डायब्लो 3 रिलीझ तारीख जाहीर केली |, डायब्लो III | डायब्लो विकी | फॅन्डम
डायब्लो III
डायब्लो III चे शत्रू डायब्लो II सारख्याच विविधतेच्या तत्त्वावर कार्य करतात, अंडेड, भुते, प्राणी इत्यादींमध्ये विभागले गेले आहेत.
डायब्लो 3 रिलीझ तारीख जाहीर केली
डायब्लो 3 15 मे रोजी लॉन्च झाला, ब्लिझार्डने जाहीर केले आहे.
त्या दिवशी आपण अमेरिका, कॅनडा, युरोप, दक्षिण कोरिया, आग्नेय आशिया, ऑस्ट्रेलिया, न्यूझीलंड, तैवान, हाँगकाँग आणि मकाऊ मधील दुकानांमधून पीसी खरेदी करण्यास सक्षम असाल.
तेथील गेमर, तसेच मेक्सिकोमध्ये, अर्जेंटिना, चिली आणि ब्राझील, लढाईद्वारे डायब्लो 3 डिजिटली खरेदी करण्यास सक्षम असतील.नेट. डायब्लो 3 सूचीबद्ध लॅटिन अमेरिकन देशांमध्ये आणि 7 जूनपासून रशियामध्ये सुरू होते.
बर्फाचे तुकडे आज ग्लोबल डिजिटल प्री-सेल्सला लाथ मारले आहेत. आपण आपली डिजिटल प्रत ब्लीझार्ड येथे राखीव ठेवू शकता.कॉम.
“आमच्या विकास कार्यसंघाने बर्याच वर्षांच्या मेहनत घेतल्यानंतर आणि जगभरातील शेकडो हजारो समर्पित खेळाडूंनी बीटा चाचणीच्या महिन्यांनंतर आम्ही आता होमस्ट्रेचमध्ये आहोत,” ब्लीझार्ड बॉस माइक मोरहाइम म्हणाले.
“आम्ही पुढील दोन महिन्यांत डायब्लो 3 वर अंतिम पॉलिश ठेवण्याची आणि 15 मेपासून जगभरातील गेमरना अंतिम कृती-आरपीजी अनुभव देण्यास उत्सुक आहोत.”
डायब्लो 3 विंडोज एक्सपी/विंडोज व्हिस्टा/विंडोज 7 आणि मॅकिंटोशसाठी £ 44 च्या सुचविलेल्या किरकोळ किंमतीवर लाँच करते.रिटेल डीव्हीडी-रॉम आवृत्ती आणि डिजिटल आवृत्ती दोन्हीसाठी थेट बर्फाळ पासून विकली गेली.
रिटेल स्टोअरमध्ये पूर्णपणे विकल्या गेलेल्या कलेक्टरची आवृत्ती £ 69 मध्ये जाते.99. यात डीव्हीडी-रॉमवरील संपूर्ण गेम, पडद्यामागील ब्लू-रे/डीव्हीडी टू-डिस्क सेट, डायब्लो 3 साउंडट्रॅक सीडी, डायब्लो 3 बुकची 208-पृष्ठ कला आणि 4 जीबी यूएसबी सोलस्टोनचा समावेश आहे (समाविष्ट डायब्लो 2 आणि डायब्लो 2 च्या पूर्ण आवृत्त्या: विनाशाचा स्वामी) आणि संबंधित डायब्लो स्कल बेस, तसेच डायब्लो 3 साठी विशेष इन-गेम सामग्री, वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट आणि स्टारक्राफ्ट 2: पंखांचे पंख.
वॉरक्राफ्ट वार्षिक पासच्या जगासाठी आपण डायब्लो 3 विनामूल्य खरेदी साइन अप मिळवू शकता. हे व्वा करण्याची एक वर्षाची वचनबद्धता आहे जी आपल्याला डायब्लो 3 ची विनामूल्य डिजिटल प्रत काढते, जी आपण 15 मे रोजी खेळू शकता. आपल्याला एक विशेष वाह इन-गेम माउंट देखील मिळेल आणि व्वा: पंडारिया बीटा चाचणीचे मिस्ट. ही ऑफर 8 वाजता कालबाह्य होईल.1 मे रोजी 01 वाजता यूके वेळ.
ब्लीझार्डने सांगितले.
मारेकरीच्या पंथपासून ते प्राणिसंग्रहालय टायकून पर्यंत, आम्ही सर्व गेमरचे स्वागत करतो
युरोगॅमरने सर्व प्रकारच्या व्हिडिओगॅमर्सचे स्वागत केले आहे, म्हणून साइन इन करा आणि आमच्या समुदायामध्ये सामील व्हा!
Google सह साइन इन करा फेसबुकसह साइन इन करा रेडडिटसह ट्विटर साइन इन करा साइन इन करा
या लेखातील विषय
विषयांचे अनुसरण करा आणि जेव्हा आम्ही त्यांच्याबद्दल काहीतरी नवीन प्रकाशित करतो तेव्हा आम्ही आपल्याला ईमेल करू. आपल्या सूचना सेटिंग्ज व्यवस्थापित करा.
- डायब्लो III अनुसरण करा
- डायब्लो III: आत्म्याचे रेपर अनुसरण करते
- पीसी अनुसरण करा
आपल्या पहिल्या अनुसरणाबद्दल अभिनंदन!
आम्ही (किंवा आमच्या बहिणीच्या साइटपैकी एक) या विषयावर एक लेख प्रकाशित करतो तेव्हा आम्ही आपल्याला एक ईमेल पाठवू.
युरोगॅमरची सदस्यता घ्या.निव्वळ दैनिक वृत्तपत्र
दिवसाचा सर्वात जास्त बोललेल्या कथांविषयी थेट आपल्या इनबॉक्सवर मिळवा.
वेस्लीला बातम्या, मुलाखती आणि अधिक बातम्या आवडतात. त्याला स्ट्रीट फाइटरलाही जास्त आवडते जितके त्याला त्याच्याबद्दल बंद करण्यापेक्षा जास्त आवडते.
डायब्लो III
“असे म्हटले गेले आहे की सर्व गोष्टींच्या शेवटी, आम्हाला एक नवीन सुरुवात मिळेल. परंतु सावली पुन्हा एकदा आपल्या जगात रेंगाळत आहे आणि कडवट वा wind ्यावर दहशत निर्माण झाली, लोक सामर्थ्य आणि मार्गदर्शनासाठी प्रार्थना करतात. त्यांनी वेगवान मृत्यूच्या दयाळूपणे प्रार्थना केली पाहिजे. कारण मी काय पाहिले आहे की अंधार काय लपवते.
– लेआ, सिनेमॅटिक ट्रेलरचे वर्णन. (एसआरसी)
विकसक | बर्फाचे तुकडे करमणूक बर्फाचे तुकडे उत्तर (2002-2005) टीम 3 (2006-2012) |
सोडले | 15 मे, 2012 (पीसी/मॅक) |
3 सप्टेंबर, 2013 (एक्सबॉक्स 360/प्लेस्टेशन 3)
19 ऑगस्ट, 2014 (एक्सबॉक्स वन/प्लेस्टेशन 4)
डायब्लो III मध्ये तिसरा हप्ता आहे डायब्लो मालिका. अनेक वर्षांच्या अफवांनंतर, हा खेळ अधिकृतपणे 28 जून 2008 रोजी 12 वाजता जाहीर करण्यात आला..
15 मे 2012 रोजी हा खेळ सुरू करण्यात आला.12:01 एएम पीएसटी. .
पीसी आवृत्ती केवळ ऑनलाइन प्ले करण्यायोग्य आहे आणि मोडचे समर्थन करत नाही. यात कंट्रोलर समर्थन नाही. [1]
गेमला विस्तार पॅक मिळाला, आत्म्यांचा रीपर, 2014 मध्ये.
सामग्री
- 1 विहंगावलोकन
- 1.1 सिस्टम आवश्यकता
- .2 कन्सोल आवृत्ती
- 3.1 कृती
- .2 कारागीर
- 3.3 अनुयायी
- .4 नायक
- 3.5 एनपीसी
- 3.6 अडचणी
- 3.7 आयटम
- 3.8 चिलखत
- 3.9 रत्ने
- 3.10 यादी
- 3.11 राक्षस
- 3.12 खेळाडू वि प्लेअर (पीव्हीपी)
- 3.13 शोध
- .
- 4.2 त्यानंतरचा विकास
- 4.2.1 कन्सोल आवृत्ती
- 4.2.2 कलाकृती
- 4.2.3 बीटा
- 4.2.4 विस्तार
- .2.5 गेमप्ले
- 4.2.5.1 पीव्हीपी
- 5.1 गंभीर स्वागत
- 5.1.
- 6.1 क्लास क्रेस्ट्स
गेमस्पॉट तज्ञ पुनरावलोकने
29 सप्टेंबर 2021
आढावा
डायब्लो III एक हॅक आणि स्लॅश अॅक्शन रोल-प्लेइंग गेम (एआरपीजी) आहे. .
यंत्रणेची आवश्यकता
- ओएस: विंडोज ® एक्सपी/विंडोज व्हिस्टा/विंडोज 7 (नवीनतम सेवा पॅक) डायरेक्टएक्स 9 सह 9.
प्रोसेसर: इंटेल पेंटियम डी 2.8 गीगाहर्ट्झ किंवा एएमडी अॅथलंटएम 64 एक्स 2 4400+
व्हिडिओ: एनव्हीडिया ® जीफोर्सी 7800 जीटी किंवा एटीआय रेडियन ™ एक्स 1950 प्रो किंवा त्यापेक्षा चांगले
- ओएस: मॅक ® ओएस एक्स 10.6.8 किंवा नवीन
प्रोसेसर: इंटेल कोअर 2 जोडी
व्हिडिओ: एनव्हीडिया ® जीफोर्से 8600 एम जीटी किंवा एटीआय रेडियन ™ एचडी 2600 किंवा त्यापेक्षा चांगले
- एचडी स्पेस: 12 जीबी उपलब्ध एचडी स्पेस
मेमरी: 1 जीबी रॅम (1.
ड्राइव्ह: डीव्हीडी-रॉम ड्राइव्ह
इंटरनेट: ब्रॉडबँड इंटरनेट कनेक्शन
(टीप: असा सल्ला द्या की काही वायरलेस कनेक्शन खरा ब्रॉडबँड इंटरनेट कनेक्शन होण्यासाठी आवश्यक असलेल्या किमान गोष्टी पूर्ण करीत नाहीत. वायरलेस परिणाम नेहमीच भयानक असतील.))
शिफारस केलेली सिस्टम वैशिष्ट्ये
- ओएस: विंडोज व्हिस्टा/विंडोज 7 (नवीनतम सेवा पॅक)
.4 जीएचझेड
.8 जीएचझेड
- ओएस: मॅक ® ओएस एक्स 10.7 किंवा नवीन
प्रोसेसर: इंटेल कोअर 2 जोडी
मेमरी: 2 जीबी रॅम
व्हिडिओ: एनव्हीडिया ® जीफोर्सी जीटी 330 मी किंवा एटीआय रेडियन ™ एचडी 4670 किंवा त्याहून अधिक चांगले [2]
कन्सोल आवृत्ती
गेम एक्सबॉक्स 360 आणि प्लेस्टेशन 3 वर पोर्ट केला गेला. पॅरागॉन लेव्हलिंग, नवीन पौराणिक शस्त्रे आणि भांडण यासारख्या अलीकडील अपग्रेड्ससह, पोर्ट पीसी आवृत्तीवर आधारित होते . []] कन्सोल फरक/जोडण्यांमध्ये हे समाविष्ट आहे:
- अवतार: डायब्लो III-थीम असलेली टी-शर्ट एक्सबॉक्स लाइव्ह आणि प्लेस्टेशन नेटवर्कवरील प्लेअर अवतारांसाठी उपलब्ध आहेत. []]
- बफ्स: पॉवर ग्लोब आणि नेफलेम व्हॅलोर बफची जोड. []] नेफलेम शौर्य नंतर काढले गेले. [6]
- नियंत्रणे: गेम नियंत्रकांद्वारे खेळला जातो. []]
- लढाई: लक्ष्य लॉक आणि इवेड फंक्शन जोडले गेले आहे. [8]
- को-ऑपः लॅन/सिस्टम लिंकद्वारे किंवा ऑफलाइन पलंग को-ऑपमध्ये एक्सबॉक्स लाइव्ह/प्लेस्टेशन नेटवर्कद्वारे गेम सहकार्याने खेळला जाऊ शकतो []]
- . [10]
- कनेक्टिव्हिटी: खेळासाठी ऑनलाइन कनेक्शनची आवश्यकता नसते.
च्या स्वरूपात स्वतंत्र कन्सोल पोर्ट अस्तित्वात आहेत अंतिम वाईट संस्करण आणि शाश्वत संग्रह.
प्लॉट
डायब्लो II च्या घटनांनंतर वीस वर्षांनंतर हा खेळ अभयारण्य, डायब्लो मालिकेच्या गडद कल्पनारम्य जगात होतो. डेककार्ड काईन आणि त्याची भाची लेआ ट्रिस्ट्राम कॅथेड्रलमध्ये आहेत ज्यात अशुभ भविष्यवाणीसंदर्भात प्राचीन ग्रंथांची तपासणी केली जाते. अचानक, आकाशातून पडणारा एक रहस्यमय तारा कॅथेड्रलला मारतो आणि एक खोल खड्डा तयार करतो ज्यामध्ये डेकार्ड केन अदृश्य होते.
नेफेलम म्हणून ओळखले जाणारे खेळाडूचे पात्र, पडलेल्या स्टारच्या चौकशीसाठी नवीन ट्रिस्ट्राममध्ये आले. . अनोळखी व्यक्तीला आठवणी नाहीत की त्याने तलवार गमावली, जी तीन तुकड्यांमध्ये तुटली गेली. जरी नेफलेमने तुकडे परत केले असले तरी, डायन माघदा शार्ड्स ताब्यात घेते आणि केनला त्याच्या स्वत: च्या टोकाला दुरुस्त करण्यासाठी भाग पाडण्यासाठी त्याला पकडण्याचा प्रयत्न करतो. तथापि, सत्तेच्या अनियंत्रित प्रदर्शनासह, लेआ माघदाला पळ काढण्यास भाग पाडते आणि त्याऐवजी तिने अनोळखी व्यक्तीचे अपहरण केले. माघडाच्या छळातून मरण पावलेला काईन, तलवारीची दुरुस्ती करण्यासाठी त्याच्या शेवटच्या सामर्थ्याचा उपयोग करतो आणि नेफेलमला अनोळखी व्यक्तीकडे परत जाण्याची सूचना देतो. नेफलेम अनोळखी व्यक्तीची सुटका करतो आणि तलवार परत करते, ज्यामुळे त्याने त्याच्या आठवणी पुन्हा मिळविली. त्यानंतर अनोळखी व्यक्ती स्वत: ला पडलेल्या देवदूत म्हणून प्रकट करते. नरकाच्या शक्तींपासून मानवतेचे रक्षण करण्यासाठी त्याच्या सहकारी देवदूतांच्या इच्छुकतेमुळे, टायरायलने आपले देवत्व नाकारले आणि राक्षस लॉर्ड्स बेलियल आणि अझमोडनच्या आगमनाविषयी अभयारण्य दिले.
काईनच्या मृत्यूचा बदला घेण्यासाठी, नेफलेमने माघदाला कॅल्डीम शहराचा मागोवा घेतला, जो तिच्या मास्टर, बेलियलद्वारे नियंत्रित आहे. नेफलेमने माघदाला ठार मारले आणि लेआची आई अॅड्रिया सोडली. अॅड्रिया टायरायल आणि नेफेलमला सांगते की भुते थांबविण्याची गुरुकिल्ली म्हणजे ब्लॅक सोलस्टोन, जो नरकाच्या सात राज्यांच्या आत्म्यांना अडकवू शकतो आणि त्यांना कायमचा नष्ट करू शकतो. ब्लॅक सोलस्टोन मिळविण्यासाठी, नेफलेम मॅड होराड्रिम, झोल्टुन कुलेचे पुनरुत्थान करते. कुले आपल्या लपून बसण्याची जागा प्रकट करते आणि अपूर्ण सोलस्टोन पूर्ण करते, परंतु नेफेलमने स्वत: साठी चोरी करण्याचा प्रयत्न केल्यावर तो मारला जातो. नेफलेम बेलियलला मारतो आणि त्याच्या आत्म्याला ब्लॅक सोलस्टोनमध्ये अडकवते, कॅल्डीम मुक्त करते. ब्लॅक सोलस्टोन आणि अॅझमोडनबद्दल अधिक उत्तरे शोधण्यासाठी लेआने कॅल्डेयमच्या लायब्ररीमध्ये अभ्यास केल्यामुळे तिला अॅझमोडनकडून एक दृष्टी प्राप्त झाली, ज्याने तिला सांगितले की तो स्वत: साठी ब्लॅक सोलस्टोन घेण्यासाठी माउंट बेरीटच्या अवशेषांमधून सैन्य पाठवित आहे.
टायरेल, अॅड्रिया, लेआ आणि नेफलेमचा प्रवास बॅशनच्या कीपचा, अॅझमोडनच्या सैन्यात आणि उर्वरित अभयारण्य यांच्यातील संरक्षणाची एकमेव ओळ. ब्लॅक सोलस्टोनचे रक्षण करण्यासाठी इतर मागे राहिल्यामुळे नेफलेमने माउंटच्या बरीच्या ठिकाणी जाण्यापासून बाहेर काढले. नेफलेमने अझमोडनला ठार मारले आणि ब्लॅक सोलस्टोनमध्ये त्याचा आत्मा अडकविला. . तिने हे उघड केले की ती सुरुवातीपासूनच डायब्लोचा एजंट आहे आणि लेआचे वडील गडद भटक्या आहेत, ज्याने डायब्लोच्या ताब्यात असताना तिला गर्भधारणा केली आणि तिला राक्षसाच्या शारीरिक स्वरूपासाठी परिपूर्ण जहाज बनविले. लेआचा बलिदान म्हणून वापर करून, अॅड्रिया डायब्लोचे पुनरुत्थान करते. त्याच्यामध्ये नरकाच्या सर्व प्रभुचे आत्मा असून, डायब्लो हा मुख्य वाईट, अस्तित्वातील सर्वात शक्तिशाली राक्षस बनतो आणि उंच स्वर्गात त्याने प्राणघातक हल्ला सुरू केला, बचाव करणारे देवदूत त्याच्यासाठी काहीच जुळत नाहीत.
टायरायल आणि नेफलेम डायब्लोला उंच स्वर्गात पाठपुरावा करतात, जिथे शहरावर हल्ला होत आहे. डिफेन्डिंग एंजल्स नेफेलमला चेतावणी देतात की डायब्लो क्रिस्टल कमानापर्यंत पोहोचण्याचा प्रयत्न करीत आहे, जे सर्व देवदूतांच्या सामर्थ्याचा स्रोत आहे. डायब्लोला क्रिस्टल कमान दूषित होण्यापासून रोखण्यासाठी आणि उंच स्वर्गावर आपला विजय पूर्ण करण्यासाठी नेफेलमचा सामना केला आणि त्याला पराभूत केले. डायब्लोच्या शारीरिक प्रकटीकरण नष्ट झाल्यामुळे, ब्लॅक सोलस्टोन उंच स्वर्गातून खाली पडलेला दर्शविला गेला आहे, वरवर पाहता अजूनही अखंड. लढाईनंतर, टायरायलने उंच स्वर्गात पुन्हा सामील होण्याचा निर्णय घेतला परंतु देवदूत आणि मानवांमध्ये कायमस्वरुपी युती करण्यास समर्पित, एक नश्वर म्हणून राहिले.
गेमप्ले
डायब्लो III मध्ये हॅवॉक फिजिक्स इंजिन समाविष्ट केले आहे आणि खेळाडूंना त्यांच्या शोधात मदत करण्यासाठी वातावरणाचा उपयोग करण्यास सक्षम करते. उदाहरणार्थ, मोठ्या भिंती थेट हिटद्वारे स्क्वॅश मॉन्स्टरच्या ढिगा .्याकडे कमी केल्या जाऊ शकतात. अगदी राक्षस देखील पर्यावरणाचा वापर करतात (जसे की खेळाडूपर्यंत पोहोचण्यासाठी भूत भिंती स्केलिंग करतात). अखंड पार्श्वभूमी वातावरण असल्याचे दिसून येण्याचे आणखी बरेच भाग विध्वंस करण्यायोग्य आहेत. जेव्हा खेळाडू खूप जवळ येतो किंवा एखाद्या संरचनेच्या भागाखाली जातो तेव्हा काही जीर्ण क्षेत्र देखील कोसळतील (खेळाडूसह किंवा न देता) आपोआप कोसळतील.
कॅरेक्टर स्क्रीन आणि यादीसह यूआय त्याच्या पूर्ववर्ती प्रमाणेच आहे, त्याशिवाय ग्राफिकल अपग्रेड्स आणि विस्तारित टॅबमधील अधिक तपशीलांशिवाय आणि डायब्लो II प्लेयर्सना खूप परिचित असेल.
काही आकडेवारी (आणि त्यांचे यूआय बार) काढून टाकले गेले, ज्यात तग धरण्याची क्षमता (आणि म्हणूनच चालत आहे). अनुभव बार आता यूआय पॅनेल ओलांडून स्क्रीनच्या तळाशी आहे. काही इतर आकडेवारी बदलली किंवा जोडली गेली, परंतु एकूणच, ते पूर्वीसारखेच राहिले.
स्टॅट वाटप पॅरागॉन सिस्टममध्ये बदलले जाते, ज्यामुळे खेळाडूंना जास्तीत जास्त पातळीवर (विस्तारासह 60 किंवा 70) पर्यंत जास्त आकडेवारी वाटप करण्याची परवानगी मिळते, परंतु त्यापूर्वी, मुख्य आकडेवारी स्वयंचलितपणे वितरित केली जाते. जास्तीत जास्त पातळीवर पोहोचल्यानंतर पॅरागॉनची पातळी मर्यादेशिवाय वाढत आहे आणि खात्यावर समान प्रकारच्या सर्व वर्णांमध्ये सामायिक केली जाते.
ठार राक्षसांनी सोडलेल्या आरोग्याच्या ग्लोब्समुळे औषधाचे प्रमाण कमी आहे. हे निवडले की हे पुन्हा गमावले आणि संग्रहित केले जाऊ शकत नाही. केवळ एक (अंतहीन) औषधाची औषधाची औषधाची औषधाची औषधाची औषधाची औषधाची औषधाची औषधाची औषध.
सहकारी नाटकात, वैयक्तिक खेळाडूंसाठी लूट सोडली जाते (इतरांना काय मिळते हे खेळाडू पाहू शकत नाही). हे गटातील खेळाडूंमधील व्यापारास प्रोत्साहित करण्यासाठी आणि चोरणे कमी करण्यासाठी केले गेले. सहकारी नाटक मल्टीप्लेअरचा मुख्य भाग म्हणून कायम आहे, ड्रॉप-इन, ड्रॉप-आउट वैशिष्ट्य आहे जेणेकरून एखादी व्यक्ती त्यांचे आयटम सामायिक करू शकेल (ते सोडल्यानंतर फक्त 2 तास उपलब्ध आहेत आणि जेव्हा आयटम सोडले गेले तेव्हाच त्याच पार्टीमध्ये असलेल्या खेळाडूंना). समान खात्यावर समान प्रकारच्या वर्णांच्या दरम्यान, गियर कोणत्याही वेळी हस्तांतरित केला जाऊ शकतो.
पॅच 2 च्या आधी..
हार्डकोर मोड डायब्लो III मध्ये त्याच्या आधीच्या अवतारात समान कार्यक्षमतेसह दिसतो. .
खेळाडू आता केवळ 6 सक्रिय कौशल्ये (+3 किंवा 4 निष्क्रिय) शिकू शकतात, परंतु कोणत्याही वेळी विनामूल्य त्या बदलू शकतात. कौशल्य झाडे गेली आहेत, जवळजवळ मर्यादेशिवाय विनामूल्य निवडीसह बदलले आहेत (काही कौशल्ये प्रति श्रेणी एकापुरती मर्यादित आहेत). नुकसान भरपाई देण्यासाठी, कौशल्य त्यांची कार्यक्षमता बदलण्यासाठी कौशल्य रनसह श्रेणीसुधारित केली जाऊ शकते आणि गीअर नवीन आकडेवारी ऑफर करते, जे कौशल्यांची कार्यक्षमता मोठ्या प्रमाणात सुधारित करते (जसे की कोल्डडाउन आणि संसाधन खर्च कमी करणे, त्यांचे नुकसान वाढविणे इत्यादी) स्पष्टपणे वाढत्या कौशल्याच्या पातळीऐवजी. सेट फक्त आकडेवारी वाढवण्याऐवजी अद्वितीय बोनस देखील देतात. कौशल्य गुण देखील गेले आहेत, खेळाडूंना नेहमीच त्यांच्या वर्ण पातळीवर आधारित अनेक कौशल्यांमध्ये प्रवेश असतो.
कीबोर्ड सक्रिय कौशल्यांसाठी चार स्लॉट आहेत, 1-4 नंबर कीशी संबंधित आहेत आणि दोन माउस कौशल्ये (एलएमबी आणि आरएमबी) आहेत.
बफ आणि डेबफ आता यूआय वर प्रदर्शित केले आहेत. पॅच 2 पर्यंत.4, चांगल्या व्हिज्युअलायझेशनसाठी ते गटबद्ध आणि कौशल्य चिन्हांमध्ये एकत्रित केले आहेत.
आता स्क्रीनच्या उजव्या बाजूला उजव्या बाजूला एक मिनी-नकाशा प्रदर्शित आहे, ऑटोमॅपची जागा बदलून. एम की सह कोणत्याही वेळी तपशीलवार नकाशा पाहिला जाऊ शकतो.
मूळतः कन्सोलसाठीच अॅक्शन कॉम्बॅट वैशिष्ट्य, पीसी वर 2 मध्ये लागू केले गेले.4.
गेमची रचना केली गेली आहे जेणेकरून आदर्शपणे, गेम खेळताना दर पंधरा मिनिटांत कला मालमत्ता आणि राक्षसांमध्ये बदल होतो. [11]
कायदे
डायब्लो II प्रमाणेच, डायब्लो III मध्ये चार अॅक्ट स्ट्रक्चर आहे.पाचव्या कायद्यात आत्म्याच्या रेपरसह समाविष्ट केले गेले आहे.
. .
कायदा II केजिस्तानमध्ये होतो, तिसर्या कायद्यात डायब्लो II मध्ये भेट दिलेले स्थान. तथापि, डायब्लो III मध्ये, इव्हेंट्स मागील गेमच्या दुसर्या कायद्यात एलयूटी घोलेन आणि अरानोच प्रमाणेच कॅल्डीम आणि त्याच्या आसपासच्या वाळवंटात केंद्रित आहेत.
अधिनियम तिसरा ड्रेडलँड्समध्ये होतो. हे हरिताथ आणि डायब्लो II च्या पाचव्या कायद्यातील आसपासच्या क्षेत्राशी साम्य आहे, जे त्याच भौगोलिक प्रदेशात घडले (नंतर उत्तर स्टेप्स म्हणून ओळखले जाते).
कायदा चौथा उच्च स्वर्गात आढळतो, मागील कोणत्याही डायब्लो मालिकेच्या गेममध्ये कधीही भेट दिली गेली नाही, तर मागील गेममध्ये, बर्निंग हेल्समध्ये चौथे कृत्य घडले.
कारागीर
डायब्लो III मध्ये चार कारागीर आहेत. लोभस शेन, एक ज्वेलर, हेड्रिग इमन, एक लोहार, आणि दोन जणांच्या रीपरमध्ये जोडले गेले: एक गूढ, असंख्य जाझिया आणि कानाईचे क्यूब झोल्टुन कुले यांनी चालविले.
अनुयायी
अनुयायी हे हायरेलिंग्जचे अपग्रेड आहेत, ज्यांनी कथानक, संवाद आणि त्यांच्या स्वत: च्या शोधांचा विस्तार केला आहे. ते कायमचे मरणार नाहीत, परंतु जीवघेणा नुकसान त्यांना अल्पावधीसाठी लढाईपासून दूर ठेवेल.
डायब्लो III मध्ये तीन भिन्न अनुयायी समाविष्ट आहेतः कोर्माक टेम्पलर, लिंडन द स्कॉन्ड्रेल आणि एरेना द एन्चेन्ट्रेस. मुख्य कथानकाद्वारे खेळाडू प्रगती करत असताना अनुयायी अनलॉक केले जातात. एका वेळी केवळ एक अनुयायी खेळाडूबरोबर येऊ शकतो, परंतु खेळाडूंच्या पार्टीत नसतानाही अनुयायींचा अनुभव मिळतो. मल्टीप्लेअरमध्ये, अनुयायी उपलब्ध नाहीत.
अनुयायी कमीतकमी आयटमच्या संचासह सुसज्ज असू शकतात आणि चार नियतकालिक पातळीवर कौशल्य पर्याय मिळवू शकतात. प्रत्येक वेळी जेव्हा कौशल्याची नवीन जोडी अनलॉक केली जाते, तेव्हा खेळाडूने अनुयायी शिकण्यासाठी एक निवडले पाहिजे. या कौशल्याच्या निवडी रीसेट केल्या जाऊ शकतात आणि पुन्हा दंड न घेता केल्या जाऊ शकतात. .
कथेच्या छोट्या विभागांसाठी नायक (ईएस) चे अनुसरण करणार्या वर्णांप्रमाणेच अल्प-मुदतीचे अनुयायी देखील अस्तित्त्वात आहेत. हे अनुयायी प्लेअरद्वारे सुसज्ज असू शकत नाहीत.
नायक
डायब्लो III मध्ये सात वर्ग आहेत, त्या सर्वांमध्ये लिंगाची निवड आहे आणि त्यांच्या क्षमतेसाठी उर्जेचा एक अनोखा स्त्रोत आहे. विस्तारित वर्ण सानुकूलित वैशिष्ट्यांमध्ये लिंग, रंग (कॉस्मेटिक देखावासाठी), बॅनर आणि (विस्तार पॅकच्या रूपात) ट्रान्समोग्राफिफिकेशनचा समावेश आहे, ज्यामुळे खेळाडूंना त्यांचे वर्ण दिसणारे एक अद्वितीय मार्ग तयार करण्यास अनुमती देते.
सर्व वर्गांमध्ये 3 प्रकारचे वर्ग-विशिष्ट वस्तू आहेत. गेममध्ये कोणतेही वर्ग-संबंधित शोध नाहीत.
- . चॅम्पियनचे मेकॅनिक्स शेवटच्या गेममधील अगदी समान दिसत आहेत, बहुतेक हालचाली अगदी जवळ आहेत. बार्बेरियन त्यांच्या हल्ल्यांना शक्ती देण्यासाठी संताप वापरतात.
- जादूगार डॉक्टरांनी त्यांची बोली लावण्यासाठी अनियंत्रित राक्षसांना बोलावले, तसेच विविध शब्दलेखन असून त्यापैकी बरेच शापांसारखे आहेत. ते डायब्लो II मधील नेक्रोमॅन्सर आणि ड्र्यूड क्लासेसचे मिश्रण मानले जाऊ शकतात. ते त्यांच्या क्षमतेस सामर्थ्य देण्यासाठी मान वापरतात.
- विझार्ड हा खेळाचा “ग्लास तोफ” वर्ग आहे, ज्यास जादूगारात काही समानता आहे. त्यांची क्षमता नुकसान व्यवहार आणि चुकवण्यावर केंद्रित आहे. ते आर्केन पॉवरचा उर्जा स्त्रोत म्हणून वापरतात.
- भिक्षू हा वेगवान झगझगीत हल्ल्यांसह एक वर्ग आहे, फिस्ट-आधारित शस्त्रे आणि डाइबॉसवर अवलंबून आहे, तसेच प्रकाश-आधारित क्षमता आणि मंत्रांसह, पॅलाडीन वर्गाच्या औरास प्रमाणेच,. मागील खेळांच्या मारेकरी आणि भिक्षू वर्गात समानता अस्तित्वात आहे. भिक्षू आत्मा त्यांचा उर्जा स्त्रोत म्हणून वापरतात.
- राक्षस शिकारी हा एक श्रेणीचा वर्ग आहे जो Amazon मेझॉन आणि अॅसेसिन प्रमाणेच रेंज शस्त्रे आणि सापळ्यांच्या वापरावर केंद्रित आहे. राक्षस शिकारी त्यांचा उर्जा स्त्रोत म्हणून द्वेष आणि शिस्त वापरतात.
- क्रूसेडर क्लास त्याच्या विस्ताराद्वारे गेममध्ये उपलब्ध आहे, पॅलाडीनसारखेच आहे.
- .
ब्लीझार्डने आर्किव्हिस्ट क्लासला एप्रिल फूल्सचा विनोद म्हणून घोषित केले, ते एकाच हिटमध्ये मरण पावले आणि संपूर्णपणे पुस्तके आणि स्क्रोलच्या वापरावर आधारित स्पेलचा वापर केला. . [12]
एनपीसी
डायब्लो III मध्ये त्याच्या पूर्ववर्तींपेक्षा प्रति कायदा अधिक एनपीसी वैशिष्ट्ये आहेत. हे एनपीसी, टाउन हबमध्ये सापडले असतानाही बाहेर आढळतात आणि यादृच्छिकपणे स्पॅन करू शकतात. याउलट, एनपीसींशी संवाद संवादावर आधारित आहे, जिथे खेळाडूंचे पात्र मागील खेळांच्या एकपात्री ऐवजी एनपीसीशी संवाद साधते. कथेतील अलीकडील घडामोडी प्रतिबिंबित करून पार्श्वभूमीवर एनपीसी संवाद देखील ऐकला जाऊ शकतो.
अडचणी
बर्फाचा तुकडा डायब्लो III चा गेमप्ले त्याच्या पूर्ववर्तींपेक्षा सुलभ करण्याचा हेतू नाही, आणि गेमला समान पातळीवर अडचण मिळावी अशी इच्छा आहे डायब्लो II, जरी सुरुवातीस प्रगती करणे सोपे आहे. तथापि, कठोर अडचणी मोड अनलॉक केले जाऊ शकतात. .
गेममध्ये सध्या असंख्य अडचणी सेटिंग्ज आहेत – सामान्य, कठोर, तज्ञ, मास्टर आणि छळ, खेळाडूंनी अधिक आव्हानाची इच्छा असल्यास आय कडून XIII मध्ये समायोज्य आहे.
डायब्लो III . बर्याच अद्वितीय वस्तू दिग्गज वस्तूंच्या रूपात परत आणतात, हे नवीन टायर अद्वितीय वस्तूंच्या जागी. सेट देखील परत. सामान्य वस्तू, जादूच्या वस्तू आणि दुर्मिळ वस्तू देखील पुनरागमन करतात.
राक्षसांमधून सोडण्याव्यतिरिक्त कारागीरांद्वारे वस्तू तयार केल्या जाऊ शकतात.
चिलखत
- शिरस्त्राण
- ब्रेसर
- चिलखत
- हातमोजा
- बूट
- बेल्ट्स
- पॉलड्रॉन्स
- पँट
- ताबीज
- 2 रिंग्ज
- 2 शस्त्रे स्लॉट्स, एकतर ड्युअल चालविणे, एक हाताने शस्त्र + ऑफ-हँड आयटम किंवा दोन हाताने शस्त्रास्त्रांसाठी.
रत्ने
.0, आणि नंतर 10 पॅच 2 पर्यंत..
यादी
बर्याच पुनरावृत्तीनंतर यादीची नवीनतम शैली ग्रीड-आधारित आहे, परंतु डायब्लो II मधील यादीपेक्षा कमी प्रमाणात आहे. लहान वस्तू एक जागा घेतात, तर मोठ्या वस्तू दोन जागा घेतात. .
स्टोरेजच्या उद्देशाने शहरात खेळाडूला समान ग्रीड-आधारित स्टॅश देखील असेल, सोन्यासह तो विस्तारित आहे.
ओळखण्याची स्क्रोल प्लेअरने बदलली आहे फक्त अज्ञात वस्तूवर क्लिक करा. .
टाउन पोर्टलचे स्क्रोल देखील प्लेअरच्या टूलबारवरील एका बटणाने बदलले आहे, जे आपल्याला थेट शहरात नेते.
राक्षस
डायब्लो III चे शत्रू डायब्लो II सारख्याच विविधतेच्या तत्त्वावर कार्य करतात, अंडेड, भुते, प्राणी इत्यादींमध्ये विभागले गेले आहेत.
जेव्हा एखादा खेळाडू त्यांच्यावर हल्ला करतो आणि लढाई थांबली किंवा शत्रूचा मृत्यू झाल्यास अदृश्य होतो तेव्हा शत्रूंच्या आरोग्य बार पडद्याच्या शीर्षस्थानी दिसतात. तथापि, सुपर अद्वितीय आणि बॉससाठी, शत्रूचा नाश होईपर्यंत माउसच्या स्थानाची पर्वा न करता तेथे राहून स्क्रीनच्या वर एक स्वतंत्र आरोग्य बार आहे.
डायब्लो III मध्ये खेळाडूंना दर्शविण्याची आणि इतर खेळाडूंशी सामना करण्याची परवानगी देण्यासाठी बॅटल एरेना सिस्टमची वैशिष्ट्ये आहेत. त्यांनी दु: ख दूर करण्यासाठी पीव्हीपी वेगळे केले आणि प्लेअर वि मॉन्स्टर (पीव्हीएम) गेमप्लेवर लक्ष केंद्रित करण्यास मदत केली. हे पीव्हीएम अनुभव न बदलता पीव्हीपी संतुलित करण्यास देखील अनुमती देते. पीव्हीपी रिलीझवर उपलब्ध होणार नाही, कारण बर्फाचे तुकडे काही कोर पीव्हीपी संकल्पना, पीव्हीपी गेम प्ले आणि अनुभवाचा पुनरुच्चार करते. कंपनीने सांगितले की डायब्लो III चा पीव्हीपी अनुभव त्यांच्या अपेक्षेनुसार किंवा दर्जेदार मानकांवर अवलंबून नाही. [14]
शोध
डायब्लो III मध्ये डायब्लो II ची एक शोध प्रणाली आहे, जरी प्रति कायदा अधिक शोधांसह. याव्यतिरिक्त, यादृच्छिक घटना वैशिष्ट्य. हे मुख्य कथानकाचा भाग नसलेले लहान शोध आहेत. अंधारकोठडी अद्याप यादृच्छिक आहेत परंतु यादृच्छिक नकाशा जनरेटरने एक दुरुस्ती केली आहे. . अल्पावधीत बर्याच विनाशकारी वस्तू नष्ट करून देखील थोड्या प्रमाणात अनुभव मिळू शकतो.
. 18-70 फरशा निश्चित कोठारात अंधारकोठडीच्या निर्मितीमध्ये जातात. कथेचा अनुभव सुसंगत ठेवण्यासाठी गेमच्या बहुतेक बाह्य वातावरणात वेस्टमार्चचा अपवाद वगळता एक निश्चित लेआउट असतो. . [15]
डायब्लो II मध्ये जसे घडले त्याप्रमाणे, चेकपॉईंट्स गावातून परत येण्याच्या त्रासातून न जाता, मरण पावलेल्या वर्णांना पटकन परत येण्याची परवानगी देतात. . मृत्यूनंतर आयटम टिकाऊपणा गमावत असताना, एक नायक सर्व समान वस्तू टिकवून ठेवतो.
या पृष्ठामध्ये अप्रचलित सामग्री आहे
या लेखात अशी माहिती आहे जी यापुढे गेमप्लेशी संबंधित नाही, परंतु माहितीच्या उद्देशाने येथे ठेवली आहे..5.
प्रारंभिक विकास
ब्लीझार्ड इर्विनने २०० 2006 मध्ये डायब्लो तिसराचा विकास ताब्यात घेतला आणि प्रभावीपणे ते रीबूट केले, [१]] दोन वर्षांनंतर हा खेळ अधिकृतपणे जाहीर केला गेला नव्हता. [१]] सुमारे 60-65 व्यक्तींचा विकास पथक आहे. [१]] विलंब होण्याचे कारण असे होते की डायब्लो III कोणत्या प्रकारचे गेम होणार आहे याबद्दल बर्फाचे तुकडे होते. खरं तर, अनेक आवृत्त्या रद्द केल्या गेल्या आणि अफवा या अडचणी २०० 2005 मध्ये बर्फाचे तुकडे विघटनांशी जोडतात. [१]] जय विल्सनने गेमवर काम सुरू केल्यानंतर, विकसकांनी खेळावर विचारमंथन करण्यासाठी एका महिन्यात घालवला. यावेळी शैलीमध्ये इतर खेळांचा अभ्यास केला आणि खेळला, विशेषत: मागील डायब्लो गेम्स. [20]
ब्लीझार्ड येथील माजी वरिष्ठ-स्तरीय कर्मचार्यांच्या मते, ज्यांनी 11 वर्षांच्या बहुतेक विकास चक्रात खेळावर काम केले, डायब्लो II च्या वारसाने खेळाच्या निर्मितीच्या प्रत्येक बाबीची छाया दिली. स्टाफने असा दावा केला की फ्रेंचायझी प्रत्यक्षात काय उभे आहे याविषयी टीमला भिन्न कल्पना आहेत आणि अशा प्रकारे, खेळाच्या अनेक आवृत्त्या तयार केल्या गेल्या, त्या सर्व “डेड-एंड.”[21]
विकासादरम्यान, डायब्लो III ला “हायड्रा” कोडन केले गेले.”[22] 2007 मध्ये, [23]
सार्वजनिकपणे घोषित करण्यापूर्वी बिल्ड बर्फाचे वादळ जनतेला कधीही दर्शविले गेले नाही. जय विल्सनने या बिल्डचा उल्लेख “डायब्लो 2” म्हणून केला आहे..”[24]
२०० 2008 मध्ये हा खेळ अधिकृतपणे जाहीर करण्यात आला. [१]] त्याच वर्षी खेळाच्या विकास संघात पन्नास लोक होते. [25]
त्यानंतरचा विकास
ब्लिझार्डमधील अप्पर मॅनेजमेन्टने गेमच्या डिझाइनच्या संदर्भात गेमच्या विकास कार्यसंघाला मुक्त कारभार दिला. [२]] संघातील एक महत्त्वाची चिंता म्हणजे स्थिरता, त्याच्या पूर्ववर्तींप्रमाणेच खेळ तयार करणे. [27]
टेक आणि गेम इंजिनच्या बाबतीत सामग्री तयार केली जात होती, जी ऑगस्ट २०० by पर्यंत “खरोखर घन” म्हणून दर्शविली गेली होती. त्यावेळी, बहुतेक डिझाइन टीम अद्याप अॅक्ट I वर होते, शोध आणि प्रवाह आणि काही मोठ्या गेम सिस्टममध्ये परिष्कृत करणे आणि सुधारित करणे आणि अद्याप घोषित केले गेले नाही. बर्फाचे तुकडे रेखीय फॅशनमध्ये कृत्यातून जात नव्हते आणि बर्याचदा मागील गोष्टींकडे पुन्हा भेट देतात. [28]
संदर्भ/विद्या-निहाय, हा खेळ राखाडी नैतिकतेपेक्षा काळ्या आणि पांढर्याभोवती आधारित आहे. .
संपूर्ण ऑर्केस्ट्रा, चर्चमधील गायन स्थळ आणि अनेक अतिरिक्त संगीतकारांचा वापर करून गेमचे संगीत वाढविले गेले. [२]] मैफिलीच्या हॉलमध्ये गेमचा साउंडट्रॅक रेकॉर्ड केला गेला. . . ऑर्केस्ट्रामध्ये 87 उपकरणे वापरली गेली. [] ०] संगीत अंशतः ‘स्थान आधारावर, विशिष्ट क्षेत्रांसाठी विशिष्ट ट्रॅक वापरुन, [२]] आणि वेगवेगळ्या गायकांचा वापर नरक आणि स्वर्ग-थीम असलेल्या संगीतासाठी केला गेला. [30]
गेमने २०११ च्या शेवटी त्याच्या “क्रंच कालावधी” मध्ये प्रवेश केला. [31]
कन्सोल आवृत्ती
“कन्सोलवरील कौशल्यांची बरीच वेळ संपली, कारण आपल्या कर्सरवर लक्ष केंद्रित करण्याऐवजी आपल्या डोळ्यावर आपण आपल्या चारित्र्यावर लक्ष केंद्रित करत आहात. म्हणून आम्ही मूलत: आत गेलो आणि गेममधील प्रत्येक कौशल्य चिमटा काढला.
सुसंगत गेमप्ले असूनही, ब्लिझार्डने २०० 2008 मध्ये सांगितले की कन्सोलवर गेम सोडण्याचा कोणताही हेतू नव्हता. [32] तथापि, एक्सबॉक्स 360 आणि प्लेस्टेशन 3 आवृत्ती अखेरीस रिलीज झाली. [] 33] यश हर्थस्टोन: वॉरक्राफ्टचे नायक पीसीच्या बाहेर गेमिंग प्लॅटफॉर्मची व्यवहार्यता पाहिल्यानंतर कन्सोल पोर्ट सोडण्याची प्रेरणा हिमवर्षावास दिली. [34]
कन्सोल टीम सुरुवातीला लहान होती, ज्यात तीन व्यक्तींचा समावेश होता. [] १] संघाचे मुख्य डिझाइनर जोश मशीकरा होते, ज्यांनी यापूर्वी डिझाइन डायरेक्टर म्हणून काम केले होते महापुरुषांच संघटन अवशेष येथे. . ]. त्यांनी या स्वातंत्र्याचा फायदा घेतला, नवीन नियंत्रण योजनेसाठी प्रत्येक वर्गाची कौशल्ये बदलली.
जेव्हा पीसी आवृत्ती त्याच्या क्रंच कालावधीत प्रवेश केली, तेव्हा कन्सोल टीम (जी आठ लोकांपर्यंत वाढली होती) पीसी आवृत्तीवर काम करण्यासाठी हस्तांतरित केली गेली. मुख्य खेळाच्या रिलीझनंतर, कन्सोल टीम त्यांच्या गेमच्या आवृत्तीवर काम करण्यासाठी परतला. [31]
कलाकृती
खेळाची दिशा निवडताच, वापरली जाणारी कला शैली चर्चेत आली. सुरुवातीला संपूर्ण खेळ गडद आणि कुरकुरीत होता, परंतु असे आढळले की पार्श्वभूमीवर राक्षस खूप चांगले मिसळले गेले. [१]] खेळाच्या मूळ कला शैलीला आंतरिकरित्या “चांगले, परंतु उत्कृष्ट नाही” प्रतिसाद मिळाले. दुसरी कला शैली निवडली गेली, आणि हिमवादळामध्ये त्याला अधिक सकारात्मक प्रतिसाद मिळाला. ही कला शैली जेव्हा रिलीज झाल्यावर गेमच्या ताब्यात असलेल्या एका सारखीच होती. [20]
काही मॉन्स्टर डिझाइनर्सने गेमसाठी कीटकनाशक राक्षस विकसित केले. तथापि, हे परत मोजले गेले, कारण वरिष्ठ कर्मचार्यांनी असे निदर्शनास आणून दिले की डायब्लो II मध्ये असे भुते अस्तित्त्वात नाहीत. एर्गो, हा खेळ त्याच्या राक्षसांसाठी अधिक पारंपारिक डिझाइनसह गेला. [21]
डायब्लो III “चित्रकार” कला शैलीचा उपयोग करते. ]. . हे प्रकरण जसे होते, “सनी” कला शैली खेळाच्या सुरुवातीच्या भागांचे प्रतिनिधित्व करते असे म्हणतात. .
दरम्यान एक कलाकृती विभाजन अस्तित्वात आहे डायब्लो III आणि त्याचे पूर्ववर्ती ते अनुक्रमे 3 डी आणि 2 डी आर्ट शैली वापरतात. यासाठी नवीन तंत्रज्ञान आणि शैलीदार पद्धती आवश्यक आहेत. . ते, आणि मध्ययुगीन कल्पनारम्यतेमध्ये हा प्रदेश उंचावल्यामुळे, नंतर गेममध्ये सापडलेल्या अधिक विदेशी स्थानांपेक्षा तो चांगला विरोधाभास आहे. [38]
बीटा
20 सप्टेंबर 2011 रोजी बंद बीटा लाँच झाला. []]] जसजसे ते विकसित झाले, तसतसे बरेच पॅचेस लिहिले गेले.
ओपन बीटा 20 एप्रिल 2012 रोजी 12:01 पी येथे सुरू करण्यात आला.मी. .
स्टोरी स्पॉयलर्स टाळण्यासाठी बीटाचा हेतू खेळाचा एक छोटा डेमो बनण्याचा हेतू होता. [40]
विस्तार
२०० 2008 मध्ये असे म्हटले होते की डायब्लो III मध्ये अनेक विस्तार पॅक असतील. [] १] २०१ 2014 मध्ये, पहिला विस्तार पॅक, , सोडण्यात आले.
मार्च, २०१ early च्या सुरूवातीस असे म्हटले होते की डायब्लो III विकास कार्यसंघाच्या मालमत्तेशी संबंधित “बर्यापैकी सभ्य यादी” होती. यामध्ये लेआच्या मुद्दय़ाशी संबंधित आणि “मानव, देवदूत आणि भुते यांच्या गाथाचा शेवटचा अंत समाविष्ट आहे.”[] २] महिन्यात असे म्हटले गेले होते की फ्रँचायझीचे भविष्य” हवेत “आहे, आणि आत्म्याचे रेपर समर्थित करत असताना, बर्फाचे तुकडे या गेमला पुढील विस्तार प्राप्त होईल की नाही याचे मूल्यांकन करीत आहे, [43 43 ] आणि संभाव्य दुसर्या विस्तारामध्ये स्वारस्य मोजण्यासाठी काही खेळाडूंचे सर्वेक्षण केले आहे. . आतापासून “(2033). [] 45] मे, २०१ of पर्यंत, ब्लिझार्डचे विकास मॉडेल डीएलसीऐवजी विस्तार आणि विनामूल्य पॅचेस सोडणे होते. [] 35] ब्लिझकॉन २०१ at मध्ये जोश मशीकिराने दुसर्या विस्ताराच्या अस्तित्वाची पुष्टी करण्यास किंवा नाकारण्यास नकार दिला. [] 46] ब्लिझकॉन २०१ 2015 मध्ये दुसर्या विस्ताराची घोषणा करण्याची योजना आखली गेली होती, परंतु ती रद्द केली गेली आणि त्याची सामग्री विनामूल्य सोडली गेली.
गेमप्ले
बर्फाचा तुकडा मागील खेळांचा आयसोमेट्रिक दृष्टीकोन सोडून देण्याचा मानला जातो त्याप्रमाणेच कॅमेरा सेटअपसह वॉरक्राफ्टचे जग. तथापि, आयसोमेट्रिक दृष्टीकोन अडकला होता. [48]
खेळाचे लढाऊ डिझाइन आणि भौतिकशास्त्र इंजिन जय विल्सनला सर्वात जास्त श्रेयस्कर आहे. [] 35] खेळाची अडचण त्या प्रतिबिंबित करण्यासाठी डिझाइन केली गेली होती डायब्लो II. ही कल्पना अशी होती की खेळाडू एकदा सामान्य मोडवर गेममध्ये खेळतील, नंतर एकदा नाईटमेअर मोडवर, नंतर नरक मोड. चौथा मोड, इन्फर्नो, तसेच डिझाइन केले गेले होते, ज्याने लेव्हल कॅपवर आदळलेल्या खेळाडूंसाठी हेतू होता. [31]
अनेक अंतर्गत मोडची अंतर्गत चाचणी घेण्यात आली. यामध्ये चार खांब असलेले एक रिंगण, टॉवर्स आणि रांगणे असलेले मोबा स्टाईल 3-लेन नकाशा, एक मोड जेथे एक खेळाडू चार नायकांविरूद्ध बॉस म्हणून खेळला होता आणि एक प्रतिकूल बाउंटी सिस्टम जिथे खेळाडू बहीण करीत आहे, परंतु पीव्हीपी घराबाहेर सक्षम आहे. [49]]
मूळ खेळातून कौशल्य झाडे [] ०] आणि मृत्यू कमी केल्या गेल्या.
. . [] १]
ज्यांनी 60 च्या पातळीवर पोहोचले त्यांच्यासाठी अतिरिक्त स्तराची ओळख करुन देण्यासाठी पॅरागॉन सिस्टम नंतर जोडली गेली. [52]
गेममध्ये बरेच यादृच्छिकता तयार करण्यासाठी डिझाइन केले गेले होते आणि आयटम शोधण्यास प्रोत्साहित करण्यासाठी त्या ड्रॉपचे दर कमी असतील. [] ०] लिलाव घर २०१ 2014 मध्ये काढले गेले. [] 53]
२०१ 2014 मध्ये, शिडी आणि टायर्ड रिफ्ट्सच्या पलीकडेही स्पर्धात्मक पीव्हीईकडे लक्ष दिले जात होते. [35]
फेब्रुवारी २०१ of पर्यंत, ब्लिझार्ड गेममध्ये मायक्रोट्रॅन्सेक्शनची अंमलबजावणी करण्याचा विचार करीत आहे. तथापि, हे मॉडेल युरोपियन किंवा उत्तर अमेरिकन प्रदेशांसाठी वापरले जाणार नाही. [] 54] [] 55]
मूलतः, एनपीसींशी संभाषणे मजकूर बॉक्स नियुक्त करण्याऐवजी स्क्रीनच्या जवळ दिसणारी अत्यंत तपशीलवार मॉडेल्स वापरतील. नंतर कल्पना सोडून दिली गेली. [56]
एकदा गेममध्ये डायनॅमिक हवामान उपस्थित होते, परंतु स्क्रॅप केले. [57]
तावीज प्रणाली एकदा वर्ण सानुकूलनाचे अतिरिक्त साधन म्हणून अस्तित्त्वात होती, परंतु काढली गेली. [58]
पीव्हीपी
“माझा विश्वास आहे, आणि तरीही या दिवसावर विश्वास आहे की डायब्लो 3 मध्ये घडणा the ्या सर्वात वाईट गोष्टींपैकी एक अति स्पर्धात्मक ई-स्पोर्ट असावा आणि आम्ही ज्या दिशेने जात होतो त्या दिशेने जवळजवळ अपरिहार्य ठरले असते. लक्षात ठेवा जेव्हा मी नमूद केले की गेम दिग्दर्शक सर्व शक्तिशाली नाही? त्यातील एक उदाहरण म्हणजे असे काहीतरी लागू केल्यावर सार्वजनिक आणि कंपनीच्या दबावाच्या भरतीचा प्रतिकार करणे अशक्य आहे. याचा परिणाम असा झाला असता की गेममध्ये गेम संतुलनाची मागणी केली गेली असती जी ‘वेड आणि वेड असणार्या अशक्यतेबद्दल’ असावी. हे माझे मत आहे की जेव्हा गेम संतुलनासाठी एक अतिशय लहरी दृष्टिकोन स्वीकारतो तेव्हा डायब्लो सर्वोत्तम कार्य करते. डायब्लोमध्ये स्टेप्ड अडचण प्रणाली इतकी चांगली कार्य करते यामागील एक कारण आहे, कारण जेव्हा खेळाडू जबरदस्त हास्यास्पदपणे शक्तिशाली बनतात तेव्हा खेळ पुन्हा आव्हानात्मक होईपर्यंत ते फक्त घुंडी वाढवू शकतात. सत्तेकडे या प्रकारचा दृष्टिकोन वन्य असंतुलन तयार करतो जो पॅचपासून पॅचपर्यंत दुरुस्त केला जाऊ शकतो, परंतु ते सामान्यत: हातोडीने दुरुस्त केले जातात (प्रत्येकाला एक नवीन उबर सेट मिळतो!), स्कॅल्पेल पीव्हीपीला आवश्यक नाही.”
प्लेअर वि च्या बाबतीत. प्लेअर (पीव्हीपी) गेमप्ले डायब्लो III मधील, विकासादरम्यान दोन मते कशी घ्यावी याबद्दल दोन मते होती. प्रथम काही फॉर्मच्या संरचनेची परवानगी होती, परंतु ती एक गंभीर, संतुलित, स्पर्धात्मक मोड बनवण्याचा प्रयत्न करू नका. दुसरे मत म्हणजे ई-स्पोर्ट करण्याचा प्रयत्न करणे आणि करणे. ई-स्पोर्टच्या जवळ काहीतरी बनवण्याच्या कल्पनेच्या मागे टीम सामान्यत: पडली. संघात मोड खूप लोकप्रिय होता, परंतु संघाबाहेर रिसेप्शन बरेच अधिक मिसळले गेले. जय विल्सनने या कल्पनेवर अंधुक दृष्टिकोन स्वीकारले, खात्री करुन दिली की पीव्हीपी गेम शिल्लक ठेवेल ज्यामुळे सिंगलप्लेअर आणि को-ऑप गेमप्लेचे नुकसान होईल. हा मुद्दा शिल्लक होता, त्यामध्ये पीव्हीपीला काही क्षमतांना कमी करणे आवश्यक आहे, तर पीव्हीई गेमप्लेने अधिक “लहरी” शक्यतांना परवानगी दिली. सिंगलप्लेअर आणि को-ऑप हे खेळाचे लक्ष होते, पीव्हीपीची कल्पना सोडली गेली. विकासादरम्यान, काही टीम-आधारित प्लेयर वि साठी काही कल्पना. मॉन्स्टर वि. प्लेअर प्रकार गेमप्ले, परंतु या पाठपुरावा केला नाही. [58]
२०१२ मध्ये असे सांगितले गेले होते की नंतरच्या पॅचमध्ये पीव्हीपी जोडले जाईल. [१]] ऑगस्ट, २०१ of पर्यंत हे संशयास्पद आहे – विकसकांना असे आढळले की पीव्हीपी संतुलित करण्याचा प्रयत्न केल्याने आयटम डिझाइनसह खेळाच्या पीव्हीईवर विपरित परिणाम होईल.
त्याचप्रमाणे पीव्हीपी प्रमाणेच, डायब्लो II प्रमाणेच गेममधील वैमनस्य वैशिष्ट्याबद्दल कोणतीही गंभीर चर्चा झाली नाही. [58]
नायक
खेळाची वर्ग क्षमता त्यांच्या पार्श्वभूमीपूर्वी डिझाइन केली गेली होती. [] 35] प्रत्येक वर्गात दोन्ही लिंग उपलब्ध असावेत किंवा मागील गेम्समधील एकल-लिंग वर्गात चिकटून राहावे की नाही याबद्दल बर्फाचे वादळात बर्यापैकी वादविवाद होते. अधिक लिंग जोडणे म्हणजे सानुकूल मॉडेल तयार करणे, अधिक शस्त्रे डिझाइन, अधिक कला इ. तथापि, खर्च असूनही, ब्लिझार्डने ड्युअल लिंग पर्यायासह पुढे जाण्याचा निर्णय घेतला, जसे की गेमर दोन्ही लिंगांकडून आले आहेत, त्यांना निवड उपलब्ध करुन द्यायची होती. तथापि, लिंग वर्गाच्या उपलब्ध क्षमतेवर परिणाम करत नाही. .
. [] १] सुरुवातीला, ब्लिझार्डने मागील गेममधील कोणताही वर्ग परत आणण्याचा विचार केला नाही, असे वाटते की इतर वर्ग सुधारित होऊ शकत नाहीत. संपूर्ण नवीन वर्गांसह, डायब्लो तिसरा स्वतःच उभे राहू शकेल. बर्बर हा एक अपवाद होता, कारण असे वाटले की वर्गात विकासासाठी बरीच जागा आहे. . [] २] बर्फवृष्टी भविष्यातील विस्तारासाठी जुने वर्ग परत आणण्याचा विचार केला. [] १]
सुरुवातीला असा हेतू होता की वर्गात 7 कौशल्य मर्यादा आहे. विकासादरम्यान हे कमी झाले. . [] 64]
गेमच्या अडचणीचे मोजमाप करण्यासाठी गेमचे वर्ग नियमितपणे विकसकांकडून खेळले जातात. शिल्लक, बिल्ड्स आणि कोणत्या राक्षस त्यांना मारत आहेत यासंबंधी प्लेअरच्या अभिप्रायासह हे क्रॉस-रेफरेंस केलेले आहे. [65]
कथानक
मालिकेतील पहिल्या दोन नोंदींनी कथाकथनावर लढा देण्यावर लक्ष केंद्रित केल्यापासून, राक्षसांच्या कास्टच्या पलीकडे जग निर्माण करण्यासाठी बरीच जागा होती ज्याने आपली मूळ पौराणिक कथा बनविली आहे. संघातील काहींनी त्या आग्रहाचा प्रतिकार केला आणि असे म्हटले की ते त्यांच्या मताधिकाराच्या दृष्टीकोनातून गेले आहे. काही कर्मचार्यांनी गेमच्या वातावरणात काही लेव्हिटी इंजेक्शन देण्याच्या प्रयत्नांना प्रतिकार केला आणि असे म्हटले की गेमने “ग्रिमडार्क एन्व्हरॉन्स” वर चिकटून राहावे.”[21]
च्या साठी डायब्लो III, असे मानले गेले की मूडसह स्पष्टीकरण देणे संवादासह स्पष्टीकरण देणे अधिक श्रेयस्कर आहे. त्यांची कथा लिहिताना लेखकांना तडजोड करावी लागते कारण ती गेमप्लेच्या दृष्टीकोनातून फिट आहे आणि ती फारच महाग, कलानिहाय असू शकत नाही. [] 35] याचा निर्णय घेण्यात आला डायब्लो III शोध माहितीच्या वाहतुकीसाठी एकपात्री बोलण्याऐवजी संवाद वापरू शकेल. पात्रांच्या बॅकस्टोरीज त्यांच्या कला डिझाइनद्वारे आणि कथेच्या घटना ज्या प्रकारे पाहिल्या त्याद्वारे प्रतिबिंबित होतील. [] १] ख्रिस मेटझेन यांनी कथानकावर काम केले. हा निर्णय घेण्यात आला की पहिल्या गेममध्ये सुरू झालेल्या एकूणच कथेचा खेळ संपेल, परंतु सेटिंगची कहाणी संपुष्टात आणणार नाही. [] 66] खेळाच्या थीमपैकी तोटा, खंत आणि तुकडे उचलण्यात आणि पुढे जाण्यात सक्षम असणे आहे. [67]
. या बदलांचा हिशेब देण्यासाठी खेळाच्या कमीतकमी एक तृतीयांश कथा पुन्हा एकदा लिहिली गेली. [] १]
पृथ्वी-इतिहासाचे व्युत्पन्न होण्याऐवजी स्वत: चे अनन्य जग बनवण्याचा प्रयत्न केला गेला. यामध्ये वास्तविक-जगातील स्त्रोतांसह प्रतीकांचा अभाव (बर्निंग क्रॉस, पेंटाग्राम, इ.) [] 68]
डायब्लो III ब्रांचिंग स्टोरीलाईन होणार होती. लिओनार्ड बॉयर्स्की, गेमचा मुख्य जागतिक डिझाइनर आणि सह-निर्माता पडताळणी मालिका, असा विश्वास ठेवतो की बर्फाचे तुकडे त्याला बोर्डात आणण्याचे एक कारण होते. . खेळाडूंना संभाषण निवडी ब्रँचिंग केली असती आणि ‘भ्रष्टाचार’ प्रणालीने खेळाडूंना वेगवेगळ्या संभाषणाच्या पर्यायांमध्ये प्रवेश मिळविला असता कारण त्यांचे पात्र ग्रेसमधून पडले आहेत. []]] एक देवदूत/राक्षस प्रणालीवर काम करण्यासाठी परत आले होते डायब्लो 2.5, . विकसकांनी प्रेरित केले स्टार वॉर्स: ओल्ड रिपब्लिकचे नाइट्स, म्हणजे खेळाडूने ‘प्रकाश’ आणि ‘गडद’ मार्गावर चालत जाण्याची कल्पना. [] ०] तथापि, मल्टीप्लेअर इश्यूमुळे डिझाइन टीमला अंमलात आणण्याचा मार्ग सापडला नाही. []]]
प्रयत्न केलेल्या प्रकाश/गडद मेकॅनिकसह इतर समस्या कायम राहिल्या. प्रथम, विकसकांना असे आढळले की चांगल्या/वाईट निवडी अर्थपूर्ण करण्यासाठी आवश्यक असलेले सर्व संवाद वाचण्यात सर्व खेळाडूंना रस नव्हता. दुसरे म्हणजे, खेळाडू बर्याचदा “नेहमीच चांगले” किंवा “नेहमीच वाईट” म्हणून ओळखले जातात, म्हणून खेळ बर्याच उपहासाने संपला नाही. हे एकाच प्लेथ्रूसाठी चांगले मानले गेले होते, परंतु पुनरावृत्ती प्लेथ्रूसाठी चांगले नाही. .जी. कौशल्य अनलॉक करण्यासाठी किंवा एखादी वस्तू सुसज्ज करण्यासाठी विशिष्ट संख्येने संरेखन बिंदूंची आवश्यकता आहे). त्यांना असे आढळले की यामुळे खेळाडूला “प्लेयर फॅन्टेसी” च्या विवादास्पद गोष्टी आहेत जिथे त्यांच्या कथात्मक निवडी त्यांना वापरू इच्छित असलेल्या बांधकामाविरूद्ध विरोधाभासी आहेत. विस्तारानुसार, चेंगच्या मते, खेळणार्या खेळाडूंचा प्रकार डायब्लो बरेच काही बांधकामांवर लक्ष केंद्रित करतात आणि संवाद वृक्षांवर लक्ष केंद्रित केल्याने “असंतोष निर्माण होईल.”[] ०]
सरतेशेवटी, बॉयर्स्की आणि टीमने खेळाची कहाणी एका रेषेच्या खाली काढण्याचा निर्णय घेतला आणि त्या वेळी सहजपणे वगळता. तथापि, त्याने असे प्रतिबिंबित केले की कथेत रस नसलेल्या खेळाडूंवर हा खेळ “खूप कठीण” आला, की गेमच्या मूळ जटिलतेचे यांत्रिकी आता एक रेषात्मक कथा आहे त्यापासून दूर केले गेले नाही. []]]
स्कोव्होस आणि उरेह मूळतः गेममध्ये होते परंतु “फिट होण्यास असमर्थतेमुळे त्यांना कापले गेले.”[] 35]
जय विल्सनची मूळ कल्पना विकसित करण्याची होती डायब्लो डायब्लो III च्या कथेद्वारे अशा प्रकारे सेटिंग की मालिका एमएमओ गेममध्ये प्रवेश करू शकेल. त्यानंतर ही कल्पना सोडली गेली आहे.
गंभीर स्वागत
डायब्लो III चे बातम्यांच्या साइट्सचे सकारात्मक स्वागत होते, 87 च्या सामान्यीकृत क्रमवारीत प्राप्त झाले.मेटाक्रिटिक आणि गेम्रँकिंग्जवर 64% आणि 88%.अनुक्रमे कॉम. . . [] 76]
स्कोअर
- सिनेमा मिश्रण: 4/5 [76]
- जी 4 टीव्ही: 4.5/5 [77]
- गेमस्पी: 4/5 [78]
- गेम माहितीकर्ता: 9/10 []]]
- गेम्स रडार: 4/5 [80]
- आयजीएन: 9.
- पीसी गेमर: 90% [] २]
- बहुभुज: 10/10 [83]
प्लेअर रिसेप्शन
“प्रामाणिकपणे, मला वाटते की त्यांनी बर्याच गोष्टी केल्या त्या चांगल्या गोष्टी केल्या, मी तयार केला असता, कार्यसंघ आणि व्यक्तिमत्त्वे, लोक, प्रतिभा आणि कार्य केलेल्या लोकांच्या सर्व डिझाइन तत्त्वज्ञानापेक्षा हा एक वेगळा खेळ होता. त्यावर इर्विनमध्ये, आम्ही त्यांना बर्फाचा तुकडा दक्षिणेस म्हणतो, त्या लोकांची स्वतःची शैली आहे आणि त्यांचा स्वतःचा मार्ग त्यांना डिझाइन करायला आवडेल. हे बर्फाचे तुकडे उत्तरेपेक्षा खूप वेगळे होते.”
खेळाचे नकारात्मक खेळाडू रिसेप्शन लक्षात घेण्यासारखे होते – न्यूज साइट्सने अनुक्रमे मेटाक्रिटिक आणि Amazon मेझॉनवर 0/10 आणि 1/5 स्कोअरच्या गोंधळाची नोंद केली. [] 84] फोर्ब्स असा युक्तिवाद केला की स्कोअर वस्तुनिष्ठ अभिप्राय म्हणून घेऊ नयेत, परंतु तरीही गेमच्या डीआरएम विरूद्ध निषेध मत होते. [] 85] “त्रुटी 37” (कनेक्टिव्हिटीच्या समस्यांमुळे उद्भवणारी एक सूचना) इंटरनेट मेम बनली. [86]
मालिकेचे निर्माते डेव्हिड ब्रेव्हिक यांनी गेमवर अंधुक दृश्य व्यक्त केले. .जी. कथा) जी ब्लिझार्ड उत्तरने सामायिक केली नव्हती. खेळाच्या लूट प्रणालीवरही तो टीका करीत होता आणि त्याने प्रतिबिंबित केले की “त्यांनी घेतलेला काही निर्णय मी घेतलेला निर्णय नाही.”[] 87]
गरीब खेळाडूंच्या रिसेप्शनला ब्लीझार्ड येथे दिसले. जोश मशीकिरा यांनी टीम 3 च्या कार्यालयाचे वर्णन केले आहे. २०१ Game च्या गेम डेव्हलपर्सच्या परिषदेत झालेल्या चर्चेत मशीकिराने खालील मुद्द्यांचे वर्णन गरीब रिसेप्शनची गुरुकिल्ली असल्याचे वर्णन केले:
- .
- “रँडमनेस इज किंग” ही एक कमकुवत कल्पना होती आणि त्याने खूप मजा केली.
- डायब्लो III ला स्वतःचा गेम बनवण्याऐवजी डायब्लो II चा सिक्वेल बनविण्याचा त्यांनी खूप प्रयत्न केला होता.
- . [40]
. त्यांनी पुढे असे म्हटले आहे की, खेळाच्या विकासाच्या चक्राच्या संदर्भात, “मला वाटते की आम्ही असे म्हटले आहे की आम्ही प्रत्येक ‘जे डायब्लो नाही’ असे ऐकले असेल तर, डायब्लो 2 असेल तर तेथे एक अतिशय लहान, अतिशय निर्भय खेळ शिल्लक असेल तर तो एक अतिशय लहान, अत्यंत निर्भय खेळ बाकी असेल तर एक परिपूर्ण गेम, कोणतेही दोष नसलेले, नंतर सिक्वेल बनविणे ही एक चूक होती.”[21]
विक्री
डायब्लो III 6 विकले.लॉन्च झाल्याच्या 2 दिवसांच्या आत 6 दशलक्ष प्रती – बर्फाचे तुकडे विक्री संघाने सुरुवातीला एका वर्षाच्या आत अपेक्षित केले होते. [] 88] त्याच्या रिलीझच्या वेळी, हा आतापर्यंतचा सर्वात वेगवान विक्री पीसी गेम होता.
मे 2013 पर्यंत, डायब्लो III .ब्लीझार्डने जाहीर केलेल्या आकडेवारीनुसार 5 दशलक्ष अनन्य खेळाडू. , आणि आत्म्यांचा रीपर जगभरात 20 दशलक्षाहून अधिक प्रती एकत्रित विक्री केली होती. [] १] मे 2022 पर्यंत, डायब्लो III 65 दशलक्षाहून अधिक नोंदणीकृत खेळाडू आहेत. [92]