अंतिम कल्पनारम्य चौदाव्याचे पॅलाडिन रीवर्क – हे आपण 7 मध्ये अधिक अपेक्षा करू शकतो.0? – कायलरीन, एफएफएक्सआयव्ही पॅच 6 मध्ये पॅलाडीन पुन्हा तयार करण्याचे सर्व मार्ग येथे आहेत.3
एफएफएक्सआयव्ही पॅच 6 मध्ये पॅलाडीन पुन्हा तयार करण्याचे सर्व मार्ग येथे आहेत.3
Contents
- 1 एफएफएक्सआयव्ही पॅच 6 मध्ये पॅलाडीन पुन्हा तयार करण्याचे सर्व मार्ग येथे आहेत.3
- 1.1 अंतिम कल्पनारम्य चौदाव्याचे पॅलाडिन रीवर्क – हे आपण 7 मध्ये अधिक अपेक्षा करू शकतो.0?
- 1.2 एफएफएक्सआयव्ही पॅच 6 मध्ये पॅलाडीन पुन्हा तयार करण्याचे सर्व मार्ग येथे आहेत.3
- 1.3 पॅलाडीन रोटेशन हे पोस्ट पॅच 6 लक्षणीय भिन्न आहेत.3
- 1.4 दैवी मे हे आता आपल्या शस्त्रागारातील आणखी एक साधन आहे
- 1.5 शेल्ट्रॉन आता सरळ चांगले आहे
- 1.6 बल्कवार्क परत आला आहे
- 1.7 पूर्ण पॅलाडीन 6.3 रीवर्क पॅच नोट्स:
- 1.8 गेम मार्गदर्शक
- 1.9 एफएफएक्सआयव्ही पॅच 6.3 पॅलाडीन रीवर्क: सर्व एफएफ 14 पॅलाडीन बदलतात
- 1.10 एफएफएक्सआयव्ही पॅच 6.3: एफएफ 14 मेजर पॅलाडीन बदल
- 1.11 पॅच 6.3: पूर्ण पॅलाडीन जॉब पॅच नोट्स यादी
हे मान्य आहे की, पॅलाडीन फिलर जीसीडी सिस्टम त्यापासून बरेच दूर आहे कारण निवडी अद्याप मोठ्या प्रमाणात निरोधक आहेत आणि रोटेशनची मोकळेपणा त्याऐवजी शिल्लक सारख्या संसाधनांद्वारे प्रदान केलेल्या रोटेशन फसवणूक-पत्रात साधेपणासाठी खाली आहे, म्हणून गडद, म्हणून गडद प्रोक-आधारित गेमप्लेचे भविष्य अद्याप तेवढेच जवळचे नाही, परंतु पूर्वीपेक्षा त्यापेक्षा कमीतकमी अधिक शक्यता आहे. याचा विचार करा- अॅबिसोस सेव्हज रेसच्या सुरूवातीस, आठवड्यात 1 पी 8 आपल्या पक्षात लाल मॅग असल्यास, विशेषत: आपल्याकडे एक इतर किंचित कमी कामगिरी असल्यास, कारण रेड मॅजची एक सभ्य रक्कम असल्यास, विशेषत: जर आपल्याकडे एक इतर काही कमी कामगिरी असेल तर, विशेषत: जर आपल्याकडे एक इतर काही कमी कामगिरी असेल तर, विशेषत: भिन्नतेचे आणि ब्लॅक मॅगे किंवा समनर इतके उच्च नुकसान झाले नाही, विशेषत: समनर आश्चर्यकारकपणे मोबाइल आहे आणि ब्लॅक मॅजकडे कास्टला वचनबद्ध करण्यास परवानगी देण्यासाठी बरीच हालचाल साधने आहेत आणि नंतर मोठ्या ओहपासून वेगाने विस्थापित करतात -ओ ओएच शेवटच्या सेकंदात, गतिशीलता/डीपीएससाठी ड्युअलकास्ट तयार करण्यासाठी रेड मॅजला प्रत्येक इतर कास्ट लंगर लावावा लागतो. व्हरस्टोन/व्हेरफायर प्रोकची प्रत्येक कमतरता ही 130 सामर्थ्याच्या तोट्यात एक धक्कादायक गोष्ट आहे आणि नोकरी बहुतेक वेळेस या नुकसानीच्या भोवती संतुलित असताना, आपल्याला त्या प्रोक्समध्ये प्रवेश न मिळाल्यास वाईट वाटते. आपण रेशम प्रॉसेस किंवा विशेषत: फेदर प्रोक्स घेत नसल्यास काही क्षणातच नर्तकांना वाईट वाटू शकते, परंतु हे काम देखील ठीक आहे असे काही अस्सल जड-मारहाण करणारे कोर हल्ल्यांसह कार्य करते, परंतु यामुळे बफ्सची फेरी घेतली गेली. तेथे जाण्यासाठी लवकर एंडवॉकर परत, लॉन्च करताना बर्याच वेळा खूप वाईट वाटले!
अंतिम कल्पनारम्य चौदाव्याचे पॅलाडिन रीवर्क – हे आपण 7 मध्ये अधिक अपेक्षा करू शकतो.0?
पॅच 6.. आम्हाला x मध्ये भविष्यासाठी डिझाइन व्हिजनचे काही प्रमाणात मिळणे सुरू होते.Pac पॅचेस, जिथे विस्ताराची कथा कमान (सामान्यत:) निष्कर्ष काढण्याव्यतिरिक्त, सामग्री येण्यासाठी डिझाइन पद्धतीची भावना देखील आहे.
एफएफएक्सआयव्ही विस्तारासाठी कव्हर आर्ट धारक असलेल्या पलादिनला त्यांच्या विस्ताराच्या स्पॉटलाइटमध्ये थोडा वेळ मिळाला आहे. 6 मध्ये पॅलाडीन.0 ते 6.25 दोन मिनिटांच्या मेटा पासून जास्त फिट किंवा फायदा झाला नाही, एक लांब आणि वळण कॉम्बो आणि रोटेशन लूप होता ज्यास इष्टतम कामगिरीसाठी काही हुप्समधून उडी मारणे आवश्यक होते (18-सेकंद एफओएफ प्रीपल ओपनर, कोणीही? आपल्या वास्तविक जादूच्या कॉम्बोच्या आधी काही जीसीडी पॉपसाठी लक्षात ठेवण्याचे कसे आहे जेणेकरून आपल्याला रोटेशनल संरेखन मिळू शकेल किंवा मॅजिक कॉम्बोमधून परत भौतिक मध्ये पुल करण्यासाठी आपल्याकडे फिलर फिजिकल कॉम्बो कसा घ्यावा लागला आणि फोफला लाइन अप करा?. या सर्वांच्या शेवटी, आपण अशी अपेक्षा कराल की शील्ड-बेअरिंग टँक सर्वात बचावात्मक असेल आणि कमीतकमी नुकसान होईल, परंतु पॅलाडीनला अशक्त नोकरी-विशिष्ट बचावात्मक आहेत ज्यामुळे त्यांचे आधीपासूनच कमी नुकसान झाले आहे, ज्यामुळे त्यांना सामान करा. शस्त्रास्त्रांचा रस्ता वापरा, प्रचंड संरक्षण देणे परंतु चॅनेल करताना हल्ला करण्याची कोणतीही क्षमता नसणे आणि इतर बर्याच टाकींना देण्यात आलेल्या वैयक्तिक उपयोगिताऐवजी कव्हर आणि हस्तक्षेप यासारख्या अनुकूल अनुकूल बचावासाठी त्यांना अनुकूलता दिली जाते. फक्त होली शेल्ट्रॉनला सहयोगी-लक्ष्यित होऊ देण्याऐवजी, त्यांनी एंडवॉकर अपग्रेडमध्ये जोडलेल्या हॉट इफेक्टसह शेल्ट्रॉनचे फायदे एका बटणाच्या सहाय्याने बटण म्हणून हस्तक्षेप केला. या सर्वांचा अर्थ असा होता की पॅलाडीन घेणे उच्च-अंत सामग्रीमध्ये आव्हानात्मक होते आणि पॅलाडिन्स गेममधील सर्वात कठीण सामग्री साफ करू शकले (आणि बर्याचदा असे केले गेले), मेटा सतत डार्क नाइट +1 बद्दल आहे-जे सहसा डीआरके होते आणि मेटा कॉम्प्ससाठी गनब्रेकर, परंतु काहीवेळा योद्धा गुळगुळीत-मेंदूच्या बेबनावासाठी स्लॉट केला जातो.
त्याच वेळी, पॅलाडिनबरोबरचे आव्हान हे होते – बरेच खेळाडू, मी त्यांच्यापैकी एक, नोकरीची मुख्य संकल्पना आवडली. शारीरिक आणि जादुई नुकसानी दरम्यान फिरणे, आपल्या रोटेशनचा एक भाग श्रेणीवर ठेवण्याची क्षमता जेणेकरून आपण हालचालीसाठी पुढे योजना करू शकता, पवित्र शेल्ट्रॉनची स्केलिंग नुकसान कमी करणे सरासरी उच्च-वापर टँक सीडीपेक्षा थोडेसे कमकुवत होते परंतु चांगले होते त्यांच्यापेक्षा अगदी माफक चांगल्या ढाल असलेल्या, त्या सर्वांना छान होते आणि यामुळे त्यांना एका मेटामध्ये विशिष्टतेचा थोडासा स्पर्श मिळाला जो गेमप्लेच्या वॉरियर मॉडेलवरील मानकीकरणाच्या दिशेने काही प्रकारे गेला आहे. जंक आणि कामगिरीच्या समस्यांसाठी रिअरिंग पॅलाडिनची आवश्यकता होती, परंतु बर्याच गोष्टींमुळे खेळाडूंना आवडलेल्या नोकरीची ओळख, मस्सा आणि सर्व गोष्टींचा धोका असेल.
नोकरीचे वाह-सहाय्य
अंतिम कल्पनारम्य XIV लढाऊ गेमप्लेसह खरोखर मोठ्या प्रमाणात डब्ल्यूडब्ल्यूपासून स्वत: ला वेगळे करते – आपण खेळत असलेले रोटेशन आणि कॉम्बोज आहेत, बाय आणि मोठे, निश्चित. आपण, जवळजवळ सर्व प्रकरणांमध्ये, सहजपणे हे जाणून घेऊ शकता की लढाईच्या 7 मिनिटात, आपण या जीसीडीसह आपली विचित्र-मिनिट फुटणे विंडो सुरू करणार आहात आणि नंतर मिनिट 8 च्या प्रतीक्षेत असताना फिलर लूपमध्ये जा, जिथे रेड बफ्स येतात. बॅक अप आणि आपल्याला माहित आहे की आपल्याकडे आणखी एक ब्रेस्ट विंडो आहे जी बफ्सच्या खात्यात थोडी वेगळी आहे. व्वा, दुसरीकडे, शब्दाच्या बर्याच संवेदनांमध्ये एक व्यस्त खेळ आहे आणि सर्वात मोठी इंद्रियांपैकी एक म्हणजे लढाई गेमप्लेमध्ये, जेथे प्रोक इफेक्ट, ट्रिंकेट्स आणि उपभोग्य वस्तू आपल्याला दूर ढकलण्यात खूप मोठी भूमिका बजावतात. शुद्ध रोटेशनपासून आणि अधिक प्राधान्य प्रणालीच्या दिशेने, जिथे आपल्याकडे आपल्या रोटेशनद्वारे शाखा आहेत आणि जवळजवळ प्रत्येक लढाईवरील प्रत्येक खेळी काही प्रकारे भिन्न आहे. एफएफएक्सआयव्ही हे प्रभुत्व, कुशल सराव आणि कालांतराने ज्ञानाची इमारत आणि आपले रोटेशन फाईट डिझाइनमध्ये कसे बसते तसेच ते कधी खंडित करावे हे जाणून आहे, तर व्वा अनागोंदीच्या स्मिजमध्ये आरामदायक आहे – प्रत्येक कौशल्याचे ज्ञान एकत्र आणते आपल्या किटमध्ये आपल्या चेह in ्यावर 2-3 बटणे चमकत असताना काय प्राधान्य देते हे जाणून घेऊन, आपले लक्ष वेधण्यासाठी. एफएफएक्सआयव्ही अधिक कार्यसंघ-प्ले देणारं आहे, बफ विंडोसह, एखाद्या पार्टीला एकत्र एकत्र खेळण्यासाठी आणि मोठ्या बटणे समक्रमित करण्यास प्रोत्साहित करते, तर व्वा जवळजवळ काहीही नाही-आपले रोटेशन व्यवस्थापित करण्यासाठी आपले स्वतःचे आहे आणि अक्षरशः दोन बाह्य (ब्लडलस्ट/ शौर्य/टाइम वॉटर आणि पॉवर ओतणे), आपल्याकडे रेडवाइड ब्रेस्ट विंडो नाही जिथे प्रत्येकजण आपली सर्वात मोठी बटणे तयार करण्याचा प्रयत्न करीत आहे (काही लढाई-विशिष्ट यांत्रिकी वगळता बोनसच्या नुकसानीस बक्षीस).
एफएफएक्सआयव्हीकडे दोन नोकर्या आहेत ज्या व्वा डिझाइनच्या अगदी जवळ झुकतात, त्यामध्ये आरएनजीच्या काही प्रकारात रोटेशनच्या पैलू नियंत्रित करतात – नर्तक आणि लाल मॅज येथे उभे आहेत. दोघांनाही त्यांचे सर्वोत्तम नुकसान मिळविण्यासाठी प्रोक्सची आवश्यकता आहे, सिल्कन प्रोक्ससाठी नर्तक जे त्यांचे दोन उच्च-सामर्थ्य मानक जीसीडी सक्षम करतात आणि नंतर फॅन डान्ससाठी पंख, फॅन डान्स 1/II ते प्रोक III चा वापर करण्यासाठी आरएनजीचा दुसरा थर आणि रेड मॅज गोष्टी चांगल्या वाटतात आणि त्यांचे नुकसान शक्य तितके उच्च ठेवण्यासाठी त्यांचे उच्च नुकसान पांढरे/काळा जादू करण्याची आवश्यकता आहे, परंतु तरीही, फिलर रोटेशनमधील प्राधान्य आणि क्वचितच कास्टिंगच्या बदलापेक्षा रोटेशनद्वारे मार्गावर परिणाम होतो -व्वा काय करते हे फारसे दूर वाटते, जिथे क्षण-क्षण-गेमप्ले प्रोक्सवर वेगाने बदलते.
6 मध्ये पॅलाडीन.3 एफएफएक्सआयव्ही प्रकारातील, प्रकारात, व्वा-शैलीच्या खेळाच्या अगदी जवळ येते, अधिक चांगले आणि वाईट.
प्लस साइडवर – स्वाद अजूनही एक फॉर्ममध्ये आहे कारण अद्याप एक भौतिक कॉम्बो आणि एक जादुई कॉम्बो आहे आणि नोकरीचा कोर गेमप्ले अजूनही दोघांच्या दरम्यान लूपिंगच्या भोवती फिरत आहे. काय बदलले आहे ते संरेखन आहे-मुख्यतः, पॅलाडीनसाठी कोर बफ्समध्ये बदलांचा वापर करून दोन मिनिटांच्या मेटामध्ये यशस्वीरित्या ढकलले गेले आहे जे रोटेशनची व्याख्या करते आणि हे सुनिश्चित करते की पॅलादीन इतर नोकर्या आणि त्यांच्या बफ्ससह सुबकपणे सुबकपणे वाढवते. त्यांनी लढाई किंवा उड्डाण बदलून किंचित बदल करून हे साध्य केले जेणेकरून ते कमी काळ टिकेल परंतु पॅलाडीनकडून सर्व नुकसान देखील करते, एकाच्या विचित्र साखळीच्या कास्टमधून जादूच्या टप्प्यातील आकार बदलण्यासाठी आवश्यकतेची संख्या बदलून, फक्त कॉम्बोवर कॉम्बोसह स्पेलिंग समाप्त, इतर जादू नवीन फॉर्ममध्ये इतरत्र विणलेल्या. या बफ्सचे संरेखन, योगायोगाने (मला खात्री आहे) पॅलादीनला विचित्र आणि अगदी मिनिटात फुटलेल्या खिडकीसह एंडवॉकरमधील प्रत्येक इतर नोकरीसारख्या खिडकीला आकार देते आणि पॅलाडीनचे बरेच नुकसान त्यांच्या वैयक्तिक बफखाली आणि अगदी काही मिनिटांतच येथे घडते. , रेड बफ्समध्येही.
जिथे वास्तविक व्वा-डिफिकेशन येते, माझ्यासाठी, हे काम बर्स्ट विंडो दरम्यान कसे होते याबद्दल थोडेसे सैल आहे. नवीन रोटेशनच्या शिल्लक मार्गदर्शकामध्ये मी खेळलेल्या कोणत्याही नोकरीसाठी प्रथम आहे-दुर्दैवाने परिभाषित ओपन जीसीडी स्लॉट्ससह त्यांना कसे भरायचे ते कसे भरायचे. जीसीडीसाठी नियोजन परिपूर्ण होण्याऐवजी, आता त्यात स्लॉट आहेत जेथे आपण 5 संभाव्य पर्यायांमधील निर्णयाच्या झाडावर जाता, ज्यामुळे नोकरीमध्ये खरोखर एक मनोरंजक बदल होतो. पुन्हा काम करण्यापूर्वी, पॅलादीनला विनोदपूर्वक “स्प्रेडशीट टँक” म्हटले गेले कारण आपण जीसीडीकडे प्रत्येक लढाईची गुंतागुंत करू शकता आणि शीर्ष पार्सिंग पॅलादीन होण्यासाठी असे करणे आवश्यक होते. जरी नोकरीसाठी फक्त सरासरी पातळीवर बरीच पूर्वसूचना आणि नियोजन आवश्यक होते, म्हणूनच मला यादृच्छिक डन्जियन्स आणि पार्टी फाइंडर सेवेज ग्रुप्समध्ये पॅलाडिन टाक्या पाहणे नेहमीच आवडत नाही. आपण अशी अपेक्षा करू शकता की एखाद्याने अनोळखी व्यक्तींसह सेव्हजमध्ये नोकरी घेणे निवडले आहे, हे नोकरीसह उच्च प्रमाणात कौशल्य प्रतिबिंबित करते, परंतु बहुतेकदा ते केवळ उच्च प्रमाणात (चुकीच्या ठिकाणी) आत्मविश्वासाचे प्रतिबिंबित करते आणि परिणामी कमी नुकसानाचे उत्पादन, येणार्या टाकीचे नुकसान, जास्त प्रमाणात होते. आणि टाकीशी संबंधित अडचणीचे काही उपाय.
फिलर जीसीडीएस एक मनोरंजक चिमटा आहे कारण एफएफएक्सआयव्हीपेक्षा नोकरीची रचना असणे अगदी विपरीत आहे जेथे ते शक्य आहे. पॅलाडीनचा 6 मध्ये फिलर विभाग होता.0 रोटेशन देखील, परंतु ही एक प्राधान्य प्रणाली नव्हती आणि मॅजिक कॉम्बो दरम्यानची जागा भरण्यासाठी आणि ते अंतर कमी करण्यासाठी निवडक काही भौतिक जीसीडीचा वापर करून शारीरिक नुकसानीकडे परत येत होते. या नोकरीच्या डिझाइनसह, आता संभाव्य अधिक ब्रँचिंग आणि भिन्न कॉम्बो आणि रोटेशन डिझाइनसाठी एक दरवाजा आहे आणि 7 मध्ये नोकरीच्या कामासाठी किंवा नवीन नोकरीसाठी शक्यता अस्तित्वात आहे.0 समान मॉडेल स्वीकारण्यासाठी. ही चांगली कल्पना आहे का?? मी हो म्हणायला अजिबात संकोच करतो. मला व्वा खूप लढाई आवडते, परंतु हे त्या गेममध्ये कार्य करते कारण एन्काऊंटर डिझाइन आणि सामग्री मॉडेल अशा दिशेने स्क्यू करते ज्यामुळे क्षमतांच्या अराजक थरांना प्रभावीपणे कार्य करण्यास आणि चांगले वाटते. एफएफएक्सआयव्ही एका लढाऊ प्रणालीच्या आसपास अधिक घट्ट संतुलित आहे ज्यामुळे विश्वासार्हता निर्माण होते-खेळाडू या बटणे या बिंदूंनी मारू शकतात आणि डील (एक्स) नुकसानाची क्षमता एन्काऊंटर डिझाइनर्स रूमला जंगली, अंतिम, आणि अंतिम, अंतिम, आणि अंतिम आणि ट्यून-ट्यून डीपीएस चेक बनवण्यास अनुमती देते. कमी प्रमाणात, अत्यंत चाचण्या. जर बर्याच रोजगार त्या मॉडेलपासून भटकू लागले तर ही एक समस्या बनली आहे जी गेममधील चकमकी आणि सामग्रीच्या ट्यूनिंगला धमकावते आणि आम्ही लाँच-आठवड्यातील पी 8 सह पाहिले, अगदी 1% ट्यूनिंग विसंगती देखील बर्याच समस्या उद्भवू शकते. ते मॉडेल!
आम्ही एका क्षणात या टप्प्यावर परत येऊ, म्हणून आत्ताच, पुढील प्रश्न – पॅलाडीन बचावात्मक कसे करीत आहे?
बल्वार्क, स्टील्थ एनआरएफएस आणि एकूणच चांगले संरक्षण
पलादिन हा एक स्पर्श अधिक बचावात्मक आहे तसेच नोकरीच्या चिमट्यांद्वारे. (होली) शेल्ट्रॉन हमी ब्लॉकपेक्षा निश्चित नुकसान कमी करण्याच्या किंमतीवर सेट केले जात असताना त्यांच्या बचावात्मकतेसाठी (15% फ्लॅट 18-20%), ते बल्वार्कमध्ये एक नवीन बचावात्मक प्राप्त करतात जे कालावधीसाठी ब्लॉक्सची हमी देते, जे आपल्या शिल्ड आकडेवारीद्वारे निर्धारित केलेल्या मूल्याचे नुकसान कमी करते, जे बहुतेक एंडगेम टाक्यांसाठी शेल्ट्रॉन (प्रभावीपणे) जबरदस्तीने जास्त असेल त्यापेक्षा जास्त असेल. हे आपल्याला अतिरिक्त सुरक्षिततेसाठी फिरण्यासाठी शस्त्रागारातील आणखी एक साधन देते आणि जड येणार्या टँकच्या नुकसानीचा सामना करताना पॅलादीनला अधिक मजबूत वाटेल – सध्याच्या सेवेज टायरमध्ये इतर टाकीच्या तुलनेत पॅलाडिनला अशक्तपणा वाटू शकतो आणि हे बरेच टँक तपासणी आहे मदत करावी. पॅलाडीनच्या सुबक भरभराटीमुळे कव्हर आणि हस्तक्षेप दोन्ही कार्यरत आहे, ज्याप्रमाणे ते एंडवॉकरमध्ये आहेत, परंतु दैवी पडद्यावर बदल झाला, ज्यास पॅलादीनला कास्ट करणे आवश्यक होते आणि नंतर पार्टीवर ढाल ठेवण्यासाठी बरे करणे आवश्यक होते, जिथे आता, दैवी बुरखा त्वरित फायदा आहे – बटणावर दाबा, पार्टीसाठी शिल्ड प्राप्त करा. यामुळे नोकरीचा विचित्र जंक कमीतकमी काही प्रमाणात कमी होतो, कारण दैवी बुरखा हा एक मजबूत टँक कोल्डडाउन आहे परंतु पीएलडीने एकतर क्लेमेन्सीसह ढाल प्रभाव पॉपिंग करण्यासाठी जीसीडी खर्च केला किंवा पॅलाडीनवर बाह्य उपचार आवश्यक होते, जे सोपे होते, जे सोपे होते, जे सोपे होते. व्हॉईस कॉमसह स्थिर गटात पुरेसे परंतु पीएफ ग्रुप किंवा यादृच्छिक डीएफ अंधारकोठडी रांगेत कठोर.
या चिमटाचा शेवटचा परिणाम असा आहे की रीकवर्कच्या आधी पलादीनला अधिक बचावात्मक वाटते, परंतु आता हा थोडा बदल आहे. विशेषत: बल्वार्कच्या वापरास अनुकूलित करण्याबद्दल पॅलाडिन खेळाडू अधिक चांगले होत असताना, ते पूर्वीपेक्षा अधिक मजबूत आणि अधिक यशस्वी टाकीमध्ये भाषांतरित केले पाहिजे, परंतु येथे सर्वात मोठा बदल नुकसान आउटपुट आणि डिफेन्स दरम्यान शापित निवड करण्याची आवश्यकता कमी आहे. दैवी बुरखा सारख्या सामग्रीवर जोर देण्यात आला की पॅलाडीन खूप बचावात्मक असू शकतो, परंतु जीसीडीला हानी पोहोचवण्याच्या किंमतीवर आला आणि इतर टाक्यांना अशाच फायद्यासाठी त्रास होऊ नये अशा प्रकारे रोटेशनला चालना देण्याची धमकी दिली. शस्त्रास्त्रांचा रस्ता अद्याप एक ऑटो-अॅटॅक किलर आहे, ज्याचा अर्थ असा आहे की आपण निर्मिती शपथ गेज नाही आणि अशा प्रकारे पवित्र शेल्ट्रॉन मिळत नाही, परंतु त्याचा वापर सक्तीने डाउनटाइम परिस्थितीसाठी आणि प्राधान्य देऊन अधिक आहे. आधारित फिलर जीसीडी रोटेशन, बचावात्मक क्षमता रोटेशनमध्ये खाण्याबद्दल कमी चिंता आहे ज्यामुळे स्फोट होण्यास त्रास होतो किंवा आक्षेपार्ह नुकसान फोफ किंवा रिक्वेस्टकॅट सारख्या आक्षेपार्ह नुकसान वाढवते.
हे केवळ शेल्ट्रॉन आणि स्वत: ची कफ असे पॉप करणारे यादृच्छिक डीएफ पॅलाडिन्सचे निराकरण करेल? कदाचित नाही, दुर्दैवाने. . एफएफएक्सआयव्हीच्या गेमप्लेच्या मॉडेलमध्ये, यामुळे फक्त एक वेळा फरक पडेल आणि डन्जियन्समध्ये आणि उच्च-अंत कर्तव्यामध्ये मोठ्या कचर्यामध्ये कचर्यात जाईल, परंतु मी अधिक स्टार्टर पॅलाडिन्स विशेषत: दैवी बुरखाबद्दल स्मार्ट होताना पाहण्याची अपेक्षा करतो. जेव्हा ते पॅलाडीन पाहतात तेव्हा बरे होणार्या मेनला श्वास घेता यावा.
पॅलाडीन काय बदलते 7 साठी दर्शविते.0 आणि पलीकडे
पॅलादीन रीवर्क पाहण्याचा माझा मुख्य आधार म्हणजे इतर नोकर्यामध्ये भविष्यातील नोकरीत बदल कसा होऊ शकतो हे ठरविणे, विशेषत: ड्रॅगन आणि ज्योतिषीतील दोन इतर नोकर्या विकास कार्यसंघाद्वारे ओळखल्या गेल्या आहेत आणि आम्ही बदल बदलू शकतो. 7 मध्ये पहाण्याची अपेक्षा.0 कदाचित नोकरीच्या डिझाइनच्या काही मर्यादांची चाचणी घेईल की हॉटबारची जागा मुख्य रिअल इस्टेटच्या परिस्थितीत पोहोचत आहे.
त्या लेन्सच्या माध्यमातून, 6 मध्ये पॅलाडीन.3 मनोरंजक आहे. हे खरोखरच एफएफएक्सआयव्हीच्या प्रस्थापित ट्रेंडपासून बर्याच प्रकारे खंडित होते, प्राधान्य-आधारित फिलर जीसीडीपासून ते ओपन-एन्ड-एन्ड निवडीसह स्वावलंबी बर्स्ट/फिलर लूपपर्यंत जे चांगले खेळले जाते तेव्हा दोन मिनिटांच्या मेटाशी समक्रमित होते. बर्याच मार्गांनी, आपण कोणास विचारता यावर अवलंबून एंडवॉकर गेमप्लेबद्दल खेळाडूंना काय आवडते आणि नापसंती दर्शविण्याचे प्रतीक आहे. आपण पॅलाडिन मुख्य असल्यास, कमी रॉकेट विज्ञानासह चांगले नुकसान झाले आहे आणि पूर्वीच्या समान चवसह अधिक बचावात्मक क्षमता असणे हा एक विजय आहे, मी म्हणेन. दुसरीकडे, एंडवॉकरचा दोन मिनिटांचा मेटा समाजात एक नकारात्मक हॉट बटण बनत आहे, कारण गेमप्लेला शिळे आणि अगदी रेलच्या वाटण्याकडे झुकत आहे, अगदी अशा गेममध्ये अगदी उच्च-अंत सामग्रीचा देखावा अगदी कुख्यात आहे. -त्याच्या डिझाइनचा बेंचमार्क म्हणून फिक्स्ड, अत्यधिक अंदाजे गेमप्ले. नवीन पॅलाडीन जुन्या पॅलाडिनइतकेच गुंतागुंतीचे नाही, किंवा ब्लॅक मॅजवरील नॉन-स्टँडर्ड लूप्स किंवा काही मूर्खपणाच्या मेम रोटेशनइतकेच आपण अद्याप बर्फ समुराई किंवा पॅराडॉक्स ब्लॅक मॅजसारखे खेचू शकता. त्यात अद्याप नोकरीमध्ये एफएफएक्सआयव्हीचा स्वाद आहे-त्या फिलर जीसीडीच्या बाहेर, रोटेशन, स्फोट आणि फिलर लूप खूपच चांगले परिभाषित आहेत आणि तरीही आपण एफएफएक्सआयव्हीमध्ये जे काही अपेक्षा करता तसे वाटते.
तथापि, प्राधान्य-आधारित, ओपन-एन्ड फिलरची शक्यता भविष्यात काय येऊ शकते याबद्दल एक मनोरंजक विचार आहे. एफएफएक्सआयव्ही गेमप्ले हेच आहे कारण ते कंट्रोलर, क्रॉस हॉटबार आणि एफएफएक्सआयव्ही यूजर इंटरफेस आणि अनुभव कॉन्फिगर केलेल्या पद्धतीने कार्य करते. गेम कन्सोलवर आणि नियंत्रकांसह मुळात कायमचा कायमचा खेळण्यायोग्य असावा, म्हणून बर्याच चष्मासाठी व्वा च्या प्राधान्य प्रणालीच्या शाखा निर्णयाच्या मार्गावर तो कधीही पोहोचणार नाही, जिथे प्रत्येक पुल मोठ्या प्रमाणात वाटू शकते, बरेचसे भिन्न वाटू शकते. तथापि, अशा कल्पनेकडे डोकावण्यासाठी फक्त विंडो उघडणे म्हणजे एफएफएक्सआयव्हीसाठी एक नवीन विकास आहे आणि यामुळे आम्हाला या दिशेने जाण्याची अतिरिक्त रीकर्स दिसण्याची शक्यता निर्माण करते. एका टाकीवर, फिलर जीसीडी प्राधान्य देत आहेत हे चांगले कार्य करते कारण भूमिकेचा हेतू हानीचा शिखर बनण्याचा हेतू नाही आणि पलादिन नोकरीद्वारे केलेल्या नुकसानीच्या बहुतेक नुकसानीच्या खिडक्या वापरुन कोणत्याही उताराच्या बाजूने पडतो, परंतु डीपीएस जॉब्सवर हे थोडासा त्रासदायक ठरू शकतो की फिलर लूप अजूनही तेथे एकूण नुकसानीचे एक सभ्य योगदान आहे. ड्रॅगन (ड्रॅगनची कल्पना करा, म्हणा, म्हणा, म्हणा? मी सोडत आहे) अशा प्रणालीवर असल्याने कारण तो परिचय देणारे भिन्नता, संभाव्यत: संतुलनासाठी एक भयानक स्वप्न असू शकते. गेममध्ये आधीपासूनच बर्याच समीक्षकांच्या नोकरीसाठी तयार केले गेले आहे जे इतर दुय्यम आकडेवारीचे साधन म्हणून भर देण्यावर जोर देतात टाळणे पुल-टू-पुल डीपीएस कामगिरीमध्ये भिन्नता, म्हणून त्याऐवजी अशा परिस्थितीची कल्पना करा जिथे ड्रॅगूनला स्टारडिव्हर वापरण्यासाठी एक प्रोक आवश्यक आहे आणि एका पुलमध्ये 5 मिळते परंतु दुसर्या मध्ये फक्त 3. आपल्या सरासरी खेळाडूला, त्या चकाकीदार बटणाचा कमी वापर करणे, एक नम्र प्रगती करण्यासाठी, गोंधळात टाकणारे आणि एक प्रकारचे अप्रिय असेल, तीव्र पुल-टू-पुलचे भिन्नता असणे त्रासदायक ठरेल आणि यामुळे घामाच्या मालकाचा अंतर्भाव नष्ट होईल. पार्सिंग रन कारण आपण हे करू शकता कधीही खात्री होऊ नका शीर्ष पार्स पूर्णपणे कुशल नाटक होते – जर त्यांना आपल्या 5 वर स्टारडिव्हरच्या 6 प्रोक्स मिळाले तर काय?
हे मान्य आहे की, पॅलाडीन फिलर जीसीडी सिस्टम त्यापासून बरेच दूर आहे कारण निवडी अद्याप मोठ्या प्रमाणात निरोधक आहेत आणि रोटेशनची मोकळेपणा त्याऐवजी शिल्लक सारख्या संसाधनांद्वारे प्रदान केलेल्या रोटेशन फसवणूक-पत्रात साधेपणासाठी खाली आहे, म्हणून गडद, म्हणून गडद प्रोक-आधारित गेमप्लेचे भविष्य अद्याप तेवढेच जवळचे नाही, परंतु पूर्वीपेक्षा त्यापेक्षा कमीतकमी अधिक शक्यता आहे. . व्हरस्टोन/व्हेरफायर प्रोकची प्रत्येक कमतरता ही 130 सामर्थ्याच्या तोट्यात एक धक्कादायक गोष्ट आहे आणि नोकरी बहुतेक वेळेस या नुकसानीच्या भोवती संतुलित असताना, आपल्याला त्या प्रोक्समध्ये प्रवेश न मिळाल्यास वाईट वाटते. आपण रेशम प्रॉसेस किंवा विशेषत: फेदर प्रोक्स घेत नसल्यास काही क्षणातच नर्तकांना वाईट वाटू शकते, परंतु हे काम देखील ठीक आहे असे काही अस्सल जड-मारहाण करणारे कोर हल्ल्यांसह कार्य करते, परंतु यामुळे बफ्सची फेरी घेतली गेली. तेथे जाण्यासाठी लवकर एंडवॉकर परत, लॉन्च करताना बर्याच वेळा खूप वाईट वाटले!
शेवटी, मला असे वाटते की एफएफएक्सआयव्हीची पूर्णपणे सुधारित लढाऊ दृष्टीकोन समाप्त होण्याच्या शक्यता खूपच कमी आहेत. खेळाच्या मुख्य फॉर्म्युलाचा पलादिन फारसा बदलत नाही आणि प्राधान्य-आधारित फिलर जीसीडीची कल्पना देखील गेमच्या विकास कार्यसंघाद्वारे केलेल्या सक्रिय डिझाइन निवडीवर कार्यप्रदर्शनासाठी अनुकूलित समुदाय गणितज्ञांना अधिक उकळते. परंतु येणा potential ्या संभाव्य रीकर्सवर हे एक मनोरंजक प्रकाश टाकते – जिथे आपल्याला माहित आहे की एखादी गोष्ट घडण्याची शक्यता आहे (एएसटी, डीआरजी) आणि भविष्यात नोकरीसाठी पुढील विस्तार आणि नियोजित मार्गाकडे खेळ सुरू ठेवत आहे. पलीकडे. एंडवॉकर आत्ताच, पलादिन मुख्य चव ठेवतो आणि नोकरीच्या पूर्वीच्या खराब कामगिरीमध्ये सुधारणा करताना खूप सभ्य वाटतो, तर खेळाडूंच्या विरोधात दोन मिनिटांच्या मेटाचे पालन करणे देखील चालू आहे. पुढे काय येईल हे पाहणे खूप मनोरंजक असेल.
एफएफएक्सआयव्ही पॅच 6 मध्ये पॅलाडीन पुन्हा तयार करण्याचे सर्व मार्ग येथे आहेत.3
पूर्ण पॅच 6.3 नोट्स आता बाहेर आहेत अंतिम कल्पनारम्य XIV, आणि ते आहे अनपॅक करण्यासाठी बरेच. प्रथाचनुसार, स्क्वेअर एनिक्सने त्यांनी जोडलेल्या सर्व सामग्रीमध्ये अनेक सांख्यिकीय समायोजन आणि जीवनातील गुणवत्तेत जाम केले आणि बर्याच नोकर्या इतरांपेक्षा जास्त प्रभावित झाल्या. बाकीच्या सर्वांवर स्पष्टपणे संबोधित केले गेले होते ते पॅलाडिन (पीएलडी) होते, ज्याला त्याच्या रोटेशनसह एक मोठे काम मिळाले. येथे ब्रेकडाउन आहे, तसेच स्त्रोतांकडून सरळ पॅच नोट्स आहेत.
पॅलाडीन रोटेशन हे पोस्ट पॅच 6 लक्षणीय भिन्न आहेत.3
पूर्वी, पॅलाडीन रोटेशन भौतिक कॉम्बोज/ठिपके (कालांतराने होणारे नुकसान) आणि जादुई टप्प्यांच्या विभक्ततेमध्ये मोठ्या प्रमाणात कार्य करेल. आता, ते पॅच 6 मध्ये थोडे अधिक गुंफले आहेत.3, आणि स्क्वेअर एनिक्सने नमूद केले आहे की या बदलांचा उद्देश पॅलादिनला अधिक “स्फोट” नोकरी बनविणे आहे. त्यांनी जगण्यासाठी अधिक साधने देखील जोडली आहेत आणि नोकरीचा बिंदू पैलू संपूर्णपणे काढला आहे.
पॅलाडीनमधील सर्वात मोठा बदल म्हणजे जोडणे दैवी मे, एक कौशल्य जे मुळात लघुचित्र म्हणून कार्य करते. रॉयल ऑथॉरिटी फिजिकल कॉम्बो (किंवा एओई अटॅक प्रख्यात वापरुन) पूर्ण केल्यानंतर आपल्याला स्टॅक मिळेल, जे आपल्याला पवित्र आत्मा किंवा पवित्र मंडळ इन्स्टा करू देते. गोरिंग ब्लेड देखील पूर्णपणे बदलले आहे आणि त्वरित वेगवान सामर्थ्य 700 हल्ला वितरित करते (यापुढे बिंदू नाही!) 60 सेकंद कोलडाउन वर. शौर्याच्या ब्लेडमध्ये यापुढे एकतर बिंदू नसतात.
बोनस म्हणून, दैवी बुरखा आता एचपी पुनर्संचयित करते, तसेच आपल्या मॅक्स एचपीच्या आधारे नुकसान शोषून घेणार्या जवळच्या सर्व पक्ष सदस्यांसाठी त्वरित अडथळा निर्माण करण्याच्या स्वरूपात पुन्हा काम करणे. होय, हे बरेच आहे: परंतु आम्ही खाली असलेल्या मोठ्या गोष्टी खाली करू.
दैवी मे हे आता आपल्या शस्त्रागारातील आणखी एक साधन आहे
पॅच नोट्समध्ये खूप चांगले लपलेले दैवी सामर्थ्य ही एक क्षमता आहे जी पॅलाडिन्सला पूर्ण-ऑन “जादूच्या टप्प्यात अदलाबदल न करता त्यांच्या रोटेशनमध्ये जादू विणण्याची परवानगी देते.”दैवी काय करते ते येथे आहे:
“पुढील पवित्र आत्मा किंवा पवित्र वर्तुळात वाढीव सामर्थ्याने त्वरित टाकण्याची परवानगी देते”
दैवी प्रख्यात (एओई) किंवा मानक रॉयल अथॉरिटी कॉम्बोद्वारे खरेदी केली जाऊ शकते. थेट नंतर, आपल्याकडे पवित्र आत्मा टाकण्याची शक्ती आहे, नंतर आपल्या रोटेशनमध्ये परत विणणे. हे पॅलादिन खेळाडूंना त्यांच्या पायाच्या बोटांवर ठेवावे आणि लढाई दरम्यान समान लांबीचे रोटेशन वापरण्याऐवजी गोष्टी थोडे अधिक आकर्षक बनवावेत. हे सोयीस्करपणे नियोजित बफ देखील आहे, जेणेकरून आपल्याला नेहमी माहित आहे की ते येत आहे आणि नवीन रोटेशनमध्ये स्थायिक होऊ शकते.
एओई अंधारकोठडी कचरा साफ करताना या बदलाने पॅलादिनला अधिक स्फोट केले पाहिजे.
शेल्ट्रॉन आता सरळ चांगले आहे
शेल्ट्रॉन/होली शेल्ट्रॉनला “ब्लॉक” क्षमता प्रदान करण्याऐवजी “15%ने घेतलेले नुकसान” करण्यासाठी पूर्णपणे बफ केले गेले आहे. हे महत्त्वाचे मुख्य कारण म्हणजे ते त्यास मदत करते कालांतराने नुकसान.
शेल्ट्रॉन आणि होली शेल्ट्रॉनसाठी टेकवे सोपे आहे: हे एकूणच अधिक नुकसान कमी करणार आहे, कोणतेही प्रश्न विचारले नाहीत.
बल्कवार्क परत आला आहे
जेव्हा आपण आपल्या पॅलाडीनसह लॉग इन करता तेव्हा आपल्या हॉटबारवर परत बल्वार्क जोडा.
बल्कवार्क, पॅच 5 मधील पॅलाडिनच्या अॅक्शन सेटमधून हटविलेली एक चाल.0 (ते जेनेरिक ब्लू शिल्ड चिन्ह लक्षात ठेवा?), आता पुन्हा कृतीत आहे. जर आपण विसरलात तर ही एक त्वरित क्षमता आहे जी येणारी हल्ले अवरोधित करते आणि 10 सेकंद टिकते. योग्य वेळी वापरल्यास मोठ्या हिट्स कमी करण्यासाठी आपल्या टूलकिटमधील हे आणखी एक साधन आहे.
खरोखर एवढेच आहे! कालांतराने या बदलांवर पॅलाडीन खेळाडू काय प्रतिक्रिया देतील हे पाहणे बाकी आहे, परंतु आतापर्यंत हे अधिक अंतर्ज्ञानी वाटते आणि पुन्हा कामात अतिरिक्त जगण्याची आणखी एक हवा आहे.
पूर्ण पॅलाडीन 6.3 रीवर्क पॅच नोट्स:
ग्लेडिएटर / पॅलाडीन
क्रिया | समायोजन |
---|---|
लढा किंवा उड्डाण | त्याचा परिणाम “25%ने वाढवतो” वरून बदलला गेला आहे आणि “नुकसान वाढवते 25%वाढते.” कालावधी 25 ते 20 सेकंदांपर्यंत कमी झाला आहे. |
दंगल ब्लेड | . कॉम्बो सामर्थ्य 300 ते 280 पर्यंत कमी केले गेले आहे. |
लोह इच्छा | रीस्ट वेळ 3 ते 2 सेकंदांपर्यंत कमी केला गेला आहे. |
शेल्ट्रॉन | त्याचा परिणाम “ब्लॉक इनकमिंग हल्ले” पासून बदलला गेला आहे “15% ने घेतलेले नुकसान कमी करते.” |
महत्त्व | वसूल केलेल्या खासदाराची रक्कम वाढविण्यात आली आहे. कॉम्बो बोनस “अनुदान दैवी” जोडले गेले आहे. |
गोरिंग ब्लेड | या क्रियेचे परिणाम सुधारले गेले आहेत. गोरिंग ब्लेड आता खालीलप्रमाणे कार्य करते: 700 च्या सामर्थ्याने हल्ला वितरित करतो. हे शस्त्रे इतर कोणत्याही क्रियांसह रीस्ट टायमर सामायिक करत नाही. रीकास्ट वेळ 2 वरून वाढविला गेला आहे.5 ते 60 सेकंद. |
दैवी बुरखा | “एचपी पुनर्प्राप्ती केल्यावर हा प्रभाव बदलला गेला आहे की स्वत: किंवा पार्टीच्या सदस्याने हिलिंग मॅजिक कास्टद्वारे, 15 यालमच्या त्रिज्यामध्ये सर्व पक्षाच्या सदस्यांवर संरक्षणात्मक अडथळा आणला जातो” स्वत: च्या आणि आपल्या जवळच्या सर्व पक्षाच्या सदस्यांभोवती अडथळा निर्माण करतो.” |
रॉयल ऑथॉरिटी | सामर्थ्य 130 ते 120 पर्यंत कमी केले गेले आहे. कॉम्बो सामर्थ्य 420 वरून 380 पर्यंत कमी केले गेले आहे. कॉम्बो बोनस “अनुदान दैवी” जोडले गेले आहे. |
पवित्र आत्मा | सामर्थ्य 300 वरून 350 पर्यंत वाढले आहे. रिक्वेस्टकॅटची क्षमता 600 वरून 650 पर्यंत वाढली आहे. दैवी सामर्थ्याच्या परिणामी सामर्थ्य 450 पर्यंत वाढविले जाते. जेव्हा दोघांच्या परिणामाखालील दैवीच्या परिणामास प्राधान्य दिले जाऊ शकते. |
सामर्थ्य 400 ते 300 पर्यंत कमी केले गेले आहे. रिक्वेस्टकॅटचे जास्तीत जास्त स्टॅक 5 ते 4 पर्यंत कमी केले गेले आहेत. “पवित्र आत्मा आणि पवित्र वर्तुळाची क्षमता वाढवते आणि जादूची वेळ आवश्यक नसते” पासून “पवित्र आत्मा, पवित्र मंडळाची क्षमता वाढवते आणि सर्व कन्फिटोर कॉम्बो क्रियांना आणि स्पेलस आणि स्पेलस आणि स्पेलसमध्ये कास्ट वेळ आवश्यक नसेल.” अतिरिक्त परिणाम “जेव्हा आवश्यकतेचा परिणाम संपतो तेव्हा विश्वासाचे ब्लेड तयार करते” “अनुदान कन्फिटोर रेडी” मध्ये बदलले गेले आहे.” |
|
पवित्र मंडळ | सामर्थ्य 130 वरून 100 पर्यंत कमी केले गेले आहे. दैवी सामर्थ्याच्या परिणामी सामर्थ्य 200 पर्यंत वाढविले जाते. जेव्हा दोघांच्या परिणामाखालील दैवीच्या परिणामास प्राधान्य दिले जाऊ शकते. |
प्रायश्चित्त | सामर्थ्य 420 वरून 380 पर्यंत कमी केले गेले आहे. |
कन्फिटोर | सामर्थ्य 1000 वरून 400 पर्यंत कमी केले गेले आहे. रिक्वेस्टच्या परिणामी सामर्थ्य 900 पर्यंत वाढविले जाते. दुसर्या आणि उर्वरित सर्व शत्रूंसाठी सामर्थ्य 50% कमी केले जाईल. आवश्यकतेचा प्रभाव यापुढे अंमलबजावणीनंतर संपत नाही. अंमलबजावणीची आवश्यकता “रिक्वेस्टकॅटच्या प्रभावाखाली” पासून बदलली गेली आहे.” |
पवित्र शेल्ट्रॉन | “ब्लॉक इनकमिंग हल्ले” पासून त्याचा परिणाम बदलला गेला आहे.”ते” 15% ने घेतलेले नुकसान कमी करते.” |
कालबाह्यता | सामर्थ्य 420 वरून 450 पर्यंत वाढले आहे. दुसर्या आणि उर्वरित सर्व शत्रूंची कमी क्षमता 50% वरून 60% पर्यंत वाढविली जाईल. |
विश्वासाचा ब्लेड | खासदार किंमत 0 वरून 1000 पर्यंत वाढली आहे. सामर्थ्य 480 ते 200 पर्यंत कमी केले गेले आहे. रिक्वेस्टच्या परिणामी सामर्थ्य 700 पर्यंत वाढविले जाते. अतिरिक्त प्रभाव “पुनर्संचयित खासदार” काढला गेला आहे. |
सत्याचा ब्लेड | खासदार किंमत 0 वरून 1000 पर्यंत वाढली आहे. सामर्थ्य 560 वरून 300 पर्यंत कमी केले गेले आहे. रिक्वेस्टच्या परिणामी सामर्थ्य 800 पर्यंत वाढविले जाते. अतिरिक्त प्रभाव “पुनर्संचयित खासदार” काढला गेला आहे. |
शौर्य ब्लेड | खासदार किंमत 0 वरून 1000 पर्यंत वाढली आहे. सामर्थ्य 620 वरून 400 पर्यंत कमी केले गेले आहे. . अतिरिक्त प्रभाव “पुनर्संचयित खासदार” काढला गेला आहे. कॉम्बो बोनस “कालांतराने नुकसान” काढून टाकले गेले आहे. |
दैवी जादू प्रभुत्व | कॉम्बो बोनस “अनुदान दैवी” जोडले गेले आहे. |
वर्धित प्रमुखता | आता पातळी 72 वर अधिग्रहित (पूर्वीची पातळी 66). कॉम्बो बोनस “अनुदान दैवी” जोडले गेले आहे. |
वर्धित दैवी बुरखा | दैवी बुरखाचा उपचार हा परिणाम आता लक्ष्यांवर अडथळा लागू करण्याऐवजी अंमलबजावणीवर लागू होतो. |
. शेवटी त्याने जानेवारी २०० of च्या जानेवारीत साइटवर ब्लॉगिंग करण्याचा निर्णय घेतला. आता, तो कर्मचारी आहे!
गेम मार्गदर्शक
अरे अरे! आपण हार्ड ड्राइव्हच्या एका गोंधळलेल्या विभागात पोहोचला आहे जिथे बातमी वास्तविक आहे!
एफएफएक्सआयव्ही पॅच 6.3 पॅलाडीन रीवर्क: सर्व एफएफ 14 पॅलाडीन बदलतात
10 जानेवारी 2023 रोजी अॅलेक्स ब्रेनागन यांनी
अंतिम कल्पनारम्य XIV चे 6.3 पॅच ‘गॉड्स रेव्हल, लँड्स कंपॅल्ड’ नुकताच आला आहे आणि पूर्वीच्या पॅचेस यापूर्वीही हे बरेच बदल, नवीन कथा आणि छापे सामग्री, साइड क्वेस्ट, क्यूओएल बदल आणि नोकरीच्या समायोजनासह येते. आणि नोकरीच्या समायोजनांबद्दल बोलणे, एफएफ 14‘पलादिन ईयोब’ – एंडवॉकर विस्तारातील मुख्य भूमिका – नोकरीमध्ये उत्कृष्ट कामगिरी करायची काही महत्त्वाच्या भागात काही काळ दु: ख झाल्यानंतर मोठ्या प्रमाणात काम केले आहे.
हे बदल असंख्य आणि बरेच विस्तृत आहेत, म्हणून आम्ही खाली पॅच नोट्सच्या पूर्ण यादीसह पॅलाडीनला प्राप्त झालेल्या सर्व मोठ्या बदलांचे संकलन केले आहे. इथे बघ!
एफएफएक्सआयव्ही पॅच 6.3: एफएफ 14 मेजर पॅलाडीन बदल
नमूद केल्याप्रमाणे, पॅच 6.3 पॅलाडीनचे मोठ्या प्रमाणात पुन्हा काम करताना पाहते, बर्याच क्षमता आणि परिणाम बर्याच प्रमाणात ओव्हरहॉल होत आहेत. अलीकडील लाइव्ह लेटर 75 मध्ये, योशशिपने वर्ग रोटेशनच्या चिंता आणि विसंगत स्फोट आणि अत्यधिक अवजडपणासह त्याच्या समस्येचे स्पष्टीकरण दिले आणि कालांतराने नुकसान (डीओटी) प्रभावांवर जोर दिला. पवित्र शेल्ट्रॉन पूर्णपणे अवरोधित करण्याऐवजी नुकसान कमी होत असल्याचे, प्रतिकूल डॉट्सपासून संरक्षण सुधारणे आणि दहा सेकंदांपर्यंत सर्व येणारे सर्व हल्ले रोखण्यासाठी पुन्हा काम केले गेले आहे.
इतर महत्त्वपूर्ण बदलांमध्ये बिंदू काढून टाकणे समाविष्ट आहे गोरिंग ब्लेड आणि शौर्य ब्लेड , आणि एक नवीन प्रभाव म्हणतात दैवी मे जे भौतिक कॉम्बो नंतर, वर्धित एका विनामूल्य कास्टला परवानगी देते पवित्र आत्मा . या सुधारणांमध्ये लक्ष्य केले गेले आहे असे सर्वसाधारणपणे नुकसान आणि बचावात्मक क्षमता फोडणे.
पॅच 6.3: पूर्ण पॅलाडीन जॉब पॅच नोट्स यादी
खाली अंतिम कल्पनारम्य 14 मध्ये पॅलाडीन जॉबमध्ये विस्तृत बदलांची संपूर्ण यादी आपण शोधू शकता:
- लढा किंवा उड्डाण – त्याचा परिणाम “25%ने वाढविलेल्या शारीरिक नुकसानीपासून” बदलला गेला आहे आणि “नुकसान वाढवते 25%वाढते.”
- कालावधी 25 ते 20 सेकंदांपर्यंत कमी झाला आहे.
- कॉम्बो सामर्थ्य 300 ते 280 पर्यंत कमी केले गेले आहे.
- कॉम्बो बोनस “अनुदान दैवी” जोडले गेले आहे.
- गोरिंग ब्लेड आता खालीलप्रमाणे कार्य करते:
- 700 च्या सामर्थ्याने हल्ला वितरित करतो.
- हे शस्त्रे इतर कोणत्याही क्रियांसह रीस्ट टायमर सामायिक करत नाही.
- रीकास्ट वेळ 2 वरून वाढविला गेला आहे.5 ते 60 सेकंद.
- कॉम्बो सामर्थ्य 420 वरून 380 पर्यंत कमी केले गेले आहे.
- कॉम्बो बोनस “अनुदान दैवी” जोडले गेले आहे.
- रिक्वेस्टकॅटची क्षमता 600 वरून 650 पर्यंत वाढली आहे.
- दैवी सामर्थ्याच्या परिणामी सामर्थ्य 450 पर्यंत वाढविले जाते.
- जेव्हा दोघांच्या परिणामाखालील दैवीच्या परिणामास प्राधान्य दिले जाऊ शकते.
- रिक्वेस्टकॅटचे जास्तीत जास्त स्टॅक 5 ते 4 पर्यंत कमी केले गेले आहेत.
- “पवित्र आत्मा आणि पवित्र वर्तुळाची क्षमता वाढवते आणि जादूची वेळ आवश्यक नसते” पासून “पवित्र आत्मा, पवित्र मंडळाची क्षमता वाढवते आणि सर्व कन्फिटोर कॉम्बो क्रियांना आणि स्पेलस आणि स्पेलस आणि स्पेलसमध्ये कास्ट वेळ आवश्यक नसेल.”
- अतिरिक्त परिणाम “जेव्हा आवश्यकतेचा परिणाम संपतो तेव्हा विश्वासाचे ब्लेड तयार करते” “अनुदान कन्फिटोर रेडी” मध्ये बदलले गेले आहे.”
- दैवी सामर्थ्याच्या परिणामी सामर्थ्य 200 पर्यंत वाढविले जाते.
- जेव्हा दोघांच्या परिणामाखालील दैवीच्या परिणामास प्राधान्य दिले जाऊ शकते.
- रिक्वेस्टच्या परिणामी सामर्थ्य 900 पर्यंत वाढविले जाते.
- दुसर्या आणि उर्वरित सर्व शत्रूंसाठी सामर्थ्य 50% कमी केले जाईल.
- आवश्यकतेचा प्रभाव यापुढे अंमलबजावणीनंतर संपत नाही.
- अंमलबजावणीची आवश्यकता “रिक्वेस्टकॅटच्या प्रभावाखाली” पासून बदलली गेली आहे.”
- दुसर्या आणि उर्वरित सर्व शत्रूंची कमी क्षमता 50% वरून 60% पर्यंत वाढविली जाईल.
- सामर्थ्य 480 ते 200 पर्यंत कमी केले गेले आहे.
- रिक्वेस्टच्या परिणामी सामर्थ्य 700 पर्यंत वाढविले जाते.
- अतिरिक्त प्रभाव “पुनर्संचयित खासदार” काढला गेला आहे.
- सामर्थ्य 560 वरून 300 पर्यंत कमी केले गेले आहे.
- रिक्वेस्टच्या परिणामी सामर्थ्य 800 पर्यंत वाढविले जाते.
- अतिरिक्त प्रभाव “पुनर्संचयित खासदार” काढला गेला आहे.
- सामर्थ्य 620 वरून 400 पर्यंत कमी केले गेले आहे.
- रिक्वेस्टच्या परिणामी सामर्थ्य 900 पर्यंत वाढविले जाते.
- अतिरिक्त प्रभाव “पुनर्संचयित खासदार” काढला गेला आहे.
- कॉम्बो बोनस “कालांतराने नुकसान” काढून टाकले गेले आहे.
- कॉम्बो बोनस “अनुदान दैवी” जोडले गेले आहे.
अधिक गेमिंग मार्गदर्शकांची आवश्यकता आहे? केव्हा पहा ओव्हरवॉच 2 चंद्र नवीन वर्षाचा कार्यक्रम चालू होतो किंवा सर्वोत्कृष्ट शोधा जीटीए ऑनलाइन 2023 मध्ये वापरण्यासाठी शस्त्रे.