रेडडिट – कोणत्याही गोष्टीमध्ये जा, कॅनेडियन (सिव्ह 6) | सभ्यता विकी | फॅन्डम
कॅनेडियन (सिव्ह 6)
द कॅनेडियन लोक एक सभ्यतेचे प्रतिनिधित्व करतात सभ्यता सहावा: वादळ गोळा करणे. त्यांचे नेतृत्व विल्फ्रिड लॉरियर यांनी केले आहे, ज्यांच्या अंतर्गत त्यांचे डीफॉल्ट रंग पांढरे आणि लाल आहेत.
सनी मार्ग: कॅनडा ब्रेकडाउन
अहो प्रत्येकजण! आजच्या ब्रेकडाउनमध्ये मला एक सभ्यता आहे जी मला हताशपणे आवडेल – कॅनडा.
मागील ब्रेकडाउन: पोलंड, येथे सापडला.
कॅनडा ही एक सभ्यता आहे जी सहकार्याने आणि परस्पर फायद्यावर भरभराट करते. दुर्दैवाने, कॅनडा बर्याचदा अमेरिकेने सावलीत असतो आणि हे खरे आहे की त्यांचे दक्षिणेकडील चुलत भाऊ अथवा बहीण त्यांच्यापेक्षा एक मजबूत श्रेणी आहेत; परंतु हे असे म्हणायचे नाही की कॅनडा केवळ सर्वात बलवान नसल्यामुळे प्ले करण्यायोग्य नाही. योग्य खेळलेला, कॅनडा सांस्कृतिक किंवा मुत्सद्दी विजयापर्यंत पोहोचण्यासाठी एकत्रित पर्यटक हॉटस्पॉट / कॉंग्रेसच्या पसंतीस काम करू शकतो.
कॅनडाची सभ्यता क्षमता शांततेचे चार चेहरे आहे. ही क्षमता त्यांना आश्चर्यचकित युद्धे घोषित करण्यापासून किंवा शहर-राज्यांवरील युद्ध घोषित करण्यापासून प्रतिबंधित करते. हे आश्चर्यचकित युद्धांना कॅनडावर घोषित होण्यापासून प्रतिबंधित करते. कॅनडाने मिळविलेल्या प्रत्येक 100 पर्यटनासाठी, त्यांना 1 मुत्सद्दी पसंती देखील मिळते आणि आपत्कालीन परिस्थिती आणि स्पर्धा पूर्ण केल्यापासून त्यांना +100% पसंती मिळतात.
ही क्षमता कॅनडा कसे खेळायचे हे एक स्पष्ट चित्र रंगवते. आपल्या पर्यटनाचा बडगा उगारून आपण मुत्सद्दी विजयासाठी अतिरिक्त मुत्सद्दी पसंती मिळवू शकता; आणि आपण कॉंग्रेसमधील आपल्या अनुकूलतेचा वापर आपल्यासाठी अधिक उपयुक्त करण्यासाठी – जसे की विशिष्ट प्रकारच्या उत्कृष्ट कामांमधून पर्यटन वाढविणे, आपल्याला सांस्कृतिक विजयाकडे आणखी पुढे आणण्यासाठी.
सुरुवातीच्या गेममध्ये विशिष्ट प्रकारचे युद्ध घोषित करण्यास असमर्थता ही थोडीशी वेदना असू शकते: आपण काही असुरक्षित स्थायिकांना पकडू शकत नाही किंवा विनामूल्य शहरांसाठी काही शहर-स्टेट्स कॅप्चर करू शकत नाही. तथापि, हे आपल्याला एक उत्कृष्ट स्तर संरक्षण देते; आपल्याला केवळ अशा सभ्यतेद्वारे घोषित करण्याबद्दल चिंता करण्याची आवश्यकता आहे ज्याने आपल्याला आधीच निषेध केला आहे, आपल्याला तयार करण्यासाठी किमान पाच वळण दिले.
पर्यटनाकडून बोनस अनुकूलता तितकी उपयुक्त नाही. या क्षमतेला महत्त्वपूर्ण करण्यासाठी आपण पर्यटनाला जास्तीत जास्त मिळविण्यापर्यंत, आपण कदाचित संस्कृतीचा विजय जिंकण्याच्या मार्गावर असाल. म्हणून आम्ही ते जास्त कव्हर करणार नाही. आपत्कालीन परिस्थिती आणि स्पर्धांमधील बोनस अनुकूलता, तथापि, अधिक महत्त्वपूर्ण आहे – यामुळे कॅनडाची ब्रेड आणि लोणी या कार्यक्रमांना बनवते. त्यांच्या बाजूने रॅक करण्यासाठी आणि पुढे कॉंग्रेसमध्ये फेरबदल करण्यासाठी त्यांना पैसे द्या!
विल्फ्रिड लॉरियरची नेता क्षमता ही शेवटची बेस्ट वेस्ट आहे. ही क्षमता सिव्हिल अभियांत्रिकी अनलॉक केल्यावर कॅनडाला टुंड्रावर आणि टुंड्रा हिल्सवर शेती तयार करण्याची परवानगी देते. हे टुंड्रा, टुंड्रा हिल्स, बर्फ आणि बर्फ टेकड्यांवरील टाइल खरेदीची किंमत 50% कमी करते. अखेरीस, त्या टाइलवरील खाणी आणि लाकूड गिरण्या +1 उत्पादन प्राप्त करतात, शिबिरांना +1 अन्न प्राप्त होते आणि संसाधने दुप्पट वेगाने जमा होतात.
ही क्षमता अननुभवी खेळाडूंसाठी फ्लायट्रॅपची काहीतरी आहे. टुंड्रावरील शेतात टुंड्रा सेटलमेंट्स अपील करू शकतात, तर टुंड्रास अजूनही एक दयनीय एक अन्न उत्पन्न आणि उत्पादन नाही. कॅनडाची इतर प्रमुख टुंड्रा सभ्यता, रशियाशी तुलना करा. रशियाने रशियन शहरे बोनस फरशा देऊन टुंड्रावर स्थायिक होण्याचे काम सोडवले; या बोनस फरशा रशियाला दोन्ही जगातील सर्वोत्कृष्टता मिळविण्यास परवानगी देतात: त्यांच्या सभ्यतेच्या क्षमतेद्वारे दिलेली टुंड्रामधील विश्वास आणि उत्पादन आणि त्यांच्या शहरे वाढण्यास मदत करण्यासाठी नॉन-टुंड्रा फरशा. कॅनडाला या बोनस फरशा मिळत नाहीत आणि त्याऐवजी त्यांच्या शहराला लागून असलेल्या गोष्टींवर अडकले आहे – त्यांच्या शहरांच्या वाढीस गंभीरपणे वेगवान करते.
ही क्षमता काय उपयुक्त करते नाही, म्हणूनच, त्याचा सर्वात जास्त वापर करण्यासाठी सरळ टुंड्रामध्ये प्रवेश करण्याची क्षमता; त्याऐवजी ते क्षमतेपासून येते सुरू स्थायिक, सुपीक भूमीत जागा वापरली जात असतानाही. जेव्हा औद्योगिक युग जवळ येईल – जेव्हा सिव्हिल अभियांत्रिकी अनलॉक केली जाते तेव्हा – पूर्वज हॉल तयार करा जर आपल्याकडे आधीपासून नसेल तर काही सेटलर्स तयार करा, नंतर त्यांना गोठलेल्या उत्तर एक्सप्लोर करण्यासाठी पाठवा. एकदा आपल्याला एक योग्य जागा सापडली, आपली शहरे खाली सेट करा, नवीन शहरे वाढण्यास मदत करण्यासाठी तेथून आपल्या व्यापार मार्ग आपल्या अधिक विकसित शहरांकडे पाठवा आणि आपल्या विनामूल्य बिल्डर्सचा वापर करा जेणेकरून शहराला चांगली सुरुवात होईल. याचा शोध आणि वसाहतवादाची दुसरी लाट म्हणून विचार करा.
संपादित करा: एप्रिल २०२१ च्या अद्ययावतानंतर, ही क्षमता आता टुंड्रावर बांधलेल्या शेतात खाणी आणि लाकूड गिरणी आणि +2 खाद्यपदार्थांना +2 उत्पादन देखील देते.
खाणी आणि फार्म ही दोन टाइल सुधारणा आहेत जी कोणत्याही साम्राज्याचा कणा बनवतात आणि या अद्यतनासह, कॅनडा आता औद्योगिक युगाच्या अगोदर टुंड्रामध्ये विस्तारासाठी व्यवहार्य ठरू शकेल. वडिलोपार्जित हॉल, तथापि, अद्याप आवश्यक असेल; बोनस स्वत: टाइलऐवजी टाइल सुधारणांना बांधील असल्याने, ते अद्याप बिल्डर मिळण्यापूर्वी फरशा सुधारण्याची आवश्यकता असलेल्या कॅच -22 मध्ये अडकले आहेत, परंतु फरशा सुधारण्यासाठी बिल्डरची आवश्यकता आहे. वडिलोपार्जित हॉलमधील फ्री बिल्डरने त्यांच्या टुंड्रा शहरे किकस्टार्ट करून हे चक्र तोडले.
यापैकी काहीही असे म्हणायचे नाही की आपण टुंड्रामध्ये हेडफर्स्ट डुबकी मारली पाहिजे; प्रथम अधिक सुपीक गवताळ जमीन आणि मैदानावर तोडगा काढा, नंतर आपल्या स्थायिकांना गोठलेल्या कचर्यामध्ये पाठवा.
तसेच, कॅनडासाठी टुंड्रा शहरे अधिक व्यवहार्य असल्याने, रशियाने पुढाकार घेतलेली हिवाळी रणनीती आता अधिक शक्य आहे. कॅनडा अद्याप कच्च्या शक्ती पातळीवर रशियाशी स्पर्धा करू शकत नाही, किंवा रशियासारख्या कामकाजाच्या हिवाळ्याचा चांगला उपयोग रशियाने त्यांच्या लाव्हाच्या अभावामुळे करू शकत नाही, परंतु ते नक्कीच ते करू शकतात.
कॅनडाचे अद्वितीय युनिट मॉन्डी आहे. संवर्धनासह अनलॉक केलेले, मॉन्डीकडे एक बिल्ड चार्ज आहे जो तो राष्ट्रीय उद्यान स्थापित करण्यासाठी वापरू शकतो. राष्ट्रीय उद्यानाच्या 2 टाइलच्या आत असताना आणि राष्ट्रीय उद्यान कॅनेडियन असल्यास अतिरिक्त +5 हे देखील +5 लढाऊ सामर्थ्य प्राप्त करते. यात हालचाल 5, लढाऊ सामर्थ्य 60 आणि दृष्टी 4 आहे. याची देखभाल 3 आहे आणि उत्पादन किंमत 400 आहे.
घोडदळाच्या तुलनेत, युगातील मानक प्रकाश कॅव्हलरी युनिट, माउंडी किंचित कमकुवत आहे आणि किंचित स्वस्त आहे. म्हणूनच, माउंटिला विजय युनिट म्हणून पाहिले जाऊ नये; वास्तविक जीवनातील माउंटिज पोलिस आहेत, सर्व काही. त्याऐवजी, राष्ट्रीय उद्यान स्थापित केल्यानंतर हे संरक्षण युनिट म्हणून पाहिले पाहिजे.
राष्ट्रीय उद्यानांबद्दल बोलणे, माउंटी अद्वितीय आहे; हे एकमेव सैन्य युनिट आहे जे एक स्थापित करण्यास सक्षम आहे. मूलतः, माउंटि ही निसर्गवादीची एक ठोस बदली होती; परंतु नंतरच्या किंमतीच्या घटानंतर, माउंटीने त्याचा वापर काही प्रमाणात गमावला आहे; तथापि, आपण राष्ट्रीय उद्याने तयार करू इच्छित असल्यास किंवा आपण बर्याच पवित्र साइट्स तयार केल्या नसल्यास (जे आपण करावे; मी नंतर अधिक तपशीलवार कव्हर करेन) हे अद्याप उपयुक्त आहे.
संपादित करा: एप्रिल २०२१ च्या अद्ययावतानंतर, माउनीला राष्ट्रीय उद्याने संस्थापकांसाठी अतिरिक्त शुल्क देण्यात आले आहे आणि त्याचे उत्पादन कमी झाले आहे.
जवळजवळ अर्ध्या उत्पादन खर्चासह, माउंटी अधिक परवडणारी झाली आहे. औद्योगिकीकरणानंतर हे अनलॉक केल्याचा विचार केल्यास, प्रशिक्षण एखाद्याने केवळ पाच किंवा सहा वळण घेतल्या पाहिजेत आणि दोन शुल्कासह, हे अधिक किंमतीचे आहे. जर कॅनडाला कमीतकमी विश्वास असेल तर – उदाहरणार्थ सांगा की त्यांनी काही पवित्र साइट्स तयार केल्या आहेत – माउंटे शेवटी निसर्गवादीची सभ्य बदली म्हणून कार्य करू शकतात.
पण माउंटचे खरे मूल्य ग्रँड मास्टरच्या चॅपलसह आहे. ग्रँड मास्टरचे चॅपल संस्कृतींना विश्वासाने लँड लढाऊ युनिट्स खरेदी करण्यास परवानगी देते. नॅचरलिस्टची किंमत पहिल्यांदा 600 विश्वासाची किंमत आहे, प्रत्येक वेळी 100 ने स्केलिंग करते, दोन निसर्गशास्त्रज्ञ आणि दोन राष्ट्रीय उद्याने 1,300 ची एकूण विश्वास किंमत बनते. दुसरीकडे, माउंटिची खरेदी करण्यासाठी 1,160 विश्वास आहे (आणि स्केलिंग कॉस्टशिवाय) समान संख्येने बिल्ड शुल्क आहे आणि ते शुल्क खर्च केल्यानंतर लढाऊ युनिट म्हणून कायम आहे – वस्तुनिष्ठपणे चांगले नॅचरलिस्टपेक्षा राष्ट्रीय उद्याने स्थापन करण्याचा पर्याय.
अखेरीस, कॅनडाची अद्वितीय पायाभूत सुविधा म्हणजे आईस हॉकी रिंक. हे वसाहतवादाने अनलॉक केलेले आहे. आईस हॉकी रिंक +1 सुविधा, +2 अपील, +1 संस्कृती प्रत्येक समीप टुंड्रा/टुंड्रा हिल्स/स्नो/स्नो हिल्स टाइल, +2 अन्न आणि उत्पादन व्यावसायिक खेळ अनलॉक केल्यानंतर आणि उत्पादन आणि +4 अतिरिक्त संस्कृती तयार करते. ; तथापि, प्रति शहर फक्त एक बांधले जाऊ शकते, आणि केवळ टुंड्रा/टुंड्रा हिल्स/स्नो/स्नो हिल्सवर.
ऐवजी उत्सुक टाइल सुधारणे, आईस हॉकी रिंक तरीही शक्तिशाली आहे. नॅशनल पार्क्सला लागूनच बांधले जाणे हे उत्कृष्ट आहे आणि काही हुशार शहराच्या नियोजनानुसार आपण संस्कृती आणि सुविधा हॉटस्पॉट बनविण्यासाठी स्टेडियमला आइस हॉकी रिंक्ससह वेढू शकता. लक्षात ठेवा, उड्डाण अनलॉक केल्यानंतर, संस्कृती निर्माण करणार्या टाइल सुधारणांमुळे पर्यटन देखील निर्माण होते – प्रत्येक आईस हॉकी रिंक देखील 10 पर्यटन निर्माण करू शकते!
कॅनडाचे बोनस त्यांना सांस्कृतिक किंवा मुत्सद्दी विजयासाठी उत्कृष्ट बनवतात – परंतु सर्वात चांगला भाग म्हणजे कॅनडाच्या बोनसबद्दल धन्यवाद, आपल्याला खरोखरच इतरांच्या वगळण्यावर लक्ष केंद्रित करण्याची आवश्यकता नाही. प्रयत्न करा आणि त्यातील एक साध्य करा, परंतु दुसर्यास आपल्या मनात ठेवा; दोन्ही फॉलबॅक म्हणून आणि आपल्या पसंतीच्या विजयासाठी चालना.
येथे सांस्कृतिक विजय जिंकण्याबद्दल अधिक वाचा आणि येथे मुत्सद्दी विजय.
– टुंड्रा आणि हिमवर्षाव वर संसाधने कशी दुप्पट होतात हे लक्षात ठेवा? बरं, तुम्हाला माहित आहे की तिथे वारंवार काय उगवते? तेल. विल्फ्रिड लॉरियर त्याच्या टुंड्रा प्राधान्यामुळे एक प्रचंड तेलाचे चुंबक बनू शकते. आपल्या शहरांना शक्ती देण्यासाठी याचा वापर करा तुलनेने स्वच्छतेने आणि बाकीचे बोनस सोने, विलास आणि पसंतीसाठी इतर संस्कृतींकडे व्यापार करा.
– व्यापाराच्या पसंतीबद्दल बोलताना, इतर संस्कृतींकडून त्यासाठी पैसे देण्यास लाजाळू नका. आपल्याला मिळणारी प्रत्येक बाजू आपल्या मतांसाठी अधिक असते आणि त्यांच्यासाठी कमी असते.
– जनरेटिंग पसंतीच्या विभागात सूचीबद्ध चमत्कार सर्व एआयच्या प्राधान्य यादीमध्ये अगदी कमी आहेत – पोटाला पॅलेससाठी जतन करा. राजवाड्यासाठी खगोलशास्त्र बेलीनिंग करणे ही एक वाईट कल्पना नाही, विशेषत: उच्च अडचणींवर. बाकी, आपण सहसा आपला वेळ घेऊ शकता.
– हे इतर संस्कृतींशी मैत्री करण्यासाठी पैसे देते. त्यांच्याशी आपले संबंध ठेवण्यामुळे त्यांचा निषेध करण्याची आणि त्यांच्यापासून आपल्याला धोक्यात आणण्याची शक्यता कमी होते; परंतु, आपण बनवलेल्या प्रत्येक युतीमुळे प्रति वळण 1 पसंती मिळते.
शेवटी, कॅनडा ही एक वाजवी मजबूत सभ्यता आहे जी अनेकदा अमेरिकेने ओलांडली आहे. आपण ज्यासाठी जायचे आहे त्या कॅनडा एक मजेदार, शांततापूर्ण सभ्यता आहे.
कॅनेडियन (सिव्ह 6)
शहर-राज्यांवरील आश्चर्यचकित युद्धे किंवा युद्ध घोषित करू शकत नाही. कॅनडावर आश्चर्यचकित युद्धे जाहीर केली जाऊ शकत नाहीत. मिळविलेल्या प्रत्येक 100 पर्यटनासाठी, 1 मुत्सद्दी पसंती मिळवा . +यशस्वीरित्या आपत्कालीन परिस्थिती आणि स्पर्धा पूर्ण केल्यापासून 100% मुत्सद्दी पसंती.
अद्वितीय
युनिट
पायाभूत सुविधा
भूगोल आणि सामाजिक डेटा
साम्राज्याचे नाव
अपमान
स्थान
आकार
3.855 दशलक्ष चौरस मैल (9.985 दशलक्ष चौरस किमी)
लोकसंख्या
भांडवल
द कॅनेडियन लोक एक सभ्यतेचे प्रतिनिधित्व करतात सभ्यता सहावा: वादळ गोळा करणे. त्यांचे नेतृत्व विल्फ्रिड लॉरियर यांनी केले आहे, ज्यांच्या अंतर्गत त्यांचे डीफॉल्ट रंग पांढरे आणि लाल आहेत.
कॅनेडियन लोकांची सभ्यता क्षमता आहे शांततेचे चार चेहरे, जे त्यांना आश्चर्यचकित युद्धांचे घोषित करण्यास किंवा होण्यापासून प्रतिबंधित करते आणि शहर-राज्यांवरील युद्ध घोषित करते. त्यांना व्युत्पन्न केलेल्या प्रत्येक 100 पर्यटनासाठी आणि प्रत्येक आपत्कालीन परिस्थिती आणि त्यांनी पूर्ण केलेली स्पर्धा पूर्ण करण्यासाठी त्यांना मुत्सद्दी पसंतीची बोनस देखील मिळतो. त्यांचे अद्वितीय युनिट मॉन्डी आहे आणि त्यांची अनोखी टाइल सुधारणा म्हणजे आईस हॉकी रिंक.
सामग्री
- 1 रणनीती
- 1.1 शेवटचा बेस्ट वेस्ट
- 1.1.1 टुंड्रा अनुदान अतिरिक्त अन्नावरील टुंड्रा, शेतात आणि छावण्यांवर शेतात बांधले जाऊ शकतात
- 1.1.2 टुंड्रा आणि बर्फ अनुदान अतिरिक्त उत्पादनावरील लाकूड गिरणी आणि खाणी
- 1.1.3 बर्फ आणि टुंड्रा टाईल खरेदीवर सूट
- 1.1.4 बर्फ आणि टुंड्रा टाईलवर वेगवान सामरिक संसाधन संचय
- 1.1.5 राष्ट्रीय उद्याने आणि सांस्कृतिक विजयासाठी सेट अप करणे
- 1.2.1 आश्चर्यचकित युद्धांपासून प्रतिकारशक्ती आणि आश्चर्यचकित युद्धे जाहीर करू शकत नाही
- 1.2.2 बोनस डिप्लोमॅटिक अनुकूलता मिळवापर्यटन आणि आपत्कालीन परिस्थितीपासून
रणनीती []
कॅनडा ही एक सभ्यता आहे जी केवळ टिकत नाही, परंतु भरभराट होत नाही, टुंड्रामध्ये इतर कोणतीही सभ्यता वापरू शकत नाही. त्यांना ऑलिव्ह शाखा वाढवायची आहे आणि जगातील नागरिकांमध्ये शांतता वाढवायची आहे, परंतु मुत्सद्दी आपत्कालीन परिस्थितीत वॉर्मॉन्गर्सना ख North ्या उत्तरचा राग जाणवेल.
गेमस्पॉट तज्ञ पुनरावलोकने
11 फेब्रुवारी 2019
08 फेब्रुवारी 2018
24 ऑक्टोबर 2016
शेवटचा बेस्ट वेस्ट []
असंख्य बफ्स आणि चिमटा नंतर, गेममधील सर्वात निरुपयोगी नेत्याच्या क्षमतेपैकी एक होण्यापासून ही क्षमता आता एक सर्वोत्कृष्ट बनली आहे, कारण बहुतेक सभ्यतेला टाळायचे आहे अशा ठिकाणी कॅनडाला तोडगा काढण्याची आणि समृद्ध होऊ देते.
टुंड्रा अनुदान अतिरिक्त अन्नावरील टुंड्रा, शेतात आणि छावण्यांवर शेतात बांधले जाऊ शकतात []
हा “बोनस” जेव्हा वादळ गोळा करणे प्रथम रिलीज झाला होता सर्वात वाईट नेता क्षमता होती सभ्यता vi ऑफर करायची होती, कारण ती नेहमीच बोनस म्हणून काम करत नव्हती. नवीन खेळाडूंसाठी, अनावश्यकपणे आपली संसाधने खर्च करण्यासाठी आणि नंतर आपल्याला शिक्षा करण्यासाठी आपल्याला आमिष दाखविणे हे संपूर्णपणे सापळे होते. टुंड्रा फार्म 2 अन्न आणि 0 सह निरुपयोगी फरशा असायची.5 गृहनिर्माण, आपल्या मौल्यवान बिल्ड शुल्कासाठी एक दयनीय व्यापार.
एप्रिल २०२१ च्या अद्ययावतच्या नवीनतम बफनंतर, टुंड्रा फार्म आता प्रत्येकी Food अन्न देतात, जे पूर्वीचे होते त्यापेक्षा दुप्पट आणि प्रमाणित गवताळ प्रदेशापेक्षा अधिक सुपीक. शीर्षस्थानी असलेल्या घरांसह, आपली टुंड्रा शहरे रशियासह या भूप्रदेशांवर इतर कोणत्याही सभ्यतेपेक्षा वेगवान आणि संभाव्य उंच वाढू शकतात. नंतर गेममध्ये, सरंजामशाहीसह, त्रिकोणातील टुंड्रा फार्म 5 अन्न देऊ शकतात आणि इतर भूप्रदेशातील शेजारील शेतात त्रिकोणी निर्मिती तयार करण्यासाठी वापरली जाऊ शकते. या प्रमाणात अन्न बदलण्यायोग्य भागांसह देखील जास्त जाऊ शकते, जेथे प्रत्येक शेतात प्रति शेजारी 1 अतिरिक्त अन्न मिळेल.
जर आपण अद्याप आपल्या टुंड्रा शहरांबद्दल चिंता करत असाल तर कॅनेडियन टुंड्रा शिबिरांना प्रत्येकी 2 अन्न देखील मिळते. टुंड्रा फरशा वर, एकतर फुरस सुधारण्यासाठी शिबिरे वापरली जाऊ शकतात (अस्तित्वाची हमी दिलेली नाही आणि ती लक्झरी स्त्रोत आहे, फक्त एका खंडात दिसून येईल) किंवा हरण (टुंड्रावर बोनस स्त्रोत म्हणून जोरदार प्रचलित). डोंगराच्या टाइलवर जंगलात हरणांचा स्त्रोत 1 अन्न आणि 3 उत्पादन आहे; सुधारित झाल्यावर, अशा हरण शिबिरात 3 अन्न, 3 उत्पादन आणि 2 सोन्याचे अनुदान देईल . जर अरोरा पॅन्थिओनचा नृत्य संपला असेल तर आपण आपल्या शिबिरांना पुढे आणण्यासाठी शिकारची देवी उचलण्याचा विचार करू शकता. टुंड्रावर प्रचलित हरण किती आहे हे लक्षात घेता, सेटलिंग स्पॉट शोधत असताना त्यास प्राधान्य द्या, कारण ते आपल्या शहरांसाठी वाढ आणि उत्पादनाचा उत्कृष्ट स्त्रोत प्रदान करेल.
चमत्कारांबद्दल, आर्टेमिसचे मंदिर आपल्या राजधानीसाठी खूप शक्तिशाली असू शकते. लक्षात ठेवा की ते अनुदान देत असलेल्या सुविधा बाजूला ठेवून (ज्याची आपणास कदाचित टुंड्रा इतकी संसाधन-गरीब असल्याने कमतरता असू शकते), ते +4 अन्न आणि +3 गृहनिर्माण देखील देते, ज्यामुळे त्याचे पालक शहर अशा वांझ प्रदेशात आणखी मोठे वाढण्यास मदत करते.
टुंड्रा आणि बर्फ अनुदान अतिरिक्त उत्पादनावरील लाकूड गिरणी आणि खाणी []
त्यांच्या वाढलेल्या खाणींसह, कॅनडाची उत्पादनाची छान छान सुरुवात होऊ शकते, जे नंतर लाकूड गिरण्या नंतर अनलॉक होईपर्यंत ते चालू ठेवू शकतात (राष्ट्रीय उद्याने उपलब्ध झाल्यावर आपण या लाकूड गिरण्या नंतर काढू शकता). कॅनडाच्या बर्फ किंवा टुंड्रावरील प्रमाणित खाण प्रमाणित 1 उत्पादनाच्या तुलनेत 3 उत्पादन मिळवू शकते आणि तरीही प्रशिक्षु आणि औद्योगिकीकरणात सामान्य सारख्या वरच्या बाजूस मोजू शकते, तर कॅनेडियन टुंड्रा लाकूड गिरणी (लाकूड गिरणी कधीही हिमवर्षावात अस्तित्त्वात नाही) प्रदान करू शकते त्या टाइलवरील वुड्स फीचरद्वारे प्रदान केलेल्या उत्पादनाच्या शीर्षस्थानी 4 उत्पादन (मानक 2 उत्पादनाच्या तुलनेत). लाकूड गिरणी तंत्रज्ञानाच्या संशोधनासह देखील मोजू शकतात, परंतु केवळ स्टील (आधुनिक युग) आणि सायबरनेटिक्स (भविष्यातील युग) सह देखील करू शकतात. हे स्केलिंग पॉईंट्स फारसा फरक पडत नाहीत, कारण कॅनडा म्हणून आपली संस्कृती आपल्या विज्ञानापेक्षा नेहमीच मैल पुढे असते, म्हणून आपण या तंत्रज्ञानापर्यंत पोहोचण्यापूर्वी आपल्या राष्ट्रीय उद्यानांसाठी जागा तयार करण्यासाठी आपण बहुधा आपल्या लाकूड गिरण्यांना काढून टाकाल.
विल्फ्रिडच्या क्षमतेच्या या पहिल्या दोन बाबींसह, शेवटी कॅनडाला टुंड्रा सभ्यतेसारखे वाटते. या भूप्रदेशावरील त्यांच्या शहरांमध्ये शेतात, छावण्या, खाणी आणि लाकूड गिरण्यांच्या वाढीव उत्पादनांमुळे वाढत जाण्याची आणि उत्पादक होण्यास कोणतीही अडचण होणार नाही. यामुळे बांधकाम व्यावसायिकांना कॅनडाला उच्च प्राधान्य दिले जाते, कारण त्यांना उत्पादक बनविण्यासाठी नवीन शहरे आणि खाणी वाढविण्यासाठी त्यांना शेती त्रिकोण आणि हिरे आवश्यक आहेत. नवीन टुंड्रा शहराच्या उत्पादनाच्या समस्येवर खाणी म्हणजे त्वरित तोडगा आहे, परंतु टेकड्या नेहमीच उपलब्ध नसतात. अशाप्रकारे, उत्तर लाकूड गिरण्यांमध्ये आहे आणि संवर्धन नागरी. कॅनडासाठी संवर्धन दुप्पट महत्त्वाचे आहे, कारण कॅनडाला केवळ लाकूड गिरण्यांद्वारे (आणि त्यांच्याबरोबर कोणत्याही औद्योगिक झोनच्या आसपास) स्वतःचे उत्पादन तयार करण्याची परवानगी मिळते, परंतु बहुतेक वेळा उत्साही टुंड्रामध्ये त्यांना पाहिजे तेथे राष्ट्रीय उद्याने तयार करण्याची परवानगी देखील दिली जाते.
दुर्दैवाने, रशियाच्या विपरीत, कॅनडाला बर्फाचे तुकडे होण्यापासून कोणतेही संरक्षण नाही, जे आपण पूर्ण टुंड्रा शहरांशी वचनबद्ध केले तर कदाचित आपल्या शहरांना काही वेळा त्रास देईल. काही बांधकाम व्यावसायिकांना रिझर्व्हमध्ये सज्ज ठेवण्याचा प्रयत्न करा आणि खराब झालेल्या सुधारणांचे निराकरण करा. हे स्वत: साठी विनंती सहाय्य स्पर्धा सुरू करण्यासाठी प्रॉमप्ट देखील होऊ शकते, जे कधीकधी चांगली कल्पना असू शकते: आपल्या प्रतिस्पर्ध्यांना मुत्सद्दी विजयात आपणास पकडण्याची संधी मिळते, परंतु जर आपण मुत्सद्दी विजयात इतर कोणापेक्षा लक्षणीय असाल तर किंवा असे वाटते की पुरेशी वेळ आणि भविष्यातील जागतिक कॉंग्रेसला पकडण्यासाठी बरेच काही आहे, दुसर्या खेळाडूच्या विजयाच्या प्रकाराला निधी देण्यासाठी वापरल्या जाणार्या मोफत सोन्याचा कोणताही त्रास नाही.
बर्फ आणि टुंड्रा टाईल खरेदीवर सूट []
जमीन खरेदीची सवलत मिळणे चांगले आहे, विशेषत: सुरुवातीच्या गेममध्ये जेव्हा आपल्याला टाइल विस्तृत करणे आणि सुधारणे आवश्यक असते, तर हा बोनस, दुर्दैवाने, फक्त बर्फ आणि टुंड्रावर लागू होते. सुरुवातीच्या गेमच्या जवळजवळ कोणत्याही परिस्थितीत आपल्याकडे बर्फाची टाइल खरेदी करण्याचे कारण नाही, कारण त्यात तेल आणि युरेनियमशिवाय इतर कोणतीही संसाधने नाहीत, जे आधुनिक युगानंतर अनलॉक करतात. यावेळी, टाइल खरेदी सवलत एक छान स्पर्श आहे परंतु यापुढे संबंधित नाही. आपण अद्याप काही टुंड्रा फरशा खरेदी करू शकता जर त्यामध्ये संसाधन किंवा जंगल असेल (ज्यास लाकूड गिरणीसह सुधारित केले जाऊ शकते) किंवा कधीकधी आपल्याला शेती त्रिकोण तयार करण्यासाठी अतिरिक्त जागेची आवश्यकता असते, परंतु त्या व्यतिरिक्त, 1 अन्न मिळविण्यासाठी सोने खर्च करणे सुरुवातीच्या गेममधील फरशा क्वचितच फायदेशीर असतात. एकदा माउंटिज अनलॉक झाल्यानंतर, ही क्षमता आपल्याला राष्ट्रीय उद्यानांसाठी शहरे मिटविण्यास आणि कमकुवत अर्थव्यवस्थेसह देखील त्यांचा प्रदेश वाढविण्यास अनुमती देण्यास उपयुक्त ठरू शकते.
बर्फ आणि टुंड्रा टाईलवर वेगवान सामरिक संसाधन संचय []
स्ट्रॅटेजिक संसाधने जलद जमा करण्यास सक्षम असल्याचे दिसते तितकेच, कारण आपल्याकडे कॅनडा म्हणून छावण्या तयार करण्यास सहसा प्रोत्साहन नसते, आपली साठा कॅप बर्याचदा कमी असतो आणि आपल्याला सैन्य विजयासाठी मोठ्या प्रमाणात युनिट्स बनवायचे नसल्यामुळे, संसाधने जलद जमा करणे बर्याचदा फक्त एका फायद्यासाठी उकळते: व्यापार. जरी ते, व्यापार धोरणात्मक संसाधने लक्झरी स्त्रोत म्हणून उत्पन्नाचा विश्वासार्ह स्त्रोत म्हणून नाही, कारण ते आपल्या जोडीदाराच्या स्वतःच्या स्टॉक मर्यादा आणि त्यांच्याकडे संसाधनाची उपलब्धता यावर देखील अवलंबून असते, म्हणून प्रत्येक वेळी, आपली संसाधने फक्त एका साठ्यातच संपतील थोड्या उद्देशाने. आपण औद्योगिकीकरण अनलॉक केल्यानंतर ही क्षमता अधिक उपयुक्त ठरू शकते, जेव्हा आपण आपल्या कोळसा उर्जा प्रकल्पांना इंधन देण्यासाठी कोळसा शोधता. तथापि, कॅनडा ही मुत्सद्दी किनार असलेली एक सभ्यता आहे, वातावरणात बरीच कार्बन सोडल्यामुळे मुत्सद्दी पसंतीची दंड आकारला जाईल, म्हणून आपण तेल उर्जा प्रकल्प अनलॉक करेपर्यंत या पैलूची पूर्ण उपयुक्तता जाणवू शकणार नाही किंवा आपण जर आपण या पैलूची संपूर्ण उपयुक्तता जाणवू शकणार नाही. अगदी “हरित”, अणुऊर्जा प्रकल्प होऊ इच्छित आहे. कधीकधी, जेव्हा आपल्यापेक्षा विजयाच्या जवळ असलेल्या शत्रूला दूर करण्यासाठी किंवा आपत्कालीन परिस्थितीत सामील होणार्या शत्रूला दूर करण्यासाठी युद्धाला जाण्याची गरज भासते तेव्हा हे सुलभ होते. बहुतेक उशीरा-गेम युनिट्सला प्रति-टर्न रिसोर्स देखभाल आवश्यक असते, दुहेरी उतारा दर म्हणजे सैन्याच्या आकारात दुप्पट आहे ज्याचा संसाधन देखभाल नसल्यामुळे लढाई दंड नसतो.
राष्ट्रीय उद्याने आणि सांस्कृतिक विजयासाठी सेट अप करणे []
कॅनडा राष्ट्रीय उद्यानांवर अवलंबून असल्याने त्यांना विस्तृत साम्राज्य आवश्यक असेल. सरकारी प्लाझामध्ये, वडिलोपार्जित हॉल ही सर्वात चांगली निवड आहे, कारण विनामूल्य बिल्डर्स अमूल्य आहेत. नवीन सेटलमेंट टुंड्रा सिटीने शक्य तितक्या लवकर काही गोष्टी करण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे: एक शेत त्रिकोण, उत्पादन मिळविण्याचा काही मार्ग (तो खाणी किंवा लाकूड गिरण्यांद्वारे असो), आणि थिएटर स्क्वेअर, आईस हॉकी रिंकसाठी ठेवलेले स्पॉट्स राष्ट्रीय उद्यान. हरण शिबिरे त्यांच्याकडे भाग्यवान असलेल्या शहरांसाठी खूप उपयुक्त आहेत, अन्यथा ते पूर्ण झाल्यानंतर ते वैकल्पिकरित्या मनोरंजन संकुल आणि व्यावसायिक केंद्र/हार्बर तयार करू शकतात.
कॅनडाच्या पँथियनसाठी, उपलब्ध असल्यास अरोराचे नृत्य ही मुख्य निवड असावी; हे केवळ पर्यटनासाठी विश्वासच नव्हे तर कामाच्या नैतिक श्रद्धेसह एकत्रित असल्यास लवकर विस्तारासाठी उत्पादन देखील प्रदान करते. जर एखादा धर्म आपल्या अजेंड्यावर नसेल तर (इतर सांस्कृतिक संस्कृतींपेक्षा भिन्न, कॅनडा विश्वासावर अवलंबून नाही) शिकारची देवी एक उत्कृष्ट सुसंगत निवड आहे कारण हरण हे टुंड्रामधील सर्वात सामान्य स्त्रोत आहे आणि कॅनडाच्या टुंड्रा हरण शिबिरांना आणखी मजबूत बनवते. सर्व सभ्यता, धार्मिक वसाहती आणि दैवी स्पार्क प्रमाणेच (जर ते आपल्या पँथिओन अनलॉक केले जातात तेव्हा ते अद्याप उपलब्ध असतील तर कॅनडाला टर्न 1 वर विश्वास निर्माण करण्याचा कोणताही सुसंगत मार्ग नाही) महान सामान्यवादी निवडी आहेत.
एकदा मध्ययुगीन सर्व महत्त्वाच्या आवश्यकता अनलॉक झाल्यानंतर, आपण आईस हॉकी रिंक्ससाठी वसाहतवादासाठी जावे, त्यानंतर माउंटिजचे संवर्धन केले पाहिजे. हे नागरी नागरी झाडाच्या त्याच शाखेत आहेत. एकदा संवर्धन अनलॉक झाल्यानंतर, आपण टाइलचे अपील वाढविणारी जंगले तयार करण्यासाठी, राष्ट्रीय उद्याने आणि बांधकाम व्यावसायिकांची स्थापना करण्यासाठी, आपण नवीन ठिकाणी राष्ट्रीय उद्याने ठेवण्याची परवानगी देणारे जंगले तयार करण्यासाठी, राष्ट्रीय उद्याने आणि बांधकाम व्यावसायिकांची स्थापना करणे सुरू केले पाहिजे. अपील कसे मोजले जाते हे पाहणे फायदेशीर आहे. जिल्हा स्थायिक आणि ठेवताना आपल्याला पार्क्स कोठे हवे आहेत याचा विचार करणे देखील उपयुक्त आहे – उदाहरणार्थ, बरेच पर्वत आणि जंगले असलेल्या प्रदेशात, जाड पावसाच्या जंगलांपेक्षा कमी कामाची आवश्यकता असेल. अपील वाढविण्यासाठी जंगले आणि आईस हॉकी रिंक्स ठेवण्यासाठी बिल्डर्सचा वापर न करता, आपण जवळजवळ तितके राष्ट्रीय उद्याने ठेवण्यास सक्षम राहणार नाही आणि आपण जे काही ठेवता ते किंचित कमकुवत असतील, म्हणून त्यांचा वापर करा जेणेकरून आपण त्याचा पूर्ण फायदा घेऊ शकाल. या जोरदार चालना. आपण येथे सुवर्णयुग समर्पण केलेल्या इच्छेसह हे राष्ट्रीय उद्यानाचे लक्ष देखील चांगले आहे. बरीच राष्ट्रीय उद्याने ठेवणे, +3 युगात प्रत्येकी स्कोअर, सुवर्णकाळ सुनिश्चित करण्यात मदत करते आणि हे समर्पण मोठ्या प्रमाणात वाढीसाठी आपल्या पर्यटनाचे मुख्य स्त्रोत दुप्पट करते.
आपण सांस्कृतिक मार्गावर जात आहात असे गृहीत धरून, आयफेल टॉवर मिळविण्याचा प्रयत्न करा – त्याचे तंत्रज्ञान, स्टील, सांस्कृतिक सभ्यतेसाठी टेक ट्रीच्या “अस्ताव्यस्त” बाजूला आहे, ते कॅनडासाठी अत्यंत शक्तिशाली आहे. हे प्रति राष्ट्रीय उद्यानात केवळ +8 पर्यटन देत नाही तर आपण यापूर्वी करू शकत नसलेल्या ठिकाणी राष्ट्रीय उद्याने तयार करण्यास सक्षम करते. कॅनडाच्या विशिष्ट क्षमतांमुळे आणि पूर्वाग्रह सुरू केल्यामुळे असे कोणतेही इतर चमत्कार नाहीत, जरी आपण वैज्ञानिक विजयासाठी जात असाल तर, अमंडसेन-स्कॉट रिसर्च स्टेशन तयार करण्यासाठी गेममधील इतर कोणापेक्षा कदाचित आपणास अधिक शक्यता असेल. म्हणूनच, जेव्हा आपल्याला चांगल्या संधी दिसतात तेव्हा इतर चमत्कार तयार करा, परंतु लक्षात ठेवा की आयफेल टॉवरशिवाय, त्यापैकी कोणीही सांस्कृतिक विजयाच्या स्थितीवर खरोखर परिणाम करतो.
शांततेचे चार चेहरे []
आश्चर्यचकित युद्धांपासून प्रतिकारशक्ती आणि आश्चर्यचकित युद्धे जाहीर करू शकत नाही []
आपण युद्धांना आश्चर्यचकित करण्यासाठी रोगप्रतिकारक आहात या वस्तुस्थितीचा मल्टीप्लेअर गेम्सवर कोणताही परिणाम होत नाही, परंतु एकल प्लेयर (बिल्डर्स) मध्ये आपला मूळ प्रदेश तयार करण्यासाठी आपल्या सुरक्षिततेची हमी देऊ शकते. याचा अर्थ असा आहे की कॅनडा सायरसच्या नेत्याच्या क्षमतेस पूर्णपणे नाकारतो. तथापि, हे वरदान उतारासह येते कारण आपण त्वरीत असुरक्षित सेटलर्स चोरू शकत नाही किंवा शहर-राज्य सोपे लक्ष्य काढू शकत नाही. प्रतिस्पर्ध्याचा निषेध न करता युद्ध घोषित करण्याच्या निषेधाचा एक मार्ग आहे आणि ते म्हणजे संयुक्त युद्धांचा वापर करून! आपल्याला फक्त एक तृतीय पक्ष आहे की आपल्या लक्ष्याने त्यांचा निषेध करण्याच्या आपल्या लक्ष्यासह पुरेसा असंतुष्ट झाला आहे. जर हुशारपणे वापरला तर हे निषेध रद्द करेल.
बोनस डिप्लोमॅटिक अनुकूलता मिळवा पर्यटन आणि आपत्कालीन परिस्थितीपासून []
आपण आपल्या पर्यटनाच्या 1% मुत्सद्दी पसंती म्हणून देखील मिळवाल, जे ऐवजी उशीरा आणि क्षुल्लक आहे. औद्योगिक युग गाठल्यानंतर कमीतकमी 100 पर्यटन जमा करणे केवळ प्राप्त केले जाऊ शकते आणि औद्योगिक युगापूर्वी कॅनडाला याकडे बोनस नाही. नॅशनल पार्क्स सैद्धांतिकदृष्ट्या किती पर्यटन निर्माण करू शकतात हे समजून घेण्यासाठी राष्ट्रीय उद्यान पृष्ठ तपासणे फायदेशीर आहे, कारण राष्ट्रीय उद्याने कॅनडाची पर्यटनापासून मुत्सद्दी पसंती देण्याची मुख्य पद्धत आहे. गेममध्ये हे खूप उशीर होते, प्रत्येक वळणावर आपल्या मुत्सद्दी पसंतीस अनेकदा दुप्पट होते (किंवा अधिक), परंतु दुर्दैवाने, या टप्प्यावर ही मोठी वाढ नाही. आपत्कालीन परिस्थितीची पसंती सामान्यत: अधिक मजबूत असते, म्हणून ती वापरण्याचा प्रयत्न करा. मदत विनंती, किंवा सभ्यता आणि शहर-राज्य मुक्ती आपत्कालीन परिस्थिती जसे की आपत्कालीन परिस्थिती येईल तेव्हा उदारपणे आपली मुत्सद्दी पसंती खर्च करा. मदत विनंत्यांवर लक्ष केंद्रित करा; ही आपली मुत्सद्दी पसंतीची मुख्य सोन्याची खाण आहे कारण प्रत्येक गेम (विशेषत: हायपररियल हवामान सेटिंगवर) होण्याची हमी दिलेली आहे, सहभागाचा नियम पूर्ण करणे सोपे आहे आणि आपल्यासाठी जिंकणे आपल्यासाठी सर्वात सोपा आहे. मदत विनंत्यांचा पाठपुरावा करण्याच्या इतर सभ्यतांपेक्षा कॅनडा देखील खूपच सुरक्षित आहे, कारण त्यांना आश्चर्य वाटू शकत नाही. इतर सर्व आपत्कालीन परिस्थितीत, आपल्याला एकतर मोठ्या स्थायी सैन्याची किंवा धर्माची आवश्यकता आहे किंवा शहराचे स्थान जे मुक्त केले जाणे आवश्यक आहे ते आपल्यासाठी अनुकूल असले पाहिजे, त्यापैकी काहीही आपल्याला आपल्या मार्गावरुन जाऊ इच्छित नाही.
आईस हॉकी रिंक []
खेळाच्या अंतिम पॅचपर्यंत, आईस हॉकी रिंक, एकदा एक अस्सल अद्वितीय अद्वितीय सुधारणा, कॅनडाच्या सांस्कृतिक पराक्रमासाठी आणि टुंड्रामध्ये भरभराट होण्याची क्षमता यासाठी अविभाज्य बनते. बफ्सच्या अगोदर, आईस हॉकी रिंकने कॅनडाच्या खेळाडूंना ही अनोखी सुधारणा करण्याच्या एकमेव फायद्यासाठी निरुपयोगी जमीन मिटवण्यास भाग पाडले. आधीच स्पष्ट केल्याप्रमाणे, कॅनडाचे टुंड्रा बोनस यापुढे उपहास करण्यासाठी काहीतरी नाहीत आणि जसे की, कॅनडाच्या बोनसच्या शीर्षस्थानी चेरीपेक्षा ही अनोखी सुधारणा करणे आता खूपच कमी आहे.
टुंड्रा हा एक अतिशय सुसंगत आणि सामान्य प्रकारचा भूप्रदेश आहे, जो मैदानी आणि गवताळ प्रदेशाच्या विपरीत आहे, जो बर्याचदा यादृच्छिकपणे आच्छादित होऊ शकतो किंवा अचानकपणे समाप्त होऊ शकतो, ज्यामुळे आइस हॉकी रिंक ठेवता येतो आणि आजूबाजूच्या टुंड्रा आणि बर्फाच्या टाईलमधून जास्तीत जास्त +6 संस्कृती मिळते. प्रत्येक शहर फक्त एक आइस हॉकी रिंक ठेवू शकते, म्हणून एक आदर्श सेटअप म्हणजे 3 शहरांच्या श्रेणीत एक मनोरंजन कॉम्प्लेक्स ठेवणे, कारण आपण नंतर एक स्टेडियम तयार कराल जेणेकरून जवळपास +10 संस्कृतीत वाढ होईल, आपल्या आईस हॉकीच्या आसपास ठेवा मनोरंजन कॉम्प्लेक्स, परंतु एकमेकांना लागूनच नाही आणि त्या शहरांचे थिएटर इतर जागांवर चौरस आहेत जे आपले पर्यटन वाढविण्यासाठी आणखी वाढवतात.
अशी अपेक्षा केली पाहिजे की आपल्याकडे प्रत्येक वेळी परिपूर्ण सेटअप होणार नाही आणि जसे की, आईस हॉकी रिंक्समध्ये आणखी एक, कमी स्पष्ट बोनस देखील आहे: ते जवळच्या फरशाला 2 अपील प्रदान करतात. आपण राष्ट्रीय उद्याने ठेवण्याची योजना आखत असलेल्या ठिकाणी रणनीतिकदृष्ट्या या ठिकाणी ठेवा आणि नंतर एकदा आपण संवर्धन केल्यावर आपल्या बांधकाम व्यावसायिकांना अधिक जंगलांना ठेवण्याचे आणि सर्वत्र आपले अपील आणखी वाढवण्याचे स्वातंत्र्य आहे आणि त्या पार्क्सची जाणीव करण्यासाठी माउंटिला माउंटी आहे.
माउंटि []
हे युनिट केवळ बचावासाठी विजयात वापरण्यायोग्य नाही. (रिअल लाइफ माउंटी हे एक पोलिस युनिट आहे.) अशा युनिट्स कोणत्या पदोन्नती देतील हे प्राधान्य देताना हे सत्य लक्षात ठेवण्याचे लक्षात ठेवा. मानक घोडदळाच्या तुलनेत, ते नंतर उपलब्ध आहे आणि अधिक महाग आहे; तरीही, हे बचावासाठी चांगले काम करेल की नाही हे नंतरपर्यंत विश्वसनीय नाही, कारण आपले शत्रू राष्ट्रीय उद्यानांसह शहरांवर हल्ला करणे टाळण्याचा प्रयत्न करू शकतात.
तथापि, माउंटी हे एक अविश्वसनीय युनिट आहे जे कॅनडाला चांगल्या विश्वासाच्या उत्पन्नाची आवश्यकता नसताना अनेक राष्ट्रीय उद्याने स्थापित करण्यास अनुमती देते. एप्रिल २०२१ च्या अद्ययावतमध्ये मोठ्या प्रमाणात खर्च कमी झाल्यानंतर, माउंटि ही केवळ विश्वासाने खरेदी करण्याऐवजी उत्पादनासह तयार केली जाऊ शकते हे लक्षात न घेता, निसर्गवादीची अधिक खर्चाची कार्यक्षम आवृत्ती बनते आणि ती जात नाही आणि ती जात नाही. त्याचे सर्व बिल्ड शुल्क वापरल्यानंतर दूर. निसर्गवादीने स्थापित केलेल्या प्रत्येक राष्ट्रीय उद्यानाची किंमत 600 विश्वास आहे, जी 300 उत्पादनाच्या समतुल्य आहे . दरम्यान, एका माउनीचे 2 बिल्ड शुल्क असते आणि केवळ 290 उत्पादन होते, ज्याचा अर्थ असा आहे की मॉन्डीने स्थापित केलेल्या प्रत्येक राष्ट्रीय उद्यानास निसर्गवादीच्या राष्ट्रीय उद्यानांच्या तुलनेत 50% सवलत मिळते. विजेच्या युद्धामध्ये स्लॉट करणे अद्याप चांगली कल्पना आहे (जे विचारसरणीवर लपलेले आहे) त्याच्या निर्मितीस मदत करण्यासाठी, कारण माउंटी एक स्वतंत्र युनिट आहे ज्यास श्रेणीसुधारित केले जाऊ शकत नाही. जरी आपल्याकडे दृढ विश्वास अर्थव्यवस्था असेल तरीही आपण रॉक बँड खरेदी करण्यासाठी जतन कराल असा हजारो विश्वास वापरू शकता, आपल्या उशीरा खेळाच्या पर्यटनास आपल्या राष्ट्रीय उद्यानांच्या शीर्षस्थानी वाढवून.
एकदा मध्ययुगीन सर्व महत्त्वाच्या आवश्यकता अनलॉक झाल्यानंतर, आपण आईस हॉकी रिंक्ससाठी वसाहतवादासाठी जावे, त्यानंतर माउंटिजचे संवर्धन केले पाहिजे. हे नागरी नागरी झाडाच्या त्याच शाखेत आहेत. एकदा संवर्धन अनलॉक झाल्यानंतर, आपण टाइलचे अपील वाढविणारी वूड्स तयार करण्यासाठी, राष्ट्रीय उद्याने आणि बांधकाम व्यावसायिकांची स्थापना करण्यासाठी, माउंटिज तयार करणे सुरू केले पाहिजे आणि आपल्याला नवीन ठिकाणी राष्ट्रीय उद्याने ठेवण्याची परवानगी दिली पाहिजे. अपील कसे मोजले जाते हे पाहणे फायदेशीर आहे. जिल्हा स्थायिक आणि ठेवताना आपल्याला पार्क्स कोठे हवे आहेत याचा विचार करणे देखील उपयुक्त आहे – उदाहरणार्थ, बरेच पर्वत आणि जंगलांसह प्रांत, उदाहरणार्थ, जाड पावसाच्या जंगलांपेक्षा कमी कामाची आवश्यकता असेल. अपील वाढविण्यासाठी वुड्स आणि आईस हॉकी रिंक्स ठेवण्यासाठी बिल्डर्सचा वापर न करता, आपण जवळजवळ तितके राष्ट्रीय उद्याने ठेवण्यास सक्षम राहणार नाही आणि आपण जे काही ठेवता ते किंचित कमकुवत असतील, म्हणून त्यांचा वापर करा जेणेकरून आपण पूर्ण फायदा घेऊ शकाल. या जोरदार चालना. या कारणास्तव, बर्याच गेमसाठी सर्फडम आणि सार्वजनिक कामे सारखी कार्डे असणे आवश्यक आहे. आपण येथे सुवर्णयुग समर्पण केलेल्या इच्छेसह हे राष्ट्रीय उद्यानाचे लक्ष देखील चांगले आहे. बरीच राष्ट्रीय उद्याने ठेवणे, +3 युगात प्रत्येकी स्कोअर, सुवर्णकाळ सुनिश्चित करण्यात मदत करते आणि हे समर्पण मोठ्या प्रमाणात वाढीसाठी आपल्या पर्यटनाचे मुख्य स्त्रोत दुप्पट करते.
आधी सांगितल्याप्रमाणे, आयफेल टॉवर कॅनडासाठी अत्यंत शक्तिशाली आहे. हे प्रति राष्ट्रीय उद्यानात केवळ +8 पर्यटन देत नाही तर आपण यापूर्वी करू शकत नसलेल्या ठिकाणी राष्ट्रीय उद्याने तयार करण्यास सक्षम करेल. आयफेल टॉवरला माउंटिजवर प्राधान्य दिले पाहिजे, कारण सिंथेटिक सामग्रीद्वारे माउंटिजमध्ये श्रेणीसुधारित केले जाऊ शकत नाही किंवा अप्रचलित केले जाऊ शकत नाही, जे सामान्यत: हेलिकॉप्टरच्या बाजूने घोडदळांना अप्रचलित करते, ज्यामुळे जगातील सर्व वेळ तंत्रज्ञानाच्या वरच्या अर्ध्या भागाचा पाठलाग होईल. वृक्ष (विशेषत: संगणकात पर्यटनासाठी 25% साम्राज्य-वाइड चालना).
विजय प्रकार []
कॅनडाचा विजयाचा मुख्य मार्ग राष्ट्रीय उद्यानांद्वारे सांस्कृतिक असेल कारण आपण विश्वासाऐवजी उत्पादन किंवा सोन्यासह चांगले निसर्गवादी प्रभावीपणे तयार करू शकता, जोपर्यंत आपल्याकडे नवीन राष्ट्रीय उद्याने (किंवा ते तयार करण्यास तयार आहेत) आणि जोपर्यंत आपण तयार होऊ शकत नाही, आणि नाही. इतर सीआयव्हीच्या विपरीत, हे स्थापित करण्यासाठी संसाधनांद्वारे मर्यादित. मुत्सद्दी विजय देखील व्यवहार्य आहे, जरी कॅनडाची मुत्सद्दी पसंती मिळविण्याची मुख्य पद्धत, पर्यटन, जर ते उपयुक्त ठरले असेल तर प्रथम संस्कृती विजय मिळवू शकेल. नॅशनल पार्क्सच्या संदर्भात, आपल्या राष्ट्रीय उद्यान स्थळांचे नियोजन करून आपल्या गेमप्लेसह सक्रिय राहण्याचा प्रयत्न करा आणि आपल्यासाठी उत्तम प्रकारे संरेखित करण्यासाठी नकाशा पिढीवर अवलंबून न राहता संवर्धनानंतर जंगलांची लागवड करुन.
आपण वर्चस्व सारख्या अपारंपरिक विजयासाठी देखील जाऊ शकता (जे वेगवान संसाधनांचे संचय प्रत्यक्षात उपयुक्त ठरते आणि मुक्ती आपत्कालीन परिस्थिती अधिक प्रशंसनीय आहे). आपण विज्ञानाच्या विजयासाठी प्रयत्न करू इच्छित असल्यास, आपल्या विज्ञान प्रयत्नांना प्रत्यक्ष किंवा अप्रत्यक्षपणे वाढविणार्या स्पर्धांमध्ये भाग घेण्याचा आणि कमीतकमी एक मजबूत प्रदर्शन करण्याचा प्रयत्न करा, विशेषत: जगातील मेळा, भौतिकशास्त्रातील नोबेल पुरस्कार आणि आंतरराष्ट्रीय अंतराळ स्थानक.
प्रति रणनीती []
कॅनडा हा एक उशीरा खेळ केंद्रित सभ्यता आहे ज्यामध्ये आक्रमक शेजार्यांकडून स्वत: चा बचाव करण्यासाठी कोणतेही शस्त्र नाही. गेमप्लेच्या बाबतीत, ते अमेरिकेसारखे आहेत, परंतु सुरुवातीच्या खेळासह, त्यांच्याकडे कोणतीही वास्तविक बचावात्मक क्षमता नाही. सुरुवातीच्या गेममध्ये कॅनडावर निवडणे खूप सोपे आहे, जरी आपण त्यांच्यावर आश्चर्यचकित युद्ध घोषित करू शकत नाही, परंतु निंदा करणे आणि युद्धाच्या घोषणेदरम्यान कमीतकमी वळणांची संख्या (5) सैन्य एकत्र ठेवण्यासाठी पुरेसे नाही आणि कॅनडा बर्याचदा अधीन असतो. ते युद्धामुळे अप्रभावित आहेत ही एक चुकीची धारणा आहे, म्हणून त्यांना सावधगिरी बाळगणे सोपे आहे. तसेच, जर आपण आणखी एक सभ्यता पाहू शकता जी आधीपासूनच कॅनडाशी युद्धात आहे, तर आपण प्रथम त्यांचा निषेध न करता सामील होऊन आश्चर्यचकित करण्याचा घटक मिळवू शकता, अशा प्रकारे त्यांची प्रतिकारशक्ती मागे टाकून. आपल्याकडे त्वरित 5 वळणांवर हल्ला करण्याचा आपला हेतू नसल्यास त्यांना लवकर निषेध करू नका, कारण ते त्यांना बचावात्मक मोडमध्ये ठेवेल. कॅनडा आश्चर्यचकित युद्ध घोषित करू शकत नाही ही वस्तुस्थिती म्हणजे आपण निषेध केल्याशिवाय आपण त्यांच्या शेजारी सुरक्षित आहात. तसेच, आपण आपल्या दूतांना कॅनडाच्या पुढील शहर-राज्यांमध्ये सुरक्षितपणे गुंतवणूक करू शकता, कारण जोपर्यंत ते सुझरिनशी युद्ध करत नाहीत तोपर्यंत ते या शहर-राज्यांवर कधीही विजय मिळवू शकत नाहीत.
त्यांच्या अतिरिक्त मुत्सद्दी बाजूने, स्पर्धा आणि आपत्कालीन परिस्थितीत स्पर्धा करणे ही त्यांची भाकरी आणि लोणी आहे, कारण ते पर्यटनापेक्षा यापासून अधिक मुत्सद्दी पसंती मिळवितात, म्हणूनच हे आपले प्राधान्य लक्ष्य असावे. मतदान करणे जेणेकरून स्पर्धा आणि आपत्कालीन परिस्थिती पुढे जाऊ शकत नाही, परंतु काहीवेळा हे कठीण आहे कारण इतर सभ्यतांना या पुढे जाण्याची इच्छा असू शकते, परंतु आपण कॅनडाबरोबर गोंधळ घालू शकता म्हणून असे अनेक मार्ग आहेत जेणेकरून ते जिंकू शकत नाहीत. युद्ध घोषित करणे आणि लष्करी युनिट्सने त्यांना त्रास देणे हा एक मार्ग आहे, कारण त्यांना स्पर्धा प्रकल्प चालवण्याऐवजी प्रतिसाद देण्यासाठी त्यांच्या स्वत: च्या युनिट्स लावाव्या लागतील. जर आपल्याला युद्ध टाळायचे असेल किंवा कॅनडापासून काहीही करण्यास फार दूर असेल तर आपण आपत्कालीन लक्ष्यास मदत करू शकता (कोणत्याही आपत्कालीन परिस्थितीत मदत विनंत्या नसलेल्या कोणत्याही आपत्कालीन परिस्थितीत), स्वत: कॅनडाला मागे टाकण्याचा प्रयत्न करा किंवा त्या स्पर्धांमध्ये कॅनडाचा जवळचा प्रतिस्पर्धी मदत करू शकता.
सिव्हिलोपीडिया एंट्री []
कॅनडामध्ये रेकॉर्ड केलेल्या वेळेपासून असे लोक राहिले आहेत. पुरातत्व पुरावा विस्कॉन्सिन हिमनदीच्या वेळी सायबेरियातून कॅनडामध्ये गेलेल्या शिकारींचे पहिले गट दर्शविते, त्यानंतर कालांतराने पूर्व आणि दक्षिणेकडे पसरले. हवामान स्थिर झाल्यामुळे, देशी गटांनी त्यांच्या भौगोलिक प्रदेशांमध्ये वैविध्य आणले आणि विशेष केले. या आदिवासी रहिवाशांनी (आता कॅनडा मधील “फर्स्ट नेशन्स” म्हटले जाते) क्री, होपवेल, इन्यूट, टिंगटिट, ओजीबवा, हैडा आणि मिकमाक, तसेच युगातील असंख्य इतर बँड आणि राष्ट्रांइतकेच देशांचा समावेश होता.
फर्स्ट नेशन्स आणि युरोपियन लोकांमधील पहिला संपर्क जेव्हा वायकिंग्जने अटलांटिकच्या बाजूने लहान वसाहती तयार केल्या, जरी या वस्ती अखेरीस अयशस्वी झाल्या आणि भूमीचे नियंत्रण फर्स्ट नेशन्सकडे परत गेले. इंग्लंडहून प्रवास करणारा जॉन कॅबॉट १9 7 in मध्ये अटलांटिक प्रांतावर आला, परंतु पहिल्या वसाहतवादाच्या प्रयत्नांमध्ये मुख्यत: मुख्य भूमीऐवजी श्रीमंत किनारपट्टीवर मत्सर केले.
फ्रेंच एक्सप्लोरर जॅक कार्टियरने १343434 मध्ये फ्रान्सिस प्रथमच्या नावावर “कॅनडा” दावा केला आणि फ्रेंच उपस्थितीला पूर्वी इंग्रजी आणि पोर्तुगीज दाव्यांचे मिश्रण केले होते. १4141१ पासून सुरू झालेल्या अनेक ठिकाणी कार्टियरने कायमस्वरुपी फ्रेंच वसाहतींचा प्रयत्न केला आणि १th व्या शतकाच्या अखेरीस, संपूर्ण भागात फ्रेंच व्यापार आणि मासेमारीच्या वसाहती होत्या, कॅनेडियन मुख्य भूमीवरील फ्रेंच नियंत्रण प्रभावीपणे सिमेंट केले.
फायद्याच्या फर ट्रेडने पहिल्या देशांसह व्यापाराच्या मजबूत व्यवस्थेद्वारे लवकर कॉलनीला उत्तेजन दिले आणि सेंटच्या अन्वेषण आणि सेटलमेंट. लॉरेन्स नदी प्रदेश. यावेळी, दिग्गज कोरियर्स डेस बोईस आणि व्हॉएजर्सने त्यांचे कॅनोना देशाच्या आतील भागात फिरवले आणि फ्रान्समधील फर्स्ट नेशन्स आणि वसाहतवादी यांच्यात मजबूत संबंध स्थापित केले. स्थायिक आणि फर्स्ट नेशन्समधील विवाहसोहळ्यामुळे मेटिसचा वाढता गट – मिश्र वंशावळीचा ज्यांनी वसाहतवादी सरकार आणि फर्स्ट नेशन्सशी संवाद साधला आहे.
फ्रान्स आणि इंग्लंडमधील युरोपमधील तणावामुळे कॅनडामध्येही अनेक युद्धे झाली, ज्यास एकत्रितपणे फ्रेंच आणि भारतीय युद्धे म्हणतात, कारण न्यू फ्रान्समधील पहिले राष्ट्र आणि स्थायिकांनी अकादियामध्ये जोरदारपणे जोडले होते (सेंटच्या तोंडाच्या सभोवतालचे क्षेत्र. लॉरेन्स नदी, ग्रेट लेक्सपर्यंत विस्तारित). सात वर्षांच्या युद्धाच्या काळात हे डोक्यावर आले, कारण हा युरोपियन संघर्ष त्वरीत कॅनडामध्ये चमकला. इंग्रजी-नियंत्रित सागरी प्रांतातील फ्रेंच स्थायिकांना त्यांच्या घरातून जबरदस्तीने हद्दपार करण्यात आले आणि बहुतेक क्यूबेक, कॅरिबियन किंवा मिसिसिपी नदीच्या तोंडात परत गेले, जिथे “अकादियन” “कॅजुन” बनले.”फ्रान्सने १636363 मध्ये आपल्या कॅनेडियन प्रादेशिक दाव्यांचा त्याग केला आणि इंग्रजी नियमांतर्गत हा प्रदेश सोडला. कॅनडा आता एका नियमात होता, परंतु दोन वेगळ्या सेटलर संस्कृती आणि प्रथम राष्ट्रांची एक महत्त्वपूर्ण उपस्थिती होती.
अमेरिकन स्वातंत्र्याच्या युद्धाच्या वेळी, बरेच निष्ठावंतांनी कॅनडामध्ये स्थायिक होण्यासाठी उत्तरेकडे हलविले आणि कॉन्टिनेन्टल सैन्याने एक विनाशकारी मोहिमेचा प्रयत्न केला, ज्याला संपूर्णपणे पुढे आणले गेले. अमेरिकन लष्करी हब्रीसच्या अगदी सुरुवातीच्या अभिव्यक्तींपैकी एक म्हणजे जेम्स मॅडिसन यांनी १12१२ च्या युद्धाच्या वेळी कॅनडावर विजय मिळविण्यास लष्करी मोहिमेला अधिकृत केले, माजी अध्यक्ष थॉमस जेफरसन यांनी सांगितले की, “कूच मार्चिंग ही केवळ“ मार्चिंगची बाब असेल ”.”दोन वर्षांनंतर, व्हाईट हाऊस जाळण्यात आला होता, अमेरिकन लोकांना सीमेवरील बाजूने सर्वत्र उभे केले गेले होते आणि अमेरिकन सरकारने शांततेत कृतज्ञतेने एक यथास्थिति सीमा स्वीकारली.
कॅनडासाठी राजकीय सुधारणांच्या आणि जबाबदार सरकारच्या मागणीला उत्तर म्हणून 1837 मध्ये सशस्त्र बंडखोरी झाली. बंडखोरी दडपली गेली असली तरी ब्रिटिश सरकारच्या स्वत: च्या अहवालात कॅनडा सरकारमध्ये सुधारणा करण्याची शिफारस केली गेली. १6767 of च्या घटनेच्या अधिनियमात वाढीव उपायांची मालिका, आधुनिक कॅनडाचा आधार तयार करणार्या अधिनियमात.
देशाचा विस्तार सुरूच होता, परंतु आता स्थायिकांचा पश्चिमेकडील विस्तार पूर आला. यामुळे नवीन स्थायिकांना फर्स्ट नेशन्स आणि सीमेवरील जमीन आणि संसाधनांच्या स्पर्धेत मेटिस या दोन्हीशी संघर्ष झाला. फर्स्ट नेशन्सशी झालेल्या कराराच्या मालिकेची मालिका सेटलमेंटसाठी हस्तांतरित केली गेली, सरकारने कराराचा सन्मान करण्यासाठी केवळ टोकन प्रयत्न केले, जर त्यांना पूर्णपणे तोडले नाही तर. पहिल्या राष्ट्रांनी स्थायिकांशी संवाद साधून परिवर्तन केले, परंतु या नवीन पूरमुळे पारंपारिक जीवनशैली संपवण्याची धमकी दिली गेली. या काळातील सर्वात मोठा आणि सर्वात महत्वाचा संघर्ष म्हणजे 1885 मध्ये उत्तर-पश्चिम बंडखोरी. मेटिस आणि त्यांच्या पहिल्या देशातील मित्रपक्षांनी केलेली ही बंडखोरी म्हणजे राजकीय स्वायत्तता सुरक्षित करण्याचा प्रयत्न होता, ज्याचे नेतृत्व दूरदर्शी मेटिस नेते लुई रील यांच्या नेतृत्वात होते.
बंडखोरी दडपली गेली, परंतु फ्रान्सोफोन आणि इंग्रजी भाषिक कॅनेडियन लोकांमधील दीर्घ-विद्यमान विभाग अधिक खोलवर वाढला होता. अल्पसंख्याक गट (फ्रान्सोफोन कम्युनिटीज, फर्स्ट नेशन्स आणि मेटिस) यांनी इंग्रजी कॅनेडियन संस्कृतीची वाढती समुद्राची भरतीओहोटी त्यांच्या स्वत: च्या संस्कृतीस धोका म्हणून पाहिली आणि निष्पक्षतेने, इंग्रजी कॅनेडियन लोकांनी अल्पसंख्याक गटांना नाकारण्याची तीव्र प्रवृत्ती होती. सक्रियपणे गट मिटवत नसल्यास रेट्रोग्रेड होल्डओव्हर. आजपर्यंत हे प्रकरण पूर्णपणे सोडवले जात नाही, जरी कॅनेडियन लोकांनी न्यायाच्या आणि सन्मानाच्या भावनेने आपापसात वाद घालण्यासाठी प्रशंसनीय प्रयत्न केले आहेत.
पहिल्या महायुद्धात आणि द्वितीय विश्वयुद्धात, कॅनडा मानवी आणि भौतिक समर्थनाच्या बाबतीत कॉमनवेल्थ सैन्याच्या कट्टर स्तंभांपैकी एक होता, जरी दोन्ही युद्धांमध्ये प्रवेश घराबाहेर होता. द्वितीय विश्वयुद्धानंतर, कॅनडा आंतरराष्ट्रीय मुत्सद्दी प्रयत्नांमध्ये उत्साही सहभागी होता (पंतप्रधान लेस्टर पिअरसन यांना युनायटेड नेशन्सच्या माध्यमातून सुएझच्या संकटाचे निराकरण करण्याच्या प्रयत्नांसाठी नोबेल पुरस्कार देण्यात आला).
कॅनडाचे तुलनेने तरुण राष्ट्र उत्तर अमेरिकेतील आकाराने सर्वात मोठे राष्ट्र आहे. कॅनडाच्या इतिहासाच्या संघर्षातून कार्यरत असतानाही, तेथील नागरिकांनी वांशिक आणि भाषिक रेषांवरील बाल्कनायझेशनवर कॅनेडियन ओळखीमध्ये वारंवार ऐक्य निवडले आहे. आम्ही दिलगीर आहोत की सिव्हिलोपीडियाची व्याप्ती आपल्याला देशाच्या कर्तृत्वाची संपूर्ण ओळख पटवू देत नाही, किंवा त्याच्या भूतकाळाबद्दल सखोल तपशीलवार चर्चा करू शकत नाही. क्षमस्व!
शहरे []
नागरिक []
पुरुष मादी आधुनिक पुरुष आधुनिक महिला ख्रिस्तोफ ऑड्रे अॅडम ऑरली इमिल कॅमिल अॅड्रियन एरियाना एटिन्ने गॅब्रिएल अँटोइन बीट्रिस गिलाउम जिनिव्हिव्ह बेनोइट क्लो जीन-सेबस्टियन मारियाना सेड्रिक शार्लोट मॅथ्यू माऊड नाथन एम्मा रिले जेड नोहा इलेन पास्कल करिन केनेथ ली शमुवेल व्हॅलेरी लियाम सेडी झेवियर व्हिक्टोरिया लोगान रोजली ट्रिव्हिया []
- कॅनेडियन सभ्यतेचे प्रतीक एक मॅपल लीफ आहे, कॅनडाचे राष्ट्रीय प्रतीक जे कॅनेडियन ध्वजावर दिसते.
- कॅनेडियन सभ्यता क्षमता पंतप्रधान लेस्टर बी संदर्भित करते. १ 195 77 मध्ये नोबेल शांतता पुरस्कार मिळाल्यानंतर पीअरसनचे भाषण (जे येथे संपूर्णपणे वाचले जाऊ शकते).
- सिव्हिलोपीडिया एंट्रीची शेवटची दोन वाक्ये (“आम्ही दिलगीर आहोत की सिव्हिलोपीडियाची व्याप्ती आपल्याला देशाच्या कर्तृत्वाची पूर्ण ओळख पटवू देत नाही, किंवा त्याच्या भूतकाळाबद्दल सखोल तपशीलवार चर्चा करू शकत नाही. क्षमस्व!”) कॅनेडियन लोकांच्या स्टिरिओटाइपचा संदर्भ आहे” सॉरी “बरेच काही.
- कॅनडा हे एकमेव राष्ट्र आहे सभ्यता vi आणि त्याचे विस्तार ज्याच्या थीम संगीतामध्ये त्याचे वास्तविक-जगातील राष्ट्रगीत (“ओ कॅनडा”) आहे. गॉल आहे अ राष्ट्रगीत त्याच्या मुख्य थीममधील, परंतु “ला ब्रॅबानोने” हे बेल्जियन राष्ट्रगीत आहे, कारण गौल्सना राष्ट्रगीतासाठी पुरेसे संघटित केले गेले नव्हते.
- कॅनेडियन सभ्यता सोडण्यापूर्वी, कॅनेडियन टोरोंटो शहर शहर-राज्य होते. कॅनडाच्या सुटकेनंतर टोरोंटो कॅनेडियन शहरांपैकी एक बनला आणि त्याची जागा मेक्सिको सिटीने घेतली.
सभ्यता 6 कॅनडा मार्गदर्शक: आपल्या शत्रूंना
फिनाक्सिसने आतापर्यंतच्या सर्वात मोठ्या विस्ताराचा विस्तार केला आहे त्यापैकी सर्वात जास्त मदत करण्यासाठी, आम्ही आपले निष्कर्ष तपशीलवार परंतु पचण्यायोग्य मार्गदर्शकांच्या मालिकेत सादर करीत आहोत. आम्ही प्रत्येक सिव्ह आणि त्याच्या अद्वितीय वैशिष्ट्यांचा एक विहंगावलोकन देऊ, त्यानंतर त्यापैकी बरेच काही करण्यासाठी व्यावहारिक मार्गदर्शक. आणि सभ्यता गेममध्ये प्रथमच, आम्ही शेवटी ग्रेट व्हाइट उत्तर, अमेरिकेची टोपी आणि टिम हॉर्टनच्या जन्मस्थळाचे जागतिक वर्चस्वावर नेतृत्व करू शकतो. कॅनडा म्हणून यशस्वी कसे करावे ते येथे आहे. शीर्षस्थानी असलेल्या इतर नवीन पध्दतींसाठी, ऑटोमन, इंकास, माओरी, स्वीडन आणि हंगेरीवरील आमचे मार्गदर्शक पहा.
जमलेल्या वादळात, कॅनक्सचे नेतृत्व विल्फ्रिड लॉरियर, फ्रेंच भाषेत वाढणारे पहिले कॅनेडियन पंतप्रधान आणि इंग्रजी भाषिक आणि फ्रेंच भाषिक कॅनेडियन यांच्यात ऐक्य वाढविण्यात एक वाद्य व्यक्तिमत्त्व आहे.
अशा राजकारणी अंतर्गत एखाद्या देशासाठी योग्यरित्या कॅनडा डिप्लोमॅटिक क्षेत्रात उत्कृष्ट आहे. आणि बहुतेक अशा ठिकाणी स्थित एखाद्या राष्ट्रासाठी योग्यरित्या पुरेसे आहे जेथे कोणत्याही माणसाला जगू नये, ते थंड वातावरणात जास्तीत जास्त बनवण्यात देखील उत्कृष्ट आहेत.
सीआयव्ही 6 कॅनडा मार्गदर्शक
नेता: विल्फ्रिड लॉरियर – शेवटचा, बेस्ट वेस्ट. एकदा अभियांत्रिकी संशोधन केल्यावर आपण टुंड्रा फरशा आणि टुंड्रा हिल्सवर शेती तयार करू शकता. एकतर बर्फ किंवा टुंड्रासह कोणतीही टाइल खरेदी करणे 50% स्वस्त आहे आणि त्या भूप्रदेशाचे प्रकार आपल्याला लोह, तेल आणि युरेनियम सारख्या एक्सट्रॅक्ट करण्यायोग्य संसाधनांची दुप्पट देतात.
अनन्य क्षमता: शांततेचे चार चेहरे. आपण कधीही आश्चर्यचकित युद्ध घोषित करू शकत नाही किंवा आपण शहर-राज्यांवरील युद्ध घोषित करू शकत नाही. परंतु त्या बदल्यात, दुसरे कोणीही आपल्यावर आश्चर्यचकित युद्ध घोषित करू शकत नाही, प्रत्येक 100 पर्यटन आपण अनुदान आपल्याला 1 मुत्सद्दी पसंतीस आणता आणि आपत्कालीन परिस्थितीत भाग घेण्यासाठी किंवा जगाच्या मेळाव्यासारख्या स्कोअर स्पर्धेत भाग घेण्यासाठी आपण नेहमीच्या मुत्सद्दी पसंतीस दुप्पट मिळविता.
अद्वितीय युनिट: माउंटि. या हलकी घोडदळ युनिटची देखभाल कमी आहे आणि राष्ट्रीय उद्यान सापडण्याची क्षमता आहे. असे करणे आवश्यक नाही, जरी ते राष्ट्रीय उद्यानाच्या पाच टाइलच्या आत +5 लढाऊ सामर्थ्य मिळविते, जर ते राष्ट्रीय उद्यान कॅनडाच्या मालकीचे असेल तर +10 पर्यंत वाढले आहे.
अनन्य सुधारणा: हॉकी रिंक. जगातील कॅनडाचे सर्वात मोठे योगदान, हॉकी रिंक्स कोणत्याही टुंड्रा किंवा बर्फाच्या टाइलवर तयार केले जाऊ शकतात आणि यजमान शहराला +1 सुविधा प्रदान करतात, +2 त्यांच्या टाइलला आणि आसपासच्या सर्व टाईल्सला अपील करतात, प्रत्येक जवळील टुंड्रा आणि स्नो टाइलसाठी +1 संस्कृती +1 संस्कृती , +2 अन्न आणि +2 उत्पादन जेव्हा व्यावसायिक क्रीडा संशोधन केले जाते, तेव्हा +4 संस्कृती जर स्टेडियमच्या पुढे असेल तर आणि जर डेट्रॉईट रेड विंग्स एकाच गेममध्ये तीन गोल एकत्रितपणे व्यवस्थापित केल्या तर विनामूल्य कुरळे फ्राईज.
अजेंडा: एआय विल्फ्रिडला येणा every ्या प्रत्येक जागतिक आपत्कालीन परिस्थितीत भाग घ्यायचा आहे आणि आपण असे केल्यास त्याचे कौतुक होईल.
रणनीती मार्गदर्शक
मूलभूतपणे, आपण हॉकीचा वापर करून जगाचा ताबा घेणार आहात.
होय, मी 100% मृत गंभीर आहे.
सांस्कृतिक विजय हा एकमेव पर्याय कॅनडाला उपलब्ध नाही. हे मुत्सद्दी किंवा अगदी अगदी योग्य आहे, जरी आपण आपली कार्डे योग्य खेळत असाल तर वर्चस्व. परंतु हॉकी रिंक्स खूप हास्यास्पदपणे चांगले आहेत, विशेषत: उशीरा गेममध्ये. प्रत्येक शहरात एक संघ होईपर्यंत आपण विश्रांती घेऊ नये. आपल्याला आवश्यक असल्यास, लीगचा विस्तार करण्यासाठी थंड ठिकाणी इतर शहरांवर विजय मिळवा. रशियासारख्या इतर सबपोलर-फ्रेंडली सिव्हसुद्धा बर्फाच्या फरशा फिरवू शकत नाहीत, सामान्यत: स्थायिक होण्यासाठी काही सर्वात वाईट फरशा अशा उत्पादन पॉवरहाउसमध्ये बदलू शकत नाहीत. कॅनडासाठी, ते प्राइम रिअल इस्टेट आहेत. झांबोनिससह आर्कटिक शिंपडा आणि आपल्या रिंक-केंद्रित, उच्च मूल्य अतिपरिचित जिल्ह्यांच्या आपल्या टीमिंग मेट्रोपोलिसेसच्या रूपात हसणे-अगदी बर्फाच्या वरच्या बाजूस-जगातील सर्वात आकर्षक सुट्टीतील गंतव्यस्थानाच्या शीर्षस्थानी झूम.
सुरुवातीस, आपण आपल्या शहरे अशा प्रकारे खाली आणू इच्छित आहात की शक्य तितक्या आपल्या गोलार्धातील बर्फ आणि टुंड्रा टाइलचा दावा करावा लागेल. त्यासाठी एक स्पर्धा आहे असे नाही. यामुळे आपणास सामान्यत: समान अक्षांशांच्या आसपास असलेल्या सर्व जागेचा विस्तृत विस्तार होईल, ज्याचा बचाव करणे कठीण आहे, म्हणून भिंती आणि गॅरिसन युनिट्सवर कवटाळू नका. आपली प्रारंभिक वाढ आपल्या बर्याच प्रतिस्पर्ध्यांपेक्षा कमी होईल ’, म्हणून उत्कृष्ट गोष्टी बनवण्याचा प्रयत्न करा आणि मजबूत संस्कृती तयार करून भविष्यातील वैभवाचा मार्ग मोकळा करा. तंत्रज्ञान आणि धोरणांवर लक्ष केंद्रित करा जे आपल्याला उत्कृष्ट कलाकार आणि उत्कृष्ट लेखक मिळविण्यात मदत करेल आणि संस्कृतीला चालना देणार्या चमत्कारांसाठी गर्दी करेल. बचावासाठी आणि आपत्कालीन परिस्थितीत हस्तक्षेप करण्याची कोणतीही शक्यता सर्वात जास्त करण्याची नेहमीच एक आदरणीय सैन्य राखण्याची खात्री करा.
एकदा आपण वसाहतवाद हस्तगत केला की तो खेळ चालू आहे. हॉकीशिवाय आता काहीही महत्त्वाचे नाही. तू खा, झोप आणि श्वास घेतोस. आपल्याकडे हॉकीपूर्वी दुसरा देव नाही (जरी वाटेत अरोरा पॅन्थिओन बोनसचा नृत्य नक्कीच दुखापत होणार नाही). जेव्हा आपल्याला व्यावसायिक खेळ मिळतात, तेव्हा आपल्याला यापुढे शेतात किंवा खाणींचीही काळजी नाही. जर ते हॉकीच्या मार्गावर गेले तर आपले इतर उद्योग नष्ट झाले पाहिजेत. कॅनडा नाही. तेथे विल्फ्रिड लॉरियर नाही. हा गेम खेळत असलेल्या आपल्या PC वर बसून आपण नाही. तेथे. आहे. फक्त. हॉकी.
किंवा, आपल्याला माहिती आहे, आपण जागतिक कॉंग्रेसला आपल्या लहरीकडे वाकवून आणि मुत्सद्दी जिंकण्यावर लक्ष केंद्रित करू शकता. आपल्याला खरोखर प्रकाराविरूद्ध खेळायचे असल्यास, आपण वर्चस्व विजयासाठी देखील जाऊ शकता. हे थोडे अवघड आहे, कारण आपल्याला सुवर्णयुगासह आपल्या विस्ताराच्या युद्धाची वेळ घालवायची आहे आणि “युद्धासाठी” निवडावे लागेल!”समर्पण. हे आपल्याला कॅसस बेली देऊन आश्चर्यचकित युद्धे जाहीर करण्यास सामान्य असमर्थता दर्शविते जे आपण लक्ष्य निषेध केल्यावर शत्रुत्व केवळ एक वळण सुरू करू देते.
आपल्या आदेशानुसार माउंट्ससह, आपण इतर इको-कॉन्शियस कल्चर सीआयव्ही जिंकण्यासाठी अनन्यपणे अनुकूल असाल जे त्यांच्या विरोधात स्वत: चे नैसर्गिक वैभव वापरुन, राष्ट्रीय उद्यानांसाठी जमीन बाजूला ठेवतात. आपण हॉकीमध्ये संपूर्ण नकाशा रंगवायचा नसला तरीही, कदाचित एखाद्या संस्कृतीच्या विजयासाठी आपल्याला पराभूत करणारी दुसरी सीआयव्ही थांबविण्यासाठी हे देखील उपयुक्त आहे.
पुढे वाचा: सभ्यता सहावा: वादळ गोळा करणे केवळ त्याच्या सीआयव्हीसाठी उत्तम आहे
जेव्हा आपल्याला फक्त काही 4x आणि एक कप गरम कोकोसह कर्ल अप करायचा असेल तेव्हा कॅनडा एक थंड हिवाळ्याच्या रात्रीसह आरामशीर, तुलनेने संघर्ष-मुक्त मोहीम राहील. आपत्कालीन परिस्थितीत सामील होण्यासाठी त्यांच्या प्रोत्साहनांसह उत्साहाच्या शॉटची संधी नेहमीच असते, परंतु बहुतेकदा त्यांना जास्त धोका नसतो. वर्चस्व विजयासाठी जात नसलेल्या इतर सिव्ह आपण खरोखरच बंद केल्याशिवाय गोठलेल्या कचर्याच्या सर्व गोष्टी जिंकण्याचा मुद्दा पाहू शकणार नाहीत. परंतु आपण ते सर्व दर्शवाल. ते लीग-पार्टर्नर स्पोर्ट्सवेअर निर्मात्याकडून अपमानकारक किंमतीवर आपल्या दुसर्या आणि तृतीय-स्ट्रिंग खेळाडूंची ऑटोग्राफेड जर्सी खरेदी करतील “एह”?”. घाबरा. त्यातून पळा. हॉकी हंगाम अजूनही आला आहे.
लीना हेफर लीना हेफर हा इतिहास आणि ऐतिहासिक रणनीती खेळांचा चाहता आहे. ती विरोधाभास ग्रँड स्ट्रॅटेजी (विशेषत: क्रूसेडर किंग्ज), संपूर्ण युद्ध आणि रोमन साम्राज्याच्या संकल्पनेवर रागावले आहे. ती सीबी होस्ट करते आणि तयार करते: एक ग्रँड स्ट्रॅटेजी पॉडकास्ट तसेच पुढे तीन हालचाली. तिने पीसीगॅमर आणि आयजीएनसाठी देखील लिहिले आहे.
नेटवर्क एन मीडिया Amazon मेझॉन असोसिएट्स आणि इतर प्रोग्राम्सद्वारे पात्रता खरेदीतून कमिशन कमवते. आम्ही लेखांमध्ये संबद्ध दुवे समाविष्ट करतो. अटी पहा. प्रकाशनाच्या वेळी किंमती योग्य.
- 1.1 शेवटचा बेस्ट वेस्ट