देहा प्रतिभा आणि कौशल्ये संक्षिप्त स्पष्टीकरण | गेनशिन इम्पेक्ट आवृत्ती 4.0, देहा | गेनशिन इम्पेक्ट विकी | फॅन्डम
देहा क्षमता
रेंजिंग ज्योत
हे कौशल्य स्वतःच देह्या यांनी तयार केलेले एक ज्वलंत अभयारण्य क्षेत्र अस्तित्त्वात असेल तर ते सोडले जाईल.
देहा एक झेप घेणारी हल्ला करेल, व्यवहार करेल एओई पायरो डीएमजी तिच्या नवीन स्थानावर अग्निमय सॅन्गम फील्ड पुन्हा तयार करण्यापूर्वी.
अशा प्रकारे तयार केलेले एक ज्वलंत अभयारण्य क्षेत्र मागील क्षेत्राच्या उर्वरित कालावधीचा वारसा मिळेल.
देहाला खेचण्याची योजना आखत आहे? तिच्या प्रतिभेचे एक संक्षिप्त स्पष्टीकरण येथे आहे जेणेकरून आपण तिचे किट अधिक चांगले समजू शकाल!
- सोराहोशिना
- 2 सप्टेंबर, 2023
- देहा
देहा – सुमेरूच्या वाळूमध्ये फिरणारी एरेमाइट्स, एक भाडोत्री संस्था एक सदस्य. शूर आणि शक्तिशाली, तिला तिच्या सहकारी एरेमाइट्समध्ये मोठी प्रसिद्धी मिळते.
देहा ही एक पायरो पात्र आहे जी मैदानावर तिच्या सहका mates ्यांची जगण्याची क्षमता वाढवते . या क्षेत्रातील वर्णांमध्ये व्यत्ययाचा प्रतिकार वाढला आहे आणि जेव्हा अशा वर्णांनी डीएमजी घेतात तेव्हा त्या नुकसानीचा एक भाग कमी केला जाईल आणि डीएमजीचा एक भाग कमी केला जाईल अशा “ज्वलंत अभयारण्य” फील्ड तयार करण्यासाठी ती तिच्या मूलभूत कौशल्याचा वापर करू शकते. जेव्हा ज्वलंत सँटम फील्डमधील प्रतिस्पर्धी डीएमजी घेते, तेव्हा पायरो डीएमजीचा व्यवहार करून हे मैदान समन्वित हल्ला सोडेल.
तिचा मूलभूत स्फोट सोडताना, देहाया स्वयंचलितपणे आणि सतत पायरो डीएमजीच्या एकाधिक बाउट्सचा सामना करत ज्योत-मानेच्या मुठी काही काळासाठी मुक्त करेल.
लक्षात ठेवा ही माहिती विकसकाद्वारे डीईएचएच्या आवृत्ती 3 मध्ये रिलीज होण्यापूर्वी अधिकृतपणे प्रसिद्ध केली गेली आहे.5, म्हणून स्पष्टीकरण सोपे आणि सरळ बिंदूवर आहे. तिच्या रिलीझनंतर 2 बोर्डद्वारे अधिक सखोल स्पष्टीकरण तयार केले जाईल.
सामग्री सारणी
- 1 सामान्य हल्ला: वाळूचा वादळ हल्ला
- 2 मूलभूत कौशल्य: पिघळलेले इन्फर्नो
- 2.1 इंडिमेबल फ्लेम
- 2.2 श्रेणीची ज्योत
- 2.3 अग्निमय सॅनस फील्ड
- 3.1 गर्जना बॅरेज
सामान्य हल्ला: वाळूचा वादळ हल्ला
सामान्य हल्ला: क्लेमोर आणि तिच्या मार्शल आर्ट्सचा वापर करून सलग 4 पर्यंत स्ट्राइक करतो.
चार्ज केलेला हल्ला: सतत स्लॅश करण्यासाठी वेळोवेळी तग धरण्याची क्षमता. अनुक्रमांच्या शेवटी, अधिक शक्तिशाली स्लॅश करा.मूलभूत कौशल्य: पिघळलेले इन्फर्नो
डीएएचएच्या स्वत: च्या शोधाची ही कला लढाऊ परिस्थितीनुसार त्याची वापरण्याची पद्धत बदलते.
हे कौशल्य स्वत: डेह्य यांनी स्वत: सादर केलेले कोणतेही अग्निमय सँटम फील्ड नसल्यास त्या वेळी सादर केले जाईल. एओई पायरो डीएमजीचे सौदे करतात आणि ज्वलंत सॅन्टम म्हणून ओळखले जाणारे फील्ड तयार करतात .
रेंजिंग ज्योत
हे कौशल्य स्वतःच देह्या यांनी तयार केलेले एक ज्वलंत अभयारण्य क्षेत्र अस्तित्त्वात असेल तर ते सोडले जाईल . देहा एक झेप घेईल, तिच्या नवीन पदावर अग्निमय गेन्टम फील्ड पुन्हा तयार करण्यापूर्वी एओ पायरो डीएमजीचा व्यवहार करेल.
अशा प्रकारे तयार केलेले एक ज्वलंत अभयारण्य क्षेत्र मागील क्षेत्राच्या उर्वरित कालावधीचा वारसा मिळेल. रेंजिंग फ्लेम एकदा एकाच ज्वलंत सॅन्टम फील्डच्या कालावधीत वापरली जाऊ शकते.अग्निमय सॅन्केटम फील्ड
जेव्हा ज्वलंत सॅन्टम फील्डमधील प्रतिस्पर्धी डीएमजी घेते, तेव्हा फील्ड एक समन्वित हल्ला सोडेल, डीह्याच्या एटीके आणि मॅक्स एचपीच्या आधारावर एओ पायरो डीएमजीचा सामना करेल . हा प्रभाव दर 2 एकदा ट्रिगर केला जाऊ शकतो.5 सेकंद.
या क्षेत्रातील सक्रिय वर्णांमध्ये व्यत्ययाचा प्रतिकार वाढला आहे आणि जेव्हा अशी वर्ण डीएमजी घेतात, तेव्हा त्या नुकसानीचा एक भाग कमी केला जाईल आणि रेडमनेच्या रक्तात जाईल. त्यानंतर देहाया हा डीएमजी 10 सेकंदांपेक्षा जास्त घेईल.
जेव्हा रेडमॅनच्या रक्ताने साठवलेल्या डीएमजीला डीईएचएच्या मॅक्स एचपीच्या काही टक्केवारीपर्यंत पोहोचते किंवा जाते तेव्हा ती या मार्गाने कमी करणे थांबवेल.
केवळ 1 ज्वलंत अभयारण्य फील्ड स्वत: डी.ए.ए.बीएने तयार केले आहे एकाच वेळी अस्तित्वात असू शकते.
मूलभूत स्फोट: लिओनिन चाव्याव्दारे
तिचा ज्वलंत राग सोडवणे आणि तिची गैरसोयीचा ब्लेड बाजूला ठेवून देहाया चमकदार सिंहाच्या स्थितीत प्रवेश करते आणि व्यत्ययाचा प्रतिकार वाढवते.
या राज्यात, देहाया आपोआप आणि सतत फ्लेम-मानेच्या मुठी सोडतील, तिच्या एटीके आणि मॅक्स एचपीच्या आधारे पायरो डीएमजीचा व्यवहार करेल आणि जेव्हा तिचा कालावधी संपेल, तेव्हा ती एओई पायरो डीएमजीच्या तिच्या एटीके आणि मॅक्सच्या आधारे एओ पायरो डीएमजीचा व्यवहार करेल. एचपी.
जर ही क्षमता सोडली जाते तेव्हा देह्याच्या स्वतःच्या मूलभूत कौशल्याने तयार केलेले एक ज्वलंत अभयारण्य क्षेत्र अस्तित्त्वात असेल तर, देहा परत मिळवून देईल, आणि नंतर लज्जास्पद सिंहाचा कालावधी कालबाह्य झाल्यावर आणखी एक फील्ड तयार करा. .
गर्जना बॅरेज
0 मध्ये गर्जना बॅरेज सोडत आहे.प्रत्येक फ्लेम-मानेच्या मुठीच्या संपानंतर 4 सेकंदांनंतर पुढील फ्लेम-मानेच्या मुठीचा स्ट्राइक ट्रिगर होईल त्या वेगात वाढ होईल.
देहा
हा लेख प्ले करण्यायोग्य पात्राबद्दल आहे. अलौकिक बुद्धिमत्ता टीसीजी कॅरेक्टर कार्डसाठी, देहा (कॅरेक्टर कार्ड) पहा.
देहा
फ्लेम-मॅन
गुणवत्ता शस्त्र दृष्टी क्लेमोर पायरो मॉडेल प्रकार
वाढदिवस
नक्षत्र
प्रदेश
संलग्नता
- एरेमाइट्स (प्रोफाइलवर)
- तीस (पूर्वी)
विशेष डिश
नेमकार्ड
कसे मिळवायचे
वैशिष्ट्यपूर्ण
प्रकाशन तारीख
मार्च 01, 2023
6 महिन्या पूर्वीअलौकिक बुद्धिमत्ता टीसीजी
वडील
इंग्रजी
चीनी
जपानी
कोरियन
- निर्विवाद वाळवंट भाडोत्री
देहा एक खेळण्यायोग्य आहे पायरो मध्ये वर्ण गेनशिन प्रभाव.
एक भयंकर आणि मजबूत योद्धा, “फ्लेम-मॅन” देहा तिच्या सामर्थ्य, उत्कटतेसाठी आणि प्रामाणिकपणासाठी एरेमाइट्समध्ये एक आख्यायिका मानले जाते. वाळवंटातून बहुतेकांना तेथेच राहण्यास भाग पाडणार्या परिस्थितीमुळे अडकण्यास तयार नसल्यामुळे, ती तिच्या घराचा विचार करणार्या वाळूवर परत आशा देण्याची इच्छा बाळगते.
सामग्री
- 1 गेमप्ले माहिती
- 1.1 आरोह आणि आकडेवारी
- 1.2 प्रतिभा
- .2.1 प्रतिभा अपग्रेड
- 2.1 कार्यक्रमाच्या शुभेच्छा
गेमप्ले माहिती
आरोह आणि आकडेवारी
टॉगल असेन्शन मटेरियल
20,000
40,000
60,000
80,000
100,000
120,000
- Whe शस्त्रे एटीके मूल्य समाविष्ट करत नाही.
- ♥ वर्ण 2✦ सह प्रारंभ करून विशेष आकडेवारी प्राप्त करतात.
एकूण किंमत (0✦ → 6✦)
420,000 मोरा
गेमस्पॉट तज्ञ पुनरावलोकने
13 ऑक्टोबर 2020
प्रतिभा
चिन्ह नाव प्रकार वाळूचा वादळ हल्ला सामान्य हल्ला सामान्य हल्ला
तिची क्लेमोर आणि तिच्या मार्शल आर्ट्सचा वापर करून सलग 4 पर्यंत स्ट्राइक करतो.चार्ज हल्ला
सतत स्लॅश करण्यासाठी वेळोवेळी तग धरण्याची क्षमता कमी होते.
अनुक्रमांच्या शेवटी, अधिक शक्तिशाली स्लॅश करते.प्लंगिंग अटॅक
मध्य-हवेपासून जमिनीवर प्रहार करण्यासाठी डुंबले, विरोधकांना वाटेत हानी पोहोचविली आणि प्रभावावर एओई डीएमजीचा सामना केला.गेज
युनिट्सअंतर्गत कोल्डडाउन ढकलणे
नुकसानप्रेरणा
प्रकारबोथट टॅग प्रकार सामान्य हल्ला 1-हिट 1 यू 2.5 एस/3 हिट 93.33 3 ✔ सामान्य हल्ला 2-हिट 1 यू सामान्य हल्ला 2.5 एस/3 हिट 92.72 3 ✔ सामान्य हल्ला 3-हिट 1 यू 2.5 एस/3 हिट 115.14 4 ✔ सामान्य हल्ला 4-हिट 1 यू सामान्य हल्ला 2.5 एस/3 हिट 143.17 हवा, 400, 800 ✔ चार्ज हल्ला चक्रीय 1 यू सामान्य हल्ला 2.5 एस/3 हिट 60 3 ✔ चार्ज हल्ला अंतिम स्लॅश 1 यू सामान्य हल्ला 2.5 एस/3 हिट 120 6 ✔ प्लंगिंग अटॅकची टक्कर 0u आयसीडी नाही 35 2 ✘ कमी डुबकी 1 यू आयसीडी नाही 150 4 ✔ उच्च डुबकी 1 यू आयसीडी नाही 200 7 ✔ प्रतिभा पातळी मागील 10 आवश्यक नक्षत्र आणि पॅसिव्हसारख्या सामान्य आक्रमण पातळी वाढण्याच्या पद्धती आवश्यक आहेत.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 1-हिट डीएमजी (%) 62.12 67.17 72.23 79.45 84.51 90.29 98.23 106.18 114.12 122.79 131.46 2-हिट डीएमजी (%) 61.71 66.73 71. 78.93 83.95 89.7 97.59 105.48 113.37 121.99 130.6 3-हिट डीएमजी (%) 76.63 .87 89.11 98.02 104.25 111.38 121.18 130.99 140.79 151.48 162.17 4-हिट डीएमजी (%) 95.29 103.05 110.8 121.88 129.64 138.5 150.69 162.88 175.07 188.37 201.66 चार्ज हल्ला चार्ज अटॅक चक्रीय डीएमजी (%) 56.33 60.91 65.5 72.05 76.63 81.88 89.08 96.28 103.49 111.35 119.21 चार्ज केलेला हल्ला अंतिम डीएमजी (%) 101.82 110.11 118.4 130.24 138.53 148 161.02 174.05 187.07 201.28 215.49 चार्ज केलेल्या हल्ल्याची तग धरण्याची क्षमता 40/से जास्तीत जास्त कालावधी 5 एस प्लंगिंग अटॅक डुबकी डीएमजी (%) 74.59 80.66 86. 95.4 101.47 108.41 117.95 127.49 137.03 147.44 157.85 कमी प्लंज डीएमजी (%) 149.14 161.28 173.42 190.77 202.91 216.78 235.86 254.93 274.01 294.82 315.63 उच्च डुबकी डीएमजी (%) 186.29 201.45 216.62 238.28 253.44 270.77 294.6 318.42 342.25 368.25 394.24 उच्च गुणवत्तेत पाहण्यासाठी पूर्वावलोकनांवर फिरवा.
अविचारी ज्योत
हे कौशल्य त्यावेळी देह्या यांनी स्वतः तयार केलेले कोणतेही ज्वलंत सँटम फील्ड नसल्यास हे कौशल्य सोडले जाईल.
सौदे एओई पायरो डीएमजी , आणि ज्वलंत सँटम म्हणून ओळखले जाणारे फील्ड तयार करते.रेंजिंग ज्योत
हे कौशल्य स्वतःच देह्या यांनी तयार केलेले एक ज्वलंत अभयारण्य क्षेत्र अस्तित्त्वात असेल तर ते सोडले जाईल.
देहा एक झेप घेणारी हल्ला करेल, व्यवहार करेल एओई पायरो डीएमजी तिच्या नवीन स्थानावर अग्निमय सॅन्गम फील्ड पुन्हा तयार करण्यापूर्वी.
अशा प्रकारे तयार केलेले एक ज्वलंत अभयारण्य क्षेत्र मागील क्षेत्राच्या उर्वरित कालावधीचा वारसा मिळेल.रेंजिंग ज्योत एकाच अग्निमय सँटम फील्डच्या कालावधीत एकदाच वापरली जाऊ शकते.
ज्वलंत अभयारण्य
जेव्हा ज्वलंत सॅन्टम फील्डमधील प्रतिस्पर्धी डीएमजी घेते, तेव्हा मैदान समन्वित हल्ला सोडेल, एओई पायरो डीएमजी डीएएचएच्या एटीके आणि मॅक्स एचपीवर आधारित त्यांच्यावर. हा प्रभाव दर 2 एकदा ट्रिगर केला जाऊ शकतो.5 एस.
या क्षेत्रातील सक्रिय वर्णांमध्ये व्यत्ययाचा प्रतिकार वाढला आहे आणि जेव्हा अशी वर्ण डीएमजी घेतात, तेव्हा त्या नुकसानीचा एक भाग कमी केला जाईल आणि रेडमनेच्या रक्तात जाईल. त्यानंतर देहाया 10 च्या दशकात हा डीएमजी घेईल. जेव्हा रेडमनेच्या रक्ताने साठवलेली शमन केलेली डीएमजी डेह्याच्या मॅक्स एचपीच्या काही टक्के टक्केवारीपर्यंत पोहोचते, तेव्हा ती अशा प्रकारे डीएमजी कमी करणे थांबवेल.केवळ 1 ज्वलंत अभयारण स्वतः देह्यने तयार केले एकाच वेळी अस्तित्वात असू शकते.
- पहिल्या इनपुटनंतर कोल्डडाउन लगेच सुरू होते.
- जेव्हा समन्वित हल्ला कमीतकमी एका शत्रूला मारतो तेव्हा तो निर्माण होतो 1मूलभूत कण.
- फील्ड डीएमजी जेव्हा देहाची आकडेवारी स्नॅप करेल जेव्हा फील्ड इंडोमिटेबल फ्लेम, रेंजिंग फ्लेम किंवा लिओन चाव्याव्दारे समाप्तीद्वारे तैनात केले जाते आणि त्यानंतर तिच्या आकडेवारीतील बदलांमुळे त्याचा परिणाम होणार नाही.
- पिघळलेले इन्फर्नो डीएमजीला ट्रान्सफॉर्मेटिव्ह प्रतिक्रियांद्वारे तसेच खरे डीएमजी कमी करते. एचपी तोटा (ई).जी., हू ताओचे नंतरचे मार्गदर्शक, कुकी शिनोबूची पवित्र रिंग, गडी बाद होण्याचे नुकसान इ.) कमी होत नाही.
- प्रत्येक वेळी जेव्हा हे कौशल्य डीएमजी कमी करते तेव्हा रेडमॅनच्या रक्तातील एकूण डीएमजी जोडले जातील. पुढील 10 सेकंदांसाठी, देह्या घेईल खरे शारीरिक डीएमजी रेडमॅनच्या रक्ताच्या प्रत्येक सेकंदाच्या 10% च्या समान आणि रेडमनेच्या रक्तातून घेतलेले डीएमजी वजा करा. या कालावधीत कौशल्य पुन्हा डीएमजी कमी करत असल्यास, रेडमॅनच्या रक्ताच्या नवीन एकूणच्या आधारे डीओटी रीसेट आणि पुन्हा गणना केली जाईल.
- डीएमजी डील टू ढाल कमी केले जाणार नाही किंवा रेडमनेच्या रक्तात योगदान दिले जाणार नाही.
- रेडमनेच्या रक्तातून घेतलेल्या डीएमजीमुळे डेहाला मरणे शक्य आहे, जरी ती मैदानात नसली तरीही.
- रेडमॅनच्या रक्ताच्या बिंदूमुळे डीएमजी घेण्यास आवश्यक असलेल्या परिणामास कारणीभूत ठरेल, जसे की सर्प स्पाइनच्या स्टॅक लॉस सारख्या.
- रेडमॅनच्या रक्ताचा बिंदू ढाल कमी केला जाऊ शकतो.
- जर देहा-फील्ड ऑफ फील्ड असेल तर केवळ एक-वर्ण ढाल (ई).., नोएलेचा 1 ला एसेन्शन निष्क्रीय, बेलचा निष्क्रीय) डीएमजी कमी करण्यास सक्षम असेल. पार्टी-वाइड शिल्ड्स (ई).जी., झोंगलीचे मूलभूत कौशल्य) नाही .
निष्क्रिय प्रभाव
- निष्क्रिय प्रतिभा 1, अनस्टिंटिंग अक्सर: “डेहायाने पिघळलेल्या इन्फर्नोद्वारे ज्वालाग्राही सॅन्टम फील्ड परत मिळवल्यानंतर 6 सेकंदांच्या आत: रेडमॅनच्या रक्तातून डीएमजी प्राप्त झाल्यावर ती 60% कमी डीएमजी घेईल. हा प्रभाव प्रत्येक 2 एस एकदा ट्रिगर केला जाऊ शकतो. याव्यतिरिक्त, डीईएचएने वितळलेल्या इन्फर्नोला सोडल्यानंतर 9 च्या आत: इंडोमेटेबल फ्लेम, ती सर्व पक्षातील सदस्यांना सुवर्ण-फॉर्म राज्य देईल. हे राज्य ज्वलंत सँटम फील्डमध्ये असते तेव्हा एखाद्या वर्णातील व्यत्ययाचा प्रतिकार आणखी वाढवेल. दर 18 च्या दशकात एकदा सोन्याचे बनलेले फॉर्म सक्रिय केले जाऊ शकते.”
- हा निष्क्रिय प्रभाव कालावधी दरम्यान रेडमनेच्या रक्तापासून प्रत्येक बिंदूच्या टिक्समधून थेट डीएमजी कमी करतो. हे रेडमनेच्या रक्तातील डीएमजी “संग्रहित” कमी करत नाही.
नक्षत्र प्रभाव
- नक्षत्र स्तर 1, ज्योत इनकॅन्डेसेंट: पिघळलेल्या इन्फर्नोचा डीएमजी 3 ने वाढविला आहे.डीएएचएच्या कमाल एचपीच्या 6%.
- नक्षत्र स्तर 2, वाळू-ब्लेड चमकणारे: “जेव्हा देहा पिघळलेले इन्फर्नो वापरते: रेंजिंग फ्लेम, पुन्हा तयार केलेल्या ज्वलंत अभयारण्य क्षेत्राचा कालावधी 6 एसने वाढविला जाईल. याव्यतिरिक्त, जेव्हा मैदानावर एक ज्वलंत अभयारण्य अस्तित्त्वात असेल, तेव्हा डीएमजीने त्याच्या पुढील समन्वित हल्ल्याद्वारे व्यवहार केला तेव्हा ज्वलंत सॅन्केटम फील्डमधील सक्रिय वर्ण (ओं) वर आक्रमण केले जाईल तेव्हा 50% वाढ होईल.”
- नक्षत्र स्तर 5, अल्फा अनलायशेड: या प्रतिभेची पातळी 3 ने वाढवते, जास्तीत जास्त 15 पर्यंत.
गेज अंतर्गत कोल्डडाउन ढकलणे
नुकसानप्रेरणा
प्रकारबोथट टॅग प्रकार इंडिमेबल फ्लेम डीएमजी 1 आयसीडी नाही 50 4 ✔ रेंजिंग फ्लेम डीएमजी 1 आयसीडी नाही 50 हवा, 100, 600 ✔ फील्ड डीएमजी 1 आयसीडी नाही 50 2 ✘ स्वत: ला डीएमजी – आयसीडी नाही 0 0 ✘ प्रतिभा पातळी मागील 10 आवश्यक मूलभूत कौशल्य पातळी वाढवण्याच्या पद्धती, जसे की नक्षत्र आणि इव्हेंट बोनस.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 अदृश्य ज्योत डीएमजी (%) 112.88 121.35 129.81 141.1 149.57 158.03 169.32 180.61 191.9 203.18 214.47 225.76 239.87 रेंजिंग फ्लेम डीएमजी (%) 132.8 142.76 152.72 166 175.96 185.92 199.2 212.48 225.76 239.04 252. 265.6 282.2 फील्ड डीएमजी 60.2% एटीके
+
1.03% कमाल एचपी64.72% एटीके
+
1.11% कमाल एचपी69.23% एटीके
+
1.75.25% एटीके
+
1.29% कमाल एचपी79.77% एटीके
+
1.37% कमाल एचपी84.28% एटीके
+
1.44% कमाल एचपी90.3% एटीके
+
1.55% कमाल एचपी96.32% एटीके
+
1.65% कमाल एचपी102.34% एटीके
+
1.75% कमाल एचपी108.36% एटीके
+
1.86% कमाल एचपी114.38% एटीके
+
1.96% कमाल एचपी120.4% एटीके
+
2.06% कमाल एचपी127.92% एटीके
+
2.19% कमाल एचपीशमविणे (%) 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56 रेडमॅनचे रक्त जास्तीत जास्त 200% कमाल एचपी फील्ड कालावधी 12 एस सीडी 20 चे दशक उच्च गुणवत्तेत पाहण्यासाठी पूर्वावलोकनांवर फिरवा.
गर्जना बॅरेज
0 मध्ये गर्जना बॅरेज सोडत आहे.4 एस प्रत्येक ज्योत-मानेच्या मुट्ठी संपानंतर पुढील ज्योत-मानेच्या मुठीचा स्ट्राइक ट्रिगर होईल त्या वेगात वाढ होईल.- देहा पर्यंत कामगिरी करू शकते 10 किंवा 6 फ्लेम-मानेची मुठ अनुक्रमे आणि गर्जनाशिवाय गर्जनाशिवाय.
- ब्लेझिंग लायनेस स्टेटमध्ये असताना सामान्य हल्ला बटण दाबणे नाही Xingqiu च्या मूलभूत स्फोटांसारखे सामान्य हल्ला-संबंधित प्रभाव ट्रिगर करा.
- ब्लेझिंग लायनेस स्टेट दरम्यान उडी मारणे हे अकाली वेळेस संपेल.
- ब्लेझिंग सिंहाच्या राज्यात द्रुतगतीने उडी मारण्यामुळे डेह्य सर्व ज्वाला-मानेच्या मुठी वगळेल आणि त्वरित ज्वलनशील ड्राइव्ह करेल.
गर्जना बॅरेज चिन्ह
निष्क्रिय प्रभाव
- निष्क्रिय प्रतिभा 1, अनस्टिंटिंग अक्सर: “डेहायाने पिघळलेल्या इन्फर्नोद्वारे ज्वालाग्राही सॅन्टम फील्ड परत मिळवल्यानंतर 6 सेकंदांच्या आत: रेडमॅनच्या रक्तातून डीएमजी प्राप्त झाल्यावर ती 60% कमी डीएमजी घेईल. हा प्रभाव प्रत्येक 2 एस एकदा ट्रिगर केला जाऊ शकतो. याव्यतिरिक्त, डीईएचएने वितळलेल्या इन्फर्नोला सोडल्यानंतर 9 च्या आत: इंडोमेटेबल फ्लेम, ती सर्व पक्षातील सदस्यांना सुवर्ण-फॉर्म राज्य देईल. हे राज्य ज्वलंत सँटम फील्डमध्ये असते तेव्हा एखाद्या वर्णातील व्यत्ययाचा प्रतिकार आणखी वाढवेल. दर 18 च्या दशकात एकदा सोन्याचे बनलेले फॉर्म सक्रिय केले जाऊ शकते.”
नक्षत्र प्रभाव
- नक्षत्र पातळी 1, ज्योत इनकॅन्डेसेंट: लिओनिन चाव्याचा डीएमजी डीईएचएच्या कमाल एचपीच्या 6% वाढला आहे.
- नक्षत्र स्तर 3, आगीच्या रूपात एक राग वेगवान: या प्रतिभेची पातळी 3 ने वाढवते, जास्तीत जास्त 15 पर्यंत.
- नक्षत्र स्तर 4, एक शपथ कायम आहे: “जेव्हा लिओनिन चाव्या दरम्यान फ्लेम-मानेची मुठ आणि भस्मसात ड्राइव्ह हल्ले करतात तेव्हा ते 1 पुनर्संचयित करतील.डेह्य आणि 2 साठी 5 ऊर्जा.तिच्या कमाल एचपीपैकी 5%. हा प्रभाव प्रत्येक 0 एकदा ट्रिगर केला जाऊ शकतो.2 एस.”
- नक्षत्र स्तर 6, ज्वलंत पंजे क्लीव्हिंग: “लिओनिन चाव्याचा समीक्षात्मक दर 10% वाढला आहे. याव्यतिरिक्त, ज्योत-मानेच्या मुठीच्या हल्ल्यानंतर प्रतिस्पर्ध्याचा सामना करावा लागला आणि एकाच ब्लेझिंग सिंहाच्या स्थितीत समीक्षकांना सामोरे जावे लागले, यामुळे उर्वरित ब्लेझिंग लायनेसच्या कालावधीसाठी लिओनच्या चाव्याव्दारे 15% वाढेल आणि त्या कालावधीत 0 वाढ होईल.5 एस. हा प्रभाव प्रत्येक 0 ट्रिगर केला जाऊ शकतो.2 एस. कालावधी जास्तीत जास्त 2 एस पर्यंत वाढविला जाऊ शकतो आणि समीक्षक डीएमजीला या मार्गाने जास्तीत जास्त 60% वाढविले जाऊ शकते.”
गेज
युनिट्सअंतर्गत कोल्डडाउन ढकलणे
नुकसानप्रेरणा
प्रकारबोथट टॅग प्रकार फ्लेम-मानेची मुट्ठी डीएमजी 1 मूलभूत स्फोट 2.5 एस/3 हिट 50 भारी, 250, 0 ✔ भस्मसात ड्राइव्ह डीएमजी 1 आयसीडी नाही 100 हवा, 100, 900 ✔ प्रतिभा पातळी मागील 10 आवश्यक नक्षत्र आणि इव्हेंट बोनस यासारख्या मूलभूत बर्स्ट पातळी वाढण्याच्या पद्धती आवश्यक आहेत.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 फ्लेम-मानेची मुट्ठी डीएमजी 98.7% एटीके
+
1.69% कमाल एचपी106.1% एटीके
+
1.82% कमाल एचपी113.5% एटीके
+
1.95% कमाल एचपी123.37% एटीके
+
2.11% कमाल एचपी130.78% एटीके
+
2.24% कमाल एचपी138.18% एटीके
+
2.37% कमाल एचपी148.05% एटीके
+
2.54% कमाल एचपी157.92% एटीके
+
2.71% कमाल एचपी167.79% एटीके
+
2.88% कमाल एचपी177.66% एटीके
+
3.05% कमाल एचपी187.53% एटीके
+
3.21% कमाल एचपी197.4% एटीके
+
3.38% कमाल एचपी209.74% एटीके
+
3.6% कमाल एचपीभस्मसात ड्राइव्ह डीएमजी 139.3% एटीके
+
2.39% कमाल एचपी149.75% एटीके
+
2.57% कमाल एचपी160.19% एटीके
+
2.75% कमाल एचपी174.13% एटीके
+
2.99% कमाल एचपी184.57% एटीके
+
3.16% कमाल एचपी195.02% एटीके
+
3.34% कमाल एचपी208.95% एटीके
+
3.58% कमाल एचपी222.88% एटीके
+
3.82% कमाल एचपी236.81% एटीके
+
4.06% कमाल एचपी250.74% एटीके
+
4.3% कमाल एचपी264.67% एटीके
+
4.54% कमाल एचपी278.6% एटीके
+
4.78% कमाल एचपी296.01% एटीके
+
5.07% कमाल एचपीकालावधी 4 एस सीडी 18 एस उर्जा किंमत 70