EU4 फॉर्मेबल नेशन्स – युरोपा युनिव्हर्सलिस 4 मध्ये नवीन राष्ट्रे तयार करण्यासाठी मार्गदर्शक 4 | पीसीगेम्सन, एक राष्ट्र बनविणे: ईयू 4 मधील फॉर्मेबल नेशन्स स्पष्ट केले – साइडगॅमर
एक राष्ट्र बनविणे: EU4 मध्ये फॉर्मेबल राष्ट्रांनी स्पष्ट केले
हे दुसर्या मार्गाने सांगायचे: इतक्या वर्षांनंतर लोक या खेळाबद्दल अजूनही उत्साही आहेत अशी पुष्कळ कारणे आहेत.
EU4 फॉर्मेबल नेशन्स – युरोपा युनिव्हर्सलिस 4 मध्ये नवीन राष्ट्रे तयार करण्यासाठी मार्गदर्शक 4
तर, आपण EU4 च्या फॉर्मेबल राष्ट्रांबद्दल जाणून घेऊ इच्छित आहात? युरोपा युनिव्हर्सलिस चौथा पॅराडॉक्स इंटरएक्टिव्हच्या प्रीमियर ग्रँड स्ट्रॅटेजी गेम्सपैकी एक आहे. क्रूसेडर किंग्ज III किंवा इम्पीरेटर: रोम सारख्या अधिक आधुनिक भावंडांच्या तोंडावर हे कदाचित त्याच्या वृद्धावस्थेत थोडासा त्रासदायक बनला आहे, परंतु तरीही हा आघाडीचा ऐतिहासिक रणनीती खेळ आहे.
खेळाच्या यशाचे एक रहस्य म्हणजे एकाच प्लेथ्रू दरम्यान आपण इतर राष्ट्र कसे तयार करू शकता. उदाहरणार्थ, आपण इंग्लंड म्हणून प्रारंभ करू शकता, परंतु नंतर युनायटेड किंगडम तयार करण्याचे काम करा किंवा त्या क्षेत्रातील प्रारंभिक प्रोटो-स्टेटपैकी एक म्हणून रशिया तयार करा. हा खेळ कित्येक शंभर वर्षांच्या इतिहासामध्ये आहे हे लक्षात घेता, त्यास नवीन घटकांच्या उदयाचा हिशेब घ्यावा लागेल – बरेच ऐतिहासिक, जरी काही अधिक विलक्षण – जे या कालावधीत उद्भवले.
या गेममध्ये बेअर-हाडे स्कोअरिंग सिस्टम आणि ‘गमावू नयेत’ या साध्या आज्ञेशिवाय इतर विजयाची स्थिती नाही, तर या उदयोन्मुख राष्ट्रांपैकी एक बनविणे आणि बनविणे हे खरोखर एक रोमांचक आव्हान असू शकते. परंतु या नवीन संस्था तयार करणे सोपे नाही आणि आपल्याला प्रथम माहित असणे आवश्यक असलेल्या काही गोष्टी आहेत. या विषयावर आधीपासूनच एक सभ्य संसाधन असलेल्या विरोधाभास विकीला क्रेडिट.
EU4 फॉर्मेबल नेशन्स – मूलभूत गोष्टी
बर्याच फॉर्मेबल राष्ट्रे विशिष्ट आवश्यकतांसह येत असताना, सामान्यत: बहुतेक लोक बोलताना समान नियमांचे पालन करतात:
- इच्छित फॉर्मेबल आधीपासून अस्तित्त्वात नाही
- माजी (खेळाडू किंवा एआय) शांततेत आहे
- पूर्वीचे प्रशासन तंत्रज्ञान पातळी कमीतकमी 10
- पूर्वीचा उपनदी विषय नाही
- माजी एक स्टेप्पे हॉर्डे नाही
अखेरीस, पूर्वीच्या व्यक्तीने काही विशिष्ट प्रांतांचे मालक असणे आवश्यक आहे जे फॉर्मेबल राष्ट्रासाठी अद्वितीय असतील. यापैकी काही उपनदी नसलेल्या विषयांच्या मालकीची देखील असू शकतात आणि जेव्हा आपण नवीन राष्ट्र तयार करता तेव्हा आपण आणि आपला विषय एकत्र कराल.
EU4 फॉर्मेबल राष्ट्र प्रकार
मानक फॉर्मेबल राष्ट्रांव्यतिरिक्त, इतर अनेक प्रकारच्या फॉर्मेबल नेशन्स आहेत.
पूर्वीचे वसाहती देश
वसाहतवादी राष्ट्राने स्वातंत्र्य मिळवल्यानंतर 26 पूर्वी वसाहतवादी राष्ट्रांची स्थापना केली जाऊ शकते. यात ऑस्ट्रेलिया आणि अमेरिका सारख्या राष्ट्रांचा समावेश आहे, परंतु त्यात वैयक्तिक अमेरिकन राज्ये (जसे की कॅलिफोर्निया) आणि अनेक दक्षिण अमेरिकन राष्ट्रांचा समावेश असू शकतो.
कोणत्याही दिलेल्या खेळाच्या वेळी देश यापैकी केवळ एक राष्ट्र बनू शकतो आणि बहुतेक वसाहती देश त्यांच्या स्वत: च्या विशिष्ट कल्पना झाडे किंवा कार्यक्रमांसह येत नाहीत, ज्यामुळे हा मोठ्या प्रमाणात कॉस्मेटिक बदल बनला आहे.
समुद्री चाचे
अशी सहा समुद्री चाच्यांची देश आहेत जी केवळ एका विशेष कार्यक्रमाद्वारे तयार केली जाऊ शकतात जिथे खेळाडू स्वतंत्र राष्ट्र म्हणून सोडणे, मोर्चा म्हणून सोडणे किंवा नव्याने प्रसिद्ध झालेल्या स्वतंत्र राष्ट्र म्हणून देशाला खेळणे आणि आपला खेळ चालू करणे निवडते.
संबंधित: पीसी वर सर्वोत्तम पायरेट गेम
टीटोआनचा समुद्री चाच्यांचा देश अपवाद आहे, कारण 1444 च्या प्रारंभामध्ये त्याचे विद्यमान कोर आहे.
फेडरेशन देश
असे सात देश देखील आहेत जे ‘फेडरल कॉन्स्टिट्यूशन’ फेडरेशनच्या प्रगतीसह स्थापन केले जाऊ शकतात आणि यामुळे अमेरिकेत मोठ्या प्रमाणात प्रथम देशातील पॉलिटीज व्यापतात. कोणत्या देशाची स्थापना केली जाते ते निर्मितीच्या वेळी खेळाडूच्या प्राथमिक संस्कृतीवर अवलंबून असते:
- क्रीक (क्रीक)
- ह्युरॉन (ह्युरॉन)
- इरोक्वाइस (इरोक्वाइस)
- पोटावाटोमी (अनिशिनाबे)
- शॉनी (शॉनी)
- सिओक्स (डकोटा)
आपल्याकडे फेडरल घटनेमध्ये प्रवेश असलेली कोणतीही इतर संस्कृती असल्यास आपण स्वतःचे नाव आणि ध्वज असलेले सानुकूल राष्ट्र तयार करू शकता.
पुन्हा तयार करण्यायोग्य देश आणि एंड-गेम टॅग
१444444 च्या सुरूवातीच्या तारखेला अस्तित्त्वात असणारी बरीच राष्ट्रे आहेत, परंतु जर गेमने ए-ऐतिहासिक टॅन्जेंट घेतला तर ते नष्ट होऊ शकेल. योग्य परिस्थिती पूर्ण झाल्यास या राष्ट्रांना प्लेअरद्वारे पुन्हा तयार केले जाऊ शकते. तेथे 19 पुन्हा तयार करण्यायोग्य राष्ट्र आहेत आणि तेथे काही स्पष्ट उमेदवार असूनही यादी थोडी निवडक आहे.
. याचा अर्थ असा की आपण यापैकी कोणतीही राष्ट्र तयार केल्यास, केवळ काही मोजक्या अपवादांसह आपण आवश्यकतेची पूर्तता केली तरीही आपल्याला इतर कोणत्याही राष्ट्राची स्थापना करण्याची परवानगी नाही.
याचा अर्थ असा नाही की पवित्र रोमन साम्राज्य रोमन साम्राज्य म्हणून तयार करणे किंवा पोपच्या राज्यांमध्ये सुधारणा करणे हे नकाशावरून कधीही अदृश्य झाले पाहिजे. विरोधाभास विकीवर संपूर्ण यादी आढळू शकते. काही जर्मन प्रादेशिक टॅगसाठी समान नियम आहे, जेथे पॉलिटीजचा निवडक गट इतर जर्मन राज्ये तयार करू शकत नाही जरी त्यांनी पूर्वस्थिती पूर्ण केली तरीही अपवाद म्हणजे प्रशिया तयार करणे.
EU4 फॉर्मेबल नेशन्स
EU मधील 66 मूलभूत फॉर्मेबल राष्ट्रांची संपूर्ण यादी येथे आहे
- अल्जियर्स
- अंडालुसिया
- Otearoa
- अरेबिया
- आर्मेनिया
- बावरिया
- भारत
- बुखारा
- कॉमनवेल्थ
- डालमटिया
- डेक्कन
- इजिप्त
- फ्रॅन्कोनिया
- जर्मनी
- गोल्डन होर्डे
- ग्रेट ब्रिटन
- ग्रीस
- हॅनोव्हर
- हवाई
- पवित्र रोमन साम्राज्य
- आइसलँड
- इलखानेटे
- इंका
- आयर्लंड
- इटली
- जेरुसलेम
- कुरलँड
- लॅनफॅंग
- लोथरिंगिया
- मलाया
- मंचू
- मराठा
- माया
- मंगोल साम्राज्य
- मोगल
- नागपूर
- नेपाळ
- नेदरलँड्स
- पर्शिया
- पोमेरेनिया
- प्रशिया
- पंजाब
- किंग
- राजपूताना
- रोमानिया
- रोमन साम्राज्य
- Rûm
- रशिया
- रुथेनिया
- सार्डिनिया-पिडमोंट
- स्कॅन्डिनेव्हिया
- शान
- सियाम
- सिलेशिया
- सोकोटो
- स्पेन
- स्वबिया
- त्रिपोली
- टस्कन
- दोन सिसिली
- विटी
- वेस्टफालिया
- युआन
वरील तयार करण्यासाठी कोणत्याही अद्वितीय आवश्यकता पॅराडॉक्स विकीवर देखील आढळू शकतात.
EU4 फॉर्मेबल नेशन्स: पुन्हा तयार केलेले मोड
शेवटचे परंतु कमीतकमी नाही, हे दर्शविण्यासारखे आहे की तेथे एक मोड आहे जो तयार करण्यायोग्य राष्ट्रांना पूर्णपणे काम करतो, नवीन पर्यायांमध्ये जोडतो आणि नवीन पर्यायांसह अधिक चांगले कार्य करण्यासाठी विद्यमान लोकांना पुन्हा काम करतो. हे प्रत्यक्षात त्याच विषयावरील पूर्वीच्या लोकप्रिय मोडची एक दुरुस्ती आहे – मूलभूत मोड्स: फॉर्मेबल नेशन्स, परंतु अधिक खोली आणि नवीन सामग्रीसह.
या मोडमधून जास्तीत जास्त मिळविण्यासाठी आपल्याला धर्म ईयू 4 डीएलसीचे मालक करायचे आहेत, परंतु ते त्याशिवाय कार्य करते. हे सध्या आवृत्ती 1 पर्यंत सुसंगत आहे.30.
जो रॉबिन्सन स्ट्रॅटेजी गेम्स आफिसिओनाडो जो यापूर्वी वॉरगॅमरचे संपादक होते आणि त्यांनी आरपीएससाठी लिहिले होते. सर्व विरोधाभास खेळांचा आनंद घेतो, विशेषत: लोह 4, एकूण युद्ध: वॉरहॅमर, हॅलो आणि समुद्रकिनार्यावर लांब फिरणे.
. आम्ही लेखांमध्ये संबद्ध दुवे समाविष्ट करतो. अटी पहा. प्रकाशनाच्या वेळी किंमती योग्य.
एक राष्ट्र बनविणे: EU4 मध्ये फॉर्मेबल राष्ट्रांनी स्पष्ट केले
. हे खेळाडूंना खरोखर व्यस्त ठेवण्यासाठी रिअल-टाइम रणनीती शैलीच्या मानक मर्यादा ओलांडते.
हे दुसर्या मार्गाने सांगायचे: इतक्या वर्षांनंतर लोक या खेळाबद्दल अजूनही उत्साही आहेत अशी पुष्कळ कारणे आहेत.
खेळाडूंना खेळाचा इतका आनंद घेण्याचे एक कारण म्हणजे बरेच काही करायचे आहे. उदाहरणार्थ, नवीन राष्ट्र तयार केल्याने स्थिर रीप्ले मूल्य जोडले जाते. तथापि, बर्याच खेळाडूंना माहित नाही.
या प्रक्रियेबद्दल अधिक जाणून घेण्यासाठी आणि EU4 मधील सर्व फॉर्मेबल राष्ट्रांचा शोध घेण्यास तयार? आमचे सर्वसमावेशक मार्गदर्शक शोधण्यासाठी वाचन सुरू ठेवा.
राष्ट्र का बनवतात?
. प्रथम, तथापि, आम्हाला एका अगदी सोप्या प्रश्नाचे उत्तर देणे आवश्यक आहे: या राष्ट्रांना अजिबात तयार करणे का त्रास देत आहे?
प्राथमिक उत्तर एक आहे ज्यावर आम्ही आधीच स्पर्श केला आहे: हे गेमचे रीप्ले मूल्य मोठ्या प्रमाणात वाढवते. .
याव्यतिरिक्त, या प्रक्रियेस उच्च प्रमाणात आव्हान आहे (यावर अधिक तपशील). .
शेवटी, या भिन्न राष्ट्रांची स्थापना करणे ही गेमची वास्तविक सामग्री आहे. प्रारंभिक मिशन आणि यशाच्या पलीकडे, हे आपल्याला शूट करण्याचे दीर्घकालीन ध्येय देते. हे आपल्याला आपल्या स्वत: च्या अटींवर गेम खेळू देते आणि आपण जे काही करू शकता त्यापेक्षा अधिक परिपूर्ण आहे.
राष्ट्र बनविण्यासाठी दोन मार्ग
जेव्हा आपण EU4 मध्ये राष्ट्रांच्या निर्मितीबद्दल बोलता तेव्हा त्याबद्दल जाण्याचे दोन मार्ग आहेत. आपण गेममध्ये तयार केलेली परिचित राष्ट्र तयार करू शकता किंवा आपण पूर्णपणे नवीन काहीतरी तयार करू शकता.
आपले स्वतःचे सानुकूल राष्ट्र तयार करण्यासाठी बर्याच चरणांची आवश्यकता आहे. खरं तर, बर्याच चरण आहेत ज्या आम्ही या विशिष्ट मार्गदर्शकामध्ये सर्वकाही बसवू शकत नाही.
सुदैवाने, अधिक पारंपारिक राष्ट्रांची स्थापना करणे खूप सोपे आहे. आपल्याला फक्त गेममधील काही अटी पूर्ण करणे आवश्यक आहे. उदाहरणार्थ, खेळाडू इजिप्त तयार करू शकतात जर त्यांच्याकडे एक राष्ट्र म्हणून कैरो असेल आणि त्यांची प्राथमिक संस्कृती म्हणून “इजिप्शियन” असेल तर.
यापैकी बहुतेक देश तयार करण्यासाठी, आपल्याला विशिष्ट मर्यादेत चांगले कार्य करण्याची आवश्यकता आहे. आमच्या इजिप्शियन उदाहरणात, आपण मॅमलुक्स म्हणून खेळत नाही तोपर्यंत आपण जास्त प्रगती करणार नाही.
आता प्रक्रिया का आणि कशी सुरू करावी याबद्दल आपल्याला थोडे अधिक समजले आहे, तर EU4 च्या फॉर्मेबल राष्ट्रांमध्ये जाऊ या.
फॉर्मेबल नेशन्स
एक फॉर्मेबल देशाची मूलभूत व्याख्या पुरेशी आहे. खेळाच्या संदर्भात, ही अशी राष्ट्रे आहेत जी गेमच्या सुरूवातीस अस्तित्वात नाहीत. जर आपण योग्य अटी पूर्ण केल्या तर आपण खेळत असताना आपण या राष्ट्रांना तयार करण्यास सक्षम होऊ शकता.
खाली आमची यादी तयार करण्यायोग्य राष्ट्रांची मानक यादी आहे. यात सुधारण्यायोग्य देश किंवा पूर्वीच्या वसाहती देशांचा समावेश नाही, जरी आमच्याकडे या प्रत्येकाविषयी अधिक माहिती आहे.
अल्जियर्स
अंडालुसिया
अरेबिया
आर्मेनिया
बावरिया
भारत
बुखारा
कॉमनवेल्थ
डालमटिया
डेक्कन
इजिप्त
फ्रॅन्कोनिया
जर्मनी
गोल्डन होर्डे
ग्रीस
हॅनोव्हर
हिंदुस्तान
पवित्र रोमन साम्राज्य
आइसलँड
इलखानेटे
इंका
आयर्लंड
इटली
जपान
जेरुसलेम
कुरलँड
लोथरिंगिया
मलाया
मंचू
मराठा
माया
मंगोल साम्राज्य
मोगल
नागपूर
नेपाळ
नेदरलँड्स
पर्शिया
पोमेरेनिया
पंजाब
प्रशिया
किंग
राजपूताना
रोमानिया
रोमन साम्राज्य
Rûm
रशिया
रुथेनिया
सार्डिनिया-पिडमोंट
स्कॅन्डिनेव्हिया
शान
सिलेशिया
सोकोटो
स्पेन
स्वबिया
तिबेट
त्रिपोली
टस्कनी
दोन सिसिली
वेस्टफालिया
युआन
EU4 बद्दल एक उत्तम गोष्ट म्हणजे वास्तववाद आणि बारीक तपशीलांकडे लक्ष देणे. अशी काही राष्ट्र आहेत जी आपण त्वरित तयार करू शकत नाही. त्याऐवजी, प्रथम स्वातंत्र्य मिळविण्यासाठी आपण वसाहती देशाची प्रतीक्षा करणे आवश्यक आहे.
चला अमेरिकेला एक उदाहरण म्हणून घेऊया. हा देश तयार करण्यासाठी, आपल्याकडे वसाहती ईस्टर्न अमेरिकेच्या आत राजधानी असलेले पूर्वीचे वसाहती राष्ट्र असणे आवश्यक आहे.
ईयू 4 मधील पारंपारिक फॉर्मेबल राष्ट्रांपेक्षा या राष्ट्रांना वेगळी बनवणारी आणखी एक गोष्ट म्हणजे ती यादृच्छिक सेटअपचा वापर करून तयार केली जाऊ शकते. यामुळे या राष्ट्रांना वेगळ्या देशाबरोबर खेळायचे आहे अशा प्रासंगिक खेळाडूसाठी प्रवेश करणे थोडे सोपे होईल.
अलास्का
ऑस्ट्रेलिया
ब्राझील
कॅलिफोर्निया
कॅनडा
कॅस्केडिया
चिली
कोलंबिया
क्युबा
फ्लोरिडा
हैती
इलिनॉय
लुईझियाना
मेक्सिको
पराग्वे
क्यूबेक
सोनोरा
टेक्सास
युनायटेड मध्य अमेरिका
संयुक्त राष्ट्र
व्हेनेझुएला
व्हरमाँट
वेस्ट इंडीज
आमच्या शेवटच्या यादीमध्ये सुधारण्यायोग्य देश आहेत. नावाप्रमाणेच हे असे देश आहेत जे आपल्या खेळाच्या सुरूवातीस अस्तित्वात असू शकतात. जर अशा राष्ट्रांचे निर्मूलन झाले तर आपल्याकडे त्यात सुधारणा करण्याची संधी आहे.
चला ऑस्ट्रियाला एक उदाहरण म्हणून घेऊया. जर ऑस्ट्रिया आपल्या गेम दरम्यान अस्तित्वात नसेल तर स्टायरियाने त्यात सुधारणा करणे शक्य आहे. फॉर्मेबल देशाप्रमाणेच, आपल्याला येथे मर्यादेत काम करण्यास भाग पाडले जाते. स्टायरियाशिवाय, आपल्याला ऑस्ट्रिया सुधारण्याची कोणतीही आशा नाही.
येथे, मग आमची गेममधील सुधारण्यायोग्य राष्ट्रांची यादी आहे.
ऑस्ट्रिया
क्रोएशिया
दिल्ली
इंग्लंड
फ्रान्स
जॉर्जिया
मामलुक्स
मोरोक्को
ओरिसा
पोलंड
स्कॉटलंड
स्वित्झर्लंड
ट्युनिस
येमेन
खेळ, माणूस?
बर्याच फॉर्म करण्यायोग्य राष्ट्रांसह, आपण आपल्या गेमच्या कालावधीत जाऊन अतिरिक्त देश तयार करू शकता. तथापि, EU4 च्या एंड-गेम टॅगवर आधारित यावर काही मर्यादा आहेत.
या टॅगचा अर्थ असा आहे की आपण खालील कोणतीही राष्ट्र तयार केल्यास आपण इतर कोणत्याही राष्ट्रांची निर्मिती करू शकत नाही. यास फक्त अपवाद म्हणजे आपण पवित्र रोमन साम्राज्य तयार करण्याचा प्रयत्न करू शकता, रोम पुनर्संचयित करू शकता किंवा (केवळ युआनसाठी) मंगोल साम्राज्य बनवू शकता.
जर आपण आधीपासूनच पवित्र रोमन साम्राज्य किंवा पोपच्या राज्ये म्हणून खेळत असाल तर आपण रोम पुनर्संचयित करण्यात अक्षम व्हाल.
येथे, तर, आपल्या गेमसाठी शेवटची सुरूवात म्हणून काम करणारी देश आहेत.
अंडालुसिया
अरेबिया
भारत
बायझान्टियम
कॉमनवेल्थ
ग्रेट ब्रिटन
जर्मनी
हिंदुस्तान
पवित्र रोमन साम्राज्य
इटली
जपान
लोथरिंगिया
मिंग
मंगोल साम्राज्य
मोगल
ऑटोमन
पोप स्टेट्स
किंग
रोमन साम्राज्य
Rûm
रशिया
स्पेन
सिंथेटिक्स
युआन
EU4 मधील फॉर्मेबल नेशन्स: पुढे काय आहे?
तर, आपण इच्छित सर्व राष्ट्रे तयार केली आहेत आणि आपण एंड-गेम टॅग ट्रिगर केला आहे. आपल्या EU4 अॅडव्हेंचरसाठी पुढे काय आहे?
बरं, जर आपण एखाद्या आव्हानानंतर असाल तर, EU4 मध्ये पवित्र रोमन साम्राज्यात कसे सामील व्हावे यासाठी आमचे मार्गदर्शक पहा.