आपण फक्त नवीन बॉर्डरलँड्स मिनी-गेम खेळून वैद्यकीय विज्ञानास मदत करू शकता एआरएस टेक्निका, बॉर्डरलँड्स 3 मानवी आतडे मायक्रोबायोमचा नकाशा तयार करण्यासाठी आपल्या कोट्यावधी गेमरचा वापर करीत आहे | मोबिहेल्थ न्यूज
बॉर्डरलँड्स विज्ञान
Contents
- 1 बॉर्डरलँड्स विज्ञान
- 1.1 आपण फक्त नवीन खेळून वैद्यकीय विज्ञानास मदत करू शकता बॉर्डरलँड्स मिनी-गेम
- 1.2 मानवी खेळाडू एआयला रोगास कारणीभूत सूक्ष्मजंतूंना अधिक द्रुतपणे शोधण्यात मदत करू शकतात.
- 1.3 हे कस काम करत?
- 1.4 बॉर्डरलँड्स विज्ञान
- 1.5 त्याच्या पूर्ववर्तींकडून एक डिझाइन आणि उपयोजन अद्वितीय
- 1.6 विसर्जन आणि गुंतवणूकीसाठी डिझाइन करणे
- 1.7 सिटीझन सायन्समधील सहभाग हे मनोरंजन मीडियासाठी मूल्यवर्धित आहे
- 1.8 एक न वापरलेले संसाधन म्हणून गेम्स आणि गेमर
- 1.9 बॉर्डरलँड्स विज्ञान खेळाडू एका महिन्यात 36 दशलक्ष कोडी सोडवतात
सिटीझन सायन्स रिसर्च व्हिडीओगेम हा प्रोजेक्ट डिस्कवरी होता, ज्याचा उद्देश फ्लूरोसेंस मायक्रोस्कोपी प्रतिमांच्या मोठ्या शरीराचे वर्गीकरण करण्याच्या उद्देशाने स्झॅन्टनर आणि एमएमओएसच्या आधीच्या नागरिक विज्ञान संशोधन व्हिडीओगेमचा होता. इतर प्रोग्राम्सच्या विपरीत, प्रोजेक्ट डिस्कवरी स्टँडअलोन गेम म्हणून सोडली गेली नव्हती, परंतु साय-फाय मोठ्या मल्टीप्लेअर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम इव्ह ऑनलाईनमध्ये तैनात केली गेली.
आपण फक्त नवीन खेळून वैद्यकीय विज्ञानास मदत करू शकता बॉर्डरलँड्स मिनी-गेम
मानवी खेळाडू एआयला रोगास कारणीभूत सूक्ष्मजंतूंना अधिक द्रुतपणे शोधण्यात मदत करू शकतात.
काइल ऑरलँड – 8 एप्रिल, 2020 4:06 दुपारी यूटीसी
वाचक टिप्पण्या
हे टर्मिनल गेमिंगद्वारे बायोमेडिकल संशोधनास मदत करण्याचा आपला प्रवेश बिंदू आहे.
त्या रंगांची पूर्तता करा आणि त्या अंतर बंद करा. विज्ञानासाठी!
डीएनए कोडी सोडवण्याच्या टीमने “कोडी-विज्ञान-विज्ञान” प्रक्रिया कशी कार्य करते याची रूपरेषा दिली आहे.
आपण विज्ञानाच्या कारणास्तव मदत केल्यामुळे आपल्या गेममधील क्रमांक वाढण्यास मदत करा.
वैज्ञानिक संशोधन थोडेसे थंड दिसते बॉर्डरलँड्स पोलिश.
खेळातील नवीन रंग-जुळणारे मिनी-गेम खेळून खेळाडू बायोमेडिकल संशोधनात मदत करू शकतात बॉर्डरलँड्स 3 या आठवड्यात. “बॉर्डरलँड्स सायन्स” मुळात मानवी खेळाडूंना जटिल अनुवांशिक संरेखन समस्या सोडविण्यास फसवते जे मानवांसाठी अंतर्ज्ञानी असू शकतात परंतु संगणक अल्गोरिदमसाठी कठीण असू शकतात.
मिनी-गेम दरम्यान एक संयुक्त प्रयत्न आहे बॉर्डरलँड्स मेकर गिअरबॉक्स आणि मॅकगिल युनिव्हर्सिटीचे वैज्ञानिक, यूसी सॅन डिएगोचा मायक्रोसेटा उपक्रम आणि मोठ्या प्रमाणात मल्टीप्लेअर ऑनलाईन विज्ञान गट. एमएमओएसचे संस्थापक अटिला सझानर यांनी एका ब्लॉग पोस्टमध्ये सांगितले की, “मी प्रथमच [गिअरबॉक्स संस्थापक] रॅन्डी पिचफोर्ड आणि [निर्माता] अॅरॉन थिबॉल्टशी भेटलो होतो.”. “तेव्हापासून आम्ही या प्रकल्पाची जाणीव करण्यासाठी गिअरबॉक्स टीमबरोबर एकत्र काम करत आहोत.”
हे कस काम करत?
प्रक्रिया मानवी आतड्यात काही ट्रिलियन सूक्ष्मजंतूंच्या डीएनए अनुक्रमांसह सुरू होते. यापैकी कोणते सूक्ष्मजंतू अनुवांशिकदृष्ट्या एकमेकांसारखे आहेत हे शोधण्यासाठी संशोधकांना त्या अनुक्रमांची व्यवस्था करायची आहे. हे सूक्ष्मजंतूंच्या कोणत्या अनुवांशिक रेषा विशिष्ट रोगांशी संबंधित आहेत हे दर्शविण्यास मदत करू शकतात.
दोन संबंधित जीनोम दरम्यान इष्टतम संरेखन शोधणे कठीण आहे, तथापि, उत्क्रांतीकरण अंतर त्या डीएनए अनुक्रमात अंतर आणि जुळत नाही. जेव्हा ह्युरिस्टिक संगणक अल्गोरिदम या समस्यांचा हिशेब देण्याचा प्रयत्न करतात, तेव्हा ते सबोप्टिमल सोल्यूशन्सवर अडकतात. या संगणक-फूलिंग प्रकरणांमध्ये, कोणत्याही दिशेने एकल संरेखन बदल केवळ गोष्टी अधिकच खराब करेल, जरी काही एका बाजूला किंवा दुसर्या बाजूला गेले तरीही गोष्टी अधिक चांगल्या बनवतील.
कार्यक्षम नमुना-जुळणारी मशीन बनण्यासाठी सहस्राब्दीपेक्षा विकसित झालेल्या मेंदूत असलेल्या मानवांमध्ये प्रविष्ट करा. डीएनए सीक्वेन्समध्ये रंगीत ब्लॉक्सच्या ओळींमध्ये रूपांतरित करून, “बॉर्डरलँड्स सायन्स” खेळाडूंना त्यांची स्वतःची इष्टतम बेस जोडी संरेखन शोधण्यास, अंतर कमी करणे आणि स्कोअरिंग अल्गोरिदमनुसार जास्तीत जास्त सामने शोधण्यास सांगते (गॅप्स सामान्यत: जुळत नसतात, सामान्यत:). या नमुन्यांमध्ये स्पर्धात्मक खेळाडूंना नवीन “उच्च स्कोअर” सापडल्यामुळे, ते स्वतःच इष्टतम समाधान शोधण्यासाठी मशीन-लर्निंग एआयला नवीन तत्त्वांमध्ये प्रशिक्षण देतात.
अशा प्रकारे वैद्यकीय संशोधनासाठी गेमर वापरणे ही संपूर्णपणे नवीन संकल्पना नाही: मॅकगिल विद्यापीठाची फिलो, २०१० पासून ऑनलाईन खेळण्यास मोकळे आहे, हजारो खेळाडूंना सीक्वेन्स व्हायरसला मदत करण्यासाठी समान मूलभूत आधार वापरते. पण गिअरबॉक्सचे बॉर्डरलँड्स विज्ञान अंमलबजावणीने कल्पनेत थोडासा गेम उद्योग पॉलिश आणि इंटरफेस परिष्करण जोडले आहे. हे लाखो लोकांना प्रोत्साहन देते बॉर्डरलँड्स खेळाडूंनी त्यांना खेळण्यासाठी विनामूल्य इन-गेम आयटम आणि बक्षिसे देऊन संशोधनात भाग घेतला.
“शास्त्रीय अल्गोरिदम एकत्रितपणे, गर्दी संगणकीय तंत्राचा उपयोग [मल्टीपल-सीक्वेन्स संरेखन] च्या अचूकतेत सुधारण्यात मदत करण्यासाठी यशस्वीरित्या वापरला जाऊ शकतो,” मॅकगिल युनिव्हर्सिटीच्या संशोधकांनी २०१२ च्या पेपरमध्ये लिहिले आहे फिलो. “आमचे निकाल दर्शविते की सबमिट केलेल्या समाधानामुळे 70% पर्यंतच्या संरेखन ब्लॉक्सची अचूकता सुधारण्यास हातभार लागला. हे सूचित करते की सिटीझन सायन्स पध्दतींचा वापर दररोज गेम खेळण्यात घालवलेल्या कोट्यावधी ‘मानवी-मेंदूच्या पेटा-फ्लॉप’ मोजण्यासाठी केला जाऊ शकतो.”
“बॉर्डरलँड सायन्स” कसे कार्य करते याची मयिम बियालिक एक सोपी परिचय देते.
या अहवालात जॉन टिमरने योगदान दिले
बॉर्डरलँड्स विज्ञान
गिअरबॉक्स स्टुडिओचे मुख्य कार्यकारी अधिकारी रॅन्डी पिचफोर्ड आणि व्हिडीओगेम सायन्स कंपनी एमएमओएस कोफाउंडर अटिला स्झंटन.त्यांच्या जनुक अनुक्रम संरेखन कोडे गेमसाठी 6 दशलक्ष खेळाडू.
एप्रिलमध्ये परत, बॉर्डरलँड्स 3-एक मोठे बजेट, रिलीजच्या सहा महिन्यांत 8 दशलक्ष प्रती विकणार्या प्रथम व्यक्तीच्या नेमबाज व्हिडिओगमला एक विनामूल्य अद्यतन प्राप्त झाले ज्याने आपल्या खेळाडूंना नवीन मिनी-गेम सादर केला.
होम बेसच्या मेडिकल बे मधील रेट्रो-स्टाईल आर्केड कॅबिनेटचे रूप घेत, “बॉर्डरलँड्स सायन्स” मध्ये कोडे सोडविण्यासाठी पंक्ती आणि स्तंभांमधील रंगीत ब्लॉक हलविणारे खेळाडू आहेत. त्यांच्या यशास इन-गेम चलनासह पुरस्कृत केले जाते, जे नंतर मुख्य गेमच्या एलियन, भाडोत्री, मशीन आणि अंतराळ संस्कृतीत अधिक चांगले लढण्यासाठी खेळाडू वापरू शकतात.
परंतु बॉर्डरलँड्स सायन्समध्ये उच्च-स्कोअर गणना हूडच्या खाली चालू आहे. रंगीत ब्लॉक्स आणि कोडी सोडवणारे खेळाडू प्रत्येक न्यूक्लियोटाइड्स आणि मायक्रोबियल 16 एस राइबोसोमल आरएनए जनुक अनुक्रमांचे तुकडे दर्शवितात, हे सर्व मानवी स्टूलच्या नमुन्यांमधून गोळा केले गेले आणि अमेरिकन गुट प्रोजेक्ट नावाच्या मुक्त संशोधन व्यासपीठाने अनुक्रमित केले.
त्याऐवजी, बॉर्डरलँड्स सायन्सचे खरे ध्येय कृत्रिम बुद्धिमत्तेला मदत करणे हे आहे की त्या अनुक्रमांचे आयोजन आणि विश्लेषण करताना त्रुटी कमी केल्या आहेत. खेळाडूंनी बनवलेल्या कोट्यावधी सामने संकलित करून आणि नंतर त्यांना अनुक्रम अल्गोरिदममध्ये पोसवून, या प्रकल्पाचे उद्दीष्ट आहे की संशोधकांनी कादंबरी आरोग्य किंवा निरोगीपणाच्या उपचारांचा विकास करण्यासाठी एक उच्च-गुणवत्तेची संस्था तयार केली आहे.
“पहिल्या दृष्टीक्षेपात, वापरकर्ता बेस आणि वैज्ञानिक समस्येमधील सामना संभव नाही. गडद विनोदाने भरलेला वेगवान, प्रथम-व्यक्ती नेमबाज-लुटर गेम प्रामुख्याने साहसी आणि कृती शोधणार्या गेमरसाठी डिझाइन केला आहे, “मॅकगिल युनिव्हर्सिटीच्या या प्रकल्पात योगदानकर्त्यांनी लिहिले, व्हिडीओगेम सायन्स कंपनी मोठ्या प्रमाणात मल्टीप्लेअर ऑनलाईन सायन्स (एमएमओएस) आणि बॉर्डरलँड्स 3 विकसक अलीकडील मध्ये गिअरबॉक्स स्टुडिओ निसर्ग बायोटेक्नॉलॉजी पत्रव्यवहार.
“पण डेड एंड काय असू शकते या पुढाकाराची शक्ती असल्याचे दिसून येते. बॉर्डरलँड्स युनिव्हर्समधील तैनात केल्याने विशेषत: विज्ञानाच्या संपर्कात नसलेल्या लोकांपर्यंत पोहोचण्याची संधी उपलब्ध आहे, त्याच वेळी ते या उपक्रमाचा प्रभाव वाहून नेणा players ्या खेळाडूंच्या मोठ्या आणि मजबूत ऑनलाइन समुदायाचे दरवाजे उघडते, “ते लिहिले.
आता जवळपास अर्ध्या वर्षात, गिअरबॉक्सचे संस्थापक आणि मुख्य कार्यकारी अधिकारी रॅन्डी पिचफोर्ड आणि एमएमओएस कोफाउंडर आणि रिसर्च अँड बिझिनेस डेव्हलपमेंट ऑफ अटिला स्झंटनर टेल मोबिहेल्थ न्यूज सीमावर्ती विज्ञानाच्या आउटपुटने मागील गर्दीसोर्स केलेल्या व्हिडीओगेम संशोधन प्रकल्पांपेक्षा कितीतरी पटीने वाढ केली आहे.
केवळ 1 नाही.Million दशलक्ष वेगवेगळ्या खेळाडूंनी कमीतकमी एकच काम सोडवले, प्रत्येकाने सामूहिक एकूण 63 साठी सरासरी जवळजवळ 40 कोडी पूर्ण केली.2 दशलक्ष एकूण कोडी सोडवल्या-350,000 पेक्षा अधिक खेळाडूंच्या गुंतवणूकीत आणि त्याच्या पूर्ववर्तीने लॉग इन केलेल्या पाच-टास्क सरासरी, फिलो नावाचा स्टँडअलोन कोडे गेम, 10 वर्षांहून अधिक.
“मी बॉर्डरलँड्स सायन्सला एक मैलाचा दगड प्रकल्प मानतो,” असे स्झंटनर यांनी सांगितले मोबिहेल्थ न्यूज. “आम्ही हे सिद्ध केले आहे की असे एकत्रीकरण अशा गेममध्ये सुंदर कार्य करते जेथे खेळाडू समुदाय आणि दोन्ही दोन्ही ठिकाणी . खेळ विज्ञान देणारं आहे. बॉर्डरलँड्स सायन्सने हे सिद्ध केले आहे की विविध प्रेक्षकांसह मुख्य प्रवाहातील नेमबाज/लुटारूमधील नागरिक विज्ञान वैशिष्ट्य सुपर यशस्वी होऊ शकते, खेळास प्रचंड मूल्य आणू शकते आणि वैज्ञानिक संशोधनात मोठ्या प्रमाणात योगदान देताना, खेळाडूंसाठी एक सबलीकरण आणि मजेदार अनुभव असू शकतो.”
त्याच्या पूर्ववर्तींकडून एक डिझाइन आणि उपयोजन अद्वितीय
बॉर्डरलँड्स विज्ञानाचा फायदा नागरिक विज्ञान प्रकल्पांच्या दीर्घ वारशामुळे होतो, त्यापैकी काहींनी त्यांचे संशोधन उद्दीष्टे साध्य करण्यासाठी गेमिंग डिझाइनच्या दृष्टिकोनातून स्वीकारले, टीमने लिहिले आहे निसर्ग बायोटेक्नॉलॉजी.
यामध्ये फोल्डिट, प्रथिने 3 डी स्ट्रक्चरचा अंदाज लावण्यासाठी 2008 मध्ये सुरू केलेला कोडे गेम समाविष्ट आहे; स्टॉल कॅचर, ज्यात सहभागींनी २०१ 2016 पासून अल्झायमर रोगाच्या संशोधनास गती देण्यासाठी माउस ब्रेन जहाजांच्या व्हिडिओंचे पुनरावलोकन केले आहे; आणि मॅकगिल संशोधकांनी रोगांशी संबंधित सस्तन प्राण्यांच्या जीन्सचा नकाशा तयार करण्यासाठी विकसित केलेला वरील फाइलो.
इतर नागरिक विज्ञान प्रकल्पांनी त्यांच्या बर्याच खेळाडूंना विचारले नाही, परंतु त्याऐवजी त्यांच्या गेम कन्सोलमध्ये हार्डवेअर आवश्यक आहे.
पिचफोर्डने सांगितले की, “मला माझ्या प्लेस्टेशन 3 वर‘ फोल्डिंग@होम ’वापरणे आठवते आणि यामुळे मला प्रेरणा मिळाली,” मोबिहेल्थ न्यूज. “हा एक इंटरएक्टिव्ह अनुभव होता, जेव्हा मशीन्सचे मालक त्यांचा वापर करीत नाहीत तेव्हा संगणकीय शक्तीला सोर्सिंग करतात, परंतु ते स्वत: खेळाडूंच्या मेंदूच्या शक्तीचा उपयोग करीत नव्हते. जेव्हा अटिला माझ्याकडे गेमरच्या सर्जनशीलता आणि समस्या सोडवण्याच्या क्षमतेत टॅप करण्यासाठी त्याच्या दृष्टीने आली तेव्हा मी सुईला आणखी हलविण्यात मदत करण्यासाठी खूप अॅनिमेटेड आणि उत्साही झालो.”
सिटीझन सायन्स रिसर्च व्हिडीओगेम हा प्रोजेक्ट डिस्कवरी होता, ज्याचा उद्देश फ्लूरोसेंस मायक्रोस्कोपी प्रतिमांच्या मोठ्या शरीराचे वर्गीकरण करण्याच्या उद्देशाने स्झॅन्टनर आणि एमएमओएसच्या आधीच्या नागरिक विज्ञान संशोधन व्हिडीओगेमचा होता. इतर प्रोग्राम्सच्या विपरीत, प्रोजेक्ट डिस्कवरी स्टँडअलोन गेम म्हणून सोडली गेली नव्हती, परंतु साय-फाय मोठ्या मल्टीप्लेअर ऑनलाइन रोल-प्लेइंग गेम इव्ह ऑनलाईनमध्ये तैनात केली गेली.
प्रोजेक्ट डिस्कव्हरीने भाग घेण्यासाठी 300,000 हून अधिक लोकांची नोंद घेतली आणि प्रति व्यक्ती पूर्ण केलेल्या 100 हून अधिक कार्ये सरासरी गुंतवणूकी पाहिली. संघाने हे यश दोन प्रमुख घटकांना दिले: दरमहा ईव्हीला ऑनलाईन लॉग इन करणारे शेकडो हजारो सक्रिय खेळाडू आणि त्याच्या कोनाडा प्लेअर बेसचे “अधिक परिपक्व” लोकसंख्याशास्त्र. (संध्याकाळचे ऑनलाइन अपील कमोडिटी ट्रेडिंग आणि प्लेयर-रन कॉर्पोरेशनसह थेट अर्थव्यवस्थेचे अनुकरण आहे आणि “स्पेसमधील स्प्रेडशीट” म्हणून खेळाडूंमध्ये प्रतिष्ठा आहे.”)
विसर्जन आणि गुंतवणूकीसाठी डिझाइन करणे
या यशाचा विस्तार करण्यासाठी, एमएमओएसच्या पुढील प्रकल्पात अधिक मुख्य प्रवाहातील फ्रँचायझीमध्ये तैनात करून नागरिक विज्ञान खेळाच्या संपर्कात असलेल्या लोकांची संख्या मोठ्या प्रमाणात वाढविणे आवश्यक आहे. फिलोपेक्षा प्रकल्प शोधाच्या जवळ असलेल्या गुंतवणूकीचे दर कायम ठेवताना आव्हान होते.
“भूतकाळातील गर्दीच्या सोर्स केलेल्या विज्ञान प्रकल्पांनी वैज्ञानिक समस्यांचे निराकरण करण्याच्या आसपास तयार केलेल्या गेमिंग आणि अगदी स्टँड-अलोन मोबाइल गेमचा उपयोग केला असला तरी, आमची नाविन्यपूर्ण ही नागरिक विज्ञान कार्ये घेणे आणि त्यांना आधीपासूनच विद्यमान मोठ्या व्हिडिओगेम्ससह समाकलित करणे आणि अखंड गेमिंग अनुभव तयार करणे होते,” स्झंटनर म्हणाले. “हा एक मोठा फरक आहे. यापूर्वी कोणीही हे केले नाही आणि म्हणून आम्ही अलिखित प्रदेशात होतो.
“असे एकत्रीकरण करताना, मोठ्या गेम विश्वातील या मिनी-गेमला अनुभवाच्या अविभाज्य भागासारखे वाटते हे अत्यंत महत्त्वाचे आहे. आम्ही विसर्जन करीत नाही हे सुनिश्चित करण्याचा हा एक मार्ग आहे.”
या विसर्जन घटकाचा बराचसा भाग खाली आला आहे की संघाने आपल्या खेळाडूंना सीमालँड्स विज्ञान कसे सादर केले, स्झंटनर आणि पिचफोर्ड यांनी स्पष्ट केले.
प्रारंभ करणार्यांसाठी, मिनी-गेम प्लेअरच्या जर्नलमध्ये एक वैज्ञानिक पात्राने प्रदान केलेला पर्यायी शोध म्हणून नोंदविला गेला आहे जो फ्रँचायझीच्या कथेत आधीपासूनच महत्त्वपूर्ण भूमिका बजावतो. एकदा खेळाडूंनी चमकदार आर्केड मशीनशी संवाद साधला की गिअरबॉक्सने फ्रँचायझीच्या भितीदायक आणि विनोदी स्वरांशी जुळणार्या स्क्रिप्टसह प्रास्ताविक व्हिडिओद्वारे बॉर्डरलँड्स सायन्सचा गेमप्ले आणि वास्तविक-जगातील गोलची ओळख करुन दिली.
बॉर्डरलँड्स विज्ञान स्वतःच, त्याच्या कलाकृतीमध्ये बॉर्डरलँड्स 3 चे नायक आणि इतर फ्रँचायझी आयकॉनोग्राफीचे चेहरे आहेत आणि 1980 च्या दशकात आर्केड मशीनशी जुळण्यासाठी ध्वनी, रंग आणि प्रतिमेच्या निष्ठेने स्टाईल केलेले आहे.
खेळाडूंच्या विसर्जन करण्यावर हे लक्ष व्यावसायिक व्हिडीओगेम उद्योगासाठी काही नवीन नाही, ज्याने गेम्सला आभासी जगात स्वत: ला गमावण्यास मदत करण्यासाठी नवीन तंत्रज्ञान आणि सर्वोत्तम पद्धतींचा हातोडा घालवला आहे, असे पिचफोर्ड म्हणाले. परंतु, एक प्रकारे, डिझाईन टीम स्वतःविरूद्ध कार्य करीत होती, कारण बॉर्डरलँड्स सायन्सने देखील मुख्य खेळाच्या शूटिंग, ड्रायव्हिंग आणि लूट-शिकार कृतीशी स्पर्धा करणे आवश्यक होते.
कमीतकमी 10% बॉर्डरलँड्स 3 प्रेक्षक कोणत्याही क्षमतेत मिनी-गेमला स्पर्श करण्याच्या उद्दीष्टाने, टीम पुन्हा व्हिडीओगेम उद्योग स्टेपल्सवर खाली पडली: जोरात, रंगीबेरंगी आर्केड कॅबिनेट डिझाइन ज्याने दशकांपासून खेळाडूंना त्यांच्या खिशात बदल घडवून आणले आहे. , आणि गेल्या कित्येक वर्षांपासून गेम बूस्टर आणि कॉस्मेटिक कॅरेक्टर आउटफिट्सचे वचन जे अधिक सामान्य झाले आहेत.
प्रथमच बॉर्डरलँड्स सायन्सचा प्रयत्न करण्यासाठी खेळाडूंना या प्रकल्पासाठी सर्वात मोठी गुंतवणूकीची अडचण होती, असे पिचफोर्ड म्हणाले. एकदा खेळाडूंनी रंगीत ब्लॉक्सवर हात मिळविला, तो म्हणाला, त्याचे डिझाइनर पुन्हा प्ले करण्यासारखे एक कोडे गेम वितरीत करू शकले यात शंका नाही.
“बॉर्डरलँड्स विज्ञानासह, डिझाइनवर, चांगले, मजेदार आणि स्वत: मध्ये गुंतले यावर बरेच भर देण्यात आले,” पिचफोर्ड म्हणाले. “हे महत्त्वाचे होते की हा खेळ स्वतःच एक कंटाळवाणा नव्हता, परंतु असे काहीतरी आहे जे उत्तेजक आणि स्वतःशी संवाद साधण्यास समाधानकारक होते. जेव्हा या उद्दीष्टातील यश मुख्य बॉर्डरलँड्स गेमच्या थीम, संदर्भ आणि वर्णांसह खोल एकत्रीकरणासह एकत्र केले गेले, तेव्हा आमच्या ग्राहकांनी त्यास मिठी मारली.”
सिटीझन सायन्समधील सहभाग हे मनोरंजन मीडियासाठी मूल्यवर्धित आहे
बॉर्डरलँड्स सायन्सच्या डिझाइन आव्हानांना समांतर म्हणजे अंतर्गत अडथळे जे व्यावसायिक संघटनेत कोणत्याही मोठ्या प्रकल्पाचे औचित्य सिद्ध करतात. गिअरबॉक्ससाठी बॉर्डरलँड्स सायन्सची विकास किंमत “अनियंत्रित” होती आणि पिचफोर्ड म्हणाले की बायोफार्मा संशोधन भागीदारी किंवा तत्सम मार्गांद्वारे थेट नफा चालविणार्या या प्रकारच्या प्रकल्पांची तो कल्पना करत नाही.
“व्यावसायिक जबाबदारीच्या दृष्टिकोनातून वेळ आणि उर्जा या वचनबद्धतेविरूद्ध नेहमीच बरेच घर्षण होते,” पिचफोर्ड म्हणाले.
त्याऐवजी, त्यांनी नॉन-रिसर्च व्यावसायिक घटकांमध्ये काम करणार्यांना सल्ला दिला की त्यांनी ज्या संभाव्य आरोग्य संशोधन प्रकल्पांचा पाठपुरावा करू शकतो त्या क्षेत्रावर आणि लक्ष केंद्रित करणा those ्यांवर ते लवचिक आहेत, ज्यात या प्रकल्पांना पुढे ढकलू शकतील अशा अंतर्गत नेते किंवा चॅम्पियन्सवर विजय मिळवणे आवश्यक आहे. परंतु विशेषत: व्हिडीओगेम किंवा करमणूक उद्योगासाठी, पिचफोर्ड आणि सझान्टनर म्हणाले की या प्रकल्पांसाठी सर्वात मजबूत व्यावसायिक युक्तिवाद ते अंतिम उत्पादनात जोडू शकतील हे अनन्य मूल्य आहे.
उदाहरणार्थ, टीमच्या सुरुवातीच्या काळात बॉर्डरलँड्स विज्ञान त्याच्या संशोधनाच्या उद्दीष्टांचा उल्लेख नसलेल्या खेळाडूंना सरळ मिनी-गेम म्हणून सादर करायचा की नाही यावर चर्चा केली, परंतु द्रुतपणे निर्णय घेतला की या प्रकारचा ट्रोजन घोडा दृष्टिकोन एक चूक असेल. प्रकल्पाच्या व्याप्तीबद्दल अग्रगण्य करून, खेळ खेळणे हे आरोग्य संशोधनात त्यांच्या वेळेचे योगदान देण्यास इच्छुक असलेल्यांसाठी अधिक फायद्याचे आणि आनंददायक बनू शकते – व्हिडीओगेम विकणा those ्यांसाठी एक मौल्यवान बोनस.
“निकालांनी हे सिद्ध केले आहे की या प्रकारच्या प्रयत्नांना केवळ वैज्ञानिक मूल्याच्या गुणवत्तेवरच नव्हे तर व्यावसायिक मूल्यावरही महत्त्व आहे,” पिचफोर्ड म्हणाले. “आज आपल्यातील काहीजण हे शब्द वाचत असावेत की कदाचित यापूर्वी बॉर्डरलँड्सबद्दल ऐकले नसेल आणि बॉर्डरलँड्स 3 खरेदी करण्याचा विचार करतील कारण सीमावर्ती विज्ञान इतर विकसक आणि प्रकाशकांसाठी त्यांची काही उर्जा चांगल्या सामाजिक असलेल्या प्रयत्नांसाठी तयार करते. त्यांच्याशी संलग्न घटक.”
या प्रकारचे मूल्य-एडी केवळ तेव्हाच प्रभावी आहे जर अनुभवाने पैसे देणा customer ्या ग्राहकांच्या करमणुकीच्या अनुभवावर लादले नाही, असे पिचफोर्डने चेतावणी दिली. येथे, त्याने थेट स्टेजच्या कामगिरीमध्ये जाण्याचे उदाहरण दिले, जेथे करमणुकीनंतर काही कलाकार देणगीच्या बिनसह गर्दीभोवती फिरू शकतात. धर्मादाय आणि बर्याचदा स्वीकारले गेले असले तरी, वास्तविकता अशी आहे की प्रेक्षकांना आधीपासूनच भरलेले मनोरंजन प्राप्त झाले आहे आणि आता ते योगदानासाठी दबाव आणत आहेत, असे ते म्हणाले.
तथापि, जेव्हा त्या चॅरिटेबल विनंतीला त्याऐवजी मनोरंजनामध्ये विसर्जित केले जाते आणि उत्पादनास सौम्य केले जात नाही, तेव्हा करमणूककर्ता पगाराच्या प्रेक्षकांशी त्यांचे दृढ संबंध राखण्यास सक्षम आहे – ज्याचा अर्थ व्हिडीओगेम विकसकाचा अर्थ असा आहे की खेळाडू चालूच राहतील त्यांच्या रिलीझमध्ये खरेदी करणे आणि व्यस्त असणे.
“मला असे वाटते की बॉर्डरलँड्स विज्ञान यशस्वी होण्याचे एक कारण म्हणजे जर ते खेळत असलेला खेळ मायक्रोबियल डीएनए अनुक्रमे वास्तविक-जगातील वैज्ञानिक समस्या सोडवत आहेत याची कल्पना नसल्यास, तरीही त्या अनुभवाने मनोरंजन केले जाईल आणि ते कसे आहे ते संबंधित असेल मोठ्या बॉर्डरलँड्स विश्वाच्या संदर्भात सादर, “पिचफोर्ड म्हणाले. “मला वाटते की ग्राहकांच्या हिताची काळजी घेणे हे व्यावसायिक व्हिडिओगेम्ससह नागरिक विज्ञान प्रकल्प एकत्रित करून यशस्वी होण्यासाठी एक महत्त्वाचा घटक असणे आवश्यक आहे.”
एक न वापरलेले संसाधन म्हणून गेम्स आणि गेमर
यापूर्वीच्या इतर गर्दीसोर्स केलेल्या विज्ञान प्रकल्पांप्रमाणेच, बॉर्डरलँड्स विज्ञान समुदायाला मोठ्या प्रमाणात विशिष्ट कार्ये करण्यासाठी समुदायाला टॅप करते. लॉन्च झाल्यापासून, त्याच्या खेळाडूंनी दररोज योगदान दिले आहे की 10,000 ते 15,000 तासांच्या मॅन्युअल कामाच्या बरोबरीचे काय असेल. परंतु बॉर्डरलँड्स 3 चा प्लेयर बेस देखील एकूण बाजाराचा एक अंश आहे – एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेअर असोसिएशनच्या मते, व्हिडीओगेम उद्योगातील सर्वात मोठी व्यापार संघटना, यू मधील 164 दशलक्षाहून अधिक प्रौढ.एस. एकट्याने आपला वेळ गंभीर विचार आणि कोडे सोडवण्याच्या कौशल्यांवर अवलंबून असलेल्या आव्हाने पूर्ण करण्यात घालवा.
सझान्टनरसाठी, त्या सर्व न वापरलेल्या संगणकीय शक्तीला टेबलवर सोडणे संशोधकांसाठी एक गमावलेली संधी आहे.
“लोक व्हिडीओगेम्सच्या आभासी जगात जास्तीत जास्त वेळ घालवतात तेव्हा हे आवश्यक आहे की या काळापासून जास्तीत जास्त मूल्य काढण्याचे नवीन मार्ग शोधणे आवश्यक आहे. “माझा असा विश्वास आहे की आम्ही फक्त या प्रवासाच्या सुरूवातीस आहोत, परंतु जे निश्चित आहे ते मूल्य आहे.”
इतकेच काय, ही लोकसंख्या विशेषत: या प्रकारच्या कामासाठी असू शकते, असे पिचफोर्ड म्हणाले. गेमप्ले ट्यूटोरियलद्वारे नवीन सूचना प्राप्त करण्याची आणि त्यांच्या आधीच्या समस्यांवर त्यांचे प्रशिक्षण त्वरित लागू करण्याची सवय खेळाडू आधीच सवय आहेत. पुढे, बरेच लोक एक व्हिडीओगेम विशेषत: मानसिकदृष्ट्या कर देण्याच्या आव्हानांना सामोरे जाण्याचा आणि मात करण्याचा प्रयत्न करीत आहेत आणि एखादे कार्य पूर्ण केल्यावर समाधान प्राप्त करतात.
अशा प्रकारचे लवचिकता आणि ड्राइव्ह मानवी आतडे मायक्रोबायोमचे मॅपिंग तज्ञांसाठी मूर्त फायदे देऊ शकतात – किंवा संभाव्यत: संशोधनाच्या संभाव्य इतर क्षेत्रांमध्ये मोठ्या प्रमाणात डेटा तयार करणे.
“माझे स्वप्न असे आहे की अधिकाधिक खेळ नागरिक विज्ञान त्यांच्या प्रकल्पांमध्ये समाकलित करतात आणि जगभरातील कोट्यवधी व्हिडिओगेम खेळाडूंची एकत्रित कौशल्य आणि सर्जनशीलता आपल्या प्रजातींना वास्तविक जगाच्या वैज्ञानिक अडथळ्यांवर मात करण्यास मदत करू शकते. पिचफोर्ड म्हणाले की, औषध, भौतिकशास्त्र, अभियांत्रिकी, हवामान, अंतराळ शोध आणि इतर अनेक गंभीर क्षेत्राच्या अत्याधुनिक गोष्टींचा सामना करीत आहेत.
“सीमावर्ती विज्ञानातील वास्तविक काम पूर्ण झालेल्या वास्तविक कामात वास्तविक जगातील वैद्यकीय प्रगतीसाठी योगदान देताना मला वाटते, मला वाटते की बॉर्डरलँड्स विज्ञानाने आमच्यासाठी झेप घेतल्यामुळे इतर काही खेळाच्या प्रेरणा मिळालेल्या कल्पनेने मला आनंद होईल.”
बॉर्डरलँड्स सायन्सच्या डेटा आउटपुट व्यतिरिक्त, पिचफोर्डने आशा व्यक्त केली की प्रकल्प आणि मोठ्या प्रमाणात व्यावसायिक व्हिडिओगेम्सच्या डिझाइन विचारांचा आरोग्य आणि वैद्यकीय सॉफ्टवेअरच्या होतकरू क्षेत्रावर सकारात्मक प्रभाव असू शकतो.
व्हिडीओगेम निर्मात्यांनी वापरकर्त्याच्या गुंतवणूकीत जास्तीत जास्त वाढ केल्यामुळे संपूर्ण उद्योग तयार केला आहे, तर पिचफोर्डने नमूद केले की त्याने आणि त्याच्या साथीदारांना तुलनेने कमी-स्टेक्स वातावरणाचा फायदा झाला आहे ज्यामध्ये प्रयोग आणि उत्कृष्ट पद्धती विकसित कराव्यात.
हेल्थकेअर इंडस्ट्री कादंबरी तंत्रज्ञानामध्ये सखोल आणि सखोलपणे वाढण्यास सुरवात करते, तेव्हा तो डिजिटल आरोग्य भागधारकांना परस्पर मनोरंजन एक चाचणी प्रयोगशाळा म्हणून विचार करण्यास प्रोत्साहित करतो आणि गेम डिझाइनर्ससह कार्य करतात की रुग्णांसाठी कोणते दृष्टिकोन सर्वात यशस्वी ठरतील हे समजून घेण्यासाठी.
“व्हिडीओगेम्सचा एक सौंदर्य म्हणजे आम्ही सिम्युलेशन, कृत्रिम बुद्धिमत्ता, वापरकर्ता इंटरफेस इत्यादींच्या काठावर जोखीम घेऊ शकतो; आणि आमच्या सर्वात वाईट दिवशी, आपण जे करू शकतो तेवढेच एखाद्याने तेवढे मनोरंजन केले नाही आवडले, “तो म्हणाला.
“हे आपल्याला जोखीम कमी करण्याची एक मनोरंजक संधी देते जिथे दांव कमी आहेत आणि वाटेत काम करणार्या समाधानाचा शोध लावतात. आधीपासूनच सिस्टमवर बॅन केलेल्या लाखो गेमरच्या कठोरपणामुळे, हे अधिक परिणामी वास्तविक-जगातील प्रयत्नांवर लागू केले जाऊ शकते.
“ही अतिशय रोमांचक सामग्री आहे आणि आम्ही नुकतीच संभाव्यतेवर प्रारंभ करीत आहोत जी डिजिटल इंटरएक्टिव्ह एंटरटेन्मेंट आणि वास्तविक जगात आपण मात केलेल्या महत्त्वपूर्ण आव्हानांना सामोरे जाणा people ्या लोकांमधील चांगल्या आणि चांगल्या सहकार्यांद्वारे अनलॉक केले जाऊ शकते.”
बॉर्डरलँड्स विज्ञान खेळाडू एका महिन्यात 36 दशलक्ष कोडी सोडवतात
ते सरासरी 1 आहे.दिवसाला 2 दशलक्ष कोडी. Phwoar.
प्रकाशितः 11 मे 2020
गेल्या महिन्यात, April एप्रिल रोजी, बॉर्डरलँड्स 3 मध्ये बॉर्डरलँड्स सायन्स नावाचा एक नवीन मिनीगाम मिळाला, “आपण खेळताच वास्तविक-जगातील वैज्ञानिक समुदायाला फायदा करणारा कोडे खेळ” मानवी आतड्याच्या मायक्रोबायोमला मॅप करण्यात मदत करण्यात खेळाडूंना सामील करून. आता, 2 के आणि गिअरबॉक्सने आतापर्यंतच्या मिनीगेमबद्दल त्यांनी तयार केलेल्या आकडेवारीचा एक समूह सामायिक केला आहे-आणि ते डोळ्याचे पाण्याचे खूप चांगले आहेत. 36 पेक्षा जास्त दशलक्ष लॉन्च झाल्यापासून कोडे सोडवले गेले आहेत. ते सरासरी 1 आहे.दररोज 2 दशलक्ष.
एका प्रसिद्धीपत्रकात म्हटले आहे की, बॉर्डरलँड्स सायन्सच्या विस्तीर्ण बॉर्डरलँड्स 3 समुदायातील 700 के पेक्षा जास्त खेळाडूंच्या प्रक्षेपणात अडकले आहेत आणि खेळाडूंनी “मानवी आतडे मायक्रोबायोमचे मॅपिंग करण्यासाठी एकूण 86 वर्षांहून अधिक प्लेटाइम समर्पित केले आहे”. केवळ गेल्या दोन आठवड्यांत जवळपास 250 के नवीन खेळाडूंनी उडी मारली आहे, ज्यामुळे प्रकल्पाच्या पुढाकाराला खरोखरच मोठा चालना मिळाली. Phwoar.
गेम “डीएनएच्या स्ट्रँड्सवर आधारित साध्या ब्लॉक कोडी” असलेल्या खेळाडूंना सादर करतो, जे आपण बॉर्डरलँड्स 3 बक्षिसे खर्च करण्यासाठी गेममधील चलन मिळविण्यासाठी पूर्ण करता.
गेम कलर ग्रिडवरील टाइलमध्ये भिन्न न्यूक्लियोटाइड्स कोड करते, जे आपण पंक्तींमध्ये जुळत आहात. हे नंतर “प्रत्येक सूक्ष्मजंतूंमध्ये वैज्ञानिकांना समानतेच्या डिग्रीचा अंदाज लावण्यास मदत करते”. अशी आशा आहे की गेममधून घेतलेला डेटा मानवी आतड्यांशी जोडलेल्या विविध वैद्यकीय परिस्थिती आणि रोगांचे निराकरण करण्यासाठी, संशोधन करण्यास आणि विविध वैद्यकीय परिस्थितीचे निराकरण करण्यात मदत करण्यासाठी वापरला जाऊ शकतो.
मूळ अद्यतन पोस्ट स्पष्ट करते, “बॉर्डरलँड्स विज्ञान काही प्रमाणात अस्तित्त्वात आहे, कारण संगणक हा डेटा आयोजित करण्यात परिपूर्ण नसतो आणि त्यानंतरच्या विश्लेषणास भ्रष्ट करू शकणार्या बर्याच छोट्या चुका बनवतात, परंतु आपण या जटिल कार्याचे निराकरण करण्यासाठी खेळत असलेला गेम सोपा आहे समजून घ्या आणि खेळा.”हा खेळ मॅकगिल युनिव्हर्सिटी, मोठ्या प्रमाणात मल्टीप्लेअर ऑनलाईन विज्ञान आणि मायक्रोसेटा इनिशिएटिव्हच्या सहकार्याने विकसित केला गेला.
मॅकगिल युनिव्हर्सिटीचे प्रोफेसर ज्यूरमे वाल्डिस्पहल म्हणतात, “बहुतेक खेळाडूंना उत्सुकता आहे की मिनी-गेमचा असा आनंददायक अनुभव येत असताना त्यांना विज्ञानाला कसे मदत होते. “अशी सोपी कार्ये पूर्ण करून, खेळाडू आम्हाला बहुतेक मानवांना योग्य वाटणार्या गोष्टींवर आधारित अनुक्रम संरेखित करण्यासाठी कृत्रिम बुद्धिमत्ता अल्गोरिदमला अधिक पारंगतपणे मदत करीत आहेत.
“हे सोपे वाटते, परंतु त्यासाठी बरीच डेटा आवश्यक आहे आणि गिअरबॉक्स सारख्या एएए गेम डेव्हलपरने अशा प्रकल्पाला मिठी मारल्याशिवाय या प्रमाणात पूर्ण करता येणार नाही.”
आपण वरील क्लिप पाहून किंवा येथे डीएनएपुझल्सकडे जाऊन अधिक शोधू शकता, ज्यात बॉर्डरलँड्स सायन्स प्रोजेक्ट कसे कार्य करते हे स्पष्ट करणारे विविध ब्लॉग पोस्ट आहेत.
कॅरी टॅलबॉट कॅरी एक आरपीजी आणि ओपन-वर्ल्ड गेम फॅनॅटिक आहे, स्कायरीम, द विचर 3, आणि दिव्यता: मूळ पाप II मध्ये अधिक तास आहेत: तिला कबूल करण्याची काळजी आहे. दंतकथा 4 द्रुतगतीने येण्यासाठी तिने आपल्या आत्म्याला दंतकथा देवतांना वचन दिले आहे. माजी पीसीगेम्सन न्यूज संपादक, ती स्वतंत्र लेखन प्रकल्पांचा पाठपुरावा करत आहे.
नेटवर्क एन मीडिया Amazon मेझॉन असोसिएट्स आणि इतर प्रोग्राम्सद्वारे पात्रता खरेदीतून कमिशन कमवते. आम्ही लेखांमध्ये संबद्ध दुवे समाविष्ट करतो. अटी पहा. प्रकाशनाच्या वेळी किंमती योग्य.