ब्लॅक मेसा हा अॅलॅक्सच्या आधी अर्ध्या आयुष्यात जाण्याचा एक उत्तम मार्ग आहे-कडा, ब्लॅक मेसा अर्ध्या आयुष्यापेक्षा चांगला आहे, येथे का | पीसीगेम्सन
ब्लॅक मेसा हाफ-लाइफ 2 पेक्षा चांगला आहे, येथे आहे
हे मान्य आहे की, झेन वर्ल्डच्या काही ठिकाणी ब्लॅक मेसा खेळत असताना आम्ही फक्त उभे राहिलो आणि अंतराळात टक लावून पाहण्यास थोडा वेळ घेतला, झेन बर्ड्स पाहताना, जे गेमप्ले दीर्घकाळापर्यंत लांब असेल किंवा नाही.
ब्लॅक मेसा हा अॅलॅक्सच्या आधी अर्ध्या आयुष्यात जाण्याचा एक उत्तम मार्ग आहे
1998 मध्ये रिलीज झाल्यावर, अर्धा जीवन त्वरित माझा आतापर्यंतचा आवडता खेळ बनला. हे बरेच काही सांगत नव्हते, खरोखर, आम्ही फक्त आमचा पहिला फॅमिली संगणक सेट केला आहे आणि मी केवळ व्हिडिओ गेम खेळण्यास सुरवात केली आहे. परंतु इतिहासाने माझी गरम टेक एक सुंदर घन असल्याचे सिद्ध केले आहे – अर्धा जीवनपहिल्या व्यक्तीचे शूटिंग आणि कथात्मक कथा सांगण्याचे मिश्रण आश्चर्यकारकपणे प्रभावशाली होते आणि आजपर्यंत जवळपास अस्पष्ट हायप आणि श्रद्धा ठेवणारी मालिका तयार केली गेली. मागणी पूर्ण करण्यासाठी वाल्व अद्याप $ 1000 हेडसेट कसे तयार करण्यास सक्षम नाही हे फक्त साक्ष द्या अर्धा-जीवन: एलिक्स, जे दोन आठवड्यांत बाहेर येत आहे.
अर्धा-जीवन 2, तरीसुद्धा, मी खरोखर कधीच पुढे गेलो नाही. जेव्हा हे बाहेर आले तेव्हापर्यंत मी माझ्या नावावर Apple पल आयबुकशिवाय काहीही नसलेले विद्यार्थी होते आणि पीसी गेमिंग ही माझ्यासाठी शक्यता नव्हती. मी प्रथमच खेळलो तेव्हा बर्याच वर्षांनंतर जेव्हा मला एक्सबॉक्स 360 मिळाला आणि मूळ एक्सबॉक्स आवृत्ती तपासण्याचा निर्णय घेतला. दृष्टीक्षेपात, ते बंदर एक तांत्रिक चमत्कार होते. परंतु तरीही ही एक तडजोड केलेली आवृत्ती होती आणि एक्सबॉक्स 360 च्या सबोप्टिमल बॅकवर्ड सुसंगततेमुळे केवळ प्रकरण अधिकच खराब झाले. हा खेळ कलात्मक स्तरावर काय करीत आहे याबद्दल मी कौतुक करू शकलो आणि त्याची भौतिकशास्त्र प्रणाली स्पष्टपणे ग्राउंडब्रेकिंग होती, परंतु ती खेळायला एक घोषणा वाटली. आता पीसीवर पुन्हा पुन्हा एकदा, त्याच्या लीडन कॉम्बॅट आणि इंटरमिनेबल वाहन अनुक्रमांसह, मला फक्त तशाच प्रकारे जाणवू शकते. (जरी मी विचार करतो भाग 2 महान आहे.))
हे सर्व असे म्हणायचे आहे की, सर्व प्रथम, जर आपली किंमत बाहेर असेल तर अर्धा-जीवन: एलिक्स गेमिंग पीसी आणि व्हीआर हेडसेटच्या आवश्यकतेमुळे, मला वाटते. आपण गेमवरील तांत्रिक बोट गमावल्यासारखे वाटण्यासारखे काय आहे हे मला देखील माहित आहे. जुन्या शीर्षकाची बरीच उदाहरणे आहेत जी मी वस्तुस्थितीनंतर वर्षानुवर्षे आलो आहे आणि सोडल्यानंतर मला जितके आनंद होईल तितका आनंद घ्या, परंतु कोणत्याही कारणास्तव, अर्धा-जीवन 2 त्यापैकी कधीही एक असू शकत नाही. आणि जरी मला ते फारच आवडते, तरीही मूळ आहे की नाही हे मला समजेल अर्धा जीवन, त्याच्या क्रूड ‘90 च्या दशकाच्या व्हिज्युअलसह, आपल्यासाठी त्यापैकी एक असू शकत नाही.
सुदैवाने, ते असणे आवश्यक नाही. ब्लॅक मेसा, मूळचा एक आश्चर्यकारक महत्वाकांक्षी चाहता-निर्मित, झडप-मंजूर रीमेक अर्धा जीवन, शेवटी या महिन्यात स्टीमवर लवकर प्रवेश सोडला. आपण सुरुवातीपासून शेवटपर्यंत गेम खेळण्यास प्रथमच वेळ नाही, परंतु विकसकांना प्रथमच पूर्ण उत्पादन म्हणून विक्री करण्यास आरामदायक वाटले आहे. आणि आपण मालिकेचे नवशिक्या आहात किंवा पुढे आपल्या विद्याकडे ब्रश करण्याचा विचार करीत आहात एलएक्स, मी विचार करेन ब्लॅक मेसा स्वतःचा एक आवश्यक खेळ आणि खेळण्याचा सर्वोत्तम मार्ग दोन्ही अर्धा जीवन आज.
हे कदाचित एखाद्या मोठ्या निवेदनासारखे वाटेल की तेथे खेळण्याचे आणखी दोन अधिकृत मार्ग आहेत अर्धा जीवन, हे दोन्ही आत्ता विनामूल्य आहेत. मूळ खेळ माझ्यासाठी चांगला आहे आणि मी दिवसात परत कसा खेळला त्यापेक्षा खरोखर बरेच चांगले दिसते. वाल्व्हने विस्तारासह बरेच मॉडेल अद्यतनित केले आणि अर्थातच, आपण आता हे आधुनिक हार्डवेअरवर जास्त रिझोल्यूशन आणि फ्रेम दरांवर प्ले करू शकता. दुसरा पर्याय आहे अर्धा जीवन: स्त्रोत, च्या पार्श्वभूमीवर कोणत्या वाल्वने सोडले अर्धा-जीवन 2; हे मूलत: सिक्वेलच्या स्त्रोत इंजिनवर पोर्ट केलेले मूळ गेम आहे, मुख्यत्वे समान मालमत्ता परंतु सुधारित भौतिकशास्त्र आणि प्रकाशयोजना. मला वाटते की हे थोडेसे निरर्थक आहे, परंतु कदाचित आपणास ते थोडे अधिक प्रवेशयोग्य वाटेल.
ब्लॅक मेसा, तथापि, एक पूर्ण-ऑन रीमेक आहे ज्याचा उत्साही टीम, क्रॉबार कलेक्टिव, 2005 मध्ये पोर्ट करण्याच्या प्रयत्नात काम सुरू केला अर्धा जीवन योग्य मार्गाने स्त्रोत. टीमचे कार्य किती प्रभावी आहे हे पाहून वाल्वने शेवटी प्रकल्पाला आशीर्वाद देण्याचा निर्णय घेतला, परंतु इतका वेळ तो विकासात आहे की, अगदी स्पष्टपणे सांगायचे तर ते आता पूर्णपणे नवीन खेळासारखे दिसत नाही. मी प्रथम २०१ 2015 मध्ये हे विकत घेतले आहे, जे अंतिम रिलीझमध्ये सुरुवातीच्या अध्यायांमध्ये बदलले आहे की नाही हे विसरण्यासाठी माझ्यासाठी पुरेसे आहे. खात्री बाळगा, मूळ गेममध्ये ही एक मोठी सुधारणा आहे, एकतर मार्ग.
रीमेक म्हणून, ब्लॅक मेसा च्या वर्धापन दिन आवृत्त्यांपेक्षा थोडे अधिक विस्तृत आहे हॅलो आणि हॅलो 2, जरी ग्राफिकल अपग्रेड तुलनात्मक आहेत. हे फक्त व्हिज्युअल रीफ्रेशपेक्षा अधिक आहे. अस्सल अर्धा जीवन पडद्यामागील कोड प्लॉड होत नाही. एकतर मूळ कार्याकडे अनावश्यकपणे क्रॉबर कलेक्टिवला दिसत नाही आणि ज्या ठिकाणी अर्थ प्राप्त झाला त्या ठिकाणी स्तरावरील डिझाइनमध्ये बदल करण्याचे स्वातंत्र्य घेतले. एकंदरीत, तरी, ब्लॅक मेसा मूलत: मूळ खेळण्यासारखे वाटते अर्धा जीवन पेक्षा चांगल्या ग्राफिक्ससह अर्धा-जीवन 2.
याचा अर्थ असा की हे हेल्थ पॅक आणि अमर्यादित शस्त्रास्त्र लोडआउट्स इत्यादीसह एक अतिशय जुने-शाळा प्रथम-व्यक्ती नेमबाज आहे. आपण बर्याचदा स्वत: ला क्विकेव्हस पुन्हा प्ले करीत आहात, आपल्या 17 आरोग्य युनिट्सवर थोडासा पुढे जाण्याचा प्रयत्न करीत आहात जेणेकरून आपल्याला आधीच्या विभागातून रीलोड करण्याची आवश्यकता नाही. लढाई उत्तम आहे, घट्टपणे डिझाइन केलेल्या विभागांसह जे आपण येतील अशा शत्रूंचा सर्वात जास्त मेनेजरी बनवतात. आवडले अर्धा जीवन, ब्लॅक मेसा जेव्हा आपण असुरक्षित स्मार्ट ब्लॅक ऑप्स फोर्सेसद्वारे ओव्हरफ्लॅंक होऊ नये म्हणून प्रयत्न करीत असता तेव्हा सर्वोत्कृष्ट आहे.
कथाकथन अजूनही कार्य करते, जरी अर्धा-जीवन 2च्या डायस्टोपियन भयपटमुळे त्याच्या विनाशकारी विज्ञान-पूर्व पूर्ववर्ती तुलनेत कॅम्पी दिसते. अर्धा जीवन सर्वात आधीच्या पहिल्या व्यक्तीच्या व्हिडिओ गेम्सपैकी एक होता ज्याने त्याचे कथन दाखवून सांगितले नाही, असे दर्शविले नाही; क्रियेत कोणतेही क्यूटसेन्स किंवा ब्रेक नाहीत आणि आपल्या वर्णाच्या स्वतःच्या दृष्टीकोनातून प्रसारित होणारी प्रत्येक गोष्ट आपल्याला दिसते. अशा वेळी जेव्हा खेळ आवडतात युद्ध देव अशाच युक्त्या काढून टाकल्याबद्दल योग्य कौतुक केले जाते, अर्धा जीवनचा प्रभाव कधीही अधिक स्पष्ट झाला नाही. ब्लॅक मेसा त्याचे सार जतन करते.
सर्वात मोठा बदल ब्लॅक मेसा बनवते अर्धा जीवन त्याचे शेवटचे अध्याय आहेत जेथे (स्पॉयलर अॅलर्ट) गॉर्डन फ्रीमनला झेन नावाच्या एका रहस्यमय परदेशी जगात नेले जाते. या स्तरांना मूळच्या खेळाडूंनी, कंटाळवाणा व्हिज्युअल, इंटरमिनेबल प्लॅटफॉर्मिंग आणि अंडरव्हेलमिंग बॉस मारामारीसह सर्वत्र डाउनर मानले गेले. च्या साठी ब्लॅक मेसा, क्रॉबार कलेक्टिवने झेनचे पूर्णपणे रूपांतर केले आहे, हा विभाग कित्येक तासांनी वाढवितो आणि खेळाच्या मुख्य आकर्षणांपैकी एक बनविला आहे.
ब्लॅक मेसाझेनचे पुनरुज्जीवन इतके चांगले आहे की ते प्रत्यक्षात पूर्वीचे विभाग तुलना करून कमी प्रभावी दिसतात. परंतु क्रॉबार कलेक्टिव म्हणतो की ते 1 ठेवण्याची योजना आखत आहे.5 “निश्चित” रिलीज जे संपूर्ण गेममध्ये कलेचे धोरण करते. त्यासाठी कोणतीही टाइमलाइन नाही, जी या प्रकल्पाच्या उशिर अंतहीन कथेसाठी काही प्रमाणात फिट आहे. जरी 15 वर्षे आणि 1 नंतर.0 रिलीझ, ब्लॅक मेसा अपूर्ण राहते.
तरीही मी तुला सोडवू देणार नाही. किंडा-सॉर्टा समाप्त फॉर्ममध्ये, ब्लॅक मेसा अद्याप कोणताही खेळण्याचा माझा आवडता मार्ग आहे अर्धा जीवन खेळ. हा एक प्रकल्प आहे जो व्यावसायिकतेला उत्तेजन देतो, त्याच्या स्त्रोत सामग्रीबद्दल उत्कटतेचा उल्लेख करू नये आणि त्यास व्यापक प्रेक्षकांपर्यंत आणण्याची इच्छा. आपण अद्याप शोधणे आवश्यक असल्यास अर्धा जीवन युनिव्हर्स, मी तुम्हाला याची जोरदार शिफारस करतो.
ब्लॅक मेसा हाफ-लाइफ 2 पेक्षा चांगला आहे, येथे आहे
ते 2004 होते. एनव्हीडियाचा 6800 जीपीयू ब्लॉकवरील नवीन मुल होता, मेकॅनिकल ड्राइव्ह्स डूम 3 च्या क्रशिंग 2 वर रडत आहेत.2 जीबी स्टोरेज आवश्यकता, आणि पेंटियम 4 अद्याप सीपीयू होते.
अर्धा-जीवन 2 अखेर विकासाच्या नरकाच्या खोलीतून, स्त्रोत कोड गळतीवर मात केली आणि महागड्या विलंबाच्या मालिकेवरून बाहेर पडले. स्टीम नावाच्या काही विचित्र प्रोग्रामद्वारे गेमसाठी पॅचेस डाउनलोड करण्यासाठी धडपड केल्यानंतर (हे कधीही कॅच ऑन होणार नाही), गेल्या पाच वर्षांपासून वाल्व काय कार्य करीत आहे हे समुदाय शेवटी पाहेल.
अर्ध-जीवन 2 ही गेमिंगमधील क्रांती होती, खेळाडूंना अशा जगात नेली जी केवळ शक्य दिसत नाही. आम्ही अँट्लियन-इन्फेस्टेड महामार्ग ओलांडून, हंटर हेल्ट्सला एका रिकीटी पुलाच्या अरुंद पदपथांवर झुंज दिली आणि राक्षस कॅनाइन रोबोटच्या मदतीने एका जुलमी सरकारला खाली आणले. साहसी केवळ व्हिज्युअल वैभवानेच पूरक नाही तर काही ग्राउंडब्रेकिंग सिम्युलेटेड फिजिक्स देखील होते. कालव्यांमध्ये जत्सम आणि फ्लॉट्सम वर आणि खाली घसरुन पडले, स्फोटक बॅरेल्सने श्रापलने शत्रूंचे पेपर केले आणि सैनिक एकत्रितपणे पाय air ्या खाली आणि रेलिंगवर टेकले. ग्राफिक्स चमकदार होते, बंदुका नवीन होत्या आणि कथा थरारक होती. आणि तरीही, मी ब्लॅक मेसाला अर्ध-आयुष्यापेक्षा पसंत करतो.
ब्लॅक मेसा क्लासिक आपत्ती चित्रपटाप्रमाणे खेळतो. आजतागायत, अनुनाद कॅसकेडची उलगडणारी, वाढणारी भयपट ही एक गोष्ट आहे जी इतर काही खेळांनी पकडण्यात यशस्वी झाली आहे. बाहेरील तंबू मजल्यांमधून फुटतात आणि दुर्दैवी वैज्ञानिकांना त्यांच्या मृत्यूकडे खेचतात; गुलाम व्हॉर्टिगंट्स गडद हॉलवे देठ घालतात; आणि आपले अज्ञात माजी सहकारी या सुविधेबद्दल भटकंती करतात, परजीवी त्यांच्या कवटीला पकडतात. आपल्या दोन जगाची टक्कर होत असताना, अतिरिक्त-आयामी बॉर्डरवर्ल्डचे प्राणी आणि वनस्पती मानवतेच्या अस्तित्वाला धोका देतात. सुरुवातीला आपत्तीच्या पीडितांच्या सुटकेसाठी सैन्य आणले जाते, जोपर्यंत हे समजते की त्यांचे काम आपल्याला वाचवू शकत नाही तर शांततेचे आहे आणि ते निर्दयपणे उर्वरित वाचलेल्यांना निवडतात. आणि आपण या सर्वांच्या मध्यभागी अडकले आहात.
अर्धा-जीवन 2 जबडा-ड्रॉपिंगने सुंदर होता जेव्हा ते प्रथम उतरले. परंतु त्याचे चमकदार व्हिज्युअल, गुरुत्वाकर्षण गनच्या शत्रूंना सॉब्लेड्स आणि तुटलेल्या लॅव्हॅटोरिजसह लगदा देण्याच्या मंत्रमुग्ध करण्याच्या क्षमतेसह, सर्व प्रकारच्या पाप लपवून ठेवतात. संवाद विभाग, उदाहरणार्थ, पुनरावृत्ती प्लेथ्रूवर कंटाळवाणे बनतात, खेळाडूला काहीही न करता सोडले परंतु एआय लेव्हलच्या पुढील भागाला अनलॉक करण्यासाठी प्रतीक्षा करा. रेवेनहोलम हा खेळाचा भयानक आणि वातावरणाचा उत्कृष्ट क्षण म्हणून साजरा केला जातो, परंतु तो बाहेर उभा राहिला कारण त्या गोष्टी नंतर खाली सरकतात. ड्रायव्हिंगचे विभाग गरीब वाहन हाताळणीद्वारे लांब वारा आणि विखुरलेले आहेत. एनपीसी सतत आपल्या पायाखाली येतात (मला बार्नीवर प्रारंभ करू नका). आणि दोन दशकांच्या चांगल्या भागानंतर, व्हिज्युअलला थुंकण्याची चमकण्याची गरज आहे.
जर ब्लॅक मेसा रिडली स्कॉटच्या एलियन सारखा असेल तर अर्धा-जीवन 2 हा जेम्स कॅमेरूनचा सिक्वेल आहे. एचएल 2 अॅक्शन-पॅक गनफाइट्स आणि बॉम्बस्टिक सेटच्या तुकड्यांकडे आहे. खेळाडूचा प्रवास एक मोठी शक्ती कल्पनारम्य आहे, जी गॉर्डन फ्रीमनला मेसॅनिक फिगरमध्ये बदलते आणि त्याला वाहने, बुर्ज, रोबो-डॉग्स आणि अँट्लियन मित्रांनी सशस्त्र बनवते. हेक, अंतिम फेरी आपल्याला सुपरचार्ज केलेल्या गुरुत्वाकर्षणाच्या गनसह पिंग-पोंग बॉलसारखे शत्रू फेकू देते.
हा निर्विवादपणे मजेदार अनुभव आहे, परंतु ज्याच्याकडे त्याच्या पूर्ववर्तीच्या लक्ष केंद्रित आणि सूक्ष्मतेचा अभाव आहे. एकामागून एक अस्पष्टपणे परिभाषित केलेल्या उद्दीष्टाचे अनुसरण केल्यानंतर, हे अखेरीस स्पष्ट होते की आपण पृथ्वीच्या नवीन व्यापार्यांविरूद्ध प्रतिकारशक्तीचे नेतृत्व केले पाहिजे. परंतु या अत्याचारी सरकारला उलथून टाकण्याचा फ्रीमनचा मार्ग ब्लॅक मेसामार्गे त्याच्या प्रवासाप्रमाणेच प्रशंसनीय किंवा सातत्याने गुंतलेला दिसत नाही.
ब्लॅक मेसाचे सौंदर्य त्याच्या साधेपणामध्ये आहे. सर्व्हायव्हल हे फ्रीमॅनचे प्रथम क्रमांकाचे प्राधान्य आहे, सैन्य आणि एलियन हल्लेखोरांच्या प्राणघातक मिश्रणाद्वारे त्याच्या मार्गावर कुरकुर करीत आहे. प्रत्येक पातळीवर तार्किक सुसंगतता आणि विश्वासार्हता असते. आपण प्रयोगात्मक प्रयोगशाळे, ऑफिस क्यूबिकल्स आणि रॉकेट सिलोसमधून हलवा, आक्रमण सैन्याने आणि सुविधेच्या संपूर्ण कोसळण्याचा प्रयत्न केला.
संपूर्ण, क्रॉबार सामूहिक कुशलतेने त्या जगाच्या अथांगात बुडत असलेल्या भावनेची भावना पकडते, जसे वाल्वने 20 वर्षांपूर्वी केले होते. आपत्कालीन दिवे अशुभ लाल चमक, रेडिओएक्टिव्ह गाळाचे तलाव आपला मार्ग अवरोधित करतात आणि तुटलेल्या गॅस पाईप्स प्रत्येक प्रकारे ज्योत जेट शूट करतात. आपण चाकूने वातावरण कापू शकता. रेवेनहोलम बाजूला ठेवून, अर्धा-जीवन 2 समान पातळीवर तणाव, खळबळ किंवा आश्चर्य देत नाही.
आणि मग तेथे झेन आहे. डेव्सने फ्रीमॅनच्या मोहिमेसाठी बॉर्डरवर्ल्डला पूर्णपणे पुनर्निर्माण केले आहे, मूळ गेममध्ये जसे होते त्याप्रमाणे बरेच विकृत झाले आहे. आपण टेलिपोर्टरपासून पुढे जाताना, बोईड्स आणि मंत किरणांचे कळप ओव्हरहेड आकाशात भरतात. अंतरावर निहिलांतला पोर्टल आहे, फ्लोटिंग रॉकच्या बिट्समध्ये आणि जवळच्या नेबुलाला चमकदार निळा प्रकाश आहे. खेळाचा हा भाग दिसू लागला आणि अस्सल वाटेल याविषयी उत्कटता ओतली आहे हे पाहणे स्पष्ट आहे.
झेन हे प्राणघातक आहे तितकेच सुंदर आहे, ज्यामध्ये डार्विनच्या इकोसिस्टमचे वैशिष्ट्य आहे जे आपल्याला अन्न साखळी आणि शिकारच्या जगात आणते. सीमा चौकी, दलदलीचा, स्पायडर लायर्स आणि एलियन वॉर कारखान्यांद्वारे ते गरम पाऊल ठेवून, क्रॉबार कलेक्टिवच्या कुशलतेने रचलेल्या पातळीवर आश्चर्यचकित होणे कठीण आहे. झेन, उजव्या हातात, एक्सप्लोर करण्यासाठी एक चमत्कारिक जागा आहे. मग ही एक लाजिरवाणी गोष्ट आहे की वाल्व्हने अर्ध्या जीवनाच्या सिक्वेलमध्ये संपूर्ण जागा सोडली. झेनच्या वैविध्यपूर्ण पर्यावरणासाठीही असेच म्हटले जाऊ शकते, त्यातील बराचसा भाग हाफ-लाइफ 2 आणि त्याच्या एपिसोडिक सामग्रीपासून अनुपस्थित होता.
त्याच्या नवीन आणि सुधारित व्हिज्युअल, कडक लढाई आणि नियंत्रणे आणि कृतीपेक्षा वातावरणावर भर देऊन, ब्लॅक मेसा आता संपूर्ण मालिकेत माझी आवडती प्रवेश आहे-जरी मी हा पुनर्विचार करण्यास तयार आहे की जर अर्धा-आयुष्य 3 कधी घडले तर मी पुन्हा विचार करण्यास तयार आहे. जोएल नीलसनच्या अगदी तारांकित साउंडट्रॅकसह हा प्रवास अव्वल आहे. स्कोअर ऐकणे हा एक जवळजवळ आध्यात्मिक अनुभव आहे, जो मला हेडफोन्ससह संपूर्ण गेम खेळण्यास भाग पाडतो. हा चाहता रीमेक हा अर्ध-जीवन खेळण्याचा एकमेव मार्ग आहे आणि तो त्याच्या प्रिय उत्तराधिकारीला मागे टाकण्यासाठी व्यवस्थापित करतो. खरं सांगायचं तर, मी आश्चर्यचकित झालो की वाल्वने हा स्टुडिओ काढला नाही.
जेसी सॅम्पसन जेसी आपले दिवस प्लॅटफॉर्मर, आरपीजी आणि अॅडव्हेंचर गेम्ससह घालवतात. व्हिडीओगेम वर्णांच्या जीवनाबद्दल तिला एक अस्वास्थ्यकराचा वेड आहे आणि त्यांना कशामुळे घडयाळ बनवते हे शोधणे आवश्यक आहे. प्रदीर्घ प्रवासात तिला प्रारंभ करू नका.
अर्ध-जीवन वि ब्लॅक मेसा: दोन शीर्षकांमधील गेमप्लेमधील फरक
आम्ही ब्लॅक मेसाला थोडीशी बदनामी करीत नाही – परंतु 1998 मध्ये जेव्हा अर्धा जीवन बाहेर आले तेव्हा ते त्याच्या समकालीनांपेक्षा डोके आणि खांदे होते. वर्षाचा एक खेळ ज्याने कला, ग्राफिक्स आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे – वर्ण आणि कथा विकासासाठी पुरस्कार घेतला.
काळा मेसा मार्चमध्ये बाहेर आला आणि पाच महिन्यांनंतर ‘यापेक्षा चांगला उशीरा’ या भावनेने, आम्हाला जे वाटते ते सर्वात प्रसिद्ध गेमप्लेमधील फरक आणि अर्ध्या आयुष्याशी तुलना करताना ब्लॅक मेसाकडून काय अपेक्षा करावी हे सामायिक करू इच्छितो.
वास्तविक, तेथे बरेच फरक आहेत, म्हणून आम्ही गेमप्लेशी संबंधित सर्वात महत्त्वपूर्ण गोष्टींवर जाऊ.
साहजिकच भौतिकशास्त्र आणि ग्राफिक्समध्ये फरक आहेत. होय, आम्हाला माहित आहे की आम्ही म्हणालो की ही ग्राफिक्स तुलना नाही, परंतु जर त्याचा गेमप्लेवर परिणाम झाला तर त्याचा उल्लेख केला पाहिजे. उदाहरणार्थ, अर्ध्या आयुष्यात शत्रू शोधणे खूप सोपे आहे, कारण जुन्या इंजिनमध्ये रंग आणि सोप्या बहुभुजांमध्ये जास्त कॉन्ट्रास्ट आहे.
तसेच, अंशतः स्पॉट करण्यासाठी कोप around ्यात डोकावून एखाद्या शत्रूला मारहाण करणे कदाचित अर्ध्या आयुष्यात काम केले असेल, परंतु काळ्या मेसामध्ये काम करणार नाही. आपल्याला अर्ध-आयुष्य किती चांगले आठवते यावर अवलंबून असते-मला माहित आहे की यामुळे आम्हाला काजू लागले-परंतु काहीवेळा एखाद्या वस्तूच्या जवळ असल्यास प्रक्षेपण मध्यम एअर थांबेल. हे ब्लॅक मेसामध्ये होत नाही, तथापि.
अर्ध्या आयुष्यात मिड-एअर प्रक्षेपण थांबवणे
ब्लॅक मेसामध्ये थोडासा हुशार असला तरी एनपीसी दोन्ही शीर्षकांमध्ये कमी -अधिक समान वागतात – ज्याची अपेक्षा केली जाईल. आमच्या लक्षात आले की बुलस्क्विड्स, एलियन ग्रंट्स, व्हॉर्टिगांट्स आणि एलियन कंट्रोलर्ससह सर्वात जास्त उभे रहा.
ब्लॅक मेसा मधील बुलस्क्विड्स अर्ध्या आयुष्यासारखेच हल्ले करतात-ते जवळच्या आणि मध्यम श्रेणीतील खेळाडूवर शुल्क आकारतील. त्यांच्या लांब पल्ल्याच्या हल्ल्यांमधील फरक असा आहे की बुलस्क्विड्स यापुढे एकाच प्रक्षेपणात थुंकत नाहीत तर acid सिड प्रोजेक्टिल्सचा एक स्प्रे, ज्यामुळे टाळता येणे कठीण होते.
एलियन ग्रंट्स कधीकधी झेनमध्ये त्यांच्या चिलखत आणि शस्त्राशिवाय दिसतात आणि ते जवळच्या श्रेणीच्या हल्ल्यावर अवलंबून असतात, परंतु पूर्ण-सुसज्ज एलियन ग्रंट्सपेक्षा मारणे सोपे आहे. ब्लॅक मेसामध्ये झेन वर्ल्डमध्ये अधिक परदेशी नियंत्रक आणि व्हॉर्टिगंट्स आहेत, नंतर अर्ध्या आयुष्यात आहेत; आणि एकत्र असताना ते एक प्राणघातक संयोजन असतात. जरी ते मनावर नियंत्रण ठेवत नसल्यास व्हॉर्टिगंट्स मारण्याची गरज नाही.
आपल्या लक्षात आले की ब्लॅक मेसामध्ये कोणतेही लीच नाहीत. ते अर्ध्या आयुष्यातील किरकोळ शत्रू आहेत आणि त्यांना मारणे सोपे आहे, परंतु आम्हाला हेडक्रॅबसह सर्व अर्ध्या जीवनातील शत्रूंचा सर्वात त्रासदायक वाटला.
झेन मधील ताऊ तोफ आणि ग्लूऑन गन ब्लॅक मेसा मधील त्यांच्या संभाव्यतेनुसार खरोखर जगतात
ब्लॅक मेसामधील शस्त्रे सामान्यत: कमी पसरली आहेत, विशेषत: एमपी -5 आणि शॉटगन. तसेच, मॅग्नमला दृष्टीक्षेपाचे लक्ष्य, नवीन शीर्षकात केले जाऊ शकते आणि अर्ध्या आयुष्यापेक्षा कमी प्रमाणात कमी झाल्यासारखे दिसते आहे.
आम्हाला नेहमी असे वाटले की काही मूळ अर्ध्या जीवनाची शस्त्रे, विशेषत: ताऊ तोफ आणि ग्लूऑन गन, अर्ध्या आयुष्यात पुरेसा हवाई वेळ दिला जात नाही. पण ब्लॅक मेसामध्ये असे नाही. तर, झेनमध्ये ताऊ तोफ आणि ग्लूऑन गनसह जंगली जा, कारण आता ग्रीन पॉवर क्रिस्टल्स आहेत जे युरेनियम -235 सह या शस्त्रे रिचार्ज करतात जे अर्ध्या आयुष्यात अस्तित्त्वात नाहीत.
आम्ही ब्लॅक मेसामधील अधिक शस्त्रे लोखंडी दृश्य वैशिष्ट्य इच्छितो
अर्ध्या आयुष्याच्या सिक्वेलमधून घेतलेले वैशिष्ट्य आणि आम्हाला दोन शीर्षकांमधील सर्वात जास्त फरक आवडला की ब्लॅक मेसा प्लेयरमध्ये यादृच्छिक वस्तू निवडू शकतात आणि याचा अर्थ असा आहे की जर आपले आरोग्य भरले असेल तर आपण मेडकिट उचलू शकता आणि पुढे फेकू शकता; एचईव्ही बॅटरी आणि अम्मो सारखेच. हे विशेषतः अम्मोसह उपयुक्त आहे, कारण आपण अर्ध्या आयुष्यापेक्षा ब्लॅक मेसामध्ये लक्षणीय कमी बारो ठेवू शकता.
आपण गेममध्ये निवडलेली प्रथम एचईव्ही बॅटरी, बहुधा
जेव्हा मोहिमेच्या लांबीचा विचार केला जातो, तेव्हा कोअरबार यांनी पृथ्वी आणि झेन दोन्ही जगाचा विस्तार केला. आम्ही दोन्ही शीर्षके मधूनमधून खेळली आणि गेमप्लेची लांबी नेमकी वेळ दिली नाही – किंवा कदाचित हे असे झाले कारण आम्हाला संपूर्ण अर्ध -जीवनाची मोहीम हृदयाने माहित होती – परंतु ब्लॅक मेसा लक्षणीयरीत्या जास्त काळ दिसत होता.
हे मान्य आहे की, झेन वर्ल्डच्या काही ठिकाणी ब्लॅक मेसा खेळत असताना आम्ही फक्त उभे राहिलो आणि अंतराळात टक लावून पाहण्यास थोडा वेळ घेतला, झेन बर्ड्स पाहताना, जे गेमप्ले दीर्घकाळापर्यंत लांब असेल किंवा नाही.
त्यांनी झेनमध्ये फ्लोरा आणि जीवजंतूंनी काय केले ते फक्त मंत्रमुग्ध आहे
झेनशी पहिला संपर्क तुम्हाला श्वास घेतो
सर्व काही, आपण चांगले लेखन डिसमिस करू शकत नाही. कथा इतकी चांगली लिहिली आहे की, या खेळांमध्ये दर 10-15 वर्षांनी पुन्हा तयार केले जाऊ शकते जोपर्यंत आम्ही संबंधित आहोत. अर्थात, प्रत्येक खेळाचा प्रत्येक रीमेक त्यावर एक अनोखा फिरकी असावा, फक्त त्यास पुन्हा मनोरंजक बनविण्यासाठी पुरेसे आहे – आणि ब्लॅक मेसाकडे ते आहे.