एकट्या खेळाडूंसाठी 5 सर्वोत्कृष्ट वॉरक्राफ्ट क्लासेस – डॉट एस्पोर्ट्स, वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट क्लास गाईड | पीसी गेमर
वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट वर्ग मार्गदर्शक: आपल्यासाठी सर्वोत्कृष्ट वर्ग निवडा
बाधक:
एकल खेळाडूंसाठी 5 सर्वोत्कृष्ट वॉरक्राफ्ट वर्ग
एकट्या गोष्टींवर जाणे पसंत करणारे व्वा खेळाडूंसाठी येथे सर्वात प्रभावी पर्याय आहेत.
एक गोब्लिन भिक्षू लढाईची तयारी करतो. बर्फाचे तुकडे करमणूक मार्गे प्रतिमा
एमएमओआरपीजीएसला पारंपारिकपणे मित्रांच्या गटासह उत्कृष्ट आनंद घेतला जातो, परंतु त्यांना एकटे खेळण्यात काहीही लाज वाटत नाही. कधीकधी, एखाद्या गेममध्ये लॉग इन करणे आणि फक्त आपल्या स्वतःच त्यातून गुंडाळण्यापेक्षा आयुष्यात आणखी काही आरामदायक नसते. आणि मध्ये वॉरक्राफ्टचे जग, लोकांसाठी खेळाचा आनंद घेण्यासाठी एकल खेळणे हा एक दीर्घ मार्ग आहे.
असताना आपण शेवटी कसा आनंद घ्यावा याचा निर्णय घ्या व्वा आपल्या प्ले स्टाईल, वंश/वर्ग संयोजन आणि कोणत्या विस्ताराचा शोध घेण्याचा अनुभव आपण सामोरे जात आहात यावर आधारित आहेत गेम स्वत: वर सुलभ करण्याचे मार्ग.
आपण आत जाण्याचा विचार करीत असल्यास व्वा– किंवा आपल्या स्वतःच पुन्हा साहसी पुन्हा सुरू करा – हे वर्ग एकल खेळाडू म्हणून आपल्यासाठी शक्य तितक्या गुळगुळीत करेल.
शिकारी
हंटर हा एक जाण्याचा प्रयत्न करीत आहे व्वा 2004 मध्ये लॉन्च होण्याचे खेळाडू हंटरपेक्षा गेममधील कोणताही वर्ग एकल सामग्री पूर्ण करणे सोपे नव्हते. आपल्या पाळीव प्राण्यांमध्ये अतिरिक्त घटकाची जोड तसेच लांब पल्ल्यापासून मागे राहण्याची आणि सुरक्षितपणे नुकसान करण्याच्या क्षमतेमुळे त्यास एक उत्कृष्ट निवड झाली आहे व्वा जे खेळाडू स्वत: वर असणे पसंत करतात. आपण संघर्ष करू शकणारी एकमेव जागा, गेमच्या नंतरच्या टप्प्यात आहे. शिकारींना गटांमध्ये जाण्यास कठीण वेळ आहे कारण ते पुराणकथा+ किंवा रेड टीममध्ये बरीच अतिरिक्त संसाधने आणत नाहीत. आणि हे सहसा गेममधील सर्वात लोकप्रिय वर्गांमध्ये असल्याने, आपण आपल्यापेक्षा चांगले गियर असलेल्या बर्याच शिकारींबरोबर स्पर्धा कराल.
भिक्षू
भिक्षूची एकल क्षमता अत्यंत अधोरेखित आहे. त्याच्या तीनपैकी दोन चष्मा जवळजवळ सर्वच सहजपणे खेळू शकतात व्वा पूर्णपणे एकट्या, ब्रेव्हमास्टर आणि विंडवॉकर पातळीवर आणि प्रगतीसाठी काही सर्वात मजेदार आणि परस्परसंवादी चष्मा आहेत. केवळ मिस्टविव्हर स्वत: हून संघर्ष करीत आहे, कारण इतर चष्मा जितके नुकसान होते तितकेच त्याला सामोरे जाण्याची काही संधी आहे. शिवाय, एंडगेममध्ये, भिक्षू खेळाडू तिन्ही वर्गांच्या वैशिष्ट्यांचा प्रयत्न करण्यास सक्षम आहेत आणि आवश्यक कौशल्य आणि गीअर असल्यास, त्यांना आवश्यक असलेल्या गटात स्वत: ला स्लॉट करा.
योद्धा
पहाटेनंतर वॉरियर्स स्वत: हून एकट्या स्तरावर आणि एंडगेम सामग्री पूर्ण करण्यात निपुण आहेत व्वा. जर आपण आरपीजी प्लेयरचा प्रकार असाल जो प्रत्येक काही स्तरांवर नवीन आणि रोमांचक कौशल्यांच्या मार्गाने प्रगतीशीलतेने मजबूत होण्याच्या भावनांचा आनंद घेत असाल तर आपल्याला योद्धा खेळण्याचा अनुभव आवडेल. वर्ग नैसर्गिकरित्या संपूर्ण खेळाच्या 70 पातळीवर एक अत्यल्प तलवार-स्विंगरपासून ते भव्य बार्बेरियनकडे विकसित होतो आणि जेव्हा आपण एंडगेममधून नांगरणी करीत आहात, तेव्हा वॉरियरची अस्थिरतेची भावना अतुलनीय आहे.
पॅलाडीन
पॅलाडिन्सप्रमाणे कोणताही वर्ग जिवंत राहण्यास सक्षम नाही कारण त्यांचे जोरदार नुकसान कमी करण्याचे जादू आणि एकूणच टँकनेस त्यांना अझरोथच्या माध्यमातून पातळीवर जाण्यासाठी आणि एंडगेमद्वारे सहजतेने प्रगती करते. सर्व तीन पॅलाडिन चष्मा मेटामध्ये ऐतिहासिकदृष्ट्या विश्वासार्ह निवडी आहेत, विशेषत: सूड, ज्यांचे अलीकडील काम ड्रॅगनफ्लाइट मेली डीपीएस प्लेयर्ससाठी स्पेकला उच्च-स्तरीय निवडीमध्ये रुपांतर केले आहे.
Druid
ड्र्यूड्स हा सर्वात अष्टपैलू वर्ग आहे व्वा. चार वैशिष्ट्यांसह, ड्र्यूड हा खेळाचा एकमेव वर्ग आहे जो सर्व चार भूमिका – टँक, उपचार हा, श्रेणीसुधारित डीपीएस आणि मेली डीपीएस खेळू शकतो. जर आपण अशी एखादी व्यक्ती असाल ज्याला बोर्डचे नमुना घेण्यास आवडते आणि एंडगेमपर्यंत पोहोचण्यापूर्वी स्वत: साठी सर्व काही करून पहा, ड्र्यूड हे ध्येय सहजपणे साध्य करू शकेल – सर्व धमक्या रोखताना आणि सहजतेने समतल करत असताना, आपण कोणत्या स्पेकला म्हणून निवडता याची पर्वा न करता,.
वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट आणि लीग ऑफ लीजेंड्सचे कव्हर करणारे कर्मचारी लेखक. 2020 पासून माईक डॉटसह आहे आणि 2018 पासून एस्पोर्ट्स कव्हर करीत आहे.
वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट वर्ग मार्गदर्शक: आपल्यासाठी सर्वोत्कृष्ट वर्ग निवडा
येथे वर्ग आणि त्यांच्या वैशिष्ट्यांचे विहंगावलोकन येथे आहे.
(प्रतिमा क्रेडिट: फ्रेझर ब्राउन / अॅक्टिव्हिजन ब्लिझार्ड)
वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टमध्ये बरेच वर्ग आहेत आणि जर आपण व्वा: ड्रॅगनफ्लाइट विस्तारासाठी अझरॉथमध्ये उडी मारण्याचा विचार करत असाल तर ते भारावून जाणे सोपे आहे. प्रत्येक वर्गाच्या प्ले स्टाईलचा मुख्य भाग बर्याच वर्षांमध्ये समान राहिला आहे, तरीही नवीन किंवा लॅप्स्ड खेळाडूंसाठी निवड अद्याप त्रासदायक ठरू शकते.
ड्रॅगनफ्लाइट विस्तार देखील इव्होकरला जोडतो, म्हणून त्याच्या दोन वैशिष्ट्यांसह विचारात घेण्यासारखे एक नवीन वर्ग आहे. आपण ब्लिझार्डच्या दीर्घकाळ चालणार्या एमएमओमध्ये प्रारंभ करण्यास तयार असल्यास, उपलब्ध असलेल्या वॉरक्राफ्ट वर्गांच्या सर्व जगाच्या विहंगावलोकनसाठी तसेच त्यांचे वैयक्तिक चष्मा वाचा.
आपण अझरोथमध्ये नवीन असल्यास
बहुतेक खेळाडू वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टने ऑफर केलेल्या कोणत्याही वर्गात खेळत असताना ठीक असतील, जर आपण एकल समतल करण्याचा विचार करत असाल तर तेथे काही वर्ग आणि चष्मा शिकणे अधिक सोपे आहे – विशेषत: जर आपण एमएमओमध्ये नवीन असाल तर. उदाहरणार्थ, रेंज कॅस्टर वर्ग सामान्यत: बरेच नुकसान करतात, परंतु आपल्याला शत्रूंचा पतंग करावा लागेल किंवा जगण्यासाठी गर्दी-नियंत्रण वापरावे लागेल, तर प्लेट-परिधान करणारे पॅलाडीन त्याच्या आरोग्याबद्दल जास्त काळजी न करता अर्धा झोन घेऊ शकते.
हे वॉरक्राफ्टच्या जगातील सर्व वर्गांवर सर्वसमावेशक मार्गदर्शक नाही – तेथे बरेच साइट आहेत ज्या प्रत्येक वर्गाला अधिक तपशीलवार मोडतात. प्रत्येक वर्ग आणि स्पेक कसे खेळते याची कल्पना नवख्या आणि परत आलेल्या खेळाडूंना परत देण्याच्या विहंगावलोकन म्हणून याचा अधिक विचार करा.
हे देखील लक्षात घेण्यासारखे आहे की आपण कोणत्याही वेळी विनाशुल्क स्पेशलायझेशन बदलू शकता, म्हणून आपल्याला सर्वात चांगले काय आवडते हे पाहणे फायद्याचे आहे.
इव्होकर (श्रेणीचे नुकसान/बरे करणारा)
ड्रॅगनफ्लाइट प्री-पॅच दरम्यान इव्होकर्स जोडले गेले आणि स्तर 58 वर प्रारंभ करा. ते मेल चिलखत घालतात-जरी हे ड्रॅकथिर स्वरूपात दिसणार नाही-आणि खंजीर, मुट्ठी शस्त्रे आणि एक हाताने तलवारी, अक्ष आणि मेसेस शस्त्रे म्हणून वापरतात. राक्षस शिकारींप्रमाणेच, इव्होकर्स त्यांच्या पंखांचा वापर सरकण्यासाठी करू शकतात, जरी त्यांच्याकडे वांशिक “एसओएआर” क्षमता देखील आहे जी ड्रॅगनराईडिंग प्रमाणेच कार्य करते. इव्होकर्स देखील नुकसान किंवा बरे करताना रेंज आणि मेली दरम्यान विचित्र ठिकाणी बसतात जेणेकरून अधिक प्रगत खेळाडूंसाठी अधिक योग्य असू शकते.
विध्वंस इव्होकरचे नुकसान-व्यवहाराचे स्पेक आहे. हे जादूच्या लाल किंवा निळ्या ड्रॅगनफ्लाइट स्कूलमधून विविध प्रकारचे स्पेल कास्ट करण्यावर लक्ष केंद्रित करते. बर्याच स्पेलमध्ये 25-यार्डची जास्तीत जास्त श्रेणी असते-इतर श्रेणीतील वर्गांपेक्षा कमी-आणि त्यापैकी जास्तीत जास्त मिळविण्यासाठी काही स्पेलला सक्षम करणे आवश्यक आहे. ते बचावात्मक आणि हालचालींच्या क्षमतेसह कोणत्याही गट परिस्थितीत बरीच उपयोगिता आणतात आणि अवघड परिस्थितीत मदत करण्यासाठी उपचारात टाकू शकतात. जोपर्यंत आपण अंधारकोठडीद्वारे आपल्या मार्गावर काम करण्याची योजना आखत नाही तोपर्यंत विनाश हा सर्वोत्तम वर्ग आहे.
संरक्षण इव्होकर्ससाठी उपचार हा स्पेशल आहे. या स्पेशलायझेशनमध्ये चार्ज केल्यावर अधिक बरे होण्याचे सामोरे जावे लागते आणि बर्याच जणांना 25-यार्ड श्रेणी आहे जी आपल्याला विचारात घ्यावी लागेल. संरक्षित एओई उपचारांना अनुकूल आहे आणि जेव्हा गट रचले जातात तेव्हा खरोखर चमकतात. यात उच्च गतिशीलता, भरपूर बचावात्मक क्षमता देखील आहे आणि आवश्यक असल्यास बर्यापैकी नुकसानीस सामोरे जाऊ शकते.
योद्धा (मेली नुकसान/टाकी)
जर आपल्याला तलवारीने भोवती गोष्टी मारहाण करणे आवडत असेल तर योद्धा आपल्यासाठी वर्ग असू शकेल. सर्व तीन चष्मा गोंधळभिमुख आणि प्लेट चिलखत परिधान करणे म्हणजे नुकसान चष्मा देखील हिट किंवा दोन घेऊ शकतात. हा एक झेप असलेला एक अत्यंत मोबाइल वर्ग आहे आणि त्याच्या विल्हेवाटीवर शुल्क आहे आणि आपण गटातील सामग्रीमध्ये स्वागतार्ह जोडू शकता, वॉरियरच्या बॅटल ओरड बफमुळे जे पार्टी किंवा रेड-वाइड हल्ला शक्ती वाढवते.
शस्त्रे दोन हातांनी शस्त्रास्त्र वापरणारे एक नुकसानाचे स्पेक आहे, एकल-लक्ष्य आणि एओई या दोन्ही परिस्थितींमध्ये उच्च नुकसान आहे-जरी एकाच वेळी नाही-आणि नंतरच्या पातळीवर त्याची पहिली स्वत: ची उपचार क्षमता प्राप्त करते. यात बरेच बचावात्मक पर्याय देखील उपलब्ध आहेत म्हणून उच्च नुकसान आऊटपुटमुळे आपण जास्त संघर्ष करण्याची शक्यता नाही.
संताप एक वेगवान योद्धा स्पेक आहे आणि दुहेरी-वेल्ड दोन हाताने शस्त्रे असू शकतात आणि लवकरात लवकर अशा कौशल्याचा प्रवेश आहे जो आरोग्य पुनर्संचयित करेल तसेच नुकसान भरपाई करेल. ते उच्च नुकसान करतात, परंतु खालच्या पातळीवर कोणत्याही घन एओई कौशल्यांचा अभाव आहे.
संरक्षण, नावाने सूचित केल्याप्रमाणे, योद्धाचे टँकिंग स्पेशलायझेशन आहे आणि ते एक हाताचे शस्त्र आणि ढाल वापरते. यात मोठ्या प्रमाणात नुकसान कमी करण्याची क्षमता आहे आणि आश्चर्यकारकपणे मोबाइल आहे परंतु कोणत्याही स्वत: ची उपचारांचा अभाव आहे आणि त्याची बचावात्मक क्षमता चांगल्या संसाधन व्यवस्थापनावर अवलंबून आहे.
पॅलाडीन (मेली नुकसान/टाकी/उपचार हा)
पॅलाडिन्स प्लेट चिलखत देखील घालतात आणि तीन गटातील भूमिकांपैकी कोणत्याही गोष्टी कव्हर करू शकतात, ज्यामुळे ते खेळण्यासाठी एक लवचिक वर्ग बनतात. समतल होताना आणि तीनपैकी एकाच्या निवडीसह गटातील परिस्थितीत त्यांच्याकडे खूप उपयुक्तता देखील आहे, सर्व नुकसानीस आठ-सेकंदाची प्रतिकारशक्ती तसेच एक शक्तिशाली बरे होते जे लक्ष्याचे आरोग्य पूर्ण करण्यासाठी पुनर्संचयित करू शकते.
बदला डॅमेज-डिलिंग स्पेक आहे आणि दोन हातांनी तलवारी, गदा किंवा अक्ष वापरते. ते एकल-लक्ष्य आणि एओईच्या नुकसानीसह एकल आणि गट सामग्रीमध्ये त्यांचे मुख्य स्त्रोत म्हणून पवित्र शक्तीवर अवलंबून असतात आणि तितकेच चांगले. त्यांचे उच्च नुकसान, बरे आणि बचावात्मक क्षमतांबद्दल धन्यवाद, ते पातळीवर एक सोपा विशिष्ट आहेत.
पवित्र पॅलाडीनची उपचार हा विशिष्ट आहे आणि एक हाताने तलवार किंवा गदा आणि ढाल ठेवते. यात एकल-लक्ष्य बरे करणारे उच्च आहे ज्यामुळे ते एक चांगले टँक बरे करणारे आहे आणि बहुतेक गट सामग्रीमध्ये त्यांची उपयुक्तता सामान्यत: शोधली जाते. त्यांच्या बचावात्मक क्षमता आणि प्लेट आर्मरमुळे त्यांच्याकडे उच्च अस्तित्व आहे परंतु, इतर उपचारांच्या चष्मा प्रमाणे, आपण सामान्यत: त्यांच्या कमी नुकसानीमुळे पवित्र म्हणून समतल करणे टाळता – जोपर्यंत आपण केवळ अंधारकोठडीद्वारे समतल करण्याचा विचार करीत नाही.
संरक्षण टँकिंग स्पेक आहे आणि तलवार आणि ढाल वापरते. ही संभाव्यत: एक अत्यंत मजबूत टाकी आहे ज्यात लसीकरण, स्वत: ची उपचार आणि नुकसान कमी करण्याच्या क्षमतेचा प्रवेश असला तरी जर नंतरचे वेळ कमी केले असेल तर त्यास त्रास होऊ शकतो. आपण ते सुरक्षित खेळायचे असल्यास लेव्हल करणे हा एक चांगला पर्याय आहे.
शिकारी (रेंज आणि दंगल नुकसान)
वॉरक्राफ्टच्या जगातील शिकारी हा मुख्य पाळीव प्राणी वर्ग आहे. ते मेल चिलखत घालतात आणि त्यांच्या टॅंकिंग पाळीव प्राण्यांमुळे आणि त्यांच्या मृत्यूच्या क्षमतेमुळे ते जिवंत राहतात, ज्यामुळे ते शत्रूंना मृत दिसतात आणि सर्व धमकी सोडतात. पाच स्तरावर, शिकारींना श्वसन श्वापदाची क्षमता मिळते, ज्यामुळे त्यांना येणा any ्या कोणत्याही विचलित प्राण्यांना पकडण्याची परवानगी मिळते आणि त्यांना पाळीव प्राणी म्हणून ठेवता येते. सर्व तीन चष्मामध्ये विविध सापळे आणि व्यत्यय यासह उपयुक्तता चांगली आहे.
बीस्ट प्रभुत्व हे प्रथम श्रेणीचे नुकसान डिलिंग स्पेक आहे आणि धनुष्य, क्रॉसबो किंवा तोफा वापरते. हे नुकसान भरपाईसाठी पाळीव प्राण्यांवर जास्त अवलंबून आहे आणि हे एक अत्यंत मोबाइल स्पेक आहे, जे हलविताना देखील संपूर्ण नुकसान करण्यास सक्षम आहे. अंधारकोठडी आणि रेड दोन्ही वातावरणात बर्याच परिस्थितींमध्ये आणि जत्रांमध्ये त्याचे जास्त नुकसान झाले आहे. गेममधील सर्व वर्गांपैकी, हे कदाचित स्तरावरील सर्वात सोपा चष्मा आहे.
मार्क्सशिप हे देखील एक श्रेणीचे नुकसान आहे आणि बीस्टच्या प्रभुत्वासारखे, धनुष्य, क्रॉसबो किंवा तोफा वापरते परंतु अन्यथा नाटकीयदृष्ट्या भिन्न आहे. एकट्या लांडगा निष्क्रिय क्षमतेचा अर्थ असा आहे की आपल्याकडे पाळीव प्राणी बोलावले असल्यास आणि बर्याच कौशल्यांचा बराच वेळ असेल तर आपण कमी नुकसान केले आहे. तथापि, मार्क्समॅनशिप हंटर उच्च स्फोट होण्यास सक्षम आहे. हे पातळीवरील पातळीवर व्यवहार्य आहे परंतु नुकसान टाळण्यासाठी आपल्याला सापळे आणि शत्रूंचा पतंग यावर अधिक अवलंबून राहणे आवश्यक आहे.
सर्व्हायव्हल हंटर स्पेशल आणि एक पोलर किंवा स्टाफ चालविणारे जंगल नुकसान आहे. हे मूळतः रेंज होते परंतु सैन्य विस्ताराच्या सुरूवातीस त्याच्या सध्याच्या स्वरूपात पुन्हा काम केले गेले होते. यात एकल-लक्ष्यित नुकसान आहे आणि त्याच्या हार्पून क्षमतेसह मेली क्लाससाठी गतिशीलतेची चांगली डिग्री आहे. सर्व्हायव्हल ही एक ठोस समतल निवड आहे आणि त्यात टिकून राहण्याची चांगली गोष्ट आहे, जरी बीस्ट प्रभुत्व अधिक सुरक्षित आहे.
रोग (मेली नुकसान)
रोगी चोरट्या आहेत आणि त्यांच्या चोरीच्या क्षमतेसाठी परिचित आहेत. ते चामड्याचे चिलखत घालतात आणि त्यांचे मुख्य स्त्रोत म्हणून उर्जा वापरतात आणि त्यांच्या शत्रूंचे मोठे नुकसान करण्यासाठी कॉम्बो पॉईंट्स खर्च करतात. त्यांच्याकडे अनेक व्यत्यय आणि स्टॅन्स आणि 30-सेकंद कोलडाउनवर स्वत: ची उपचार यासह उपयुक्तता आहे. त्यांच्या लपविण्याच्या क्षमतेचा कफन संपूर्ण गटास थोड्या काळासाठी शोधला जाऊ शकतो. रोगी खेळण्यास मजेदार आहेत आणि स्टील्टसह लेव्हलिंगचे घटक अधिक सुलभ केले जाऊ शकतात, परंतु आपण नुकतेच प्रारंभ करत असल्यास निवडण्यासाठी बरेच सोपे वर्ग आहेत.
आऊटलवा ड्युअल-वेल्ड्स एक हाताने शस्त्रे आणि शत्रूंचे थेट नुकसान करण्यासाठी चांगल्या संसाधन व्यवस्थापनावर जोरदारपणे अवलंबून असतात. यामध्ये एओईचे जोरदार नुकसान आहे परंतु एकूण आउटपुट बदलू शकते कारण रोलच्या आरएनजी घटकामुळे हाडे क्षमता आहे जी यादृच्छिक बफला अनुमती देते.
हत्या नुकसान भरपाई करण्यासाठी ड्युअल-वेल्ड्स डॅगर. हे शत्रूंना खाली आणण्यासाठी विष आणि रक्तस्त्रावांच्या वापरास अनुकूल आहे आणि जास्तीत जास्त नुकसानीसाठी आपल्याला हे चालू ठेवणे आवश्यक आहे. या स्पेकमध्ये उच्च, सतत एकल-लक्ष्य नुकसान आहे आणि त्याची बचावात्मक क्षमता चांगलीच जगण्याची क्षमता देते.
सूक्ष्मता डॅगर्सचा वापर देखील करतो आणि त्याचे नुकसान जास्तीत जास्त करण्यासाठी शत्रूच्या मागे आणि बाहेर जाण्यापासून आणि बाहेर जाण्यापासून अधिक अवलंबून आहे. तीन रॉग चष्मा पैकी, हे मास्टरसाठी सर्वात क्लिष्ट आहे, ज्यामुळे ते अधिक अनुभवी खेळाडूंना अनुकूल आहे.
याजक (रोग बरे करणारा/श्रेणीचे नुकसान)
याजक वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टचा चंचल उपचार करणारा वर्ग आहे. हे कपड्याचे चिलखत घालते आणि ऑफ-हँडसह कर्मचारी किंवा एक हाताने शस्त्राचा वापर करते. यामध्ये काही सुंदर चमकदार शब्दलेखन प्रभाव आहेत ज्यात थोडीशी उपयुक्तता आहे, ज्यात विश्वासाची झेप आहे जी पुजारीच्या स्थानाकडे मैत्रीपूर्ण लक्ष्य खेचते. त्यात निवडण्यासाठी दोन अतिशय भिन्न उपचार चष्मा तसेच तिसरे, श्रेणीचे नुकसान स्पेक आहेत. हे पॉवर वर्डसह पार्टी किंवा रेड सदस्यांना देखील महत्त्वपूर्ण तग धरण्याची क्षमता आणते: फॉर्ट्यूड्यूड बफ.
पवित्र बर्याच साधनांसह एक शुद्ध उपचार करणारा वर्ग आहे जो गट सामग्रीमध्ये इतर उपचार करणार्यांना मदत करू शकतो. हे छापे बरे करणारे म्हणून चमकते आणि अंधारकोठडी किंवा टँक उपचारांसाठी एकल-लक्ष्य बरे होते. हे कदाचित शिकण्यासाठी सोपी उपचार करणार्या वैशिष्ट्यांपैकी एक आहे, जरी इतर दोन चष्मा म्हणून पातळीवर पातळी करणे चांगले आहे कारण पवित्रतेचे तुलनेने कमी नुकसान झाले आहे.
शिस्त मुख्यतः प्रायश्चित्त बफ वापरते जे त्याद्वारे झालेल्या नुकसानीसह खेळाडूंना बरे करते. याजकाने पार्टी किंवा रेड सदस्यांना व्यक्तिचलितपणे प्रायश्चित्त लागू करणे आवश्यक आहे जे त्या खेळाडूंना बरे करण्यास (याजकांनी) नुकसान झालेल्या टक्केवारीची परवानगी दिली पाहिजे. शिस्तीच्या पुजारीमध्ये ऑन-डिमांड हीलिंग आणि शील्ड्स शोषून घेतात आणि बर्याच परिस्थितींमध्ये चांगली कामगिरी करू शकतात परंतु चांगली खेळण्यासाठी सिंहाचा सराव करावा लागतो.
छाया पुजारीचे नुकसान हे आहे आणि ते मल्टी-डॉटिंग आणि व्युत्पन्न आणि वेडेपणा स्त्रोत व्युत्पन्न आणि खर्च करण्यावर अवलंबून आहे. कपड्यांचा परिधान करणारा म्हणून, शत्रूंच्या गटांना गुंतवून ठेवताना आपल्याला सावधगिरी बाळगणे आवश्यक आहे परंतु याचा काही सभ्य स्वत: ची उपचार केल्याने याचा प्रतिकार केला जातो. सावली म्हणून समतल होताना एक संभाव्य मुद्दा म्हणजे शून्य स्फोटाचा स्प्लॅश-इफेक्ट-प्रतिभावान असल्यास-म्हणजे आपण सर्व शत्रूंना 10 यार्डच्या आत मारू शकाल, तसेच कोणत्याही तटस्थ जमावांना भटकंती होऊ शकता, जेणेकरून आपण सहजपणे भारावून जाऊ शकाल.
शमन (मेली आणि रेंजचे नुकसान/बरे करणारा)
शमन हे घटक-केंद्रित मेल आर्मर परिधान करणारे आहेत आणि गेममध्ये काही उत्कृष्ट युटिलिटी स्पेल आहेत. ते नुकसान भरपाई करण्यासाठी, शत्रूंना स्थिर करण्यासाठी किंवा गटातील सदस्यांना बरे करण्यासाठी टोटेम्सचा वापर करू शकतात आणि तिन्ही चष्मा लहान कोल्डडाउनवर व्यत्यय आणू शकतात. याव्यतिरिक्त, जर शमन मरण पावला तर ते स्वतःचे पुनरुत्थान करू शकतात आणि ते भूत लांडग्यात रूपांतरित करू शकतात ज्यामुळे हालचालीची गती वाढते. शमनने केलेल्या स्पेल आणि क्षमतांची संख्या नवीन खेळाडूंवर मात करू शकते.
वर्धित ड्युअल-वेल्ड्स एक हाताने शस्त्रे आहेत आणि त्यांचे प्राथमिक स्त्रोत, माउलस्ट्रॉम तयार करणे आणि खर्च करण्यावर अवलंबून आहे हे जंगली नुकसान आहे. त्यांच्याकडे सतत एकल-लक्ष्य नुकसान आहे आणि अंधारकोठडी आणि रेड या दोन्ही परिस्थितींमध्ये चांगले प्रदर्शन आहे. पाच मिनिटांच्या कोल्डडाउनवर बोलावल्या जाणार्या टँकिंग पाळीव प्राण्यांसह आणि उपचार हा प्रवेश, आपल्याला शमन खेळायचा असेल तर ते लेव्हलिंगसाठी सामान्यत: सर्वोत्तम पर्याय असतात.
मूलभूत शमन हा एक श्रेणीचा नुकसान विक्रेता आहे आणि तो एक हाताने गदा किंवा खंजीर आणि ढाल वापरतो, जरी तो कर्मचारी देखील वापरू शकतो. हे एकल लक्ष्य आणि एओई दोन्ही परिस्थितींसह चांगले कार्य करते परंतु आपल्या प्रतिभेच्या सेटअपवर अवलंबून, हे काही बर्यापैकी लांबलचक स्पेल कास्टच्या वेळेच्या किंमतीवर येऊ शकते. हे बर्याच नुकसानीस सामोरे जाण्यास सक्षम आहे आणि अल्प कालावधीच्या टँकिंगमध्ये प्रवेश आहे आणि पाळीव प्राण्यांचे नुकसान आहे. हे स्पेक लेव्हलिंगसाठी व्यवहार्यपेक्षा अधिक व्यवहार्य आहे परंतु स्पेलच्या लांब कास्ट वेळा काहींसाठी बंद असू शकतात.
जीर्णोद्धार शमनचा उपचार हा स्पेक आहे आणि समान शस्त्राचा प्रकार मूलभूत सारखाच वापरतो. हे अंधारकोठडी आणि रेड दोन्ही सामग्रीमध्ये चांगले करते. एखाद्या गटात आणण्यासाठी त्यात मोठ्या प्रमाणात उपयुक्तता आहे आणि त्यात बर्याच मजबूत उपचार करणार्या कोल्डडाउन आहेत, ज्यामुळे बहुतेक छापे गटांसाठी ते आकर्षित करतात. ते बरे करणार्यासाठी महत्त्वपूर्ण नुकसान करू शकतात, परंतु आपण मूलभूत म्हणून समतल करणे चांगले आहात, विशेषत: ते समान शस्त्राचे प्रकार सामायिक करतात.
मॅज (श्रेणीचे नुकसान)
मॅजेज हे एक कापड परिधान केलेले आहे, उच्च नुकसान श्रेणीचा वर्ग आहे आणि तिन्ही चष्मा कर्मचारी किंवा कांडी, खंजीर किंवा एक हातांनी तलवारी वापरतात. जर त्यांना मेली रेंजमध्ये अडकले असेल तर त्यांना सहज शिक्षा झाली आहे परंतु त्यांच्या अस्तित्वाची वाढ होण्यास मदत करण्यासाठी त्यांच्याकडे प्रतिकारशक्ती म्हणून बर्फ ब्लॉक आहे. त्यांच्याकडे टेलिपोर्ट, पॉलीमॉर्फ आणि अदृश्यतेसारखी चांगली उपयुक्तता आहे परंतु स्वत: ची उपचार नसतात म्हणून स्तरावरील कठीण वर्गांपैकी एक आहे. जरी लढाई बाहेर असताना ते अन्नाची जादू करू शकतात, जेणेकरून आवश्यक असल्यास आपण मारामारी दरम्यान बरे होऊ शकता. मॅजेस आर्केन बुद्धिमत्ता बफ देखील आणतात, सर्व पक्षाला आणि छापा सदस्यांना बुद्धिमत्ता वाढवते.
दंव मॅजेसमध्ये शत्रूंना धीमे करण्याची सर्वात मोठी क्षमता आहे, सहजपणे पतंगाची परवानगी देते, ज्यामुळे हे सर्वात सोपा विशिष्ट स्तर आहे. त्यांच्याकडे सतत एकल-लक्ष्यित नुकसान आहे आणि कॅस्टर वर्गासाठी बर्यापैकी मोबाइल आहेत, बर्फाच्छादित फ्लॉज क्षमतेबद्दल धन्यवाद जे मॅजला हलविताना कास्ट करण्यास परवानगी देते. फ्रॉस्ट मॅज देखील नुकसानास मदत करण्यासाठी पाळीव प्राणी वापरणे देखील निवडू शकते.
आर्केन उच्च गतिशीलता आणि सर्वत्र जोरदार नुकसान आहे. प्लेस्टाईल दोन टप्प्याटप्प्याने फिरते: कन्झर्व्ह फेजने मॅजचे संवर्धन करणारे मान पाहिले तर बर्न फेज खर्च करतो, आक्षेपार्ह कोल्डडाउनसह अस्तर. तथापि, कोल्डडाउन विंडो दरम्यान त्यांना अनपेक्षितपणे हलविण्यास भाग पाडल्यास त्यांचे नुकसान होते.
आग आश्चर्यकारकपणे जोरदार स्फोट नुकसान आहे आणि बर्याच एन्काऊंटर प्रकारांसह चांगले प्रदर्शन करते. यात उच्च गतिशीलता आहे आणि गंभीर स्ट्राइकच्या प्रोक्सवर जास्त अवलंबून आहे. एक संभाव्य नकारात्मक बाजू म्हणजे ते एकाधिक लक्ष्यांवर स्वयंचलितपणे नुकसान करतात जेणेकरून आपण भारावून जाऊ शकाल.
वॉरलॉक (श्रेणीचे नुकसान)
वॉरलॉक्स हे एक श्रेणीचे, कपड्याचे डिलिंग क्लास परिधान केलेले कापड आहे जे कर्मचार्यांना त्यांची पसंती शस्त्रे निवड म्हणून वापरतात. ते सोल शार्ड्स – एक दुय्यम स्त्रोत – तयार करण्यावर जास्त अवलंबून असतात तसेच अनेक राक्षसी पाळीव प्राण्यांमध्ये प्रवेश मिळवितात जे वेगवेगळ्या नुकसानीचे प्रमाण देतात. वॉरलॉक्स प्री-कास्टेबल लढाई पुनरुत्थानासह गट परिस्थितीत बरीच उपयोगिता आणतात, राक्षसी गेटवे जे दोन बिंदूंच्या दरम्यान त्वरित हालचाल करण्यास परवानगी देऊ शकतात आणि पोर्टेबल समन स्टोन ज्यामुळे खेळाडूंना गटातील सदस्यांना वारलॉकच्या स्थानावर बोलावले जाऊ शकते.
भूतविज्ञान नुकसानीचा सामना करण्यासाठी विविध प्रकारच्या राक्षसांच्या वापरावर जोरदारपणे अवलंबून आहे. यात उच्च गतिशीलता आहे परंतु सर्वात जास्त नुकसानीस सामोरे जाण्यासाठी काही रॅम्प अप आवश्यक आहे. रोटेशनचा भाग असलेल्या आपल्या अल्प-मुदतीच्या समन करण्यायोग्य राक्षसांव्यतिरिक्त, आपल्याकडे कायमस्वरुपी पाळीव प्राणी देखील बोलावले आहे जे आपल्यासाठी नुकसान आणि टँक शत्रूंना सामोरे जाण्यास मदत करेल.
दु: ख मल्टी-डॉट स्पेक आहे आणि त्यातील जास्तीत जास्त मिळविण्यासाठी आपल्याला एकाधिक लक्ष्यांवरील बिंदू देखरेख आणि ठिपके राखणे आवश्यक आहे. त्यात एकल-लक्ष्य आणि एओईचे नुकसान आहे जरी त्याच्या एकाधिक-डॉट निसर्गामुळे, रॅम्प अपच्या नुकसानीस थोडा वेळ लागू शकतो. समतल करण्यासाठी आवश्यक असल्यास टँकिंग पाळीव प्राण्याकडे स्विच केले जाऊ शकते परंतु नुकसानास सामोरे जाण्यास मदत करण्यासाठी आपण कायमस्वरुपी पाळीव प्राण्यांना बोलावू शकाल.
विनाश सर्व वॉरलॉक चष्माचा कमीतकमी रॅम्प-अप वेळ आहे परंतु त्यात काही लांब कास्ट टाइम्ससह सर्वात कमी गतिशीलता आहे. आपण वेगवेगळ्या क्षमतेद्वारे आत्मा शार्ड तयार कराल आणि एओईच्या परिस्थितीत कठोर-मारहाण करणार्या अनागोंदी बोल्ट किंवा आगीत पाऊस घालत आहात. इतर वॉरलॉक चष्मा प्रमाणेच, आपण आपल्या गरजेनुसार नुकसान किंवा टँक शत्रूंचा सामना करण्यासाठी आपल्याबरोबर कायमस्वरुपी राक्षस पाळीव प्राणी ठेवण्यास सक्षम व्हाल.
भिक्षू (मेली नुकसान/टाकी/उपचार हा)
पांडारियाच्या विस्ताराच्या मिस्टसह भिक्षू वर्ग जोडला गेला आणि रोल क्षमतेबद्दल धन्यवाद, गेममधील सर्वात मोबाइल वर्गांपैकी एक आहे. ते चामड्याचे चिलखत घालतात आणि तिन्ही भूमिकांमध्ये प्रवेश असून ते अत्यंत अष्टपैलू आहेत. ते आपोआप लक्ष्यांवर डीफफ लागू करतात, ज्यामुळे शत्रूंना सर्व स्त्रोतांकडून जास्त शारीरिक नुकसान होते जेणेकरून ते एकट्या गटातील परिस्थितीत उपयुक्त ठरतील.
विंडवॉकर भिक्षूचे नुकसान-व्यवहाराचे स्पेक आहे आणि एक हाताने शस्त्रे आहेत. हे प्राथमिक स्त्रोत म्हणून उर्जा वापरते आणि कठोर-मारहाण करण्याच्या क्षमतेवर खर्च करण्यासाठी सीएचआय तयार करणे आवश्यक आहे. त्यात व्यत्यय आणि इतर गर्दी नियंत्रणाच्या रूपात बर्याच उपयुक्ततेसह चांगले एओई नुकसान आणि मजेदार रोटेशन आहे. त्याची उच्च गतिशीलता आणि उपचारांच्या जादूवर प्रवेश केल्याने ते पातळीवर तुलनेने सुरक्षित विशिष्ट बनते.
ब्रेव्हमास्टर एक टॅंकिंग स्पेक आहे आणि तो एक शस्त्र म्हणून पोलर किंवा कर्मचारी वापरतो. हे गेममधील सर्वात मोबाइल टाक्यांपैकी एक आहे आणि कमी कालावधीत ‘आश्चर्यकारक’ करून येणा damage ्या नुकसानीस सामोरे जाते. या आणि त्यांच्या स्वत: ची उपचारांमुळे, ते बर्यापैकी मोठ्या हिट्स घेऊ शकतात आणि समतल करण्यासाठी भिक्षू चष्मा सर्वात सुरक्षित आहेत.
मिस्टविव्हर भिक्षूची उपचार हा चष्मा आहे आणि तो कर्मचारी, गदा किंवा तलवार वापरतो. त्यांच्याकडे एकल-लक्ष्य आणि गट उपचार या दोन्ही गोष्टींसह बरे होण्यास आणि योग्यतेसाठी उच्च गतिशीलता आहे. त्यांचे बचावात्मक कोल्डडाउन त्यांना गट सामग्रीमध्ये उच्च टिकाव देतात आणि ते वाजवी प्रमाणात नुकसान करू शकतात ज्यामुळे बरे होण्याची आवश्यकता कमी असते तेव्हा त्यांना मदत करता येते. ते निश्चितच एक लेव्हलिंग स्पेक म्हणून व्यवहार्य आहेत परंतु आपण अंधारकोठडीद्वारे समतल करण्याचा विचार केल्याशिवाय आपण इतर दोन चष्मा निवडणे अधिक चांगले कराल.
ड्रुइड (मेली आणि रेंजचे नुकसान/टाकी/बरे करणारा)
वॉरक्राफ्टच्या जगातील ड्रुइड हा सर्वात अष्टपैलू वर्ग आहे; चार वैशिष्ट्यांसह, आपल्याला तिन्ही भूमिका तसेच एक चतुर आणि एक श्रेणीतील नुकसान भूमिका निभावण्याचा पर्याय देते. ड्रुइड्स शॅपेशिफ्टर्स आहेत आणि भिन्न प्रकार घेऊ शकतात आणि त्या दरम्यान सहजतेने स्विच करू शकतात. शॅपशिफ्टिंगचा वापर मुळे आणि सापळेपासून वाचण्यासाठी देखील केला जाऊ शकतो आणि प्रवास फॉर्म माउंट्स किंवा कोणत्याही प्रकारच्या आवश्यकतेची जागा घेईल. ड्रुइड्स कॅट फॉर्मचे अत्यंत मोबाइल धन्यवाद आहेत जे हालचालीची गती वाढवते आणि कोठेही वापरली जाऊ शकते.
फेरल ड्रुइडचे जंगल नुकसान होते. हे कर्मचारी किंवा पोलरम वापरते आणि खेळण्यासाठी मांजरीचा फॉर्म आवश्यक आहे. हे आपल्या लक्ष्यावर एकाधिक ठिपके ठेवण्यावर तसेच दोन स्वतंत्र संसाधनांचे व्यवस्थापन यावर अवलंबून आहे आणि एकल-लक्ष्य आणि एओई नुकसान दोन्हीवर चांगले आहे. यात एक चोरीची क्षमता देखील आहे आणि हे त्याचे नुकसान आणि उपचारांच्या जादूच्या प्रवेशासह, फेरेलिंगसाठी एक ठोस निवड बनवते- जरी आपल्याला शेवटी त्यातून जास्तीत जास्त मिळवायचे असेल तर ते मास्टर करण्यासाठी अधिक गुंतागुंतीचे आहे. खेळ सामग्री.
शिल्लक ड्रुइडचे श्रेणीचे नुकसान आहे आणि कर्मचारी, खंजीर किंवा गदा वापरते. यासाठी मूनकिन फॉर्म आवश्यक आहे आणि एक मल्टी-डॉट स्पेक आहे जो एकल-लक्ष्य आणि एओई दोन्ही परिस्थितींमध्ये चांगले प्रदर्शन करतो. आपल्याला आपले सूक्ष्म उर्जा संसाधन तसेच सौर आणि चंद्र सबलीकरण शुल्क व्यवस्थापित करण्याची आवश्यकता आहे, ज्यामुळे हे मास्टर करण्यासाठी हे बर्यापैकी कठीण वर्ग बनवते. आणि संतुलन इतर श्रेणीच्या वर्गांइतकेच स्क्विशी नसले तरी, फेरल सामान्यत: पातळीवर जाणे सोपे आहे.
पालक ड्रुइडची टँकिंग स्पेक आहे, कर्मचारी किंवा पोलरम वापरते आणि वापरण्यासाठी अस्वल फॉर्म आवश्यक आहे. हे त्याच्या मोठ्या आरोग्य तलावावर, निष्क्रिय क्षमतांवर अवलंबून आहे जे नुकसान कमी करते आणि अतिरिक्त उपचार देते आणि त्यात सक्रिय नुकसान कमी करण्याची क्षमता (कोल्डडाउन नसलेली) आहे जी स्टॅक केली जाऊ शकते परंतु त्याचे प्राथमिक स्त्रोत, राग वापरते. गार्जियन समतल करण्यासाठी एक व्यवहार्य पर्याय आहे, विशेषत: जर आपण बरेच कोठार – टँक = वेगवान रांगेचा वेळ शोधत असाल तर.
जीर्णोद्धार ड्रुइडचा उपचार हा विशिष्ट कर्मचारी, खंजीर किंवा गदा वापरतो. हे एक अतिशय मजबूत आणि अष्टपैलू उपचार करणारा आहे आणि रेड हेलर किंवा जेथे नुकसान सुसंगत आहे म्हणून चांगले कार्य करते. हे विविध हॉट (कालांतराने बरे) वर अवलंबून आहे परंतु आपत्कालीन परिस्थिती आणि स्फोट बरे करण्यासाठी अनेक कोल्डडाउन आहेत.
राक्षस शिकारी (मेली नुकसान/टाकी)
सैन्य विस्ताराच्या सुरूवातीस राक्षस शिकारी जोडले गेले आणि शेडोलँड्स मधील आठ पातळीपासून सुरुवात केली. ते चामड्याचे चिलखत घालतात आणि वॉरग्लायव्ह्स, तलवारी, अक्ष किंवा मुट्ठी शस्त्रे वापरतात. डेमन हंटर्समध्ये बहुधा गेममधील सर्वोच्च गतिशीलता आहे आणि त्यांच्या ग्लाइड क्षमतेचा अर्थ असा आहे की आपल्याला कधीही गडी बाद होण्याचे नुकसान करावे लागणार नाही. ते सर्व स्त्रोतांकडून अधिक जादूचे नुकसान करण्याचे लक्ष्य देखील करतात, ज्यामुळे त्यांना गट सामग्रीसाठी शोधले जाते. राक्षस शिकारींकडे फक्त दोन चष्मा निवडण्यासाठी आहेत परंतु ते दोघेही खेळायला आश्चर्यकारकपणे मजेदार आहेत, कमीतकमी मेटामॉर्फोसिस क्षमतेमुळेच नव्हे तर आपल्या वर्णांना थोड्या काळासाठी राक्षसात रूपांतरित करते.
कहर राक्षस शिकारीचे नुकसान वर्ग आहे. हे मोठ्या प्रमाणात नुकसानीस सामोरे जाऊ शकते आणि शत्रूंच्या मोठ्या पॅक सहजतेने घेऊ शकते. उच्च नुकसानीचा सामना करण्यासाठी यात खूप शक्तिशाली आक्षेपार्ह कोल्डडाउन आहेत. शत्रूंना ठार मारण्यामध्ये आत्म्याचे तुकडे तयार करण्याची उच्च संधी देखील आहे जे उचलले जाते तेव्हा राक्षस शिकारीला बरे करते, आश्चर्यकारकपणे सुलभ करते.
सूड राक्षस शिकारी टँकिंग स्पेक आहे आणि नुकसान कमी आणि उपचारांच्या क्षमतेसह कार्य करते. त्यांच्याकडे टाकीसाठी उच्च गतिशीलता आणि उच्च नुकसान आउटपुट आहे आणि शत्रूंना लॉक करण्यास मदत करण्यासाठी अनेक गर्दी-नियंत्रण क्षमता आहेत. ते अंधारकोठडी आणि छापे दोन्ही वातावरणात चमकतात.
डेथ नाइट (मेली नुकसान/टाकी)
डेथ नाइट्सची ओळख लिच किंग विस्ताराच्या क्रोधाने केली गेली. ते एक प्लेट चिलखत आहेत जे मेली क्लास परिधान करतात आणि शेडलँड्समध्ये आठ स्तरापासून प्रारंभ करतात. ते संसाधने म्हणून रन्स आणि रनिक पॉवर वापरतात. त्यांच्याकडे डेथ ग्रिपसह युटिलिटीची चांगली रक्कम आहे जी शत्रूचे लक्ष्य खेळाडूकडे खेचते तसेच अनेक व्यत्यय आणि मंदावते. लढाऊ पुनरुत्थान असलेल्या काही वर्गांपैकी ते देखील एक आहेत.
अपवित्र एक नुकसानाचे स्पेक आहे आणि दोन हाताने अक्ष, गदा किंवा तलवारी वापरते. हे त्यांच्या अबिलाइट्ससह शत्रूंवर रोग पसरविण्यावर अवलंबून आहे तसेच अतिरिक्त नुकसानीसाठी त्यांच्या जोडीवर येण्यासाठी अनहेड मिनिन्सला बोलावण्यावर अवलंबून आहे. अपवित्र एकल-लक्ष्य आणि एओई दोन्ही परिस्थितींसह चांगले कामगिरी करते जरी त्यास थोडा रॅम्प अप वेळ आहे. या कारणास्तव, हे समतल करण्यासाठी एक आदर्श स्पेक असू शकत नाही.
दंव हे दुसरे नुकसान आहे आणि हे शिकण्यासाठी सर्वात सोपा डेथ नाइट स्पेक आहे. हे ड्युअल-वेल्ड्स एक हाताने शस्त्रे आणि चांगले स्फोट एओईचे नुकसान करते परंतु गतिशीलतेच्या बाबतीत कदाचित हळूहळू एक चष्मा आहे. यात चांगली उपयुक्तता आहे आणि मृत्यूच्या संपाच्या क्षमतेसह काही स्वत: ची उपचार आहे.
रक्त एक टॅंकिंग स्पेक आहे आणि डेथ स्ट्राइक आणि मॅरोरेंडच्या वापरासह उत्कृष्ट स्वावलंबी आहे, जे हाडांच्या ढालचे स्टॅक लागू करते. यात बर्याच बचावात्मक कोल्डडाउन आहेत परंतु सामान्यत: येणा damage ्या नुकसानीस प्रतिबंध करण्याऐवजी नुकसान झाल्यानंतर बॅक अप घेतल्याने स्वत: ला जिवंत ठेवते. त्यात गोरेफिन्डच्या आकलनासह चांगली उपयुक्तता आहे जी प्रतिकूल लक्ष्य एका ठिकाणी खेचते, ज्यामुळे शत्रूंच्या गटांना एकत्र नुकसान होणे सोपे होते. आपण डेथ नाइट खेळण्याचा विचार करीत आहात असे रक्त पातळीवर सर्वात सुरक्षित विशिष्ट आहे.
पीसी गेमर वृत्तपत्र
संपादकांनी निवडलेल्या आठवड्यातील उत्कृष्ट सामग्री आणि उत्कृष्ट गेमिंग सौदे मिळविण्यासाठी साइन अप करा.
आपली माहिती सबमिट करून आपण अटी व शर्ती आणि गोपनीयता धोरणाशी सहमत आहात आणि 16 किंवा त्यापेक्षा जास्त वयाचे आहेत.
वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टमधील सर्वोत्कृष्ट एकल वर्ग: ड्रॅगनफ्लाइट
अझरॉथ आणि ड्रॅगन आयल्स सोलो नेव्हिगेट करणे आव्हानात्मक असू शकते, परंतु योग्य वर्ग निवडण्यामुळे जगात फरक होऊ शकतो. कृतज्ञतापूर्वक सर्व वर्ग बर्याच सामग्री एकट्या करू शकतात.
येथे एकट्यासाठी सर्वोत्कृष्ट स्पेकसह सात वर्गांचा सखोल देखावा आणि त्यांचे संबंधित साधक आणि बाधक आहेत.
7. मृत्यू नाइट – अपवित्र किंवा रक्त
डेथ नाइट्स, विशेषत: अपवित्र स्पेकमध्ये, शक्तिशाली एकल आहेत. ते एकल गेमप्लेसाठी आदर्श बनवतात, चांगल्या अस्तित्वासह उच्च नुकसान करतात.
साधक:
- शक्तिशाली मिनिन्स: डेथ नाइट्स त्यांना लढ्यात मदत करण्यासाठी भूत मिनियनला बोलावू शकतात.
- चांगली जगण्याची क्षमता: डेथ नाइट्समध्ये अशी क्षमता आहे ज्यामुळे त्यांना झालेल्या नुकसानीचा एक भाग बरे करण्याची परवानगी मिळते.
- उच्च नुकसान आउटपुट: अपवित्र डेथ नाइट्स विशेषत: लांब लढाईपेक्षा भरीव नुकसान करू शकतात.
बाधक:
- मर्यादित गतिशीलता: डेथ नाइट्समध्ये गतिशीलता वाढविण्याची अनेक क्षमता नाही.
- कॉम्प्लेक्स रुन सिस्टम: नवशिक्यांसाठी डेथ नाइटची अद्वितीय रून सिस्टम व्यवस्थापित करणे अवघड आहे.
6. भिक्षू – ब्रेव्हमास्टर
भिक्षू अद्वितीय आणि अष्टपैलू वर्ग आहेत आणि ब्रेव्हमास्टर स्पेक त्याच्या मजबूत बचावात्मक क्षमता आणि स्वत: ची उपचार केल्याबद्दल एकट्याने एकट्यासाठी योग्य आहे.
साधक:
- उच्च जगण्याची क्षमता: ब्रेव्हमास्टर भिक्षूंमध्ये जोरदार बचावात्मक क्षमता आणि स्वत: ची उपचार करणे.
- गतिशीलता: भिक्षूंमध्ये अशी क्षमता आहे जी त्यांना रणांगणाच्या भोवती द्रुतगतीने फिरण्याची परवानगी देते.
- स्टॅगर मेकॅनिक: हे अद्वितीय मेकॅनिक भिक्षूंना वेळोवेळी येणा damage ्या नुकसानीची पूर्तता करण्यास परवानगी देते, त्यांचे अस्तित्व वाढवते.
बाधक:
- स्टॅगरवर अवलंबून: स्टॅगर मेकॅनिकचा गैरवापर केल्याने द्रुत मृत्यू होऊ शकतो.
- कॉम्प्लेक्स रोटेशन: भिक्षूंमध्ये एक जटिल क्षमता रोटेशन असू शकते, जे कदाचित नवीन खेळाडूंसाठी आव्हानात्मक असेल.
5. वॉरलॉक – दु: ख
वॉरलॉक्स, दु: खाच्या विशिष्टतेसह, एकट्या नाटकात चमकतात आणि त्यांच्या बिंदू क्षमता आणि त्यांच्या मिनिन्सच्या अॅरेबद्दल धन्यवाद.
साधक:
- कालांतराने शक्तिशाली नुकसान: वेळोवेळी सतत झालेल्या नुकसानीच्या व्यवहारात पीडित वॉरलॉक्स एक्सेल.
- पाळीव प्राणी सहाय्य: त्यांचे मिनिन्स टँक करू शकतात, नुकसान करतात किंवा उपयुक्तता प्रदान करू शकतात, उत्कृष्ट अष्टपैलुत्व देतात.
- स्वत: ची सुविधा: शत्रूंकडून जीवन काढून टाकणार्या क्षमतांसह, वॉरलॉक्समध्ये उच्च अस्तित्वात आहे.
बाधक:
- मर्यादित गतिशीलता: वॉरलॉक्स इतर काही वर्गांइतके मोबाइल नाहीत.
- कॉम्प्लेक्स मिनियन व्यवस्थापन: वेगवेगळ्या मिनिन्स आणि त्यांची क्षमता व्यवस्थापित करणे आव्हानात्मक असू शकते.
4. Druid – पालक
ड्र्यूड्स अष्टपैलू संकरित वर्ग आहेत. त्यांचे पालक चष्म.
साधक:
- अष्टपैलुत्व: ड्र्यूड्स टँक, बरे करू शकतात किंवा नुकसान करू शकतात, आवश्यकतेनुसार त्यांची प्ले स्टाईल समायोजित करू शकतात.
- उत्तम अस्तित्व: गार्डियन ड्र्यूड्समध्ये उच्च आरोग्य तलाव आणि शक्तिशाली नुकसान कमी करण्याची क्षमता आहे.
- अनन्य गतिशीलता पर्याय: त्यांच्या प्रवासाच्या स्वरूपासह, ड्रुइड वेगवेगळ्या वातावरणात द्रुतपणे हलवू शकतात.
बाधक:
- गुंतागुंत: भिन्न फॉर्म व्यवस्थापित करण्याची आवश्यकता आणि त्यांची संबंधित क्षमता जटिल असू शकते.
- गियर अवलंबित्व: त्यांच्या भूमिकांमध्ये प्रभावीपणे कामगिरी करण्यासाठी ड्रुइड्स गियरवर जोरदारपणे अवलंबून असू शकतात.
3. राक्षस शिकारी – कहर किंवा सूड
राक्षस शिकारी चपळ आणि वेगवान नुकसान-विक्रेते आहेत. कहराच्या विशिष्टतेमुळे त्यांना रणांगणातून झेप घेण्याची परवानगी मिळते, उच्च नुकसान आणि हल्ले टाळता येते, तर सूडबुद्धीमध्ये जास्त अस्तित्वात आहे.
साधक:
- उत्कृष्ट गतिशीलता: डबल जंप आणि ग्लाइड सारख्या क्षमतेसह, डेमन हंटर्स गेममधील सर्वात मोबाइल वर्गांपैकी एक आहे.
- स्वत: ची उपचार: कहर राक्षस शिकारीद्वारे व्युत्पन्न केलेल्या आत्म्याचे तुकडे स्वत: ची उपचार करण्यासाठी वापरले जाऊ शकतात.
- उच्च स्फोट नुकसान: हावॉक डेमन हंटर्स उच्च स्फोट झालेल्या नुकसानीमध्ये एक्सेल.
बाधक:
- कॉम्प्लेक्स मेकॅनिक्स: नवशिक्यांसाठी राक्षस शिकारीची क्षमता आणि त्यांची समन्वय समजून घेणे आव्हानात्मक असू शकते.
- कोल्डडाउनवर अवलंबून: त्यांच्या बर्याच शक्तिशाली क्षमता कोल्डडाउन-आधारित आहेत, त्यांना काळजीपूर्वक व्यवस्थापनाची आवश्यकता आहे.
2. शिकारी – बीस्ट प्रभुत्व
शिकारी, त्यांच्या बीस्ट मास्टरिंग स्पेकसह, उत्कृष्ट एकल आहेत. टँकमध्ये विविध प्रकारच्या पाळीव प्राण्यांना बंदी घालण्याची त्यांची क्षमता किंवा एकल करताना महत्त्वपूर्ण फायदा होतो.
साधक:
- पाळीव प्राणी टँकिंग: शिकारी त्यांच्या पाळीव प्राण्यांची टाकी असू शकतात आणि ते दुरूनच नुकसान करतात.
- चांगली गतिशीलता: शिकारी त्यांच्या पतंग क्षमता आणि एकूणच उत्कृष्ट गतिशीलतेसाठी ओळखले जातात.
- स्वयंपूर्ण: त्यांच्या पाळीव प्राण्यांना बरे करण्याच्या क्षमतेसह, शिकारी मोठ्या प्रमाणात स्वयंपूर्ण असू शकतात.
बाधक:
- पाळीव प्राणी व्यवस्थापन: पाळीव प्राणी व्यवस्थापित करणे जटिल असू शकते आणि त्यांच्या क्षमतेबद्दल समजून घेणे आवश्यक आहे.
- मर्यादित जगण्याची क्षमता: त्यांच्या पाळीव प्राण्यांशिवाय शिकारी असुरक्षित असू शकतात.
1. पॅलाडीन – सूड किंवा संरक्षण
एक अष्टपैलू वर्ग म्हणून बरे होण्यास, नुकसानीचे व्यवहार करणे आणि टँकिंग करण्यास सक्षम, एकल प्लेमध्ये पॅलाडिन्स उत्कृष्ट. त्यांचे सूट स्पेशलायझेशन उच्च पातळीवरील अस्तित्व टिकवून ठेवताना भरीव नुकसान करण्यावर लक्ष केंद्रित करते.
साधक:
- स्वत: ची सुविधा: पॅलाडिन्समध्ये असंख्य उपचार क्षमता आहेत जी त्यांना अत्यंत भयानक लढाईत जिवंत ठेवू शकतात.
- मजबूत बचावात्मक क्षमता: दैवी ढाल यासारख्या क्षमतांसह, पॅलाडिन्स महत्त्वपूर्ण प्रमाणात नुकसान होऊ शकतात.
- चांगले एकल लक्ष्य नुकसान: रेट्रिब्यूशन पॅलाडिन्स वैयक्तिक लक्ष्यांवर उच्च नुकसान करू शकतात, ज्यामुळे त्यांना मजबूत एकल दावेदार बनतात.
बाधक:
- मर्यादित गतिशीलता: इतर वर्गांच्या तुलनेत, पॅलाडिन्सची गतिशीलता कमी होऊ शकते.
- मान अवलंबन: त्यांची उपचार आणि बचावात्मक क्षमता मनावर जोरदारपणे अवलंबून असते, जी तीव्र लढाईत त्वरेने धावू शकते.
लक्षात ठेवा, वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्टमधील सर्वोत्कृष्ट एकल वर्ग आपल्या वैयक्तिक प्ले स्टाईल आणि प्राधान्यांवर अवलंबून असेल. आपल्या मार्गदर्शकाने आपल्यास अनुकूल असलेल्या वर्गाची निवड करण्यात मदत करण्यासाठी प्रारंभिक बिंदू म्हणून काम केले पाहिजे.