जॉन रोमेरोने डूम नायकाच्या नावाची एकदा आणि सर्वांसाठी पुष्टी केली पीसीमॅग, डूम स्लेयर | डूम विकी | फॅन्डम

डूम स्लेयर

Contents

मरीनने ड्रेडनॉटविरूद्ध महत्त्वपूर्ण लढाईत भाग घेतला, एका राक्षसी टायटनने अर्जेन्ट डी -नूरच्या मध्यभागी संपूर्ण राक्षसी हल्ल्याचे नेतृत्व केले. . त्याला शुद्धतेच्या चॅपलमध्ये आणले गेले आणि देवत्व मशीनला सादर केले, ज्यामुळे त्याला त्याच्या इच्छेशी जुळण्यासाठी तीव्र वेगाने आणि महान सामर्थ्याने आशीर्वाद मिळाला. त्याच्या नवीन शक्तींचा वापर करून, मरीनने क्रूसिबल, ख St ्या सेंटिनेल योद्धा राजासाठी ठेवलेले शस्त्र घेतले आणि त्याचा वापर करून भयानक आणि ब्लेडच्या अंत: करणात ब्लेड लावण्यासाठी त्याचा वापर केला. तेव्हापासून, सेंटिनेल्सने मरीनला निवडलेले नायक मानले आणि त्याने त्याचे (इन) प्रसिद्ध शीर्षक मिळविले: द डूम स्लेयर. [9]

जॉन रोमेरोने एकदा आणि सर्वांसाठी ‘डूम’ नायकाच्या नावाची पुष्टी केली

.

.पीसीएमएजी.कॉम/न्यूज/जॉन-रोमेरो-कन्फर्म्स-डूम-प्रोटोगॅनिस्ट-नाव-एक-आणि-सर्वांसाठी

(प्रतिमा: बेथस्डा सॉफ्टवर्क्स)

जर आपण कधीही विचार केला असेल की आयकॉनिक डूम नायकाचे नाव काय आहे, तर आम्हाला स्वतः निर्मात्याकडून एक निश्चित उत्तर मिळाले आहे. जॉन रोमेरो, डूमच्या वडिलांपैकी एक, त्यांनी कुतूहल असणा those ्यांसाठी स्पष्ट उत्तर दिले आहे जे त्यांनी मरीनला काय म्हणावे जे ग्रहाचे मूल्य कमी करू शकेल.

ट्विटरवरील ट्रिव्हिया सत्रादरम्यान, रोमेरोने एका चाहत्याला उत्तर दिले, @फिरिथपांडा, ज्याने डूम गायचे नाव काय आहे असे विचारले: “बी.जे. ब्लेझकोविच, फ्लिन टॅगगार्ड, जॉन केन किंवा काय?.

. आता आम्हाला योग्य शब्दलेखन आणि योग्य नाव माहित आहे. खटला बंद!

पूर्वी, भूतकाळात दिलेल्या विविध नावांमध्ये हा गोंधळ उडाला होता. भूतकाळाच्या कादंब .्यांमध्ये, डूम गायला फ्लिन टॅगगार्ट म्हणून संबोधले गेले. डूम 3 कादंब .्यांमध्ये, डूम गायचे नाव जॉन केन होते. इतरांचा असा विश्वास आहे. जेव्हा डूम (२०१)) आणि डूम अनंतकाळचे पदार्पण झाले तेव्हा हे आणखी स्पष्ट केले गेले, फक्त “डूम स्लेयर” म्हणून पात्राचा उल्लेख केला.”

आमच्या संपादकांनी शिफारस केली

आता, रोमेरोने आपल्या सर्वांना सरळ सेट केले आहे आणि योग्य नाव काय आहे याबद्दल आश्चर्यचकित करण्याचे कारण नाही. हे लक्षात घेऊन, या महिन्याच्या शेवटी डूम अनंतकाळसाठी उपलब्ध असलेल्या पहिल्या डीएलसी पॅककडे लक्ष देण्याची वेळ आली आहे. प्राचीन देवता: भाग एक नवीन स्टँडअलोन विस्तार आहे जो सर्व प्लॅटफॉर्मवर चालला आहे जो डूमला चिरंतन समर्थन करतो. याने डूम गाय (जॉन रोमेरोच्या इच्छेनुसार आहे) आणि क्रोधाच्या पुष्कळ कॅथरिसिससह काही आठवड्यांत आम्ही अलग ठेवण्यात आलो आहोत.

आमच्या सर्वोत्कृष्ट कथा मिळवा!

साठी साइन अप करा आता काय नवीन आहे दररोज सकाळी आमच्या इनबॉक्समध्ये आमच्या शीर्ष कथा वितरित करण्यासाठी.

. वृत्तपत्राची सदस्यता घेणे आमच्या अटी आणि गोपनीयता धोरणासंदर्भात आपली संमती दर्शविते. आपण कधीही वृत्तपत्रांमधून सदस्यता घेऊ शकता.

साइन अप केल्याबद्दल धन्यवाद!

. आपल्या इनबॉक्सवर लक्ष ठेवा!

डूम स्लेयर

डूम स्लेयर, त्याला असे सुद्धा म्हणतात सागरी, डूम मरीन, किंवा बोलचाल म्हणून डूमगुय चा नायक आहे Doom व्हिडिओ गेम मालिका, तसेच मध्ये एक खेळण्यायोग्य पात्र आहे भूकंप चॅम्पियन्स आणि भूकंप III अरेना.

. तो मंगळाचा चंद्र फोबोसवर तैनात होता. .

. पृथ्वीवर एकट्याने मुक्त झाल्यावर, सागरी नरकात गेले, आपल्या उर्वरित नैसर्गिक जीवनासाठी भुते लढा देण्यासाठी राक्षसांशी लढा देण्यासाठी.

अखेरीस त्याला मंगळाच्या ग्रहावर पुन्हा जिवंत केले गेले. त्याच्या पुनरुत्थानापासून, तो डूम स्लेयरला ओळखला गेला आहे. . तो देव, पिता यांची शक्ती ठेवतो आणि तो अक्षरशः अजिंक्य आहे. डूम स्लेयरने राक्षस-शिकारी, वाईटाचा विध्वंसक आणि सर्व मानवजातीचा प्रमुख चॅम्पियनची भूमिका घेतली आहे. तो आपले जीवन निर्विवादपणे आणि निर्दयपणे राक्षस-दयाळू ठार मारण्यात घालवतो, जेथे जेथे त्यांना धोका असतो.

सामग्री

गेमस्पॉट तज्ञ पुनरावलोकने

पार्श्वभूमी []

राक्षसांनी प्रथम त्याला “डूम स्लेयर” अपील दिले आणि त्याचा उल्लेख म्हणून त्यालाही , द , आणि ते हेलवॉकर. यूएसी त्याला म्हणून संदर्भित करते डूम मरीन, किंवा स्लेयर. फॅन समुदायात. या टोपणनावाचा उल्लेख आहे डूम अनंतकाळ आणि त्याच्या संवाद उपशीर्षकांमध्ये वापरले.

बहुतेक मालिकांसाठी नायक असलेल्या क्लासिक डूम मरीनची नवीनतम पुनरावृत्ती आणि सुरू ठेवण्याचा त्यांचा हेतू आहे. टॉम हॉल आणि जॉन रोमेरो यांच्या मते (ज्यांनी मूळवर काम केले Doom), डूम मरीनची मूळ पुनरावृत्ती कमांडर केनचा नातू []] आणि विल्यम जेचा महान-नातू होता. ब्लेझकोविच. आधुनिक पुनरावृत्तीसाठी डूम स्लेयरची ब्लाझकोविच वंशावळ कदाचित कॅनॉनिकल असू शकते किंवा असू शकत नाही.

आयडी सॉफ्टवेअरच्या विकसकांनी मूळतः असे म्हटले आहे की नायकाचे कोणतेही प्रमाणिक नाव नाही. Doom] मरीन कारण ते आपण [खेळाडू] असावे असे मानले जाते “.

चरित्र []

डेझी डूम

प्रारंभिक जीवन []

ज्या माणसाच्या सुरुवातीच्या जीवनाबद्दल डूम स्लेयर होईल त्याबद्दल फारसे माहिती नाही. त्याच्या वैयक्तिक जीवनाबद्दल फक्त एकच माहिती आहे की तो एक पत्नी आणि मुलगा असलेला एक कौटुंबिक माणूस होता आणि त्याला डेझी नावाचा पाळीव प्राणी ससा होता.

Doom []

निशस्त्र नागरिकांच्या गर्दीवर गोळीबार करण्यास नकार दिल्यानंतर त्याच्या कमांडिंग अधिका officer ्यावर हल्ला केल्यामुळे डूम मरीन मरीनमध्ये सेवा देत होता. नंतर त्याला सुरक्षा म्हणून यूएसी फोबोस बेसमध्ये बदली झाली. . फोबोस, डेमोस आणि नरक यांच्याद्वारे राक्षसी सैन्याशी लढा दिल्यानंतर, तो आता भुतांनी ओलांडण्यासाठी पृथ्वी शोधण्यासाठी घरी परतला. ठार झालेल्या कोट्यवधी लोकांपैकी त्याचे कुटुंब होते, त्याच्या पाळीव प्राण्यांच्या ससा डेझीसह, ज्याने त्याला राक्षसांचा शिकार करण्याचे आणखी कारण दिले. तो पुन्हा एकदा नरकात लढा देण्यापूर्वी त्याने पृथ्वीवरील सैन्याशी लढा देत राहिला.

डूम II []

मार्सच्या चंद्रावरील लढाईनंतर, डूम मरीन रजा घेते आणि पृथ्वीवर परत येते, फक्त हे शोधण्यासाठीच त्यावर आक्रमण केले गेले आहे. वाचलेल्यांनी ग्रहातून पळून जाण्याची योजना आखली आहे, परंतु उर्वरित फंक्शनल स्पेसपोर्ट नरकाच्या नियंत्रणाखाली आहे. तो स्पेसपोर्ट परत घेण्यासाठी लढा देतो आणि उर्वरित मानव जागेत पळून जाण्यात यशस्वी झाले. त्यानंतर डूमगुय पृथ्वीवरील राक्षसांच्या प्रवेश पोर्टलवर ते बंद करण्यासाठी प्रवास करते आणि पापाच्या चिन्हाची हत्या केल्यावर यशस्वी होते. त्यानंतर मानवता पुन्हा तयार करण्यासाठी पृथ्वीवर परत येते.

टीएनटी: दुष्कर्म []

यूएसी पुन्हा एकदा मितीय गेटवे तंत्रज्ञानाचा विकास आणि प्रयोग करण्याचा हेतू आहे. त्यांनी संरक्षणासाठी स्पेस मरीनच्या ठोस अलिप्ततेसह बृहस्पतिच्या एका चंद्रावर एक आधार तयार केला. मरीन त्यांचे कार्य चांगले करतात: जेव्हा प्रथम प्रायोगिक गेटवे उघडला जातो तेव्हा ते नरकाच्या सैन्याचा नाश करतात. गेटवेवरून आलेल्या कोणत्याही गोष्टीचा लगेच मरीनने नष्ट केला आणि म्हणून गेटवेवर संशोधन चालूच राहिले. नंतर, वार्षिक पुरवठा जहाज अपेक्षेपेक्षा पूर्वी आले आणि रडारवर विचित्र आणि विलक्षण मोठे दिसते. बेसचे कर्मचारी भयानक सत्य पाहण्यासाठी बाहेर जातात: हे नरकातील एक स्पेसशिप आहे, स्टील, दगड, देह, हाडे आणि भ्रष्टाचाराने बांधलेले आहे.

तळावरील भुते पाऊस सोडण्यासाठी जहाजाचे प्रचंड दरवाजे उघडले. द्रुतगतीने, संपूर्ण बेस ओलांडला आहे आणि प्रत्येकजण मारला किंवा झोम्बीफाईड आहे. आता सागरी तैनातीच्या कमांडमध्ये डूमगुय चालत गेला आहे आणि अशा प्रकारे मृत्यू किंवा झोम्बीफिकेशनपासून बचावला आहे. . मग तो शपथ घेतो की तो आपल्या मारलेल्या सैन्याचा सूड घेईल आणि शक्य तितक्या वाईट प्राण्यांना ठार मारण्यासाठी बाहेर पडला. शेवटी, सागरी दानव-स्पिटरला पराभूत करते आणि गेम वर्णन करतो . “.

प्लूटोनिया प्रयोग []

नरकांच्या पृथ्वीवरील आपत्तीजनक आक्रमणानंतर, जागतिक सरकारने भविष्यातील कोणत्याही संभाव्य हल्ल्याविरूद्ध उपाययोजना करण्याचा निर्णय घेतला, कारण हे माहित आहे की नरकाचे अधिकार अजूनही मजबूत आहेत. यूएसी कॉर्पोरेशन पूर्णपणे नवीन व्यवस्थापनाखाली खंडित झाले आहे (जुन्या विश्वस्त आणि साठाधारक कोणत्याही परिस्थितीत सर्व मृत आहेत) आणि राक्षसी आक्रमण रोखणारी साधने विकसित करण्याचे उद्दीष्ट आहे. असे म्हटले जाते की नवीन यूएसी बेस ज्युपिटरच्या चंद्रावर आहे. यूएसीच्या शास्त्रज्ञांचा असा विचार होता की पृथ्वीपासून हे अंतर आणखी एक आपत्तीजनक आक्रमण रोखू शकते, परंतु टीएनटीच्या घटनांप्रमाणे: दुष्कर्मांनी हे सिद्ध केले की असे नव्हते. दुसर्‍या कशाचीही गरज भासेल. यूएसीचे वैज्ञानिक अंतर्देशीय गेट्स बंद करण्याच्या उद्देशाने क्वांटम प्रवेगक उपकरणांवर कार्य करण्यास प्रारंभ करतात आणि संभाव्य आक्रमण थांबवतात. हे प्रयोग एका गुप्त संशोधन कॉम्प्लेक्समध्ये केले जातात, ज्यात मरीनच्या तैनात अलिप्ततेसह.

हे काम व्यवस्थित चालू आहे असे दिसते, परंतु बाहेरील प्राण्यांनी नवीन संशोधनाकडे त्यांचे लक्ष वेधले आहे. कॉम्प्लेक्सच्या मध्यभागी एक गेट उघडेल आणि अनैसर्गिक भयानक ओतणे. क्वांटम प्रवेगक उत्कृष्ट कामगिरी करतो – गेट त्वरीत बंद होतो आणि आक्रमण थांबले. संशोधन अधिक धैर्याने चालू आहे. . एका तासासाठी क्वांटम प्रवेगक सात दरवाजे बंद करण्यास व्यवस्थापित करतात. पण नरक सैन्य खूप असंख्य आणि खूप मजबूत बनले आहे. कॉम्प्लेक्स ओलांडले आहे. . . . डूमगुय साइटवरील सर्वात जवळचे आहे आणि प्रथम तेथे पोहोचते. तेथे त्याने असा निष्कर्ष काढला की जेव्हा भुते खूप असंख्य आणि शक्तिशाली असतील. सागरी कॉम्प्लेक्समध्ये प्रवेश करण्याचा आणि गेटकीपरला एकटाच थांबवण्याचा निर्णय घेतो.

डूम 64

यानंतर, मरीनचा नाश झाला. . पृथ्वी वाचवण्यासाठी त्याने नरकातून पोर्टल बंद करण्याचा आणि राक्षसांविरूद्ध लढा सुरू ठेवण्याचा निर्णय घेतला. आईची बहीण, पुनरुत्थान, सूड उगवायची होती, अशा प्रकारे तेथे त्याला ठार मारण्यासाठी त्याला पृथ्वीवर टेलिपोर्ट केले. पण त्याने पुन्हा नरकात जाण्याचा प्रयत्न केला आणि तेथे तिला पराभूत केले. पुन्हा एकदा, राक्षसांना रोखण्यासाठी नरकात राहण्याचे निवडले. [6]

नरकात वेळ []

काही वेळा, तो अर्जेन्ट ड्यूरच्या जगावर कसा तरी अडकला, नरकात मुक्काम केल्यावर संपूर्णपणे वेगळ्या परिमाणात संपला (पुनरुत्थानाने त्याला डूम 64 मध्ये पृथ्वीवर पाठविले होते). तेथे तो जगातील रहिवासी, अर्जेंटा यांनी पकडला आणि सेंटिनल प्राइममध्ये डीएजीच्या ऑर्डरच्या आधी आणला. अर्जेंटाला त्यांची भाषा समजण्यास असमर्थ ठरले आणि त्याचे मन रागाने अपंग झाल्यामुळे तो विसंगत होता आणि तो फक्त राक्षसांबद्दल बोलला. (गमतीशीरपणे, त्यांनी त्याच्या इंग्रजीचे वर्णन “कुरुप जीभ” म्हणून केले.) याजकांनी त्याला स्वातंत्र्य मिळवून देईल की नाही याचा न्याय करण्यासाठी रक्ताच्या क्षेत्रात झालेल्या लढाईने त्याला खटल्याच्या माध्यमातून ठेवण्याचा निर्णय घेतला. अखेरीस, मरीनने (अर्जेंटाने “आउटलँडर” म्हणून ओळखले) स्वत: ला विलक्षण कुशल असल्याचे सिद्ध केले आणि अर्जेंटाची प्रशंसा केली. []]

यामुळे खान मेकर यांच्यासह अर्जेन्ट डी नूरच्या पादरी आणि सत्ताधारी शक्तींचे लक्ष वेधून घेतले आणि एक परदेशी असूनही त्याला आत नेण्यात आले आणि त्यांनी त्यांच्या सैन्यात प्रशिक्षण दिले आणि मेकर शर्यतीच्या शिकवणींचा प्रसार करण्यासाठी सेवा दिली. . सुरुवातीला रात्रीच्या सेंटिनेल्सचे पारंपारिक लोक त्या माणसाला त्यांच्या गटात परवानगी देण्यास फारच नाखूष होते, कारण ऑर्डरने रिंगण-जनित कैदी किंवा परदेशी असण्यास मनाई केली आहे. परंतु कालांतराने, आउटलँडरने आपले कौशल्य आणि नरकाच्या राक्षसी सैन्याला ठार मारण्याचा आणि ऑर्डरचा भाऊ-इन-शस्त्रे बनण्याचा अटळ दृढनिश्चय सिद्ध केल्यामुळे त्यांचे अत्यंत आदर मिळाला. [8]

मरीनने ड्रेडनॉटविरूद्ध महत्त्वपूर्ण लढाईत भाग घेतला, एका राक्षसी टायटनने अर्जेन्ट डी -नूरच्या मध्यभागी संपूर्ण राक्षसी हल्ल्याचे नेतृत्व केले. राक्षसांनी सेंटिनेल्स जवळजवळ भारावून टाकल्यामुळे, सागरीने सराफिम म्हणून ओळखल्या जाणा .्या मेकरने संपर्क साधला, ज्याने ड्रेडनॉटला पराभूत करण्यासाठी आपली मदत दिली. त्याला शुद्धतेच्या चॅपलमध्ये आणले गेले आणि देवत्व मशीनला सादर केले, ज्यामुळे त्याला त्याच्या इच्छेशी जुळण्यासाठी तीव्र वेगाने आणि महान सामर्थ्याने आशीर्वाद मिळाला. त्याच्या नवीन शक्तींचा वापर करून, मरीनने क्रूसिबल, ख St ्या सेंटिनेल योद्धा राजासाठी ठेवलेले शस्त्र घेतले आणि त्याचा वापर करून भयानक आणि ब्लेडच्या अंत: करणात ब्लेड लावण्यासाठी त्याचा वापर केला. तेव्हापासून, सेंटिनेल्सने मरीनला निवडलेले नायक मानले आणि त्याने त्याचे (इन) प्रसिद्ध शीर्षक मिळविले: द डूम स्लेयर. [9]

स्लेयर नाईट सेंटिनेल्सचे सखोल नरकात नेतृत्व करतात, त्याने बरेच विजय मिळवले आणि नरकाच्या डोमेनमध्ये खान मेकरला कारखाने तयार करण्यास नरकात नरकात उर्जा तयार करण्यास परवानगी दिली. स्लेअरने सेंटिनेल्स आणि मेकर्सच्या सभ्यतेची पर्वा केली नाही, कारण त्याने भुते नष्ट करण्यावर लक्ष केंद्रित केले होते आणि परिणामी राक्षसांच्या कामकाजाच्या किंमतीवर नश्वर आत्म्यांमधून अर्जेंट उर्जाची कापणी करण्याच्या मेकर्सच्या कपटी गुप्ततेबद्दल उरले नाही. ].

मेकर्सची बाजू घेतलेल्या भुते आणि निष्ठावंत या दोघांविरूद्ध गृहयुद्धात अनेक वर्षांच्या लढाईनंतर, युद्ध संपविण्याची संधी समजली गेली. ऑर्डर ऑफ डीएजीच्या सांगण्यावरून, डूम स्लेयरने रात्रीच्या सेंटिनेल्ससह राक्षसांविरूद्ध अंतिम विजय मिळविण्याच्या आशेने नरकात गेले. तथापि, त्यांना खूप उशीर झाला की याजकांनी त्यांचा विश्वासघात खान मेकरला केला होता. स्लेयर आणि नाईट सेंटिनेल्स नरकात अडकले आणि अविरतपणे अनंत राक्षसाच्या सैन्याने लढा दिला. हा कार्यक्रम अपवित्र धर्मयुद्ध म्हणून ओळखला जात असे आणि ब्लाइंड ऑर्डर नावाच्या नरकाच्या गटाच्या विरूद्ध मोठ्या प्रमाणात ते छेडले गेले होते. नरकात अडकताना, केवळ “द रॅच” म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या अस्तित्वाची डूम स्लेयर बाहेर काढेल. तो आपला चिलखत प्रीटोर सूटमध्ये वाढवू शकेल जेणेकरून स्लेअर त्याच्या नव्याने प्राप्त झालेल्या अमानुष शक्तींनी नरकात अधिक चांगले जगू शकेल. एक -एक करून, रात्रीच्या सेंटिनेल्सचा मृत्यू झाला, डूम स्लेयर आणि व्हॅलेनसाठी वाचवा, ज्याच्या नंतरच्या लोकांनी आपल्या मुलाच्या पुनरुत्थानाच्या बदल्यात भुतेला एलिमेंटल रॅथ्समध्ये प्रवेश करण्यास परवानगी दिली. जेव्हा अर्जेन्ट डी नूर पडला, तेव्हा वॅलेन, ज्याला आता विश्वासघात म्हणून ओळखले जाते, त्याने उर्वरित दिवस स्वत: ला लादलेल्या हद्दपारात नरकात राहण्याचे निवडले. . [12] [13]

कालांतराने, भुते स्वत: ची भीती बाळगू लागले. टायटनला नरकांचा चॅम्पियन म्हणून निवडले गेले आणि स्लेयरला ठार मारण्यासाठी पाठविले, फक्त त्याच्याकडून ठार मारले जाईल. [१]] प्रत्येक प्रयत्नात स्लेअरला ठार मारण्यात अयशस्वी झाल्यामुळे, राक्षसांनी त्याऐवजी संपूर्ण रचना कोसळण्यापूर्वी त्याला रक्त मंदिरात आकर्षित केले. विध्वंसच्या खाली अडकलेल्या, स्लेअरला सारकोफॅगसमध्ये अडकले होते आणि कडिंगिर सँटममध्ये स्टॅसिसमध्ये गोठवले गेले होते (राक्षसांनी त्याला का मारले नाही हे माहित नाही). . . सारकोफॅगसचे जोरदार रक्षण करणारे आणि मंगळावरील यूएसी सुविधेमध्ये स्लेयरला नेणा de ्या भुतेला पराभूत करण्यासाठी हेडनने आपल्या सैन्याने आपल्या सैन्याने नेतृत्व केले. हेलिक्स दगडाच्या आतून स्लेयर आणि त्याच्या चिलखत ओळखल्यानंतर आणि त्याचा कर्मचारी आणि माजी प्रोटोगे ऑलिव्हिया पियर्सचा विकसनशील संशय, सॅम्युएलने यूएसी सुविधेत लपलेल्या ठिकाणी सारकोफॅगस लपविला होता. .

Doom (२०१)) []

ऑलिव्हिया पियर्सने चालना दिलेल्या मंगळावर राक्षसी हल्ल्यादरम्यान सॅम्युएल हेडनने अज्ञात वेळेनंतर स्लेअरला जागृत केले आहे. सुविधा बाहेर पडल्यावर तो परिस्थितीचे संपूर्ण चित्र मिळविण्यासाठी उपग्रह डिश दुरुस्त करण्यासाठी संसाधनांच्या ऑपरेशनकडे निघाले. हेडनने स्लेअरला प्रश्नातील माहितीवर प्रवेश करण्यापासून रोखले आणि स्लेअरला त्याचा खटला सुधारण्यासाठी अर्जेंट सेल देण्यासाठी त्याला वेगा टर्मिनलकडे मार्गदर्शन केले. टर्मिनल सक्रिय करून आणि नंतर अर्जेन्ट टॉवरवरच स्लेयर फाउंड्रीमधून पुढे सरकतो. हेडनच्या सूचना असूनही, पियर्सला नरक पोर्टल उघडण्यापासून रोखण्यासाठी स्लेयर अर्जेंट एनर्जीला चॅनेल करणार्‍या फिल्टर्सला चिरडून टाकतो. असे असूनही, टॉवरच्या शिखरावर पोहोचल्यानंतर आणि पियर्सचा सामना केल्यावर ती अर्जेन्ट जमा करणार्‍याचा वापर नरकात उघडण्यासाठी आणि कडिन्गिर सॅनकटमला मारहाण करते.

मानवनिर्मित यूएसी मोहिमेपासून सोडलेल्या पोर्टल उपकरणांचा वापर करण्यासाठी त्याने ज्या ठिकाणी त्याचे सारकोफॅगस स्थित होते त्या ठिकाणी त्याने प्रवेश केला. . शेवटी तो हेडन समोरासमोर भेटला आणि हेडनने त्याला हेलिक्स स्टोन शोधण्याची सूचना केली आणि विहीर शोधण्यासाठी आणि नरक आक्रमण संपविण्यास सांगितले, तसेच त्याच्या खटल्यात एक कार्यक्रम रोपण केला ज्यामुळे त्याला मंगळावर पुन्हा स्लेयर टेलिपोर्ट करता येईल. मंगळावरील पंथ क्रियाकलापांच्या मध्यभागी जाण्यापूर्वी स्लेयरने प्रगत संशोधन कॉम्प्लेक्समध्ये प्रवास केला आणि बीएफजी 9000 परत केला. . . त्याच्या पालकांना पराभूत केल्यानंतर त्याने क्रूसिबल परत मिळवले आणि सेंटिनेल नाईट्सच्या भुतांनी त्यांचे स्वागत केले. कोणतीही देवाणघेवाण होण्यापूर्वी, त्याला विशेषत: वेगाच्या प्राथमिक सुविधेकडे मंगळावर पुन्हा टेलिपोर्ट केले जाते. विहिरीपर्यंत पोहोचण्यासाठी आणि मंगळावरील पोर्टल ठेवून उर्जा स्त्रोत कापण्यासाठी त्याला वेगाच्या सिस्टमला ओव्हरलोड करावे लागेल जेणेकरून विहिरीवर पोर्टल उघडले जाईल. वेगाच्या कोरच्या ओव्हरलोड करण्यापूर्वी, स्लेयर विराम देतो आणि वेगाच्या प्रतचा बॅक अप घेतो तो त्याच्याबरोबर घेत असलेल्या थंब ड्राईव्हवर.

. एकदा अंतिम Wraith अक्षम झाल्यावर क्लेअरला अनेक सेंटिनेल्सने स्वागत केले जे अंतिम लढाईकडे वळणा a ्या खड्ड्याभोवती रक्षक उभे राहतात. येथे तो पियर्सला भेटतो, रक्ताळलेला आणि धक्क्याने तिच्या आसुरी मास्टर्सनी तिचा विश्वासघात केला. त्यानंतर हेच मास्टर्सने तिला क्रिमसन लाइटनिंग बोल्टने मारले आणि तिला स्पायडर मास्टरमाइंडमध्ये रुपांतर केले, जरी शेवटी स्लेयरने मारले आहे. . तो स्लेयरकडून क्रूसिबल घेते, असे सांगून की तो मानवतेच्या फायद्यासाठी अर्जेन्ट उर्जेचे उत्पादन सुरू ठेवण्यासाठी त्याचा वापर करेल. स्लेयर ही योजना थांबविण्याचा प्रयत्न करेल हे जाणून घेतल्याने हेडन स्लेयरला अज्ञात ठिकाणी दूर करते.

! डीएस 1

डूम अनंतकाळ []

पृथ्वीवर एक नवीन राक्षसी धोका निर्माण झाल्यामुळे, स्लेयर, त्याचा आयकॉनिक प्रीटोर सूट सुधारित आणि वाढीव गतिशीलता आणि विध्वंसक क्षमतेसाठी सुधारित आणि श्रेणीसुधारित करते. स्लेयरसाठी, ही एक लढाई आहे जी अनंतकाळपर्यंत कायम राहिली आहे, हा लढा जो इतिहासाची पुनरावृत्ती करण्यापासून रोखण्याची आशा करतो तरच त्याच्या भूतकाळाचा सामना करून जिंकता येतो. [18]

वेगाने एक आंतर-आयामी मॅन-मशीन गेटवे तयार केला आहे जो स्लेयरला थेट मल्टीवर्सच्या ओलांडून चकमकीत व्यस्त राहू देतो. स्लेयर गेटवेवर प्रवेश करताच, त्याच्या सभोवतालच्या आसपासच्या रिंगणाचे रूप, त्याच्या अनुभवांच्या डेटामधून बाहेर काढलेल्या लढाईसाठी तयार असलेल्या शत्रूंच्या आगमनाने, स्लेयर चेहरे परिचित आहेत परंतु आता काही न पाहिलेले शक्तीने रूपांतरित झाले आहेत परंतु आता ते बदलले आहेत.

पुढील विश्लेषणासह वेगा साजरा केलेल्या वास्तविकतेच्या फॅब्रिकमध्ये क्षैतिज विकृती; भौतिक जगाचे प्रतिबिंब. स्लेयर या विसंगतीशी संवाद साधत असताना, विसंगतीच्या रचनातील एक विचित्र लहरी उदयास येते, स्लेयरच्या उपस्थितीवर प्रतिक्रियाशीलपणे प्रतिक्रिया देते. विसंगती स्वतःला पुन्हा बदलते, स्लेयरला कॅलिब्रेट करते, त्याच्या स्मरणशक्तीला, वडिलोपार्जित आणि मेमेटिक डेटाला प्रतिसाद देते, शेवटी स्वत: ला स्लेयरवर स्वत: ला प्रोजेक्ट करते. [19]

मंगळावरील घटनांचे अनुसरण करून, डूम स्लेयर वेगाद्वारे नियंत्रित डूमच्या किल्ल्याने त्याच्या हद्दपारीतून परत आला आणि भुतांनी आक्रमण केलेले पृथ्वी शोधून काढले. राक्षसी आक्रमण संपविण्याच्या प्रयत्नात, स्लेयरने आक्रमणाचे मुख्य सूत्रधार दूर करण्याचा प्रयत्न केला, नरक पुजारी डेग निलॉक्स, डेग रानक आणि डेग ग्रॅव्ह, तसेच खान मेकर यांच्याशी संघर्षात येत, ज्याने पृथ्वीवरील उपभोगाला अधिकृत केले. विहिरीचा नाश झाल्यानंतर मानवजातीच्या आत्म्यांना अर्जेन्ट उर्जेमध्ये काढा.

रानक आणि ग्रॅव्हचा सामना करण्यापूर्वी स्लेयरने प्रथम डीएग निलॉक्सला ठार मारले, त्यांच्या मृत सहका of ्याच्या विस्कळीत डोके त्यांच्या समोर प्रदर्शित केले. . स्लेयरने एक्टियाच्या सेंटिनेल वर्ल्डमध्ये प्रवास केला, ज्यामुळे त्याला उर्वरित नरक याजक शोधण्याची परवानगी मिळेल. तेथे, तो राजा नोव्हिकच्या भूताचा सामना करीत आहे, जो स्लेअरला नरक आणि मेकर्सविरूद्ध धर्मयुद्ध सोडण्यास सांगतो, पृथ्वीला वाचवण्यासाठी आता त्याचा हक्क सांगत नाही. त्यानंतर स्लेअर विश्वासघात करणा from ्या आकाशीय लोकेटरसाठी उर्जा स्त्रोत परत मिळवण्यासाठी नरकात प्रवास करतो, ज्याने स्लेअरला आपल्या मुलाला ठार मारण्याची विनंती केली आहे जी पापाची चिन्हे बनली आहे आणि त्याला डीड पार पाडण्यासाठी खंजीर देते.

सेलेस्टियल लोकेटरसह, स्लेयरने पूर्वीच्या यूएसी आर्क्टिक सुविधेत रानकचा मागोवा घेतला, त्याच्या डूम हंटर्सचा पराभव केला आणि डूमब्लेडने निंदनीय नरक याजकाचा नाश केला. त्याच्या कृतीमुळे खान मेकरने डीएजी ग्रॅव्हला सेंटिनेल प्राइमकडे हलविले. वेगाच्या सूचनेनंतर, स्लेयरने शेवटचा नरक याजक शोधण्यासाठी सॅम्युअल हेडनला शोधण्याचा प्रयत्न केला. आर्क कॉम्प्लेक्समध्ये प्रवास करताना, स्लेयरने अंदाजे हेडनचे खराब झालेले रोबोटिक बॉडी परत मिळवले आणि क्रूसिबलला पुनर्प्राप्त केले; ज्यामध्ये हेडनने परत येण्याची अपेक्षा केली होती आणि आपल्या कमानी काळजीवाहूंना स्लेयरला ब्लेड देण्याची सूचना दिली होती. हेडन, मॅराउडर म्हणून ओळखल्या जाणार्‍या दूषित रात्रीच्या सेंटिनेलला पुनर्प्राप्त करताना, लगेचच त्याच्या समाप्तीसाठी स्लेयरवर संपर्क साधतो आणि हल्ला करतो. डूमच्या किल्ल्यात हेडनचे मन अपलोड केल्यावर, स्लेयर त्याच्याकडून ग्रॅव्हच्या स्थानाविषयी शिकतो आणि मार्सच्या कोरमधील हेबेथ शहरातील पोर्टलद्वारे सेंटिनेल प्राइमचा एकमेव प्रवेश आहे. स्लेयर फोबोसवरील यूएसी सुविधेसाठी प्रवास करतो जिथे तो मंगळातील छिद्र पाडण्यासाठी भव्य बीएफजी -10000 वापरतो, जो तो हेबेथपर्यंत पोहोचण्यासाठी वापरतो. सेंटिनेल प्राइममध्ये पोहोचल्यानंतर, स्लेअरने ग्लेडिएटरला लढा दिला आणि ठार मारले आणि त्याच्या सुपर शॉटगनने डोके वर फेकून ग्रॅव्हला ठार मारले. तथापि, डेग ग्रॅव्हच्या पवित्र ग्राउंडवर झालेल्या मृत्यूमुळे स्लेअरला रात्रीच्या सेंटिनेल्समधून बहिष्कृत करणे आवश्यक आहे.

शेवटच्या नरक याजकाच्या मृत्यूनंतर, खुनाने खान मेकरने किल्ल्यावर तात्पुरते अडकवले होते, ज्याने खुनाचा हस्तक्षेप सुरू ठेवण्यापासून रोखण्यासाठी आणि पापाची चिन्हे जागृत करण्याचा हेतू प्रकट करण्यासाठी दूरस्थपणे रचना बंद केली होती. तथापि, स्लेयरने राक्षसी क्रूसिबलचा उर्जा स्त्रोत म्हणून वापर करून किल्ल्याकडे शक्ती परत केली आणि नंतर अर्जेन्ट डी नूरला आपला क्रूसिबल परत मिळवण्यासाठी प्रवास केला की तो ड्रेडनॉटला ठार मारत असे आणि त्याचा वापर करून चिन्ह थांबविण्यासाठी वापरला. क्रूसिबलच्या ब्लेडने जीवनात परत येण्यापासून भीती निर्माण केली, स्लेयरने केवळ क्रूसिबलचा हिल्ट घेतला आणि नवीन ब्लेड तयार करण्यासाठी त्याचा वापर केला.

हेडन यांच्या मार्गदर्शनाखाली, स्लेअरने नेक्राव्होलच्या छताकडे जाण्याचा आणि त्याच्या पोर्टलचा वापर उर्डाकच्या मेकर क्षेत्रात जाण्यासाठी केला, जिथे खान मेकर आयकॉनला जागे करण्याची तयारी दर्शविते. तो प्रबोधन समारंभात व्यत्यय आणतो आणि विश्वासघात करणार्‍याच्या खंजीरला चिन्हाच्या हृदयात डुंबतो; हे हृदय नष्ट करते आणि मेकर्सच्या नियंत्रणापासून पापाचे चिन्ह मुक्त करते आणि मोठ्या प्रमाणात राक्षस उर्डाक आणि नरक यांच्यातील मितीय अडथळा नष्ट करते, ज्यामुळे राक्षसांना मेकर्ससह त्यांचे करार खंडित होऊ शकतात आणि थेट उर्डाकवर आक्रमण होते. या चिन्हाचा सामना करण्यासाठी पृथ्वीवर परत येण्यापूर्वी स्लेयरने संतापलेल्या खान मेकरला लढा दिला आणि त्याला ठार मारले परंतु पृथ्वीवर पोर्टल उघडण्यासाठी उर्दकवर वेगा सोडण्यास भाग पाडले गेले. तीव्र लढाईनंतर, स्लेयरने त्याच्या डोक्यात क्रूसिबलला वार करून चिन्हाची हत्या केली. आयकॉन मरण पावले आणि नरक याजक आणि खान मेकर यांच्यासमवेत, राक्षसांना क्षणार्धात पराभूत केले गेले.

[]

पापाच्या चिन्हाचा पराभव करून आणि पृथ्वीवरील नरकाच्या आक्रमण थांबविल्यानंतरही, राक्षसांवर डूम स्लेयरचा विजय खर्च न करता आला नाही. खान मेकरच्या मृत्यूमुळे आणि नरकाच्या उर्डाकच्या विजयामुळे राक्षसांना सर्व परिमाणांवर वर्चस्व गाजवण्याची आणि पृथ्वीवरील आक्रमण पुन्हा बदलण्याची संधी मिळाली आहे. हे टाळण्यासाठी, सॅम्युएल हेडन आणि आर्क शास्त्रज्ञांसह डूम स्लेयर स्लेयरचा सहयोगी, सेराफिम शोधण्यासाठी आणि मुक्त करण्याच्या उद्देशाने सुरूवात करतो. यूएसी अटलांटिका सुविधेच्या दिशेने कंस वाहकावर समुद्राद्वारे प्रवास करणे, स्लेयर सेराफिमच्या कंटेनर पॉडकडे जाण्यासाठी त्याच्या मार्गावर लढा देतो. जेव्हा हेडन विनंती करतो तेव्हा त्याला पॉडमध्ये अपलोड केले जाते, तेव्हा हे उघड झाले की तो आणि सेराफिम एक आणि समान आहेत.

कंस कॅरियरकडे परत आल्यानंतर, सेराफिमने वडिलांना शारीरिक स्वरूपात परत आणण्यासाठी नरकाच्या रक्ताच्या दलदलांमधून वडिलांचे जीवन क्षेत्र शोधण्यासाठी आणि परत मिळविण्यास कारणीभूत ठरले. रक्ताच्या दलदलीतून लढाई केल्यानंतर, स्लेअर वडिलांच्या जीवनाचे क्षेत्र शोधतो आणि परत मिळवितो. तथापि, स्लेयरने सराफिमला देण्याऐवजी गोलाकार नष्ट करणे निवडले आणि त्याऐवजी आर्क कॅरियरकडे परत जाण्यापूर्वी डार्क लॉर्डचे जीवन क्षेत्र परत मिळवून दिले. . भ्रष्ट उर्डाकपर्यंत पोहोचल्यानंतर, डूम स्लेयर ल्युमिनारियमकडे जाण्यासाठी लढा देतो जिथे जीवनाचे क्षेत्र असलेले कोणीही ते सक्रिय करू शकते. तथापि, ल्युमिनारियमच्या प्रवेशद्वारापर्यंत पोहोचल्यानंतर स्लेअरचा सामना सेराफिमने केला आहे. उर्डाकच्या राक्षसी भ्रष्टाचाराने सेवन केलेले, सेराफिमचे रूपांतर राक्षसात केले जाते आणि दीर्घ लढाईनंतर शेवटी स्लेयरने पराभूत केले आणि वडिलांनी दूरध्वनी केली आहे. डार्क लॉर्डला शारीरिक स्वरुपात आणणे अपरिवर्तनीय आहे असा इशारा देऊनही, डूम स्लेयरने त्याला बोलावले.

[]

डीएलसीचा भाग एक संपल्यानंतर थेट उठतो, स्लेअर डार्क लॉर्डवर गोळीबार करतो, परंतु डार्क लॉर्ड त्याला सूचित करतो की ल्युमिनारियममध्ये रक्त सांडू शकत नाही, आणि जर डूम स्लेयर जिवंत राहिला तर तो टिकेल राजधानी नरक, इमोरा मधील विधी लढाईत आव्हान. डार्क लॉर्ड निघून जातो आणि स्लेअर अर्जेन्ट डी नूर येथे नेला जातो, जिथे तो त्याच्यावर हल्ला करणा bord ्या सैन्यांपासून लढतो. तो राजांच्या मशालला दिवा लावतो, एक कृत्य, जे मेकर्सने काटेकोरपणे निषिद्ध केले आहे. अर्जेन्ट डी नूरमधील रहिवाशांना आणि सेंटिनेल्सच्या उर्वरित आदिवासींना सांगितले की तो डिव्ह्यूमच्या गेटला सामर्थ्य देण्यासाठी एक रॅथ क्रिस्टल शोधतो. . स्लेअरला हे समजले की जागतिक भाला क्रिस्टल नसून कॉलनी जहाज आहे, हजारो रॅथ्सचे घर आहे. तो रॅथ क्रिस्टल घेतो, आणि परत एका पुन्हा हक्क सांगितलेल्या पृथ्वीकडे जातो, ज्याचे आक्रमण पापाच्या चिन्हाच्या मृत्यूमुळे थांबले आहे. राक्षसांमधून त्याच्या मार्गावर लढा देत तो डिव्होमच्या गेटवर आला, तो सक्रिय करतो आणि इमोरा येथे प्रवास करतो, जिथे डार्क लॉर्ड स्थित आहे. .

तो आणि स्लेयर लढाई, हे उघडकीस आले की पिता निर्माता नव्हता आणि डार्क लॉर्डने खरं तर, जेककड, नंतर पिता, नंतर मकिर्स आणि इतर सर्व क्षेत्रांना मृत्यूचा इलाज शोधला. वेगा, वडील, या सर्वांना खरी असल्याची पुष्टी करते. दावोथचा पराभव झाला आणि स्लेअरला विचारतो की त्याच्या निर्मात्याला ठार मारण्यापूर्वी त्याला काही सांगायचे आहे का?. “नाही) प्रतिसाद देत स्लेयर.”डार्क लॉर्ड मरणानंतर, नरकाच्या बाहेरील सर्व भुते अदृश्य होतात, दैथ मशीनद्वारे दावथशी त्याच्या संबंधामुळे डूम स्लेयर बेशुद्ध पडतो (जो दावथच्या एका तुकड्याने चालविला गेला होता). त्याला पुन्हा आवश्यक होईपर्यंत त्याला मेकर्सने सारकोफॅगसमध्ये ठेवले आहे.

नॉन-कॅनॉन इव्हेंट []

भूकंप_शॅम्पियन्स

[]

हे मरीनचे असल्यास ते अज्ञात आणि अपुष्ट आहे डूम 3 डूम स्लेयरसारखेच पात्र आहे. तथापि, तो असण्याची शक्यता नाही. डूम 3 पहिल्या राक्षसी उद्रेक दरम्यान देखील सेट केले गेले आहे, परंतु त्याच्या नायकाची कहाणी अनेक महत्त्वाच्या मार्गांनी भिन्न आहे. तथापि, तो त्याच माणसाची वैकल्पिक विश्वाची आवृत्ती असू शकतो. मरीनची ही आवृत्ती पृथ्वीवरील सर्वात कठीण, लढाईत कठोर आणि कृतीसाठी प्रशिक्षित आहे. युनियन एरोस्पेस कॉर्पोरेशनच्या मार्स रिसर्च सुविधेत कर्तव्यासाठी अहवाल दिल्यानंतर लवकरच, एक भव्य राक्षसी आक्रमण बेसवर भारावून टाकते, अनागोंदी, भयानक आणि अनिश्चितता त्याच्या जागेत. केवळ काही वाचलेल्यांपैकी एक म्हणून, तो राक्षसाच्या सैन्यातून लढाई करण्यासाठी जबरदस्त अग्निशामक शक्ती आणि त्याचे सर्व त्याचे सर्व कौशल्य वापरतो, काय चूक झाली आहे ते शोधून काढू आणि वाईटाचा प्रसार होण्यापासून प्रतिबंधित करतो.

भूकंप III अरेना []

भूकंप_आयआयआय_ रेव्होल्यूशन _ -_ used_doomguy_lines-1588737824

भूकंप विश्वात, डूम स्लेयर फक्त डूम म्हणून ओळखला जातो. त्याला रिंगणात अनंतकाळ पाठविले गेले आहे, वॅड्रिगरने तयार केलेल्या रणांगणांची मालिका. अक्षरशः या प्राण्यांबद्दल काहीही माहिती नाही परंतु त्याशिवाय ते नरसंहार आणि लढाईच्या गोंधळाचा आस्वाद घेतात. वाड्रिगर अपहरण सैनिक आणि नायक वेळोवेळी आणि जागेतून, अगदी समांतर विश्वांपर्यंत प्रवास करीत. प्रत्येक ग्लेडिएटरने दुसर्‍याला ठार मारल्यामुळे ते हे पाहण्यासाठी करतात. प्रत्येक वेळी ग्लेडिएटर्स लढाईत खंडित होतात तेव्हा वड्रिगर त्यांचे पुनरुज्जीवन करतात जेणेकरून ते पुन्हा लढा देऊ शकतील. .

भूकंप चॅम्पियन्स []

जगात आणि काळापूर्वी, दुसर्‍या विश्वात, डूम स्लेयर जेव्हा नरकातून भुतांच्या आक्रमणापासून पृथ्वी वाचवला तेव्हा डूम स्लेयर एक महान नायक बनला होता. पृथ्वीवरील आक्रमण सुरू झाल्यावर त्याने आपल्या पाळीव प्राण्यांच्या ससा डेझीचा डाव्या मागच्या पायाला नेले. त्याने हे नशिबासाठी नव्हे तर निर्दोषपणाचे स्मरणपत्र म्हणून नेले. तथापि, डेझीसाठी ते भाग्यवान नव्हते. [२०] त्याने परिधान केलेले चिलखत आयकॉनिक बनले आणि यामुळे जग बदलले. . विश्वासघातकीने यूएसीचा विश्वासघात केला. [22]

डूमसालिक्वेकवेबिओ

पृथ्वीच्या संरक्षणाच्या लढाया दरम्यान, तो स्वत: ला राक्षसांशी चिरंतन लढाई लढत अडकलेला आढळला. मल्टीवर्स वाचवण्यासाठी तो वेळ आणि जगभर प्रवास करीत असे. कधीकधी स्वत: ला इतर जगातील इतर चॅम्पियन्स आणि रिंगणात वैकल्पिक पृथ्वीवर युद्ध करण्यासाठी खेचले गेले (या पूर्वीच्या काळात, त्याला नवीन चिलखत प्राप्त झाले, जे हातमोज्यासारखे फिट होते). ]. स्लेअरच्या कराराने त्याला एक प्राचीन आणि गूढ वेळ-प्रवास करणारा योद्धा म्हणून वर्णन केले ज्याला “डूम स्लेयर” किंवा “नरक वॉकर” ज्याला एकतर नरकात बंदी घातली गेली किंवा तिथेच राहण्याचे निवडले गेले. डूम मरीनने मृत्यू आणि विनाशाची न थांबणारी शक्ती म्हणून “योन्स” साठी नरकात जाण्याचा प्रयत्न केला आणि सर्व राक्षसांना भीतीचे प्रतीक बनले. त्याला सापळ्यात अडकवल्यानंतरच त्याचे एक-मनुष्य युद्ध संपले, ज्यामुळे नरकाच्या सैन्याने त्यांच्या मंदिरातील एक मंदिर कोसळण्यास परवानगी दिली.

बी 3 सीबी 35 बीबीबी-बी 3 एफ 2-485 ई -8 एफ 80-4773304 ए 50 एफडी

दगडांच्या सारकोफॅगसच्या आत अडकलेल्या, त्याला कडिंगिर सॅन्टममध्ये बंदी घातली गेली, आशेने कायमचे. दुर्दैवाने राक्षसांसाठी, डूम मरीनचा सारकोफॅगस अखेरीस यूएसीने (वैकल्पिक पृथ्वीवर) पुनर्प्राप्त केला आणि परत मंगळावर आणला. नक्कीच, नरकाने मंगळावर आक्रमण सुरू केल्यावर, डूम मरीन नेहमीप्रमाणे रक्तरंजित मनाने जागृत होते. त्यानंतर तो स्वत: ला पिस्तूलने हाताळतो, आपला प्रीटोर सूट पुन्हा पुन्हा सांगतो आणि पुन्हा एकदा नरकाच्या सैन्याशी लढायला सुरुवात करतो. . भूकंप कॅनॉनच्या संदर्भात, चॅम्पियन्स गेम्स हे रिंगण गेम्सची पूर्वस्थिती आहे (भूकंप III अरेना/लाइव्ह). जरी डूम मरीनला रिंगणात आणले गेले तेव्हा अनंतकाळच्या काळात कालक्रमानुसार स्विच केले जाते. ते म्हणजे डूम स्लेयरने पूर्वीच्या चॅम्पियन्स स्पर्धेदरम्यान शाश्वत रिंगणात प्रवेश केला, तर पूर्वीच्या अवतार संहिता “डूम” नंतरच्या रिंगण स्पर्धांमध्ये प्रवेश केला.

व्यक्तिमत्व आणि वैशिष्ट्ये []

. त्याच्या धर्मयुद्धात आणि सॅम्युएल हेडनशी झालेल्या संवादाच्या वेळी (जो मरीनचा वापर करण्याचा आणि मदतीसाठी विचारण्याचा प्रयत्न करतो) जेव्हा नंतरचे लोक नरकातील यूएसीच्या कृतींचे औचित्य सिद्ध करण्याचा प्रयत्न करतात की स्पष्ट जोखीम आणि नंतरचे परिणाम असूनही, सागरी प्रतिसाद देते हेडनने असे न करण्याचा आग्रह धरला असला तरी, सर्वात उत्तम प्रकारे संप्रेषणाची उपकरणे आणि सर्वात वाईट म्हणजे यूएसी उपकरणे नष्ट करणे,. हे हे स्पष्ट करते की डूम स्लेयरची प्रेरणा आणि प्राधान्यक्रम यूएसी आणि त्यांच्या आर्थिक हितासाठी नव्हे तर भुते थांबविण्यास आणि ठार मारण्यापासून आणि समाप्त होतात आणि इतर कशासाठीही फारच कमी आहेत. तथापि, तो वेगाची बॅकअप प्रत नष्ट करण्यापूर्वी जेव्हा त्याने पाहिल्याप्रमाणे एका पदवीबद्दल सहानुभूती दर्शविली आहे हे दर्शविते, जरी एआयने त्याच्या शोधात डूम स्लेयरला मदत करण्यासाठी स्वत: ला बलिदान देण्याचे निवडले आहे. . तसेच, खान मेकरला ठार मारल्यानंतरही, स्लेअरला हे समजले की तिने तिच्या शर्यतीसाठी जे काही केले ते तिने केले, तरीही त्याचा संकल्प अबाधित राहिला.

हे स्पष्ट आहे की स्लेअर एखाद्या प्रकारे मानवतेची काळजी घेतो, कारण तो केवळ अर्जेंटाशीच त्याचे संबंधच बलिदान देण्यास तयार आहे तर पृथ्वीवरील राक्षसी आक्रमण थांबविण्यासाठी उर्डकच्या क्षेत्राचा नाश देखील करतो. राक्षसांशी त्याचे युद्ध असूनही, तो त्यांच्या मानवी मित्रपक्षांवर जवळजवळ कधीही हल्ला करत नाही की त्यांनी त्यांच्या मार्गातून बाहेर पडावे अशी अपेक्षा आहे जे ते बहुतेकदा करतात. ही वृत्ती इतर प्रजाती किंवा त्याच्या मित्रपक्षांपर्यंत वाढत नाही कारण वडिलांनी आणि सेराफिमच्या निर्देशानुसार त्याच्या कृतीतून पाहिल्याप्रमाणे तो त्यांच्या मार्गावर आला असेल तर तो तटस्थ बनवितो.

डूम स्लेयर देखील बर्‍यापैकी हुशार असल्याचे दिसून येते कारण त्याचा मूळ प्रीटोर खटला त्याच्या क्वार्टरमध्ये त्याच्या नवीन प्रीटोर सूटसाठी पुन्हा उभारलेला आढळला आहे, ज्यामुळे तो समान मरीन आहे हे समजू शकेल , ज्याच्याकडे अभियंताची भूमिका होती.

पहिल्या दोन गेम्सच्या विपरीत, डूम स्लेयर कधीही कोणत्याही बोलका बोलत नाही Doom (२०१)), नुकसान घेत असताना किंवा मरत असतानाही. हे अगदी थोड्या प्रमाणात बदलल्यासारखे दिसते आहे डूम अनंतकाळ. तथापि, मध्ये डूम अनंतकाळ, आणि खेळांच्या मालिकेत पहिल्यांदाच, डूम स्लेयरचा बोलण्याचा आवाज सेंटिनेल प्राइममध्ये प्रवेश केल्यावर फ्लॅशबॅक दरम्यान ऐकला जातो, जरी या टप्प्यावर जवळजवळ आपली विवेकबुद्धी गमावली आहे आणि राक्षसांना ठार मारण्याविषयी उधळपट्टी केली आहे: “. ! त्यांना ठार मारा. त्या सर्वांना ठार मारले पाहिजे!. [10]

  • अतींद्रिय मानवी शरीरशास्त्र: . शतकानुशतके राक्षसांशी झगडत असूनही, डूम मरीन वृद्ध झाला नाही किंवा त्याची कोणतीही शक्ती गमावली नाही; त्याला यापुढे अन्न, पेय किंवा विश्रांतीची देखील गरज नाही.
  • अलौकिक शारीरिक स्थिती: मनुष्य असूनही, डूम मरीनने अफाट शारीरिक पराक्रम असल्याचे दर्शविले आहे जे मानवी पलीकडे आहे आणि अगदी बहुतेक राक्षस. सेराफिमच्या आशीर्वादानंतर, त्याने स्वत: च्या इच्छेनुसारच आणखी मोठे शक्ती मिळविली, ज्यामुळे त्याला आणखी प्रभावी पातळीवर सामर्थ्यवान बनले. या क्षमता सर्व पुढे डूम मरीनच्या प्रीटोर सूटद्वारे वाढविल्या जातात आणि नरकाच्या सैन्यांविरूद्ध लढा देताना वापरल्या जातात.
  • अफाट शक्ती: डूम स्लेयरची शक्ती त्याला जड वस्तू उचलण्याची आणि प्रयत्नांशिवाय मोठ्या अंतरावर फेकून देते, भिंतींवर तोडण्यास सक्षम आहे आणि थकल्याशिवाय विविध जड शस्त्रे घेऊन जाऊ शकते. हाताने हाताने लढाईत अलौकिक भुतांना झेलण्यासाठी आणि जास्त शक्ती मिळविण्यासाठी आणि त्यांचा संपूर्ण नाश सुनिश्चित करण्यासाठी व्हिस्रल “ग्लोरी किल” पार पाडण्यासाठी त्याची शक्ती पुरेशी आहे. डूम स्लेयरची शक्ती ही एक अशी एक गोष्ट आहे जी मोजली जाऊ शकत नाही कारण त्यास किती उच्च जाऊ शकते याची मर्यादा नाही. असे नमूद केले आहे की अर्जेंट उर्जा आत्मसात करण्याच्या त्याच्या शरीराच्या क्षमतेमुळे त्याने मारलेल्या प्रत्येक व्यक्तीसह डूम स्लेयर अधिक मजबूत होतो. तो इतका शक्तिशाली आहे की असे म्हटले आहे की डेमन्स स्कीन स्टीलपेक्षा अधिक मजबूत आहे, परंतु स्लेयर त्याच्या उघड्या हातांनी सहजपणे फाटू शकतो. आणि इतके दिवस नरकाच्या सैन्याशी झुंज दिल्यानंतर, तो खरोखर किती मजबूत मिळवू शकतो हे जाणून घेणे अशक्य आहे.
  • अलौकिक टिकाऊपणा: त्याच्या आशीर्वादापूर्वीच, डूमगुय अत्यंत टिकाऊ होता, अगदी मानवी अटींवरही, जखमींवर टिकून राहण्यास सक्षम होता ज्यामुळे सरासरी व्यक्ती आणि अगदी कमकुवत भुते मारतील. त्याच्या परिवर्तनानंतर आणि त्याचा प्रीटोर सूट मिळविल्यानंतर, तो व्यावहारिकदृष्ट्या थांबत नाही आणि जवळपास-आक्रमकतेच्या पातळीवर पोहोचतो. तो नरकाची थंड आणि उष्णता आणि जागेची अत्यंत कठोर परिस्थिती सहन करण्यास सक्षम आहे. डूम स्लेयरने सुपर हाय स्पीडवर तोफातून स्वत: ला सुरू केले, कारण तो दुसर्‍या इमारतीत कोसळला. हे एखाद्या व्यक्तीला पूर्णपणे मारून टाकेल आणि विघटन करेल परंतु स्लेयर शून्य नुकसानीसह जिवंत राहिला. . .
  • अलौकिक वेग, चपळता आणि प्रतिक्षेपः . तो आपल्या विरोधकांना मोठ्या निपुणतेने मागे टाकू शकतो, त्यांचे हल्ले टाळतो, तो आडव्या आणि अनुलंब दोन्ही बाजूंनी मोठ्या अंतरावर उडी मारू शकतो आणि उंचीवरून अगदी अचूकपणे उतरू शकतो. तो त्याच्या शस्त्रास्त्रांमध्ये अगदी द्रुतपणे स्विच करू शकतो.
  • सुपरह्यूमन स्टॅमिना आणि सहनशक्ती: स्लेअरचे सर्वात महत्त्वपूर्ण वैशिष्ट्य म्हणजे त्याची समजूतदार तग धरण्याची क्षमता आणि सहनशक्ती जी त्याच्या इच्छेने आणखी मजबूत केली जाते. जेव्हा तो सेंटिनेल प्राइममध्ये जखमी झाला आणि त्याला रिंगणात पाठविण्यात आले, तेव्हा जखमींची पर्वा न करता तो अद्याप लढा देऊ शकला नाही, परंतु भविष्यातील नरक याजक आणि स्वत: खान मेकर यांनीही त्याचे कौतुक केले. त्याच्या आशीर्वादानंतर, तो विश्रांती, अन्न किंवा पाण्याशिवाय सतत कार्य करू शकतो.
  • अर्जेंट उर्जा शोषण: डूम स्लेयर त्याच्या प्रीटोर सूटद्वारे अर्जेंट उर्जा शोषून घेऊ शकतो आणि चयापचय करू शकतो, जो संपूर्णपणे सांगितले की लढाई थकवा उपप्रणाली आणि त्याच्या शरीरात. हे त्याला त्याचे आरोग्य, चिलखत किंवा बारूला जास्तीत जास्त पातळीवर वाढविण्यास अनुमती देते.
  • विनाश सशक्तीकरण: . खेळाच्या विद्या मते, समूर मेकरने स्लेअरला ठार मारलेल्यांचे आत्मा आत्मसात करण्याची क्षमता दिली आहे.
  • पॉवरअप वापर: गेममधील पॉवरअप्स (जसे की बर्सर्क आणि घाई) मानवी वापरकर्त्यांना मारहाण करणे किंवा चालविणे असे वर्णन केले जाते, तर नरक वॉकर कोणत्याही अडचणीशिवाय, संपूर्ण नियंत्रण टिकवून ठेवता आणि अशा कलाकृतींचा वापर करून त्याचे शरीर किंवा मनाला कोणतेही नुकसान करू शकत नाही. अनेक वेळा.
  • रन शोषण आणि वापर: काही अज्ञात माध्यमांद्वारे, स्लेयर चाचण्या पूर्ण केल्यावर मिळवलेल्या गूढ रुन्सचा वापर करण्यास सक्षम आहे. एकदा चाचणी पूर्ण झाल्यानंतर, सागरी नंतर नवीन क्षमता मिळविण्यासाठी रुनचा वापर करू शकते.
  • प्रगत बुद्धी: तांत्रिकदृष्ट्या प्रगत सभ्यतेसह घालवलेल्या त्याच्या वेळेमुळे, दोन्ही स्वत: च्या घराच्या परिमाणात अंतराळ मरीन म्हणून आणि येत्या काही वर्षांत अर्जेंटन लोकांसमवेत भ्रष्टाचाराच्या वंशाच्या आधी, गुलाम इतर जगातून तंत्रज्ञानाचा वापर करण्यास सक्षम आहे जो अपरिचिततेची चिन्हे नसतो. , हिंसाचाराचा अवलंब करूनही. त्याच्याकडे संगणक विज्ञानाचा एक उत्तम अभ्यास आहे ज्याचा डूम अनंतकाळचा विद्या, तसेच किल्ल्यातील साहित्यिक पॅराफेरानिया देखील सूचित करतो. . तो वेगाच्या मदतीने आपला प्रीटोर सूट सुधारतो तसेच आपली कौशल्ये तीव्र ठेवण्यासाठी स्वत: ची बॅलिस्टा आणि प्रशिक्षण कक्ष तयार करतो.
  • मास्टर लढाऊ: अनचेन्डेड शिकारी हा एक उच्च प्रशिक्षित आणि अनुभवी लढाऊ आहे, जरी गोळीबार आणि शस्त्रे नसतानाही तो फक्त एकट्या त्याच्या हातांनी भुते ठार मारू शकतो, कोणत्याही कुशल शस्त्राची गरज न घेता, तो त्याच्यापेक्षा कितीतरी मोठा आणि भुतांना पराभूत करू शकतो हात-हाताने लढाईत फक्त त्याच्या स्वत: च्या कौशल्यांसह. . . त्याच्या किल्ल्यात, त्याच्याकडे स्वत: ची खास खोली आहे जिथे तो अजूनही त्याच्या लढाऊ क्षमता राखण्यासाठी आणि सुधारण्यासाठी राक्षसांना बोलावू शकतो. पृथ्वीवरील संरक्षण त्यांच्या सर्वोत्कृष्ट तंत्रज्ञानामध्येही जे काही अपयशी ठरते ते स्वतःच्या नरकाच्या संपूर्ण सैन्यावर तो मात करू शकतो.
  • शस्त्रास्त्र प्रभुत्व: डूम मरीन मास्टर प्रवीणतेसह त्याच्या ताब्यात कोणतेही शस्त्र किंवा बंदुक वापरण्यास सक्षम आहे. तो सर्व तोफखाना वापरू शकतो ज्याचा तो उत्कृष्ट प्रभाव घेऊन येतो, तसेच त्याच्या शस्त्रागारात सुधारणा आणि सुधारित करते. विशेष शस्त्रे (चेनसॉ आणि बीएफजी) आणि ग्रेनेड यासह 12 शस्त्रे घेऊन जाणा he ्या मोठ्या संख्येने शस्त्रे घेऊन जाण्यास तो सक्षम आहे. रात्रीच्या सेंटिनेल्ससह त्याच्या प्रशिक्षण आणि धर्मयुद्धांमुळे तो तलवारी आणि इतर ब्लेड शस्त्रे तितकाच प्रभावीपणे वापरण्यास सक्षम आहे.
  • अविचारी राग: स्लेयरच्या व्यक्तिरेखेचा परिभाषित समर्थक म्हणजे डूमच्या सैन्याच्या विरोधात त्याचा निंदनीय राग आहे. त्याचा राग असा आहे की त्याला जिवंत ठेवणे आणि त्याला जगभर पुढे नेणे पुरेसे होते आणि त्याने शापित डेनिझन्सशी लढण्यासाठी नरकात स्वत: ला शिक्कामोर्तब केल्यानंतर अनंतकाळच्या चांगल्या भागासाठी त्याला पुढे नेणे पुरेसे होते. राक्षसांबद्दल आणि त्यांच्या सर्व संबंधित कंपन्यांनी त्याला ज्या तीव्र द्वेषाचा विचार केला आहे, त्याला केवळ राक्षसी कल्पित गोष्टी आणि उपक्रमांच्या लहरींवर लाटांमधून वेड लावण्याची शक्ती दिली गेली नाही तर एकाधिक परिमाणांमधून तसेच त्यांच्या नोंदवलेल्या दंतकथा ओलांडून इतिहासाच्या als नल्समध्ये त्याला प्रख्यात केले.
  • धमकी: त्याच्या देखावा, कृती आणि आख्यायिकेमुळे, मानवजातीमध्ये याला खूप भीती वाटली आहे जरी त्याने कधीही जखमी केले नाही किंवा त्यापैकी कोणालाही ठार मारले नाही. जेव्हा तो त्यांच्यासमोर आला तेव्हा कंस सैनिक घाबरले होते. असे असूनही लढाई दरम्यान बहुतेक भुते त्याच्या उपस्थितीमुळे घाबरत नाहीत आणि त्याच्यावर सतत हल्ला करतात; विद्या नोंदी दर्शविते की एक यूएसी सहलीची टीम जेव्हा त्याचा शोध घेते तेव्हा त्याने त्याच्या थडग्यात शिक्कामोर्तब ठेवण्यासाठी जोरदारपणे लढा दिला, हे सर्व नरक स्वतःच घाबरून गेले आहे. नरक याजक आणि अगदी खान मेकरही त्याच्यापासून खूप घाबरले होते.
  • अनैतिक इच्छा: डूम मरीनमध्ये प्रचंड प्रमाणात इच्छाशक्ती आणि दृढनिश्चय आहे जो कमकुवत होऊ शकत नाही. परिस्थिती काहीही असो, विरोधक किंवा अडथळे त्याने पुढे ढकलले, जे घडले त्याकडे दुर्लक्ष करून सोडण्यास नकार दिला. भुते पुसून टाकण्याचा आणि मानवतेचे रक्षण करण्याचा त्याचा दृढनिश्चय बर्‍याच वर्षांपासून त्याच्याबरोबर राहिला आहे. किंग नोव्हिकने स्लेअरच्या इच्छेला तलवार म्हणून वर्णन केले जे त्याच्या शत्रूंनी कापले.
  • अमरत्व: देवत्व मशीनद्वारे त्याला दिलेल्या शक्तींमुळे, डूम स्लेयर एक अमर अस्तित्व आहे. हे डॉ. च्या मते संपूर्ण मताधिकारात 3 प्रसंगी सूचित केले गेले आहे. सॅम्युअल हेडन/सामूर मेकर. डूम स्लेयरला प्रत्यक्षात कसे मारायचे हे कोणालाही माहिती नाही. उत्तम प्रकारे, तो केवळ तात्पुरते समाविष्ट असू शकतो आणि प्रयत्न कितीही कठोर असले तरीही मारले जाऊ शकत नाहीत.

जरी हे फक्त राक्षसी रेकॉर्डिंगद्वारे सांगितले गेले असले तरी, डूम स्लेयरने नरकातील सर्वात मोठा चॅम्पियन ‘द टायटन’ मारण्यात यश मिळविले होते, हे सूचित करते.

चिलखत []

प्रीटोर सूट []

या चिलखतीने डूम स्लेयरला अनियंत्रित भयभीत केले आहे. सर्वात शक्तिशाली भुते किंवा नरकातील आगदेखील त्याची प्रगती थांबवू शकत नाही. त्याच्या चिलखतीमध्ये स्वत: ची समर्थक वैशिष्ट्य देखील आहे जे स्लेअरला पाण्याखाली किंवा जागेच्या व्हॅक्यूममध्ये टिकून राहू देते. यात खालील संलग्नकांची वैशिष्ट्ये आहेत:

  • डीप स्पेस रीबेदर: उच्च आणि निम्न-दाब वातावरणासाठी स्वयंचलितपणे हवेचे मिश्रण नियमित करते.
  • उच्च प्रभाव छाती: परिधान करणार्‍यास उच्च प्रभावांपासून वाचवण्यासाठी छातीवर स्नॅप्स.
  • .
  • स्टेबिलायझर्स: हवेत असताना परिधान करणार्‍यास हालचाल समायोजित करण्यास मदत करते.
  • डेल्टा जंप-बूट्स: डेल्टा व्ही जंप-बूट्सची ही प्रारंभिक आवृत्ती तयार मॉडेलइतकीच कॉम्पॅक्ट नव्हती, परंतु अतिरिक्त वस्तुमान अद्याप हवेमध्ये हालचाल समायोजित करण्यासाठी वापरला जात होता.

रिंगण []

बेअर हाडे असली तरी, ही सुरुवातीची चिलखत हातमोजे सारखी बसते. यात खालील संलग्नकांची वैशिष्ट्ये आहेत:

  • हेल्मेट मल्टी-टूल: लेसर दर्शन आणि हेडलॅम्पसह मल्टी-टूल.
  • शेल धारक: बर्‍याच राक्षसांना बरीच शेलची आवश्यकता असते. शॉटगन अम्मो नेहमीच हातात असावा.
  • आर्म पट्टी: खांद्यांना नुकसान आणि राक्षसाच्या रक्तापासून वाचवा.
  • मांडी प्लेट्स: वाढीव संरक्षणासाठी व्यापाराची जागा.
  • लढाऊ चाकू: शेवटच्या-खाईच्या प्रयत्नांसाठी वापरले जाते.

डूम मरीन []

अलीकडेच मंगळावर हस्तांतरित, या सैनिकाने डॉ. केव्हा मागितले त्यापेक्षा जास्त मिळाले. विश्वासघातकीने यूएसीचा विश्वासघात केला. यात खालील संलग्नकांची वैशिष्ट्ये आहेत:

  • हेल्मेट नाही: मानक-जारी जागा मरीन हेल्मेट हवाबंद आणि टिकाऊ आहे, तरीही विस्तृत दृश्य क्षेत्राला परवानगी देत ​​आहे.
  • फ्लॅशलाइट: या उच्च-शक्तीच्या फ्लॅशलाइटचा वापर करून अंधारात पियर्स करा. दुर्दैवाने, हे बरेच मोठे आहे आणि गोळीबार करताना वापरणे जवळजवळ अशक्य आहे.
  • स्पेअर मॅग्स: बारका जवळ ठेवा. आपल्याला याची आवश्यकता आहे.
  • एअर टँक: अतिरिक्त संरक्षण देत नाही परंतु राक्षसांना त्यांचा मृत्यू आपल्या डोळ्यात पाहण्याची परवानगी देतो.
  • पीडीए: मंगळावरील आपल्या पहिल्या दिवशी तुम्हाला दिले. आपल्याला इतर लोकांचे ईमेल वाचण्याची आणि त्यांचे वैयक्तिक रेकॉर्डिंग ऐकण्याची परवानगी देते.

डूम गाय []

मूळ आणि प्रतीकात्मक चिलखत. हे कायमचे जग बदलले.

  • क्लासिक चेहरा: आपल्याला चांगले माहित असलेला चेहरा वापरुन जुन्या दिवसांचे पुनरुज्जीवन करा.
  • खाली पण बाहेर नाही: जखम, मारहाण आणि रक्तरंजित. येथूनच मजा सुरू होते.
  • प्रगत हेल्मेट: बेस हेल्मेटची अधिक परिष्कृत आवृत्ती.
  • बॅन्डोलियर: युद्धासाठी सज्ज.
  • आर्म गार्ड्स: जेव्हा भुते लढा देताना ओंगळ होते.
  • ओटीपोटात प्लेटिंग: जेव्हा आपल्याला आपले अ‍ॅब्स लपवण्याची आवश्यकता असते.
  • .
  • यूएसी दंगल ग्रीव्ह्स: जड प्रभावांपासून शिनचे रक्षण करते.
  • स्पेअर शेलः आपत्कालीन परिस्थितीत शेल सुलभ ठेवते.

प्रीटोर सूट 2.0 []

वेगा आणि स्लेयरद्वारे स्वत: च्या माध्यमातून वाढविलेल्या मागील चिलखतीवर आधारित नवीन प्रोटोटाइप आता अधिक अनन्य उपकरणे आणि इतर योग्य गोष्टींपेक्षा पूर्वीपेक्षा चांगले आणि मजबूत आहे.

  • डूमब्लेड: स्लेअरकडे आता त्याच्या डाव्या हातावर ब्लेड आहे जो ग्लोरी किल दरम्यान बाहेर पडतो
  • उपकरणे लाँचर: स्लेयरच्या डाव्या खांद्यावर संलग्न करण्यायोग्य, उपकरणे लाँचर फ्रेग ग्रेनेड, आईस ग्रेनेड आणि फ्लेम बेल्च शूट करण्यास सक्षम आहे
  • डेल्टा जंप-बूट 2.0: स्लेयर कॅरी बूट्स ज्यामुळे त्याला हवेमध्ये हालचाल समायोजित करण्यासाठी सोडताना डबल उडी मारण्याची परवानगी मिळते.
  • डॅश ट्रस्ट्स: थ्रस्टर्सचे आभार, स्लेयर आता ग्राउंड आणि एअरवर दोन्हीवर खूप वेगवान होऊ शकते.

शस्त्रे []

[]

  • . कधीही गोळीबारातून बाहेर पडत नाही, परंतु केवळ पिस्तूल शॉटइतके शक्तिशाली; सामान्यत: फक्त शेवटचा उपाय म्हणून किंवा बर्सर्क पॉवरअपसह वापरला जातो.
  • चेनसॉ: सामान्य मुठीसारखे नुकसान करते, परंतु चार वेळा वेगवान.
  • पिस्तूल: डीफॉल्ट लाँग-रेंज शस्त्र. झोम्बीमॅन किंवा शॉटगन मुलापेक्षा अधिक मजबूत कोणत्याही विरूद्ध जवळजवळ संपूर्ण निरुपयोगी.
  • . सुपर शॉटगनपेक्षा लांबलचक रेंजमध्ये देखील चांगले कार्य करते.
  • चेनिंगुन: लहान राक्षस किंवा एकल मोठ्या राक्षसांच्या मोठ्या गर्दीविरूद्ध खूप चांगले, परंतु त्याचा जलदगती दराचा दर त्वरित त्याचा अम्मो पुरवठा कमी होऊ शकतो.
  • रॉकेट लाँचर: स्फोटक रॉकेट्सला आग लागली. .
  • प्लाझ्मा गन: ब्लू-हॉट प्लाझ्माच्या डाळींना वेगवान वेगाने शूट करते, जे योग्यरित्या लक्ष्यित असल्यास येणार्‍या शत्रूंचे गट सहजपणे घेऊ शकतात.
  • बीएफजी 9000: “मोठी कमबख्त तोफा.”प्रथम ऑपरेट करण्यासाठी काही प्रमाणात प्रति-अंतर्ज्ञानी, परंतु एका शॉटमध्ये जवळजवळ कोणत्याही राक्षसाचा मृत्यू होतो.

चेनिंगुन आणि पिस्तूल दोघेही समान अम्मो प्रकार (बुलेट्स) वापरतात, म्हणून एकतर वापरल्याने इतरांवरही परिणाम होईल. शॉटगन आणि सुपर शॉटगन (खाली पहा) प्लाझ्मा गन आणि बीएफजी 9000 प्रमाणे त्यांचे अम्मो पूल (शेल) देखील सामायिक करा, जे दोन्ही पेशी वापरतात.

डूम II []

वरील सर्व शस्त्रे, यासह:

  • सुपर शॉटगन: डबल-बॅरेल्ड, सॉड-ऑफ शॉटगन जो रीलोड करण्यास आणखी जास्त वेळ घेते, परंतु जवळच्या श्रेणीत नियमित शॉटगनपेक्षा अधिक प्राणघातक आहे.

डूम 64 []

वरील सर्व शस्त्रे, यासह:

  • अनामेकर: एक राक्षसी लेसर गन जी वेगाने अर्धांगवायू करणार्‍या लाल स्लग्सला आग लावते परंतु राक्षस कीजच्या संग्रहातून अग्निशामक शक्तीमध्ये श्रेणीसुधारित केली जाऊ शकते. रेड स्लग्स स्टॅन राक्षस, तात्पुरते त्यांना सुमारे 2-3 सेकंदांवर आक्रमण करण्यास अक्षम करतात. तथापि, राक्षस अद्याप हलविण्यास सक्षम आहेत.

डूम आरपीजी []

डूम आरपीजी खालील आवृत्त्यांचा समावेश आहे:

डूम 3 []

सर्व शस्त्रे Doom मध्ये काही स्वरूपात उपस्थित आहेत डूम 3, च्या जोडणीसह:

  • फ्लॅशलाइट: प्रति शस्त्रे नाही, परंतु ते क्रूड क्लब म्हणून दुप्पट होते.
  • मशीन गन: चैंगुनसारखेच, परंतु तितके शक्तिशाली नाही, परंतु अधिक अचूक शॉट्ससह.
  • ग्रेनेड्स: टायमरवर मानक फेकलेले फ्रॅगमेंटेशन ग्रेनेड.
  • सोल क्यूब: राक्षसांना मारून चार्ज केले गेले आणि नंतर एक शक्तिशाली शोधणारे शस्त्र म्हणून सोडले जे अक्राळविक्राळात असलेल्या अक्राळविक्राळातून आरोग्यास हस्तांतरित करते.

डूम 3: वाईटाचे पुनरुत्थान []

डूम 3: दुष्ट विस्तार पॅकच्या पुनरुत्थानामध्ये सोल क्यूब आणि चेनसॉ वगळता डूम 3 चे सर्व शस्त्रे आहेत, परंतु ग्रॅव्हिटी गन नावाच्या ग्रॅव्हिटी गनची आवृत्ती सादर केली आहे आणि त्यात सुपर शॉटगनचा समावेश आहे (जसे की डूम II)). हे सोल क्यूबसारखे काहीसे कलाकृती देखील सादर करते.

डूम (२०१)) []

सर्व शस्त्रे डूम II मध्ये काही स्वरूपात उपस्थित आहेत डूम (२०१)), च्या जोडणीसह:

  • बर्स्ट रायफल – तीन फेरीच्या स्फोटांना आग लावणारी रायफल. .
  • फ्रेग ग्रेनेड – हाताने स्फोटक शस्त्र.
  • गौस तोफ – एक शॉट मारणारी उर्जेचा प्रचंड स्फोट करणारा एक शस्त्र ज्याने एक शॉट मारला.
  • भारी प्राणघातक हल्ला रायफल: रायफल सारखी मशीन गन ज्यामध्ये क्षेपणास्त्र पॉड जोडले जाऊ शकते.
  • हेलशॉट-अर्ध-स्वयंचलित नरक-उर्जा शस्त्र. दुय्यम आगीमुळे कालांतराने ज्योत नुकसान होऊ शकते. केवळ मल्टीप्लेअर.
  • होलोग्राम – शत्रूंचे लक्ष विचलित करण्यासाठी वापरल्या जाणार्‍या डूम मरीनच्या स्टील ऑफ ए इमेज प्रोजेक्टर.
  • गतिज खाण – एक मल्टीप्लेअर -फक्त खाण जी त्याच्या बळीवर उडी मारते तेव्हा पुरेसे जवळ असताना.
  • . केवळ मल्टीप्लेअर.
  • मार्क व्ही पिस्तूल – एक मल्टीप्लेअर -केवळ शुल्क आकारण्यायोग्य पिस्तूल.
  • वैयक्तिक टेलिपोर्टर – मल्टीप्लेअर -केवळ डिव्हाइस प्लेयरला जेथे तैनात आहे तेथे टेलिपोर्ट करण्यासाठी वापरले जाते.
  • रीपर – मल्टीप्लेअर -केवळ शस्त्र जे सहा फेरी उर्जेचा स्फोट करते
  • शील्ड वॉल – एक डिव्हाइस जे सक्रिय केले जाते तेव्हा एक ढाल तयार करते जी शत्रू किंवा प्रोजेक्टिल्समधून जाऊ शकत नाही.
  • सायफॉन ग्रेनेड – शत्रूंच्या इफेक्ट लीचेस हेल्थवर तयार केलेले सिफॉन फील्ड आणि ते थ्रोअरवर परत करते.
  • स्थिर तोफ – मल्टीप्लेअर -केवळ शस्त्र जे खेळाडू फिरत असताना अधिक नुकसान करण्यासाठी शुल्क आकारते.
  • टेस्ला रॉकेट – एक डिव्हाइस जे प्रत्येक शत्रूला त्याच्या फेकलेल्या मार्गावर आक्रमण करण्यासाठी विजेचे बोल्ट वापरते, ते जात असताना धीमे होते.
  • धमकी सेन्सर – एक डिव्हाइस जे फेकले जाते तेव्हा पृष्ठभागावर जोडते आणि शत्रूंना त्याच्या त्रिज्यामध्ये हायलाइट करते.
  • भोवरा रायफल – मल्टीप्लेअर -केवळ स्निपर रायफल.

डूम अनंतकाळ []

कडून बहुतांश शस्त्रे डूम (२०१)) परत, काही नवीन जोड्यांसह परत करा:

  • चेनसॉ – डूम (२०१)) च्या अम्मो -रेस्टोरिंग क्षमता कायम ठेवते, परंतु आता ते कालांतराने इंधनाचे एक टिक पुनर्संचयित करते.
  • कॉम्बॅट शॉटगन – एक सामान्य हेतू शस्त्र जे सभ्य नुकसानीस सामोरे जाते परंतु एक लहान श्रेणी आहे. डूम (२०१)) वरून परत येते आणि आता प्लेअरच्या प्रारंभिक शस्त्राची जागा घेते.
  • भारी तोफ – एक संपूर्ण स्वयंचलित बुलेट रबरी नळी जी एकतर उच्च -नुकसानाची सुस्पष्टता शॉट किंवा सूक्ष्म क्षेपणास्त्रांचा बॅरेज करू शकते. कार्यशीलतेने, भारी तोफ डूम (२०१)) पासून जड प्राणघातक हल्ला रायफलच्या जवळ आहे.
  • प्लाझ्मा रायफल – शत्रू ढाल ओव्हरलोड करण्याची क्षमता असलेले वेगवान -फायरिंग उर्जा शस्त्र. क्लासिक लुकसारखे दिसणारे पुनर्निर्देशन सह, डूम (२०१)) पासून परत.
  • रॉकेट लाँचर – शक्तिशाली रॉकेट्सला आग लावते जी एकतर शत्रूंवर लॉक करू शकते किंवा दूरस्थपणे स्फोट होऊ शकते. व्हिज्युअल रीडिझाईनसह डूम (२०१)) पासून परतावा.
  • सुपर शॉटगन – डूम स्लेयरची वैयक्तिक सुपर शॉटगन. यात आता एक मांस हुक आहे, ज्यामुळे खेळाडूला शत्रूंकडे स्वत: ला खेचता येते.
  • बॉलिस्टा-एक हळू-संपणारी परंतु जड-हिटिंग उर्जा शस्त्र आहे जी प्लाझ्मा रायफल सारखीच दारूगोळा वापरते. मागील गेममधून गौस तोफची जागा घेते.
  • . डूम (२०१)) पासून परतावा.
  • बीएफजी 9000 – एक अत्यंत शक्तिशाली शस्त्र ज्याने हिरव्या उर्जाच्या बॉलला आग लावली. टेंड्रिल्स प्रक्षेपणातून जवळपासच्या भुतेकडे सरकतील, मोठ्या प्रमाणात नुकसानीचा सामना करतील. डूम (२०१)) पासून परतावा.
  • UMAYKR – डूम 64 मधील अनमॅकरची पुन्हा कल्पना करणे, आता एक मेकर सौंदर्याचा आहे. बीएफजी सारखाच अम्मो पूल वापरतो आणि सर्व सहा स्लेयर गेट्स पूर्ण केल्यावर केवळ अनलॉक केला जाऊ शकतो.
  • क्रूसिबल – एक नवीन मेली शस्त. क्रूसिबलला अम्मो पिकअप आवश्यक आहेत जे बीएफजी दारूगोळाप्रमाणेच केवळ नकाशाच्या विशिष्ट भागात आढळू शकतात.

. उपकरणे लाँचरचा वापर स्लेअरच्या फ्लेम बेल्चला सक्रिय करण्यासाठी केला जातो आणि शत्रूंमध्ये विखंडन किंवा बर्फ ग्रेनेड एकतर आग लावली जाते.

कोट []

“आरआयपी. आणि. अश्रू!” – स्लेयर, ब्लड रिंगणात एखाद्या सहकारी सेंटिनलच्या आरंभानंतर पराभूत केल्यानंतर
“नाही.” – स्लेयर, डार्क लॉर्डला ठार मारण्यापूर्वी त्याला काही सांगायचे आहे का असे विचारले गेले

“यूएसीचा सर्वात उल्लेखनीय शोध नरकाच्या कडिंगिर सॅन्केटममध्ये होता. जवळजवळ दुर्गम प्रदेशाने वेढलेले, टीमला एक सीलबंद थडगे सापडली – त्याचे प्रवेशद्वार आणि भिंती संरक्षक रुन्स आणि तुरुंगवासाच्या जादूमध्ये झाकलेल्या भिंती. प्रेटोर सूटसह थडग्यात अनेक कलाकृती उघडकीस आल्या. . असा विश्वास होता की या सारकोफॅगसने एक दुर्मिळ किंवा शक्तिशाली राक्षस असणे आवश्यक आहे, परंतु नंतर जेव्हा उघडले गेले तेव्हा त्याने माणसाचे शरीर उघड केले. अविरत; अक्षम्य; अशा रागाने चालवल्या जाऊ शकत नाहीत. डूम स्लेयर नरकात गेला आणि तो त्याच्या गुडघ्यावर आणला. त्याच्याकडे कोणतेही रेकॉर्ड नाहीत आणि तो जसजशी दिसतो तितक्या लवकर तो गायब झाल्यासारखे दिसते आहे. काही साक्षीदारांचे खाते एक निर्दयी किलर उपलब्ध आहे.” – – भूकंप चॅम्पियन्समध्ये डूम स्लेयर सारांश

“पहिल्या युगात, पहिल्या लढाईत जेव्हा सावली प्रथम वाढली, तेव्हा एक उभा राहिला. आर्मागेडनच्या अंगणांनी जाळलेल्या, त्याचा आत्मा नरकाच्या आगीने फोडला आणि स्वर्गारोहणाच्या पलीकडे कलंकित झाला, त्याने चिरस्थायी छळ करण्याचा मार्ग निवडला. त्याच्या अत्याचारी द्वेषामध्ये, त्याला शांतता मिळाली नाही आणि उकळत्या रक्ताने त्याने त्याच्यावर अन्याय करणा the ्या गडद लॉर्ड्सविरूद्ध सूड उगवलेल्या उंब्रल मैदानावर हल्ला केला. त्याने रात्रीच्या सेंटिनेल्सचा मुकुट घातला होता आणि ज्याने त्याच्या तलवारीच्या चाव्याचा स्वाद घेतला होता. डूम स्लेयर.” – यूएसी अहवाल फाइल h8um66s

“नरकाच्या आगीमुळे स्वभाव, त्याचे लोह कमकुवत लोकांवर शिक्कामोर्तब करेल. कारण तो एकटाच नरक वॉकर होता, अनचेन्डेड शिकारी, ज्याने सुरुवातीला आणि शेवटी, गडद आणि हलके, अग्नी आणि बर्फ, आणि शेवटी, त्याने बर्बर क्रौर्याने नशिबाच्या गुलामांची शिकार केली; कारण तो विभाजनातून गेला नाही, परंतु राक्षस यापूर्वी होता.” – यूएसी रिपोर्ट फाइल 9 रीझदूर

“आणि नशिबात असलेल्या काळ्या आत्म्यांविरूद्ध त्याच्या विजयात, त्याची पराक्रम दर्शविली गेली. त्याच्या धर्मयुद्धात, सेराफिमने (देवदूत) त्याला भयंकर सामर्थ्य आणि वेग दिला आणि त्याच्या सामर्थ्याने त्याने रक्तातील मंदिरांच्या ओब्सिडियन खांबांना चिरडून टाकले. त्याने नऊ मंडळांच्या प्राण्यांवर दया दाखविली. अतूट, अविनाशी, अप्रिय, डूम स्लेयरने गडद क्षेत्राचा वर्चस्व संपविण्याचा प्रयत्न केला. – यूएसी रिपोर्ट फाइल hr93t1f

“त्याच्या गणनेचे वय अनावश्यक होते. लेखकांनी त्याचे नाव नरकाच्या गोळ्यामध्ये खोलवर कोरले आणि प्रत्येक लढाईने भुतांच्या अंतःकरणात दहशत निर्माण केली. त्याला माहित होतं की तो नेहमीप्रमाणेच, जसे नेहमीप्रमाणेच, दुष्टांच्या रक्तावर मेजवानी देईल. कारण तो एकटाच त्याच्या पडलेल्या शत्रूंकडून शक्ती काढू शकतो आणि त्याची शक्ती वाढली, वेगवान आणि निर्दयी.” – यूएसी अहवाल फाइल I3S5A9XB

“डूम स्लेयरच्या समोर कोणीही उभे राहू शकले नाही. त्याच्या समोर एक प्लेगसारखे पसरले, सावली-रहिवाशांमध्ये भीतीदायक भीती, त्यांना खोलवर आणि गडद खड्ड्यांकडे नेले. परंतु अ‍ॅबिसच्या खोलीतून अबस्सने ग्रेटला उठविले, यापूर्वी आलेल्या सर्वांपेक्षा एक चॅम्पियन जोरदार. टायटन, अफाट शक्ती आणि क्रूरपणा. तो मैदानावर फिरला आणि डूम स्लेअरचा सामना केला आणि उजाड मैदानावर एक जोरदार लढाई झाली. डूम स्लेयरच्या हातावर पडलेल्या असंख्य लोकांच्या रागाने टायटनने लढा दिला, परंतु तेथे टायटन पडला आणि त्याच्या पराभवाच्या वेळी, सावलीच्या हॉर्डेला रूट केले गेले.” – यूएसी रिपोर्ट फाइल झेडपीएचव्हीएम 41 ए

“आणि जगातील आणि काळाच्या दरम्यान त्याच्या भयंकर गोष्टींमध्ये, नरक वॉकरला असे वाईट वाटले ज्याचे नाव दिले जाऊ नये, परंतु त्याच्या पाखंडी मतांमध्ये त्याच्या वाईट कारणाशी निष्ठावान होते. नरक, अभेद्य आणि अप्रिय, नरकाच्या फोर्जेसमध्ये भरलेल्या एका शक्तिशाली चिलखत मध्ये डूम स्लेयरला सुशोभित केले. तलवार आणि अॅटॅन्टाईन सामर्थ्याच्या ढालसह, डूम स्लेयरने त्याच्या रवंगाने अबाधित सर्व काही काढून टाकले. – यूएसी रिपोर्ट फाइल डब्ल्यूएमएचव्हीएफजे

“तरीही पराक्रमी टायटन पडला आणि घाबरुन जाणा do ्या सैन्याच्या सैन्याने, रक्तातील मंदिरांच्या राक्षसाच्या पुजार्‍यांनी नरकाचा हा त्रास पकडण्यासाठी सापळा रचला. अतृप्त, अगदी महान व्यक्तीच्या विजयामुळे, नरक वॉकरने रक्ताच्या थडग्यात शिकार केला. . याजकांनी डूम स्लेयरवर मंदिर खाली आणले आणि त्याच्या पराभवात त्याला शापित सारकोफॅगसमध्ये अडकवले. . तेथे तो शांत आहे आणि सदैव शांत आहे. – यूएसी रिपोर्ट फाइल jslr7esl

गॅलरी []

स्लेयरचे चेहरे []

डूम स्लेयरचा चेहरा वर्षानुवर्षे विकसित झाला आहे आणि बदलला आहे, त्या पात्रात मूळतः लालसर/तपकिरी केस आहेत, परंतु नंतर गडद तपकिरी केस आहेत: अनंतकाळ.