शॉट्स असतात (एसटीके). प्रत्येक एसटीके परिस्थितीत विशिष्ट टीटीके आणि कमीतकमी आणि जास्तीत जास्त नुकसान आउटपुट असते (सर्व लँडिंग बुलेट्सच्या नुकसानीची बेरीज). तर हेडशॉट्स+ बॉडीशॉटची काही जोडणी आहेत जी शत्रूला त्या अनेक शॉट्सने मारतात.
प्रत्येक एसटीके परिस्थितीत मिन डीएमजी आउटपुट कॉम्बो किंवा क्रिट% मध्ये सर्वात कमी हेडशॉट्स असतात, सर्वाधिक बॉडीशॉट्स असतात. आणि त्याउलट (कमाल डीएमजी आउटपुट कॉम्बो/क्रिट% मध्ये जास्तीत जास्त हेडशॉट्स, किमान बॉडीशॉट्स आहेत.
तर उदाहरणार्थ कोणत्याही गनच्या पहिल्या एसटीके परिस्थितीत, कमाल समीक्षक% 100% आणि सर्व हेडशॉट्स (एक्ससी+0 बी स्वरूप) आणि शेवटच्या एसटीके सीरियन्सचे मिचे समीक्षक 0% म्हणजे आपण सर्व एक्स बॉडीशॉट्स मिळवू शकता आणि प्रतिस्पर्ध्याला मारू शकता.

मी प्रत्येक परिस्थितीसाठी कमीतकमी नुकसान आउटपुट डेटा एकत्रितपणे (मिन क्रिट्स +मॅक्स बॉडीशॉट्स) आणि पेसेन्टेज-वार (क्रिट %) प्रदान केला आहे.
जास्तीत जास्त मूल्ये दर्शविली जात नाहीत कारण ती अनावश्यकपणे गोंधळात टाकली असती आणि बरीच संख्या असेल.

प्रत्येक एसटीकेमध्ये, किमान डीएमजी आउटपुट आवश्यकता पूर्ण करण्यात अयशस्वी झाल्यास पुढील उच्च टीटीके परिस्थितीत घसरण होईल. जास्तीत जास्त डीएमजी आउटपुट ओलांडल्यास आपल्याला वेगवान टीटीकेमध्ये उडी मारेल (शक्य असल्यास)

टीपः खालील चार्ट डीएलसी बनविला गेला आणि जुन्या बिल्डच्या आधारे जेव्हा उरीएलच्या भेटवस्तूची संख्या 23 हेडशॉट आणि शरीरासाठी 17 होते (आणि कधीकधी 18 एस). तथापि या कोणत्याही संकल्पना बदलणार नाहीत. फक्त एक डोके वर

एसटीके परिस्थितीत कमाल डीएमजी आउटपुट कॉम्बो/क्रिट%
एसटीके परिस्थितीत मि डीएमजी आउटपुट कॉम्बो/क्रिट%

अशक्य परिस्थितीः कारण डीएमजी आउटपुट (बुलेटच्या संयोजनाने एकूण नुकसान) एकतर खेळाडूच्या (हेल्थ+शील्ड) पेक्षा कमी आहे म्हणून खेळाडू जिवंत राहतो, किंवा तो जास्त आहे आणि तो जास्त असेल.

सशर्त एसटीके परिस्थिती: हे केवळ एका विशिष्ट परिस्थितीत घडते. आपण कोणत्या आणि कसे अंदाज लावू शकता??! मी हे पोस्टमध्ये स्पष्ट करेन

आता इतर पत्रकातून काढलेल्या उरीएलच्या गिफ्ट डेटावर एक नजर टाकूया.
आणि फक्त रेकॉर्डसाठी, मी फक्त अधिक चांगल्या स्पष्टीकरणासाठी वरील चार्ट बनविला. मी बंदुकीसाठी असे चार्ट करत नाही आणि नंतर क्रमांक मिळवितो.त्यास बराच वेळ लागेल. . मी फक्त एकच गोष्ट म्हणजे नुकसान आणि फ्रेम डेटा आहे. असो

डेटा बघून, आम्ही पाहू शकतो की किलिंगचे मिनिट शॉट्स 9 आणि मॅक्स एसटीके 13 आहेत (उच्च चिलखत खेळाडूंच्या विरूद्ध). . मी या 1 ला, 2 रा, 3 रा म्हटले आहे. .

नवीन सर्व एसटीके सीरियन्स चार्टमध्ये, पहिल्या एसटीकेसाठी, आपल्याला “7 सी 2 बी” कॉम्बो आणि “78%” ची क्रिट टक्केवारी दिसली. याचा अर्थ असा की आपल्याला या परिस्थितीत (9 शॉट्ससह) प्रतिस्पर्ध्याला मारण्यासाठी कमीतकमी 7 हेडशॉट्स (क्रिट्स) आणि 2 पेक्षा जास्त बॉडीशॉट्स मिळविणे आवश्यक आहे (9 शॉट्ससह) आणि 1 प्राप्त करा.07 टीटीके

प्रथम एसटीकेसाठी कमाल समीक्षक नेहमीच 100% म्हणजे ऑल-हेडशॉट कॉम्बो “(9 सी+0 बी)” या प्रकरणात.

आपण वेळेत 7 समीक्षक मिळविण्यात अयशस्वी झाल्यास किंवा फक्त 1 अधिक बॉडीशॉट (3 बी) मिळविल्यास, आपण पुढील परिस्थितीत पडेल.आणि आता आपल्याकडे राहण्यासाठी एक नवीन डीएमजी आउटपुट श्रेणी आहे.

जास्तीत जास्त डीएमजी आउटपुट कॉम्बो आणि क्रिट%साठी, मागील एसटीके मधील किमान मूल्ये वापरा. दुसर्‍या परिस्थितीसाठी या उदाहरणात, कमाल समीक्षक% ‘मागील एसटीकेमध्ये दर्शविल्यापेक्षा कमी आहे’ (<78%)"
किंवा 78% 1 ने कमी करा आणि साधेपणासाठी 77% म्हणा. किंवा नाही! फक्त त्याच गोष्टीसह जा, आपल्याला काय म्हणायचे आहे हे आपल्याला माहित आहे. साइड नोटवर, 77% गणिताचे अचूक होणार नाही. . वास्तविक कमाल मूल्य 70% असेल जे 7 सी 3 बी च्या कमाल डीएमजी कॉम्बोवर आधारित असेल)

तर सराव मध्ये याचा अर्थ असा आहे: 10 शॉट्स (एसटीके) आणि 1 मध्ये विरोधकांना मारण्यासाठी उरीएलची भेट.20 एस (टीटीके) आपली हेडशॉट अचूकता या श्रेणीमध्ये असणे आवश्यक आहे: 50%<=Crit%<78%(or the simplified 77%, or actually 70%)
आपल्याला प्रथम टीटीके प्राप्त होईल 78% पेक्षा जास्त हेडशॉट्स आपल्याला मिळतील (1.07 एस). आणि जर आपण 50%पेक्षा कमी (18%पर्यंत) कमी झालात तर आपण पुढील टीटीकेमध्ये पडता (1.33 एस)

.
मॅक्स एसटीके कॉम्बो बद्दल एक अतिशय नाजूक गोष्ट आहे. . मला अधिक सामग्रीबद्दल बोलावे लागेल. हे तरीही महत्वाचे किंवा उपयुक्त नाही.
आपल्याला या नंबरची गणना करण्याची आवश्यकता नाही. थोड्या वेळाने आपण एक सामान्य समज विकसित कराल आणि गोष्टी कशा कार्य करतात हे जाणवेल. तसेच खाली म्हटल्याप्रमाणे डेटा वापरण्याचे सोपे मार्ग आहेत.

अनुपलब्ध परिस्थितीः हे असे परिस्थिती आहेत जे शक्य आहेत परंतु या चिलखत नसतात (5 लवचिकता). हे नेहमीच प्रथम किंवा शेवटचे एसटीके असतात.निवडलेला चिलखत एकतर खूपच कमी किंवा जास्त आहे.

म्हणजे दिलेल्या एसटीके परिदृश्यात चिलखत ऑल-हेडशॉट्स टिकण्यासाठी पुरेसे आहे. किंवा मागील एसटीके परिस्थितीतूनही प्लेअरचे चिलखत सर्व-बोडीशॉट्स टिकण्यासाठी पुरेसे नाही. म्हणून सेल्सेटेड चिलखत असलेल्या खेळाडूला बर्‍याच शॉट्सने मारले जाऊ शकत नाही.

लपविलेले स्टॅट! पुढील/ सर्वोच्च टीटीकेमध्ये पडण्यासाठी किमान बॉडीशॉट्स: शेवटचा एसटीके परिदृश्य कॉम्बो “एक्सबी वायबी” स्वरूपात आहेत. प्रथम क्रमांक (एक्स) म्हणजे “सर्वाधिक टीटीकेमध्ये पडण्यासाठी किमान बॉडीशॉट्स” आणि पुढची संख्या (वाय) प्रतिस्पर्ध्याला मारण्यासाठी आवश्यक उर्वरित शॉट्स आहे .

मी ही संकल्पना “सर्वात कमी टीटीके साध्य करण्यासाठी किमान हेडशॉट्स” च्या उलट म्हणून आलो. आपण हे इतर एसटीकेसाठी देखील वापरू शकता. हा प्रश्न विचारत असताना: उरीएलच्या भेटवस्तूसाठी, 2 रा टीटीकेमध्ये खाली येण्यासाठी किमान बॉडीशॉट्स काय आहे (किंवा 1 टीटीके चुकवतो)?
उत्तरः मागील एसटीके पहा. दर्शविलेल्या कॉम्बोमध्ये जास्तीत जास्त बॉडीशॉट्समध्ये 1 जोडा. प्रथम कॉम्बो 7 सी 2 बी आहे. तर उत्तर 2+1 = 3 बॉडीशॉट्स आहे. तर तुम्हाला 1 मिळेल.20 टीटीके जोपर्यंत आपले बॉडीशॉट्स या श्रेणीत आहेत: 3

याचा अर्थ उदाहरणार्थ 150 आरपीएम हँड तोफांसाठी, शेवटचा परिदृश्य 5-शॉट-किल आहे. एक यूएसईएलएस, स्पष्ट 5 बी (ज्याला स्तंभ मारण्यासाठी मिनी/मॅक्स शॉट्स बघून आधीच अंदाज केला जाऊ शकतो) लिहिण्याऐवजी मी “3 बी 2 बी” केले.
सराव मध्ये “3 बी 2 बी” म्हणजे आपल्याला 3 बॉडीशॉट्स आणि प्रतिस्पर्धी अद्याप जिवंत असल्यास, आपण फक्त सर्वोच्च टीटीके मिळविण्यासाठी नशिबात आहात. या क्षणी हेडशॉट्स मिळविणे कोणतेही भिन्न करत नाही. जसे आपल्याला 3 रॅपिड बॉडीज मिळाल्यास, आपल्याला मारण्यासाठी आणखी 2 बुलेटची आवश्यकता आहे. आपल्याला 2 हेडशॉट्स, किंवा 1 क्रिट+1 बॉडी किंवा 2 बॉडीशॉट्स मिळाल्यास काही फरक पडत नाही. टीटीके समान असेल. तर कदाचित त्रास देऊ नका

डेटाचा अधिक सहज वापर कसा करावा:

* विशिष्ट मार्गांनी संख्या वाचणे मदत करू शकते. जसे आपण 2 सी+9 बी “किमान हेडशॉट्स: 2, मॅक्स बॉडी: 9” किंवा “कमीतकमी 2 क्रिट्स, 9 बॉडीशॉट्स” किंवा इतर कोणत्याही मार्गाने फिट दिसू शकत नाही म्हणून वाचू शकता.

* एका वेळी आणि वेगळ्या वेळी “किमान समीक्षक” आणि “मॅक्स बॉडीज” वर लक्ष केंद्रित करण्याचा प्रयत्न करा.

मी.ई.: प्रश्न; उरीएलच्या भेटवस्तूसाठी आणि सरासरी चिलखत खेळाडूंच्या विरूद्ध, 1 साध्य करण्यासाठी किमान आवश्यक हेडशॉट्स काय आहे.20 एस टीटीके (2 रा सर्वोत्कृष्ट टीटीके)?
उ: 5 हेडशॉट्स.
?
उत्तरः 5 पर्यंत बॉडीशॉट्स. याचा अर्थ असा की आपल्याला 6 बॉडीज मिळाल्यास आपले टीटीके 1 असेल.33 किंवा त्याहून अधिक

* वरील पद्धतीप्रमाणेच, असे केल्याने डेटा अधिक चांगल्या प्रकारे समजण्यास मदत होईल. . .
मी.ई.: उरीएलची भेट: “वेगवान टीटीकेसाठी 2 बॉडीशॉट्स, 2 रा टीटीकेसाठी 5 पर्यंत, 3 रा टीटीकेसाठी 9 बी आणि त्याहूनही अधिक (10 बी किंवा त्याहून अधिक) मिळण्याची परवानगी आहे आणि ती शेवटची टीटीके असेल .
आणि हेडशॉट्ससाठी: सर्वात कमी टीटीके साध्य करण्यासाठी किती हेडशॉट्स आवश्यक आहेत? 7 क्रिट्स किती 2 टीटीके? 5. आणि 3 रा टीटीकेसाठी? फक्त 2. त्यापेक्षा कमी काहीही (1 किंवा 0) आणि ते शेवटचे टीटीके असेल.

* या डेटाच्या आधारे शस्त्रे न्यायासाठी: आपण या क्विझियनला विचारू शकता आणि स्वत: साठी गनची चाचणी करुन उत्तर शोधू शकता.

मी किती विश्वासार्ह आणि सहजपणे “हे” क्रिट% किंवा “असे बरेच हेडशॉट्स” मिळवू शकतो ज्यामुळे “ते” टीटीके (आपण ज्या कोणत्याही संख्येने आनंदी आहात) कोणत्याही गोळ्या गमावल्याशिवाय आणि जास्तीत जास्त आगीवर गोळीबार केला? कोणत्या श्रेणी आणि परिस्थिती लागू होतात? तर प्रभावी श्रेणी, अचूकता व्याप्ती, रीकोइल पॅटर्न. सर्व येथे खेळायला येतात.

नोट्स: चार्ट बद्दल
* उच्च चिलखत: 10 रेझिलीन्स स्टेटसह संरक्षक. (हेल्थ+शील्ड) येथे अंदाजे 200 आहे
* कमी चिलखत: 0 लचीलापन स्टेटसह लढाऊ. (हेल्थ+शील्ड) अंदाजे 186 आहे

* सरासरी चिलखत: 5 लवचिकता स्टेटसह संरक्षक. हेल्थ+ शील्ड अंदाजे 190 आहे.3 येथे. (आणि ज्यांनी अन्यथा ऐकले आहे त्यांच्यासाठी नाही. 5 लवचिकता 196 च्या जवळ काहीही नाही).
150 आरपीएम हँड तोफांचे 3 बॉडीशॉट्स केवळ कमी होतात आणि सर्व खेळाडूंची ढाल बार.ते जास्तीत जास्त 121 एकूण शिल्ड+70 आरोग्य आहे आणि आम्हाला जास्तीत जास्त 191 मिळते. वास्तविक गणित अधिक क्लिष्ट आहे.

*स्क्रीनवर कमी वारंवार दिसणार्‍या ग्रेड आउट नुकसान संख्या आहेत.

* काही शस्त्रेसाठी कॅल्क्युलरन्समध्ये वापरल्या जाणार्‍या नुकसानीची संख्या, गेममध्ये प्रदर्शित केलेल्या गोष्टीसारखेच अचूक नसते.

हे परिणाम अचूकता वाढविण्यासाठी मर्यादित घटकांच्या आधारे केले गेले होते आणि पडद्यावर दिसणारी संख्या गोलाकार आहे या कारणास्तव हे केले गेले होते

* 3-राउंड ब्रेस्ट साइडआर्म्स (लास्ट होप आर्केटाइप) मध्ये गेममध्ये चुकीचा आहे 415 चा आरपीएम दर्शविला आहे. या गनचा शूटिंग पॅटर्न 540 आरपीएम नाडी रायफल्स प्रमाणेच आहे.
मला वैयक्तिकरित्या शंका आहे की ही एक नकळत चूक आहे ज्याची लॉन्चच्या वेळी बुंगीची माहिती नव्हती.इतर सर्व शस्त्रांच्या तुलनेत बंदुकीला कमीतकमी/जास्तीत जास्त वेळ का आहे हे हे औचित्य सिद्ध करू शकते.

* एआयएम शिक्षा फॅक्टर: दिलेल्या आर्केटाइपसाठी फक्त 1 बुलेट गहाळ झाल्यानंतर टीटीकेमध्ये अतिरिक्त वेळ जोडला.
सिंगल-फायर शस्त्रेसाठी आपण नवीन “बर्स्ट” मध्ये प्रवेश करता की नाही यावर अवलंबून दोन शक्यता आहेत.
सराव मध्ये देखील लक्षात घ्या, विशिष्ट परिस्थितीत काही शस्त्रे असलेली 1 हून अधिक बुलेट चुकवणे हे आहे. एसएमजी कशा प्रकारे “वाहतात” किंवा आपण नाडी रायफलने संपूर्ण फुटणे गमावू शकता यासारखे नि: शुल्क रोपणामुळे, फ्लिंचमुळे.
.

* किंचित दृश्यमान संख्यांसह उजवीकडील शेवटचा स्तंभ फिल्टर दृश्ये वापरल्यानंतर आवश्यक असल्यास पत्रक परत डीफॉल्ट ऑर्डरवर परत करण्यासाठी क्रमवारी लावण्यासाठी वापरला जाऊ शकतो.

15. माई 2020 अं 6:10

आपल्यापैकी बहुतेकांना कदाचित आधीच माहित आहे की पीव्हीपीशी संबंधित प्रत्येक शस्त्रास्त्रांवर आकडेवारी मारण्यासाठी इष्टतम वेळ आहे, आपल्याला विकी पृष्ठे आणि रेडिट वापरकर्त्यांनी केलेल्या स्प्रेडशीटची विविध स्त्रोतांकडून ती आकडेवारी सापडेल. मी त्यापासून काय हरवत आहे हे मला जाणून घ्यायचे आहे. मी केवळ गणिताने वेगवेगळ्या शस्त्रास्त्रांच्या टीटीके मूल्यांची गणना करण्यास सुरवात केली आणि संख्या फक्त अर्थपूर्ण नाही, जसे की 150 आरपीएम हँड तोफांना 0 सह शस्त्रे म्हणून सूचीबद्ध केले आहे.. आपण प्रत्यक्षात 0 कसे साध्य करू शकतो हे मला समजावून सांगू शकेल का?.150 हँड तोफसह 8 टीटीके?

Ursprüglich geschrieben von सुपर-जिक्स:

पहिला शॉट 0 वाजता आहे.0 सेकंद, दुसरा 0 वर आहे.4, तिसरा 0 वर आहे.8.

डेर इर्स्टेलर देस थेमास हॅट एंजगेबेन, दास डायझर बीट्रॅग डाय उर्सप्रंग्लिचे फ्रेज बीन्टवॉर्टेट.

15. माई 2020 उम 10:32

पहिला शॉट 0 वाजता आहे.0 सेकंद, दुसरा 0 वर आहे.4, तिसरा 0 वर आहे.8.

डेस्टिनी 2 टीटीके चार्ट: पीव्हीपी टू-टू-किल मूल्ये प्रति शस्त्र

. बुलेट दरम्यान स्फोट नुकसान आणि वेळ एकत्र करणे, टीटीके पीव्हीपीमधील शस्त्राच्या प्राणघातकतेचे सर्वोत्तम सूचक आहे.

स्पष्टतेच्या फायद्यासाठी, डेस्टिनी 2 मधील टीटीकेची गणना प्रति आर्केटाइप मोजली जाते आणि प्रति शस्त्र नाही. समान वेळ-किलकिले. ते सौंदर्यशास्त्र, आकडेवारी आणि भत्तेद्वारे भिन्न आहेत.

.

डेस्टिनी 2 टीटीके स्प्रेडशीट

ज्याप्रमाणे डेस्टिनी 2 मेटा, टीटीके मूल्ये हंगामात हंगामात नाटकीयरित्या बदलू शकतात. खाली असलेला डेटा पछाडलेल्या हंगामासह अद्ययावत आहे:

डिफियन्सच्या हंगामानुसार अद्यतनित (एस 20).

शस्त्राचा प्रकार आर्केटाइप इष्टतम टीटीके इष्टतम किल बॉडी शॉट टीटीके चष्मा श्रेणीत सर्वोत्तम
ऑटो रायफल अनुकूली

उच्च हाताळणी, इतरत्र सभ्य

उत्कृष्ट श्रेणी, कमी हाताळणी आणि स्थिरता

उच्च उद्दीष्ट सहाय्य, खूप कमी श्रेणी

उच्च श्रेणी, कमी एआयएम सहाय्य

चांगली स्थिरता, सभ्य श्रेणी

उच्च श्रेणी, कमी स्थिरता आणि हाताळणी

उच्च स्थिरता, खराब हाताळणी

उच्च हाताळणी, सभ्य श्रेणी

उत्कृष्ट हाताळणी, कमी श्रेणी

उच्च श्रेणी, कमी एआयएम सहाय्य

उत्कृष्ट श्रेणी, कमी लक्ष्य सहाय्य

उच्च स्थिरता, इतरत्र सभ्य

उच्च स्थिरता, खूप कमी श्रेणी

उच्च श्रेणी, कमी एआयएम सहाय्य

शेवटची फेरी नाले प्रति शॉट ~ 10 आरोग्य

उच्च हाताळणी, खूप कमी श्रेणी

उच्च उद्दीष्ट सहाय्य, इतरत्र सभ्य

उच्च उद्दीष्ट सहाय्य, कमी स्थिरता आणि हाताळणी

उच्च स्थिरता, इतरत्र सभ्य

0.73 11 क्रिट 1 शरीर 1.13

उच्च स्थिरता आणि श्रेणी, कमकुवत रीकोइल

उत्कृष्ट श्रेणी आणि एआयएम सहाय्य, कमी हाताळणी

उच्च श्रेणी, कमी एआयएम सहाय्य

उच्च उद्दीष्ट सहाय्य आणि हाताळणी, कमी श्रेणी

उच्च हाताळणी, इतरत्र सभ्य

उच्च श्रेणी, कमी एआयएम सहाय्य

उच्च स्थिरता आणि श्रेणी

उच्च उद्दीष्ट सहाय्य, निम्न श्रेणी

एक मोठा धन्यवाद आम्हाला हे पोस्ट एकत्र ठेवण्यात मदत केल्याबद्दल मर्क्यूलस. .

ही टीटीके मूल्ये वाचताना नेहमीच हे लक्षात ठेवा:

  1. .
  2. ऑटो रायफल्स, सबमशाईन गन आणि नाडी रायफल कधीकधी एखाद्याच्या मारण्यासाठी एक किंवा दोन अतिरिक्त शॉट्स घेऊ शकतात, प्रदर्शित संख्येतील गोल त्रुटींवर अवलंबून.
  3. .

डेस्टिनी 2 सर्वात वेगवान टीटीके शस्त्रे

येथे आपण भिन्न टीटीके मूल्ये पाहू शकता प्राथमिक शस्त्रास्त्रांसाठी सर्वोत्तम ते सर्वात वाईट

अ‍ॅडॉप्टिव्ह साइडआर्म्स 0,60 एस

उच्च प्रभाव पल्स रायफल्स | 340 आरपीएम 0,67 एस

लाइटवेट साइडआर्म्स | 360 आरपीएम 0,67 एस

रॅपिड-फायर साइडआर्म्स | 450 आरपीएम 0,67 एस

आक्रमक एसएमजी

लाइटवेट एसएमजी | 900 आरपीएम 0,67 एस

| 260 आरपीएम 0,70 चे दशक

आक्रमक बर्स्ट साइडआर्म्स | 325 आरपीएम

ओमोलॉन अ‍ॅडॉप्टिव्ह साइडआर्म्स | 491 आरपीएम 0,73 एस

आक्रमक नाडी रायफल्स | 450 आरपीएम

अ‍ॅडॉप्टिव्ह एसएमजी | 900 आरपीएम

रॅपिड फायर ऑटो रायफल्स 0,77 एस

सुस्पष्टता एसएमजी | 600 आरपीएम 0,80 एस

उच्च-प्रभाव स्काऊट रायफल | 150 आरपीएम 0,80 एस

अ‍ॅडॉप्टिव्ह ऑटो रायफल्स | 600 आरपीएम 0,80 एस

प्रेसिजन ऑटो रायफल्स

उच्च-प्रभाव ऑटो रायफल्स | 360 आरपीएम 0,83 एस

| 450 आरपीएम

अ‍ॅडॉप्टिव्ह हँड तोफ | 140 आरपीएम 0,87 एस

| 200 आरपीएम

अ‍ॅडॉप्टिव्ह पल्स रायफल्स | 390 आरपीएम 0,93 एस

रॅपिड फायर स्काऊट रायफल | 260 आरपीएम 0,93 एस

सुस्पष्टता हात तोफ | 180 आरपीएम 1,0 एस

| 120 आरपीएम 1,0 एस

| 180 आरपीएम 1,0 एस

0,67 एस

0,67 एस

वेगवान-अग्निशामक 0,67 एस

आक्रमक एसएमजी 0,67 एस

0,67 एस

सुस्पष्टता

आक्रमक स्फोट 0,73 एस

ओमोलॉन अ‍ॅडॉप्टिव्ह

आक्रमक नाडी 0,73 एस

अ‍ॅडॉप्टिव्ह एसएमजी 0,73 एस

0,77 एस

0,80 एस

जलद आग नाडी 0,80 एस

उच्च-प्रभाव स्काऊट 0,80 एस

अ‍ॅडॉप्टिव्ह ऑटो 0,80 एस

0,80 एस

उच्च-प्रभाव ऑटो

हलके पल्स 0,87 एस

अ‍ॅडॉप्टिव्ह एचसी 0,87 एस

लाइटवेट स्काऊट 0,90 चे दशक

अनुकूली नाडी 0,93 एस

रॅपिड फायर स्काऊट

सुस्पष्टता एचसी 1,0 एस

आक्रमक एचसी

सुस्पष्टता स्काऊट 1,0 एस

.

  • प्लेअर समालोचक अचूकता ( %मध्ये)
  • प्रतिस्पर्धी लचीला टायर (1 ते 10 पर्यंत)
  • विरोधक एचपी (हिट पॉईंट्स)

एक प्रत तयार करा स्वत: साठी Google पत्रक.

टीटीके सूत्रे

आपण स्वत: हे करू इच्छित आहात कारण मर्क्यूलस आधीपासूनच आपल्यासाठी हे करू इच्छित आहे, परंतु जर आपल्याला टीटीके मूल्यांची गणना करायची असेल तर आपण वापरू शकता ही सूत्रे आहेत.

  • अग्निशामक शस्त्रे सतत दर: (शॉट्स टू किल – 1) * (60 सेकंद /आगीचा गेम दर)
  • अग्निशामक शस्त्रास्त्रांचा स्फोट दर: [फ्रेम्स टू किल – प्रति बुलेट फ्रेम – बर्स्ट दरम्यान फ्रेम – बुलेट्स दरम्यान फ्रेम – (असमान ब्रेस्ट फ्रेम मारण्यासाठी * असमान ब्रेस्ट फ्रेम सुधारणे)]]

.

सर्वोत्कृष्ट टीटीके एक्सोटिक्स

बहुतेक विदेशी प्राथमिक शस्त्रास्त्रांसाठी टीटीके वरील चार्टमध्ये समाविष्ट केले आहे कारण बहुतेक एक्सोटिक्स त्यांच्या प्रख्यात भागांसारखे समान बेस नुकसान प्रोफाइल सामायिक करतात. ते म्हणाले, काही एक्सोटिक्समध्ये टीटीकेचे आकडे लक्षणीय प्रमाणात कमी असू शकतात, म्हणूनच आम्ही खाली सर्वात विनंती केलेल्या एक्सोटिक्स देखील कव्हर करतो:

  • इष्टतम टीटीके: 0.
  • बॉडी शॉट टीटीके: 1.20 सेकंद

तारबा टीटीके:

  • इष्टतम टीटीके: 0.
  • बॉडी शॉट टीटीके: 1.

हकलबेरी टीटीके:

  • .67 सेकंद
  • बॉडी शॉट टीटीके: 1.0 सेकंद

कोल्डहार्ट टीटीके:

  • इष्टतम टीटीके: 0.67 सेकंद
  • बॉडी शॉट टीटीके: 0.

  • इष्टतम टीटीके: 0.7 सेकंद
  • बॉडी शॉट टीटीके: 1.20 सेकंद

डेड मॅनची टेल टीटीके:

  • इष्टतम टीटीके: 0.
  • बॉडी शॉट टीटीके: 1.

  • इष्टतम टीटीके: 0.87 सेकंद
  • बॉडी शॉट टीटीके: 1.30 सेकंद

क्रिमसन टीटीके:

  • .87 सेकंद
  • बॉडी शॉट टीटीके: 1.43 सेकंद

ग्रॅव्हिटन लान्स टीटीके:

  • .0 सेकंद
  • बॉडी शॉट टीटीके: 1.

आणि अखेरीस, तांत्रिकदृष्ट्या विदेशी नसताना, मेसेंजर पल्सर रायफलमध्ये संपूर्ण गेममधील एक उत्कृष्ट सुविधा आहे:

डेस्पेराडो टीटीके:

  • .47 सेकंद
  • बॉडी शॉट टीटीके: 0.

टीटीके आणि वापरण्याची सुलभता

हे पाहणे एक चूक असेल केवळ टीटीके मूल्यांवर. शस्त्रे वापरण्याची सुलभता तितकीच महत्त्वाची आहे.

गेमचा मेटा स्वतः दोन्ही टीटीके (प्राणघातक) द्वारे निर्धारित केला जातो आणि . या दोघांचे एक चांगले संयोजन म्हणजे डेस्टिनी 2 मधील सर्वोत्कृष्ट पीव्हीपी शस्त्रे परिभाषित करते.

डेस्टिनी 2 पूर्ण व्ही 2 स्पष्ट करण्यासाठी वेळ नाही

मेटा म्हणजे काय? . .

तीन परिस्थिती लक्षात येतात:

  1. ए सह एक शस्त्र वेगवान टीटीके आणि वापरण्यास सुलभ त्वरित मेटा होईल आणि बर्‍याच जणांचा वापर केला जाईल: 600 आरपीएम ऑटो रायफल्स आत्ताच परिपूर्ण उदाहरण आहेत.
  2. वेगवान टीटीके परंतु वापरण्याची सुलभता (मी.ई, थोडी क्षमा ऑफर करणे) कदाचित केवळ कुशल खेळाडूच्या हाती कार्य करू शकते: रेड्रिक्सचा ब्रॉडवॉर्ड मनात येतो.
  3. हळू टीटीके आणि वापरण्याची सुलभता केवळ काहीही दिसेल: प्रेसिजन फ्रेम स्काऊट रायफल्स हे उत्तम उदाहरण आहे.

पण “वापरण्याची सुलभता” म्हणजे नेमके काय करते? जसे मर्क्यूल्स ठेवते:

वापरण्याची सोय म्हणजे शस्त्राच्या इष्टतम समीक्ष टक्केवारी आणि स्थिरता, श्रेणी, एआयएम सहाय्य, झूम इत्यादी सारख्या संख्यात्मक आकडेवारीचे संयोजन आहे.

आपल्या प्ले स्टाईलनुसार.

विशेष आणि जड शस्त्रे ’टीटीकेचे काय?

मर्क्यूलसच्या मूळ Google शीटमध्ये गेममधील प्रत्येक शस्त्रासाठी डेटा आणि टीटीके मूल्यांचा समावेश आहे, ज्यात विशेष आणि भारी बारूची शस्त्रे आणि एक्सोटिक्सचा समावेश आहे.

तथापि, पीव्हीपीमध्ये वापरल्या जाणार्‍या विशेष आणि जड शस्त्रे बहुतेक कोणत्याही पालकांना मारू शकतात. म्हणूनच शॉटनगन्स आणि स्निपर रायफल इतक्या मोठ्या प्रमाणात वापरल्या जातात.

त्या कारणास्तव, आम्ही या प्रकारच्या शस्त्रे या पुनरावलोकनापासून दूर ठेवणे पसंत करतो.

शेवटचा शब्द

अनुभवी पीव्हीपी खेळाडूंना सध्याच्या पीव्हीपी मेटा आणि विस्तारानुसार, टीटीके मूल्ये चांगली समज आहेत. तथापि, जर हे सर्व आपल्यासाठी नवीन असेल तर आपण ही मूल्ये आपल्या फायद्यासाठी कशी वापरू शकता.

आपल्याला सर्वात जास्त आवडणारी शस्त्रे आपण नेहमी वापरली पाहिजेत आणि/किंवा सर्वात मजा करा.

ते म्हणाले, शस्त्राच्या आर्केटाइपचा जितका कमी टीटीके तितकाच प्राणघातक असू शकतो. आपण स्पर्धात्मक फायदा शोधत असल्यास, या आकडेवारीने आपल्याला तेथील सर्वात प्रभावी शस्त्रे दर्शविली पाहिजेत.

नवीनतम बदल

डेस्टिनी 2 मध्ये गोष्टी वेगवान बदलतात, विशेषत: जेव्हा गेमच्या सँडबॉक्समध्ये (आणि म्हणून मेटा, डीपीएस आणि टीटीके मूल्ये) येते तेव्हा). प्रति हंगामात एकदा मोठ्या सँडबॉक्स बदलांची अपेक्षा करू शकते.

या हंगामात बदल घडवून आणले:

  • .
  • काही शस्त्रे प्रकारांना बफ किंवा एनईआरएफएस प्राप्त झाले. .