फॉलआउट 4 सेटलमेंट्स | फॉलआउट विकी | फॅन्डम, रेडमध्ये प्लेस – फॉलआउट 4 नेक्सस येथे पुनर्जन्म – मोड्स आणि समुदाय
कृपया लॉग इन करा किंवा नोंदणी करा
Contents
- 1 कृपया लॉग इन करा किंवा नोंदणी करा
- 1.1 फॉलआउट 4 सेटलमेंट्स
- 1.2 सामग्री
- 1.3 आढावा [ ]
- 1.4 स्थाने []
- 1.5 आढावा [ ]
- 1.6 गरजा आणि अवलंबन []
- 1.7 सेटलमेंट हल्ले []
- 1.8 नोट्स []
- 1.9 पडद्यामागील []
- 1.10 बग []
- 1.11 संदर्भ []
- 1.12 लाल मध्ये ठेवा – पुनर्जन्म
- 1.13 सर्वत्र ठेवा
- 1.13.1 ऑफ-साइट आवश्यकता
- 1.13.2 या फाईलची आवश्यकता असलेल्या मोड्स
- 1.13.3 लेखकाच्या सूचना
- 1.13.4 फाइल क्रेडिट्स
- 1.13.5 देणगी बिंदू प्रणाली
- 1.13.6 नेक्सस वर अनुवाद उपलब्ध
- 1.13.7 आवृत्ती 1.18.0.1163
- 1.13.8 आवृत्ती 1.18.0.1162
- 1.13.9 आवृत्ती 1.18.0.1138
- 1.13.10 आवृत्ती 1…1130
- 1.13.11 आवृत्ती 1..0.1120
- 1.13.12 आवृत्ती 1.18.0.1114
- 1.13.13 आवृत्ती 1.18.0.1111
- 1.13.14 .17.1.1106
- 1.13.15 आवृत्ती 1.17.1.198
- 1.13.16 आवृत्ती 1.17.1.
- 1.13.17 आवृत्ती 1..1.182
- 1.13.18 आवृत्ती 1.17.1.175
- 1.13.19 आवृत्ती 1.17.1.164
- 1.13.20 आवृत्ती 1.17.1.150
- 1.13.21 आवृत्ती 1.17.1.140
- 1.13.22 आवृत्ती 1.17.0.140
- 1.13.23 आवृत्ती 1.17.0.126
- 1.13.24 आवृत्ती 1.17.0.102
- 1.13.25 आवृत्ती 1.16.9.940
- 1.13.26 आवृत्ती 1..8.940
- 1.13.27 .16.7.940
- 1.13.28 आवृत्ती 1.16.6.940
- 1.13.29 आवृत्ती 1.16.5.870
- 1.13.30 आवृत्ती 1..5.722
- 1.13.31 आवृत्ती 1.16.5.719
- 1.13.32 आवृत्ती 1.16.5.715
- 1.13.33 आवृत्ती 1.16.5.712
- 1.13.34 आवृत्ती 1.16.4.712
- 1.13.35 आवृत्ती 1..4.710
- 1.13.36 .16.3.179
- 1.13.37 आवृत्ती 1.16.3
- 1.13.38 आवृत्ती 1.16.2
- 1.13.39 आवृत्ती 1.16.1
- 1.13.40 आवृत्ती 1.16
- 1.13.41 आवृत्ती 1.15.11.2
- 1.13.42 आवृत्ती 1.15.11.1
- 1.13.43 आवृत्ती 1.15.11
- 1.13.44 .15.10
- 1.13.45 आवृत्ती 1.15.9
- 1.13.46 आवृत्ती 1.15.8
- 1.13.47 आवृत्ती 1.15.7
- 1.13.48 आवृत्ती 1.15.6
- 1.13.49 आवृत्ती 1.15.5
- 1.13.50 आवृत्ती 1.15.4
- 1.13.51 आवृत्ती 1.15.3
- 1.13.52 आवृत्ती 1.15.2
- 1.13.53 आवृत्ती 1..1
- 1.13.54 आवृत्ती 1.15
- 1.13.55 आवृत्ती 1.14.1
- 1.13.56 आवृत्ती 1.14
- 1.13.57 आवृत्ती 1.13.2
- 1.13.58 आवृत्ती 1.13.1
- 1.13.59 .
- 1.13.60 आवृत्ती 1.12
- 1.13.61 आवृत्ती 1.
- 1.13.62 आवृत्ती 1.10
- 1.13.63 आवृत्ती 1.9.3
- 1.13.64 आवृत्ती 1.9.2
- 1.13.65 आवृत्ती 1.9.1
- 1.13.66 आवृत्ती 1.9
- 1.13.67 आवृत्ती 1.8
- 1.13.68 आवृत्ती 1.7
- 1.13.69 .6.1
- 1.13.70 आवृत्ती 1.6
- 1.13.71 आवृत्ती 1.5
- 1.13.72 .4.1
- 1.13.73 आवृत्ती 1.4
- 1.13.74 आवृत्ती 1.3
- 1.13.75 आवृत्ती 1.2
- 1.13.76 आवृत्ती 1.1
- 1.13.77 आवृत्ती 1.
- 1.13.78 सरळ देणगी स्वीकारली
एक फसवणूक इंजिन टेबल (.सीटी) फाईल जी अतिरिक्त कार्यक्षमता सक्षम करते जी मानक मोडिंगद्वारे करणे कठीण/अशक्य असेल (.ईएसपी/.ईएसएम). बहुतेक सामान्यत: लाल रंगात वस्तू ठेवण्यासाठी वापरले जाते. हे मोड रेडमधील मूळ जागेचे एक फिरकी आहे ज्यावर यापुढे सक्रियपणे कार्य केले जात नाही.
फॉलआउट 4 सेटलमेंट्स
मध्ये फॉलआउट 4, एकमेव वाचलेले त्यांचे स्वतःचे तयार आणि व्यवस्थापित करू शकते सेटलमेंट्स कॉमनवेल्थच्या सभोवतालच्या विविध ठिकाणी. वर्कशॉप इंटरफेसचा वापर पूर्व-फॅब्रिकेटेड स्ट्रक्चर्स तसेच वैयक्तिक तुकडे (भिंती, मजले, छप्पर, इत्यादी ठेवण्यासाठी आणि कनेक्ट करण्यासाठी केला जातो.) खेळाडूंच्या वर्णात त्यांची इच्छा आहे म्हणून त्यांचे स्वतःचे होम बेस (र्स) तयार करू द्या.
सामग्री
- 1 विहंगावलोकन
- 2 स्थाने
- 3 विहंगावलोकन
- 3.1 शोध
- .2 भरती करण्यायोग्य सेटलर्स
- 3.3 संबंधित भत्ता
- 3.4 रचनात्मक वस्तू
- 3.5 नुका-जग
- 4.1 लोक
- 4.2 अन्न
- 4.3 पाणी
- 4.4 शक्ती
- 4.5 संरक्षण
- 4.6 बेड
- 4.7 आनंद
- 4.8 आकार
- 5.1 हल्ले हल्ले
- 5.2 अनियंत्रित (ऑफ-स्क्रीन) हल्ले
- 5.3 स्क्रिप्टेड हल्ले
- 5.4 नुकसान
- 5.5 हल्ला संधी
- 5.6 आक्रमण यशस्वी संधी
आढावा [ ]
एकदा तयार झाल्यावर या सेटलमेंट्स विस्तृतपणे सानुकूलित केल्या जाऊ शकतात. इमारती आणि संरचना, फर्निचर, सजावट आणि दिवे सौंदर्यात्मक हेतूंसाठी ठेवले जाऊ शकतात; या संरचनेच्या बाहेर, खेळाडू वर्ण पिके लावू शकतात, पाणी आणि वीजपुरवठा तयार करू शकतात आणि त्यांच्या नवीन सेटलमेंटच्या बचावात्मक गरजा भागवू शकतात. त्यांच्या सेटलमेंट्ससाठी संसाधने जमा करण्यासाठी, खेळाडू वर्ण बर्याच परस्परसंवादी यादी आयटम स्क्रॅप करू शकतो.
एकदा सेटलमेंट एखाद्या विशिष्ट आकारापर्यंत पोहोचला आणि/किंवा खेळाडूच्या वर्णात आवश्यक भत्ता प्राप्त झाल्यावर ते इतरांना ट्रेडिंग पोस्ट सारख्या अद्वितीय संसाधनांची निर्मिती करून त्यांच्या तळावर दुकान तयार करण्यासाठी आमंत्रित करू शकतात, जे विक्रेता एनपीसीमध्ये गेम-इन-गेम आयटमची भर घालतात. आवश्यक पर्कसह, संसाधने सामायिक करण्यासाठी सेटलमेंट्स दरम्यान पुरवठा रेषा स्थापित करणे आणि त्यामध्ये यादी सामायिक करणे देखील शक्य आहे.
सेटलमेंट्सना एनपीसीसह सतत देखभाल आवश्यक आहे पीक कापणीसारख्या अधिक मूलभूत कार्यांकडे लक्ष देणे. तथापि, याशिवाय, पिके अयशस्वी होतील आणि उपकरणांना वेळोवेळी दुरुस्तीची आवश्यकता असेल. प्लेअर कॅरेक्टरला कार्यशाळेचा वापर करावा लागेल आणि दुरुस्ती पूर्ण करण्यासाठी आवश्यक जंक असेल. कार्यशाळेच्या मोडमध्ये असताना खराब झालेल्या किंवा अयशस्वी वस्तूपर्यंत चालत असताना, प्लेअर कॅरेक्टरला साजरा केलेल्या आयटमची स्क्रॅप/दुरुस्ती करण्यासाठी निवड दिली जाईल.
यापैकी बहुतेक साइट्स मिनिटेमेन शोध दरम्यान मिळू शकतात; तथापि, इतरांना त्यांना भेट देणे आणि स्थान-विशिष्ट शोध पूर्ण करणे आवश्यक आहे.
गेमस्पॉट तज्ञ पुनरावलोकने
25 नोव्हेंबर 2018
स्थाने []
बेस गेममध्ये 30 सह एकूण 37 अनलॉक करण्यायोग्य सेटलमेंट्स आहेत, एक मध्ये एक ऑटोमॅट्रॉन, चार इन दूर हार्बर, एक मध्ये व्हॉल्ट-टेक वर्कशॉप आणि एक मध्ये नुका-वर्ल्ड. बहुतेकांना उद्दीष्ट पूर्ण करून किंवा त्या क्षेत्रातील शत्रु/रहिवाशांना ठार मारून नंतर कार्यशाळा उघडली जाते.
आढावा [ ]
शोध []
एकमेव वाचलेला संकीर्ण सेटलर्सकडून विविध प्रकारचे तेजस्वी शोध मिळवू शकतो. मिनिटमेनमध्ये सामील झाल्यानंतर, प्रेस्टन गारवेशी बोलताना किंवा रेडिओ स्वातंत्र्य ऐकताना हे शोध देखील प्राप्त केले जातात. या शोधांमध्ये जवळच्या रायडर टोळीला पुसून टाकण्यापासून ते खराब झालेल्या जनरेटरची दुरुस्ती करण्यापर्यंत विविध उद्दीष्टे पूर्ण करणे समाविष्ट आहे. नवीन सेटलमेंट्स मिळवण्याचा हा शोध पूर्ण करणे हा मुख्य मार्ग आहे आणि कॅप्स आणि एक्सपी मिळविण्यासाठी व्यस्त कामाचा सतत पुरवठा देखील प्रदान करतो.
भरती करण्यायोग्य सेटलर्स []
संपूर्ण गेममध्ये, असे अनन्य एनपीसी आहेत जे अनुयायी म्हणून उपलब्ध नाहीत, परंतु मालकीच्या सेटलमेंटमध्ये सामील होण्यास उद्युक्त केले जाऊ शकते, जर आवश्यकता पूर्ण केल्या असतील तर.
- डॉ. अँडरसन
- अॅनी हॅग्रॅव्हस
- मित्र
- Jezebel
- रॉन स्टेपल्स
- व्यापारी रिली
- लेखक
- हसत हसत लॅरी
- शॉन (सिंथ)
- शेफील्ड
- टीना डी लुका
- व्हॉल्ट-टेक प्रतिनिधी
संबंधित भत्ता []
- गन नट अधिक प्रगत बचावाची निर्मिती करण्यास अनुमती देते.
- विज्ञान! (विविध रँकवर) मिसळलेल्या प्रगत उर्जा-केंद्रित संरचना आणि बचावासाठी तयार करण्यासाठी आवश्यक आहे.
- स्थानिक नेते तोडगा पुरवठा लाइनद्वारे जोडल्या जाण्याची परवानगी देतात, त्यांची अनेक संसाधने सामायिक करतात.
- विक्रेता स्टॉल्स आणि क्राफ्टिंग स्टेशनसाठी पर्कचा रँक 2 आवश्यक आहे.
- कॅप कलेक्टर रँक 2 ही वैद्यकीय नॉन-मेडिकल टियर 3 दुकानांसाठी अतिरिक्त आवश्यकता आहे.
- सर्व वैद्यकीय दुकानांसाठी औषध श्रेणी 1 ही अतिरिक्त आवश्यकता आहे.
- आर्मरर रँक 1 ही पॉवर आर्मर क्राफ्टिंग स्टेशन तयार करण्यासाठी अतिरिक्त आवश्यकता आहे.
रचनात्मक आयटम []
नुका-वर्ल्ड []
च्या दरम्यान नुका-वर्ल्ड अॅड-ऑन, एकमेव वाचलेल्या व्यक्तीमध्ये विस्तार (ऑपरेटर, शिष्य आणि पॅक) मध्ये समाविष्ट असलेल्या तीन रायडर गटांचे नेतृत्व करण्याची आणि हिंसाचाराद्वारे तोडगा काढण्याची क्षमता आहे. या हस्तगत केलेल्या वसाहतींना रायडर चौकी म्हटले जाते आणि रायडर ग्रुपच्या सदस्यांद्वारे ते ताब्यात घेण्यात मदत करतील. त्यांना यापुढे गेममधील पात्रांद्वारे सेटलमेंट म्हणून संबोधले जाणार नाही, परंतु या चौकीतील कामगिरी आणि ट्रॉफीच्या उद्देशाने वस्ती आहेत.
मिनिटेमेन सेटलमेंट आणि रायडर चौकीमधील फरक काही परंतु महत्त्वपूर्ण आहेत; उदाहरणार्थ, एखादी व्यक्ती रेडर्सना इतर वसाहती हस्तगत करण्यास, मिनिटेमेनच्या वसाहतींमधून श्रद्धांजली वाहू शकते आणि इतर वसाहती बनवू शकते. याव्यतिरिक्त, ताब्यात घेतलेल्या आणि धमकावलेल्या वसाहती नुका-वर्ल्डमधील त्यांच्या होम बेसवर कॅप्समधील एकमेव वाचलेल्या व्यक्तीला परत देतील. पॉवर प्लेनंतर तथापि, कोणत्याही रायडर ग्रुपचा विश्वासघात केला गेला आणि त्यांनी नियंत्रित केलेली कोणतीही चौकी यापुढे शोधानंतर श्रद्धांजली वाहणार नाही. हे घर साफ करण्यास सुरवात करेल, जिथे एकमेव वाचलेल्याने शत्रूच्या चौकीचा नाश केला पाहिजे. तथापि, यापुढे त्या चौकीसाठी वेगवान प्रवास करू शकत नाही. जुन्या पद्धतीचा मार्ग तेथे जा आणि रेडर्सना दूर करा.
एक रायडर चौकी स्थापित करण्यासाठी, खेळाडूच्या पात्राने शंकशी बोलणे आवश्यक आहे. त्यानंतर त्यांना नवीन चौकी हस्तगत करण्याचा किंवा जवळपासच्या चौकीच्या पुरवठ्यासाठी सेटलमेंटला धमकावण्याचा पर्याय दिला जाईल. दोन्ही नोकर्या हिंसाचाराचा किंवा धमकावण्याच्या वापरास अनुमती देतील. जेव्हा हिंसाचार निवडला जातो, तेव्हा खेळाडूंच्या पात्रात त्यांच्या निवडीच्या तीन टोळी सदस्यांसह सामील होईल आणि सेटलर्स आणि त्यांच्या मिनिटांच्या बॅकअपला ठार मारणे किंवा अपंग करणे आवश्यक आहे. धमकी नॉन-यादृच्छिक एनपीसी सेटलर्ससह सेटलमेंट्सवर वापरली जाऊ शकते, जिथे खेळाडूचे पात्र रहिवाशांना धमकी देऊ किंवा लाच देऊ शकते.
प्रथम रायडर चौकी स्थापन करताना सावधगिरी बाळगा कारण यामुळे प्रेस्टन गार्वेचे आत्मीयता सर्वात कमी पातळीवर जाईल, जरी तो उपस्थित नसेल तरीही. म्हणूनच, कोणतीही रायडर चौकी स्थापन करण्यापूर्वी त्याला कोणत्याही इच्छित वस्त्यांपासून दूर नेण्याचा सल्ला दिला जातो किंवा नुका-जगातील ओव्हरबॉस बनण्याचा सल्ला दिला जातो आधी मिनीटेमेनचा जनरल बनणे.
दोन रायडर चौकी दरम्यान पुरवठा लाइन स्थापित करणे शक्य नाही, परंतु सर्व रायडर चौकी आपोआप एकमेकांशी जोडली जातात, म्हणून ती अनावश्यक असेल. रायडर चौकी आणि नियमित सेटलमेंट दरम्यान पुरवठा लाइन स्थापित करणे देखील शक्य नाही, म्हणून रायडर चौकीसाठी इमारतीच्या साहित्याचा वेगळा पुरवठा करणे आवश्यक आहे.
चौकींना पुन्हा मिनिटेमेन सेटलमेंट्समध्ये रूपांतरित करण्यासाठी, त्या चौकीवरील सर्व रायडरला ठार मारण्याची गरज आहे. जर रेडर्स प्रतिकूल राहिले तर बुर्ज देखील प्रतिकूल राहतील. चेतावणी द्या की, एकदा त्या चौकीतील सर्व रेडर्स ठार झाल्यावर, एकमेव वाचलेल्यांना नुका-वर्ल्ड रायडरचा शत्रू घोषित केला जाईल, ज्यामुळे सर्व चौकीवरील नियंत्रण गमावले जाईल आणि कोणत्याही अपूर्ण नुका-वर्ल्ड रायडरशी संबंधित शोध अपयशी ठरले, ओपन हंगाम सुरू केला, नुका-टाउनच्या व्यापा to ्यांना गुलामगिरीचा अंत करण्यासाठी एकमेव वाचलेल्या व्यक्तीने नुका-वर्ल्ड रायडर गँग नेते (निशा, मॅग्स ब्लॅक, विल्यम ब्लॅक आणि मेसन) चालवल्या पाहिजेत या शोधात.
गरजा आणि अवलंबन []
सेटलमेंटची वाढ टिकवून ठेवण्यासाठी किंवा स्थिर करण्यासाठी या आकडेवारीची देखभाल करणे आवश्यक आहे. प्रत्येक गरज इतर आवश्यक गोष्टींवर अवलंबून राहते; मी.ई. लोकांना जगण्यासाठी आणि भरभराट होण्यासाठी पाणी, अन्न, बेड्स आणि संरक्षणाची आवश्यकता आहे.
लोक []
- सेटलमेंटची लोकसंख्या. लोकांना एकमेव वाचलेल्यांनी तयार केलेल्या संसाधन युनिट्स आणि मॅन ऑब्जेक्ट्समधून गोळा करणे आवश्यक आहे. प्रत्येक सेटलमेंटमध्ये 10 सेटलर्सची डीफॉल्ट कमाल लोकसंख्या तसेच चारित्र्य असलेल्या करिश्माचा प्रत्येक बिंदू आहे, ज्याचा बेस कमाल 22 आहे (10 लेव्हलिंगपासून आणि बॉब्बलहेडपासून +1 आणि आपण विशेष आहात! अनुक्रमे मासिक) चिलखत आणि उपभोग्य वस्तूंकडून अतिरिक्त करिश्मा फॅक्टरिंग करण्यापूर्वी. सामान्यत: अधिक सेटलर्सना आकर्षित करण्यासाठी रेडिओ बीकन आवश्यक असते, परंतु एखादी व्यक्ती सेटलमेंट्ससाठी साथीदार पाठवू शकते आणि सामील होण्यासाठी काही नॉन-कॉम्पॅनियन वर्णांची भरती करू शकते. वैकल्पिकरित्या, स्थायिकांना आधीच लोकसंख्या असलेल्या सेटलमेंटमधून “हलवा” असे सांगितले जाऊ शकते. व्हॉल्ट 88 ची लोकसंख्या मर्यादा इतरत्र (अतिरिक्त +10 सेटलर्सद्वारे) जास्त आहे.
- तरतुदी अजूनही सेटलमेंटच्या लोकसंख्येची गणना करतील, परंतु केवळ त्यांना पाठविल्या गेलेल्या एका व्यक्तीस.
- वाढती लोकसंख्या आणि कमी आनंदाच्या स्कोअरमुळे रेडिओ बीकनचा वापर करून नवीन सेटलमेंटर्स येण्याची वेळ वाढेल.
- जर चारपेक्षा जास्त सेटलर्स एकतर बेशिस्त किंवा तरतूदीच्या नोकर्या नियुक्त केल्या गेल्या असतील तर, यापुढे सेटलर्स स्वत: वर येणार नाहीत. हा नियम वॉल्ट 88 वर लागू होत नाही.
- अवलंबित्व: पाणी, अन्न, बेड, संरक्षण, रेडिओ बीकन
अन्न []
- सेटलमेंट किती अन्न तयार करीत आहे. अन्न संसाधने ठेवून वाढली. सेटलमेंटला सेटलमेंटला आनंदी ठेवण्यासाठी प्रत्येक सेटलरच्या एका युनिटची आवश्यकता आहे. (बहुतेक वनस्पती वस्तू 0 तयार करतात.अन्नाची 5 युनिट्स, म्यूफ्रूट अपवाद आहे.))
- दर 24 इन-गेम तास आणि कित्येक रीअल-टाइम मिनिटे, फूड रिसोर्ससाठी पुन्हा प्लेअरच्या पात्राद्वारे स्वहस्ते कापणी करण्यायोग्य टाइमरपेक्षा स्वतंत्र आणि कमीतकमी संपलेल्या वास्तविक वेळेच्या अधीन, प्रत्येक शेतक to ्यास जास्तीत जास्त अन्नधान्य स्त्रोत नियुक्त केले गेले आहे. लोकसंख्येच्या गरजा अंदाजे 0 तयार होतील.त्या प्रकारच्या जास्तीत जास्त अन्न उत्पादनाच्या प्रत्येक युनिटसाठी समान प्रकारच्या 75 खाद्यपदार्थ, जे सेटलमेंटच्या कार्यशाळेच्या यादीमध्ये जोडले जातील. उत्पादनाचा अचूक खाद्य प्रकार काही विशिष्ट खाद्य प्रकारांच्या सेवेसाठी सेटलर्सच्या पसंतीमुळे प्रभावित होतो (ई.जी. टॅटो)). 0 ची आकृती.सेटलमेंटच्या आनंद आणि ब्राह्मणच्या उपस्थितीमुळे 75 चा परिणाम होतो.
- ज्याच्या कार्यशाळेमध्ये आधीपासूनच 10 हून अधिक खाद्यपदार्थ आहेत (मांस, गमड्रॉप्स इ. सारख्या सेटलमेंट रिसोर्सेसद्वारे तयार केल्या जाऊ शकत नाहीत अशा वस्तूंचा समावेश असलेल्या कोणत्याही सेटलमेंटमध्ये जास्तीत जास्त अन्न स्वयंचलितपणे कार्यशाळेमध्ये संग्रहित केले जाणार नाही. जास्तीत जास्त अन्न साठवणुकीवरील ही टोपी प्रति सेटलमेंट लोकसंख्येने 1 वाढते.
- अवलंबित्व: लोक, पाणी. पाण्याशिवाय पिके मरतील.
- ते कितीही विकिरणित अन्न खात असले तरीही सेटलर्स मरणार नाहीत, या सर्वांनी आघाडीच्या पोटात जास्तीत जास्त वाढ केली आहे. [संदर्भ हवा]
पाणी [ ]
- सेटलमेंट किती पाणी तयार करू शकते. सेटलमेंटला सेटलमेंटला आनंदी ठेवण्यासाठी प्रत्येक सेटलरच्या पाण्याचे एक युनिट आवश्यक आहे.
- एकल पंप कमी प्रमाणात पाणी तयार करतात; मोठ्या प्रमाणात पाण्याचे उत्पादन शक्य आहे, परंतु मोठ्या पंप आणि प्युरिफायर्स (सामान्य आणि औद्योगिक ग्रेड दोन्ही) साहित्य, शक्ती आणि पाण्याचे एक मुख्य भाग आवश्यक आहेत ज्यामध्ये ऑपरेट करावे लागेल.
- दर 24 इन-गेम तास आणि कित्येक रीअल-टाइम मिनिटे, कमीतकमी गेलेल्या रिअल टाइमच्या अधीन, लोकसंख्येची पर्वा न करता सेटलमेंट अंदाजे 0 तयार करेल.लोकसंख्येच्या आवश्यकतेपेक्षा जास्त प्रमाणात पाण्याचे उत्पादन प्रति युनिट शुद्ध पाणी (जर असेल तर). हे पाणी सेटलमेंटच्या कार्यशाळेत स्वयंचलितपणे साठवले जाईल. 0 ची आकृती.सेटलमेंटच्या आनंदाने 75 चा परिणाम होतो.
- ज्याच्या कार्यशाळेमध्ये आधीपासूनच 5 पेक्षा जास्त पेय वस्तू आहेत (गलिच्छ पाणी, अल्कोहोल इ. सारख्या सेटलमेंट रिसोर्सद्वारे तयार केल्या जाऊ शकत नाहीत अशा वस्तूंचा समावेश असलेल्या कोणत्याही सेटलमेंटमध्ये जास्तीत जास्त पाणी कार्यशाळेत स्वयंचलितपणे संग्रहित केले जाणार नाही. अतिरिक्त पाण्याच्या साठवणुकीवरील ही टोपी सेटलमेंट लोकसंख्येच्या प्रत्येक 4 युनिट्समध्ये 1 ने वाढते.
- सर्व्हायव्हल मोडमध्ये, मॅन्युअल वॉटर पंप (केवळ) तहान पूर्ण करण्यासाठी आणि रिकाम्या बाटल्या शुद्ध केलेल्या पाण्यात रूपांतरित करण्यासाठी प्लेअरच्या पात्राद्वारे वापरले जाऊ शकतात.
- मोठे आणि लहान दोन्ही वॉटर पंप आणि प्युरिफायर्स छापे दरम्यान नुकसान होण्यास संवेदनशील असतात आणि हल्ल्याच्या बाबतीत दुरुस्ती करण्याची आवश्यकता असू शकते.
- अवलंबित्व: शक्ती (केवळ वॉटर प्युरिफायर आणि पॉवर पंपसह).
शक्ती []
- व्युत्पन्न शक्तीचा वापर लाइट्स आणि डिफेन्स ट्युरेट्ससह विजेची आवश्यकता असलेल्या कोणत्याही गोष्टीचे संचालन करण्यासाठी केला जातो.
- काही बुर्ज, सापळे, दिवे आणि फर्निचरच्या वस्तूंसाठी शक्ती आवश्यक आहे.
- जनरेटर वायरद्वारे जोडलेले आहेत. अंतर मर्यादित आहे आणि पॉवर प्लायन्स आणि रिले किंवा एकाधिक जनरेटर मोठ्या ग्रीड्सला उर्जा देण्यासाठी आवश्यक असू शकतात.
- दुरुस्ती जनरेटर हल्ल्यानंतर, ते मुख्य लक्ष्य आहेत
- अवलंबित्व: एन/ए
संरक्षण []
- . केवळ कार्यशाळेत बांधलेल्या बचावाद्वारे प्रदान केलेले; खाणी सेटलमेंट डिफेन्स रेटिंगकडे मोजली जात नाहीत, जरी खेळाडूंचे पात्र देखील उपस्थित असल्यास ते आक्रमण करणार्या सैन्यांचा नाश करू शकतात. काही प्राणी पिंजरे वापरुन कॅप्चर करण्यास सक्षम आहेत (वैशिष्ट्यीकृत वेस्टलँड वर्कशॉप), जे डेथक्लॉज आणि याओ गुई सारख्या संरक्षण रेटिंगमध्ये देखील भर घालतात. सेटलमेंटला सेटलमेंटर्सला आनंदी ठेवण्यासाठी प्रत्येक सेटलरच्या संरक्षणाच्या एका युनिटची आवश्यकता आहे.
- बचावात्मक सुधारणा तटबंदींपासून आहेत, ज्यास गार्ड म्हणून सेटलर नियुक्त करणे आवश्यक आहे, स्वायत्त बुरुजांना (लहान बुर्ज त्यांच्या स्वत: च्या सामर्थ्यावर चालतात, तर मोठ्या लोकांना स्वतंत्र उर्जा स्त्रोतांची आवश्यकता असते), तसेच सापळ्यांचा वर्गीकरण देखील.
- स्थायिकांना शस्त्रे आणि दारूगोळा प्रदान केला जाऊ शकतो आणि त्यांच्या स्वत: च्या सेटलमेंटमध्ये पोहोचू शकतो. जोपर्यंत त्यांच्या यादीमध्ये त्यांच्याकडे कमीतकमी एक युनिट आहे, ते संपणार नाहीत. सेटलमेंट स्वत: संरक्षण रेटिंगमध्ये योगदान देत नाहीत, त्याऐवजी, सशस्त्र सेटलर्स हल्ले परत देण्यामध्ये अधिक चांगले असतील, जर एकमेव वाचलेले उपस्थित असेल तर.
- गार्ड पोस्टजवळ एक सायरन तयार करू शकतो आणि शत्रू शोधून काढल्यानंतर रक्षक सायरन सक्रिय करेल. शत्रू जवळ येत असलेल्या क्षेत्रातील स्थायिकांना सायरन सतर्क करेल आणि बचाव करण्यासाठी ते सायरनच्या दिशेने जातील.
- तेथे जीन नावाचा एक भटकंती विकणारा विक्रेता आहे जो 5 संरक्षण प्रदान करणारे जंकयार्ड कुत्री विकतो.
- सेटलमेंटला सामोरे जाणा ene ्या शत्रूंनी नकाशावर सेटलमेंट स्थित असलेल्या सेलच्या पातळीच्या श्रेणीवर आधारित आहे. सर्वसाधारणपणे, पुढील दक्षिणेकडील वसाहतींमध्ये कठोर शत्रूंचा सामना करावा लागेल.
- प्रत्येक संरक्षणाचा बिंदू हल्ल्याची शक्यता 1% कमी करते.
- प्रत्येक लोकसंख्या युनिट आक्रमणाची शक्यता 0 ने कमी करते.5%, सेटलर प्रदान केलेल्या कोणत्याही इतर बचावात्मक मूल्याव्यतिरिक्त.
- सेटलमेंटमध्ये अन्न आणि पाणी उत्पादनाच्या प्रत्येक युनिटमुळे आक्रमणाची शक्यता 0 ने वाढते.1%.
- सेटलमेंटच्या वर्कबेंचमध्ये संग्रहित प्रत्येक खाद्यतेल आणि/किंवा पिण्यायोग्य वस्तू 0 ने हल्ल्याची शक्यता वाढवते.1%.
- बचावाची पर्वा न करता दररोज सेटलमेंटवर हल्ल्याची किमान शक्यता 2%आहे. जास्तीत जास्त संधी अज्ञात आहे परंतु 100% असल्याचे गृहित धरले जाते. संधी काहीही असो, शेवटच्या 7-गेम दिवसात आधीपासूनच हल्ला केला असेल तर तोडगा काढला जाऊ शकत नाही.
- संरक्षण मूल्ये प्रत्यक्ष लढाऊ कार्यक्षमतेशी थेट संबंधित नाहीत. एक एमके. 5 मशीन गन बुर्ज एमकेपेक्षा शत्रूंना बर्याच वेळा मारू शकते. 1 हेवी मशीन गन बुर्ज परंतु सेटलमेंट डिफेन्स व्हॅल्यूमध्ये कमी योगदान देईल.
- अवलंबित्व: लोक, शक्ती (विशिष्ट बुर्ज आणि सापळ्यांसह).
बेड []
- सेटलमेंटमध्ये बेडची संख्या. सेटलमेंटला सेटलमेंट्स आनंदी ठेवण्यासाठी प्रत्येक सेटलरला एक बेड आवश्यक आहे; तद्वतच, पलंग पावसापासून झाकून घ्यावा.
- स्थायिक सामान्यत: आगमन झाल्यावर किंवा बेड तयार केल्यावर स्वयंचलितपणे उपलब्ध बेडवर स्वत: ला नियुक्त करतात. हे शक्य आहे की सर्व सेटलर्सची एकूण आवश्यकता पूर्ण केल्याशिवाय सेटलर्स स्वत: ला बेडवर नियुक्त करणार नाहीत. अतिरिक्त बेड तयार झाल्यानंतर, सर्व स्थायिकांना वैयक्तिक बेडवर व्यक्तिचलितपणे नियुक्त करणे आवश्यक असू शकते.
- अॅबरनाथी फार्म, टेनपाईन्स ब्लफ आणि करार यासारख्या प्रीक्झिस्टिंग बेड्ससह काही वसाहतींमध्ये, स्थायिकांना बर्याचदा मॅन्युअल बेड असाइनमेंटची आवश्यकता असते. इतर जसे की सनशाईन टीडिंग्ज को-ऑप स्वयंचलितपणे कार्य करतात. समस्येच्या सेटलमेंट्स इमारतीच्या आच्छादनात योग्य प्रमाणात बेड दर्शवू शकतात, परंतु सेटलमेंट बेडच्या परिस्थितीवर भाष्य करू शकतात आणि सेटलमेंटच्या आनंदावर नकारात्मक परिणाम होईल.
- जरी प्रीक्सिस्टिंग बेडपासून सुरू होत नाही अशा वस्तींमध्येही, सेटलमेंटर्सची तक्रार न करता आनंदाचा त्रास सहन करणे शक्य आहे, कारण त्यांनी आपोआप स्वत: ला बेडवर नियुक्त केले नाही. प्रत्येक सेटलरला बेड आहे हे सुनिश्चित करण्यासाठी मॅन्युअली बेड्स नियुक्त करणे हा एक चांगला मार्ग आहे की तेथे आनंद खाली खेचत नाही हे लपविलेले नकारात्मक नाही.
- सेटलमेंटमध्ये सर्व प्रीक्झिस्टिंग बेड स्क्रॅप करणे/अक्षम करणे/दुर्लक्ष करणे आणि त्यांच्या जागी नवीन तयार करणे ही समस्या सुरुवातीपासूनच टाळण्यास मदत करेल. पीसीवरील बेड अक्षम करण्यासाठी, कन्सोल प्रविष्ट करण्यासाठी, प्रीक्सिस्टिंग बेडवर क्लिक करा, अक्षम करा, नंतर कन्सोलमधून बाहेर पडा आणि त्याच्या जागी एक नवीन बेड तयार करा. हे एका बेडवर देखील केले जाऊ शकते जे मॅन्युअल असाइनमेंट स्वीकारणार नाही. अन्यथा, प्रीक्झिस्टिंगच्या समान अतिरिक्त बेड तयार करणे आवश्यक असू शकते.
- पलंगाशिवाय सर्व स्थायिकांना द्रुतपणे ओळखण्यासाठी, झोपा किंवा मध्यरात्री होईपर्यंत प्रतीक्षा करा जेव्हा रक्षक आणि तरतुदींशिवाय इतर सेटलमेंट्स झोपायला जातील. जागृत राहिलेल्या इतर कोणालाही मॅन्युअल असाइनमेंट आवश्यक आहे.
- एखाद्या समस्येच्या ठिकाणी सेटलरला नोकरी नियुक्त केल्यास त्यांची बेड असाइनमेंट गमावू शकते, म्हणून मॅन्युअली बेड्स नियुक्त करण्यापूर्वी नोकरी द्या.
आनंद []
- हे सेटलमेंटचे मनोबल आहे. सेटलमेंटच्या आनंदात वाढ केल्यास त्याच्या सेटलर्सची उत्पादकता वाढेल. सेटलमेंटशी संबंधित तेजस्वी मिनिटमेन शोध अयशस्वी झाल्यानंतर फारच नाखूष असलेल्या सेटलमेंटवरील नियंत्रण गमावू शकते.
- आनंद प्रामुख्याने स्थायिकांच्या गरजा भागविण्याशी संबंधित आहे. सेटलमेंटर्सना आनंदी ठेवणे इतके सोपे आहे की इतर सर्व सेटलमेंट संसाधने (अन्न आणि पाणी, बेड्स आणि संरक्षण) पुरेशी पातळीवर ठेवणे. यापैकी प्रत्येक कमीतकमी सेटलर्सच्या संख्येइतकीच असणे आवश्यक आहे; शक्ती स्वतःच आनंदावर परिणाम करत नाही परंतु अधिक कार्यक्षम यंत्रणा चालविणे आवश्यक आहे.
- प्रदर्शित आनंदाचे मूल्य सर्व आनंदाचे बिंदू जोडून आणि एकूण लोकसंख्येने विभाजित करून मोजले जाते.
आकार []
- सेटलमेंटमध्ये प्लेअरच्या पात्राद्वारे ठेवलेल्या वस्तूंची संख्या तसेच सेटलमेंट इंटरफेसद्वारे ठेवल्या जाणार्या वस्तूंची जास्तीत जास्त रक्कम दर्शवते. प्रत्येक विद्यमान किंवा वापरकर्ता-निर्मित आयटम सेटलमेंटचा आकार घेते. जर सेटलमेंटचा आकार जास्तीत जास्त असेल तर अधिक रचना ठेवण्यासाठी त्याच्या सीमांमधील इतर वस्तू स्क्रॅप करणे आवश्यक आहे.
- वस्तूंना जमिनीवर सोडून आणि स्क्रॅप करून किंवा त्यांना व्यक्तिचलितपणे साठवून सेटलमेंट्सच्या इन-गेम आकाराच्या मर्यादेस बायपास करणे शक्य आहे. प्रत्येक स्क्रॅप केलेला आयटम अधिक ऑब्जेक्ट्स तयार करण्यास अनुमती देणार्या अल्प संख्येने वाटप बिंदू परत करतो. कोणत्याही सेटलमेंटमध्ये मोठ्या प्रमाणात वस्तू ठेवल्याने त्या सेटलमेंटमध्ये फ्रेम रेटचे प्रश्न आणि अंतर होऊ शकते.
- स्थानिक नेता पर्कसह, अन्न/पाणी आणि जंक संसाधने पुरवठा लाइनद्वारे जोडलेल्या सेटलमेंट्स दरम्यान सामायिक केल्या जाऊ शकतात ज्यामुळे खेळाडूंच्या वर्णांना नवीन वस्ती द्रुतपणे तयार करता येते किंवा त्यांना खास बनवते.
- अवलंबित्व: एन/ए
सेटलमेंट हल्ले []
एकदा एकमेव वाचलेल्या व्यक्तीने लोकसंख्या असलेल्या सेटलमेंटवर नियंत्रण ठेवले, तेव्हा त्यांना रायडर, सुपर म्युटंट्स आणि इतर शत्रूंच्या हल्ल्यांपासून बचाव करण्याची आवश्यकता असेल. आगामी हल्ले एकमेव वाचलेल्यांच्या पिप-बॉयद्वारे नोंदवले जातील, हे एक संकीर्ण उद्दीष्ट म्हणून दर्शविले जाईल.
हल्ले एकतर प्लेअर कॅरेक्टरद्वारे उपस्थित राहू शकतात किंवा अप्रशिक्षित होऊ शकतात. या दोन भिन्न प्रकरणांसाठी खूप भिन्न रिझोल्यूशन वापरला जातो.
हल्ले हल्ले []
हल्लेखोरांनी निवडल्यास एकमेव वाचलेले सेटलमेंटमध्ये जाऊ शकते. सेटलमेंटमध्ये राहणारे सेटलमेंट्स, सोबतींसह तसेच (सह (सह (सह) कोणतीही मैत्रीपूर्ण एनपीसी ऑटोमॅट्रॉन) रोबोट्स, आक्रमण केल्यास सेटलमेंटला मदत करू शकतात, परंतु केवळ खेळाडूच्या पात्राने वैयक्तिकरित्या हल्ल्यात हजेरी लावली तर. एक उपस्थित सेटलमेंट डिफेन्स सामान्य लढाऊ प्रणालीचा वापर करून सोडविला जातो, याचा अर्थ असा की बुर्ज, सापळे आणि खाणी देखील संरक्षणात सामील होऊ शकतात. सर्व हल्लेखोर मरण होईपर्यंत लढाई सुरूच आहे. लढाई दरम्यान सेटलमेंट ऑब्जेक्ट्समुळे होणारे नुकसान देखील लढाऊ प्रणालीद्वारे निश्चित केले जाते. लक्षात घ्या की मैत्रीपूर्ण आग शत्रूच्या आगीप्रमाणेच सेटलमेंट ऑब्जेक्ट्सला हानी पोहचविण्यास सक्षम आहे. लढाई दरम्यान प्लेअरच्या पात्रासाठी अनवधानाने मैत्रीपूर्ण एनपीसी मारणे देखील शक्य आहे.
बिनविरोध (ऑफ-स्क्रीन) हल्ले []
जर खेळाडूचे पात्र उपस्थित नसेल किंवा वेळेत सेटलमेंटमध्ये पोहोचत नसेल तर, अप्रशिक्षित हल्ला ऑफ स्क्रीनचे निराकरण केले जाईल, परिणाम ऑन-स्क्रीन पॉप अप म्हणून नोंदवले जाईल. ऑफ स्क्रीन सेटलमेंट हल्ल्याचा यशस्वीरित्या बचाव करण्यात अयशस्वी झाल्यास विविध सेटलमेंट ऑब्जेक्ट्सचे तात्पुरते नुकसान, काही यादी वस्तूंचे कायमचे नुकसान, सेटलमेंट वर्कशॉपच्या मूल्यांमध्ये तात्पुरते कपात (वीज, पाणी, अन्न इत्यादी) तसेच आनंद कमी होईल. कालांतराने सर्व तात्पुरते प्रभाव स्वयं-उपचार, जरी खेळाडूचे पात्र वैयक्तिकरित्या सेटलमेंट ऑब्जेक्ट दुरुस्ती वेगवान करू शकते. सेटलमेंटचे संरक्षण रेटिंग वाढविणे आक्रमण होण्याची शक्यता कमी करते, तसेच यशस्वी संरक्षणाची शक्यता वाढवते आणि अयशस्वी बचावाच्या घटनेत नुकसान कमी करते.
स्क्रिप्टेड हल्ले []
अनेक मिनिटेमेन शोधांमध्ये स्क्रिप्टेड सेटलमेंट हल्ले देखील समाविष्ट आहेत. हे हल्ले समान मेकॅनिक्स वापरतात, परंतु अधिक बक्षिसेसह (आणि कधीकधी अपयशासाठी मोठे परिणाम).
नुकसान []
हल्ल्यादरम्यान, हल्लेखोर बुर्ज, वॉटर पंप, प्युरिफायर, जनरेटर आणि पिकांसह विविध सेटलमेंट वस्तूंचे नुकसान करू शकतात. जर हल्ल्याचे निराकरण ऑफ स्क्रीनचे निराकरण केले गेले आणि परिणामी अपयशी ठरले तर सेटलमेंट ऑब्जेक्ट्सच्या यादृच्छिक निवडीला नुकसान लागू केले जाईल. सेटलमेंट-संबंधित शोध वेळोवेळी सेटलमेंट्सला स्क्रिप्ट केलेले नुकसान देखील लागू करेल. हे नुकसान कालांतराने स्वतः दुरुस्त करेल. सेटलमेंट ऑब्जेक्ट नुकसान दुरुस्ती वर्कशॉप किंवा पुरवठा रेषांकडून स्वयंचलितपणे आवश्यक सामग्री वापरेल; ऑब्जेक्ट तयार करण्यासाठी आवश्यक असलेल्या काही सामग्रीचा वापर करून सेटलमेंट ऑब्जेक्ट्सची दुरुस्ती करण्यासाठी एकमेव वाचलेले कार्यशाळा देखील वापरू शकते.
खराब झालेल्या सेटलमेंट ऑब्जेक्ट्स यापुढे त्यांचे कार्य करणार नाहीत. उदाहरणार्थ, खराब झालेले बुर्ज गोळीबार करणार नाही, किंवा सेटलमेंटच्या संरक्षण रेटिंगमध्ये योगदान देणार नाही. खराब झालेले पिके, प्युरिफायर आणि पंप अन्न किंवा पाणीपुरवठ्यात योगदान देणार नाहीत. जर सेटलमेंट वारंवार हल्ल्यांच्या अधीन असेल तर यामुळे आनंदात लक्षणीय घट होऊ शकते, म्हणून सुखी तोडगा राखण्यासाठी सेटलमेंट डिफेन्स तयार करणे महत्त्वपूर्ण आहे.
हल्ला संधी []
सेटलमेंटवर हल्ला होण्याची शक्यता खालीलप्रमाणे मोजली जाते:
अंतिम हल्ल्याची संधी कधीही 2% च्या खाली जाऊ शकत नाही. या सूत्रांमधील अन्न आणि पाण्यात वर्कबेंचमध्ये संग्रहित देखील समाविष्ट आहे, याचा अर्थ असा आहे की जादा उत्पादन असलेल्या सेटलमेंट्ससाठी हल्ल्याची शक्यता वाढू शकते.
उदाहरणः सेटलमेंटमध्ये 7 अन्न, 6 पाणी, 2 संरक्षण आणि 5 लोकसंख्या असल्यास, हल्ल्याची संधी खालीलप्रमाणे आहे:
हल्ला संधी = कमाल (3.3 % – 4.5 %, 2 %) = कमाल ( – 1.2 %, 2 %) = 2 %> = \ कमाल (3.3 \%-4.5 \%, 2 \%) = \ कमाल (-1.2 \%, 2 \%) = 2 \%>
अपवादः सेटलमेंटमध्ये साठवलेल्या पाणी किंवा अन्नाची पर्वा न करता, कोणत्याही लोकसंख्येवर तोडगा काढला जाणार नाही.
आक्रमण यशाची संधी []
जेव्हा सेटलमेंट अटॅक ट्रिगर होते (आणि शोध उद्देश दिसून येतो) आणि खेळाडूचे पात्र लक्ष्यित सेटलमेंटपासून दूर असते, तेव्हा खेळाडूच्या पात्राच्या हस्तक्षेपाशिवाय स्वत: चा बचाव करण्याची शक्यता आहे, शोध उद्दीष्ट पूर्ण करते. ही संधी संरक्षण सामर्थ्याची तुलना (संरक्षण रेटिंग + लोकसंख्या) + 1 ते 100 दरम्यानची यादृच्छिक संख्या आणि हल्ला सामर्थ्य ((सेटलमेंटमधील अन्न + पाणी) +/- 50%) + 1 आणि 100 दरम्यान यादृच्छिक संख्या देऊन निश्चित केली जाते. संरक्षणाची शक्ती 100 वर कॅप्ड केली जाते, म्हणून सेटलमेंट हल्ल्यांना प्रतिसाद न दिल्यास (100 – लोकसंख्या) संरक्षण असणे उपयुक्त नाही. अन्न + पाण्याचे प्रमाण आणि हल्ल्याची ताकद देखील 100 वर आहे, म्हणून जास्तीत जास्त हल्ला शक्ती 50-100 (100 +/- 50% = 50-150, 100 वर कॅप्ड) आहे. जेव्हा यादृच्छिक संख्या हल्ल्याची ताकद आणि संरक्षण सामर्थ्यात जोडली जातात, तेव्हा एकूण हल्ल्याचे मूल्य 150 वर कॅप्ड केले जाते परंतु 200 पर्यंत जाऊ शकत नाही अशा संरक्षणात नाही. याचा अर्थ असा की उच्च संरक्षण जिंकण्याची अधिक शक्यता असते, परंतु हे जास्तीत जास्त झाल्यावर अजूनही एक गोरा आहे (30.6%, साधारणपणे 1/3) “श्रीमंत” सेटलमेंटवरील हल्ल्यात पराभव करण्याची संधी.
नोट्स []
- संपूर्ण संरचनेत सामील झालेल्या वस्तू एका ऑब्जेक्ट म्हणून हलवू शकतात. बिल्ड मोडमध्ये, एका घटकावर सिलेक्ट बटण (पीसीसाठी ‘ई’) धरा आणि संपूर्ण रचना निवडली जाईल आणि संपूर्ण म्हणून हलविली जाईल.
- चारपेक्षा जास्त सेटलर्सकडे नोकरी नसल्यास, नवीन सेटलर्स येणार नाहीत. ब्राह्मण खत तयार करते आणि पीक उत्पन्न सुधारते. बेरोजगारीमुळे आनंदावर परिणाम होत नाही. रोबोट्स (बहुतेक रोबोट साथीदारांना वगळता, जसे की कॉड्सवर्थ, परंतु एडीएसह) 50 वर्षांशिवाय कधीही वैयक्तिक आनंद मिळवू शकत नाही, ज्यामुळे सेटलमेंटचा आनंद खाली किंवा 50 वर आणण्याकडे कल आहे.
- जेव्हा वर्कशॉप इन्व्हेंटरी काही विशिष्ट, त्याऐवजी विनम्र पातळीवर पोहोचते तेव्हा उत्पादन थांबते.
- 10,000+ पाण्यातील स्पेक्टॅकल आयलँड, 2,500-4,000 पाणी असलेले किल्लेवजा वाडा आणि 3,200 पाण्याचे अभयारण्य टेकड्या आहेत.
- स्लॉगच्या भूल सेटलमेंटच्या बाहेर स्थायिक म्हणून भूत असणे शक्य आहे. ते सामान्य सेटलर्स म्हणून येतात आणि सिंथद्वारे बदलले जाऊ शकतात. ते संभाव्य स्थायिकांच्या सामान्य यादृच्छिक तलावातून येतात.
- सध्याच्या साथीदाराच्या विपरीत, स्थायिक आणि नॉन-करंट साथीदार अम्मोचा वापर करत नाहीत. जोपर्यंत त्यांच्या यादीमध्ये त्यांच्याकडे थोडीशी गोळीबार आहे तोपर्यंत ते त्यांना दिलेली कोणतीही शस्त्र वापरण्यास सक्षम असतील. याचा अर्थ असा की एखादी व्यक्ती त्यांना मिनीगन्स, फ्लेमर्स किंवा प्लाझ्मा शस्त्रे यासारखी अत्यंत प्रगत आणि अम्मो-भुकेलेली शस्त्रे देऊ शकते जोपर्यंत त्यासाठी कमीतकमी 1 “शॉट”.
- हेच ग्रेनेड्ससह खरे आहे.
- हे क्षेपणास्त्र लाँचर किंवा फॅट मॅनसाठी कार्य करत नाही कारण या “एनपीसीएस एएमएमओचे सेवन करतात” असे टॅग केले आहेत.
- या अपवादाचा अपवाद रोबोट्स आहे, ज्यांच्याकडे क्षेपणास्त्र आणि फॅट मॅन लाँचर्ससह सर्व अंगभूत शस्त्रास्त्रांसाठी अमर्यादित अम्मो आहे (सेंट्री बॉट चेसिस खांद्याच्या स्लॉट्समध्ये तयार होऊ शकतात ऑटोमॅट्रॉन अॅड-ऑन).
- बेथेस्डाच्या अल्गोरिदमचा वापर करून सेटलमेंट अटॅक सिम्युलेशनचे परिणाम (प्रत्येक प्रकरणात 10 मीटर सिम्युलेटेड हल्ल्यांचा नमुना):
- सेटलमेंटमध्ये टेम्ड/पिंजरा असलेल्या प्राण्यांनी हल्ल्याच्या गटांद्वारे लक्ष्य करण्याची संधी मोठ्या प्रमाणात वाढविली आणि बहुतेक हल्ले सेटलमेंटमध्ये प्लेअर कॅरेक्टरच्या समान प्रजातींच्या सदस्यांकडून येतील.
- मशीन गन टर्ट्रेट्स आणि हेवी मशीन गन ट्युरेट्समध्ये अनेक स्तर आहेत जे यादृच्छिकपणे तयार केले जातात, एमके पासून. मी ते एमके. 7. बुर्जची पातळी संचयित करून बदलली जाऊ शकते, नंतर पुन्हा तयार करा. बुर्ज तयार करताना, मॉडेल ठेवण्यापूर्वी बाजूला मॉडेल पहा; मुख्य बुर्ज सूचीकडे परत जाऊन, नंतर बुर्ज प्रकार पुन्हा निवडून आणखी एक आवृत्ती निवडली जाऊ शकते (यादृच्छिकपणे). ट्युरेट्सच्या बाजूंच्या इंजिनचा रंग त्यांच्या पातळीवर आधारित बदलतो, जसे दारूगोळा आणि त्यांचे नुकसान होते. असे दिसून येते की अभयारण्य टेकड्यांच्या अंतरावर आधारित, बुर्जची पातळी त्याच प्रकारे शत्रूंप्रमाणेच पातळीवर पातळीवर आहे. .)). बुर्जच्या बॅरेल आणि शरीरावरील मजकूर बुर्जात असलेल्या दारूगोळाचे वर्णन करतो.
- विद्यमान वसाहतींना मदत करण्यासाठी मिनिटेमेनच्या शोधांची वारंवारता जास्त झाल्यास, प्रेस्टन गारवे यांच्याशी बोलण्याच्या अंतिम टप्प्यावर त्यांना सोडून ते मंदावले जाऊ शकतात. अंतिम चरणात थांबून, पूर्ण शोध टाइमर आणखी एक व्युत्पन्न होण्यापूर्वी कालबाह्य होईल, ज्या वेळी शोध पूर्ण होईल आणि प्रेस्टनशी बोलल्याशिवाय एक्सपी दिली जाईल. तथापि, प्रीस्टन किंवा रेडिओ स्वातंत्र्याऐवजी थेट सेटलर्सनी सुरू केलेले क्वेस्ट्स क्वेस्ट टाइमरच्या शेवटी सेटलरकडे न बदलल्यास अपयशी ठरतील. हे छाप्यांमधून सेटलमेंट्सच्या बचावासाठी कॉलवर देखील लागू होत नाही.
- प्रति अद्ययावत तारण म्हणून बिनविरोध सेटलमेंट 1 जंक आयटम तयार करतील. साल्व्हेजिंग स्टेशनला नियुक्त केलेले सेटलर्स प्रति अद्यतन तारण म्हणून 2 जंक आयटम तयार करतील. वर्कबेंचमध्ये 100 हून अधिक जंक वस्तू असल्यास जंक उत्पादन थांबेल; ही मर्यादा प्रति लोकसंख्या 5 ने वाढविली आहे.
- ब्राह्मण “सेटलमेंटर्स” पर्यंत 10 पर्यंत यादृच्छिक अन्न संसाधनांचे उत्पादन 50% ने वाढवते आणि प्रति अद्यतन प्रति ब्राह्मण 1 खत तयार करते, प्रति सेटलमेंटमध्ये जास्तीत जास्त 3 खत (3 ब्राह्मण पासून) उत्पादन होते. वर्कबेंचमध्ये 10 हून अधिक खते असल्यास खताचे उत्पादन थांबेल.
- प्रत्येक सेटलमेंटमध्ये एक “अद्यतन टाइमर” असतो जो प्रत्येक 24 इन-गेम तास आणि कित्येक रीअल-टाइम मिनिटे सक्रिय करतो, जेव्हा वर्कबेंच मोड प्रथम उपलब्ध केला जातो तेव्हा प्रारंभ होतो. सेटलमेंटचा टाइमर जेव्हा जेव्हा तेथे वर्कबेंच मोड सक्रिय होतो तेव्हा विराम दिला जातो, जेव्हा गेममध्ये वेळ असतो आणि इतर सर्व अनलॉक सेटलमेंट्ससाठी अद्यतन टाइमर चालू असतात. जेव्हा सेटलमेंटचे अद्यतन टाइमर ट्रिगर होते, तेव्हा खालील घटना घडतात:
- अतिरिक्त सेटलमेंट अन्न, पाणी, तारण आणि खत उत्पादन सेटलमेंटच्या कार्यशाळेत जमा केले जाते, जर प्रत्येक प्रकारच्या आयटमसाठी कार्यशाळेची मर्यादा ओलांडली गेली नसेल तर.
- सेटलमेंटमध्ये अपुरा अन्न आणि/किंवा पाणी तयार केले गेले तर (प्रत्येक सेटररसह प्रत्येक संसाधनाच्या 1 युनिटची आवश्यकता असते), सेटलमेंटमधील प्रत्येक मानवी किंवा घौल सेटलर वर्कशॉप स्टोरेजमधून 1 खाद्य आयटम आणि 1 पिण्यायोग्य वस्तू वापरतो. कार्यशाळेत अपुरा खाद्य किंवा पिण्यायोग्य वस्तू उपस्थित असल्यास, ते उपलब्ध असल्यास, पुरवठा लाइनद्वारे सेटलमेंटशी जोडलेल्या इतर सेटलमेंट वर्कशॉपमधून घेतले जातील. पुरवठा नेटवर्कमध्ये अपुरा अन्न किंवा पेय वस्तू नसल्यास, जे खाण्यापिण्यास असमर्थ ठरले त्यांना पुढील अद्यतन होईपर्यंत आनंद होईल 30 वाजता त्यांचा आनंद होईल.
- हल्ल्याची संधी मोजली जाते आणि हल्ला होतो की नाही हे पाहण्यासाठी यादृच्छिक संख्येच्या विरूद्ध तपासले जाते.
- तात्पुरते आनंद समायोजन 0 ने गुणाकार केले आहे.8, अपूर्णांक सोडले.
- या घटना प्रत्येक सेटलमेंटमध्ये वेगळ्या क्रमाने होतात, मुख्यतः अंतर्गत आयडी संख्यांशी संबंधित.
पडद्यामागील []
बेथेस्डा येथील गेम जाम सत्रादरम्यान, प्रोग्रामर मायकेल डुलानी यांनी खेळाडूंची तळ बांधण्याची आणि सुसज्ज करण्यासाठी एक प्रणाली विकसित केली, ज्याने त्यात प्रवेश केला फॉलआउट 4 सेटलमेंट वर्कशॉप सिस्टम म्हणून. विकासादरम्यान बराच काळ कापला जाण्याच्या मार्गावर होता, परंतु गेममध्येच राहिला आणि त्यातील तंबू-ध्रुव वैशिष्ट्यांपैकी एक बनले. [1]
बग []
- पीसी प्लेस्टेशन 4 एक्सबॉक्स वन सेटलमेंटपासून दूर असताना, डेटा स्क्रीनवरील पीआयपी-बॉयच्या कार्यशाळेचा विभाग तोडगा आणि बेड्स सारख्या सेटलमेंटच्या आकडेवारीसाठी चुकीची मूल्ये दर्शवू शकतो. जेव्हा सेटलमेंटच्या बाहेरील पेशींचा फक्त एक उपसंच सिम्युलेशन इंजिनमध्ये लोड केला जातो तेव्हा प्लेअर कॅरेक्टर बाह्य सेलमध्ये प्रवेश करतो तेव्हा हे उद्भवते. याचा परिणाम असा आहे की लोड केलेल्या पेशींमधील केवळ त्या वस्तू आकडेवारीत समाविष्ट केल्या आहेत. दुर्दैवाने, सेटलमेंटला याचा अपेक्षित नकारात्मक परिणाम अनुभवला जाईल, जसे की आनंद स्कोअर सोडणे आणि सेटलमेंट्स त्यांच्या बेडवरून निर्लज्ज होऊ शकतात. मोठ्या संख्येने बाहेरील पेशींचा बनलेला, मोठ्या संख्येने बाहेरील पेशींचा बनलेला, आणि तमाशाच्या बेटाच्या बाबतीत, हे बेट सोडल्याशिवाय उद्भवू शकते. हे केवळ काउंटी क्रॉसिंग सारख्या एकाच सेलचा समावेश असलेल्या सेटलमेंटवर परिणाम करणार नाही. [सत्यापित]
ही सिम्युलेशन इंजिनची मूलभूत मर्यादा आहे, म्हणून कित्येक वर्कआउंड्स आणि तात्पुरते निराकरणे अस्तित्त्वात असल्या तरी या होण्यापासून कायमस्वरुपी रोखण्यासाठी कोणत्याही पद्धती नाहीत:- बाधित सेटलमेंटकडे परत जाणे आणि कार्यशाळा उघडल्यास आकडेवारी दुरुस्त केली पाहिजे. .
- सेटलमेंटमध्ये सर्व पूर्व-विद्यमान बेड बदलणे सेटलर्सना या बेडवर स्वत: ला नियुक्त न करण्यापासून किंवा स्वत: ला नियुक्त न होण्यापासून प्रतिबंधित करू शकते. पीसी वर, जर स्क्रॅपिंग शक्य नसेल तर कन्सोलमध्ये काढून टाकण्यासाठी बेड निवडा आणि कमांड अक्षम करा आणि नंतर मार्कफोर्डलीट निवडलेल्या बेडवर कायमचे काढतील.
- ग्रुपने प्रीक्झिस्टिंग बेड निवडून आणि त्या मजल्यावर हलवून हे निराकरण करू शकते. मजला स्क्रॅप करणे किंवा संचयित करणे नंतर बग्ड बेड हटवेल. हे वैशिष्ट्य 1 नंतर अक्षम केले आहे.6 पॅच.
- वर्कशॉप मेनूमधील कमांड ऑप्शनचा वापर करून सर्व सेटलर्सना बेडवर स्वहस्ते नियुक्त करणे सेटलर्सना त्यांच्या पलंगावरून निर्लज्ज होण्यापासून रोखू शकते.
- पीसी प्लेस्टेशन 4 एक्सबॉक्स वन जर सेटलमेंटमध्ये जमिनीवर एक त्रास नाडी सोडली गेली असेल आणि नंतर बिल्डिंग स्क्रीनचा वापर करून स्क्रॅप केल्यास ते कायमचे एक त्रास सिग्नल उत्सर्जित करेल. [सत्यापित]
- पीसी प्लेस्टेशन 4 वापरकर्त्याने तयार केलेल्या सेटलमेंट शॉपवर ‘बार्टर’ निवडल्यानंतर, व्यापार विंडो दोन रिक्त याद्या उघडू शकते (प्लेअर कॅरेक्टर आणि सेटलर इन्व्हेंटरीज रिक्त आहेत), जिथे सेटलरमध्ये 0-6 कॅप्स आहेत आणि बाहेर पडण्याशिवाय काहीही केले जाऊ शकत नाही. [सत्यापित]
- ट्रेड मेनूमधून बाहेर पडणे, पीआयपी-बॉयमधील ‘सर्व आयटम’ श्रेणी निवडणे आणि नंतर पुन्हा प्रयत्न करणे बार्टर या बगचे निराकरण करू शकते.
- पीसी प्लेस्टेशन 4 कोडेड रूटीनसह सेटलर्स नियुक्त केलेल्या नोकरीच्या किंमतीवर चालू ठेवू शकतात. सेटलमेंट अनलॉक होण्यापूर्वी आणि काही नामांकित सेटलर्सच्या आधीच्या मूळ स्थायिकांसह हे उद्भवते. उदाहरणांमध्ये स्टर्जेस किंवा मार्सी लाँग क्वचितच स्टोअरमध्ये उपस्थित असणे (जरी ते जेथे आहेत तेथून बार्टरिंग असले तरी), ग्रेगार्डन येथे रोबोट्स असाइनमेंटची पर्वा न करता वनस्पती आणि ग्रीनटॉप नर्सरीमधील मूळ सेटलर्स पोस्टिंगसाठी वेळ घालवण्याच्या वेळेस खुर्च्यांमध्ये बसून वेळ घालवतात. घर, नवीन सेटलमेंटर्सने समान भूमिका नियुक्त केल्या आहेत. गार्ड ड्युटीसारख्या असाइनमेंटसाठी जेथे योग्य ठिकाणी असतांना, नवीन सेटलर एक चांगली निवड असू शकते. [सत्यापित]
- प्लेस्टेशन 4 एक्सबॉक्स वन जेव्हा सेटलमेंटसाठी वेगवान प्रवास करते, तेव्हा सेटलर्स नैसर्गिक किंवा प्लेअरच्या वर्ण-निर्मित संरचनेच्या छतावर उभे राहू शकतात ज्याच्या शीर्षस्थानी पोहोचण्याचा कोणताही मार्ग नाही. [सत्यापित]
- सेटलमेंटला पुन्हा वेगवान प्रवास केल्याने त्यांना जमिनीवर परत यावे.
- पीसी बेड जे कव्हरखाली आहेत (अगदी संपूर्णपणे बंद असलेल्या इमारतीतही) अशा प्रकारे ओळखले जाऊ शकत नाही, सेटलमेंटच्या आनंदावर परिणाम. [सत्यापित]
- पीसी प्लेस्टेशन 4 एक्सबॉक्स वन जर वायर बाहेर काढला जात असेल तेव्हा स्विच किंवा जनरेटर संचयित किंवा स्क्रॅप केला असेल तर स्पार्क्स फिरत राहू शकतात आणि काढले जाऊ शकत नाहीत. [सत्यापित]
- नॉर्डगेन बीच येथे पाण्याच्या वर ठेवलेल्या स्टोअरमध्ये (क्लिनिक वगळता) नियुक्त केलेल्या पीसी सेटलर्सने संवादात व्यस्त राहण्यास नकार दिला. [सत्यापित]
- फक्त ते एम्पोरियम पाण्यापासून दूर हलविणे आणि कोरड्या पृष्ठभागावर ठेवणे हे सोडवते.
- स्टोअरमध्ये नियुक्त केलेले पीसी सेटलर्स (क्लिनिक वगळता), लाँगफेलोच्या केबिनवर रिंगच्या रिंगच्या बाहेर काही अंतरावर ठेवलेले, आयटमची विक्री करणार नाहीत. [सत्यापन थकीत]
- स्टोअरला धुके कंडेन्सरच्या जवळ हलविणे या समस्येचे निराकरण करते.
- . [सत्यापित]
- पीसी सामान्यत: क्रॉप प्लांटला सेटलर नियुक्त करताना, सेटलमेंटमध्ये गेम स्वयंचलितपणे इतर कोणत्याही अबाधित वनस्पतींना सेटलर नियुक्त करेल. कधीकधी असे होत नाही आणि केवळ स्वतंत्र वनस्पती नियुक्त केली जाते. गेम रीस्टार्ट करणे (सेव्ह रीलोड न करणे) हे निश्चित करेल. [सत्यापित]
- हँगमॅनच्या गल्ली किंवा टेनपिन्स ब्लफ सारख्या सेटलमेंट्सपर्यंत पोहोचण्यासाठी कठोर पीसी, असे नोंदवले जाऊ शकते की सेटलमेंटवर हल्ला केला जात आहे, जरी तेथे कोणतेही दृश्यमान रायडर नसले तरीही, जे अद्याप यशस्वी/अपयशी बचावासाठी कारणीभूत ठरेल. [सत्यापन थकीत]
- पीआयपी-बॉयच्या नकाशाच्या स्क्रीनमधील पीसी, सेटलमेंट मार्करवर फिरताना, दर्शविलेल्या सेटलर्सची संख्या चुकीची असते (बहुतेक वेळा सेटलर्सच्या दुप्पट प्रमाणात दर्शविणारी वेळ). सेटलमेंटमध्ये प्रवास केल्याने सहसा समस्येचे निराकरण होते.
संदर्भ []
- Be बेथेस्डा गेम स्टुडिओचा इतिहास – कथन: “आणखी एक गेम जाम रत्न फिजिक्स प्रोग्रामर माइक डुलानी कडून आला. त्याने एक अशी प्रणाली एकत्र ठोकली ज्यामुळे खेळाडूंना त्यांचे स्वतःचे तळ बांधण्याची आणि सुसज्ज करण्याची परवानगी मिळाली. या प्रणाली, कार्यशाळा, फॉलआउट 4 च्या तंबू-ध्रुव वैशिष्ट्यांपैकी एक आहे. पण सत्य हे आहे की हे जवळजवळ अंतिम गेममध्ये केले नाही.”
लाल मध्ये ठेवा – पुनर्जन्म
एक फसवणूक इंजिन टेबल (.सीटी) फाईल जी अतिरिक्त कार्यक्षमता सक्षम करते जी मानक मोडिंगद्वारे करणे कठीण/अशक्य असेल (.ईएसपी/.ईएसएम). बहुतेक सामान्यत: लाल रंगात वस्तू ठेवण्यासाठी वापरले जाते. हे मोड रेडमधील मूळ जागेचे एक फिरकी आहे ज्यावर यापुढे सक्रियपणे कार्य केले जात नाही.
ऑफ-साइट आवश्यकता
मोड नाव नोट्स फसवणूक इंजिन 7.0 फसवणूक इंजिन व्ही 7 असणे आवश्यक आहे.0 किंवा उच्च! परवानग्या आणि क्रेडिट्स
क्रेडिट आणि वितरण परवानगी
- या फाईलमधील इतर वापरकर्त्याच्या सर्व मालमत्ता लेखकाशी संबंधित आहेत किंवा विनामूल्य-टू-यूज मॉडडरच्या संसाधनांचे आहेत
- परवानगी अपलोड करा आपण ही फाईल इतर साइटवर अपलोड करू शकता परंतु आपण मला फाईलचा निर्माता म्हणून क्रेडिट करणे आवश्यक आहे
- सुधारित परवानगी आपल्याला माझ्या फायली सुधारित करण्याची आणि बग फिक्स सोडण्याची परवानगी आहे किंवा जोपर्यंत आपण मला मूळ निर्माता म्हणून श्रेय देता तोपर्यंत वैशिष्ट्यांवर सुधारणा करा
- रूपांतरण परवानगी आपण या फाईलला इतर गेमसह कार्य करण्यासाठी रूपांतरित करू शकता जोपर्यंत आपण मला फाईलचा निर्माता म्हणून श्रेय द्या
- मालमत्ता वापराची परवानगी आपल्याला या फाईलमधील मालमत्ता वापरण्याची परवानगी आहे जोपर्यंत आपण मला श्रेय द्या
- विकल्या जात असलेल्या मोड्स/फाइल्समध्ये मालमत्ता वापराची परवानगी आपल्याला या फाईलमधील मालमत्ता वापरण्याची परवानगी नाही, विक्री केली जात असलेल्या कोणत्याही मोड्स/फायलींमध्ये, पैशासाठी, स्टीम वर्कशॉपवर किंवा इतर प्लॅटफॉर्मवर
- Mods/फाईल्समध्ये मालमत्ता वापरण्याची परवानगी जी देणगी पॉईंट्स मिळवते आपल्याला आपल्या मोड्ससाठी देणगी गुण मिळविण्याची परवानगी आहे जर त्यांनी माझी मालमत्ता वापरली तर
- कन्सोल मोडिंग परवानगी ही मोड बेथेस्डावर उपलब्ध होणार नाही.कन्सोल वापरकर्त्यांसाठी नेट
लेखकाच्या नोट्स
या लेखकाने फाईल परवानग्या संबंधित कोणत्याही अतिरिक्त नोट्स दिल्या नाहीत
फाइल क्रेडिट्स
– लाल रंगात मूळ जागेसाठी fuskmodder.
– Fallout4vr फसवणूक सारणी तयार करण्यास प्रवृत्त करण्यासाठी क्रॅशमास्टरजेएमएम. आणि त्याची चाचणी करण्यात मदत करण्यासाठी.
– .हा मोड आहे नाही देणगी गुण प्राप्त करण्यासाठी निवडलेले
दोन्ही सरळ देणगी आणि प्रीमियम सदस्यता देणगी स्वीकारली
लाल मध्ये ठेवा – पुनर्जन्म
बद्दल:
हे ‘मोड’ एक फसवणूक इंजिन टेबल आहे (.सीटी) कार्यशाळेची कार्यक्षमता नियंत्रित करणारी फाईल जी पारंपारिक मोडिंगद्वारे नियंत्रित करणे कठीण किंवा अशक्य आहे (.ईएसपी/.ईएसएम). पूर्ण यादी वैशिष्ट्यांसाठी खाली पहा. हे फसवणूक सारणी उघडण्यासाठी आपल्याकडे फसवणूक इंजिन स्थापित करणे आवश्यक आहे. फसवणूक इंजिन डाउनलोड करण्यासाठी येथे क्लिक करा. नाही, फसवणूक इंजिन व्हायरस नाही. इंस्टॉलरमध्ये अॅडवेअर समाविष्ट आहे जे आपण स्थापित दरम्यान नाकारू शकता. अधिक माहितीसाठी हे वाचा. आपण फसवणूक इंजिन डाउनलोड पृष्ठावरील स्टँडअलोन आवृत्ती देखील डाउनलोड करू शकता ज्यात अॅडवेअर समाविष्ट नाही.हे मोड फस्कमोडडरद्वारे लाल रंगाच्या मूळ स्थानावर आधारित आहे. मी हे जिवंत ठेवण्यासाठी हे तयार केले कारण फस्कमोडर यापुढे मूळचा सक्रियपणे विकसित करीत नाही.
- वर्कशॉपच्या हद्दीत कोठेही तयार/स्थान देण्याची परवानगी देऊन लाल रंगात टॉगल प्लेस. एकदा तयार केल्यावर आपण एखाद्या ऑब्जेक्टला कार्यशाळेच्या बाहेर हलवू शकता परंतु बर्याच कारणांमुळे याची शिफारस केली जात नाही.
- केवळ पिवळ्या (स्क्रॅप) वस्तू हलविण्यास अनुमती देते.
- गोंधळ कमी करण्यासाठी लाल आणि पिवळ्या वस्तूंना हिरव्या (किंवा आपला एचयूडी रंग काहीही आहे) बदलतो.
- Celected जर एखादी निवडलेली ऑब्जेक्ट सॉलिड ग्रीन असेल तर याचा अर्थ असा की आपण या मोडशिवाय देखील तेथे ठेवू शकता. जर ते हिरव्या रंगाचे असेल तर याचा अर्थ असा आहे की आपल्याकडे मोड नसल्यास ते लाल होईल.
- कार्यशाळेची मर्यादा सोडताना 5 द्वितीय वेळ अक्षम करते
- ऑब्जेक्ट स्नॅपिंग अक्षम करते – कंक्रीटच्या भिंती यासारख्या वस्तू यापुढे आपोआप एकमेकांना स्नॅप करत नाहीत.
- ग्राउंड स्नॅप अक्षम करते – ऑब्जेक्ट्स यापुढे जमिनीवर स्नॅप करत नाहीत. आपण हे वापरल्यास एफ 1 सक्षम आहे याची खात्री करा, अन्यथा ऑब्जेक्ट नेहमीच लाल असेल.
- सुस्पष्टता प्लेसमेंटला अनुमती देण्यासाठी स्लो ऑब्जेक्ट रोटेशन आणि झूम गती (10x हळू).
- सेटलमेंटचा आकार 0 वर रीसेट करतो आणि तेथे ठेवतो. स्टिकच्या मूल्यासाठी हे वापरल्यानंतर कमीतकमी 1 ऑब्जेक्ट तयार करा किंवा संचयित करा (जर आपण असे न करता वर्कशॉप मोड बंद केला तर मूळ मूल्य त्या सेटलमेंटसाठी परत येईल).
- बाह्यरेखा अक्षम करा – ऑब्जेक्ट्सचे सर्व रंग/हायलाइटिंग अक्षम करते. हे प्रभावी होण्यासाठी आपण आपल्या स्क्रीनवर दर्शविलेले ऑब्जेक्ट (काही असल्यास) स्विच करणे आवश्यक आहे.
- आपल्याकडे मोड्स लोड केल्यास आपल्याला यश मिळविण्याची परवानगी देते आणि आपण सेव्ह करता तेव्हा आपली सेव्ह फाइल सुधारित केली आहे. पूर्ण क्रेडिट आयडिया आणि मेमरी पत्त्यांसाठी अमर्यादित सॉरव्हिव्हलमोडवर जाते.
FAQ:
प्रश्नः फसवणूक इंजिन का? फक्त सर्वत्र F4SE/ठिकाण का वापरू नये?
उत्तरः काही लोक फसवणूक इंजिनचा दृष्टिकोन पसंत करतात किंवा त्यांच्या स्वत: च्या कारणास्तव सर्वत्र एफ 4 एस/प्लेस वापरू शकत नाहीत. आणि हा मोड जिवंत ठेवण्याची सूचना केली. सर्वत्र ठिकाण देखील एक चांगले मोड आहे आणि त्यात अधिक वैशिष्ट्ये आहेत म्हणून मी जोरदारपणे शिफारस करतो. नवीन पॅचेस बाहेर येताच मी हे सारणी अद्यतनित करण्याचा प्रयत्न करतो (बीटा किंवा लाइव्ह), म्हणून आपण अद्यतनित करण्यासाठी सर्वत्र एफ 4 एस/ठिकाणांची वाट पाहत असताना वापरणे चांगले आहे. या सारणीमध्ये एओबीस्कॅनमोड्यूलचा वापर सहसा म्हणजे ते फॉलआउट 4 च्या नवीन रिलीझसह कार्य करत राहते. हे आजपर्यंत खूप यशस्वी झाले आहे.प्रश्नः हे कार्य करत नाही! का?
उत्तरः मी नुकतीच फसवणूक सारणीवर निदान तपासणी जोडली. जेव्हा आपण फसवणूक टेबलमधील पहिल्या बॉक्सवर क्लिक करता तेव्हा एक संदेश येईल कदाचित काय चूक आहे ते आपल्याला कळवा. फसवणूक इंजिन प्रशासक म्हणून चालत आहे याची खात्री करा (राइट क्लिक, प्रशासक म्हणून चालवा). आणि शेवटचा रिसॉर्ट म्हणून आपण आपले अँटीव्हायरस सॉफ्टवेअर तात्पुरते अक्षम करण्याचा प्रयत्न करू शकता. फसवणूक इंजिन वर्तन करण्याच्या मार्गाने असमाधानकारकपणे लिहिलेले चुकीचे पॉझिटिव्ह सेट करू शकतात.प्रश्नः आपण टेबलमध्ये फीचर एक्सची अंमलबजावणी करू शकता??
उत्तरः नक्की. कदाचित! मला आपल्या कल्पना कळवा आणि मी ते करू शकतो की नाही हे मी पाहू (आणि हे या फसवणूक टेबलसह चांगले असेल तर).सर्वत्र ठेवा
आपणास पाहिजे तेथे सेटलमेंट्समध्ये वस्तू ठेवा/तयार करा, आपल्याला जे आवडेल ते ऑब्जेक्ट्स बदला. आणखी लाल नाही!
ऑफ-साइट आवश्यकता
या फाईलची आवश्यकता असलेल्या मोड्स
मोड नाव नोट्स हँगमॅनच्या ley ले सेटलमेंटवर एक आधारभूत काम हे आपल्या बिल्डमध्ये खूप मदत करेल अॅबरनाथी बेस अॅबरनाथी गार्डन डब्ल्यूएसएफडब्ल्यू लेआउट मऊ आवश्यकता – प्लेअर होममध्ये बदल करणे आवश्यक आहे. रेड रॉकेट ट्रक स्टॉपवर अबीगईलचे शिपिंग कंटेनर कॉन्डो आणि टॉवर जर आपण मूर्ख आणि चुकून काहीतरी हलविले तर सरासरी प्रकार आहे .1 आणि आकार 62-70%* आहे अफकॅप्टेनचे अभयारण्य शहर – सेटलमेंट ब्ल्यू प्रिंट प्रारंभिक आयातीसाठी शिफारस केलेले एअरशिप एंटरप्राइझ – ट्रान्सफर सेटलमेंट ब्ल्यू प्रिंट आवश्यक नाही परंतु आपण काहीही जोडू किंवा सुधारित करू इच्छित असल्यास शिफारस केली आहे अकिराचा गोंधळ सर्व सेटलमेंट्स पूर्ण आणि तटबंदी नवीन गेम प्लस अल्वा फ्रेड्रिकसन स्टारलाइट मालकी सुधारित अंबर अपार्टमेंट – होम प्लेट ब्लू प्रिंट अँकर पॉईंट अॅनिमेटेड कॅनोपीज (डब्ल्यूडब्ल्यूई) आणखी एक लाल रॉकेट ब्लू प्रिंट आणखी एक स्टारलाइट ब्लू प्रिंट अरलाथन कॅसल बेसमेंट लिव्हिंग ब्ल्यू प्रिंट होम ब्लूप्रिंटद्वारे आवश्यक नाही, परंतु फर्निचर क्लिपिंगमध्ये मदत करते बेट्स मोटेल सेटलमेंट ब्लूप्रिंट्स बीटलजुइस हाऊस ब्लूप्रिंट्स तरुण निक स्क्रीयरसह बॉस-ऑप्स (पीएसआय-ओपीएस शैली) बोस्टन महापौरपदाच्या निवारा सेटलमेंट आवश्यक नाही, फक्त जोरदार शिफारस केली आहे ब्रेनडान्स पुष्पहार (सायबरपंक 2077) बीडीसाठी मदतनीस जमिनीवर किंवा इतरत्र स्थितीत स्थितीत; तेथे रचले जाऊ शकत नाही असे क्षेत्र अनलॉक करते. ब्रिज टू स्पेक्टॅकल आयलँड किंवा कोठेही. स्टील चौकीच्या ब्ल्यू प्रिंट्सचे ब्रदरहुड केवळ ट्यूनिंगसाठी ब्रूट फोर्स रिटर्न (कॉमनवेल्थमधील टेक्स आणि मित्र) नाताळचे दिवे सिल्वेन्डेग हवेली पुन्हा परिभाषित केली फक्त रक्तरंजित वस्तू मिळवा, ती आश्चर्यकारक आहे. मेघ 10 फक्त ते मिळवा, ते छान आहे कॉमनवेल्थने सर्व 6 या सर्व 6 सेटलमेंट्स कॉनकॉर्ड स्पीकेसी प्लेअर होम आपल्याला स्पीकेसीमध्ये सहजपणे तयार करण्याची परवानगी देते नाली स्नॅप आवश्यक कारण आवश्यक नाही परंतु खूप उपयुक्त कराराचे छोटेसे गाव गंतव्य अज्ञात 2287 कृपया याशिवाय लोड करण्याचा प्रयत्न करू नका, कदाचित सर्व काही गोंधळ होईल. डिजीकाब्स एग्रेट टूर्स मरीना स्क्रॅपसह प्रत्येक गोष्टीची आवश्यकता नसून खूप उपयुक्त. डिजीकॅब्स हँगमॅन गल्ली ड्रॅगन रिच कॅसल ड्रॅगनची पोहोच अभयारण्य सेटलमेंट ब्ल्यू प्रिंट डन लाइटहाउस चौकी आपण सेटलमेंटमध्ये ऑब्जेक्ट्स जोडण्याची योजना केल्याशिवाय आवश्यक नाही एम्बेडेबल डीकोंटामिनेशन कमान एमिलीचा स्टारलाइट बंकर 2 फॉलआउट 4 – मॉड (फ्रँकीस) – आवृत्ती 3 कॉन्फ्ररी डेस ट्रेडकेटर: https: // www.कॉन्फ्रि-डीईएस-ट्रॅडक्टर्स.एफआर/फॉलआउट 4/मोड्स/268 फॉलआउट 4 – पार्कर वर्ल्ड विस्तारित एफ 4 एस सह एकत्रित हे आपल्याला नॉरड बिल्डिंग, स्केलिंग आणि विनामूल्य रोटेशन देते. एक असणे आवश्यक आहे! फॉलआउट 4 कोस्टल कॉटेज लिटल हवेली आणि कॉटेज कॉन्फ्ररी डेस ट्रेडकेटर: https: // www.कॉन्फ्रि-डीईएस-ट्रॅडक्टर्स.एफआर/फॉलआउट 4/मोड्स/268 फॉलआउट बी-स्क्वाड (फॉलआउट 4 एक्स-स्क्वाडला भेटते) फॉलआउट प्रोजेक्ट ईडन (फॉलआउट 4 कोअर डिझाइनच्या प्रोजेक्ट ईडनला भेटते) भरलेले जेवणाचे काउंटर आणि बुफे काउंटर फायर बेस सिग्मा ट्रान्सफर सेटलमेंट्स ब्ल्यू प्रिंट बॉक्सचा किल्ला – डब्ल्यूएसडब्ल्यूएफ सेटलमेंट लेआउट संग्रह पर्यायी: काही वस्तू समायोजित करण्यासाठी आणि काढण्यासाठी सर्व काही स्क्रॅपऐवजी वापरले जाऊ शकते फोर्टनाइट बिल्ड शस्त्र भिंती काढण्यासाठी आपल्याला हे आवश्यक आहे! वायु स्थानक गॅझेम्कचा लष्करी तळ – स्टारलाइट ड्राइव्ह इन तरीही शिफारस केली, मऊ आवश्यकता घोस्टबस्टर मुख्यालय भूत सेटलमेंट रेड रॉकेट (चमकणारा समुद्र) ग्रेगार्डन ओव्हरसीअरची मचान ग्रीन्टॉप नर्सरी लिटल गाव हॅलोविन सजावट – रशियन भाषांतर Рекомендंघं हँगमेनची गल्ली लपलेली भूमिगत तिजोरी होर्डर्स अपार्टमेंट सेटलमेंट होम होम मॅनोर जर आपल्याला काही फर्निचर किंवा रोबोट मृतदेह स्क्रॅप करायचे असेल तर मऊ आवश्यकता फक्त आवश्यक आहे. होम प्लेट रेलमार्ग सेफहाउस जे.अ..मी.बी – बोस्टन विमानतळ जे.अ.मी.बी – ग्रीनटॉप नर्सरी .अ.मी.बी – चौकी झिमोनजा जे.अ.मी.बी – टेनपिन्स ब्लफ जेम्स ‘मिनुटमॅन अभयारण्य – एक हलके वजन हस्तांतरण सेटलमेंट ब्ल्यू प्रिंट जॉन व्हॅटिक परत (कॉमनवेल्थला दुसरा दृष्टी) फक्त मोडतोड – हस्तकला करण्यायोग्य सजावट KALELE12 अभयारण्य ब्ल्यू प्रिंट किंग्सपोर्ट लाइट हाऊस सेटलमेंट (भूत आणि अणूची मुले समाविष्ट आहेत) किंग्सपोर्ट लाइटहाउस लिटल गाव कुरो टॅब – स्कोल पॅक आवश्यक नाही, परंतु आपल्याकडे काही मोठ्या वस्तू त्याशिवाय ठेवण्याचा प्रयत्न करणे खरोखर कठीण जाईल कुरो टॅब – योकोचो पॅक ले-एक्सआयचे अभयारण्य आणि प्लेअर होम मजले/भिंती/काहीही ठेवण्यासाठी कठोर आवश्यकता लिमा डिटेचमेंट वर्कशॉप पॅक 2.0 तांत्रिकदृष्ट्या आवश्यक नाही. परंतु आपण ते का वापरणार नाही?? लांब फेलो क्रिब मॅडूसाचा स्टारलाइट थिएटर ब्लू प्रिंट मेमे चे काउंटी क्रॉसिंग ब्ल्यू प्रिंट मोड मॅझेनलचा तिजोरी 88 देखरेख मेटल गियर सॉलिड फॉलआउट_स्टोरी_रेप्लेसर_आड_वर्ल्ड_ल्टरिंग पूर्ण मोड एक्सपेरियन्स. आवश्यक मिशेल कॉन्क्विस्टोर अत्यावश्यक मिनुटमॅन एक्सप्रेस मिनिटमेन रॅपिड स्ट्राइक कॅसल मुर्कवॉटर कन्स्ट्रक्शन साइट लिटल गाव माझ्या जोरदारपणे किल्ल्याचा बचाव केला माझे स्टारलाइट ड्राइव्ह-इन ब्लूप्रिंट (स्टारलाइट शॅन्टिटटाउन) माझे वॉल्ट 88 (टेरान स्टारशिप कमांडची मालमत्ता) आवश्यक. नवीन टॅफिंग्टन नोड ओबेलिस्क कस्टम बिल्ड – थीम पार्क सेव्हगेम नोरा (कमकुवत 04) कराराचा शोध पूर्ण करतो (डॉक्टर आणि व्यापारी वगळता सर्व मूळ स्थायिकांना ठार मारते अत्यावश्यक नोरा (कमकुवत 05) व्हॅनिलामध्ये होम प्लेट आणि सोमरविले प्लेस आहेत अत्यावश्यक नोरा (कमकुवत 08) साहस सुरू होते अत्यावश्यक नोरा (कमकुवत 09) व्हॅनिला गेम शिफारस केली नोरा (कमकुवत 10) हस्तांतरण सेटलमेंट बिल्डर नुका रेड रॉकेट लिटल व्हिलेज ओट्टो मट्टकचा स्टुडिओ प्रॉप्स आणि उपकरणे चौकी झिमोनजा – लहान हवेली ओव्हरस्ट्राइक 9 रिटर्न्स किंवा प्रोजेक्ट फ्यूज रीबूट (कॉमनवेल्थमधील इसाबेल सिन्क्लेअरचे अॅडव्हेंचर) सर्वत्र ठेवा (ट्रेडुकाओ पीटी-बीआर) वर्सो 1.18.0.1163 सर्वत्र ठेवा -स्पॅनिश- व्ही 1.18.0.1163 सर्वत्र डीव्ही ठेवा झ्विंगेन्ड बेनेटिग्ट सर्वत्र लेफ्टी पॅच ठेवा – एक स्टोरीवेल्थ प्लेसरीव्हरीसाठी प्लेस-इन युद्धपूर्व शैलीतील होम प्लेट ठेवण्याची शिफारस केली प्रोजेक्ट स्नोब्लिंड रीबूट (नॅथन फ्रॉस्ट रिटर्न्स) (फॉलआउट 4 संस्करण) रायडर तंबू आणि टार्प्स मऊ आवश्यकता, परंतु, आपल्याला माहिती आहे रीपरचा वाडा – क्लीन ऑपरेशनल बेस (टीएस ब्लू प्रिंट) लाल रॉकेट एक्सट्रीम बिल्ड रेड रॉकेट अभयारण्य सहकारी हस्तांतरण सेटलमेंट्स बिल्ड लाल अभयारण्य वॉल्ट वॉल (पूर्वी अभयारण्य रॉकेट भिंत) पर्यायी परंतु शिफारस केलेले रिले वॉनने रेडक्स रिटर्न (फॉलआउट 4 सी -12 अंतिम प्रतिकार पूर्ण करतो) झोर्गनक यांनी रोमन व्हिला (पर्यायी) रूट तळघर पुन्हा तयार केले मार्ग 88 ओव्हरपास प्लेअर सेटलमेंट हे वापरावे काही वर्कशॉप ऑब्जेक्ट्स त्याशिवाय स्थान असू शकत नाहीत! आरएसआरची होम प्लेट हँगआउट ब्ल्यू प्रिंट सफू – अभयारण्य सर्व कुंपण अप एसएस 2 सिटी प्लॅन अत्यंत शिफारसीय, आपल्या सर्वांना हे कसे माहित आहे अभयारण्य शहर (योजना) अभयारण्य शहर – पुन्हा तयार केले अभयारण्य लहान गाव अभयारण्य पुन्हा तयार केले . सेटलमेंट व्हर्टिबर्ड विनंती कन्सोल काटेकोरपणे आवश्यक नाही! केवळ आपण हे ठेवणे सोपे असेल तरच. आपल्याकडे पर्यायी मोड असल्यास, ते देखील कार्य करते. फक्त लक्षात घ्या की कन्सोल ठेवणे हिटबॉक्स मोठे आहे. . शॉशांक कारागृह स्पेक्टॅकल आयलँड ब्लू प्रिंट सिम सेटलमेंट्स – सिटी प्लॅनरची टूलकिट काटेकोरपणे आवश्यक नाही, परंतु बर्याच वस्तू याशिवाय ठेवता येणार नाहीत. सिम सेटलमेंट्स 2 सिटी प्लॅन क्रूप मॅनोर – क्रुमनविल एफ 4 एस आवश्यक – http: // f4se.सिल्व्हरॉक.org/ सिम सेटलमेंट्स 2 सिटी प्लॅन नॅशनल पार्क अभ्यागत केंद्र – पार्क्सव्हिल एफ 4 एस आवश्यक – http: // f4se.सिल्व्हरॉक.org/ सिम सेटलमेंट्स 2 – फोर्ट अभयारण्य शहर योजना सिम सेटलमेंट्स 2 सिटी प्लॅन इको लेक लाम्बर – इकोव्हिल एफ 4 एस आवश्यक – http: // f4se.सिल्व्हरॉक.org/ सिम सेटलमेंट्स 2 सिटी प्लॅन किंग्सपोर्ट लाइटहाउस – किंग्सव्हिल .सिल्व्हरॉक.org/ सिम सेटलमेंट्स 2 सिटी प्लॅन मुर्कवॉटर कन्स्ट्रक्शन साइट – डोझर्विल एफ 4 एस आवश्यक – http: // f4se.सिल्व्हरॉक.org/ सिम सेटलमेंट्स 2 सिटी प्लॅन रेड रॉकेट – रॉकेटव्हिल एफ 4 एस आवश्यक – http: // f4se.सिल्व्हरॉक.org/ सिम सेटलमेंट्स 2 सिटी प्लॅन सनशाईन टीडिंग्ज को -ऑप – समर सर्व्हिल एफ 4 एस आवश्यक – http: // f4se.सिल्व्हरॉक.org/ सिम सेटलमेंट्स 2 सिटी प्लॅन टेनपाईन्स ब्लफ – पाइन्सव्हिल एफ 4 एस आवश्यक – http: // f4se.सिल्व्हरॉक.org/ पाप पुनर्जन्म (कॉमनवेल्थमधील जॉन ब्लेडचे अॅडव्हेंचर) स्काय सिटी काटेकोरपणे आवश्यक नाही स्पेक्टॅकल आयलँडवरील गगनचुंबी इमारत आणि ट्री सिटी (डब्ल्यूआयपी) स्नॅप करण्यायोग्य गोंधळ आणि प्रदर्शन . सेंट बेसिलचे कॅथेड्रल अभयारण्य हिल्स सेटलमेंट ब्ल्यू प्रिंट मी याचा उपयोग काही वस्तूंच्या स्थिती आणि आकारात फेरबदल करण्यासाठी केला, मला माहित नाही की ते आवश्यक आहे की नाही, परंतु फक्त बाबतीत. स्टारहॉक पुनर्जन्म (एम्मेट ग्रेव्हचा परतावा) छोट्याशा गावात स्टारलाइट ड्राइव्ह ट्रेडिंग सेंटर सेटलमेंट ब्ल्यू प्रिंटमध्ये स्टारलाइट ड्राइव्ह स्थिर वस्तू आणि इमारती पर्यायी परंतु अत्यंत शिफारसीय सबमर्सिबल पॉवर आर्मर – रचनात्मक बाथस्फेअर मऊ आवश्यकता; पाण्याखालील सेटलमेंट मोड्सच्या बाहेरील पाण्याच्या शून्य मध्ये बाथिस्फेअर ठेवण्यासाठी वापरले जाते. समरविले -मंगाची वेल -सेटलमेंट ब्ल्यू प्रिंट झुकलेल्या भिंती आणि रेलिंगसाठी काही छप्पर तयार करण्यासाठी वापरा सन कोस्ट रिसॉर्ट सेटलमेंट – उत्पत्ति ब्लूप्रिंट (एमओडीएस) टॅफिंग्टन लिटल बूथहाउस टॅफिंग्टनने निश्चित टक्करने नूतनीकरण केले बाथरूम सिंक त्याशिवाय बसणार नाही, छतासाठी आणि दोन भिंती उजवीकडे बसण्यासाठी आवश्यक आहे. टेनपाईन्स ब्लफ लिटल गाव बाह्य सामग्रीसाठी ते स्थापित करा. टेनपाइन्स डिनर ब्लू प्रिंट टेन्साई नवीन अपग्रेड कॉमनवेल्थमधील निक स्क्रीयरचे अॅडव्हेंचर (फॉलआउट 4 ब्रदरहुड ऑफ स्टीलच्या पीएसआय-ऑप्सला भेटते) (किंवा बॉस-ऑप्स) वाडा-मिनीटमेन रिसॉर्ट ख्रिसमस मोड पोळे – मेकॅनिस्ट ब्लूप्रिंट शिफारस केली कुरो टॅब कुरो टॅब चालवण्याची आवश्यकता नाही, परंतु हे निश्चितपणे त्यासह वापरण्यासाठी डिझाइन केलेले आहे. आणि या नवीनतम अद्यतनात मोठ्या तुकड्यांसह जोडलेले त्याशिवाय अत्यधिक प्रसंगनिष्ठ असेल. लायर – मेकॅनिस्ट ब्लूप्रिंट पर्यायी छोटा वाडा ग्रेसन गलाहाडसह 2287 ऑर्डर (फॉलआउट 4 शैली) वॉर रूम (इनडोअर फिझटॉप ग्रिल ब्लू प्रिंट) F4se टाइल केलेले टीना डी लुका अॅडव्हेंचर टॉरेचे कुंपण कदाचित, काही कुंपण सेगामेंट्स सीमेच्या बाहेर किंचित आहेत. **** आवश्यक **** हस्तांतरण सेटलमेंट ब्लूप्रिंट्स अभयारण्य टेकड्या (सुवे 1330) हस्तांतरण सेटलमेंट्स हॅलोविन बेट किल्ले कचरा कार्ला स्वत: ची सेटलमेंट करते अत्यावश्यक TU3SD4Y चा बिल्ड करण्यायोग्य फॉलआउट 76 वॉचटॉवर यापुढे आवश्यक नाही, परंतु तरीही शिफारस केली आहे TU3SD4Y चे कॅम्प कोचिटुएट – सानुकूल सेटलमेंट स्थान शिफारस केली आकाशवाणीद्वारे भूमिगत लपलेले एसएस 2 शहर V.ट.ट.ओ.ट.डब्ल्यू – अॅबरनाथी फार्म मशरूम V.ट.ट.ओ.ट.डब्ल्यू – क्रूप मॅनोर V.ट.ट..ट.डब्ल्यू – इको लेक लाम्बर मिल V.ट.ट..ट.डब्ल्यू – ग्रेगार्डन V.ट.ट.ओ.ट.डब्ल्यू – किंग्सपोर्ट लाइटहाउस V…ओ..डब्ल्यू – नॉर्डगेन बीच टॉवर्स जमिनीत खांब बुडणे शक्य करते V.ट.ट.ओ..डब्ल्यू – नुका वर्ल्ड V.ट.ट.ओ.ट. V.ट.ट.ओ..डब्ल्यू – सोमरविले ठिकाण V.ट..ओ.ट.डब्ल्यू – सूर्यप्रकाशाची बातमी V.ट.ट.ओ.ट.डब्ल्यू – अभ्यागत केंद्र V.ट.ट.ओ.ट.डब्ल्यू – वारविक होमस्टीड ट्विस्ट टॉवर वॉल्ट 119 एन्क्लेव्ह सिटी वॉल्ट 88 – थोडी लहान तिजोरी. किंवा नाही वॉल्ट 88 सिटी_मॉल (प्रचंड) जोरदार अनिवार्य वॉल्ट 88 योग्य वॉल्ट ब्ल्यू प्रिंटमधून बाहेर पडते पूर्णपणे आवश्यक! हा ब्लू प्रिंट व्ही 88 सेलच्या अडचणींचा आदर करीत नाही. आपल्याला मूळ सेलमधून ऑब्जेक्ट्स हलविणे/काढण्याची आवश्यकता आहे. कचरा नेव्ही मी कुठे आहे सेटलमेंट बिल्डिंग अचानक खूप सोपे झाले. परवानग्या आणि क्रेडिट्स
लेखकाच्या सूचना
फाइल क्रेडिट्स
देणगी बिंदू प्रणाली
हा मोड देणगी गुण प्राप्त करण्यासाठी निवडलेला आहे
- स्पॅनिश
- इटालियन
- जर्मन
नेक्सस वर अनुवाद उपलब्ध
इंग्रजी पोर्तुगीज लेखक: सर्वत्र ठेवा (ट्रेडुकाओ पीटी-बीआर) रशियन लेखक: नवीन सर्वत्र ठेवा – रु जर्मन लेखक: Taurec सर्वत्र डीव्ही ठेवा इटालियन लेखक: सामयसू सर्वत्र ठेवा —- ट्रेडुझिओन इटालियाना स्पॅनिश लेखक: nexusernesto सर्वत्र ठेवा -स्पॅनिश- व्ही 1.18.0. आवृत्ती 1.18.0.1163
- F4 ver. 1.10.163 समर्थन
- मोड टॉगल केल्यावर मॉड हॉटकीज अक्षम केले (एफ 8)
आवृत्ती 1.18.0.1162
- F4 ver. .10.162 समर्थन
आवृत्ती 1.18.0.1138
- F4 ver. 1.10.138 समर्थन
- कॉन्फिगरेशन फाइलमध्ये गहाळ “ऑब्जेक्ट पॅरामीटर संग्रहित” स्टिंग जोडले.
आवृत्ती 1…1130
- F4 ver. 1.10.130 समर्थन
आवृत्ती 1..0.1120
- F4 ver. 1.10.120 समर्थन
आवृत्ती 1.18.0.1114
- F4 ver. 1.10.114 समर्थन
आवृत्ती 1.18.0.1111
- . .10.111 समर्थन
- ऑब्जेक्ट चळवळ बदलण्याची शक्यता जोडली – खेळाडूशी संबंधित (डीफॉल्टनुसार) किंवा जागतिक जागतिक अक्ष
.17.1.1106
- F4 ver. 1.10.106 समर्थन
आवृत्ती 1.17.1.198
- F4 ver. 1.10.98 समर्थन
आवृत्ती 1.17.1.
- F4 ver. 1.10.89 समर्थन
आवृत्ती 1..1.182
- . 1.10.82 समर्थन
आवृत्ती 1.17.1.175
- F4 ver. 1.10.75 समर्थन
आवृत्ती 1.17.1.164
- F4 ver. 1..64 समर्थन
आवृत्ती 1.17.1.150
- F4 ver. 1.10.50 समर्थन
आवृत्ती 1.17.1.140
- * निश्चित: “हादरा काढा (अस्पष्ट)” हॉटकी बदल कार्य करत नाही
आवृत्ती 1.17.0.140
- F4 ver. 1.10.40 समर्थन
- अचूक हालचालीनंतर अस्पष्ट स्वयंचलितपणे काढले.
आवृत्ती 1.17.0.126
- F4 ver. 1.10.
- नवीन ऑब्जेक्ट ठेवताना भौतिकशास्त्र बंद करताना निश्चित सीटीडी
आवृत्ती 1.17.0.102
- F4 ver. 1.10.20 समर्थन
आवृत्ती 1.16.9.940
- एफ 4 एस 0.4.0 आवृत्ती
आवृत्ती 1..8.940
- निश्चित माउस व्हील आणि हॉटकी रोटेशन इश्यू
.16.7.940
- डीफॉल्टनुसार ऑटो टाइमस्केल बदल काढला. आयएनआय पर्याय ऑटोटिमेस्केलेनेबल्ड असे नाव बदलले. टीआयएमस्केल अद्याप एफ 11 मार्गे टॉगल केले जाऊ शकते.
आवृत्ती 1.16.6.940
- F4 ver. 1.9.4 समर्थन
- एक्स्ट्रा ऑब्जेक्ट निवड चालू असताना निश्चित एनपीसी परस्परसंवाद
- स्वयंचलित बदल (अक्षम केले जाऊ शकते) टाइमस्केल अगदी कमी मूल्यासाठी (0.01, बदलले जाऊ शकते) बुल्ड मोडमध्ये असताना, म्हणून आपण इमारत असताना मुळात वेळ बदलत नाही. व्यक्तिचलितपणे टॉगल केले जाऊ शकते (डीफॉल्टनुसार एफ 11).
आवृत्ती 1.16.5.870
- F4 ver. 1.8.7 समर्थन
- नाव बदलले.आयएनआय.Pose_example वर उदाहरण.आयएनआय, अशा प्रकारे विंडोच्या ‘लपवा’ वैशिष्ट्याने वापरकर्त्यांची दिशाभूल केली जाणार नाही.
आवृत्ती 1..5.722
- F4 ver. 1.7.
आवृत्ती 1.16.5.719
- F4 ver. 1.7.19 समर्थन
आवृत्ती 1.16.5.715
- F4 ver. .7.
आवृत्ती 1.16.5.712
- स्केल चरण बदलण्यासाठी कळा जोडल्या
आवृत्ती 1.16.4.712
- F4 ver. 1.7.12 समर्थन
आवृत्ती 1..4.710
- F4 ver. .7.
- डीएलएलमध्ये आवृत्ती माहिती जोडली (डीएलएल वर राइट क्लिक करा, गुणधर्म-> तपशील)
.16.3.179
- F4 ver. 1.7.9 समर्थन
आवृत्ती 1.16.3
- माउस इव्हेंटवर प्रक्रिया करताना निश्चित सीटीडी
आवृत्ती 1.16.2
- निश्चित फिजिक्सऑफ की रीबिंडिंग.
आवृत्ती 1.16.1
आवृत्ती 1.16
- बुर्ज पुन्हा तंतोतंत हलविले/फिरविले जाऊ शकतात
- 1 ला व्यक्ती मोडमध्ये पॉवर-आर्मरमध्ये असताना आणि अतिरिक्त ऑब्जेक्ट्सची निवड सक्षम आहे निश्चित माउस फ्रीझ
- नवीन वैशिष्ट्य – आपण आता जंगम वस्तू तयार करू शकता (चिलखत, शस्त्र, जंक, ई.ट.सी) स्थिर आणि मागे. हॉटकीज (डीफॉल्ट): ‘होम’ (जंगम बनवा) आणि ‘एंड’ (स्थिर बनवा).
आवृत्ती 1.15.11.2
- मागील आवृत्तीमध्ये चुकीची फाइल अपलोड केली गेली होती
आवृत्ती 1.15.11.1
- वर्कशॉप ग्रिड टॉगल वर निश्चित सीटीडी (एफ 3)
आवृत्ती 1.15.11
.15.10
- बाह्यरेखा टॉगल सुधारणा – बिल्ड मोडमधून बाहेर पडताना/प्रवेश करताना आता हे (बंद) स्थिती आहे, मी.ई. जर बाह्यरेखा बंद केली गेली असेल तर, बल्ड मोडमधून बाहेर पडताना शांतपणे चालू होते, नंतर बिल्ड मोडमध्ये प्रवेश करताना शांतपणे बंद होते.
आवृत्ती 1.15.9
- व्हीलरोटेशन पर्याय बंद असताना निश्चित की रोटेशन डायरेक्शन इश्यू.
आवृत्ती 1.15.8
- शेवटच्या अद्यतनात प्लगइन आवृत्त्यांसह गोंधळलेले. निश्चित.
आवृत्ती 1.15.7
- < and >की)). नियंत्रक असलेल्या थोसेमसाठी उपयुक्त.
- बिल्ड मोड सोडताना ऑब्जेक्ट बाह्यरेखा सक्षम करा आणि ऑब्जेक्ट बाह्यरेखा अक्षम करा.
आवृत्ती 1.15.6
- क्विकसेव्हवर निश्चित सीटीडी
- निश्चित (कदाचित, अधिक चाचणी आवश्यक आहे) “गहाळ सामग्री” संदेश बग.
आवृत्ती 1.15.5
- निश्चित ऑब्जेक्ट लॉक
- कार्यशाळा डीएलसी ऑब्जेक्ट्स (उदाहरणार्थ काँक्रीटच्या भिंती) वर काम करत नाही निश्चित ऑब्जेक्ट स्नॅप टॉगल
आवृत्ती 1.15.4
- मार्कफोर्डलीट कमांड देण्यापूर्वी आता ऑब्जेक्ट अक्षम करा. यामुळे संबंधित चुका दूर केल्या पाहिजेत.
आवृत्ती 1.15.3
- जोडले मार्कफोर्डलीट कन्सोल कमांड हॉटकी (डेल की). पर्याय धोकादायक मानला जातो आणि डीफॉल्टनुसार बंद केला जातो (ठिकाण पहा.आयएनआय.कसे सक्षम करावे उदाहरण)
- जोडले स्पॅन्डडूप कन्सोल कमांड हॉटकी (‘/?. फसवणूक असल्याचे मानले जाते आणि डीफॉल्टनुसार बंद केले जाते (ठिकाण पहा.आयएनआय.कसे सक्षम करावे उदाहरण)
आवृत्ती 1.15.2
- अतिरिक्त ऑब्जेक्ट्सची निवड आता टॉगल करण्यायोग्य (आयएनएस) आहे आणि डीफॉल्टनुसार बंद आहे.
आवृत्ती 1..1
- बिल्ड मोडमध्ये निश्चित न निवडलेले खराब झालेले बुर्ज आणि स्क्रॅपेबल बॉडीज
आवृत्ती 1.15
- हायटलाइट केलेल्या फाइल (एफ 7 की) लॉक करण्याची क्षमता जोडा. आपण इतर ऑब्जेक्टवर आपले उद्दीष्ट हलविले तरीही लॉक केलेले ऑब्जेक्ट निवडले जाईल, आपण ते अनलॉक करा (एफ 7 की) किंवा स्कार्प/स्टोअर किंवा पिकअप आणि ऑब्जेक्ट रद्द करा.
- निश्चित समस्या, जेव्हा प्लगइनद्वारे वापरल्या जाणार्या वर्कशॉप मोडमध्ये प्रवेश करण्यासाठी की वापरली जाते. अशा प्रकारे वापरकर्त्यास ईएससीद्वारे वर्कहॉपमधून बाहेर पडण्यास प्रतिबंधित करणे.
- बदल रोटेशन अक्षासाठी डीफॉल्ट की शिफ्ट वरून सीटीआरएलमध्ये बदलली.
- डेटा \ प्रतिमांमध्ये कीमॅप प्रतिमा (लाल आणि पिवळ्या) जोडल्या. त्यांच्यासाठी क्रेझीमन 999 चे आभार!
आवृत्ती 1.14.1
- बिल्ड मोडमध्ये मृत अभिनेता शरीराची बाह्यरेखा काढा. निरुपयोगी आणि कदाचित समस्या उद्भवू शकतात.
आवृत्ती 1.14
- वर्कशॉप वर्कबेंच, पॉवर आर्मर्स आणि इतर सर्व काही स्फेल्टन, मृतदेह, लँडस्केपचे तुकडे, पाणी आणि इतर बिनधास्त वस्तूंसह अशा पूर्वीच्या अनावश्यक वस्तू हलविण्याची क्षमता जोडली. . तरीसुद्धा, मी ग्रीन झोनमधून काहीही काढण्याची शिफारस करणार नाही.
आवृत्ती 1.13.2
- डावी, उजवीकडे, डाव्या+उजवीकडे शिफ्ट/कंट्रोल/ऑल्ट कीसाठी समर्थन
आवृत्ती 1.13.1
- ‘प्लेस-एव्हरी’ मोड टॉगल करताना सीटीडीचे निराकरण करा
.
- माउस व्हीलसह फिरण्याची क्षमता त्याऐवजी माउस बटणे जोडली. हे कार्य करण्यासाठी कॉन्फिगरेशन फाइलमध्ये व्हीलरोटेशन = चालू करा.
आवृत्ती 1.12
- नवीनतम गेम रिलीज (1.4.132) समर्थन
आवृत्ती 1.
- कॉपी-पेस्ट ऑब्जेक्ट स्थिती, रोटेशन कोन आणि स्केल माहिती जोडा.
. बाह्यरेखा संदर्भ ऑब्जेक्ट, ‘=’ (डीफॉल्ट) की दाबा, नंतर बाह्यरेखा ऑब्जेक्ट कोणत्या उंचीची स्थिती बदलली पाहिजे आणि ‘3’ (डीफॉल्ट) की दाबा.
किंवा म्हणा, आपण एका ऑब्जेक्टला दुसर्या वस्तूची जागा घेऊ इच्छित आहात, परंतु त्याच ठिकाणी ठेवण्यास त्रास देऊ इच्छित नाही. जुन्या ऑब्जेक्ट पॅरामीटर्स ‘=’ की (वर वर्णन केल्याप्रमाणे) सह जतन करा, ऑब्जेक्ट काढा, नवीन ऑब्जेक्ट आपल्याला पाहिजे तेथे ठेवा, बाह्यरेखा आणि ‘0’ (डीफॉल्ट) बटण – नवीन ऑब्जेक्ट त्याच अचूक स्थितीत ठेवला जाईल जुन्या ऑब्जेक्ट आहे.
आवृत्ती 1.10
- तंतोतंत हालचाल/रोटेशन/स्केलिंग पूर्ववत क्षमता जोडली. एपी ते 10 ऑब्जेक्ट स्टेट्स जे क्रियांद्वारे बदलले गेले, जे अक्ष, ऑब्जेक्ट किंवा अॅक्शन प्रकारात भिन्न होते, ते बॅकस्पेस की (डीफॉल्ट) द्वारे लक्षात ठेवले जातात आणि पूर्ववत केले जातात.
- फिरविणे आणि कोन चरणांची निवड परिपत्रक बनविली, i.ई. जेव्हा आपण सर्वाधिक मूल्य असेल तेव्हा आपण ‘वाढ’ की दाबा तर आपण कमी प्रारंभ कराल. तेच ‘घट’ ऑपरेशनसाठी आहे.
आवृत्ती 1.9.3
- नवीन ऑब्जेक्ट स्नॅपिंग वर्तन निश्चित करा
आवृत्ती 1.9.2
- ऑब्जेक्ट ठेवताना स्केलिंग अक्षम करा. .
- ऑब्जेक्ट स्नॅप टॉगल आता त्वरित कार्य करा. या टॉगल कार्यासाठी वर्तमान ऑब्जेक्टची निवड रद्द करण्याची आवश्यकता नाही. नवीन वर्तन केवळ ‘प्लेस-एव्हरी’ मोड चालू असल्यासच कार्य करते. हा मोड बंद असल्यास, स्नॅप टॉगल जुन्या मार्गाने कार्य करते.
आवृत्ती 1.9.1
- वर्कशॉपच्या बाहेर कार्यरत वर्कशॉप हॉटकीज इश्यू. Fallout4 1.4.125 बीटा ओब्ली.
आवृत्ती 1.9
- हालचाल आणि रोटेशन स्टेप निवड सानुकूलित करण्याची क्षमता जोडा. आयएनआय फाईल तपासा.
- स्केलिंग सूचना बदलली. .5 सेकंद. शेवटपासून. हे सूचना स्पॅम खूप कमी करते.
- नवीनतम बीटा समर्थन.
आवृत्ती 1.8
- ऑब्जेक्ट स्केलिंग जोडले. रोटेशन आणि चळवळीप्रमाणेच, स्केल केलेल्या ऑब्जेक्टची रूपरेषा करणे आवश्यक आहे, निवडले गेले नाही.
डीफॉल्ट हॉटकीज (नंपॅड):
1 – 10% ने कमी करा
3 – 10% ने वाढवा
. – स्केल 100% पर्यंत रीसेट करा
आवृत्ती 1.7
- अचूक चळवळ जोडली. रोटेशन प्रमाणेच, हलविलेल्या ऑब्जेक्ट मायस्टची रूपरेषा, निवडली जात नाही.
डीफॉल्ट हॉटकीज (नंपॅड):
2, 8 – खाली, वर
4, 6 – डावीकडे, उजवीकडे
7, 8 – खेळाडू, खेळाडूकडून
/, * – चळवळ चरण बदला
.6.1
- स्निपर मोडमध्ये निश्चित वर्कशॉप हॉटकीज इश्यू.
- डीफॉल्टनुसार ऑब्जेक्ट बाह्यरेखा टॉगल – एफ 4 जोडले.
- टॉगलस प्रारंभिक मूल्य सेट करण्यासाठी कॉन्फिगरेशन पर्याय जोडले (चालू | बंद).
आवृत्ती 1.6
- रोटेशन माउसमध्ये हलविले. एलएमबी, आरएमबी – फिरवा, शिफ्ट (टॅप) – अक्ष बदला. आपण केवळ बाह्य वस्तू फिरवू शकता. ऑब्जेक्ट्स जंगम किंवा तयार करण्यास तयार आहेत (प्लेयरच्या समोर तर फ्लोटिंग) फक्त झेड अक्षांच्या आसपास डीफॉल्ट व्हॅनिला रोटेशन असेल. हे व्हॅनिला रोटेशन सिस्टममध्ये हस्तक्षेप न करण्यासाठी केले गेले होते आणि सध्या निवडल्यास (समोर तर फ्लोटिंग) ऑब्जेक्ट फोकस सोडल्यास एक समस्या उद्भवू शकते, कारण फिरविले गेले आहे. हे निवडण्यायोग्य होईल | अविश्वसनीय होईल. . आपण ही समस्या 1 मध्ये पाहू शकता.प्लगइनची 5 आवृत्ती.
निश्चित वस्तू दुसर्या ऑब्जेक्टद्वारे अडथळा आणत असल्यास स्नॅप होत नाहीत. आता आपण ऑब्जेक्ट्स थेट इतरांमध्ये स्नॅप करू शकता.
आवृत्ती 1.5
- ऑब्जेक्ट रोटेशन जोडले. वर्कशॉप मोडमध्ये असताना किंवा ऑब्जेक्ट निवडा ऑब्जेक्ट आपण हलवू इच्छित आहात (हे किमान वर्णन केले पाहिजे) आणि एक्स आणि वाय अक्षांद्वारे फिरविण्यासाठी डीफॉल्ट हॉटकीज वापरा:
numpad 2 आणि 8 – y अक्ष, numpad 4 आणि 6 – x अक्ष, numpad 0 – x आणि y कोन 0, numpad 5 – ‘थरारक’ प्रभाव काढा. numpad – आणि + 0 पासून रोटेशन कोन चरण बदलेल.1 ते 90 डिग्री.
ठिकाणी हॉटकीज बदलल्या जाऊ शकतात..
.4.1
- सर्व प्लगइन हॉटकीज केवळ वर्कशॉप मोडमध्ये काम करतात. हे या आवृत्तीमध्ये निश्चित केले आहे (यापुढे सामान्य मोडमध्ये एफ 5 ब्लॉक नाही).
आवृत्ती 1.4
- पाण्यात थेट बिल्ड सक्षम करा. साइड इफेक्ट – पाणी -आधारित वस्तूंमध्ये आता पाण्याची आवश्यकता नाही. आपण सर्वत्र वॉटर प्युरिफायर तयार करू शकता
- कार्यशाळेची वेळ कालबाह्य टॉगल – एफ 5 हॉटकी डीफॉल्टनुसार
- टॉगल सूचना जोडल्या. सूचना संदेश प्लगइन कॉन्फिगरेशन फाइलमध्ये सानुकूलित केले जाऊ शकतात
- डीफॉल्टनुसार वर्कशॉप ग्रिड स्नॅप टॉगल – एफ 3 की जोडले
- सर्वत्र मोड टॉगल हॉटकी डीफॉल्टनुसार एफ 8 वर हलवा
आवृत्ती 1.3
- कॉन्फिगरेशन फाइल जोडली:
प्लगइन मोड (नेहमीच चालू, टॉगल करण्यायोग्य, डीफॉल्टनुसार, टोगग्लेबल, डीफॉल्टनुसार बंद)
हॉटकी कॉन्फिगरेशन
आवृत्ती 1.2
- अंतर्गत हॉटकी समर्थन:
एफ 1 – टॉगल ऑब्जेक्ट स्नॅपिंग
एफ 2 – टॉगल ग्राउंड आणि पृष्ठभाग स्नॅपिंग
एफ 3 – टॉगल “सर्वत्र प्लेस” मोड (टॉगल करण्यायोग्य आवृत्तीसाठी)
आवृत्ती 1.1
- .
- इतर ऑब्जेक्ट्स, ग्राउंड आणि पृष्ठभाग बंद/चालू करण्यासाठी स्नॅपिंग टॉगल करण्यासाठी बॅच फायली जोडल्या.
आवृत्ती 1.
- प्रारंभिक आवृत्ती. आधीपासूनच तयार वस्तू आणि स्क्रॅप-केवळ (पिवळा) निर्बंधांशिवाय जंगम आहेत.
सरळ देणगी स्वीकारली
आपली फॉलआउट 4 गेम आवृत्ती बीटा किंवा मागील रिलीझ आवृत्तीपैकी एक असल्यास (नवीनतम नाही) – फायली विभागातील योग्य प्लगइन आवृत्ती पहा.
Оп लागेल на раायट щищите в разделе с статьи (लेख).हे एफ 4 एस प्लगइन सर्वत्र वर्कशॉप मोडमध्ये ऑब्जेक्ट्स तयार करण्यास आणि ठेवण्यास परवानगी देते (खाली टीप पहा). इतर वस्तूंच्या आत, पाण्यात, अगदी हवेत. जवळजवळ सर्व स्क्रॅप-केवळ वस्तू (पिवळ्या) निवडण्यायोग्य/जंगम बनवतात. तसेच आपण ऑब्जेक्ट्स ग्रीन झोनच्या बाहेर हलवू शकता आणि त्यांना तेथेच सोडू शकता, मी असे करण्याची शिफारस करत नाही – जर आपल्याला असे वाटते की आपल्या सेटलमेंटच्या सीमा खूप घट्ट आहेत, तर बिल्ड उच्च सारख्या सीमा विस्तारित मोडचा वापर करा (जरी काळजी घ्या, कारण त्या मॉडच्या संघर्षाशी संबंधित आहे. स्क्रॅप मोड्स आणि रीसेट बग होऊ शकतात).
पाण्यात इमारतीस परवानगी देणे दुष्परिणाम आहे – ज्या सर्व वस्तू पाण्यात ठेवण्याची आवश्यकता आहे, आता सर्वत्र तयार/ठेवता येते.
सर्वत्र वॉटर-प्युरिफायर घाला!आपण वर्कशॉप वर्कबेंच, पॉवर आर्मर्स आणि इतर बरेच, पूर्वीचे न बदलता येण्याजोग्या वस्तू हलवू शकता (डीफॉल्टनुसार हा मोड बंद आहे – सक्षम करण्यासाठी आयएनएस दाबा). अशा वस्तू हलविण्यापूर्वी/हटवण्यापूर्वी सावधगिरी बाळगा!
निर्बंध तयार करा (फक्त घाणीत, ग्रीन झोनच्या बाहेर) अजूनही तेथे आहे. एकमेव समस्या अशी आहे की अशा निर्बंधांसह वस्तू (आणि बाहेरील कार्यशाळेच्या बाहेरील सर्व) अद्याप तयार करण्यास सक्षम म्हणून हायलाइट केले जातील, परंतु खरं तर ते नाहीत. आपल्याला फक्त लक्षात ठेवावे लागेल – ग्रीन झोनच्या बाहेर कोणतीही इमारत नाही आणि जर ऑब्जेक्टने ती घाणीत बांधली पाहिजे असे म्हटले तर मग ते व्हा. आपण अशा वस्तू प्रथम वैध ठिकाणी तयार करू शकता, नंतर आपल्या आवडीनुसार कोठेही हलवा.
आपण वर्कशॉप-झोन कालबाह्य टॉगल करू शकता, जेणेकरून आपल्या आवडीनुसार आपण आपल्या सेटलमेंटमधून अंगभूत वस्तू हलवू शकता. जरी, सेटलमेंटच्या बाहेर सेटलमेंट ऑब्जेक्ट्स ठेवल्याने कोणत्याही अडचणी उद्भवणार नाहीत याची मला खात्री नाही, तर ते आपल्या स्वतःच्या जोखमीवर करा
आपण माउस बटण (डीफॉल्ट) किंवा माउस व्हीलद्वारे एक्स, वाय आणि झेड अक्षांद्वारे ऑब्जेक्ट्स अचूक फिरवू शकता (कॉन्फिगरेशन पर्याय पहा). टॅपिंग ctrl की रोटेशन अक्ष बदलते. .
आपण x, y आणि z अक्षांद्वारे नंपॅड कीद्वारे अचूक हलवू शकता. 2,8 – वर आणि खाली, 4,6 – डावी आणि उजवीकडे, 7,9 – खेळाडूकडे आणि. Numpad / आणि * हालचाली चरण बदलतात.
आपण numpad कीद्वारे वस्तूंचे प्रमाण बदलू शकता. 1 – स्केल डाउन, 3 – स्केल अप, . (डॉट) – स्केल 100% पर्यंत रीसेट करा. पीजीयूपी आणि पीजीडाउन स्केल चरण बदलते.आपण चिलखत, शस्त्रे, जंक, ई सारख्या जंगम वस्तू बनवू शकता.ट.सी स्टॅटिक (कॅनोटला लाथ मारा आणि पडू नका) आणि मागे. डीफॉल्ट हॉटकीज – ‘होम’ टर्न ऑब्जेक्ट फिजिक्स चालू करा (शक्य असल्यास ते जंगम/ड्रॉप करण्यायोग्य बनवा), ‘एंड’ ऑब्जेक्ट फिजिक्स बंद करा (शक्य असल्यास स्थिर बनवा).
स्केलिंग, तंतोतंत फिरविणे आणि हालचालींच्या कार्यासाठी, आपण हलवू/फिरवायचे आहे हे सुनिश्चित करा फक्त हायलाइट केलेले आहे (बाह्यरेखा), निवडलेले नाही (प्लेयरच्या समोर तरंगत आहे).
.शेवटच्या 10 क्रिया (अचूक हालचाल/रोटेशन/स्केलिंग) बॅकस्पेस की (डीफॉल्ट) सह पूर्ववत केले जाऊ शकते.
आपण ‘=’ की सह काही ऑब्जेक्टचे पॅरामीटर्स (स्थिती, रोटेशन कोन आणि स्केल) जतन करू शकता आणि या सर्व किंवा काही माहिती इतर ऑब्जेक्ट्सवर सेट करू शकता. 1,2,3 – सेट एक्स, वाय, झेड स्थिती, 4,5,6 – सेट एक्स, वाय, झेड रोटेशन कोन, 7 – सेट स्केल, 0 – सर्व पॅरामीटर्स सेट करा.
सक्रिय झाल्यावर सर्व हॉटकीड क्रिया सूचना दर्शवितात.
सर्व हॉटकीज आणि सूचना संदेश कॉन्फिगरेशन फाइलमध्ये बदलले जाऊ शकतात (डेटा \ एफ 4 एस \ प्लगइन्स \ ठिकाण.आयएनआय)
आपल्याकडे जागा नसल्यास.आयएनआय अद्याप, प्लेस_एक्सपलचे नाव बदला.आयएनआय.आयएनआय
कोणताही पर्याय काय आहे याबद्दल माहिती प्लेस_इनि_हेल्पमध्ये आढळू शकते.txtआपल्याला ‘नो -रेड’ कार्यक्षमता वगळता कोणतीही अतिरिक्त वैशिष्ट्ये नको असल्यास – आपण पूर्वनिर्धारित कॉन्फिगरेशन फायलींपैकी एक स्थापित करू शकता (फायली असल्यास मिस विभाग पहा).
.
इमेज गॅलरीला भेट देण्याची खात्री करा – या मोडसह काय केले जाऊ शकते हे आपण पहाल. आपल्या कल्पनेसाठी कोणतीही मर्यादा नाही!
झेयनोरीच्या स्थापित सूचनांसह एक चांगला व्हिडिओ देखील
आणि पिक्सेलगॅमरच द्वारे आणखी एक साधा
फॉलआउट 4 साप्ताहिक मोड्स #14 टायरानिकॉन द्वारे दर्शवितो
स्थापना:
1. आपली फॉलआउट 4 आवृत्ती शोधा: प्रारंभ गेम, मुख्य मेनू-> सेटिंग्ज-> खालच्या-उजव्या कोपरा
2. आपल्या गेम आवृत्तीसाठी योग्य, आपल्याकडे एफ 4 एस आहे याची खात्री करा.
3. आपल्या गेम आवृत्तीसाठी एनएमएम (किंवा इतर मोड व्यवस्थापक) सह प्लगइन स्थापित करा किंवा फॉलआउट 4 गेम डीआयआर मध्ये आर्काइव्हची सामग्री काढा.
4. .डीएलएल फॉलआउट 4 गेम निर्देशिकेत डेटा \ एफ 4 एस \ प्लगइन येथे आहे.
. F4SE_लोडरसह गेम चालवा.एक्झीकॉन्फिगरेशन फाइल ठिकाण आहे.आयएनआय (अशी कोणतीही फाईल नसल्यास – प्लेस_एक्सपलचे नाव बदला.आयएनआय.
1. .
2. आपण मोड टॉगलसाठी हॉटकी कॉन्फिगर करू शकता (सक्षम असल्यास), ऑब्जेक्ट स्नॅपिंग टॉगल, ग्राउंड आणि पृष्ठभाग स्नॅपिंग टॉगल.
3. जेव्हा हॉटकी वापरली गेली तेव्हा आपण दर्शविलेले संदेश कॉन्फिगर करू शकता.डीफॉल्टनुसार हॉटकीज:
एफ 8 – टॉगल “सर्वत्र प्लेस” मोड (जर आपण कॉन्फिगरेशनमध्ये टॉगल सक्षम केले तर)एफ 2 – टॉगल ग्राउंड आणि पृष्ठभाग स्नॅपिंग
एफ 3 – टॉगल वर्कशॉप ग्रिड स्नॅपिंग
एफ 5-वर्कशॉप कालबाह्य टॉगल करा
एफ 6 – वर्कशॉप स्टोरेजमध्ये क्लॅम्प्ड ऑब्जेक्ट्स टॉगल, जेव्हा अंतर्निहित ऑब्जेक्ट स्क्रॅप केले जाते किंवा वर्कशॉप स्टोरेजमध्ये संग्रहित केले जाते
एफ 7 – लॉक/अनलॉक हाइटलाइट ऑब्जेक्ट निवड. निवड लॉक करताना, जेव्हा आपण आपले उद्दीष्ट हलवा तेव्हा इतर कोणत्याही ऑब्जेक्टला हाइटलाइट होणार नाही.
इन -अतिरिक्त ऑब्जेक्ट्स निवड टॉगल करा.
एफ 11 – टाइमस्केल 0 वर बदला.01 (कॉन्फिगरेशनमध्ये बदलले जाऊ शकते) बुल्ड मोडमध्ये असतानाNumpad 0 – रीसेट रोटेशन कोन x आणि y ते 0
Numpad 2 – बाह्यरेखा ऑब्जेक्ट खाली हलवा
Numpad 4 – बाह्यरेखा ऑब्जेक्ट डावीकडे हलवा
Numpad 7 – प्लेअरकडे बाह्यरेखा ऑब्जेक्ट हलवा
Numpad 9 – प्लेअरकडून बाह्यरेखा ऑब्जेक्ट हलवा
Numpad 1 – स्केल डाउन ऑललाइन्ड ऑब्जेक्ट 10% ने
Numpad 3 – स्केल अप आउटलेटेड ऑब्जेक्ट 10% ने
Numpad डॉट – बाह्यरेखा ऑब्जेक्टचे रीसेट स्केल 100% वर
नंपॅड वजा – रोटेशन एंगल चरण कमी करा
नंपॅड प्लस – रोटेशन कोन चरण वाढवा
Numpad विभाजन – हालचाली कमी करा चरण
नंपॅड गुणाकार – हालचाली चरण वाढवा
पीजीयूपी – स्केल चरण वाढवा
पीजीडाउन – स्केल चरण कमी करा
सीटीआरएल – रोटेशन अक्ष बदला.
बॅकस्पेस – अंतिम अचूक हालचाल/रोटेशन/स्केलिंग क्रिया पूर्ववत करा.
‘=’ – स्टोअर आउटलेटेड ऑब्जेक्ट पोझिशन, रोटेशन आणि स्केल माहिती
1,2,3 – एक्स, वाय, संचयित माहितीची स्थिती बाह्य केलेल्या ऑब्जेक्टवर सेट करा
4,5,6 – सेट एक्स, वाय, झेड रोटेशन कोन स्टोअर माहितीचे बाह्यरेखा ऑब्जेक्टवर
7 – संग्रहित माहितीचा स्केल बाह्यरेखा ऑब्जेक्टवर सेट करा
0 – सर्व संग्रहित माहिती बाह्यरेखा ऑब्जेक्टवर सेट करा
मुख्यपृष्ठ – ऑब्जेक्ट फिजिक्स चालू करा (शक्य असल्यास ते जंगम/ड्रॉप करण्यायोग्य बनवा)
एंड – ऑब्जेक्ट फिजिक्स बंद करा (शक्य असल्यास स्थिर बनवा)माझे इतर मोड:
पर्कपॉईंट्सपर्लेव्हल – आपण पातळीवर किती पर्क पॉईंट मिळवाल हे आपण कॉन्फिगर करूया.
वेस्टलँड स्कार्फ विस्तारित – वॉटलँड स्कार्फसाठी मोडिंग पर्याय जोडा.
- विक्रेता स्टॉल्स आणि क्राफ्टिंग स्टेशनसाठी पर्कचा रँक 2 आवश्यक आहे.