डायब्लो 4 पॅच नोट्स – 1.1.4 अद्यतनित बफ एक्सपी, इझिंग लेव्हल ग्राइंड | पीसीगेम्सन, अधिकृत डायब्लो 4 पॅच 1..3 नोट्स – बर्फाच्छादित नसा
अधिकृत डायब्लो 4 पॅच 1.1.3 नोट्स
Contents
आपण पाहिले तर डायब्लो 4 पॅच नोट्स, आक्रमकतेच्या कलशातून मिळविलेल्या अनुभवासाठी आपल्याला एक मोठा बदल दिसेल. . .”
.1.4 अपडेट बफ एक्सपी, लेव्हल ग्राइंड इझींग
बर्फाचे तुकडे नुकतेच नवीनतम डायब्लो 4 पॅच नोट्स सोडले, 1 चे तपशीलवार.1.4 अनुभव बफ आणि विविध बग फिक्ससह बदल अद्यतनित करा.
प्रकाशित: सप्टेंबर 12, 2023
. सर्वात अलीकडील डायब्लो 4 अपडेट अपवाद नाही, अनुभव बफ आणि विविध बग फिक्स आणत नाही. यापूर्वी आपल्याला जास्तीत जास्त पातळीवर पोहोचण्यात त्रास होत असल्यास, पॅच 1.1.4 दळणे थोडे सुलभ करणे हे आहे. .”
आपण पाहिले तर डायब्लो 4 पॅच नोट्स, . . .”
आपला डायब्लो 4 वर्ग असला तरी हा एक चांगला बदल आहे. आक्रमकतेच्या कलशने यापूर्वी एक सभ्य बफ दिला, परंतु अनुभवातील अद्ययावत वाढीच्या तुलनेत ते अल्प आहे. आपण इतर बदलांबद्दल विचार करत असल्यास, डायब्लो 4 एंडगेमचा सोपा मार्ग केवळ अद्ययावत वैशिष्ट्य नाही. …
डायब्लो 4 पॅच नोट्स – 1.1.
.1.4 अद्यतन. आपणास बर्फाचे तुकडे होण्याच्या मूळ सूचीमध्ये लक्ष द्यायचे असेल तर आपण गेमप्लेच्या बदल आणि इतर समायोजनांच्या अधिक तपशीलवार समजण्यासाठी येथे करू शकता.
गेमप्ले अद्यतने
- आक्रमकता हंगामातील आशीर्वादाच्या कलशातील एकूण अनुभव बोनस 8% वरून 20% पर्यंत वाढविला गेला आहे.
बग फिक्स
प्रवेशयोग्यता
- .
शोध आणि कार्यक्रम
- लॉराथचे पोलरम आणि गहाळ झालेल्या तुकड्यांच्या शोधातील विचित्र ताबीज वस्तू शोधल्या जाऊ शकल्या नाहीत आणि आरोहित असताना शहर पुन्हा प्रवेश केल्यावर ते उचलले जाऊ शकत नाहीत.
- प्लेअरने टाउन पोर्टल वापरुन टेलिपोर्ट केले किंवा टॅविशचा खंजीर ठेवल्यानंतर लगेचच गेममधून बाहेर पडल्यास हंस क्वेस्टची आठवण ठेवण्याची प्रगती ब्लॉक केली जाऊ शकते अशा समस्येचे निराकरण केले.
- जर खेळाडूने अनाताच्या मध्यभागी वेराबरोबरच्या संवादाच्या मध्यभागी क्षेत्र सोडले तर विषबाधा ह्रदये शोधासाठी प्रगती ब्लॉक केली जाऊ शकते अशा समस्येचे निराकरण केले.
- रेटिंग मास इव्हेंटने पूर्ण झाल्यावर सोनेला बक्षीस दिले नाही अशा समस्येचे निराकरण केले.
संकीर्ण
- क्रेससाठी संवाद पर्याय योग्यरित्या प्रदर्शित करू शकत नाही अशा समस्येचे निराकरण केले.
- .
- आपली यादी भरलेली सूचना अनपेक्षितपणे दिसू शकते अशा समस्येचे निराकरण केले.
- शेवटी हृदय पकडले गेले नाही तर घातक बोगद्याच्या हंगामाच्या प्रवासाचे उद्दीष्ट पूर्ण करण्यासाठी क्रेडिट प्राप्त होणार नाही अशा समस्येचे निराकरण केले.
- व्हॉईस-ओव्हर लाईन्स खालील टॉन्ट भावनांसाठी खेळल्या नाहीत अशा समस्येचे निराकरण करा:
- मी तुला समाप्त करीन
- आपण मरणार!
- मी तुमचा आत्मा फाडून टाकीन
- मरणार!
- विस्मृतीसाठी तयार करा
आपण ब्लीझार्डच्या त्याच्या दीर्घकालीन आरपीजी मालिकेतल्या प्रविष्टीसाठी आणखी काही मदत शोधत असाल तर, सर्वोत्कृष्ट डायब्लो 4 बिल्ड्सच्या आमच्या सखोल मार्गदर्शकाद्वारे ब्राउझ करा. आपण अभयारण्य ओलांडत असताना हे आपल्याला मदत करेल याची खात्री आहे. वैकल्पिकरित्या, आपण कसे इच्छित आहात हे कथेद्वारे आपण प्रगती करीत आहात हे सुनिश्चित करण्यासाठी विस्तृत डायब्लो 4 क्वेस्ट सूचीचे आमचे वर्णन पहा.
अण्णा आमच्या बातम्यांपैकी एक आहे, कल्पनारम्य खेळांपासून ते फार्मिंग गेम्सपर्यंतच्या सर्व गोष्टींचा समावेश करीत आहे . . तिच्या पट्ट्याखालील साहित्य आणि मध्ययुगीन इतिहास दोन्हीसह, अण्णांचा असा विचार आहे की मध्यम वयापेक्षा यापेक्षा चांगला आरपीजी कालावधी नाही. तिचे मागील काही काम डेक्सर्टो, आयजीएन आणि ट्विनफिनिटवर आढळू शकते.
. आम्ही लेखांमध्ये संबद्ध दुवे समाविष्ट करतो. . प्रकाशनाच्या वेळी किंमती योग्य.
अधिकृत डायब्लो 4 पॅच 1.1.3 नोट्स
..3 पुढील आठवड्यात थेट जाईल 29 ऑगस्ट आणि येथे अधिकृत पॅच नोट्स आहेत.
पॅच 1.1.3 हायलाइट्स
- गर्दीच्या नियंत्रणाची वेळ कमी करण्यासाठी आणि गर्दी नियंत्रित झाल्यानंतर खेळाडूंना अधिक पुनर्प्राप्ती वेळ देण्यासाठी मॉन्स्टर क्षमता आणि एलिट अॅफिक्समध्ये बर्फाचे तुकडे केले गेले.
- आयटम टूलटिप्सवर अॅफिक्स दिसून येत आहे. आयटमवरील अॅफिक्स आता सातत्याने क्रमवारी लावतील.
- “ड्रुइडिक स्पिरिट ऑफर” निश्चित केले गेले आहे.
अद्यतनात येणारे सर्व बदल खाली आढळू शकतात.
गेमप्ले अद्यतने
राक्षस
गर्दी नियंत्रण स्त्रोत
आम्ही मॉन्स्टर क्षमता आणि एलिट अॅफिक्समध्ये विविध बदल केले आहेत जे गर्दी नियंत्रण प्रभाव लागू करतात, यासह
- द्रुत उत्तराधिकारात आक्रमण करणारे कोल्ड मंत्रमुग्ध एलिट (उदा: भूत तिरंदाज आणि साप ब्रूट्स) यापुढे प्रत्येक हिटवर थंड जाणार नाही.
- शीतकरण वारा ओव्हरलॅपिंग भिंती कमी वेळा वाढेल.
- नरभक्षक गॉर्जरची स्टॅन क्षमता आता अधिक सहजपणे टाळली जाऊ शकते.
- थंड बकरीच्या बर्फाच्या खांबावर कोल्डडाउन वाढला.
- .
- ..25 सेकंद.
- गर्दी नियंत्रणाद्वारे खेळाडूला किती वेळा लक्ष्य केले जाऊ शकते हे कमी करणारे इतर बदल
विकसकाची टीपः हे बदल गर्दी नियंत्रित करण्यासाठी कमी वेळ असणार्या खेळाडूला कमी वेळ मिळाल्या आहेत आणि गर्दी नियंत्रित झाल्यानंतर अधिक पुनर्प्राप्ती वेळ मिळतो, विशेषत: उच्च जागतिक स्तरांवर.
- अग्निशामक राक्षसांमधून मृत्यूचा स्फोट 1 कमी लाट सोडतो आणि 20% कमी नुकसान करतो.
- फुगलेल्या कॉर्प्सफेंडच्या शुल्क हल्ल्यामुळे होणारे नुकसान 14% कमी झाले आहे.
संकीर्ण
- .
विकसकाची टीपः रक्ताच्या हंगामात आयटम टूलटिप्सवर अफिक्स कसे प्रदर्शित केले जातात हे आम्ही समायोजित करीत आहोत. हा बदल यादृच्छिक अफकांची तुलना करणे सुलभ करण्याच्या आमच्या चालू असलेल्या कार्याचा पाया देईल.
- पॉवर मेनूच्या कोडेक्समधील हंगामी आणि माझे वर्ग फिल्टर आता प्लेअरद्वारे निवडलेली सेटिंग आता लक्षात ठेवा.
- कंट्रोलरवर ग्लायफ अपग्रेड मेनू नेव्हिगेट करणे आता अधिक नैसर्गिक वाटेल.
- .
बग फिक्स
विकृतीचा हंगाम
- ट्रिक्रीच्या पिंजरा असलेल्या हार्टने प्रदान केलेल्या छाया क्लोनने द्वेषाच्या क्षेत्रात एक अयोग्य टूलटिप प्रदर्शित केली तेव्हा एक समस्या निश्चित केली.
- अशा समस्येचे निराकरण केले जेथे फसवणूकीच्या पिंजर्याच्या हृदयाच्या छाया क्लोनवर गर्दी नियंत्रण प्रभाव लागू केला जाऊ शकतो आणि नंतर खेळाडूकडे नेला.
- कास्ट कौशल्य ओतले गेले तर गणना केलेल्या पिंजर्याचे हृदय त्याच्या स्टॅन इफेक्टला कारणीभूत ठरणार नाही अशा समस्येचे निराकरण करा.
- राक्षस कक्षराचा दरवाजा उघडू शकतील अशा समस्येचे निराकरण केले जेथे वर्षावणाच्या खड्ड्यात वारशानचा सामना करावा लागला.
- .
- आव्हान मेनूच्या नुकत्याच पूर्ण झालेल्या विभागात पूर्ण झालेल्या हंगामातील प्रवासाची उद्दीष्टे पूर्ण झालेल्या समस्येचे निराकरण केले.
- प्रथमच वारशानला पराभूत करण्याचे बक्षिसे प्लेअरच्या स्टॅशकडे जाणार नाहीत अशा समस्येचे निराकरण केले जर ते चुकले तर.
- व्याज 35 नंतर वर्षा नंतर वर्षावानच्या प्रतिध्वनीकडे हमी दिलेल्या कल्पित ड्रॉप संधी नसलेल्या समस्येचे निराकरण केले.
- लढाईदरम्यान पक्षाच्या नेत्याला ठार मारले गेले तर कोल्ड हार्ड ट्रुथ क्वेस्ट दरम्यान वर्षाला वारशानचा पराभव केल्यावर कॉर्मॉन्ड दिसू शकणार नाही असा मुद्दा निश्चित केला.
- जेव्हा अक्राळविक्राळातील एखाद्या खेळाडूद्वारे खालील कौशल्ये आणि शक्ती लागू केल्या गेल्या तेव्हा इतर खेळाडू अनपेक्षितपणे त्या परिणामाचा फायदा घेण्यास सक्षम होते. हा मुद्दा निश्चित केला गेला आहे.
- कौशल्ये आणि पॅसिव्ह
- कमी करा
- छाया ब्लाइट
- ट्विस्टिंग ब्लेड
- विखुरलेले
- रक्तस्राव
- वर्चस्व
- फॅन आणि पंजा
- डेड्रायझर
- शक्ती वाढवणे
विकसकाची टीपः ड्रुइडिक स्पिरिट ऑफरिंग आता क्वेस्ट इन्व्हेंटरीमधून सोडल्या जाऊ शकतात, ज्यामुळे इतर शोध आयटम उचलण्याची परवानगी मिळते.
- एखाद्या तळघरात प्रवेश केल्यावर खेळाडू विक्रेता सिंडर्स गमावू शकतात अशा समस्येचे निराकरण केले.
- चॅनेल केलेले स्पेल कास्ट केल्यावर लगेचच टाळण्याचा प्रयत्न करताना खेळाडू तात्पुरते स्थिर होऊ शकतील असा मुद्दा निश्चित केला (उदा: ज्वलनशील किंवा लाइटनिंग स्टॉर्म).
- 15 आणि 40 पातळी दरम्यान पराभूत झाल्यावर ट्रेझर गॉब्लिन्सने हमी दिग्गज आयटम सोडला नाही अशा समस्येचे निराकरण केले.
- एकाधिक बॉसला लेव्हल 35 आणि त्यापलीकडे असलेल्या प्रख्यात वस्तू सोडण्याची हमी दिलेली नाही अशी समस्या निश्चित केली.
- एखादा मुद्दा निश्चित केला जेथे कुळ प्रॉम्प्टच्या विघटनाने प्लेयरला प्रदान केलेला कोड वापरण्याऐवजी कुळातील नाव प्रविष्ट करण्याचे निर्देश दिले.
- अॅशेस क्वेस्टमधील उत्तरांच्या दरम्यान रेकॉर्ड रूम शोधण्यासाठी शोध चिन्हक उद्देशाने पुढे गेल्यानंतर अदृश्य होणार नाही अशा समस्येचे निराकरण केले.
- धन्य आईने सोडलेल्या उद्देशाने द्वेष अंधारकोठडीच्या प्रतिध्वनीसाठी चुकीच्या नावाचा संदर्भ दिला.
- कोरड्या स्टेप्समध्ये कॉर्मॉन्डच्या वर्कबेंचसाठी दोन आच्छादित चिन्ह प्रदर्शित होतील अशा समस्येचे निराकरण केले.
- .
संकीर्ण
- आरोहित एनपीसी अदृश्य घोड्यावर स्वार झाल्यासारखे दिसू शकते अशा समस्येचे निराकरण करा. (भूत घोडे.
- डॅगर्स सुसज्ज करू शकत नाही अशा वर्गाने स्केलेटन की सुसज्ज करू शकतील अशा समस्येचे निराकरण केले, डॅगरला डेड टू राइट्स क्वेस्ट पूर्ण केल्याबद्दल पुरस्कृत केले.
- को-ऑप प्ले मधील ईस्ट क्वेस्टच्या ज्वेल दरम्यान प्रगती अवरोधित केली जाऊ शकते अशा समस्येचे निराकरण केले.
- .
- लिलिथ एन्काऊंटरच्या प्रतिध्वनीचा एक टप्पा वगळण्यासाठी रोगा लपविण्यासाठी वापरू शकतील अशा समस्येचे निराकरण केले.
- .
आपण येथे संपूर्ण अधिकृत बातमी पोस्ट वाचू शकता
- कौशल्ये आणि पॅसिव्ह