लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच 7.14: 5 गोष्टी जाणून घेण्यासाठी – रिफ्ट हेराल्ड, अधिकृत पॅच 7.14 नोट्स सोडल्या! |
7.14 LOL
क्वेस्ट बक्षीस पसंती सम्राटाच्या पसंतीस श्रेणीसुधारित केली जाते आणि आपल्याला एक अमृत मिळतो जो बोनस कौशल्य बिंदूला अनुदान देतो – जवळपासच्या सहयोगी आपल्याकडे जाताना 8% हालचालीची गती मिळवते
लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच 7.14: 5 गोष्टी जाणून घ्या
स्क्विशी बनवण्यासाठी चो’गथ, डायना आणि गायनातील बदल नाखूष आहेत.
ऑस्टेन गॉस्लिन आणि रायन गिलियम यांनी 11 जुलै, 2017, 2:11 पंतप्रधान ईडीटी
ही कथा सामायिक करा
- हे फेसबुकवर सामायिक करा
- हे ट्विटरवर सामायिक करा
वाटा यासाठी सर्व सामायिकरण पर्यायः लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच 7.14: 5 गोष्टी जाणून घ्या
पॅच 7.14 टेबलवर बरीच मजा, नवीन गोष्टी आणते. नवीन चॅम्पियनच्या व्यतिरिक्त, आमच्याकडे तीन जुन्या पात्रांसाठी किरकोळ रीकर्स आहेत. टाकी आणि मारेकरी आयटममधील बदलांसह एकत्रितपणे असे दिसते की आम्ही वर्ल्ड्स पॅचवर आदळण्यापूर्वी दंगा मेटा थोडा बदलण्याचा प्रयत्न करीत आहे. आम्ही दुसर्या न थांबलेल्या टँक मेटाच्या गडद बॅरेलवर टक लावून पाहू शकतो, म्हणून आपल्या लॉर्ड डोमिनिकच्या विनम्रांना तयार करा.
या पॅचसाठी शोषण्यासाठी बरेच बदल होत असताना, पॅच 7 मध्ये आशा करण्यापूर्वी आपल्याला खरोखर माहित असणे आवश्यक असलेल्या पाच गोष्टी येथे आहेत.14.
1. कायन येत आहे
लीग ऑफ लीजेंडच्या नवीन चॅम्पियनने हा पॅच रिफ्टला हिट केले. ट्रान्सफॉर्मिंग, स्काइथ वेल्डिंग मारेकरी/जुगर्नाट आपण एखादी जाहिरात असल्यास आपले जीवन खराब करण्यासाठी अस्तित्वात आहे. तो भिंतींवरुन चालत जाऊ शकतो आणि आपल्या शरीरात उडी मारू शकतो. पॅच 7 च्या सुरुवातीच्या काळात केनला रिलीज होईल.14. सहसा याचा अर्थ असा आहे, परंतु कधीकधी तो काही दिवसांनंतर असू शकतो. आपल्या सर्वांना असे वाटते की तो रिलीझवर खूपच मजबूत होईल, म्हणून पुढील काही आठवड्यांसाठी फक्त नऊ बंदी घालण्याचा आनंद घ्या.
2. चो’गथचा ई यापुढे टॉगल नाही
चो’गथमध्ये अधिक बदल आहेत, परंतु अद्याप पुन्हा काम नाही. शेवटच्या वेळी प्रत्येकाचे आवडते चार सशस्त्र शून्य राक्षस बदलले असल्याने असे फार काळ झाले नाही. त्यावेळी, सुमारे दोन महिन्यांपूर्वी, पॅच 7 मध्ये हे सर्व त्याच्या अंतिम आणि त्यापासून अनंत मोजण्याच्या त्याच्या क्षमतेबद्दल होते.14, तथापि, त्याच्या ई – वॉर्पल स्पाइक्सवर लक्ष केंद्रित केले गेले जे आता त्याच्या पुढील तीन मूलभूत हल्ल्यांमध्ये बदल करते, थोडे अधिक नुकसान करते आणि मंदावते.
3. टाक्या आणि मारेकरींसाठी आयटम अद्यतने
2017 आणि पॅच 7 मधील आयटम बदलांबद्दल दंगल लाजाळू नाही.14 वेगळे नाही. त्यांच्या मध्य-हंगामात अद्यतनित बदलांचे ताजे, काही टँक आयटम पुन्हा रीफ्रेश होत आहेत. त्यांच्यातील सर्वात मोठा बदल एक अद्ययावत आहे थॉर्नमेल हे प्रत्यक्षात आता उपयुक्त ठरू शकते कारण यामुळे आक्रमण गती कमी होते आणि थोडे अधिक नुकसान प्रतिबिंबित होते.
तसेच अद्यतनित करणे हे पॅच काही मुख्य प्राणघातक वस्तू आहेत ड्रॅकथरचा डस्कब्लेड आणि नाइटची धार जे दोघेही लढाऊ हालचालीच्या गतीच्या बाहेर गमावत आहेत. दरम्यान, YouMuu ’एस मोबाइल मारेकरींच्या निवडीसाठी जात आहे कारण लढाऊ हालचालीच्या गतीमुळे आणि थोडेसे कमी नुकसान झाले आहे.
4. डायनाच्या आणखी हल्ल्याचा वेग आता केंद्रित आहे
डायनाला एक अद्यतन मिळणार आहे, जरी हे कदाचित थोड्या काळासाठी होणार नाही, म्हणून तोपर्यंत, पॅच 7.14 तिला भरतीसाठी तिला काही बदल देत आहे. बहुतेक सर्व बदल तिच्या हल्ल्याच्या गतीवर लक्ष केंद्रित करतात तसेच तिचा मूलभूत हल्ला मना पुनर्संचयित करतात. तिला एक चांगला चॅम्पियन किंवा अगदी व्यवहार्य करण्यासाठी हे निश्चितपणे पुरेसे नाही, परंतु डायना चाहत्यांना तिच्या अंतिम अद्यतनापर्यंत आनंदी ठेवण्यासाठी हे पुरेसे आहे.
5. गाणे फक्त आणखी निसरडे झाले
या पॅचला पूर्णपणे नवीन निष्क्रीय दिले गेले आहे. त्याने तयार केलेल्या मानाच्या प्रत्येक गोष्टीसाठी अतिरिक्त आरोग्य मिळविण्याची क्षमता त्याने गमावली आहे, ही एक विलक्षण बातमी आहे. तथापि, त्याऐवजी तो शत्रूंच्या आसपास वाहू शकेल. मूलभूतपणे, जेव्हा जेव्हा गायन पास आणि शत्रू चॅम्पियन असेल तेव्हा तो एक लहान वेग वाढवेल. या परिणामामध्ये प्रति-चॅम्पियन कोल्डडाउन आहे (यासुओच्या ई प्रमाणेच), हे प्रत्येकाचे सर्वात कमी आवडते वेड-वैज्ञानिक पकडणे अधिक कठीण करेल.
हा एक जुना धडा आहे, परंतु एक चांगला धडा: कधीही गाण्याचा पाठलाग करू नका. हे करू नका. थांबवा. आपल्या निवडींचा विचार करा. फिरून घरी जा.
या प्रवाहात
लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच 7.14: नोट्स, शिल्लक अद्यतने आणि नवीन कातडे
- थॉर्नमेल बदल टाक्यांसाठी चांगले आहेत
- पॅच 7 पासून जाणून घेण्यासाठी 5 गोष्टी.14
- लीग ऑफ लीजेंड्स पॅच 7.14 बदला यादी
Nerfplz.मोठ्याने हसणे
लीग ऑफ द लीग ऑफ लीजेंड्स न्यूज आणि स्ट्रॅटेजी गाईडमध्ये नवीनतम होस्टिंग ही लीग ऑफ लीजेंड्स ब्लॉग आहे.
- मुख्यपृष्ठ
- माझ्याबद्दल
- पोस्टिंग वेळापत्रक
- एकल रांग टायर यादी
- सर्वात मजबूत चॅम्प्स
- बंदी निवड
- चॅम्पियन पूल
- एफओटीएम अहवाल
- Fotm स्तरीय यादी
- विनोद
- यांत्रिकी मार्गदर्शक
- मेम/टर्म शब्दकोश
- पॅच नोट्स
- थ्री टायर यादी
- शीर्ष 10 याद्या
- टॉप टीम कॉम्प्स
- प्रशिक्षण शाळा
- वॉलपेपर
- विचित्र निवड
- गोपनीयता धोरण
- .
- .
- संरक्षक हॉल ऑफ फेम
- .
11 जुलै, 2017
अधिकृत पॅच 7.14 नोट्स सोडल्या!
परिचय
नवीनतम पॅच 7.14 नोट्स आता उपलब्ध आहेत! यावेळी, दंगलीने गेममधील सर्वात कमी खेळल्या गेलेल्या चॅम्पियन्स आणि गॅरेन आणि रॅमससह निश्चितच त्यांच्या काही मूलभूत मॉडेल्सला ठोकले आहे.
मला माहित आहे की शेवटच्या बळकट चॅम्पियन्सपासून काही काळ झाला आहे जेव्हा प्रभुत्वित अद्यतनित होते, जे या पॅच सायकलवर येत आहे. संपर्कात रहा!
सारांश
बफ्स : एलिस्टार, चोआगथ, डायना, गॅरेन, रॅमस, टारिक, यॉरिक
Nerfs : कॅटलिन, फिओरा
पॅच 7.14 नोट्स
एथर, जेंटलमॅन गुस्ताफ, ल्यूकिझिला
पॅचिंग समस्या आल्या? टिप्स आणि सोल्यूशन्ससाठी बोर्ड तपासा!
पॅच 7 मध्ये आपले स्वागत आहे.14. या पॅचने बर्याच नावे थेंब टाकली आहेत, गायन ते गॅरेन ते डायना ते डायना पर्यंत काही वेळाने… तसेच या टप्प्यावर, आम्ही यादृच्छिक क्रमाने सामग्रीच्या टेबलवरुन खाली उतरत आहोत. यापैकी बरेच चॅम्पियन्स थोड्या काळासाठी अस्पष्टपणे बसले आहेत आणि आम्ही त्यांना धूळ घालण्यात आनंदी आहोत.
आम्हाला आयटमच्या समोर काही शेक-अप मिळाले आहे. थॉर्नमेल अपडेटमध्ये हेक्सड्रिंकर, क्यूएसएस आणि इतर “मी स्वत: च्या मोठ्या आवृत्तीत तयार होतो” आयटमच्या धर्तीवर स्टेपिंग स्टोन घटक म्हणून ब्रॅम्बल वेस्टसह टँकी चॅम्प्सला गंभीर जखमांवर प्रवेश देते. आम्ही प्राणघातक वस्तू देखील दुकानात घेतल्या आहेत जेणेकरून ते मारेकरी अर्थपूर्ण, समाधानकारक निवडी देत आहेत हे सुनिश्चित करण्यासाठी.
आणि शेवटी, आम्ही क्षितिजावरील सावलीचा उल्लेख न करण्याचा विचार करू इच्छितो. कायनकडे लक्ष ठेवा, एकदा त्याने आपल्या मागे भिंतीवरून बाहेर पडल्यानंतर काही फरक पडणार नाही.
काहीही वैयक्तिक नाही.
पॉल “एथर” पर्शिड मॅटियस “जेंटलमॅन गुस्ताफ” लेहमन लुकास “ल्यूकिझिला” मौतिन्हो
चॅम्पियन्स
कायन
कायन, पॅच 7 दरम्यान नंतर शेडो रीपर रिफ्टवर सोडला जाईल.14. दरम्यान, येथे सावली आणि त्याच्या SCYTHE बद्दल अधिक जाणून घ्या:
- चॅम्पियन टीझर: सावलीचा मार्ग
- कायन चॅम्पियन स्पॉटलाइट
- कायन प्रकट
- कायन बायो
- कायन लघुकथा: द ब्लेड ऑफ हजारो
कायन
सोलहंटर कायन
अॅलिस्टार
आर वर नुकसान कमी होणे वाढले.
अॅलिस्टारला नेहमीच जवळ आणि वैयक्तिक जाण्याची आवश्यकता असते, परंतु आजकाल त्याच्या गर्दी नियंत्रणाच्या पूर्ण प्रमाणात प्रवेश करण्यासाठी त्याला थोडा जास्त काळ राहावा लागेल. परिणामी, जेव्हा तो एखाद्या लढाईसाठी वचन देतो तेव्हा मिनोटोरला थोडा टँकीयर असणे आवश्यक आहे.
आर – अतूट इच्छाशक्ती
नुकसान कपात 50/60/70% ाख 55/65/75%
नवीन स्पष्टता आता हे दर्शविते की अटळ इच्छा किती नुकसान होईल हे प्रति नुकसान उदाहरण कमी करते (केवळ अॅलिस्टार आणि त्याच्या हल्लेखोरांना दृश्यमान आहे)
कॅटलिन
प्रति पातळी खाली हल्ला वेग.
आज आपली उद्दीष्टे पॅच 7 सारखीच आहेत.11: आम्ही केटलिनच्या प्राथमिक योगदानापासून (स्मार्ट ट्रॅप प्लेसमेंट आणि रसाळ हेडशॉट्स) बाजूला ठेवून सामर्थ्य ट्रिम करत आहोत. उशीरा गेममधील शेरीफचे सतत होणारे नुकसान कमी करण्यासाठी आमचे मागील बदल या दिशेने फारसे पुढे गेले नाहीत म्हणून आम्ही मार्गावर सुरू ठेवत आहोत.
बेस आकडेवारी
आक्रमण वेग वाढ 4% ð 2%
Ch’gath
ई आता फक्त पुढील तीन हल्ल्यांवरच लागू होते, परंतु लक्षणीय अधिक नुकसान करते. प्रश्न मान किंमत कमी. आधीच्या क्रमांकावर डब्ल्यू शांतता कालावधी.
सिद्धांततः, वॉर्पल स्पाइक्स ही एक ज्वलंत वर्णांसाठी सुसंगत शक्ती आहे. सराव मध्ये, चो’गथची कमी गतिशीलता कोणत्याही हलत्या लक्ष्यावर काही हल्ल्यांपेक्षा जास्त उतरण्याचा धडपड करते. आम्ही फक्त चो’गथ वॉर्पल स्पाइक्स विंडो करीत आहोत गरजा पूर्ण मूल्य मिळविण्यासाठी काही हल्ले करण्यासाठी आणि असे केल्याने त्याला एक चांगला शॉट देण्याच्या क्षमतेत हळू जोडणे.
अद्यतनित ई – वॉर्पल स्पाइक्स
चो’गथच्या पुढील 3 मूलभूत हल्ल्यांमध्ये स्पाइक्स लाँच करा जे सर्व लक्ष्ये हानी पोहोचवतात आणि धीमा करतात.
नवीन कोल्डडाउन 8/7/6/5/4 सेकंद
बेस नुकसान 20/35/50/65/80 (+0.3 क्षमता शक्ती) (अपरिवर्तित)
नवीन कमाल आरोग्यास नुकसान 4% लक्ष्याचे जास्तीत जास्त आरोग्य (+0.प्रति मेजवानी स्टॅक 5%)
नवीन क्षय स्लो 30/35/40/45/50%, 1 पेक्षा जास्त क्षय होत आहे.5 सेकंद
नवीन सेट आणि स्पाइक आता 50 अतिरिक्त मूलभूत हल्ला श्रेणी मंजूर करते
नवीन वेगवान स्पाइक्स आता चो’गथच्या मूलभूत हल्ला टाइमर रीसेट करते
बगफिक्स आता हंटरच्या तावीजचे आरोग्य नाले योग्यरित्या लागू करते
प्रश्न – फुटणे
नुकसान 80/135/190/245/305 िश्चनी 80/135/190/245/300
किंमत 90 मान ाख 60 मान
डब्ल्यू – फेरल किंचाळणे
शांतता कालावधी 1.5/1.625/1.75/1.875/2 सेकंद सरणि 1.6/1.7/1.8/1.9/2 सेकंद
डायना
पॅसिव्हचा हल्ला वेग आता स्पेलकास्ट बंद करते आणि ई रँकसह वाढते. निष्क्रिय हल्ला आता मना पुनर्संचयित करतो. प्रश्न कोल्डडाउन प्रारंभिक स्तरावर कमी झाले. प्रारंभिक स्तरावर डब्ल्यू मनाची किंमत कमी झाली.
डायना फ्रॅक्चर ओळखांसह चॅम्पियन आहे, मारेकरी आणि गोताखोर, लॅनर आणि जंगलरच्या मध्यभागी कुठेतरी बसला आहे. हा बहुवातीय निसर्ग काही चॅम्पियन्ससाठी कार्य करीत असताना, जेव्हा एखादा मारेकरी टँकी बनतो किंवा डायव्हर लोकांना उडवून देतो तेव्हा काय होते हे आम्ही पाहिले आहे. यामुळे डायनाला पॅच-बाय-पॅचच्या आधारावर ट्यून करणे कठीण होते, कारण आम्ही तिला त्या भूमिकेत यशस्वी होण्यासाठी साधने न देता एका ओळखीच्या आसपास जबाबदारीने संतुलित करू शकत नाही. (वाचा: तिला अद्यतनाची आवश्यकता आहे.))
दरम्यान, डायना फक्त फिट होत नाही हे पाहणे अगदी स्पष्ट आहे कोठेही. आम्ही डायनाच्या दोन पैलूंचा सामना करीत आहोत जे तिच्या मनाच्या काही समस्या कमी करून प्लेस्टाईलकडे दुर्लक्ष करून खरे आहेत आणि डायनाला तिच्या स्पेलकास्टर/बेसिक -अटॅकर प्लेस्टाईलमध्ये खेळल्याबद्दल चांगले प्रतिफळ देत आहे – ड्युअल निसर्ग आम्हाला समर्थन देण्यात आनंद झाला आहे.
निष्क्रीय – मूनसिल्व्हर ब्लेड
आक्रमण गती निष्क्रियपणे 20% हल्ल्याची गती अनुदान देते – डायनाचे स्पेलकास्ट तिच्या पुढील 3 हल्ल्यांसाठी 20% हल्ल्याची गती देते, मूनफॉलच्या रँकसह वाढते
न्यू मॅना रीस्टोर मूनसिल्व्हर ब्लेडच्या हल्ल्यामुळे डायना क्षमतेच्या 15% इतक्या समानता पुनर्संचयित होते
प्रश्न – क्रेसेंट स्ट्राइक
कोल्डडाउन 10/9/8/7/6 सेकंद ाख 8/7.5/7/6.5/6 सेकंद
डब्ल्यू – फिकट गुलाबी कॅसकेड
किंमत 60/70/80/90/100 मान ाख 40/55/70/85/100 मान
ई – मूनफॉल
नवीन हल्ल्याची गती मूनसिल्व्हर ब्लेडच्या हल्ल्याची गती बोनस 50/60/70/80/90% पर्यंत वाढवते
फिओरा
निष्क्रियाची हालचाल वेग कमी. R लक्ष्य जवळ असताना r deulist च्या नृत्याच्या हालचाली गती अनुदान देत नाही.
व्हिल्सच्या आसपास खेळण्यामुळे फिओराला बरीच शक्ती मिळते, परंतु तिच्या विरोधकांना खूप नुकसान झाले आहे थांबवा तिला असे करण्यापासून. जेव्हा फिओराच्या एकट्या व्हिटल्स, चळवळीचा वेग द्वैतावादी नाच प्रदान करतो तिला बर्याचदा सुटका होऊ देतो. जेव्हा फिओरा तिच्या अंतिम सामन्यासह सर्वसमावेशक होते, तेव्हा तिला मिळते त्या हालचालीची गती तिला तिच्या प्रतिस्पर्ध्याला काहीच मारण्यापूर्वीच तिच्या प्रतिस्पर्ध्याला बाहेर काढण्याची परवानगी देते. दोन्ही प्रकरणांमध्ये, फिओराच्या हालचाली गती बक्षिसे खाली करणे आवश्यक आहे जेणेकरून विरोधकांना पायांचा खेळ जिंकण्याची योग्य संधी मिळते.
निष्क्रिय – द्वंद्ववादी नृत्य
बोनस हालचालीची गती 20/30/40/50% Å 15/20/25/30%
आर – भव्य आव्हान
काढलेले नृत्य मजला ग्रँड चॅलेंज यापुढे लक्ष्य जवळ असताना ड्युएलिस्टच्या नृत्याच्या हालचालीची गती अनुदान देत नाही
गॅरेन
निष्क्रीय आधुनिकीकरण (आणि बफ). डब्ल्यू आता सक्रियतेनंतर नुकसान कमी करणे आणि कठोरपणा, ई जाहिरात प्रमाण प्रति स्पिन अप.
गॅरेन त्याच्या विरोधकांना निरोगी प्रमाणात काउंटरप्ले प्रदान करते कारण त्याचे विरोधक पतंग शिकतात. हे सोडते गॅरेन स्वत: च्या इतके कौशल्य अभिव्यक्ती नसल्यामुळे, “कौशल्य” मध्ये “कौशल्य” बनवून एकतर्फी एकतर्फी. आम्ही गॅरेनला थोडेसे सरळ करण्यासाठी धैर्य एक कौशल्य तपासणी देत आहोत, बीस्टलाइस्ट गॅरेन्सला त्यांच्या स्नायूंना लवचिक होऊ द्या आणि दाखवू द्या. आम्ही गॅरेनवर असताना, आम्ही त्याच्या निष्क्रियतेचे आधुनिकीकरण करण्याची ही संधी 3-स्तरीय मॉडेलमधून एकदा बदलून बदलली आजूबाजूला लॅनिंग फेजचा शेवट.
एकंदरीत, आम्हाला अजूनही वाटते की भविष्यात गॅरेनला अधिक आकर्षक बनविण्यासाठी बरेच काही केले जाऊ शकते, म्हणून मोठ्या गॅरेन संभाषणाची सुरूवात म्हणून हे बदल घ्या.
निष्क्रिय – चिकाटी
लढाऊ आरोग्याबाहेरील 2%/4%/10%जास्तीत जास्त आरोग्य प्रति 5 सेकंद (पातळी 1/11/16 पातळीवर) seconds 2%/8%जास्तीत जास्त आरोग्य प्रति 5 सेकंद (पातळी 1/11)
लढाऊ टायमर 9/6/4 सेकंद (स्तर 1/11/16 वर) – 9/4 सेकंद (पातळी 1/11 वर)
जेव्हा गॅरेन 25/50% जास्तीत जास्त आरोग्य (पातळी 1/11 वर) च्या खाली असेल तेव्हा नवीन डेमासियन धैर्य पुनर्जन्म प्रति 5 सेकंदात 4/16% जास्तीत जास्त आरोग्यापर्यंत वाढते
डब्ल्यू – धैर्य
नवीन स्पष्टता आता किती नुकसान कमी होत आहे हे दर्शविते
नवीन स्टील आपले धैर्य आता गॅरेनला 60% नुकसान कमी आणि पहिल्या 0 साठी अनुदान देते.75 सेकंद, त्यानंतर उर्वरित कालावधीसाठी सामान्य 30% नुकसान कमी करण्याकडे परत
ई – न्याय
प्रति स्पिन 34/35/36/37/38% एकूण हल्ला नुकसान खा 36 36/37/38/39/40% एकूण हल्ल्याचे नुकसान
रॅमस
डब्ल्यू वर स्वत: ची स्लो तीव्रतेत कमी झाली.
बचावात्मक बॉल कर्लचा स्वत: ची स्लो रॅमस प्लेयर्ससाठी थोडी वेदनादायक असल्याचे सिद्ध होत आहे, म्हणून आम्ही त्यास कमी आक्रमकपणे ट्यून करीत आहोत. शिवाय, या पॅचच्या थॉर्नमेल अद्यतनासह आर्मॉर्डिलोच्या निष्क्रिय (नवीन थॉर्नमेलवर कमी चिलखत आणि कमी चिलखत स्केलिंग) सह कमी समन्वय आहे, आर्मोर्डिलो तरीही एक बफ वापरू शकेल.
डब्ल्यू – बचावात्मक बॉल कर्ल
बगफिक्स डिफेन्सिव्ह बॉल कर्ल आता आईसॉर्न गॉन्टलेटच्या स्लो झोनचा आकार योग्यरित्या वाढवते
गाणे
इतर चॅम्पियन्समधून जाताना नवीन निष्क्रिय अनुदान हालचाली गती. बेस आणि स्केलिंग आरोग्य वाढले. क्यू बेस नुकसान खाली, एपी स्केलिंग अप. डब्ल्यू आता त्यात शत्रूंना आधार देते.
गायन नजीकच्या भविष्यासाठी आमच्या व्हीजीयू यादीमध्ये नाही, म्हणून आम्हाला 2017 मध्ये गायन केलेल्या विद्यमान क्षमता आणण्याच्या संधी शोधायच्या आहेत. आम्हाला ज्या मोठ्या मुद्द्यांकडे लक्ष द्यायचे होते: त्याची बिल्ड असंबंधता आणि निसरड्या चॅम्पियन्सविरूद्ध त्याचे संघर्ष.
सशक्त बल्वार्कचा अर्थ असा की कार्यक्षम टिकाऊपणासाठी मनाच्या वस्तूंवर अवलंबून आहे. त्याऐवजी, आम्ही त्याला उच्च बेस टिकाऊपणा देत आहोत आणि त्याला अधिक मोकळेपणाने आयटमिंग करू देत आहोत. त्याच्या नवीन निष्क्रियतेची खात्री करुन घेतलेल्या गायनाची चिकटपणा आणि बंद शक्ती वाढत आहे.
अपायकारक स्लिपस्ट्रीमने त्याला मदत केली पाहिजे मिळत आहे विरोधक, गायन अद्याप निसरड्या चॅम्पियन्सने कठोरपणे प्रतिकार केला आहे. मेगा चिकट ग्राउंडिंग त्यामध्ये उभे असलेल्यांनी त्या चॅम्पियन्समध्ये जाण्याची अधिक संधी गाण्याला दिली पाहिजे.
अखेरीस, आम्ही बेस व्हॅल्यूजपासून विषाच्या मागचे नुकसान स्केलिंगमध्ये बदलत आहोत जेणेकरून गायनाने स्नोबॉलिंग करताना नुकसान वाढविण्याबद्दल चांगले वाटू शकते, त्याऐवजी नेहमीच नीतिमान गौरव वाटण्याऐवजी.
बेस आकडेवारी
बेस आरोग्य 542.76 िश्चनी 610
आरोग्य वाढ
नवीन निष्क्रिय – हानिकारक स्लिपस्ट्रीम
नाव सशक्त बुलवार्क सरणिक स्लिपस्ट्रीम
नवीन हानिकारक स्लिपस्ट्रीम जेव्हा गाणे चॅम्पियनच्या 225 श्रेणीच्या आत जाते, तेव्हा तो त्यापासून दूर जातो, 2 सेकंदांपर्यंत 20% बोनस हालचालीची गती वाढवितो. या परिणामामध्ये चॅम्पियन-युनिक 10 सेकंद कोल्डडाउन आहे.
त्याच्या जास्तीत जास्त मानावर आधारित सशक्त बल्वार्क गाण्याने आरोग्य मिळणार नाही
प्रश्न – विष ट्रेल
बेस नुकसान 44/68/92/116/140 िश्चनी 40/60/80/100/120
गुणोत्तर 0.6 क्षमता सामर्थ्य िश्चनी 0 0.8 क्षमता शक्ती
अधिक ढगाळ कण आकार अद्यतनित केले, विषाच्या प्रभावाच्या क्षेत्राचे अधिक स्पष्टपणे प्रतिनिधित्व करण्यासाठी वाढले
जेव्हा गायनाने शत्रूंची दृष्टी सोडली तेव्हा बगफिक्स विष ट्रेल दृष्टीक्षेपात अदृश्य होणार नाही
डब्ल्यू – मेगा चिकट
एरिया कालावधी 5 सेकंद – 3 सेकंद
आता नवीन अतिरिक्त चिकट मैदान मेगा चिकट पुडलमधील युनिट्स
स्लो 35/45/55/65/75% ≥ 40% सर्व रँकवर
शत्रूंनी पुडल सोडल्यानंतर रेखांकित मेगा चिकटची हळू हळू 1 सेकंदासाठी रेंगाळत नाही
किंमत 70/80/90/100/110 मान ाख 60/70/80/90/100 मान
सर्व क्रमांकावर कोल्डडाउन 14 सेकंद
ई – फ्लिंग
किंमत 100/110/120/130/140 मान ाख 80/95/110/125/140 मान
आर – वेडेपणाचा औषध
किंमत 150 मान ाख 100 मान
बोनस आकडेवारी 35/50/80 िश्चु 35/60/85
तारिक
मान रेगेन सुरुवातीच्या पातळीवर वाढली. प्रश्न अधिक बरे करते; शुल्क मॉडेल अद्यतनित केले. ई कोल्डाउन लवकर लवकर; नंतर कमी. ई सर्व रँकमध्ये समान कालावधीसाठी अधिक नुकसान आणि स्टन्सचा सौदा करते.
तारिकच्या अल्टने त्याला उशीरा गेममधील सर्वोत्कृष्ट समर्थन केले आहे, परंतु सुरुवातीच्या गेममध्ये त्याने पैसे भरत असलेला दंड सध्या खूपच वेगळा आहे. स्टारलाइटचा स्पर्श लवकरात लवकरात कमी आहे, परंतु त्यास प्राधान्य देणे हे सापळ्यासारखे वाटू शकते कारण प्रत्येक रँक प्रदान केलेल्या 10-उपचार-प्रति-चार्जसाठी त्याच्या मनाची किंमत छतावरुन शूट करते. स्टारलाइटच्या स्पर्शाची मुख्य संकल्पना समान राहिली आहे, परंतु आम्ही तारिकच्या किटचा अधिक समाधानकारक भाग बनविण्यासाठी आम्ही बहुतेक तपशील अद्यतनित करीत आहोत.
आम्ही डझलच्या पेऑफमध्ये देखील वाढ करीत आहोत. हे उतरण्याची बरीच कठीण क्षमता आहे आणि जेव्हा डझल चुकते तेव्हा टारिक किती असुरक्षित बनतो, जेव्हा तो कनेक्ट होतो तेव्हा तो जरा अधिक खात्रीपूर्वक व्यापार जिंकण्यास पात्र आहे.
बेस आकडेवारी
माना रीजेन 5 प्रति 5 सेकंद िश्चु 8 8.5 प्रति 5 सेकंद 5
मान रीजेन ग्रोथ 1 ð 0.8
प्रश्न – स्टारलाइटचा स्पर्श
प्रति चार्ज उपचार 20/30/40/50/60 (+0.2 क्षमता शक्ती) (+1.5% टॅरिकचे बोनस आरोग्य) िश्चनी 30 (+0.2 क्षमता शक्ती) (+1% तारिक चे जास्तीत जास्तआरोग्य)
कमाल सर्व क्रमांकावर 3 शुल्क आकारते
किंमत 60/80/100/120/140 मान खा 70/80/90/100/110 मान
नवीन कोल्डडाउन 3 सेकंद
रिचार्ज दर 15 सेकंद (अपरिवर्तित)
अद्यतनित ब्राव्हॅडो ब्रावदो-सक्तीने केलेले हल्ले अतिरिक्त 5 सेकंदांद्वारे स्टारलाइटच्या टचचा रिचार्ज टाइमर कमी करतात Star स्टारलाइटच्या टचचा कोल्डडाउन 1 सेकंदाने कमी करा आणि त्वरित शुल्क मंजूर करा
ई – चमकदार
नुकसान 60/105/150/195/240 सरणी 100/145/190/235/280
सर्व रँकवर 15 सेकंद कोल्डडाउन ीने 17/16/15/14/13 सेकंद
स्टॅन कालावधी 1/1.125/1.25/1.375/1.5 सेकंद सरणि 1.सर्व क्रमांकावर 25 सेकंद
यॉरिक
प्रारंभिक गेम खाली धुके वॉकर बेस नुकसान. मिस्ट्स हेल्थ अप उशीरा खेळ. मिस्ट वॉकर्स अधिक प्रतिक्रियाशील, कबरे अधिक सुसंगत.
सुरुवातीच्या गेममध्ये यॉरिक चांगले काम करते, परंतु खेळ चालू असताना सॉल्सचा मेंढपाळ खूप कठीण पडतो. आम्हाला त्याच्या मध्य-ते-उशीरा-गेम स्प्लिट पुशिंग कल्पनारम्यतेचे समर्थन करायचे आहे, म्हणून आम्ही तिचा अपटाइम वाढविण्यासाठी मेडेनला अधिक उशीरा-खेळ टिकाऊपणा आणि कमी कोल्डडाउन देत आहोत.
निष्क्रिय – आत्म्याचा मेंढपाळ
नवीन धुके जंपर्स मिस्ट वॉकर्स आता ई जंपमधून उतरताना ताबडतोब हल्ला करतात
मिस्ट वॉकर बेस नुकसान 10-95 (पातळीवर 1-18) 2-100 (पातळी 1-18)
मिस्ट वॉकर रेशो 0.3 एकूण हल्ल्याचे नुकसान (अपरिवर्तित)
शोक मिस्ट रिएक्शन रेंज 1000 ाख
ग्रेव्ह डेस्पॉन श्रेणी 1600 ाणी 2000
आर – बेटांची स्तुती
कोल्डडाउन 160/150/140 सेकंद ाख 160/130/100 सेकंद
बेस हेल्थ 700/1500/3000 ाख 700/1500/4000
मिड-पॅच 7.13 शिल्लक अद्यतन
पॅच 7 च्या माध्यमातून येथे बदल केले गेले.13. आम्ही येथे त्यांना पुन्हा पोस्ट करीत आहोत ज्याने 7 च्या अद्यतनात ‘Em’ गमावले.13 पॅच नोट्स.
नुनू
बेस हेल्थ रीगेन 7 प्रति 5 सेकंद ≥ 5 प्रति 5 सेकंद
झॅक
स्ट्रेचिंग स्ट्राइक 2 रा हिट श्रेणी 300 सरणी
आयटम
अद्यतनित
थॉर्नमेल
आता आरोग्य प्रदान करते. आता हल्लेखोरांना गंभीर जखमा लागू करतात
जड उपचार आणि पुनर्जन्म प्रभावांवर झुकणार्या चॅम्पियन्स आणि संघांविरूद्ध, टँकी मेली प्रकार कधीकधी असे वाटते. मॅजेसमध्ये मोरेलोनोमिकॉन आणि इतर कॅरीजकडे उपचार करणार्या धोक्यांकडे लक्ष केंद्रित करण्यास मदत करण्यासाठी एक्झिक्युशनरचे कॉलिंग आहेत, परंतु आम्ही हे सुनिश्चित करू इच्छित होतो की मेली चॅम्प्स कमीतकमी उच्च-सुवर्ण नुकसान झालेल्या विक्रेत्यांना त्यांच्या बरे होण्यास इतरत्र पाहण्यास भाग पाडू शकतात.
बिल्ड पथ कापड चिलखत + चेन बनियान + 1250 गोल
एकूण किंमत 2350 ाख 2900 सोने
अद्यतनित अद्वितीय निष्क्रिय – मूलभूत हल्ल्यामुळे काटेरी झुडुपे, आपल्या बोनस चिलखतीच्या 25 + 10% च्या समान जादूचे नुकसान प्रतिबिंबित करतात, 1 सेकंदासाठी आक्रमणकर्त्यावर गंभीर जखमांना त्रास देतात.
नवीन अद्वितीय निष्क्रिय – कोल्ड स्टील जेव्हा मूलभूत हल्ल्यांमुळे आदळते तेव्हा क्रिप्पल्स सोर्सच्या हल्ल्याची गती 1 सेकंदासाठी 15% ने कमी करते.
ब्रॅम्बल बनियान
थॉर्नमेलचे रीडिझाईन हे उपचार-जड कॉम्प्सचे एक मजबूत उत्तर बनवते, परंतु नियंत्रणाच्या बाहेरच्या धमकीवर वेळेवर प्रतिक्रिया म्हणून काम करण्यासाठी त्याचे मूल्य बिंदू खूपच जास्त आहे. आम्ही कमी सोन्याच्या गुंतवणूकीवर काटेरी झुडुपे उपलब्ध करुन देण्यासाठी ब्रॅम्बल बनियान सादर करीत आहोत. हे एक प्रतिमान आहे की आपण कदाचित इतर आयटमवर परिचित आहातः हेक्सड्रिंकर ऑफ माव ऑफ मालमॉर्टियस, क्विक्झिल्व्हर सॅशमध्ये मर्क्युरियल स्किमिटार, वगैरे.
पथ कापड चिलखत + कपड्यांचे चिलखत + 300 सोन्याचे तयार करा
अद्वितीय निष्क्रिय – मूलभूत हल्ल्यामुळे काटेरी झुडुपे झाल्यावर, 20 जादूचे नुकसान प्रतिबिंबित करते, 1 सेकंदासाठी हल्लेखोरांवर गंभीर जखमांना त्रास देते.
प्राचीन नाणे रेखा
क्वेस्ट बक्षीस आता लवकर कौशल्य बिंदूऐवजी सहयोगींशी संपर्क साधण्यासाठी हालचालीची गती मंजूर करते.
प्राचीन कोईनच्या शोधासाठी प्रारंभिक कौशल्य बिंदू हा एक अद्वितीय आणि कादंबरी बक्षीस होता, परंतु कोईनच्या मूळ वापरकर्त्यांना काय करायचे आहे हे देखील चांगले दिसले नाही: त्यांच्या कार्यसंघाला मारामारीत आणि बाहेरून मार्गदर्शन करा (आपले रॅकन, आपले जनस). आम्ही त्यास अधिक परिचित प्रभावासह बदलत आहोत जे त्यांच्या सहका for ्यांसाठी “येथे जा” म्हणून काम करण्याच्या साधनांना समर्थन देते, लढाई कोठे जाते हे ठरविताना त्यांना धार देते.
क्वेस्ट बक्षीस पसंती सम्राटाच्या पसंतीस श्रेणीसुधारित केली जाते आणि आपल्याला एक अमृत मिळतो जो बोनस कौशल्य बिंदूला अनुदान देतो – जवळपासच्या सहयोगी आपल्याकडे जाताना 8% हालचालीची गती मिळवते
रॅन्डुइनचे शगुन
बिल्ड पथ अद्यतनित केले. अधिक आरोग्य अनुदान.
जेव्हा आपण समीक्षक-केंद्रित चॅम्पियन्सचा प्रतिकार करण्याचा विचार करीत असता तेव्हा रँडुइन ही खरेदी करण्याची वस्तू आहे, परंतु तरीही, ती असणे आवश्यक आहे त्यापेक्षा थोडे कमकुवत आहे. आम्ही बोकडसाठी रॅन्डुइनला थोडा अधिक मोठा आवाज देत आहोत आणि परिस्थितीची हमी म्हणून (किंवा त्या दिशेने) दूर जाणे सुलभ करण्यासाठी त्याचा बिल्ड मार्ग बदलत आहोत.
बिल्ड पथ रुबी क्रिस्टल + रुबी क्रिस्टल + वॉर्डनचे मेल + 1100 गोल (2900 सोन्याची एकूण किंमत बदलली नाही)
शिफारस केलेले आयटम पास
आम्ही हंगामातील काही आयटम अद्यतने प्रतिबिंबित करण्यासाठी चॅम्पियन्सच्या गुच्छासाठी डीफॉल्ट शिफारस केलेल्या आयटम पृष्ठे (मुख्यत: समर्थन) अद्यतनित केली आहेत.
प्राणघातक वस्तू
सामान्य नोट्स
गेममधील विविध बिंदूंवर फ्लॅट चिलखत प्रवेशाच्या प्रभावावर आम्हाला बारीक नियंत्रण देण्यासाठी आणि इतर शारीरिक नुकसान विक्रेत्यांपेक्षा वेगळ्या मारेकरी वस्तू विभक्त करण्यासाठी आम्ही मूळतः प्राणघातकता आणली. आज अस्तित्त्वात असल्याने, प्राणघातक वस्तू सामान्यत: कमकुवत बाजूने असतात आणि त्यांच्या बांधकामांमध्ये मारेकरी वास्तविक निवड देत नाहीत (फक्त प्रत्येक गेम गर्दी घोस्टब्लेड).
पर्यायांकडे पहात असताना, YouMuu चे घोस्टब्लेड (रोमिंग पॉवर) आणि ड्रॅकथररचे डस्कब्लेड (नुकसान प्रोक, व्हिजन नकार) शुद्ध-गुन्हेगारीच्या डिक अपग्रेड्स म्हणून मारेकरीच्या पहिल्या खरेदीसाठी स्पर्धा करीत असावेत. सराव मध्ये, डस्कब्लेड प्रत्येक समोरील वक्र मागे आहे. आम्ही अधिक आकर्षक निवड तयार करण्यासाठी बिल्ड पथ, किंमत आणि आकडेवारीच्या बाबतीत दोन ब्लेड दरम्यान खेळण्याचे मैदान समतल करीत आहोत.
या कामाच्या परिणामी, घोस्टब्लेड चिलखत प्रवेशाच्या वस्तूंमध्ये हालचालीच्या गतीवरील मक्तेदारी पुन्हा मिळवित आहे. परंतु, गतिशीलता काढून टाकल्यामुळे, डिक आयटमला मारेकरी फायदे पुढे नेण्यासाठी मदत करण्यासाठी वेगळ्या मार्गाची आवश्यकता आहे. शत्रू-स्केलिंगपासून सेल्फ-स्केलिंगपर्यंत प्राणघातक हल्ला बदलणे ही अंतर भरते जेव्हा आमच्या मूळ उद्दीष्टांना बॉट-लेनर्सपासून दूर ढकलून (जे निम्न स्तरावर असतात) पुढे ढकलतात).
अंतिम टीपः डर्कच्या अपग्रेड्समुळे सामान्यत: हल्ल्याचे नुकसान झाले आहे आणि प्राणघातकता वाढली आहे. येथे कल्पना आमच्या टिकाऊपणाच्या कार्यासारखीच आहे मिडसेसन: सिफॉन सामर्थ्य सामान्यवादी स्टॅट (अटॅक नुकसान) आणि विशेष स्टेट (प्राणघातकता) मध्ये.
स्केलिंग प्राणघातकता आपल्या लक्ष्याच्या पातळीवर आधारित चिलखत प्रवेश देते
स्पष्टता आयटम टूलटिप्स आता चिलखत आत प्रवेश करण्याच्या सध्याची रक्कम आपल्याला मंजूर करीत आहे
आकडेवारी पूर्ण झालेल्या प्राणघातक वस्तू अधिक प्राणघातक आणि (रात्रीच्या काठा वगळता) कमी हल्ल्याचे नुकसान करतात
YouMuu च्या घोस्टब्लेड वगळता गतिशीलता काढून टाकली, प्राणघातक वस्तू यापुढे लढाईच्या बाहेरील हालचाली गती देत नाहीत
सेरेटेड डर्क
युनिट मारल्यानंतर आपल्या पुढील क्षमतेचे बोनस नुकसान मंजूर करण्यासाठी निष्क्रिय अद्यतनित.
प्रीमेटेड ट्रेड्स आणि मारण्याच्या प्रयत्नांसाठी हेडहंटर पॅसिव्ह बक्षिसे मारेकरी, आक्षेपार्ह जाण्यापूर्वी त्यांनी मिनीन किंवा राक्षस शेवटच्या वेळी हिट केल्यास त्यांच्या कॉम्बोजचे नुकसान भरपाई दिली. हे क्षेत्र-प्रभाव क्षमता असलेल्या चॅम्पियन्ससाठी वेव्ह किंवा कॅम्प क्लिअरिंग टूल म्हणून देखील कार्य करते, जे रोमिंग डिकच्या हालचालीचा वेग पूर्वी प्रोत्साहित करते.
बोनस संदर्भः हेडहंटर हे मुळात फेसलिफ्टसह डर्कचे मूळ निष्क्रिय आहे. जेथे मागील आवृत्ती एक लहान, सतत प्रभाव होती, रेंज व्होक आणि हॅरस (मूलभूत हल्ले आणि एकल-लक्ष्य स्पेल्स बंद करणे) साठी सर्वात योग्य असेल, तर कोल्डडाउनवर हा एक मोठा प्रभाव आहे जो कोणत्याही हानिकारक क्षमतेस चालना देतो. हेडहंटर हे मूळपेक्षा मारेकरींचे लक्ष्य आहे आणि त्यांना सुमारे खेळण्यासाठी अधिक फायद्याचे असले पाहिजे.
नवीन? अद्वितीय निष्क्रिय हेडहंटर: शत्रूला ठार मारल्यानंतर, आपले पुढील हानिकारक शब्दलेखन सर्व शत्रूंना 40 बोनस शारीरिक नुकसानीस सामोरे जाईल (30 सेकंद कोलडाउन)
लढाऊ हालचालीतून काढून टाकले गेलेले वेग यापुढे लढाऊ हालचालींपासून 20 मंजूर होणार नाही
शिकारीचे डर्क
सेरेटेड डर्कमधील बदलांचा वारसा. क्लिअरिंग गतीसाठी ही एक अतिशय महत्त्वपूर्ण बफ आहे!
नवीन? अद्वितीय निष्क्रिय हेडहंटर: शत्रूला ठार मारल्यानंतर, आपले पुढील हानिकारक शब्दलेखन सर्व शत्रूंना 40 बोनस शारीरिक नुकसानीस सामोरे जाईल (30 सेकंद कोलडाउन)
लढाऊ हालचालीतून काढून टाकले गेलेले वेग यापुढे लढाऊ हालचालींपासून 20 मंजूर होणार नाही
ड्रॅकथरचा डस्कब्लेड
बीऐवजी कॅलफिल्डच्या वॉरहॅमरच्या बाहेर तयार होते. एफ. तलवार आणि अनुदान कोलडाउन कपात. खर्च कमी झाला. प्राणघातक हल्ला, हल्ला नुकसान खाली. प्राणघातकतेऐवजी लेव्हलसह नाईटस्टॅकर प्रोक स्केल.
डस्कब्लेडमध्ये कोणत्याही डिक अपग्रेडचा सर्वात कठोर बिल्ड मार्ग आहे तसेच काचेच्या तोफांच्या बिल्डमध्ये सर्वात प्रभावी असलेला एक निष्क्रिय (ज्यामुळे मारेकरी त्यांचे कॉम्बोज बंद होण्यापूर्वी मारामारीत उडून जाण्याची शक्यता असते)). हे दोन्ही घटक प्रथम खरेदी म्हणून अप्रिय बनवतात, ज्यामुळे YouMuu चा एकमेव पर्याय आहे प्रत्येक एडी मारेकरी. डस्कब्लेडला अधिक स्पर्धात्मक बनविण्यासाठी, आम्ही त्यास YouMuu ची किंमत आणि तयार मार्ग देत आहोत, आणि डस्कब्लेडची एकमेव प्राणघातक वस्तू एखाद्या मारेकरीने खरेदी केली तरीसुद्धा नाईटस्टॅकर स्वत: वर उभे आहे.
बिल्ड पथ सेरेटेड डर्क + बी. एफ. तलवार + 850 गोल
एकूण किंमत 3250 सोन्याचे 2900 सोने
आक्रमण नुकसान 65 िश्चनी 55
लढाऊ हालचालीतून काढून टाकले गेलेले वेग यापुढे लढाऊ हालचालींपासून 20 मंजूर होणार नाही
नवीन कोल्डडाउन कपात आता 10% कोलडाउन कपात मंजूर करते
नाईटस्टॅकर नुकसान 75 (+2.0 प्राणघातकता) खरे नुकसान – 90 + 15 प्रति पातळी (105 – 360 पातळीवर 1-18) शारीरिक नुकसान
न्यू नाईटस्टॅकर स्लो नाईटस्टॅकर आता 0 साठी लक्ष्य 99% ने कमी करते.25 सेकंद
4 सेकंदांच्या आत नाईटस्टॅकर प्रोक विंडो – 5 सेकंद पाहिले गेले
YouMuu चे भूतबलेड
आणखी हालचाली गती अनुदान देते. प्राणघातक हल्ला, हल्ला नुकसान खाली.
गतिशीलताभिमुख डर्क अपग्रेड म्हणून घोस्टब्लेडच्या ओळखीवर दुप्पट करणे, आता ही एकमेव आहे जी हालचाली गती मंजूर करते. हे आधीपासूनच शारीरिक हत्येच्या प्रत्येक नुकसानीची ऑफर देते (हल्ला नुकसान, प्राणघातकता आणि कोलडाउन कपात) म्हणून आम्हाला येथे आणखी बरेच काही करण्याची आवश्यकता नव्हती.
एकूण किंमत 2900 सोने (अपरिवर्तित)
लढाऊ हालचालीच्या गतीच्या बाहेर 20 िश्चु 40
आक्रमण नुकसान 60 सरणी 55
रात्रीची धार
जादूचा प्रतिकार करण्याऐवजी आरोग्य अनुदान देते. प्राणघातकता.
“स्क्विशी चॅम्प्ससाठी मॅजिक रेझिस्ट आयटम” स्पेसमध्ये मालमॉर्टियस आणि मर्क्युरियल स्किमिटारच्या मावशी रात्रीच्या किनार्यास सामोरे जावे लागते – ही स्पर्धा ती हरवते. आम्ही एमआर आरोग्याकडे स्विच करीत आहोत जेणेकरून मारेकरी धार खरेदी करू शकतील आणि एमएडब्ल्यू किंवा स्किमिटार, प्रक्रियेत सर्व-भौतिक-नुकसान संघांविरूद्ध व्यवहार्य बनवितो. हे एका नकारात्मकतेसह येते: लॉर्ड डोमिनिकच्या विनम्रतेकडून राक्षस स्लेयर बोनस वाढविणे आरोग्यास कठीण करते (विशेषत: जर ब्लॅक क्लीव्हर देखील मिश्रणात असेल तर).
बिल्ड पथ सेरेटेड डर्क + पिकॅक्से + नल-मॅजिक मेन्टल + 675 गोल्ड-सेरेटेड डर्क + पिकॅक्स + रुबी क्रिस्टल + 725 गोल्ड
एकूण 3100 सोने (अपरिवर्तित)
लढाऊ हालचालीतून काढून टाकले गेलेले वेग यापुढे लढाऊ हालचालींपासून 20 मंजूर होणार नाही
हल्ला नुकसान 55 (अपरिवर्तित)
नवीन आरोग्य आता 250 आरोग्यास अनुदान देते
काढलेले जादू प्रतिकार यापुढे 35 जादू प्रतिकार करण्यास अनुदान देत नाही
Krugs
मध्यम आकाराचे क्रुग्स आता मारले जाऊ शकतात!
मध्यम क्रुग्स पुरेसे नुकसान करतात आणि पुरेसे आरोग्य आहे की त्यांना मारहाण करणे खरोखर कोलडाउनचा अपव्यय नाही, म्हणून आम्ही आपल्याला असे करण्याची क्षमता देत आहोत.
दृष्टी क्षमता
लीग ऑफ लीजेंड्स ग्रँट व्हिजनमधील बर्याच क्षमता, चॅम्पियन्सवरील डीफद्वारे ते हिट होतात किंवा समन्स -ऑब्जेक्ट जे स्वत: च्या सभोवतालच्या दृष्टीने अनुदान देतात. हॉकशॉट सारख्या क्षमता पाहिजे दृष्टी द्या, कारण तेच त्यांचे आहे नोकरी. आम्ही काही बोलावलेल्या भूप्रदेशातून दृष्टी काढून टाकण्यापासून प्रारंभ करीत आहोत – जसे बर्फाचा आधारस्तंभ – जे प्रामुख्याने इतर कारणांसाठी वापरले जाते (या प्रकरणात व्यत्यय), तरीही काही कारणास्तव दृष्टी देखील देते. दुसरीकडे, ब्रशमेकरला सामान्यत: सहयोगीला मौल्यवान होण्यासाठी सहयोगी आवश्यक असते आणि म्हणून आम्हाला वाटते की मंजूर केलेल्या दृष्टीने अर्थ प्राप्त होतो; हे फक्त खूप उच्च श्रेणीवर कास्ट करण्यायोग्य आहे. एकंदरीत, आम्ही भविष्यात पॅचमधील दृष्टी-अनुदान देण्याच्या क्षमतेकडे पहात आहोत, “ओह-ओह, ते मला पाहू शकतात!”अनुभव.
- ट्रुंडल चे ई – बर्फाचा आधारस्तंभ यापुढे कास्ट क्षेत्राभोवती दृष्टी देत नाही
आयव्हर्न डब्ल्यू – ब्रशमेकर कास्ट श्रेणी 1600 ाख 800 मध्ये बदलली
हल्ला आणि क्षमता रांगेत
बर्याच क्षमता म्हणजे त्यांच्या शत्रूंच्या आश्चर्यकारक श्रेणीत चॅम्पियन्स मिळवणे. अशा परिस्थितीत, आम्ही बर्याचदा क्षमतेच्या शेवटी एक हल्ला आज्ञा जोडतो जेणेकरून चॅम्पियन्स शत्रूवर बंद झाल्यानंतर विचित्रपणे उभे राहत नाहीत. लीगमध्ये इनपुट रांगेत कसे कार्य करते यावर आधारित, तथापि, हा हल्ला कमांड मूळ क्षमतेच्या कास्ट टाइम दरम्यान दुसर्या क्षमतेची रांगा लावण्याच्या कोणत्याही प्रयत्नास अधोरेखित करते. आम्ही बर्याच क्षमतांमध्ये बदल करीत आहोत म्हणून लपविलेल्या अटॅक कमांडला यापुढे स्पेलिंग रांगेत उभे केले जात नाही, परंतु दुसरी क्षमता कास्ट न केल्यास तरीही कार्य करेल. आम्ही सूचीमधून काहीतरी सोडले आहे असे आपल्याला वाटत असल्यास आम्हाला कळवा!
हे थोडेसे गोंधळात टाकणारे अनेक संवाद बदलले आहे जेथे क्षमता कोणत्याही स्पेल रांगेत आज्ञा अधिलिखित करते, त्याऐवजी कॅस्टरला क्षमता पूर्ण झाल्यावर त्वरित मूलभूत-हल्ल्याची सुरूवात करण्यास भाग पाडते.
तर पँथिओनने रांगेत ठेवण्याचा प्रयत्न केला तर येथे एक उदाहरण आहे ई – हार्टसीकर स्ट्राइक दरम्यान झिओनियाचा डब्ल्यू – एजिसचे डॅश, झिओनियाच्या एजिसने हार्टसीकर स्ट्राइक टाकण्याऐवजी पूर्ण केले की त्याने लक्ष्यित मूलभूत तपासणी सुरू केली.
पण माझ्याबद्दल काय… हा बदल केवळ खालील क्षमतेवर परिणाम करतो:
प्रभावित क्षमता
- Aatrox चे प्रश्न – गडद वंश
- अमुमुचे प्रश्न – पट्टी नाणेक
- डॅरियस ई – पकड
- एकको चे ई – फेज डायव्ह आणि आर – क्रोनोब्रेक
- एलिस कोळी क्यू – विषारी चाव्याव्दारे
- एव्हलिन ई – त्रास
- इरेलिया प्रश्न – ब्लेडर्ज
- KHA’zix चे प्रश्न – त्यांच्या भीतीचा स्वाद घ्या
- दयाळू ई – माउंटिंग ड्रेड
- ली पाप प्रश्न – अनुनाद संप
- माओकाई डब्ल्यू – ट्विस्टेड आगाऊ
- पँथियनचे झिओनियाचा डब्ल्यू – एजिस
- खसखस ई – वीर शुल्क
- Rek’sai आर – शून्य गर्दी
- टॅलन चे प्रश्न – नॉक्सियन डिप्लोमसी
रँक केलेले फ्लेक्स
मित्रांच्या गटासह रँक केलेल्या फ्लेक्स शिडीच्या मार्गावर काम करणे हे शोषून घेते आणि मग अचानक आपला गट अवैध झाला आहे कारण बाकीच्या गटाच्या आधी कोणीतरी पुढच्या टप्प्यात प्रवेश केला होता. हे डायमंडच्या आसपासच्या गटांसाठी बरेच काही घडत होते, जेथे निर्बंध खरोखरच कडक होऊ लागले, म्हणून आम्ही मूळत: फ्लेक्स पार्टीजवर ठेवलेल्या उच्च-एमएमआर निर्बंधांना आराम देत आहोत.
विश्रांती निर्बंध रँकिंग फ्लेक्स पार्टी निर्बंध एकल रांग (डायमंड, मास्टर आणि चॅलेन्जर पार्टीजमध्ये कठोर निर्बंध आहेत) सारखेच आहेत – सर्व स्तरांसाठी एकसारखे आहे. सर्व रँक केलेल्या फ्लेक्स पार्टीमध्ये आता डायमंड, मास्टर आणि चॅलेन्जर पार्टीसह एका टायरमधील खेळाडूंचा समावेश असू शकतो.
फिरत गेम मोड
डार्क स्टार: एकलता 7/14/17 12:00 पीटी ते 7/18/17 04:00 पीटी आणि 7/21/17 11:00 पीटी ते 7/25/17 04:00 पीटी पर्यंत चालते. कॉस्मिक अवशेषांवरील 3 व्ही 3 सामन्यात डार्क स्टार मळणी म्हणून खेळा, ज्यात डार्क स्टार थ्रेश उद्घोषक आणि शीतकरण संगीत आहे.
- पॉइंट्स मिळविण्यासाठी नकाशाच्या मध्यभागी असलेल्या ब्लॅक होलमध्ये हुक किंवा फ्ले विरोधी खेळाडू आणि अथांग पिल्लू.
- आपण घेतलेले अधिक नुकसान आपण पुढे उड्डाण कराल, परंतु आरोग्याच्या नुकसानामुळे आपण मरणार नाही.
- पहिल्या संघात 100 गुणांनी फेरी जिंकली आणि दोन फे s ्या जिंकणार्या पहिल्या संघाने गेम जिंकला.
एकवचनी कॉल. आपण उत्तर द्याल का??
2016 एसकेटी टी 1 त्वचा अद्यतने
२०१ Sk च्या एससीटी टी 1 स्किन्समध्ये प्रत्येकाला सानुकूल ऑडिओ प्रभाव प्राप्त झाला आहे! याव्यतिरिक्त, एससीटी टी 1 नामीच्या लोडिंग स्क्रीन आर्टमध्ये पाण्याचे प्रभाव जोडले गेले आहेत.
बगफिक्स
- स्वाइनच्या पहिल्या कावळ्यास कारणीभूत बग निश्चित केले आर – रेवेनिस फ्लॉक निळ्या बाजूच्या कारंजेपासून दृश्यास्पदपणे स्पॅन करणे
- फॅन्टम डान्सर यापुढे शत्रू चॅम्पियन्स जवळ नसताना युनिटच्या टक्करकडे दुर्लक्ष करण्यापासून काही चॅम्पियन क्षमता (प्रामुख्याने चोरी प्रभाव) प्रतिबंधित करत नाहीत – फॅन्टम डान्सरची युनिट टक्कर होण्यापासून स्वतःची प्रतिकारशक्तीची स्थिती
- Rek’sai आता योग्यरित्या लक्ष्य चिन्हांकित करते आर – शून्य गर्दी जरी नुकसान पूर्णपणे ढालने अवरोधित केले आहे
- जास्तीत जास्त हल्ला श्रेणीवर बुरुज केलेल्या रेकसायने चालना दिली तेव्हा ब्लास्ट शंकू यापुढे चपळ होणार नाहीत
- अशे चे कारणीभूत बग निश्चित केले निष्क्रिय – दंव शॉट इनहिबिटरला अर्ज करण्यासाठी बोनसचे नुकसान
- एक बग निश्चित केला जेथे तोटा-ऑफ-कंट्रोल इफेक्टचे अनेक प्रकार (भीती, पळून जाणे, टोमणे, नॉकबॅक आणि मोहक) योग्यरित्या रद्द करीत नव्हते आर – हिमनदीचे वादळ
- जेव्हा झिलियन सक्रिय करण्यासाठी श्रेणीत जाण्याचा प्रयत्न करते निष्क्रीय – बाटलीमध्ये वेळ रेंजच्या बाहेरच्या मित्रपक्षात, तो रेंजमध्ये आला की त्याऐवजी तो यापुढे सर्वात अलीकडे वापरलेली क्षमता टाकणार नाही. काहीतरी काहीतरी वेळ विनोद.
- झिलियन ई – टाइम वॉर्प वास्तविक श्रेणीशी जुळण्यासाठी कास्ट रेंज इंडिकेटर कमी केला गेला आहे
- लुसियन प्रश्न – छेदन प्रकाश वास्तविक श्रेणीशी जुळण्यासाठी कास्ट रेंज इंडिकेटर कमी केला गेला आहे
- सेजुआनीचा दुसरा हिट डब्ल्यू – हिवाळ्याचा क्रोध यापुढे वेगळा शब्दलेखन म्हणून गणले जात नाही
- रॅप्टरचा क्लोक आता होलिंग अथांग अथांगांवर खरेदी करण्यायोग्य आहे. नाही तांत्रिकदृष्ट्या एक बग, परंतु कमांड ऑफ कमांड तयार झाल्यापासून एखाद्यासारखे वाटले.
- गार्डियन एंजेल दरम्यान ट्रिगर झाल्यास ट्विच यापुढे दृश्यास्पद अर्धपारदर्शक म्हणून अडकणार नाही प्रश्न – आक्रमणचा छळ कालावधी
- सराव साधनाचे “लॉक एक्सपी” बटण आता सक्रिय असताना ‘टॉगल’ स्थिती योग्यरित्या प्रदर्शित करते
- प्रोफाइल पृष्ठामुळे आपल्या सर्वोच्चपेक्षा कमी रँकिंग प्रदर्शित करणारे बग निश्चित केले
- मान मतानंतर लीव्हरबस्टर आणि सर्वेक्षण दर्शविण्यास अपयशी ठरलेले बग निश्चित केले
- लो-स्पेक मोडवरील खेळाडू आता 3+ ऑनर मते मिळविण्याचा उत्सव पहा
- एक बग निश्चित केला जेथे सन्मान 1.0 बटणे अद्याप गेम स्क्रीनच्या शेवटी प्रदर्शित होतील
- सन्मान मत आणि गेम स्क्रीनच्या समाप्तीच्या दरम्यान निळा पट्टी दिसू शकेल तेथे व्हिज्युअल बग निश्चित करा
- राइंडर कोगमॉची व्हिंटेज लोडिंग स्क्रीन सीमा आता त्वचेच्या मूळ मालकांसाठी योग्यरित्या प्रदर्शित करते
- तिच्या एका निष्क्रिय अॅनिमेशनच्या सुरूवातीस एससीटी टी 1 नामीचे केस यापुढे चिमटा काढत नाहीत
- Skt t1 ekko चे डब्ल्यू – समांतर अभिसरण जेव्हा एक्कोची ढाल नुकसान शोषून घेते किंवा कमी आरोग्याच्या लक्ष्यांविरूद्ध बोनसचे नुकसान होते तेव्हा यापुढे बेस व्हीएफएक्स वापरणार नाही
- Skt t1 ओलाफचे प्रश्न – उपक्रम वर-हिट कण यापुढे एक हलणारे लक्ष्य गाठल्यास भव्य डिस्को बनणार नाहीत
- साठी फ्रेलजॉर्ड तालियाचा व्हॉईसओव्हर पुन्हा जोडला डब्ल्यू – भूकंपाचा
- हार्टसीकर ओरियानाच्या मूलभूत क्षमतेसाठी सानुकूल ऑडिओ प्रभाव पुनर्संचयित केला
- मेचा झिरो सायनची सानुकूल व्हीओ आता किल्सवर खेळते
- स्नो डे झिग्सचा विनोद ऑडिओ यापुढे अॅनिमेशनच्या शेवटी पुन्हा सुरू होणार नाही
- सामन्याच्या सुरूवातीस स्टार गार्डियन-गेम-ऑफ-गेम संगीत यापुढे डीजे सोनाच्या संगीतासह आच्छादित होणार नाही
- कँडी किंग इव्हर्न यापुढे त्याच्या टॉंट अॅनिमेशन दरम्यान झिनच्या टॉंट ध्वनी प्रभाव चोरत नाही
- बर्फ दिवस सिंड्रा प्रश्न – गडद गोल ग्राउंड स्नोफ्लेक व्हीएफएक्स आता मध्यम किंवा खालच्या सेटिंग्जमध्ये योग्यरित्या प्रदर्शित करते
- गॉथिक ओरियानाचे मॉडेल पोत यापुढे बॉल धरत आहे की नाही यावर अवलंबून किंचित बदलत नाही
- मेच वि. मिनिन्स वार्ड स्किनला यापुढे चॅम्पियन सिलेक्टच्या वार्ड स्किन सिलेक्टरमध्ये गोंधळात टाकणारी चमकदार छाया नाही