सभ्यता 6: रोम – ट्राझान, राष्ट्र विहंगावलोकन, टिपा |, сообщество स्टीम: реководство: zigzagzigal चे मार्गदर्शक – रोम (जीएस)

सिव्ह 6 ट्राझन मार्गदर्शक

जरी आपण मॅन-अट-आर्म्स चरण वगळले तरीही, अखेरीस आपल्याला मस्केटमेनमध्ये सैन्य श्रेणीसुधारित करणे आवश्यक आहे. विशेष म्हणजे, ते रोमन किल्ला तयार करण्याची त्यांची क्षमता गमावत नाहीत किंवा सुधारणा दुरुस्त करण्याची आणि काढून टाकण्याची क्षमता गमावत नाहीत. जसे की, एकदा आपल्याकडे आंघोळीसाठी अभियांत्रिकी मिळाल्यानंतर तो गनपाऊडर तुलनेने द्रुतगतीने प्रयत्न न करण्याचे काही कारण नाही.

सभ्यता 6: रोम – ट्राझान, राष्ट्र विहंगावलोकन, टिप्स सभ्यता सहावा गेम मार्गदर्शक

च्या या अध्यायात सभ्यता 6 गेम मार्गदर्शक आपल्याला रोम विषयी उपयुक्त माहिती मिळेल. येथे, आपण इतरांव्यतिरिक्त रोम काय सेट करते हे शिकाल राष्ट्रांमध्ये सभ्यता vi आणि त्यांची सर्वात मोठी शक्ती काय आहे. तसेच, येथे आपल्याला रोम प्राप्त करू शकणार्‍या सर्वात सोप्या प्रकारच्या विजयाविषयी उपयुक्त माहिती मिळेल.

राष्ट्र वर्णन – रोम

नाव - सभ्यता 6: रोम - ट्राझान, राष्ट्र विहंगावलोकन, टिपा - राष्ट्र - सिड मीयर्स सभ्यता सहावा गेम मार्गदर्शक

सर्व रस्ते रोमकडे जातात

सर्व स्थापित किंवा जिंकलेली शहरे अ सह प्रारंभ करतात ट्रेडिंग पोस्ट . जर ते आपल्या भांडवलाच्या व्यापार मार्गाच्या श्रेणीत असतील तर त्यांच्याकडे आपोआप आपल्या राजधानीकडे स्थापित रस्ता आहे. आपले व्यापार मार्ग प्रदान करतात +1 ते सोने जर ते आपल्या शहरांमध्ये गेले तर.

या प्रकरणात आपण आपल्या भांडवलातून आपल्या व्यापार मार्गांची काळजीपूर्वक योजना आखली पाहिजे. आपण नवीन शहरे तयार केल्या आहेत की आधीच अस्तित्त्वात असलेल्या लोकांवर विजय मिळविला आहे याची पर्वा न करता, एक रस्ता आपल्या मार्गांसाठी वेळ कमी करेल. जर आपल्याला आधीपासून तयार केलेला रस्ता मिळाला असेल तर आपण आपल्या सैन्या शहरांमध्ये द्रुतपणे हलवू शकता आणि ट्रेडिंग पोस्टने 15 टाइलने मार्ग वाढविला आहे. ही क्षमता खूप उपयुक्त आहे, विशेषत: ट्रेडिंग पोस्टमुळे ज्यामुळे अतिरिक्त सोन्याचा नफा मिळू शकेल. या क्षमतेचा चांगला उपयोग करण्यासाठी, द्रुतपणे नवीन शहरे तयार करा आणि त्यांची केंद्रे एकमेकांपासून 15 टाइलपर्यंत दूर राहण्याची आठवण करा.

ट्राझनचा स्तंभ

सर्व शहरे सुरू होतात अतिरिक्त इमारत मध्यभागी.

दोन्ही क्षमता नवीन शहरांच्या सामर्थ्याचे प्रतिनिधित्व करतात जी ट्राझानच्या नियमांतर्गत तयार केल्या जातील. आपली सभ्यता सध्या ज्या युगात आहे त्या आधारावर, शहर तयार केल्यानंतर आपल्याला शहर केंद्र जिल्ह्यासाठी एक यादृच्छिक इमारत मिळेल. अगदी सुरुवातीला आपल्याला एक स्मारक मिळेल परंतु तंत्रज्ञानाच्या विकासासह आपल्याला अधिक महागड्या इमारतींमध्ये प्रवेश मिळू शकेल. प्रक्रिया यादृच्छिक आहे परंतु तरीही खूप उपयुक्त आहे कारण आपल्याला इतर इमारतींसाठी उत्पादन बिंदू जतन करण्याची परवानगी देते आणि शहर स्थापनेनंतरच शहर बोनस देईल. आपल्याला कोणत्या इमारतीच्या आधारावर शहर मिळते यावर अवलंबून सुलभ आणि वेगवान विकास होऊ शकतो किंवा आपल्याला अधिक नफा मिळवू शकतो.

सारांश

नवशिक्यांसाठी एक चांगले राष्ट्र आणि गेम मेकॅनिक्सशी परिचित झाल्यानंतर त्याची बहुतेक मालमत्ता मिळविण्यास आणि त्याऐवजी एक सोपा गेम मिळविण्यास अनुमती देते. रोम वर्चस्व विजयासाठी योग्य आहे परंतु, वर वर्णन केलेल्या क्षमतेबद्दल धन्यवाद, कोणताही विजय साध्य करण्यासाठी वापरला जाऊ शकतो. खेळाच्या सुरूवातीपासूनच नवीन शहरे तयार करण्याची शिफारस केली जाते जेणेकरून त्यातील प्रत्येकजण एकाच वेगाने विकसित होऊ शकेल आणि त्या प्रत्येकामधील एक विनामूल्य स्मारक त्यांची स्थिती सुधारेल आणि नवीन सरकार शोधण्यासाठी लागणारा वेळ कमी करेल. व्यापार मार्गांवर लक्ष केंद्रित करा जेणेकरून ते आपल्या शहरांमध्ये जातात परंतु इतर खेळाडूंच्या समाप्ती. लक्षात ठेवा की शहराच्या केंद्रांमधील अंतर 15 टाइलपेक्षा मोठे नसावे, जर आपल्याला त्या दरम्यान व्यापार मार्ग घ्यायचे असतील तर. प्रत्येक शहर, सुरुवातीला, वेगळ्या प्रकारे विकास असावा आणि मध्यम भागात अगदी त्यांच्या पायाभूत सुविधांमधील फरक. आपण नवीन खेळाडू असल्यास खेळाच्या सुरूवातीस स्वत: ला चार शहरांपर्यंत मर्यादित करण्याचा प्रयत्न करा. त्याबद्दल धन्यवाद आपण त्यांच्यावर चांगले नियंत्रण ठेवण्यास सक्षम असाल.

सिव्ह 6 ट्राझन मार्गदर्शक

युद्ध आणि पायाभूत विकासाद्वारे रोम शास्त्रीय युगात वर्चस्व गाजवू शकतो. येथे, मी रोमन रणनीती आणि प्रति-रणनीती तपशीलवार आहे.

3

1

1

1

Ээот предмет добавлен в збранноенноенноенноеँ.

झिगझागझल
Не в сети

13,143 уникальных посетителей
200 добавили в збранное

Олавление ревоводства

ज्युलियस सीझर बद्दल एक टीप

सभ्यता क्षमता: सर्व रस्ते रोमकडे जातात

ट्राझनची नेता क्षमता: ट्राझनचा स्तंभ

अद्वितीय युनिट: सैन्य

अनन्य सुधारणा: रोमन किल्ला

अद्वितीय जिल्हा: आंघोळ

प्रशासन – सरकार आणि धोरण कार्ड

प्रशासन – वय बोनस आणि जागतिक कॉंग्रेस

प्रशासन – पँथॉन्स, धर्म आणि शहर -राज्ये

प्रशासन – चमत्कार आणि महान लोक

या मार्गदर्शकाचे अनुसरण करण्यासाठी एकत्रित वादळाचा विस्तार आवश्यक आहे.

  • प्री-राइझ आणि गडी बाद होण्याचा क्रम सामग्री पॅक
    • वायकिंग्ज, पोलंड, ऑस्ट्रेलिया, पर्शिया/मॅसेडन, न्युबिया, ख्मेर/इंडोनेशिया
    • माया/ग्रँड कोलंबिया, इथिओपिया, बायझान्टियम/गॉल्स, बॅबिलोन, व्हिएतनाम/कुबलाई खान, पोर्तुगाल

    एकदा आम्हाला कळले की कोणतेही शहर रोमच्या वैभवाने उत्कृष्ट करू शकत नाही, आम्ही त्यावर साम्राज्याचे मॉडेलिंग केले. आमचे सर्व रस्ते आपल्या महान राजधानीकडे नेतील आणि अगदी लहान शहरांनीही आपल्या गौरवाची आठवण करून दिली. आम्ही सभ्यतेला एक संपूर्ण जगात आणले – जलचर, बाथ, फोरा आणि इन्सुले. आणि आमच्या मानकीकरणाद्वारे, आम्ही आपल्या जगाला माहित असलेली सर्वात मोठी लढाई शक्ती तयार केली – सैन्य. आता, कोणीही आपल्या देवतांना स्वतःला वाचवू शकत नाही.

    हे मार्गदर्शक कसे वापरावे

    • बाह्यरेखा सभ्यतेची अद्वितीय वैशिष्ट्ये कशी कार्य करतात आणि त्यांच्याकडे असल्यास त्यांचे प्रारंभ पक्षपाती काय आहे या यांत्रिकीचा तपशील तपशील.
    • विजय स्क्यू विभाग विशिष्ट विजय मार्गांकडे सिव्ह (आणि त्याचे वैयक्तिक नेते जेथे लागू आहेत तेथे) किती प्रमाणात कल आहेत याचे वर्णन करते. हे आहे नाही त्याच्या सामर्थ्याचे रेटिंग, परंतु विजयासाठी सर्वात योग्य मार्गाचे सूचक.
    • साठी एकाधिक विभाग युनिक सभ्यतेचा प्रत्येक विशेष बोनस कसा वापरायचा याबद्दल तपशीलवार वर्णन करा.
    • प्रशासन काही सर्वात समन्वयवादी सरकारे, सरकारी इमारती, पॉलिसी कार्ड, वय बोनस, पँथॉन्स, धार्मिक श्रद्धा, चमत्कार, शहर-राज्ये आणि सिव्हसाठी महान लोकांचे वर्णन करते. केवळ सीआयव्हीच्या युनिकशी सर्वात जास्त समन्वय असणार्‍या लोकांचा उल्लेख केला जातो – दिलेल्या विजयाच्या मार्गासाठी सीआयव्ही म्हणून खेळताना या “सर्वोत्कृष्ट” निवडी नसतात.
    • शेवटी, द प्रति-रणनीती सीआयव्ही विरूद्ध कसे खेळायचे याबद्दल चर्चा करते, जर सीआयव्ही संगणकाद्वारे नियंत्रित असेल तर लीडर एजेंडाचा विचार करण्यासह,.
    • ऑनलाइन: 2 ने विभाजित करा
    • द्रुत: 1 ने विभाजित करा.5
    • महाकाव्य: 1 ने गुणाकार करा.5
    • मॅरेथॉन: 3 ने गुणाकार

    या मार्गदर्शकामध्ये वापरल्या जाणार्‍या शब्दावली आणि गेममध्ये नाही, येथे स्पष्ट केले आहे.

    एओई (प्रभावाचे क्षेत्र) – बोनस किंवा दंड सेट त्रिज्यामध्ये एकाधिक फरशा प्रभावित करतात. सकारात्मक उदाहरणांमध्ये कारखान्यांचा समावेश आहे (जे एकाच प्रकारच्या दुसर्‍या इमारतीच्या श्रेणीत असल्याशिवाय 6 टाइल त्रिज्यामध्ये शहरांना उत्पादन ऑफर करतात) आणि नकारात्मक उदाहरण म्हणजे विभक्त शस्त्रे, ज्यामुळे विस्तृत त्रिज्यापेक्षा विनाश होते.

    Belining – तंत्रज्ञान किंवा नागरी द्रुतपणे प्राप्त करणे केवळ आयटी आणि त्याच्या आवश्यकतेचे संशोधन करून. तंत्रज्ञान किंवा नागरी मुख्य ट्रॅकवरुन घेतल्यास काही विचलनास काही विचलनाची परवानगी आहे ज्यामुळे त्यासाठी काही प्रकारचे फायदा होतो (एकतर अतिरिक्त विज्ञान/संस्कृतीचा स्रोत किंवा युरेका किंवा प्रेरणा वाढीसाठी आवश्यक असलेल्या एखाद्या गोष्टीचा प्रवेश)

    सीए (सीआयव्ही क्षमता) – त्याच्या सर्व नेत्यांनी सामायिक केलेल्या सभ्यतेची अद्वितीय क्षमता.

    कॉम्पॅक्ट साम्राज्य – जवळ जवळ असलेल्या शहरे असलेल्या सीआयव्ही (विशेषत: शहर केंद्रांमधील 3-4-4 टाइल अंतर). आपण इतर जिल्ह्यांमधून समीप बोनस मिळविणार्‍या जिल्ह्यांचा वापर करू इच्छित असल्यास किंवा नंतर गेममध्ये क्षेत्राच्या बोनसची क्षमता जास्तीत जास्त वाढवू इच्छित असल्यास हे उपयुक्त आहे.

    विखुरलेले साम्राज्य – पसरलेल्या शहरांसह सीआयव्ही (सामान्यत: शहर केंद्रांमधील 5-6 टाइल अंतर). अद्वितीय टाइल सुधारणा असलेल्या सिव्ह सामान्यत: त्यांचा वापर करण्यासाठी अधिक विखुरलेल्या साम्राज्याला अनुकूल आहेत, जसे की सिव्सने आश्चर्य बांधणीवर लक्ष केंद्रित केले आहे.

    जीपीपी – ग्रेट पर्सन पॉईंट्ससाठी लहान. जिल्हे, इमारती आणि चमत्कार हे गुण निर्माण करतात आणि पुरेसे आपण संबंधित प्रकारच्या उत्कृष्ट व्यक्तीचा दावा करू शकता.

    ग्वाम – उत्कृष्ट लेखक, कलाकार आणि संगीतकारांसाठी सामूहिक नाव. हे सर्व पर्यटन आणि संस्कृती ऑफर करणारी उत्कृष्ट कामे तयार करू शकतात, ज्यामुळे त्यांना सांस्कृतिक विजय मिळविणार्‍या कोणालाही महत्त्वाचे बनविले जाते.

    ला (नेता क्षमता) – विशिष्ट नेत्याची अद्वितीय क्षमता. सहसा परंतु नेहमीच नसतात, ते सीआयव्ही क्षमतेपेक्षा व्याप्तीमध्ये अधिक विशिष्ट असतात. काही नेते क्षमता संबंधित अद्वितीय युनिट किंवा इन्फ्रास्ट्रक्चरसह येतात.

    प्रीबिल्डिंग – नंतर इच्छित युनिटमध्ये श्रेणीसुधारित करण्याच्या उद्देशाने युनिटचे प्रशिक्षण. एकदा धनुर्धारी अनलॉक झाल्यावर स्लिंगर तयार करणे आणि त्यांना श्रेणीसुधारित करणे हे एक उदाहरण आहे.

    स्निपिंग – थेट पकडण्यासाठी विशिष्ट शहराचे लक्ष्य करणे, वाटेत इतर शत्रूंच्या शहरांकडे दुर्लक्ष करणे. सामान्यत: “कॅपिटल स्निपिंग” च्या संदर्भात वापरला जातो – सिव्हची मूळ भांडवल शक्य तितक्या लवकर घेतल्यास वर्चस्व असलेल्या विजयासाठी योगदान देता न येता वर्चस्व विजयासाठी नकार दिला.

    पूर्वाग्रह सुरू करा – एक सभ्यता, भूप्रदेश, भूप्रदेश वैशिष्ट्य किंवा संसाधनाचे प्रकार जवळ येण्याची शक्यता असते. हे सामान्यत: अशा सभ्यतेसाठी वापरले जाते ज्यात एखाद्या विशिष्ट भूप्रदेशावर अवलंबून असते. स्टार्ट बायसचे पाच स्तर आहेत; टायर 1 स्टार्ट बायससह सीआयव्ही टायर 2 च्या सीआयव्हीच्या आधी ठेवला जातो आणि त्यामुळे अनुकूल प्रारंभिक स्थान मिळण्याची त्यांची शक्यता वाढवते.

    सुपर-इकून – इतर कोणत्याही पुनर्स्थित न करणार्‍या अद्वितीय युनिट्स. उदाहरणांमध्ये भारताचा वरू आणि मंगोलियाच्या केशिग्सचा समावेश आहे.

    उंच साम्राज्य – विस्तारापेक्षा शहराच्या विकासावर जोर देणारे साम्राज्य, सामान्यत: कमी, परंतु मोठे, शहरे.

    युनिक – सीआयव्ही क्षमता, नेते क्षमता, अद्वितीय युनिट्स, अद्वितीय इमारती, अद्वितीय जिल्हे आणि अनन्य सुधारणा यांचे सामूहिक नाव.

    यूए (अद्वितीय क्षमता) – नेते क्षमता आणि नागरी क्षमता यांचे सामूहिक नाव.

    यूबी (अद्वितीय इमारत) – एक विशेष इमारत जी केवळ एकाच सभ्यतेच्या शहरांमध्ये बांधली जाऊ शकते, जी सामान्य इमारतीची जागा घेते आणि शीर्षस्थानी विशेष फायदा देते.

    यूडी (अद्वितीय जिल्हा) – एक विशेष जिल्हा जो केवळ एकाच सभ्यतेच्या शहरांमध्ये बांधला जाऊ शकतो, जो सामान्य जिल्ह्याऐवजी, तयार करण्यासाठी अर्धा खर्च करतो आणि शीर्षस्थानी काही अनोखा फायदे देतात.

    यूआय (अद्वितीय सुधारणा) – एक विशेष सुधारणा जी केवळ एकाच सभ्यतेच्या बांधकाम व्यावसायिकांद्वारे तयार केली जाऊ शकते. “यूआय” नेहमीच माझ्या मार्गदर्शकांमधील अद्वितीय सुधारणांचा संदर्भ देते आणि नाही “यूजर इंटरफेस” किंवा “अद्वितीय पायाभूत सुविधा” वर.

    यूयू (अद्वितीय युनिट) – एक विशेष युनिट जे केवळ एकाच सभ्यतेद्वारे प्रशिक्षण दिले जाऊ शकते आणि काही प्रकरणांमध्ये जेव्हा त्या सभ्यतेचे नेतृत्व एखाद्या विशिष्ट नेत्याने केले जाते तेव्हाच.

    विस्तृत साम्राज्य – शहराच्या विकासावर विस्तारावर जोर देणारे साम्राज्य, सामान्यत: अधिक, परंतु लहान, शहरे उद्भवतात.

    ज्युलियस सीझर बद्दल एक टीप

    हे मार्गदर्शक होईल नाही इतर सर्व नेते कव्हर होईपर्यंत ज्युलियस सीझर कव्हर करा. सुरुवातीला प्री-ऑर्डर बोनस असताना अ‍ॅझटेकचे मार्गदर्शक बनवण्याचे माझे समान भूमिका माझ्याकडे होते.

    रोमला प्रारंभिक पक्षपात नाही.

    सभ्यता क्षमता: सर्व रस्ते रोमकडे जातात

    • सर्व मालकीची सर्व शहरे ट्रेडिंग पोस्टसह सुरू होतात, प्रथम शहराकडे व्यापार मार्ग पूर्ण करण्याची नेहमीची आवश्यकता काढून टाकते.
    • आपल्या भांडवलाच्या व्यापार श्रेणीतील शहरे शोधणे किंवा कॅप्चर करणे स्वयंचलितपणे त्यास एक रस्ता निर्माण करते.

    ट्राझनची नेता क्षमता: ट्राझनचा स्तंभ

    • आपल्याला आढळलेल्या सर्व शहरांना एक विनामूल्य इमारत प्राप्त होते:
      • प्राचीन किंवा शास्त्रीय युगात सुरू होताना, विनामूल्य इमारत एक स्मारक असेल.
      • मध्ययुगीन युग सुरू होण्यामध्ये, विनामूल्य इमारत धान्य असेल.
      • नवनिर्मितीचा काळ किंवा औद्योगिक युग सुरू होताना, मुक्त इमारत नदीला लागून असलेल्या शहरांसाठी किंवा मध्ययुगीन भिंतींसाठी वॉटर मिल असेल अन्यथा.
      • आधुनिक किंवा अणु युग सुरू होण्यामध्ये, मुक्त इमारत नदीला लागून असलेल्या शहरांसाठी एक वॉटर मिल असेल किंवा अन्यथा गटार असेल.
      • माहितीच्या युगात, मुक्त इमारत नदीला लागून असलेल्या शहरांसाठी एक वॉटर मिल असेल किंवा नायिका नसलेल्या किनारपट्टीच्या शहरात पूर अडथळा असेल. नदी किंवा किनारपट्टीवरील दोन्ही शहरे कोणत्याही मुक्त इमारती मिळणार नाहीत.

      अद्वितीय युनिट: सैन्य

      शास्त्रीय काळातील मेली इन्फंट्री युनिट जे तलवारीच्या जागेची जागा घेते

      लोह काम
      तंत्रज्ञान
      शास्त्रीय युग

      Rent प्रेंटिसशिप**
      तंत्रज्ञान
      मध्ययुगीन युग

      *विश्वास असलेल्या युनिट्स खरेदीसाठी ग्रँड मास्टरच्या चॅपल गव्हर्नमेंट बिल्डिंगची आवश्यकता आहे, ज्यास मध्ययुगीन काळातील दैवी हक्क किंवा पुनर्जागरण-युगातील नागरीक आवश्यक आहे.

      ** आपल्याकडे अपुरी लोह असल्यास, आपण प्रशिक्षुत्व संशोधन केल्यानंतरही सैन्याने प्रशिक्षण देणे सुरू ठेवू शकता.

      • शहरांच्या भिंती आणि शहरी बचावाचे नुकसान -85% चे सौदे
      • +10 वि. कॅव्हलरी विरोधी युनिट्स
      • रोमन किल्ला, स्पष्ट वैशिष्ट्ये किंवा कापणीची संसाधने तयार करण्यासाठी एक शुल्क आहे.
      • अद्याप बिल्ड चार्ज असल्यास टाइल सुधारणा काढू शकतात
      • अद्याप बिल्ड चार्ज असल्यास टाइल सुधारणांची दुरुस्ती करू शकते
      • अनुक्रमे 90, 360 आणि 180 (+22%) पर्यंत 110 उत्पादन, 440 गोल्ड किंवा 220 विश्वास
      • वॉरियर (+36%) वरुन श्रेणीसुधारित करण्यासाठी 110 पासून 150 सोन्याची किंमत (+36%)
      • 10 लोह, 20 (-50%) च्या खाली 10 लोह आहे.
      • 40 सामर्थ्य, 35 पासून
      • 150 (-27%) पासून खाली मॅन-एट-शस्त्रेमध्ये श्रेणीसुधारित करण्यासाठी 110 सोन्याची किंमत आहे (-27%)
      • रोमन किल्ला, स्पष्ट वैशिष्ट्ये किंवा कापणीची संसाधने तयार करण्यासाठी एक शुल्क आहे.
        • लष्करी अभियंत्यांप्रमाणे, हा शुल्क वापरल्याने युनिट खर्च होणार नाही, परंतु ते टाइल सुधारणा काढण्याची किंवा दुरुस्त करण्याची क्षमता अक्षम करेल
        • रोमन किल्ला तयार करण्याव्यतिरिक्त इतर कृती युनिटच्या वळणासाठी कमी करतात परंतु जर इतर कोणत्याही कृती केल्या नसतील तर बरे होण्यापासून ते थांबवित नाहीत.

        अनन्य सुधारणा: रोमन किल्ला

        लोह काम
        तंत्रज्ञान
        शास्त्रीय युग
        शत्रूच्या प्रदेशाबाहेर कोणतीही वैशिष्ट्यहीन जमीन टाइल.

        *बिल्ड चार्ज शिल्लक असलेल्या सैन्यातून श्रेणीसुधारित केलेल्या युनिट्स देखील हे तयार करू शकतात.

        जास्तीत जास्त संभाव्य उत्पन्न
        4
        कब्जा युनिट आपोआप तटबंदीचे 2 वळण मिळते
        इतर अद्वितीय युनिट्स आणि पायाभूत सुविधांपेक्षा प्रथम तयार केल्यावर ईआरए स्कोअर तयार करत नाही
        अद्वितीय जिल्हा: आंघोळ

        शास्त्रीय-काळातील नॉन-स्पेशलिटी जिल्हा जो जलचर जागा घेतो

        बेस उत्पादन किंमत

        अभियांत्रिकी
        तंत्रज्ञान
        शास्त्रीय युग
        शहराच्या मध्यभागी आणि एकतर नदी, तलाव, ओएसिस किंवा डोंगराच्या शेजारी असणे आवश्यक आहे.

        *सर्व जिल्हे आपल्या तांत्रिक आणि नागरी प्रगतीवर आधारित किंमतीत वाढतात. आपल्याकडे अनलॉक केलेले विशेष जिल्हा प्रकार म्हणून आपल्याकडे अधिक किंवा समान संख्येने विशेष जिल्हा असल्यास आणि नंतरचे विभाजित पूर्वीची संख्या आपल्याकडे या जिल्ह्याच्या प्रतींच्या संख्येपेक्षा मोठी आहे, आपल्याला 40% सूट मिळेल.

        ** सोन्यासह जिल्ह्यांची खरेदी करण्यासाठी राज्यपाल रेना (फायनान्सर) कंत्राटदार पदोन्नतीसह शहरात उपस्थित असणे आवश्यक आहे. विश्वासाने जिल्ह्यांची खरेदी करण्यासाठी राज्यपाल मोक्ष (कार्डिनल) दैवी आर्किटेक्ट पदोन्नतीसह शहरात उपस्थित असणे आवश्यक आहे.

        1 जिओथर्मल फिशला लागून असल्यास

        4 ताजे पाण्यात प्रवेश असलेल्या शहरांसाठी
        5 किना on ्यावर असलेल्या शहरांसाठी आणि ताजे पाण्याचा थेट प्रवेश न घेता
        6 किनारपट्टीवर किंवा ताज्या पाण्याच्या प्रवेशासह शहरांसाठी
        1

        • शहराच्या जिल्हा मर्यादेमध्ये योगदान देत नाही
        • लष्करी अभियंते या जिल्ह्याच्या 20% उत्पादनासाठी एक बिल्ड शुल्क खर्च करू शकतात
        • दुष्काळ दरम्यान अन्न कमी होण्यापासून प्रतिबंधित करते
        • -50% उत्पादन खर्च
        • +2 गृहनिर्माण (4-6, 2-4 पासून)
        • 1 सुविधा प्रदान करते

        या विभागात, सीआयव्ही एका विशिष्ट विजयाच्या प्रकाराकडे किती झुकते यावर आधारित व्यक्तिशः वर्गीकृत आहे – नाही ते किती शक्तिशाली आहे. 3 किंवा त्याहून अधिक स्कोअर म्हणजे सिव्हचा विजय मार्गाच्या दिशेने कमीतकमी एक किरकोळ फायदा आहे.

        रोमसाठी सांस्कृतिक विजय हा एक उत्तम पर्याय आहे. विनामूल्य स्मारकांसह प्रारंभ केल्याने आपल्याला नाटक आणि कविता सारख्या की नागरीकांना लवकरात लवकर मदत होते, मजबूत (आणि स्वस्त) जलचर आपल्याला चमत्कार आणि सुलभ व्यापार पोस्ट तयार करण्यास सक्षम असलेल्या मोठ्या शहरांचे समर्थन करण्यास मदत करतात आणि शहरांनी आपल्याला कोणत्या शहरांनी व्यापार मार्ग पाठवावे या संदर्भात थोडे अधिक स्वातंत्र्य मिळते. 25% पर्यटन वाढीसाठी इतर सीआयव्हीला.

        मुत्सद्दीपणा हा रोमसाठी एक मध्यम कमकुवत मार्ग आहे, परंतु भयानक नाही. विनामूल्य रस्ते आणि अतिरिक्त सोन्या सर्व प्रकारच्या आपत्कालीन परिस्थितीत मदत करतील, तर विनामूल्य स्मारकांसह थोडी अतिरिक्त संस्कृती की मुत्सद्दी नागरीकांना लवकरात लवकर येण्यास मदत करेल.

        रोमसाठी सर्वोत्तम निवड म्हणजे वर्चस्व विजय. प्रारंभिक स्मारक संस्कृती आपल्याला +4 सामर्थ्य बोनससाठी बहुतेक सिव्हपेक्षा वेगवान वंशावळात आणू शकते, जे आपल्या 40 सामर्थ्य सैन्यासह एक शक्तिशाली प्रारंभिक लढाऊ शक्ती बनवते. अंतर्गत व्यापारातून अधिक द्रुतपणे सोने मिळविण्यात सक्षम झाल्याने आपल्याला मोठ्या सैन्यास समर्थन देण्यास किंवा श्रेणीसुधारित करण्यात मदत होते.

        सांस्कृतिक विजयांप्रमाणेच, स्मारकांमधून लवकर संस्कृती वाढू शकते. आपण ब्रह्मज्ञान आणि सुधारित चर्च सारख्या नागरीकांना जलद गतीने मिळवू शकता, ज्यामुळे आपल्याला थोडा अधिक विश्वास लवकर मिळू शकेल.

        अखेरीस, जलचरांद्वारे शहराच्या वाढीचे फायदे आपल्याला आपली विज्ञान निर्मिती वाढविण्यात मदत करू शकतात आणि परिणामी उत्पादन आणि जिल्हा क्षमतेच्या वाढीमुळे आपल्याला युरेकाच्या आवश्यकता पूर्ण करण्यात मदत होऊ शकते.

        सभ्यता क्षमता: सर्व रस्ते रोमकडे जातात

        मी नुकतेच हे शहर ताब्यात घेतले आणि त्यातून एक विनामूल्य रस्ता मिळाला!

        रोम एक सीआयव्ही आहे जो द्रुतगतीने परिपक्व होतो – सिव्ह क्षमता, ट्राझनची क्षमता, लवकरात लवकर येणा R ्या रोमन किल्ला आणि आंघोळीचे उडी सर्व रोमला बहुतेकांना जास्त वेळ घेणार्‍या गोष्टी साध्य करण्यास मदत करते. ही परिपक्वता आपल्या साम्राज्याला सैन्य विजयांचे समर्थन करण्यास मदत करते आणि तिथून आशेने जगातील प्रबळ शक्ती बनते.

        जेव्हा आपण शहर शोधता किंवा कॅप्चर करता तेव्हा त्वरित विनामूल्य रस्ते मिळविणे हे आश्चर्यकारकपणे उपयुक्त वैशिष्ट्य आहे. प्राचीन रस्ते सर्व फरशा बनवतात (नदी ओलांडण्याशिवाय) एक हालचाल करण्यासाठी एक चळवळ बिंदू आहे, जे बर्‍याच जंगल, पावसाच्या जंगल आणि/किंवा टेकड्यांसह सर्वात प्रभावी आहे. शास्त्रीय रस्ते (जे आपण शास्त्रीय युगात प्रवेश करताना त्वरित अनलॉक करता, जसे की लोह वर्किंग टेक्नॉलॉजीद्वारे) युनिट्सला अतिरिक्त हालचाली किंमतीशिवाय नद्या ओलांडण्याची परवानगी देखील आहे. बर्बर लोकांविरूद्ध शहरांचे रक्षण करण्यास किंवा आपल्या अधिक उत्पादक शहरांमधून बांधकाम व्यावसायिकांना नव्याने स्थापना झालेल्या (किंवा जिंकलेल्या) शहरांमध्ये पाठविण्यास हे छान आहे.

        जिथे ही क्षमता खरोखर जेव्हा आपण वॉरपाथवर जाणे सुरू करता तेव्हा उपयुक्त होते. आपण आपल्या राजधानीतून ताब्यात घेतलेल्या शहरांकडे थेट रस्ता मिळविणे (जोपर्यंत नव्याने कॅप्चर केलेले शहर आपल्या राजधानीच्या किंवा त्याच्याशी जोडलेल्या शहराच्या 15 भूमीच्या टाइलच्या आत आहे) मजबुतीकरण आणणे अधिक सुलभ करते. याचा अर्थ असा की आपण थोड्या संख्येने युनिट्ससह सैन्य गर्दी सुरू करू शकता आणि नंतर त्यांचा बॅक अप घेऊ शकता. हे आपल्या राजधानी सारख्याच लँडमासवर आयोजित केलेल्या भविष्यातील युद्धांसाठी देखील सुलभ आहे.

        एकदा रेल्वेमार्ग उपलब्ध झाल्यावर हा बोनस प्रभावीपणे कमी होतो, परंतु आपल्याकडे कदाचित त्या काळात आपल्या सीआयव्हीमध्ये एक चांगले विकसित रोड नेटवर्क असेल.

        • जेव्हा आपण एखाद्या शहराला व्यापार मार्ग पाठवता तेव्हा व्यापार मार्ग पूर्ण झाल्यानंतर (दुस words ्या शब्दांत, जेव्हा आपल्याला व्यापा .्याला पुन्हा नियुक्त करावे लागेल) गंतव्य शहरात एक व्यापार पोस्ट तयार केले जाते.
        • ट्रेडिंग पोस्ट्सने तयार केलेल्या सीआयव्हीच्या “मालकीच्या” आहेत. एकाधिक सीआयव्ही एकाच शहरात ट्रेडिंग पोस्ट असू शकतात. आपल्या एका शहरातील दुसर्‍या सीआयव्हीकडून व्यापार पोस्ट केल्याने मंगोलियाचा एक अपवाद वगळता आपल्याला कोणताही फायदा किंवा गैरसोय होणार नाही – आपल्या साम्राज्यात कमीतकमी एक ट्रेडिंग पोस्ट असल्यास त्यांना आपल्याविरूद्ध मुत्सद्दी दृश्यमानता बोनस मिळेल.
        • शहरात ट्रेडिंग पोस्टचे मालक त्यांच्याद्वारे जाणा trade ्या व्यापार मार्गांची श्रेणी रीसेट करते. डीफॉल्टनुसार, व्यापार मार्ग जमिनीद्वारे 15 टाइलच्या आत किंवा समुद्राद्वारे 30 शहरात जाऊ शकतात. जेव्हा ते त्यांच्या सीआयव्हीच्या ट्रेडिंग पोस्टसह शहरातून जातात तेव्हा ती श्रेणी रीसेट होते.

        स्क्रीनशॉट्स हे चांगले वर्णन करीत नाहीत, म्हणून येथे एक आकृती आहे. शहरे ए, बी आणि सी सर्व मोठ्या लँडमासवर आहेत. पांढरे हेक्सागॉन पर्वत आहेत; व्यापा .्यांना त्यांच्याभोवती जावे लागेल. मी सिटी ए ते सिटी बी पर्यंत थेट व्यापार मार्ग बनवू शकत नाही कारण अंतर खूप दूर एक टाइल आहे, परंतु जर माझ्याकडे सिटी सी येथे ट्रेडिंग पोस्ट असेल तर ते मला पुरेशी श्रेणी देईल.

        • आपल्या सर्व शहरांमध्ये डीफॉल्टनुसार ट्रेडिंग पोस्ट आहेत, अर्थ.
          • व्यापार श्रेणीत त्वरित वाढीचा आपण फायदा घेऊ शकता; आपल्या साम्राज्यातील कोणतेही शहर ज्याला रोमच्या सीआयव्ही क्षमतेपासून मुक्त रस्ता मिळतो तो आपल्या साम्राज्यातील इतर कोणत्याही शहराला व्यापार मार्ग देखील पाठवू शकतो किंवा प्राप्त करू शकतो.
          • गेमच्या सुरुवातीस, आपल्याला इतर सीआयव्हीपेक्षा व्यापारातून चांगले सोन्याचे उत्पादन मिळते जोपर्यंत व्यापार मार्ग आपल्या शहरांपैकी कमीतकमी एका शहरातून जातो.

          या अद्वितीय क्षमतेचा मुख्य परिणाम असा आहे की आपण घरगुती व्यापाराच्या बाजूने आंतरराष्ट्रीय व्यापाराकडे दुर्लक्ष करू शकता. तत्काळ तत्काळ सोन्याच्या उत्पन्नामुळे धन्यवाद. आपल्याकडे एक अद्वितीय जिल्हा मिळाला आहे जो आपल्याला अतिरिक्त घरे देईल आणि आपल्याकडे बर्‍यापैकी महाग अद्वितीय युनिट आहे, आपल्याला भरपूर अन्न आणि उत्पादन हवे आहे आणि अंतर्गत व्यापार ऑफर. जरी सोन्याच्या फायद्याशिवाय आपण कदाचित आपल्या व्यापार मार्गांपैकी बहुतेक (सर्व काही नसल्यास) रोम म्हणून अंतर्गतरित्या वापरू इच्छित आहात, परंतु सोने आपल्याला अधिक युनिट्सना समर्थन देण्यास परवानगी देते, युनिट अपग्रेडसाठी पैसे देण्यास परवडेल आणि त्यासारख्या गोष्टी.

          • नवीन किंवा हस्तगत केलेल्या शहरांवर युनिट्स पाठविणे सोपे आहे कारण त्यांच्याकडे सहसा आपल्या राजधानीसह स्वयंचलित रस्ता कनेक्शन असतील.
          • आपण बर्‍याच सिव्हपेक्षा लवकर अंतर्गत व्यापारातून सोने मिळवू शकता आणि आंतरराष्ट्रीय व्यापारातून थोडे अधिक सोने देखील.

          ट्राझनची नेता क्षमता: ट्राझनचा स्तंभ

          टीपः हा विभाग (आणि खरंच हा संपूर्ण मार्गदर्शक) एक प्राचीन काळातील प्रारंभ गृहीत धरतो आणि अशा प्रकारे आपल्याला ट्राझानच्या नेत्याच्या क्षमतेकडून एक विनामूल्य स्मारक मिळेल.

          मी नुकताच गेम सुरू केला आहे, आणि स्मारकांच्या +2 संस्कृतीच्या बोनसमुळे सामान्य वेळेच्या अर्ध्यापेक्षा कमी कालावधीत मी कायद्यांचा संहिता प्राप्त करीन. हे मला अर्बन प्लॅनिंग पॉलिसी कार्डची काही अतिरिक्त वळण देते आणि त्याचे +1 उत्पादन बोनस, जे मला थोडी वेगवान गोष्टी तयार करण्यास मदत करते.

          ट्राझनची नेता क्षमता सोपी परंतु प्रभावी आहे: आपल्याला आढळलेल्या प्रत्येक शहरास एक विनामूल्य स्मारक मिळते. खेळाच्या पहिल्या काही वळणांमध्ये, हे आपल्या संस्कृतीचे आऊटपुट दुप्पट होईल आणि जर आपल्याला दुसरे शहर किंवा दोन शहर सापडले तर संस्कृती आपल्याला राजकीय तत्त्वज्ञानास द्रुतगतीने मिळवून देईल (तसेच त्यांना जास्त काळ मुक्त शहरांमध्ये पलटी होण्यापासून रोखेल जर इतर शहरे त्यांच्यावर निष्ठा दबाव आणत असतील तर). राजकीय तत्वज्ञान हा एक महत्वाचा नागरी आहे कारण तो ओलिगार्चेसह तीन सरकारी पर्यायांमध्ये प्रवेश देतो. ओलिगार्चे आपल्या मेली युनिट्सला +4 सामर्थ्य प्रदान करते, ज्यामुळे आपल्याला 44 सामर्थ्यासह सैन्य दिले जाते.

          आपली प्रगती राजकीय तत्त्वज्ञानापर्यंत वेगवान करण्यासाठी, शक्य तितक्या मार्गावर जास्तीत जास्त प्रेरणा घेण्याचे सुनिश्चित करा:

          • कारागिरी – तीन फरशा सुधारित करा
          • विदेशी व्यापार – दुसरा खंड शोधा (द्वंद्व-आकाराचे नकाशे किंवा खंडातील नकाशे वर, हे बर्‍याचदा शक्य नाही, म्हणून यावर पूर्णपणे संशोधन करण्यास तयार रहा)
          • राज्य कर्मचारी – कोणताही जिल्हा तयार करा (छावणी एक चांगली कल्पना आहे – हे आपल्याला आपल्या सैन्यासाठी +5 सामर्थ्यासाठी आणि +1 हालचाली बोनससाठी प्रारंभिक उत्कृष्ट सामान्य व्युत्पन्न करण्यात मदत करू शकते)
          • प्रारंभिक साम्राज्य – आपल्या साम्राज्यात एकत्रित एकूण 6 लोकसंख्या गाठा (एकदा आपल्याकडे दुसरे शहर झाल्यावर हे सोपे आहे)
          • राजकीय तत्वज्ञान – 3 सिटी-स्टेट्सला भेटा (थोडा नकाशा-आधारित; जर आपण यावर संशोधन करू शकता तेव्हा आपल्याकडे ही प्रेरणा नसेल तर पुढे जा आणि तरीही ते पूर्ण करा).

          सैन्य गर्दीला पाठिंबा देण्यासाठी लवकर ओलिगार्ची मिळविण्यात सक्षम असणे हा विनामूल्य स्मारके मिळविण्याचा मुख्य फायदा आहे, परंतु यामुळे आपल्या शहरांना सीमा विस्तारावर थोडीशी सुरुवात देखील मिळते. जेव्हा आपण प्रामुख्याने शहरे कॅप्चर करून विस्तारित करता तेव्हा ही क्षमता नंतर गेममध्ये कमी प्रभावी होते (कॅप्चर केलेल्या शहरांना विनामूल्य स्मारके मिळत नाहीत) परंतु आधीपासूनच लवकर लढाईची अतिरिक्त धार स्वतःच चांगली आहे.

          अद्वितीय युनिट: सैन्य

          सैन्याने आपल्याला रोमला अनेकांमधील एका छोट्या राज्यातून एका छोट्याशा राज्याकडे वळविणे आवश्यक आहे. ते नियमित तलवारधारकांपेक्षा अधिक नुकसान करतात आणि त्यांना अधिक नुकसान होऊ देण्यापेक्षा ते अधिक मजबूत आहेत आणि कमी मिळतात, अर्ध्या लोखंडासह येतात, रोमन किल्ला तयार करण्यासाठी शुल्क आकारतात (जे आपल्या जन्मभूमी तसेच नव्याने जिंकलेल्या जमिनी किंवा अगदी तटस्थ चोकपॉईंट्सचे रक्षण करण्यास मदत करते) आणि कुतूहलपूर्वक आणि उत्सुकतेने खराब झालेल्या सुधारणांची दुरुस्ती देखील करू शकते आणि झाडाची पाने कापू शकता.

          कोणत्याही सुरुवातीच्या लष्करी यूयू प्रमाणेच की, वेग वेग आहे; आपल्याला शक्य तितक्या लवकर तयार सैन्य हवे आहे. बर्बर लोकांशी लढायला मदत करण्यासाठी स्लिंगर किंवा योद्धा प्रशिक्षण देऊन प्रारंभ करा. स्लिंगर ते न घेता नुकसान होऊ शकतात, परंतु वॉरियर्स नंतर सैन्यात श्रेणीसुधारित केले जाऊ शकतात. तीन बार्बेरियनला ठार मारण्यामुळे कांस्य कामकाजासाठी युरेका सक्रिय होते, जे लोह प्रकट करण्यासाठी शक्य तितक्या लवकर अनलॉक करणे महत्त्वपूर्ण आहे.

          बिल्डरला प्रशिक्षण देणे आणि त्यातील एक शुल्क वगळता सर्व काही वापरणे आपल्याला कांस्य कामकाजावर संशोधन केल्यानंतर ताबडतोब लोह सुरक्षित करण्यास अनुमती देते, जरी आपल्याला एक अतिरिक्त शहर किंवा दोन प्रथम निकाली काढण्याची शक्यता आहे. आपल्याकडे कांस्य काम करण्यापूर्वीच, तरीही आपल्या युनिट उत्पादन आणि संस्कृती आउटपुटवर दुप्पट होण्याचे प्रशिक्षण देणे फायदेशीर आहे.

          सैन्यात अपग्रेड करण्यासाठी वॉरियर्सची किंमत 150 सोन्याची आणि 10 लोखंडी आहे, म्हणून जेव्हा आपण लोखंडी काम अनलॉक करता तेव्हा थोडीशी रोकड सज्ज असल्याचे सुनिश्चित करा. आपण पुरेसे वेगवान असल्यास, आपण कोणत्याही वेढा पाठिंबा न देता युद्धासाठी 2-3 सैन्य घेऊ शकता, परंतु अन्यथा फलंदाजीच्या रॅमसाठी चिनाई तंत्रज्ञान घेणे ही चांगली कल्पना आहे. संशोधनास जास्त वेळ लागणार नाही. चिनाई देखील प्राचीन भिंती अनलॉक करते; त्यांना तयार करणे अभियांत्रिकीसाठी युरेका ट्रिगर करते, ज्यास आपल्याला आंघोळीसाठी आवश्यक आहे.

          सैन्य त्यांच्या बिल्ड चार्जचा वापर वूड्स किंवा रेन फॉरेस्ट काढून टाकण्यासाठी करू शकतात, ज्यामुळे आपल्याला अधिक युनिट्सच्या उत्पादनास गर्दी होईल. वुड्स/रेनफॉरेस्टला चॉपिंगमधून मिळणा production ्या उत्पादनास चालना देण्यासाठी गव्हर्नर मॅग्नस (स्टीवर्ड) वापरा. सैन्याच्या वाढीव उत्पादन खर्चापेक्षा हे अधिक असू शकते.

          प्रक्रिया वेगवान करण्यासाठी आपल्या प्रारंभिक हल्ल्यास अतिरिक्त सैन्याने समर्थित केले पाहिजे (अशा प्रकारे अप्रचलित होण्यापूर्वी आपल्याला युनिटमधून अधिक बाहेर पडण्याची परवानगी मिळते). अ‍ॅगोज पॉलिसी कार्ड वापरण्याची खात्री करा – सैन्य खूपच महाग आहेत! आपल्या भांडवलाच्या व्यापार श्रेणीत आपण हस्तगत केलेले प्रत्येक शहर आपोआप रस्त्याद्वारे दुवा साधेल, नवीन युनिट्स पुढच्या ओळींमध्ये आणणे खूप वेगवान आहे.

          असे मानून की आपण अनुक्रमे सैन्य आणि ओलिगार्चेसाठी लोखंडी काम आणि राजकीय तत्वज्ञान घेण्याच्या कार्यापासून भटकले नाही, आपण प्रथम हल्ला करण्याचा निर्णय घेतलेल्या कोणालाही आपला मोठा फायदा झाला पाहिजे.

          एक तयार नसलेल्या शेजा rep ्या वॉरियर्सपेक्षा बचावासाठी काहीच मजबूत असू शकत नाही – ओलिगार्ची सैन्य त्यांना फक्त दोन हिटमध्ये ठार करेल. शीर्षस्थानी बॅटलक्ररीची जाहिरात मिळविणे आपल्याला अप्रिय योद्धा विरूद्ध +31 सामर्थ्य लाभ देते, जे बहुतेक वेळा एका हिटमध्ये त्यांना मारेल. तथापि, आपल्याकडे अद्याप आपल्या विविध सैन्यांमधील जाहिरातींचे मिश्रण असले पाहिजे जेणेकरून आपण वेगवेगळ्या परिस्थितीशी जुळवून घेऊ शकता – शत्रूच्या शहरांशी सामोरे जाण्यासाठी शहरी युद्ध पदोन्नतीचा वापर करा.

          आपण पकडू इच्छित असलेल्या शहरांमध्ये शेतात आणि इतर टाइल सुधारणांबद्दल काळजी करू नका (परंतु सावधगिरी बाळगणारे जिल्हा – ते पुन्हा तयार करण्यासाठी अनेक वयोगटातील घेऊ शकतात). शेतात लुटण्यामुळे आपले सैन्य बरे होण्यास मदत होईल जेणेकरून ते भांडण चालू ठेवू शकतील आणि एकदा आपण शहर घेतल्यानंतर आपण त्या नंतर दुरुस्त करू शकता.

          एकदा आपण एखादे शहर ताब्यात घेतले की ते पूर्णपणे भयानक नाही (हिम शहर किंवा निरुपयोगी ठिकाणी संसाधनांशिवाय), हे साम्राज्यात आत्मसात करण्याची वेळ आली आहे. आपण आपल्या लबाडीच्या कोणत्याही टाइलची दुरुस्ती करण्यासाठी आपले सैन्य घालू शकता, द्रुतगतीने ते पुन्हा उत्पादनक्षम बनवा. दुरुस्ती सैन्याच्या बिल्ड चार्जचा वापर करत नाही.

          जर सैन्य टाइल सुधारणा दुरुस्त करण्यापूर्वी वेगळी क्रिया (हलविणे किंवा लढाई करणे) करत नसेल तर ते बरे होईल (जणू ते बळकट करण्यासाठी तयार केले गेले आहे). तो एक छान वेळ वाचवणारा आहे.

          लक्षात ठेवा की रोमन किल्ला तयार करणारे कोणतेही सैन्य टाइल सुधारणे दुरुस्त करण्याची किंवा काढून टाकण्याची त्यांची क्षमता गमावतील.

          मॅन-अट-आर्म्स मध्ययुगीन काळातील प्रशिक्षु तंत्रज्ञानावर पोहोचतात आणि सैन्याने 5 गुणांनी सामर्थ्याने पराभूत केले. तरीही, ओलिगार्ची सरकार किंवा त्याच्या लेगसी कार्डसह, आपण सामर्थ्य अंतर बंद करू शकता आणि कमी किमतीच्या, कमी देखभाल पर्याय म्हणून सैन्य वापरू शकता.

          जरी आपण मॅन-अट-आर्म्स चरण वगळले तरीही, अखेरीस आपल्याला मस्केटमेनमध्ये सैन्य श्रेणीसुधारित करणे आवश्यक आहे. विशेष म्हणजे, ते रोमन किल्ला तयार करण्याची त्यांची क्षमता गमावत नाहीत किंवा सुधारणा दुरुस्त करण्याची आणि काढून टाकण्याची क्षमता गमावत नाहीत. जसे की, एकदा आपल्याकडे आंघोळीसाठी अभियांत्रिकी मिळाल्यानंतर तो गनपाऊडर तुलनेने द्रुतगतीने प्रयत्न न करण्याचे काही कारण नाही.

          रोम पूर्वीप्रमाणेच उर्वरित खेळासह पुढे जाऊ शकते – जगाला ताब्यात घेण्यासाठी मेली -हेवी सैन्यांचा वापर करणे. आपले मजबूत अंतर्गत व्यापार मार्ग आपल्याला त्यास समर्थन देण्यासाठी चांगले उत्पादन आणि सोने प्रदान करतील.

          अनन्य सुधारणा: रोमन किल्ला

          काटेकोरपणे सांगायचे तर, रोमन किल्ला ही एक अनोखी सुधारणा नाही – हे मुख्यतः नियमित किल्ल्यासारखेच आहे आणि सैन्य यूयूशी जोडलेले आहे. त्यास स्वतःचा विभाग का द्या? कारण त्यात अद्याप काही भेद आहेत जे पुढे आणण्यासारखे आहेत:

          • हे नियमित किल्ल्यापेक्षा दोन युगांपूर्वी उपलब्ध आहे, ज्यामुळे चीनच्या ग्रेट वॉल आणि ग्रेनेडाच्या सुझरिन बोनसमधील विशेष अल्कझार सुधारणे बाजूला ठेवून बचावात्मक टाइल सुधारणा झाली. तथापि, त्या दोन विशेष सुधारणांपेक्षा आपल्याला आवश्यक असलेल्या ठिकाणी हे अधिक विश्वासार्हपणे तयार केले जाऊ शकते.
          • हे लष्करी युनिटद्वारे तयार केले आहे ज्यात इतर कार्ये देखील आहेत, याचा अर्थ असा की आपल्याला त्याचा वापर करण्यासाठी अतिरिक्त उत्पादन खर्च करण्याची आवश्यकता नाही
          • रोमन किल्ला तयार केल्याने सैन्याच्या चळवळीचे बिंदू कमी होत नाहीत, ज्यामुळे त्यांना रोमन किल्ला ठेवता येईल आणि त्यानंतर लगेच हलवा.
          • हे नियमित किल्ल्यांपेक्षा बॅलिस्टिकसाठी युरेकामध्ये योगदान देत नाही.
          • चोकपॉईंट्स, जसे की पर्वत दरम्यान पास, खडबडीत भूप्रदेशात सपाट जमीन किंवा समुद्र आणि/किंवा तलावाच्या दरम्यानच्या जमिनीच्या पातळ पट्ट्या.
          • आपल्याकडे त्यासाठी पुरेसे सैन्य आहे तोपर्यंत खुल्या भूप्रदेशाचे क्षेत्र अधिक डिफेन्सिबल बनविण्यासाठी एका ओळीत.
          • एका मालकीच्या शहराजवळ, सीआयव्ही किंवा शहर-राज्याच्या दिशेने जे लवकरच आपल्यावर हल्ला करेल. दोन रोमन किल्ले एकत्र ठेवणे आणि त्यामध्ये युनिट्स मजबूत करणे, आक्रमणकर्त्यांना प्रभावी अडथळा आणू शकेल.
          • अत्यधिक पदोन्नती आर्चर सारख्या मौल्यवान परंतु असुरक्षित लष्करी युनिटचे द्रुतपणे संरक्षण करण्यासाठी; रोमन किल्ला तयार करा, सैन्य बाहेर हलवा आणि मौल्यवान युनिटमध्ये हलवा.
          • मरणासन्न सैन्याची शेवटची कृती म्हणून, बॅकअप नसलेल्या घरापासून दूर. आपण फक्त त्या भूमीला एक मुक्त किल्ला घेत असलेल्या कोणालाही देत ​​आहात.
          • खुल्या भूप्रदेशाच्या ओळीत, परंतु प्रत्येकाच्या अंतरासह. आरोहित युनिट्स झोन-ऑफ-कंट्रोलकडे दुर्लक्ष करतात आणि त्यातूनच घसरू शकतात.
          • कुठेतरी आपण बचाव करण्यासाठी युनिट करू शकत नाही. जेव्हा तेथे प्रत्यक्षात बचाव करीत असेल तेव्हाच +4 डिफेन्स बोनस कार्य करतो.
          • फक्त त्या फायद्यासाठी. आपले शुल्क वाया घालवू नका – त्यांच्या बिल्ड चार्जशिवाय सैन्य सुधारणा दुरुस्त करू/काढू शकत नाही आणि वुड्स किंवा रेनफॉरेस्ट तोडण्याची संधी गमावू शकत नाही.

          अद्वितीय जिल्हा: आंघोळ

          आपल्या सुरुवातीच्या सैन्य सैन्याच्या प्रशिक्षणाच्या पलीकडे, आपल्याकडे आपल्या शहरांमध्ये इतर गोष्टी पूर्ण करायच्या आहेत. आपल्याला विज्ञानाची आवश्यकता आहे जेणेकरून आपण तंत्रज्ञानात मागे पडणार नाही, पुढील युद्धांना समर्थन देण्यासाठी आपल्याला सोने आणि सुविधांची आवश्यकता आहे. जेव्हा आपल्याला अशा प्रकारच्या क्रमवारी लावण्यासाठी विविध गोष्टी मिळाल्या तेव्हा मोठी शहरे खरोखर मदत करतील. तिथेच आंघोळ येते.

          बाथ अनलॉक करण्यासाठी, आपल्याला अभियांत्रिकीची आवश्यकता आहे, जे लोह काम करण्यापेक्षा थोडे अधिक महाग आहे. आपल्याला कदाचित कोणतीही आवश्यक बिल्डर तंत्रज्ञान साफ ​​करायची असेल आणि प्रथम लिहिणे (आपल्याला सामान्यत: गृहनिर्माण बूस्टची आवश्यकता नाही ते लवकर). चिनाई आपल्याला बॅटरिंग रॅम्स तयार करू देते, जे सैन्य तसेच प्राचीन भिंतींसह छान जातात. प्राचीन भिंती बांधणे आपल्याला अभियांत्रिकीसाठी युरेका देते. आपल्याला वाटेत चाक तंत्रज्ञानाची देखील आवश्यकता आहे, परंतु ही समस्या असू नये.

          अंघोळांमध्ये जलवाहतूक सारख्याच प्लेसमेंटची आवश्यकता असते, म्हणून आपण सेटल केलेली कोणतीही शहरे नदी, तलाव, ओएसिस किंवा डोंगराच्या दोन टाइल त्रिज्यामध्ये असावीत. ते बांधण्यासाठी खेळातील सर्वात स्वस्त जिल्हा आहेत, म्हणून नवीन शहरेदेखील त्या तयार करण्यास व्यवस्थापित करू शकतात. लष्करी अभियंता शुल्कासह आपण नंतर त्यांना गर्दी करू शकता, परंतु याची शिफारस केली जात नाही कारण ते प्रति शुल्क केवळ 20% उत्पादनाचे योगदान देतील.

          जलचरांचे वर्णन ते किती घरांची ऑफर देतात याबद्दल थोडेसे गोंधळात टाकू शकतात. शहराची एकूण घरे क्षमता किती असेल हे गृहनिर्माण इतर बोनस गृहीत धरून हे सारणी आपल्याला दर्शवेल.