सभ्यता 6 राइझ अँड फॉल क्री रणनीती मार्गदर्शक – पाउंडमेकरसह कसे जिंकता येईल | पीसीगेम्सन, क्री (सीआयव्ही 6) | सभ्यता विकी | फॅन्डम

क्री (सिव्ह 6)

लक्षात ठेवा, आपला सहयोगी आपल्या प्रदेशात देखील पाहू शकतो, म्हणून आपण मल्टीप्लेअर गेम्समध्ये काळजीपूर्वक या गोष्टींचा विचार केला पाहिजे (एकल प्लेयर गेम्समध्ये, एआयएस तरीही अशा माहितीचा फायदा घेण्यास सक्षम होणार नाही). शिवाय, कधीकधी आपल्या मित्रपक्षांवर घोषित केलेल्या युद्धांमध्ये आपल्याला कधीकधी अनैच्छिकपणे ड्रॅग केले जाईल. ही साधारणपणे दूरच्या साम्राज्यांविरूद्ध समस्या ठरणार नाही, परंतु जर आपल्या पुढच्या दोन शेजार्‍यांनी युद्धात जाण्याचा निर्णय घेतला आणि आपण तयार नसल्यास, आपण युतीस सहमती देता तेव्हा विचारात घेणे ही समस्या असू शकते.

सभ्यता 6 राइझ अँड फॉल क्री रणनीती मार्गदर्शक – पाउंडमेकरसह कसे जिंकता येईल

सिव्ह 6 क्री मार्गदर्शक

आम्हाला सीआयव्ही सहाव्याच्या पहिल्या विस्तारासाठी थोडा वेळ थांबावा लागला – इतके दिवस की बेस गेम रिलीझ झाल्यापासून आता किती वळण झाले आहे याची संख्या गमावली आहे. परंतु उदय आणि गडी.

क्रीचा नेता पाउंडमेकर, आपण प्रथम दिशेने गुरुत्वाकर्षण कराल अशा नवीन नेत्यांपैकी एक आहे कारण तो जुन्या साम्राज्य-ताब्यात घेणार्‍या सिव्ह नेत्यांकडे पूर्णपणे वेगळा दृष्टिकोन प्रदान करतो. परंतु सर्वात पाउंड बनवण्यासाठी आपल्याला पाउंडमेकर कसे मिळेल?? क्री डिक्रीने कोणत्या आदेशाने केले पाहिजे? हे सर्व स्पष्ट करण्यासाठी येथे एक मार्गदर्शक आहे.

पीसीवरील सर्वोत्कृष्ट रणनीती गेम्स भरपूर रणनीतिक आनंद देतात.

  • अधिक सामान्य सल्ला शोधत आहात? आमची सभ्यता 6 रणनीती मार्गदर्शक वापरून पहा.
  • आमच्या सीआयव्ही 6 राइझ आणि फॉल गाइडसह विस्ताराच्या नवीन वैशिष्ट्यांसह पकड मिळवा.
  • आमच्या सभ्यतेसह सीमेच्या दक्षिणेस जा 6 अमेरिका रणनीती मार्गदर्शक.
  • आमच्या सीआयव्ही 6 चंद्रगुप्त मार्गदर्शकाच्या भारताच्या नवीनतम नेत्यासह अणु-अणु समाधानाचा प्रयत्न करा.

पाउंडमेकर वैशिष्ट्ये

क्री पाउंडमेकर मार्गदर्शक सिव्ह 6

खेळातील सर्वोत्कृष्ट नाव आणि कॅनेडियन सरकार आणि त्याच्या लोकांच्या परंपरेचे संरक्षण या दोहोंसाठी समर्पित एका उदात्त नेत्याचे हृदयविकाराचे चांगले स्वरूप याव्यतिरिक्त, पाउंडमेकर देखील स्पष्ट यांत्रिक फायद्यांसह येतो.

लीडर बोनस – अनुकूल अटी

वर्णन: सर्व अलायन्स प्रकार सामायिक दृश्यमानता प्रदान करतात. व्यापार मार्ग पाठविणार्‍या शहरात +1 अन्न अनुदान देतात आणि प्राप्त झालेल्या शहरात प्रति शिबिर किंवा कुरणात प्राप्त झालेल्या शहरात +1 सोन्याचे अनुदान देतात.

क्रीचा प्रभारी असताना ही नेता क्षमता आपल्या बर्‍याच दृष्टिकोनाची व्याख्या करते आणि जसे आपण उलगडले असेल, ते लवकर-गेमच्या व्यस्त-मकीनच्या दिशेने जोरदारपणे वेढले गेले आहे, म्हणून आपला प्रारंभिक गेमचा सर्वात जास्त फायदा करून घेणे आवश्यक आहे. पहिले 25 ते 50 वाफ मिळविणे अगदी बरोबर आहे.

क्रीचा नेता म्हणून आपले मुख्य उद्दीष्ट युती करणे, व्यापार मार्ग तयार करणे आणि सोन्याचे निर्मिती करणे आहे. नंतरच्या गेममध्ये सोन्याचे हेल आपल्याला विज्ञान किंवा संस्कृतीच्या विजयाचा पाठपुरावा करण्यासाठी स्वातंत्र्य विकत घेईल आणि जर आपण बर्बर किंवा युद्धासारख्या सिव्हद्वारे लष्करी युनिट किंवा दोन लष्करी युनिटला घाबरुन गेले तर आपल्या पाकीटात आपल्याकडे नेहमीच थोडेसे मोकळेपणा आहे हे सुनिश्चित करेल.

अनुकूल अटी देखील शहरे द्रुतगतीने वाढविणे सुलभ करते, जी राइझ अँड फॉलच्या नवीन निष्ठा प्रणालीसह दुहेरी-धार असलेली तलवार आहे, परंतु आपल्या फायद्याकडे नक्कीच वळविली जाऊ शकते.

लीडर अजेंडा – आयर्न कॉन्फेडरेसी

वर्ण. आघाड्यांची स्थापना न करणार्‍या सभ्यता नापसंत करतात.

चर्चा केल्याप्रमाणे, पाउंडमेकर युद्धाऐवजी प्रेम (आणि पाउंड) करण्याबद्दल बरेच आहे. क्रीमध्ये फक्त एक लढाऊ बोनस आहे आणि तो खेळाच्या अगदी सुरूवातीस त्यांच्या अनोख्या युनिट, ओकिहटिसिटॉ (नंतर त्याच्यावर अधिक) सह येतो. हे, युती करण्याच्या कठोर प्रवृत्तीसह एकत्रित, म्हणजे आपण क्रीसह वर्चस्व विजयासाठी खरोखर जाऊ नये.

क्री वैशिष्ट्ये

क्री मार्गदर्शकाची वैशिष्ट्ये सीआयव्ही 6

Ochihtcitaw

देवाचे आभार मानतो की आम्ही हे मोठ्याने सांगण्याचा प्रयत्न करण्याऐवजी हे लिहित आहोत. ओकिहटसिटॉ स्काऊटची जागा घेते, जास्त उत्पादन खर्च 40 (नियमित स्टोअर-ब्रँड स्काऊटसाठी 30 च्या विरूद्ध). तथापि, त्याची लढाई सामर्थ्य दहा ते 20 पर्यंत आहे, आपण गेम सुरू करता त्या मूलभूत योद्धाशी जुळत आहे. ते एका पदोन्नतीसह देखील प्रारंभ करतात, जरी ते योद्धा-आधारित ऐवजी स्काऊट-आधारित जाहिराती आहेत, म्हणून आपण त्या 20 लढाऊ सामर्थ्यासह बॅटवर विजय मिळवू शकत नाही.

पहिल्या काही वळणांमध्ये हे प्रचंड आहे. याचा अर्थ असा की आपल्याला योद्धा किंवा स्काऊट तयार करायचा की नाही हे ठरवण्याची गरज नाही, कारण ओकिहटसिटॉ दोन्ही आहेत. आणि व्यापार आणि आघाड्यांवर त्या जोरामुळे, काही मित्र शोधण्यासाठी आपल्याला शक्य तितक्या लवकर नकाशाचा शोध घ्यायचा आहे. हे अद्वितीय युनिट आपल्याला बर्बर लोकांच्या असुरक्षिततेशिवाय स्काउटिंग करू देते. तसेच ते लढाईत अविश्वसनीय दिसतात, म्हणून…

Nîhithaw

सिव्ह 6 पाउंडमेकर युनिट्स

वर्णनः पॉटरी तंत्रज्ञानावर संशोधन केल्यावर +1 व्यापार मार्ग क्षमता आणि एक मुक्त व्यापारी. क्री सिटीच्या तीन टाईल्समध्ये दावा न केलेल्या फरशा क्री नियंत्रणाखाली येतात जेव्हा एखादा व्यापारी त्यामध्ये प्रथम फिरतो.

क्रीसाठी येथे आणखी एक आश्चर्यकारक शक्तिशाली शक्तिशाली-प्रारंभिक खेळ आहे. हे आपल्या पहिल्या तंत्रज्ञानाच्या संशोधनास थोडासा विचार करणारा बनवितो-बहुतेक गेममध्ये हा आपला पहिला निवड असावा, हा एकमेव अपवाद आहे जिथे आपण कोणालाही भेटले नाही किंवा अद्याप एकापेक्षा जास्त शहर बांधले नाही. आणि त्या प्रकरणात, बरं, कायआहेआपण करत आहात?

एकदा कुंभाराचे संशोधन केले गेले आणि आपण आपल्या व्यापा .्याला मिळाल्यानंतर, त्यांना दुसर्‍या सीआयव्हीच्या मालकीच्या जवळच्या शहरात पाठवा (शहर-स्टेट्स मोजत नाही). हा मार्ग तयार करून आपण मिळवलेल्या अतिरिक्त फरशा नंतर आपल्या प्रदेशात स्नायू बनवण्याचा प्रयत्न कराव्यात किंवा आपल्या शहराच्या निष्ठेची चाचणी घेतल्या पाहिजेत.

क्री – विजय गोल

सिव्ह 6 प्रारंभिक गेम क्री टिप्स

पाउंडमेकर आणि क्रीबद्दल चांगली गोष्ट म्हणजे ते आपल्याला तीन वेगवेगळ्या विजय मार्गांना परवानगी देतात, परंतु त्याच वेळी सिव्हने असे सेट केले की काय करावे हे स्पष्ट झाले आहे. सर्वांत स्पष्ट: वर्चस्व विजयासाठी जाऊ नका.

क्रीच्या अद्वितीय क्षमता किंवा युनिट्सबद्दल काहीही आपल्याला या मार्गावर मदत करणार नाही आणि खरं तर, आपण त्यांना सक्रियपणे फडफडत असाल. सिव्हवर युद्ध घोषित केल्याने आपण तयार करू शकता अशा आघाड्यांची संख्या मर्यादित करते, जसे की असे म्हणणे आवश्यक आहे, त्याचप्रमाणे व्यापार मार्गांसह. कोण अंतहीन व्यापारी तयार करू इच्छित आहेत आणि प्रत्येक वेळी जेव्हा त्यांना त्यांच्या शहराचे तीन फरशा साफ होतात तेव्हा शत्रू स्लिंगर्सनी त्यांना रागावले आहे?

त्याचप्रमाणे, धार्मिक विजयाचा पाठपुरावा करताना क्रीबद्दल काहीही नाही जे आपल्याला एक फायदा मिळवते. काही अतिरिक्त लवकर आणि मध्यम-गेम सोनं मंदिरांच्या दिशेने उत्पादन वेगवान करू शकतात, परंतु स्पेन आणि ख्मेर यांच्याशी लढा देताना आपण खरोखरच त्याविरूद्ध आहात, ज्यांना त्यांचे धर्म पसरविण्याचे नैसर्गिक फायदे आहेत.

सिव्ह 6 क्री लवकर खेळ

यामुळे तीन भिन्न मार्ग सोडतात, हे सर्व सोन्याच्या उत्पादनावर अवलंबून असते. सुरुवातीच्या गेममध्ये एक कार्यक्षम सिव्ह स्थापित करून, बरेच सोने तयार करून आणि विज्ञान उत्पादनास गती देण्यासाठी फरशा आणि कामगार खरेदी करून विज्ञान विजय मिळविला जाऊ शकतो. नंतर खेळाच्या शेवटी, आपण आपल्या युतीचा वापर ब्रोकर संशोधन करारासाठी करू शकता. पाउंडमेकरसाठी ही सर्वात योग्य रणनीती नाही, परंतु कमी अडचणींवर किंवा कमकुवत मानवी विरोधकांविरूद्ध हे शक्य आहे.

पुढे संस्कृतीचा विजय आहे. उदय आणि गडी बाद होण्याच्या विस्तारामध्ये डेनिझन्सला आनंदी ठेवणे सर्वात महत्त्वाचे असल्याने, संस्कृतीच्या विजयासाठी जाणे हा त्या नवीन निष्ठा आणि राज्यपाल मेकॅनिक्सचा मार्ग जाणवण्याचा एक चांगला मार्ग आहे. आणि आपण बरेच व्यापार करीत आहात आणि बरेच सोन्याचे कमाई करीत आहात, आपण उशीरा गेममध्ये अधिक महान लोक आणि इतर सिव्हची उत्कृष्ट कामे खरेदी करून आपल्या संस्कृतीला चालना देऊ शकाल. या विजयाची स्थिती आपले पाय बाहेर काढण्यासाठी योग्य नागरी आणि योग्य सरकारी प्रकारांवर अवलंबून आहे, सांस्कृतिकदृष्ट्या बोलणे. हे तिस third ्या दृष्टिकोनातून रक्तस्त्राव करते, इतर सर्वांनी अपयशी ठरले आहे: पॉईंट्स विजयासाठी जात आहे.

शेवटच्या 50 ते 100 वळणांमध्ये सोन्याचा एक विशाल राखीव अविश्वसनीयपणे उपयोगी आहे जेव्हा तो असा दिसत आहे की ज्याने सर्वोच्च स्कोअर मिळविला आहे त्याच्याकडे हा खेळ खाली येईल. आपण सैन्य खरेदी करू शकता आणि जवळचे शहर घेण्याचा प्रयत्न करू शकता. आपण सध्या उच्च स्कोअरवर बसलेल्या सीआयव्ही कडून उत्कृष्ट कामे करू शकता. आपण हेर खरेदी करू शकता आणि प्रतिस्पर्ध्यांच्या योजनांना तोडफोड करण्याचा प्रयत्न करू शकता. हे परदेशी ग्रहांवर प्रभावी रॉकेट्स सुरू करण्याइतके समाधानकारक नाही, परंतु जे काही काम करते ते जे काही करते.

क्री – चमत्कार

सिव्ह 6 क्री चमत्कारिक

चमत्कार त्यांच्या बफ्सवर अवलंबून दूरगामी मार्गांमध्ये मदत करतात, परंतु पाउंडमेकरकडे काही भिन्न दृष्टिकोन उपलब्ध असल्याने लक्ष्य करण्यासाठी स्पष्ट चमत्कारांचा एक विशिष्ट तुकडा नाही.

असे म्हटले आहे: पिरॅमिड्ससाठी लवकर दरवाजे जाणे दुखापत होऊ शकत नाही. हे +2 संस्कृती व्युत्पन्न करते आणि आपल्यावर एक विनामूल्य कामगार देते. कोलोसीयमने सर्व शहरांमध्ये +2 संस्कृतीचा बोनस आणला आहे. नंतर रेषा खाली, बिग बेन आणि कासा डी कॉन्ट्राटासिन ट्रेडिंग सीआयव्हीला अनुकूल आहेत. पूर्वीच्या ब्रिटीश लँडमार्क प्रति टर्न +6 सोने आणि +3 ग्रेट मर्चंट पॉईंट्ससह एक अतिरिक्त आर्थिक धोरण स्लॉटसह देते, परंतु मुख्य म्हणजे ते आपल्या सध्याच्या ट्रेझरी रिझर्व्हला दुप्पट करते. काही शंभर वर्षे बचत झाल्यानंतर आणि आपण उशीरा-खेळाच्या वाढीसाठी चांगल्या स्थितीत आहात. कासा डी कॉन्ट्राटासियन प्रति वळण +3 उत्कृष्ट व्यापारी बिंदू आणि तीन राज्यपाल पदोन्नतीसह, आपल्या घराच्या खंडाच्या बाहेरील सर्व शहरांसाठी सोन्याचे, उत्पादन आणि विश्वासासह तीन राज्यपाल पदोन्नती देते. झिम्बाब्वेलाही उत्तम विचार करा: +1 व्यापार मार्ग क्षमता आणि या शहरातील आपल्या व्यापार मार्गांना या शहराच्या प्रदेशातील प्रत्येक बोनस संसाधनासाठी +2 सोनं मिळतात. अरे, आणि +5 सोने आणि +2 उत्कृष्ट व्यापारी गुण प्रति वळण. सुलभ.

क्री – सरकारे आणि धोरणे

सिव्ह 6 क्री पॉलिसी सरकार

क्री खेळत असताना काही धोरणे आपल्यावर उडी मारतात. ट्रेड कॉन्फेडरेशन आणि मार्केट इकॉनॉमिक्स विशेषत: सुलभ आहेत, आंतरराष्ट्रीय व्यापार मार्गांकडून +1 संस्कृती आणि आंतरराष्ट्रीय व्यापार मार्गांकडून अनुक्रमे प्रत्येक सामरिक संसाधनांमधून सुधारित गंतव्यस्थानावर सुधारित आहेत. आणि, जर आपण अद्याप पकडले नाही तर: आपण बरेच व्यापार मार्ग चालवित आहात.

यापूर्वी, कारवांज आणि एकत्रितकरण प्रथम प्रकरणात सर्व व्यापार मार्गांमधून +2 सोन्याचे आणि नंतरच्या सर्व घरगुती व्यापार मार्गांमधून +4 अन्न देऊन आपले व्यापार मार्ग अधिकतम करेल. आर्थिक धोरणे क्रीला सर्वात उपयुक्त फायदे मिळत असल्याने, संपूर्ण युगातील आदर्श सरकारे सर्वात आर्थिक धोरणात्मक स्लॉट्स आहेत.

म्हणजे सुरुवातीला शास्त्रीय प्रजासत्ताकाची निवड करणे, नंतर शक्य तितक्या लवकर व्यापारी प्रजासत्ताकावर जाणे. केवळ त्या फायद्यासाठी व्यापारी प्रजासत्ताक ते लोकशाहीकडे जाणा .्या पुढे जाऊ नका, तथापि: सर्व सोन्याच्या खरेदीवर 15% सवलत आणि +2 व्यापार मार्गांवर आपण तीन आर्थिक धोरण स्लॉट भरू शकत नाही तोपर्यंत आपण काही चांगले काहीतरी भरू शकत नाही.

फिल इवानियुक एक अतिशय आवडती रणनीती आणि रेसिंग फॅन ज्याच्या मुख्य बीट्समध्ये फॉलआउट, फोर्झा होरायझन आणि अर्ध-जीवन यांचा समावेश आहे. फिलकडे युरोगॅमर, पीसी गेमर, द गार्डियन आणि बरेच काही येथे बायलाइन आहेत.

क्री (सिव्ह 6)

+1 व्यापार मार्ग क्षमता आणि कुंभारकाम करणारा एक विनामूल्य व्यापारी. क्री सिटीच्या तीन टाईल्समध्ये दावा न केलेल्या फरशा क्री नियंत्रणाखाली येतात जेव्हा एखादा व्यापारी त्यामध्ये प्रथम फिरतो.

अद्वितीय

युनिट

पायाभूत सुविधा

भूगोल आणि सामाजिक डेटा

साम्राज्याचे नाव

अपमान

स्थान

आकार

अंदाजे 520,000 चौरस मैल (1,350,000 चौरस किमी)

लोकसंख्या

21 व्या शतकाच्या उत्तरार्धात 19 व्या शतकाच्या उत्तरार्धात 8,000 पेक्षा कमी

भांडवल

काहीही नाही (प्रादेशिक हंगामी बैठकींसह, फॅमिलीयल बँडच्या शिकारी-गोळा करणार्‍या सेटलमेंट्स सामान्य होत्या)

क्री लोक एक सभ्यतेचे प्रतिनिधित्व करतात सभ्यता सहावा: उदय आणि गडी बाद होण्याचा क्रम. त्यांचे नेतृत्व पाउंडमेकर आहे, ज्यांच्या अंतर्गत त्यांचे डीफॉल्ट रंग गडद निळे आणि हिरवे आहेत.

क्रीची सभ्यता क्षमता आहे Nîhithaw, जे त्यांना कुंभारकामानंतर +1 व्यापार मार्ग क्षमता आणि एक मुक्त व्यापारी प्रदान करते आणि जेव्हा एखादा व्यापारी त्यांच्याद्वारे जातो तेव्हा त्यांच्या शहरांच्या 3 टाइलच्या आत कोणत्याही हक्क न केलेल्या फरशा नियंत्रित करते. त्यांचे अद्वितीय युनिट ओकिहटसिटॉ आहे (जे स्काऊटची जागा घेते) आणि त्यांची अनोखी टाइल सुधारणा मेकेवॅप आहे.

सामग्री

  • 1 रणनीती
    • 1.1 Nîhithaw
    • 1.2 अनुकूल अटी
      • 1.2.1 शिबिरे आणि कुरणांवर आधारित व्यापार मार्गांचे अतिरिक्त उत्पन्न
      • 1.2.2 सर्व आघाड्यांसह दृश्यमानता सामायिक करा

      रणनीती []

      क्री ही एक मजबूत प्राचीन काळातील सभ्यता आहे आणि शास्त्रीय युगात सुवर्ण युगात जाण्यास कोणतीही अडचण येऊ नये. तथापि, त्यांचे काही बोनस येतात तितक्या लवकर कमी होते आणि त्यांच्या सामान्य दृष्टिकोनास पारंगत आणि केंद्रित नेतृत्व आवश्यक आहे. अन्यथा, जेव्हा गेम मध्य-आणि उशीरा गेममध्ये संक्रमित होतो तेव्हा क्री स्वत: ला निराश वाटेल.

      गेमस्पॉट तज्ञ पुनरावलोकने

      11 फेब्रुवारी 2019

      08 फेब्रुवारी 2018

      24 ऑक्टोबर 2016

      Nîhithaw []

      फारच कमी अपवाद वगळता, आपल्या प्रारंभाची स्थिती आणि सभोवतालची पर्वा न करता कुंभारकाम नेहमीच आपले पहिले तांत्रिक संशोधन असले पाहिजे. हे केवळ आपल्या आश्चर्यकारकपणे शक्तिशाली टाइल सुधारणेस अनलॉक करत नाही, तर ते आपल्याला व्यापार मार्ग देखील प्रदान करते आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे त्याच्याबरोबर जाण्यासाठी एक विनामूल्य व्यापारी. या व्यापा .्याला ताबडतोब जवळपासच्या सभ्यता किंवा शहर-राज्यात पाठवा प्रति वळण कमीतकमी 3 अतिरिक्त सोने मिळविण्यासाठी (अंतर्गत व्यापार मार्ग चालविण्यासाठी आपल्याकडे आणखी एक शहर नाही). हा व्यापारी कमीतकमी 2 अतिरिक्त टाइलचा दावा करून आपला प्रदेश वाढविण्यात मोठ्या प्रमाणात मदत करेल. प्रत्येक व्यापार मार्गावर बिंदू ए ते बिंदू बी पर्यंत एक निश्चित आणि अनियंत्रित मार्ग आहे, आपल्या व्यापा with ्यासह अधिक टाइलचा दावा करण्यासाठी, व्यापार मार्गांना थोड्या वेळाने पूर्ण करा, म्हणजे जवळच्या शहराला व्यापार मार्ग पाठवा. जेव्हा एखादा व्यापार मार्ग संपेल, तेव्हा आपण आपल्या स्वत: च्या शहराचा वेगळ्या दिशेने विस्तारित करण्यासाठी दुसर्‍या शहरात पाठवू शकता किंवा व्यापा the ्याला आपल्या दुसर्‍या शहरात हलवू शकता की त्या विस्तारास प्रारंभ करा. तथापि सावधगिरी बाळगा, सुरुवातीच्या गेममध्ये व्यापारी बार्बेरियनसाठी अत्यंत असुरक्षित आहेत, म्हणून आपला प्रारंभिक योद्धा किंवा आपला ओकिहटसिटॉ वापरा आपल्या व्यापा .्याला मार्ग सुरक्षित आहे याची खात्री करण्यासाठी मार्ग साफ करण्यासाठी वापरा.

      जेव्हा आपल्याकडे आपले दुसरे शहर असेल – जेणेकरून आपण अंतर्गत व्यापार मार्ग पाठवू शकता, असा सल्ला दिला जाईल. या क्षमतेतून आपण मिळवू शकता अशा विनामूल्य टाइलची संख्या जास्तीत जास्त होईल. तसेच मेकेवॅप ही एक चमकदार टाइल सुधारणा आणि आपल्या विजयाचे जहाज असल्याने, आपल्याला ही सुधारणा कमी करण्यासाठी आपल्याला जास्तीत जास्त जागा हवी असेल. क्री ही एक व्यापार-केंद्रित सभ्यता असल्याने, आपण प्रत्येक शहरातील व्यावसायिक केंद्र आणि बंदरांना प्राधान्य दिले पाहिजे हे अगदी स्पष्ट आहे की. सुरुवातीच्या गेममध्ये अंतर्गत व्यापार मार्ग सामान्यत: अधिक मजबूत असतात, कारण ते आपल्या शहरे खूप वेगवान तयार करण्यात मदत करतात. पाउंडमेकरच्या नेत्याच्या क्षमतेसह, अंतर्गत व्यापार मार्ग आणखी मजबूत बनतात, ज्यामुळे आपल्याला कमीतकमी 6 फरशा दूर करण्यासाठी आणि त्यामध्ये व्यापार मार्ग पाठविण्यास अधिक प्रोत्साहन दिले जाते.

      नंतरच्या युगात, आक्षेपार्ह हेतूंसाठी आपल्या व्यापा .्यांचा वापर करणे शक्य होते. प्रतिस्पर्धी साम्राज्याच्या सीमेवर काही शहरे सापडली, त्यानंतर जवळपासच्या टाइलचा दावा करण्यासाठी व्यापा .्यांना त्यांच्या शहरांमध्ये पाठवा आणि पुढील विस्तार अवरोधित करा. त्यानंतर, आपण त्यांची सीमा शहरे हस्तगत करण्यासाठी प्रादेशिक विस्ताराचे युद्ध घोषित करू शकता (आणि जर आपण एखादा धर्म स्थापित केला आणि विश्वासाचा बचावकर्ता आपल्या विश्वासांपैकी एक म्हणून निवडला तर संभाव्यत: गुन्हेगारी तसेच संरक्षणासाठी त्याचा वापर करा). एकदा ते उपलब्ध झाल्यानंतर, लॉजिस्टिक पॉलिसी कार्ड वापरा आणि आपल्या सैन्याला शत्रूच्या प्रदेशात हलविण्यासाठी आणि त्यांच्या शहरांना जलद गतीने फिरविण्यासाठी काफिले वापरा.

      अनुकूल अटी []

      शिबिरे आणि कुरणांवर आधारित व्यापार मार्गांचे अतिरिक्त उत्पन्न []

      या क्षमतेमुळे व्यापार मार्गांच्या दोन्ही टोकांना फायदा होतो (सॅनकोर विद्यापीठ कसे कार्य करते यासारखेच), क्रीला अंतर्गत व्यापार मार्ग पाठविणे खूप फायदेशीर आहे. या क्षमतेसह, अंतर्गत व्यापार मार्गांची सामान्य कमकुवतपणा, जे सोन्याचे उत्पादन कमी आहे, कमी केले जाते.

      पाउंडमेकर अंतर्गत, व्यापार मार्ग मूळ शहराला 1 अन्न आणि गंतव्य शहरात उपस्थित असलेल्या प्रत्येक छावणीसाठी गंतव्य शहरास 1 सोन्याचे अनुदान देतात. ही क्षमता जास्तीत जास्त करण्यासाठी, आपण बर्‍याच संभाव्य शिबिरे आणि कुरणांसह एक सुपीक तुकडा शोधू शकता, स्थायिक होऊ शकता आणि त्या सर्व संसाधनांमध्ये द्रुतपणे सुधारित करू शकता. हे शहर शक्यतो आपल्या साम्राज्याच्या मध्यभागी ठेवले पाहिजे, म्हणजे आपण नंतर इतर शहरांसह त्याभोवती असावे, प्रथम त्याचे संरक्षण करणे आणि दुसरे म्हणजे या शहराला पाठविलेल्या व्यापार मार्गांना सुलभ करणे, कारण अतिरिक्त उत्पादनांचे प्रमाण केवळ अवलंबून असते गंतव्य शहर, मूळ नाही. त्याहूनही चांगल्या उत्पन्नासाठी, आपण मॅग्नसला अतिरिक्त रसदात प्रोत्साहन देऊ शकता आणि त्याला या मध्यवर्ती शहरात तैनात करू शकता.

      नंतर गेममध्ये, आंतरराष्ट्रीय व्यापार मार्ग अधिकाधिक फायदेशीर होतील, अलायन्स बोनसचे आभार (जे आपल्याला निश्चितपणे पाउंडमेकर म्हणून हवे आहे). आपली शहरे अद्याप व्यापार मार्गांची उत्पत्ती असल्यामुळे अतिरिक्त अन्नाची कमाई करतील आणि आपण इतर संस्कृतींना पाठविलेले सोन्याचे फक्त आंतरराष्ट्रीय व्यापार मार्गांच्या स्वरूपापेक्षा जास्त असेल.

      सर्व आघाड्यांसह दृश्यमानता सामायिक करा []

      या क्षमतेबद्दल क्रीची पराक्रम मिड-गेममध्ये चांगलेच टिकून आहे. सिव्हिल सर्व्हिस सिव्हिक आपल्याला आपल्या मित्रांसह युती तयार करण्याची परवानगी देते आणि कार्टोग्राफी तंत्रज्ञान आपल्या युनिट्सना महासागरांना ओलांडू देते जे आपल्याला न मिळालेले उर्वरित साम्राज्य पूर्ण करते. योगायोगाने, या दोन्ही नाटकीयदृष्ट्या आपला मेकेवॅप सुधारित करा, म्हणून आपण शक्य तितक्या लवकर पोहोचण्याचे उद्दीष्ट असलेल्या या दोन चेकपॉइंट्स असतील. प्रत्येक वेळी जेव्हा आपण युती तयार करता तेव्हा प्रकार आणि स्तर विचारात न घेता, आपण आणि आपल्या सहयोगी दोघांनीही एकमेकांच्या साम्राज्याची दृश्यमानता सामायिक केली असेल. तेथे एकूण 5 प्रकारचे युती आहेत हे प्रदान करणे, आपल्याकडे नकाशाच्या वेगवेगळ्या कोप on ्यांवरील विशाल भागांवर स्पष्ट दृष्टी असेल, त्यांचा अर्थ पृथ्वी उपग्रह सुरू करेपर्यंत दुसर्‍या कोणाकडेही असू शकत नाही. एकदा आपण दुसर्‍या साम्राज्यात पाहू शकता अशा बर्‍याच गोष्टी आपण करू शकता: आपण त्यांच्या उर्जा पातळीचा अंदाज लावू शकता, व्यापार मार्ग पाठविण्यासाठी बरीच शिबिरे आणि कुरण असलेली शहरे शोधू शकता, आपल्या हेरांसाठी लक्ष्य ओळखू शकता, नवीन शहर-राज्ये शोधा. आणि सभोवतालच्या प्रांतांचे सर्वेक्षण. शक्यता अंतहीन आहेत.

      लक्षात ठेवा, आपला सहयोगी आपल्या प्रदेशात देखील पाहू शकतो, म्हणून आपण मल्टीप्लेअर गेम्समध्ये काळजीपूर्वक या गोष्टींचा विचार केला पाहिजे (एकल प्लेयर गेम्समध्ये, एआयएस तरीही अशा माहितीचा फायदा घेण्यास सक्षम होणार नाही). शिवाय, कधीकधी आपल्या मित्रपक्षांवर घोषित केलेल्या युद्धांमध्ये आपल्याला कधीकधी अनैच्छिकपणे ड्रॅग केले जाईल. ही साधारणपणे दूरच्या साम्राज्यांविरूद्ध समस्या ठरणार नाही, परंतु जर आपल्या पुढच्या दोन शेजार्‍यांनी युद्धात जाण्याचा निर्णय घेतला आणि आपण तयार नसल्यास, आपण युतीस सहमती देता तेव्हा विचारात घेणे ही समस्या असू शकते.

      तसेच, आपल्याकडे जितके अधिक सहयोगी आहेत, तितकेच आपण पाहू शकता, याचा अर्थ असा आहे की आपल्या नंतरच्या मित्रपक्षांनी आपल्या मागील मित्रपक्षांनी काय शोधले आहे ते आपण काय शोधले हे पाहण्यास सक्षम असेल. फक्त व्हिज्युअलायझेशनसाठी:

      • प्रथम, आपण ए, आपण आणि दोन्ही सामायिक दृश्यमानतेसह युती तयार करता.
      • नंतर, आपण बी, बी सह आणखी एक युती तयार करा, बी आपल्या साम्राज्यात आणि आपल्या युनिट्स सध्या काय पहातो आणि सर्व काही प्रकट करेल (आपल्या इतर सहयोगी). आता, बी एखाद्या गोष्टी स्पष्टपणे पाहू शकत नाही, परंतु नकाशाचा भाग जो ए साठी उघडकीस आला आहे तो देखील बीसाठी उघडला जाईल.
      • जर आपण सी सह नंतर आणखी एक युती तयार केली तर, सी आणि आपण दृश्यमानता सामायिक कराल आणि ए आणि बी (आपल्या इतर मित्रपक्षांसाठी) प्रकट झालेल्या नकाशाचा भाग सीसाठी देखील प्रकट होईल, जरी सी स्पष्टपणे पाहू शकत नाही नकाशाचे हे भाग.

      Ochihtcitaw []

      ओकिहटसिटॉमध्ये योद्धा आणि अधिक कुतूहल म्हणून लढाऊ सामर्थ्य समान आहे, जे संरक्षण आणि स्काउटिंग या दोहोंसाठी आदर्श आहे. त्याहूनही महत्त्वाचे म्हणजे ते विनामूल्य पदोन्नतीपासून सुरू होते, जे प्रशिक्षित झाल्यापासून एका कठीण प्रकारच्या भूप्रदेशात मुक्तपणे हलविण्यास सक्षम करेल! जेव्हा सुज्ञपणे निवडले जाते, तेव्हा केवळ ही जाहिरात त्यास मोठ्या प्रमाणात वेगवान वाढवते; आपण आपला पहिला ओकिहटसिटॉ मंथन करण्यापूर्वी इतर युनिट्ससह प्रचलित भूभागाचे अन्वेषण करा आणि डोंगरावर किंवा जंगलात आणि रेन फॉरेस्टमध्ये मोकळेपणाने हलवायचे की नाही ते निवडा. मग क्री इतर सभ्यतांपेक्षा त्यांच्या सभोवतालच्या परिसराचा शोध घेण्यास सक्षम असेल आणि लवकर शोधांचे फायदे कापून घ्या.

      या युनिटवर जास्त विसंबून राहू नका, तथापि-एक रेकॉन-क्लास युनिट असल्याने ओकिहटसिटॉ वॉरियरचा बोनस विरूद्ध कॅव्हलरी आणि लढाऊ-देणार्या जाहिरातींचा समावेश नाही. म्हणूनच, गोष्टींच्या भव्य योजनेत, ओकिहटसिटॉ सुरुवातीच्या गेमच्या नुकसानीविरूद्ध अधिक लवचिक आहे परंतु बर्बर लोकांशी व्यवहार करतानाही लष्करी युनिट म्हणून अपवादात्मक नाही. याउप्पर, या युनिटचा एक मोठा गैरफायदा असा आहे की तो मानक स्काऊटपेक्षा 33% अधिक महाग आहे. प्रमाणित वेगाने, हे उत्पादनाच्या कमीतकमी 2 अधिक वळणांमध्ये भाषांतर करेल. स्काऊटचा मुख्य हेतू लक्षात घेता सभोवतालचे अन्वेषण करणे आणि त्याची भूमिका त्वरेने प्राधान्य देईल आणि ओकिहटसिटॉ आपल्या सैन्यात मेली युनिट्स पूर्णपणे बदलू शकत नाही ही वस्तुस्थिती आहे, अशी शिफारस केली जात नाही की आपण या युनिटमध्ये जास्त गुंतवणूक केली आहे. एकंदरीत, एक अद्वितीय स्काऊट जो मानकांपेक्षा अधिक महाग आहे तो सर्व प्रभावी नाही आणि इतर कोणतेही बोनस ओकिहटिसिटॉजची फौज तयार करण्यास औचित्य सिद्ध करू शकतात. एक मानक संख्या आहे, जर आपण खूप उदार असाल तर दोन.

      मेकेवॅप []

      मेकेवॅप ही एक ठोस टाइल सुधारणा आहे, कारण ती खेळाच्या अगदी सुरुवातीपासूनच अतिरिक्त घरे, अन्न, उत्पादन आणि सोने प्रदान करते परंतु तरीही मध्यम आणि उशीरा गेममध्ये आश्चर्यकारकपणे आकर्षित करते. क्री म्हणून, पॉटरी हे त्यांनी संशोधन केलेले पहिले तंत्रज्ञान आहे हे आवश्यक आहे, कारण या सुधारणांसह एक मुक्त व्यापार मार्ग आणि व्यापारी अनलॉक करतो. त्यानंतर, दोन मुख्य चौक्या आहेत की क्रीने द्रुतपणे, नागरी सेवा आणि कार्टोग्राफीसाठी लक्ष्य केले पाहिजे. सिव्हिल सर्व्हिससह, एक मेकेवॅप एक गटारांइतके घरे प्रदान करते आणि कार्टोग्राफीसह, प्रत्येक मेकेवॅप प्रत्येक जवळच्या लक्झरी संसाधनासाठी सोने देखील प्रदान करते (हे दोन्ही पाउंडमेकरच्या क्षमतेसह आणि सर्वसाधारणपणे अन्वेषण करण्याच्या क्रीच्या प्रवृत्तीसह आश्चर्यकारकपणे समन्वय साधतील, म्हणून, आपण त्यांना तरीही शक्य तितक्या लवकर अनलॉक केले पाहिजे). विशेषतः, 1 लक्झरी रिसोर्सला लागून असल्यास एक मेकेवॅप 3 सोन्याचे प्रदान करेल, 5 सोन्याचे 2, 7 सोन्याचे 7, 7 सोन्याचे 3, इ. एकंदरीत, बहुतेक क्री बोनस मध्य आणि उशीरा गेममध्ये त्वरीत कमी होत असल्याने, मेकेवॅप अपवाद म्हणून उभे आहे. हे क्रीच्या विजयाचे पात्र आहे, जरी अगदी स्पष्ट नाही. उच्च लोकसंख्या त्यांना वैज्ञानिक विजय मिळविण्याची परवानगी देते तर उच्च सोन्याचे उत्पादन मुत्सद्दी विजय शक्य करते. क्री प्लेयर्सनी संसाधन-समृद्ध क्षेत्र शोधले पाहिजे ज्यामध्ये स्थायिक व्हावे आणि त्यांच्या बांधकाम व्यावसायिकांना लगेच काम करण्यासाठी ठेवले पाहिजे.

      विजय प्रकार []

      क्रीच्या गेमप्लेमधील सर्वात विशिष्ट वैशिष्ट्य म्हणजे त्यांच्याकडे कोणत्याही विजयासाठी महत्त्वपूर्ण स्क्यू नाही; दुस words ्या शब्दांत, ते सामान्यवादी आहेत, त्यांच्याकडे बरेच पर्याय आहेत परंतु ते कोणत्याही गोष्टीमध्ये तज्ञ नाहीत, परंतु याचा अर्थ असा आहे की आपण आपली पायाभूत सुविधा तयार करण्यासाठी प्रथम काही युग खर्च करू शकता आणि नंतर आपल्या साम्राज्याच्या सध्याच्या आकारानुसार आपला विजय मार्ग निश्चित करू शकता.

      द्रुत दृष्टीक्षेपात, धार्मिक विजय हा सर्वात कमकुवत मार्ग आहे, कारण त्यांच्याकडे असे कोणतेही साधन नाही जे एखाद्या धर्माची स्थापना, बचाव आणि प्रसार करण्यास मदत करते. या मार्गावरील क्रीला मदत करू शकणारी एकमेव गोष्ट म्हणजे त्यांना बहुधा सुवर्ण शास्त्रीय युग मिळेल, ज्याद्वारे ते नंतर सुवार्तिक समर्पणाची निर्गमन निवडू शकतात. वर्चस्व विजय किंचित चांगला आहे, परंतु असामान्य देखील आहे: ओकिहटसिटॉ हा त्रासदायक आहे, जोपर्यंत आपण हल्ल्यापर्यंत पोहोचत नाही तोपर्यंत, जे एकाधिक युनिट्सवर कमावण्यासाठी पूर्णपणे अव्यवहार्य आहे. क्रीमध्ये उच्च सोन्याचे उत्पादन आहे जे आपल्या विजयाची सेवा करण्यासाठी मोठ्या सैन्यास समर्थन देऊ शकते, परंतु आपण वर्चस्वासाठी जात असलेल्या सर्व गोष्टी आहेत. ते वैज्ञानिक आणि सांस्कृतिक विजयात तितकेच चांगले आहेत, त्यांच्या लोकसंख्या असलेल्या शहरे, सभ्य उत्पादन, गहन व्यापार मार्ग नेटवर्क आणि पायाभूत सुविधांच्या द्रुतगतीने महत्त्वपूर्ण तुकडे खरेदी करण्यासाठी उच्च सोन्याचे उत्पादन यांचे आभार. मध्ये वादळ गोळा करणे, ते एका मुत्सद्दी विजयाकडे लक्षणीय लक्ष वेधून घेतात, जरी ते अतिरिक्त मुत्सद्दी पसंतीस किंवा दूत जलद कमाई करण्यासारख्या वास्तविक मुत्सद्दी बोनससह सभ्यतेविरूद्ध संघर्ष करू शकतात. चांगले अन्वेषण आपल्याला यापूर्वी शहर-राज्ये शोधण्यात मदत करते, त्यांच्याबरोबर एक चांगले मुत्सद्दी पाय ठेवण्यास परवानगी देते आणि आपण इतर संस्कृतींना वेगवान देखील भेटता, आपत्कालीन परिस्थितीची संख्या आणि आपण भाग घेऊ शकता अशा मदतीच्या विनंत्यांची संख्या जास्तीत जास्त होईल. भरपूर सोन्याचे आणि सभ्य उत्पादन स्पर्धांमध्ये आणि स्टॅच्यू ऑफ लिबर्टी तयार करण्यात खूप मदत करते. आणि अर्थातच, क्रीला नैसर्गिकरित्या मैत्री करायची आहे आणि प्रत्येकाशी युती तयार करायची आहे, जी मुत्सद्दी पसंती निर्माण करते .

      प्रति रणनीती []

      क्रीला अन्वेषण आणि व्यापारात फायदा असू शकतो, परंतु त्यांच्याकडे विजयाचे लक्ष नसते, म्हणजे आपण कोणत्या विजयासाठी जात आहात हे महत्त्वाचे नाही, क्रीला आपल्यावर जास्त फायदा होऊ नये. म्हणूनच, बहुतेक वेळा, आपण आपली उर्जा आणि संसाधने आपला प्रतिकार करण्याऐवजी आपला स्वतःचा गेम जिंकण्यावर केंद्रित केल्या पाहिजेत.

      क्रीला दूर करण्याचा प्रयत्न करण्याऐवजी, पाउंडमेकरच्या क्षमतेमुळे आपण त्यांच्याकडून फायदा घेण्याचा प्रयत्न करू शकता. जेव्हा जेव्हा पाउंडमेकर व्यापार मार्ग पाठवितो, तेव्हा मूळ शहराला गंतव्यस्थानावरील शिबिरे आणि कुरणांच्या संख्येवर आधारित अन्न आणि गंतव्य सोन्याचे मिळेल, जेणेकरून आपल्याकडे एक शहर भरले असेल तर आपण त्याच्या व्यापार मार्गांमधून बरेचसे सोन्याचे मिळवू शकता त्याच्या सीमेच्या शेजारी शिबिरे आणि कुरण. कोणत्याही युतीची त्यांची सामायिक दृश्यमानता देखील दोन्ही प्रकारे कार्य करते. आपल्याला त्यांच्या अन्वेषणाचा फायदा होईल (तसेच त्यांच्या आधीच्या कोणत्याही मित्रांच्या अन्वेषण), म्हणून पौंडमेकरबरोबर युती करणारा आपण प्रथम नाही याची खात्री करा. जेव्हा पौंडमेकर, किंवा कमीतकमी त्याच्या सहयोगी व्यक्तींपैकी एक, वैज्ञानिक विजयासाठी जात असेल तेव्हा हा फायदा आणखी वाढविला जाईल आणि आपण नाही, जेव्हा त्याने पृथ्वी उपग्रह सुरू केला तेव्हा संपूर्ण नकाशा आपल्यासाठी प्रकट होईल.

      सिव्हिलोपीडिया एंट्री []

      ते स्वत: ला नेहावाक म्हणतात. क्री (जसे की त्यांना इंग्रजीमध्ये म्हटले जाते) कॅनडाचे आजचे सर्वात मोठे प्रथम देश आहे. त्यांचा पारंपारिक प्रदेश प्रामुख्याने अल्बर्टा, सास्काचेवान, मॅनिटोबा आणि ओंटारियो या आधुनिक प्रांतांच्या सबार्क्टिक आणि मैदानी प्रदेशात आहे, हडसन बेच्या नै w त्य किना along ्यावरील आणि क्यूबेकच्या काही भागांमध्ये विस्तारित आहे. प्रादेशिक आणि द्वंद्वात्मक उपसमूहांमध्ये विभागलेले आणि डझनभर वैयक्तिक बँड बनलेले आणि सामान्य अल्गोन्क्वियन भाषेसह सामील झालेल्या, क्री इतर बर्‍याच पहिल्या राष्ट्रांशी जवळून संबंधित आहेत, त्या लोकांशी आणि बाहेरील लोकांशी मिसळतात आणि त्यांच्या इतिहासाच्या वेळी त्यांच्या इतिहासाच्या वेळी बाहेरील लोकांशी मिसळतात. बाहेरील लोकांचे स्वागत करण्याचे धोरण.

      व्यक्ती आणि गटांमधील परस्पर जोडलेले संबंध हे क्री संस्कृतीचे एक परिभाषित वैशिष्ट्य आहे. ही लवचिकता आणि बाहेरील लोकांचे स्वागत करणारे लोक म्हणून क्रीच्या सर्वात मोठ्या सामर्थ्यांपैकी एक असल्याचे सिद्ध झाले. त्यांच्या बहुतेक इतिहासासाठी, क्री लहान, कौटुंबिक-केंद्रित गटांमध्ये आयोजित केली गेली होती. पुरुषांनी बॅन्डची शिकार करणे आणि बचाव करणे अपेक्षित होते आणि शिबिराची स्थापना करण्यासाठी महिलांची महत्त्वपूर्ण भूमिका होती. बँडचे सदस्य येऊन सामील होऊ शकतात आणि योगदान देऊ शकतात, नंतर निघून जा आणि त्यांची इच्छा असल्यास दुसर्‍या बँडमध्ये सामील होऊ शकतात. बाहेरील लोक लग्न करू शकतात किंवा गटात दत्तक घेऊ शकतात, वेगवेगळ्या क्री बँड, इतर आदिवासींच्या बँड किंवा मेटिस आणि युरोपियन व्यक्तींमधील संबंध सिमेंटिंग करू शकतात.

      या गटांचे नेतृत्व कठोर आनुवंशिकतेऐवजी व्यक्तींच्या गुणांवर मोठ्या प्रमाणात अवलंबून होते (उदाहरणार्थ, एका प्रमुखांचा मुलगा, वडिलांनंतर नेतृत्व गृहीत धरण्याची हमी दिलेली नव्हती). सरदारांनी शारीरिक शौर्य, राजकीय जाणकार, शहाणपण, लवचिक विचार आणि वक्तृत्व कौशल्ये दर्शविणे अपेक्षित होते. गिफ्ट-देणगी आणि मध्यस्थीद्वारे प्रमुखांना गटांच्या आत आणि दरम्यान उदारता दर्शविणे आवश्यक होते. त्यांच्या निर्णयाचे मूल्यांकन करताना त्यांनी सर्व क्वार्टरमधील सल्ला ऐकण्याची अपेक्षा केली होती. योद्धा आणि नर्तक सोसायटींनी संभाव्य नेत्यांच्या पुढील पिढीला युद्ध आणि राजकारणाचा अनुभव मिळविण्याच्या संधी उपलब्ध करुन दिल्या.

      या विकेंद्रित नेतृत्व शैलीसह, एक युनिफाइड ग्रुप म्हणून “क्री” बद्दल बोलणे अवघड आहे, विशेषत: क्री पश्चिमेकडील सभ्यतेच्या सरकारांशी संपर्क साधतात. वेगवेगळे नेते वाटाघाटी करणे किंवा लढणे निवडू शकले आणि तरीही आपण पाहू शकू.

      बर्‍याच मूळ अमेरिकन गटांप्रमाणेच, क्री, त्यांच्या इतिहासाच्या रेकॉर्डच्या रूपात तोंडी परंपरेवर अवलंबून असते, ज्यात बँडपासून बँडपर्यंत अनेकदा बदलणार्‍या सृष्टीच्या मिथकांच्या समृद्ध स्टोअरसह, क्री. एक म्हणजे, आधुनिक लोकांचे पूर्वज ढगांमध्ये फिरत होते आणि खाली हिरव्या आणि उधळपट्टीचे जग पहात होते, खाड्या आणि नद्यांसह अंतर्भूत होते आणि तेथे राहण्याची इच्छा होती. ते खाली या जगाकडे जाण्यासाठी मोठ्या आत्म्याला विचारतात आणि त्याने ढगांमधून बनविलेले एक विशाल वाडगा फॅशन केले, त्यांना चढण्यास सांगितले आणि त्यांना खाली जगाकडे खाली आणले. पण वाटी झाडावर विश्रांती घेते. प्राणी तेथून जातात, परंतु बहुतेक मदत करण्यास नकार देतात, फिशर वगळता, जे झाडावर चढतात आणि लोकांना खाली आणतात.

      हेन्री हडसनने जेम्स आणि हडसन बेचे सर्वेक्षण केल्याच्या काही काळानंतर, पश्चिमेकडील क्रीचा पहिला विक्रम 17 व्या शतकाच्या सुरुवातीच्या अहवालांमधून आला आहे. त्यानंतर लवकरच, युरोपबरोबरच्या फर व्यापाराने उत्सुकतेने सुरुवात केली आणि उत्तर अमेरिकेच्या संस्कृती आणि अर्थव्यवस्थांचे रूपांतर केल्याप्रमाणे या एक्सचेंजने मूलभूतपणे क्रीचे रूपांतर केले.

      यावेळी क्री प्रामुख्याने हडसन खाडीच्या सभोवतालच्या भागात, दक्षिणेस आधुनिक ओंटारियो आणि क्यूबेकमध्ये राहत होती. ते ट्रॅपर्स आणि ट्रेडर्स या दोहोंच्या फर व्यापारात अखंडपणे गुंतले, फुरस आणत आणि युरोपियन-निर्मित वस्तूंसाठी त्यांची देवाणघेवाण करीत आहेत. बँड मेटिस किंवा युरोपियनशी मजबूत संबंध स्थापित करू शकतात आणि चालू असलेल्या व्यापारात. बहुतेकदा क्री त्यांच्या मित्रपक्षांसमवेत पाश्चात्य वस्तूंचा व्यापार करतात.

      अखेरीस क्री, सॉल्टॉक्स आणि असिनिबॉइन राष्ट्रांनी आयर्न कॉन्फेडरसी म्हणून ओळखले जाणारे सैन्य आणि राजकीय युती स्थापन केली, जी मध्य कॅनडामध्ये 150 वर्षांहून अधिक काळ टिकेल. कॉन्फेडरसीचा पाया युरोपियन फर मार्केटसह व्यापार होता. यावेळी, अनेक क्री बँड्स वुडलँडमधून आणि प्रेरीमध्ये पश्चिमेकडे जात राहिले आणि त्यांच्या समाजात वनक्षेत्र आणि शिकारींकडून घोडे-आरोहित योद्धा आणि बायसन शिकारींकडे वेगवान उत्क्रांती झाली. क्रीच्या पश्चिमेकडील विस्तारामुळे त्यांना इतर फर्स्ट नेशन्सशी संघर्ष झाला आणि ब्लॅकफूट आणि साप सारख्या आदिवासींमध्ये मधूनमधून संघर्षांची मालिका निर्माण झाली.

      हे आंतरिक संघर्ष मैदानाच्या संसाधनांवर लढाई म्हणून उदयास आले: घोडे, बायसन आणि प्रदेश. छापे, काउंटर-राइडिंग आणि गटांमधील परतफेड हिंसाचार अखेरीस वाटाघाटी, आंतर-दलदल (पाउंडमेकरची नोंद पहा) आणि मैदानावर वाढत्या संकटाचा सामना करण्याची वाढती गरज कमी झाली.

      परंतु १ th व्या शतकाच्या मध्यापर्यंत, फर आणि मांसासाठी ग्रेट बायसन कळपांच्या ओव्हरहंटिंगमुळे त्यांची संख्या कमी झाली होती. अस्पेन पार्कलँडमधील क्रीच्या घराच्या प्रदेशाला दक्षिणेकडील प्रेरीपेक्षा वेगवान घटत्या कळपांचा सामना करावा लागला, परंतु त्याच परिणामाचा. कॉमन्सच्या परिस्थितीची शोकांतिका विकसित झाली, क्री बँड्सपर्यंत कमी होण्यास गती वाढत गेली, त्यांचे रोजीरोटी संपेपर्यंत, मदतीसाठी कॅनेडियन सरकारकडे वळायला लागले.

      क्रीचे बँड कॅनडा सरकारबरोबरच्या क्रमांकित करारांचे स्वाक्षर्‍या होते, या विश्वासाने की यामुळे नवीन जीवनशैली तयार करण्यासाठी मदत आणि विकासात्मक संधी मिळतील, तसेच पांढ white ्या वस्ती करणा of ्यांचा प्रवाह या प्रदेशात प्रतिबंधित करेल. फर्स्ट नेशन्स बँड वारंवार स्वत: च्या वतीने स्वाक्षरी करतील, तर सरकार असे मानू शकेल की ते संपूर्ण देशाच्या वतीने बोलत आहेत, आणि नंतर असे म्हटले गेले की प्रथम राष्ट्र त्यांच्या कराराच्या जबाबदा .्यांवर नूतनीकरण करीत आहेत. या आरोपांमुळे त्यांच्या अटी पूर्ण न करण्याचे सरकारी औचित्य म्हणून काम केले गेले आणि कराराच्या स्वाक्षर्‍याचे दु: ख वाढवून.

      काही क्री नेत्यांनी स्वाक्षरी करण्यास नकार दिला (किंवा केवळ अनिच्छेने स्वाक्षरी केली), विशेषत: मिस्टीहिमास्कवा (किंवा मोठा अस्वल) आणि पायहटोकहानापिवियिन (किंवा पाउंडमेकर), त्यांच्या पारंपारिक जीवनाचा शेवट करण्याचा प्रयत्न म्हणून त्यांनी पाहिलेल्या गोष्टींचा प्रतिकार केला.

      मेटिस लोकांनी उत्तर-पश्चिम बंडखोरीच्या एकाच वेळी घडलेल्या उठावात काही असिनिबोइन आणि क्री बँड सहभागी झाले. कॅनेडियन सरकारने विद्यमान कराराच्या अटींनुसार जगण्यात अपयशी ठरल्यामुळे तसेच आरक्षणावरील जीवनाची हताश आणि गायब बायसनसह मुक्त प्रथम राष्ट्रांसाठी ही बंडखोरी झाली. कॅनेडियन सरकारची उत्कृष्ट संख्या, उपकरणे आणि लॉजिस्टिक्स आणि उठावाच्या निराश स्वभावामुळे फर्स्ट नेशन्सचा पराभव झाला. कॅनडामध्ये एक शक्ती म्हणून लोखंडी संघर्ष संपुष्टात आला.

      त्यानंतर क्रीला आरक्षणामध्ये स्थानांतरित केले गेले, त्यांच्या भूमीच्या संसाधनांवरील त्यांचे हक्क काढून टाकले आणि त्यांची पारंपारिक संस्कृती सरकारी निरीक्षणासाठी अधीन करण्यास भाग पाडले. त्यांच्या मुलांना निवासी शाळा प्रणालीमध्ये भाग पाडले गेले, जे जबरदस्तीने आत्मसात करून मूळ भाषा आणि पारंपारिक संस्कृती या दोहोंचे प्रसारण रोखण्यासाठी स्पष्टपणे स्थापित केले गेले होते. क्री संस्कृती सुरू ठेवण्यासाठी याचा कायमस्वरुपी, दुःखद परिणाम झाला. काही पारंपारिक ज्ञानाचे एकूण नुकसान आहे आणि त्याचे परिणाम पिढ्यान्पिढ्या जाणवत राहतील.

      परंतु क्रीने त्यांच्या स्वत: च्या हक्कांसाठी आणि त्यांच्या देशाच्या दिशेने भाग घेण्याच्या अधिकाराची वकिली करणे कधीही थांबवले नाही. 20 व्या शतकाच्या उत्तरार्धात, क्री स्पीकर्सची संख्या वाढली आहे आणि कॅनडाच्या पहिल्या राष्ट्रांपैकी सर्वात मोठा म्हणून, जगभरातील आदिवासींच्या अल्पसंख्यांकांच्या हक्कांसाठी, त्यांच्या भूमीचे पर्यावरण संरक्षण आणि पारंपारिक जपण्यासाठी ते मोलाचे योगदान देतात. देशी संस्कृती.

      शहरे []

      नागरिक []

      पुरुष मादी आधुनिक पुरुष आधुनिक महिला
      आयमॅसिस Asikiwkiyatotaw आयमॅसिस अस्टिना
      किसिकावासन डॅनिस कहकेविस्टाहा आयमिस
      महिकान कहपेयूट किसिकावासन कहपीएसेवत
      मिस्टही-मास्कवा Kaseweetin कुपेयकवुस्कोनम कामेना
      Mistawasis केसिक मिनाहिकोसिस किका
      पेप्यूज मिनुस्कीपुइहत मुकिटो किसिकावाकाहक
      पीची Nawapukayus पायपवॅट मॅटिसून
      Sehkosowayanew ओसामुस्क्वासिस Petequakey मोसोमिन
      Tantoo पास्कस Saswapew Ochapowace
      WAPIY-MOSTOSISE यासकुट्सस हायकास्को-किसेन पीपिकिसिस

      ट्रिव्हिया []

      • क्री सभ्यतेचे प्रतीक पारंपारिक क्री ईगल मास्क आहे.
      • क्रीची सभ्यता क्षमता हे असे नाव आहे की वुडलँड क्री स्वत: च्या भाषेत स्वत: ला कॉल करतात.

      क्रीने हॅमर होमची चिंता केली

      सभ्यतेमध्ये, सभ्यता ही एक स्पर्धा आहे. जमीन आणि संसाधने मर्यादित आहेत आणि सैन्य माध्यमातून विस्तारत नसलेल्या अशा राष्ट्रांनीही लीग टेबलच्या शिखरावर चढण्याचा प्रयत्न केला आहे. भूगोल, तंत्रज्ञान, संस्कृती, धर्म, मुत्सद्देगिरी – ते सर्व काही प्रमाणात आहेत, शस्त्रे तैनात केली जातील किंवा कमीतकमी रिंगण जेथे फायदा मिळू शकेल. संस्कृती आणि इतिहास हे असे कपडे आहेत जे सीआयव्ही परिधान करतात परंतु हे खरोखर साम्राज्य किंवा राष्ट्र बनवण्याबद्दल नाही, हे चाकू धारदार करण्याबद्दल आहे.

      सीआयव्ही सहावीसाठी आगामी उदय आणि गडी बाद होण्याचा विस्तार अनेक नवीन खेळण्यायोग्य देशांचा परिचय आहे, परंतु एका सिव्हच्या परिचयामुळे एका अनपेक्षित स्त्रोतांकडून टीका झाली आहे. काल, मिल्टन टूटोओसिस, पाउंडमेकर क्री नेशनचे निवडलेले प्रमुख-काल्पनिक, सस्काचेवान फर्स्ट नेशनच्या समावेशाबद्दल सीबीसी न्यूजशी बोलले. त्यांनी या बातमीबद्दल खळबळजनक कबूल केले आणि नमूद केले की ऐतिहासिक प्रमुख पाउंडमेकर यांना “स्थायिक आणि फर्स्ट नेशन्स यांच्यात एक पूल” बांधण्याचे काम म्हणून चित्रित केले जाईल. परंतु त्यांनी या चित्रणाविषयी मूलभूत चिंतेचा आवाजही दिला: “हे या कल्पित गोष्टी कायम ठेवते की प्रथम राष्ट्रांना वसाहती संस्कृतीत समान मूल्ये होती आणि ती इतर लोकांवर विजय मिळवून त्यांच्या भूमीत प्रवेश करणे हे एक आहे.”ही एक चिंता आहे जी सभ्यतेचे नेहमीच काय होते आणि – मला आशा आहे – ते काय बनू शकते याची मला आशा आहे.

      कितीही विजय प्रकार सादर केले गेले तरीसुद्धा सीआयव्ही हा आपल्या विरोधकांपेक्षा अधिक जमा करण्याचा किंवा त्यांच्या आधी अंतिम रेषेत पोहोचण्याचा एक खेळ आहे. “विरोधक” हा शब्द इतका सुबकपणे सांगत आहे ही वस्तुस्थिती देखील सांगत आहे: शेवटची शर्यत म्हणून आणि मला मालिकेवर जितके आवडते तितकेच हा इतिहास आहे, ही गोष्ट मी टीका केली आहे:

      “नवीन सिव्हसह नेहमीच एक अर्थ आहे की आपण जमा करीत असलेल्या बिंदूंऐवजी आपण प्रत्यक्षात आकार देण्याचे ठरवलेल्या संस्कृतीबद्दल अधिक काळजी घेईल आणि विकसकांना जितके अधिक चव जोडले जाईल तितकेच असे दिसते.

      आणि मला असे वाटते की अ‍ॅनिमेटेड नेते आणि त्यांना चालविणारी वास्तविक अमूर्तता यांच्यातील अंतर त्या संपूर्ण समस्येचे एक चांगले सूक्ष्मदर्शक आहे – सीआयव्ही 6 मध्ये महान लोक आणि चमत्कार आणि जिल्हा आणि धर्म आणि पर्यटन आणि इतर सर्व गोष्टी आहेत, परंतु त्या सर्व गोष्टी संख्या आहेत. आणि आपल्या विरोधकांना पराभूत करण्यासाठी नियम. त्यांनी फॅन्सी ऐतिहासिक पोशाख परिधान केले आहेत, परंतु सीआयव्ही प्रत्यक्षात या सर्व अमूर्त नियमांवर कार्यरत आहे, त्यातील काही मालिकेतील अगदी पहिल्या गेमपासूनच अस्तित्त्वात आहेत आणि ते जोरदार स्पर्धात्मक नियम आहेत.”

      अगदी सभ्यतेशी संबंधित असलेल्या सबजेनरच्या नावामागील अर्थ देखील हे स्पष्ट करते की टूटोओसिस इतर प्ले करण्यायोग्य सीआयव्हीच्या बाजूने ठेवल्या जाणार्‍या पहिल्या राष्ट्रांना का आक्षेप घेईल हे स्पष्ट करते. 4x 1993 मध्ये lan लन एमिक यांनी तयार केलेल्या शब्द “एक्सप्लोर, विस्तृत, शोषण आणि संहार” वरून प्राप्त केले आहे. हा कदाचित एमिकच्या मनावर खेळ नसावा (तो ओरियन 2 चा मास्टर होता), परंतु नवीन प्रदेशात आणि खंडांमध्ये विस्तार, संसाधनांचे आणि लोकांचे शोषण आणि प्रतिस्पर्ध्यांचा संहार हे सर्व सीआयव्हीसाठी मध्यवर्ती आहेत. मालिका शैलीचे समानार्थी आहे आणि त्या क्रियापदांसह विस्ताराद्वारे.

      civcree2

      काही अंशी, मी असा युक्तिवाद करतो की ते क्रियापद सिव्हची प्रेरक शक्ती बनली आणि इतर अनेक रणनीती गेम्स बनल्या कारण ते स्पर्धात्मक गेम सिस्टममध्ये सुबकपणे स्लॉट करतात, परंतु मला असे वाटते की टूटोओसिसने “मूल्ये म्हणून काय वर्णन केले आहे की नाही हे विचारणे देखील योग्य आहे [वसाहती संस्कृती ”हे देखील डिझाइनचा एक भाग आहेत. रणनीती खेळ अनेकदा संघर्ष आणि विजयावर अवलंबून असतात, एकतर खेळाडूंसाठी उद्दीष्टे आणि प्रेरणा प्रदान करण्यासाठी किंवा त्यांच्या अस्तित्वाचा संपूर्ण पाया म्हणून. जरी तेथे अपवाद आहेत आणि क्रूसेडर किंग्ज आणि युरोपा युनिव्हर्सलिस सारख्या ग्रँड स्ट्रॅटेजी गेम्समध्ये गुंतागुंतीचा विषय असला तरी, स्ट्रॅटेजी गेम्सच्या खेळाडूंनी सहसा हे ओळखले पाहिजे की आपण लहान सुरू केल्यास खेळाचे उद्दीष्ट वाढणे हे आहे.

      प्लॅटफॉर्मरमध्ये उजवीकडे धावण्याइतके किंवा नेमबाजातील प्रत्येक बंदूक उचलण्याइतकेच हे नैसर्गिक आहे. ताजे आवाज आणि कल्पनांना डिझाइन प्रक्रियेचा भाग होण्यासाठी आमंत्रित केले असल्यास ते किती भिन्न असू शकते?

      सीबीसी न्यूजच्या म्हणण्यानुसार, टूटोओसिस म्हणतात की “फर्स्ट नेशन्समधील कोणालाही या प्रकल्पाबद्दल सल्लामसलत नव्हती”, जरी फिरॅक्सिसचे संगीतकार जेफ नूर यांनी क्री स्कोअरसाठी पाउंडमेकर गायकांसोबत काम करण्याविषयी लिहिले आहे.

      “सीआयव्ही सहावा मधील प्रत्येक सिव्हसाठी परफॉर्मर्स शोधणे नेहमीच एक आव्हान असते. क्रीसाठी, काही फोन कॉल आणि काही अतिशय उपयुक्त लोकांनी मला क्लाईड टूटोओसिस आणि पाउंडमेकर गायकांकडे नेले.

      होय, या गटाचे अनेक सदस्य पौंडमेकरच्या विस्तारित कुटुंबाचा भाग आहेत! क्लाईड हा पाउंडमेकरचा भाऊ यलोमुडब्लांकेटचा एक महान, नातू आहे. आपण खेळात ऐकत असलेली काही गाणी पाउंडमेकरला कदाचित माहित होती आणि गायली.”

      फायरॅक्सिसचा निषेध व्यक्त करण्याऐवजी मिल्टन टूटूओसिस काय प्रस्तावित करीत आहे असे दिसते की क्री नेशनच्या गेममध्ये समाविष्ट करण्याच्या व्यापक स्वरूपाबद्दल समान सल्लामसलत स्वागतार्ह आहे. 4x टेम्पलेटवर सतत अवलंबून असलेल्या मालिकेच्या सध्याच्या फॉर्ममध्ये, पुढे जाण्यासाठी समाधानकारक मार्गाविषयी करार करणे शक्य झाले नाही. ही संभाषणे आहेत जी घडल्या पाहिजेत, जिथे ते करू शकतात, जेणेकरून फिराक्सिस सारख्या स्टुडिओने टूटोओसिस म्हणजे काय “हॉलीवूडच्या“ आदिवासींना विशिष्ट मार्गाने चित्रित करण्याचे अनेक दशके ”म्हणून पुनरावृत्ती करणे टाळता येईल जे अत्यंत हानिकारक आहे.”

      स्ट्रॅटेजी गेम्समधील संस्कृती आणि राष्ट्रांचे प्रतिनिधित्व करणे ही एक जटिल समस्या आहे. त्याच्या सुरुवातीपासूनच, सभ्यतेने नकाशावरील मूळ गावांचे प्रतिनिधित्व केले आहे कारण वास्तविक सभ्यतांपेक्षा वेगळ्या गोष्टी. कधीकधी ते आक्रमक बर्बियन छावणी असतात जे केवळ लढा आणि लुटण्यासाठी अस्तित्त्वात असतात आणि कधीकधी ते स्थिर, निष्क्रीय फरशा असतात जे नेहमीच त्यांच्या स्वतःच्या सीमेत असतात. सामान्यत: खेळाडूंनी “गुडी झोपड्या” म्हणून संबोधले जाते कारण त्यांनी सीआयव्हीला सामोरे जावे लागले/सेवन केले आहे

      “आदिवासी गावे अशी होती जिथे न धुलेले, असभ्य राहत होते. फिकट गुलाबी पलीकडे. जेव्हा या खेड्यांमध्ये “सुसंस्कृत” ठिकाणांचे अन्वेषक आले, तेव्हा मूळ लोकांनी बहुतेक वेळा त्यांना खुल्या शस्त्रे, भेटवस्तू, माहिती, विस्मयकारक अभिवादन केले. आदिवासी गावे अनेक घटकांद्वारे सुसंस्कृत वसाहतींपासून ओळखली गेली-त्यांचे विश्वास अनुभवात्मक होते, त्यांचे सरकारी स्थानिक, त्यांची अर्थव्यवस्था बार्टर-आधारित, त्यांचे कायदे कम्युनिस्टिकल, त्यांच्या संस्था सहकारी (स्पर्धात्मक ऐवजी), त्यांच्या सामाजिक संरचना सरळ सरळ, त्यांच्या कुटुंबीय विस्तारित आणि त्यांची संस्कृती व्यावहारिक. खरं तर, यापैकी काही आदिवासी गावे शहरांमध्ये विकसित झाली, जिथे त्यापैकी एकच आदिमवाद जिवंत राहिला नाही.”

      तेथे कंडेन्सेन्शन आणि कौतुक यांच्या संयोजनासह बरेच काही अनपिक आहे, परंतु हे माझ्यासाठी विशेष हिताचे आहे जे “सहकारी (स्पर्धात्मक ऐवजी)” चा वापर आहे. हे थेट प्रवेश आहे की सभ्यतेतील संस्कृती स्पर्धात्मक संस्था आहेत. जेव्हा देशी लोकसंख्येस आदिवासी गावातून शहरात किंवा खेळण्यायोग्य गुडी हटपासून खेळण्यायोग्य सिव्हपर्यंत ‘अपग्रेड’ प्राप्त होते, तेव्हा ते स्पर्धात्मक बनले पाहिजेत? ते वसाहती संस्कृतीचा भाग बनतात, शोषण करण्याऐवजी शोषक?

      सर्वात अलीकडील सभ्यता गेम्सने विविध संस्कृतींच्या विशिष्ट विचारसरणी आणि ऐतिहासिक परिस्थितीत गुंतले आहे जे पूर्वीच्या गेम्सच्या तुलनेत अधिक जोरदारपणे होते. सीआयव्ही व्ही आणि सहावा या दोहोंमध्ये प्ले करण्यायोग्य सिव्हच्या अनोख्या गुणांवर जोर देण्यात आला आहे, केवळ विशेष युनिट्स आणि इमारतींद्वारेच नव्हे तर खेळाच्या नियमांमध्ये बदल करून त्यांना एकमेकांपासून वेगळे केले आहे. अद्वितीय यांत्रिकी आणि युनिट्स बहुतेक वेळा सभ्यतेचे प्रतिनिधित्व करण्यासाठी निवडलेल्या नेत्यांच्या वैचारिक चिंता किंवा वैयक्तिक वैशिष्ट्यांपासून उद्भवतात.

      गेम रिलीज झाल्यानंतर आम्ही सिव्ह सहावा च्या मुख्य डिझायनर एड बीचशी बोललो आणि त्यात सामील झालेल्या काही अडचणी त्याने कबूल केल्या:

      “प्रत्येक वेळी जेव्हा आपण सीआयव्हीची रचना करत असता तेव्हा आपण [सभ्यता व्ही किंवा सहावा] सोपी प्रणाली घेत आहात आणि आपण या व्यक्तिमत्त्वाचे सार किंवा या साम्राज्याचे सार मिळविण्यासाठी आपण चांगले म्हणत आहात. त्या सर्व खेळाचे नियम घ्या आणि आम्ही त्या गेममध्ये असलेल्या प्रत्येक चाळीस सभ्यतांसाठी त्यांना चार किंवा पाच वेळा, त्यांना विकृत करू आणि त्यांना विकृत करू आणि त्यांना अनन्य मार्गाने बदलू. ”

      आणि नवीन संस्कृती बर्‍याचदा खेळाच्या थरांना चालना देण्यासाठी किंवा गुंतागुंत करण्यासाठी सादर केल्या जातात जे कार्य करीत नाहीत तसेच हेतूपूर्वक. त्यांना त्या सिस्टम आणि नियमांच्या गरजा बसवाव्या लागतील, परंतु असे केल्याने ते त्यांना माहिती देण्याऐवजी गेमच्या यांत्रिकीसाठी अधीन होतात. आणि, अखेरीस, संख्या आणि नियम कसे बदलले जातात, मुरडलेले आणि विकृत केले जातात हे महत्त्वाचे नाही, जे प्रत्येक देशाला वसाहतवाद आणि वर्चस्वाच्या 4x उद्दीष्टांकडे परत आणते.

      civcree1

      सभ्यतेचे सहावीचे नेत्यांच्या अधिक वैविध्यपूर्ण कास्टच्या समावेशाबद्दल कौतुक केले गेले आहे आणि मी स्वतःवर भाष्य केले आहे. विविधता बर्‍याचदा त्याच्या सिस्टमऐवजी खेळाच्या चवमध्ये असते. ते अ‍ॅनिमेटेड नेते मेकॅनिकची सेवा देतात जे स्वत: मध्ये अर्थपूर्ण असण्याऐवजी सर्वकाही पुढे आणतात. जर फिराक्सिसला त्यांच्या स्वत: च्या नीतिशास्त्र, तत्वज्ञान आणि आदर्शांसह अद्वितीय घटक म्हणून संस्कृतींचे प्रतिनिधित्व करण्याच्या दिशेने सध्याची प्रगती चालू ठेवायची असेल तर त्यांना अनेक दशकांपासून सीआयव्ही सेवा देणा rules ्या नियमांना वाकण्यापेक्षा अधिक करण्याची आवश्यकता असेल; त्यांना तोडणे आणि त्यांना बदलणे सुरू करावे लागेल. 4x कोर काही साम्राज्य आणि औपनिवेशिक शक्तींना अनुकूल असू शकते, परंतु हे सर्व राष्ट्रांसाठी स्पष्टपणे योग्य नाही. अखेरीस, जर मालिका संस्कृती आणि लोकांच्या विविधतेच्या अन्वेषणासह चालू ठेवत असेल तर त्यास संपूर्ण शोषण आणि विनाशाचे केंद्र नाकारले पाहिजे.

      हे एक कठीण काम आहे परंतु ते देखील एक रोमांचक आहे. टूटोओसिस म्हणतात, “आम्ही अशा कोणत्याही व्यक्ती किंवा गटांना आव्हान देत आहोत ज्यांनी त्यांच्या ताब्यात घेतलेल्या कलाकृतींमध्ये – किंवा या प्रकरणातील कथा – व्यावसायिक हेतूंसाठी आणि आमच्या समुदायाचा सल्ला न घेता नफ्यासाठी.”एखाद्या समुदायाशी सल्लामसलत ही संवादाची शक्यता आहे आणि जेथे त्यांच्या विचारसरणी, श्रद्धा आणि संस्कृतींचे प्रतिनिधित्व करण्याच्या गुंतागुंतांबद्दल नेते आणि प्रतिनिधींशी संवाद साधण्याची शक्यता आहे, त्या देखील रोमांचक संधींचे प्रतिनिधित्व करतात. आशा आहे की, या घटनेमध्ये आणि इतरांमध्ये मुत्सद्दी मार्ग स्वीकारला जाऊ शकतो, जरी संभाषण थोड्या वेळाने घडत असेल तर आदर्श असेल तर.

      रॉक पेपर शॉटगन हे पीसी गेमिंगचे मुख्यपृष्ठ आहे

      साइन इन करा आणि विचित्र आणि आकर्षक पीसी गेम शोधण्यासाठी आमच्या प्रवासात सामील व्हा.