डेड स्पेस परफॉरमन्स पुनरावलोकन – आयजीएन, पीसी वर कामगिरीसाठी सर्वोत्कृष्ट डेड स्पेस रीमेक सेटिंग्ज | पीसीगेम्सन

पीसी वर कामगिरीसाठी सर्वोत्कृष्ट डेड स्पेस रीमेक सेटिंग्ज

नमूद केल्याप्रमाणे, कन्सोल इंजिनची स्वतःची टीएए वापरताना दिसत नाहीत-जे जुन्या कार्डे किंवा इंटेल जीपीयूसाठी पर्याय आहे-परंतु हे अधिक मागणी आहे की एफएसआर आणि डीएलएसएस दोन्ही समाधान न घेता दोन्ही सोल्यूशन्स 45-50% पेक्षा जास्त कामगिरी गमावू शकतात जसे की सारख्या 45-50% पेक्षा जास्त कामगिरी गमावू शकतात टीएए वरून एफएसआर 2 वर जाणार्‍या सेटिंग्जसाठी, म्हणून आपण कार्यप्रदर्शनासाठी हे वापरा. डीएलएसएस 2 ची तीव्रता म्हणून अधिक चांगली अंमलात आणली गेली आहे आणि सक्षम केल्यावर तपशील 4 के च्या जवळ जतन केला जातो, एफएसआर एकूणच मऊ आहे. तिन्हीही डीआरसह संरेखित केले जाऊ शकतात परंतु व्हीआरएस सोल्यूशनमुळे 4 के टीएए उच्च आणि एकूणच प्रतिमेच्या गुणवत्तेवर आणखी परिणाम झाला नाही, जो पीसीवर अक्षम केला जाऊ शकत नाही आणि असे दिसते की इंजिनमधील चेकरबोर्ड पर्याय विश्रांतीसाठी ठेवला गेला आहे. , या गेममधील एकमेव गोष्ट नाही.

मृत अवकाश कामगिरी पुनरावलोकन

रीमेक किंवा रीमास्टर किंवा अगदी रीबूट म्हणजे काय? आपण ज्याला म्हणता त्याकडे दुर्लक्ष करून, आज आम्ही डेड स्पेस पहात आहोत, क्लासिक सर्व्हायव्हल हॉरर गेमचे नवीन मनोरंजन. मूळ अनेकांनी प्रिय आहे – इतिहास येथे पुन्हा पुन्हा सांगेल?

मेनूवर काय आहे?

मोटिव्ह स्टुडिओला थोडा जागेचा अनुभव आहे, परंतु हे युद्ध खूपच रक्तवाहिन्याचे आहे आणि अशा प्रकारच्या साय-फाय कथेचा रीमेट करणे नक्कीच एक त्रासदायक कार्य आहे. पसंतीचे शस्त्र म्हणजे पासाचे लांब सर्व्हिंग फ्रॉस्टबाइट इंजिन जे बॅटलफील्डपासून फिफा पर्यंतच्या प्रत्येक गोष्टीसाठी वापरले गेले आहे. येथे त्यांना नशिबात असलेल्या इशिमुरावर असलेल्या इसहाकाचा तणाव-भिजलेला पुनर्जन्म, दिवे बंद करावा लागेल. श्रेणीसुधारित आणि पुनर्बांधणीची मालमत्ता आणि मॉडेल्स संपूर्ण गेमचे रूपांतर करतात आणि इसहाक स्वत: आता समोर आणि मध्यभागी आहे आणि डेड स्पेस 2 च्या बर्‍याच सुधारणांसह पहिल्या गेममध्ये विलीन झाले आहे.

चला २०० 2008 च्या मूळच्या बदलांसह प्रारंभ करूया, जो त्या काळासाठी एक प्रभावी खेळ होता आणि तरीही त्याच्या केंद्रित तंत्रज्ञानामुळे आणि मजबूत कला दिग्दर्शनामुळे तो चांगला आहे. मूळ जितका गडद आणि भयानक होता तितकाच नवीन गेम तुलनेत मूळ दिसण्यास व्यवस्थापित करतो. बरेच प्रकाश स्त्रोत गडद आणि हायलाइट फोकल पॉईंट्सवर जोर देतात, जे नवीन गेममध्ये तणाव निर्माण करण्यासाठी वापरले जाते. सुधारित घट स्क्रीन स्पेस वातावरणीय घट आणि पीसी, पीएस 5 आणि मालिका एक्स वर अगदी रे ट्रेस केलेल्या वातावरणीय घटनेपासून येते. सावल्या केवळ जास्त प्रमाणात विपुलता नाहीत, स्क्रीन स्पेस केलेल्या सावल्यांसह छाया नकाशे मिसळत आहेत, परंतु एकाधिक टॉर्च आणि इलेक्ट्रिक स्ट्रिप्समधून अधिक अचूक देखील आहेत. जरी मूळ प्रकाश आणि सावल्यांवर अवलंबून राहून अगदी पुढे दिसला असला तरी, टीमने हे सुनिश्चित केले की फ्लिकरिंग लाइट्स नाचण्याच्या सावल्या आणि बर्‍याच जुन्या आणि नवीन भागात वाढत आहेत.

ही अद्यतने आणि बदल बर्‍याचदा सूक्ष्म असतात, अगदी बर्‍याच काळातील चाहत्यांसाठी आपल्या अपेक्षांना वळवतात. लक्षणीय सुधारित मॉडेल्स, चेहर्याचा अ‍ॅनिमेशन, डोळ्यांची हालचाल आणि सामग्री सर्व मूळच्या फ्लॅट, एकल-शेड पृष्ठभागावर उडी मारतात. गोर हा खेळाचा एक मुख्य आधारस्तंभ आहे आणि सुधारित विघटन केल्याने हाड आणि सिनेव उघडकीस आणण्याची त्वचा तोडण्याची परवानगी मिळते. व्हिज्युअल अपग्रेड्स स्क्रीन स्पेस रिफ्लेक्शन्ससह सुरूच आहेत, भूमिती आणि तपशीलात लक्षणीय वाढ झाली आणि प्रभावी शारीरिक-आधारित सामग्रीसह सुधारित आणि पूर्णपणे पुन्हा तयार पोत. तांत्रिक आणि कलात्मक आघाडीवरील निकाल हे एक यशस्वी यश आहे असे म्हणणे सुरक्षित आहे आणि, मी हे सांगण्याची हिम्मत करतो, अगदी मूळपेक्षा काही भागात सुधारणा करतो. कोणाच्याही पुस्तकात ही एक उंच ऑर्डर आहे, परंतु जेव्हा स्त्रोत सामग्री ही मजबूत असते तेव्हा अपेक्षा तितकीच उच्च असतात.

फ्रॉस्टबाइटच्या वापराचा अर्थ असा आहे की 60 एफपीएस किंवा त्याहून अधिक पीसी वर, एक्सबॉक्स 360 आणि पीएस 3 आवृत्त्यांच्या जुन्या 30 एफपीएसमधून अपग्रेड आहे. व्हिज्युअल फिडेलिटी मोड (ज्याला मी या पुनरावलोकनात सहजतेसाठी रे ट्रेसिंग मोड कॉल करेन) आणि मालिका एक्स आणि पीएस 5 वरील परफॉरमन्स मोड त्यांच्या इच्छित आउटपुटसाठी डीआरएस आणि एफएसआर 2 वर अवलंबून आहेत. तथापि, दोन्ही लक्ष्य 60 एफपीएस.

परफॉरमन्स मोड सर्वात कमी रिझोल्यूशन लेव्हल, 2560×1440, 60 एफपीएस राखण्यासाठी, कमी प्रभावांसह, किरण ट्रेसिंग आणि कमी धुके व्हॉल्यूम, स्क्रीन स्पेस रिफ्लेक्शन (एसएसआर) गुणवत्ता आणि अगदी पोत तपशील चालविते. यापैकी काही म्हणजे एफएसआर 2 अंमलबजावणी चांगली अंमलात आणली जात नाही. एमआयपी-मॅप बायस, व्हेरिएबल रेट शेडिंग (व्हीआरएस) यांचे संयोजन तसेच कमी रिझोल्यूशनची भरपाई करण्यासाठी परफॉरमन्स मोडमधील शार्पनिंग पास अद्यतनित केला जात नाही. त्या पिक्सेल-टू-परफॉरमन्स रेसिपीमधील कट कमी करण्यासाठी पीसी एफएसआर 2 किंवा डीएलएसएस 2 (केवळ एनव्हीआयडीआयए आरटीएक्स) वापरू शकते, परंतु पुन्हा मेनूमध्ये शार्पनिंग समायोजित करण्याचा कोणताही पर्याय नाही, जो नंतर संघाकडून एक छान भर असू शकेल.

प्रतिमा गुणवत्ता

गेम बर्‍याचदा इतका गडद असतो की कामगिरी आणि किरण ट्रेसिंग मोडमध्ये तुलना करताना रिझोल्यूशनचे अंतर खूपच लहान असते. मदत करणे पुढे एक व्हीआरएस अंमलबजावणी असल्याचे दिसून येते, जे तिन्ही कन्सोल आणि पीसी वर लक्षात येते. समाधान बर्‍याचदा मिडलिंगसाठी ठीक आहे आणि टेक्स्चर आणि पिक्सेल-शेडिंग सुस्पष्टतेमध्ये कार्यक्षमता सुधारू शकते. परंतु पिक्सेल ब्लॉक करणे क्लोज-व्ह्यू पृष्ठभागांमध्ये दृश्यमान असू शकते, जसे की स्वत: लिफ्टमध्ये इसहाक, ज्यामुळे जवळजवळ एक मॅक्रो-ब्लॉकिंग लुक होतो. हे पीसीवर कन्सोलपेक्षा वाईट दिसतात आणि पीसीवरील एफएसआर आणि डीएलएस मधील मोशन वेक्टरसह अधिक स्पष्ट केले जाऊ शकतात. एक्सबॉक्स मालिकेचा सर्वात कमी टेक्स्चर फिल्टरिंगमुळे सर्वात जास्त परिणाम झाला आहे, ज्यामुळे काही ब्लॉकी टेक्स्चरसह जवळच्या श्रेणीत मजले आणि पृष्ठभाग चिखलाच्या सूपमध्ये फिकट होतात – जे पुन्हा एफएसआर 2/डीएलएसएस 2 इंजिन अंमलबजावणी पाइपलाइनशी संबंधित असू शकते व्हीआरएस बरोबर. याव्यतिरिक्त, येथे रिझोल्यूशनची पातळी खूपच कमी आहे, जी कधीकधी गोंगाट करणारा आणि मऊ प्रतिमा ठरवते, प्रभावीपणे व्हीआरएस उच्च रिझोल्यूशनसह उत्कृष्ट कार्य करते.

मालिकेत फक्त एक मोड आहे, जो रे ट्रेसिंग आणि सीरिज एक्स आणि पीएस 5 वर परफॉरमन्स मोड दरम्यान बसला आहे, परंतु रे ट्रेस केलेला एओ सेटिंग चालवित नाही आणि त्याऐवजी परफॉरमन्स मोड चालत असलेल्या स्क्रीन स्पेस सोल्यूशनचा वापर करतो, जरी किंचित कमी झाला तरीही x, PS5 आणि पीसी सेटिंग्जच्या तुलनेत, जरी हे रिझोल्यूशनशी संबंधित असू शकते. अंदाजे 5-10% प्रभाव देखावा वर अवलंबून असलेल्या किंमती तुलनेने कमी आहेत, माझे आरएक्स 6800 4 के टीएए वर एसएसएओ ते आरटीओ पर्यंत जात आहेत, जे गेममधील स्वस्त प्रभावांपैकी एक आहे. 1920×1080 ची कमाल मर्यादा मारली जाते परंतु बहुतेक वेळा सुमारे किंवा 1280×720 वर एफएसआर 2 सह उत्कृष्ट मदत करते. मुख्य मुद्दा या कमी रिझोल्यूशन्सवर आहे पुनर्बांधणीकडे कार्य करण्यासाठी कमी डेटा आहे, म्हणून इतर कन्सोल विरूद्ध प्रतिमेच्या गुणवत्तेवर त्याचा परिणाम होतो.

प्लॅटफॉर्म तुलना

पीएस 5 आणि मालिका एक्सची तुलना आश्चर्यकारकपणे लहान आहे: सर्व हेतू आणि हेतूंसाठी ते दोन्ही मोडमध्ये एकसारखे आहेत, डीआरएस आणि एफपीएस एकमेव संभाव्य फरक आहे. लाइटिंग आणि गामा मध्ये काही सूक्ष्म बदल आहेत, परंतु दोघेही कामगिरी आणि किरण ट्रेसिंग मोडमध्ये एकमेकांशी जुळतात. एकाधिक मोजणीतून रे ट्रेसिंग मोड पूर्ण 3840×2160 वर दाबू शकतो, परंतु एफएसआर 2 पास नेहमीच याची पुनर्रचना करीत असतो, जेणेकरून नेहमीच मूळ श्रेणी असू शकत नाही. शांत विभागांमध्ये हे निश्चितच त्या पातळीवर आहे, परंतु कृतीत ते अंदाजे 2240×1260 च्या अंदाजे कमी होऊ शकते, जरी हे ऑन-स्क्रीन क्रियेवर अवलंबून बदलू शकते आणि बदलू शकते. श्रेणी एफएसआर 2 सेटिंग्जमध्ये गुणवत्ता आणि संतुलित दरम्यान दिसते. पुन्हा लक्ष्य 60 एफपीएस आहे, परंतु बहुतेक वेळा त्या दोन्हीपेक्षा कमी आहे.

परफॉरमन्स मोड हे 1440 पी उच्च आणि अंदाजे 1536×864 कमी पर्यंत खाली आणते आणि पुन्हा जड क्रियेत ते गुणवत्ता आणि संतुलित त्या 1440 पी उच्च दरम्यान बदलू शकते. हे इतर मोडपेक्षा एक नरम प्रतिमा सोडते परंतु मी असे म्हणेन की साइड-बाय-साइडमध्येही हे खरोखर उभे राहत नाही, मी उल्लेख केलेल्या पोत स्पष्टता आणि फिल्टरिंगशिवाय इतर. याव्यतिरिक्त, हा मोड आरटीओ बंद करतो आणि गेमचा एसएसएओ सक्षम करतो. स्क्रीन स्पेस रिफ्लेक्शन्स कमी केल्या जातात जसे की धुके खंड आणि गेममधील प्रकाशयोजना, परंतु यापैकी काही रिझोल्यूशनशी जोडलेले आहेत जेणेकरून हे कारण असू शकते. पीसी सेटिंग्जशी जुळणे पूर्णपणे शक्य नाही, कारण चाचण्यांच्या निवडीच्या पार्श्वभूमीवर पीसीवरील आरटीओ आणि लाइटिंग कन्सोलशी अचूक जुळत नाही. एक उग्र मार्गदर्शक म्हणून, कन्सोल काही सेटिंग्जमध्ये मध्यम आणि उच्च दरम्यान दिसतात. निश्चितच सावलीचे नकाशे मध्यम सर्वात जवळचे दिसतात आणि बहुतेक इतर उच्च असतात आणि कदाचित एसएसआर वर अल्ट्रा असतात. परफॉरमन्स मोडमध्ये ते मध्यम जवळ जाताना दिसतात आणि पीसीला एक रफ प्रॉक्सी म्हणून वापरणे, अल्ट्रापासून उच्च जाळ्यांकडे जाताना आपण अंदाजे 21% सुधारणा आणि उच्च ते मध्यम ते आणखी 35% वाढ प्रदान करते. बहुधा कमीतकमी अगदी जवळ असलेल्या दिवे सह मालिका चालू आहे.

कन्सोल कामगिरी

एक्सबॉक्स मालिका एस बर्‍याचदा जड लढाऊ आणि रीअल-टाइम सिनेमॅटिक्समध्ये 60 एफपीएसपेक्षा कमी असते-सर्व प्लॅटफॉर्मवर मला आढळणारा सर्वात तणावपूर्ण विभाग आहे. येथे आम्ही 30fps वर जाऊ शकतो. यापैकी काही फक्त संदर्भ, मेमरी स्टटर आणि सामान्य कोड समस्या आहेत ज्यामुळे काही किरकोळ 60-80 एमएस स्टटर होऊ शकतात. या बाजूला इतर सर्व डिप्स 16 आणि 33ms फ्रेम-वेळेच्या आत राहतात. निव्वळ परिणाम असा आहे की या विभागात आम्ही सर्व स्वरूपातील समस्यांचे निराकरण करण्यासाठी बर्‍याचदा व्हीआरआर श्रेणीच्या खाली असतो आणि अगदी खाली असतो. असे म्हटले आहे की, बर्‍याच कॉरिडॉर विभागांमध्ये, ज्या गेममध्ये मुख्यत्वे समावेश आहे, तो स्थिर 60 एफपीएस असू शकतो, केवळ एकच डिप्स जवळजवळ अदृश्य आहेत.

या लेखाची मूळ चाचणी प्री-लाँच पुनरावलोकन कोडचा वापर करून घेण्यात आली, तथापि एका दिवसाच्या एका पॅचने एक्सबॉक्स मालिकेत 30 एफपीएस लॉक तसेच मालिका एक्स आणि पीएस 5 वर रे ट्रेसिंग मोड जोडला. खालील विभागात आपण पाहू शकता की त्या कॅपच्या वरील सर्व कन्सोलसाठी हेडरूम उपलब्ध आहे, फक्त हे जाणून घ्या की रे ट्रेसिंग मोड (आणि मालिका) सर्व आता पुनरावलोकनातून 45-50fps श्रेणीऐवजी लॉक केलेल्या 30 एफपीएसवर आहेत. कोड.

परफॉरमन्स मोडमध्ये PS5 आणि मालिका एक्स वर जाणे, ते परिपूर्ण जवळ आहेत आणि खेळाडू कसे खेळायचे ते निवडू शकतात याची खात्री करण्यासाठी मी संघाचे कौतुक करतो. आम्ही जे पहातो ते पीएस 5 वर लॉक केलेले 60 एफपीएस आहे आणि रे ट्रेसिंग मोडच्या विरूद्ध जड विभागांप्रमाणेच सीरिज एक्स सारखे आहे. आणि त्याच सिनेमॅटिक विभागासह येथे गुळगुळीत 60 एफपीएस आउटपुटवर परत जाण्यापूर्वी आम्ही 50 च्या दशकाच्या मध्यभागी काही लहान डिप्स थोडक्यात पाहू शकतो. जर गुळगुळीत आणि सातत्यपूर्ण कार्यक्षमता आपले लक्ष असेल तर या मोडने आपण कव्हर केले आहे आणि व्हिज्युअल बलिदान इतके किरकोळ आहे की ते जास्त निर्णय घेऊ नये.

असे म्हणाल्यामुळे, रे ट्रेसिंग मोड आम्हाला दोन कन्सोलची चांगली चाचणी देते. X मालिका यासारख्या विभागातील कामगिरीवर एक लहान आघाडी घेते, परंतु हे एकल अंकांची पातळी उत्कृष्ट आहेत आणि एफपीएस ग्राफशिवाय एकसारखेच असतील. हा मोड लॉक केलेल्या 60 एफपीएसवर कधीही नसतो आणि सामान्य कॉरिडॉर अन्वेषण आणि लढाईत अगदी 45-50 एफपीएसच्या आसपास नसतो हे मोठे दृश्य आहे. माझा विश्वास आहे की हे अत्यंत उच्च प्रतीची मालमत्ता, अल्फा आणि कण वापरुन गेममुळे आहे आणि जसे की ते कन्सोल आणि पीसीवर पिक्सेल-मर्यादित होऊ शकते. हा मोड नक्कीच खराब नाही परंतु आपल्या संपूर्ण नाटकात आपल्याला या डिप्स लक्षात येतील आणि गुळगुळीत कामगिरी मोडच्या तुलनेत हे रिझोल्यूशनमधील नुकसान आणि इतर मोडमधील प्रभावांपेक्षा खूपच मोठे अंतर असू शकते. एकतर मार्ग, निवड आपली आहे, ज्या मार्गाने आम्हाला ते आवडेल.

पीसी तुलना

नमूद केल्याप्रमाणे, कन्सोल इंजिनची स्वतःची टीएए वापरताना दिसत नाहीत-जे जुन्या कार्डे किंवा इंटेल जीपीयूसाठी पर्याय आहे-परंतु हे अधिक मागणी आहे की एफएसआर आणि डीएलएसएस दोन्ही समाधान न घेता दोन्ही सोल्यूशन्स 45-50% पेक्षा जास्त कामगिरी गमावू शकतात जसे की सारख्या 45-50% पेक्षा जास्त कामगिरी गमावू शकतात टीएए वरून एफएसआर 2 वर जाणार्‍या सेटिंग्जसाठी, म्हणून आपण कार्यप्रदर्शनासाठी हे वापरा. डीएलएसएस 2 ची तीव्रता म्हणून अधिक चांगली अंमलात आणली गेली आहे आणि सक्षम केल्यावर तपशील 4 के च्या जवळ जतन केला जातो, एफएसआर एकूणच मऊ आहे. तिन्हीही डीआरसह संरेखित केले जाऊ शकतात परंतु व्हीआरएस सोल्यूशनमुळे 4 के टीएए उच्च आणि एकूणच प्रतिमेच्या गुणवत्तेवर आणखी परिणाम झाला नाही, जो पीसीवर अक्षम केला जाऊ शकत नाही आणि असे दिसते की इंजिनमधील चेकरबोर्ड पर्याय विश्रांतीसाठी ठेवला गेला आहे. , या गेममधील एकमेव गोष्ट नाही.

स्टीम डेकपासून प्रारंभ करून, आम्हाला एफएसआर 2 कामगिरीसह 1280x720p वर चालविणे आवश्यक आहे. इंजिनमध्ये उत्कृष्ट मल्टी-थ्रेडिंगमुळे स्टीम डेक सीपीयू-बद्ध होऊ शकतो. कमी सेटिंग्जमध्येही 60 एफपीएस खरोखर खरोखर एक पर्याय नसतो. जसे की माझी शिफारस केलेली निवड म्हणजे मध्यम किंवा उच्च सेटिंग्जवर गेम सेट करणे आणि स्टीम ओएसचा वापर करून 30 एफपीएसवर कॅप, कारण गेम मेनूमध्ये 30 एफपीएस कॅप देत नाही. प्रभाव कमी करून आपण एफएसआर 2 सेटिंग्जला गुणवत्ता वाढवू शकता, परंतु प्रतिमेची गुणवत्ता आणि निष्ठा यांच्या सर्वोत्तम संतुलनासाठी दिवे, एसएसएओ आणि सावली शक्य असल्यास मध्यम असाव्यात.

पीसी वर कामगिरीसाठी सर्वोत्कृष्ट डेड स्पेस रीमेक सेटिंग्ज

यूएसजी इशिमुराच्या दुर्दैवी हॉलचे पुनरावलोकन करीत आहे? एफपीएसला चालना देण्यासाठी आणि गौरवशाली गॉरी गेमिंग पीसी व्हिज्युअल मिळविण्यासाठी सर्वोत्कृष्ट डेड स्पेस रीमेक सेटिंग्ज पहा.

सर्वोत्कृष्ट डेड स्पेस सेटिंग्ज:: मेकॅनिकल चेंजिंग रूममध्ये इसहाक क्लार्क उभे आहे

प्रकाशितः 28 फेब्रुवारी, 2023

बेस्ट डेड स्पेस रीमेक सेटिंग्ज आपण कार्यक्षमता वाढवू इच्छित असाल किंवा गौरवशाली 4 के गोरचा अनुभव घेत असलात तरी भयपट खेळास त्याच्या पुट्रिड संभाव्यतेपर्यंत पोहोचण्यास मदत करेल. यूएसजी इशिमुराचे इंटरगालॅक्टिक कॉरिडॉर औद्योगिक तपशील, भितीदायक सावली प्रभाव आणि निराशाजनक प्रकाशाने फुटत आहेत, परंतु निष्ठा आणि एफपीएस दरम्यान संतुलन राखून आपल्याला कोणत्याही फ्रेम रेट फ्रेट्सपासून वाचवेल.

सर्वोत्कृष्ट डेड स्पेस रीमेक सेटिंग्ज बाहेर काढण्यासाठी आपल्याला इसहाक क्लार्कच्या अभियांत्रिकी कौशल्याची आवश्यकता नाही, परंतु इशिमुरामध्ये बोर्डिंग करण्यापूर्वी आपल्याला गोष्टी शोधायच्या आहेत. निश्चितच, जर आपण एनव्हीडिया आरटीएक्स 4090 रिगवर जोर देत असाल तर 4 के येथे नेक्रोमॉफचे अंग तोडणे हा एक संघर्ष होणार नाही, परंतु सुधारणेचे काही भाग सर्वोत्कृष्ट गेमिंग पीसी देखील घाम वाढवू शकतात.

आमचे डेड स्पेस रीमेक पुनरावलोकन ईएचे सुधारित आतापर्यंतच्या सर्वोत्कृष्ट हॉरर गेम्सपैकी एकासाठी योग्य श्रद्धांजली का देते हे शोधून काढते, परंतु रे ट्रेसिंग सारख्या फॅन्सी नवीन वैशिष्ट्यांमुळे दीर्घकाळ चाहत्यांना संरक्षकांना पकडता येईल. तर, आपल्या गळ्यातील भितीदायक जंप स्केअर्सपासून संरक्षण करण्यासाठी, पीसीवरील सर्वोत्तम डेड स्पेस रीमेक सेटिंग्ज येथे आहेत.

पीसीजीएएमएसएन टेस्ट रिगः एमएसआय एमपीजी ट्रायडंट 11 व्या गेमिंग पीसी, इंटेल कोअर आय 7 11700 एफ, एमएसआय वेंटस एनव्हीडिया जीफोर्स आरटीएक्स 3070, डीडीआर 4 3,200 मेगाहर्ट्झ रॅमचे 32 जीबी, आणि विंडोज 11.

सर्वोत्कृष्ट डेड स्पेस रीमेक सेटिंग्जः कंटेनरमध्ये दोन नेक्रोमॉर्फ्सच्या शेजारी इसहाक क्लार्क

बेस्ट डेड स्पेस रीमेक प्रीसेट

जास्त मेनू फाफशिवाय मोटिव्ह स्टुडिओच्या कॉस्मिक भयानक स्वप्नात जाण्याची आशा आहे? डेड स्पेस रीमेक प्रीसेट जाण्याचा मार्ग असू शकतो. आपण ब्लँकेट कमी, मध्यम, उच्च आणि अल्ट्रा पर्याय सक्षम करण्यास सक्षम व्हाल जे आपल्यासाठी निवडत आहेत, परंतु आम्ही तरीही एक सेटिंग किंवा दोन सेटिंग मॅन्युअली चिमटा काढण्याचा सल्ला देऊ.

थोडक्यात, पीसी प्रीसेट एक उत्तम बेसलाइन म्हणून कार्य करतात आणि डेड स्पेस सेटिंग्ज अपवाद नाहीत. विकसकाचे पूर्वनिर्मित पर्याय चांदीच्या बुलेटशिवाय काहीही आहेत, परंतु आपण समायोजित करणे पुरेसे सोपे असलेल्या रफ फ्रेमवर्कसह कमी कराल. येथे कोणतेही प्रीसेट ‘प्लग-अँड-प्ले’ आहे याची आम्हाला खात्री नाही, परंतु कामगिरीच्या बाबतीत काय अपेक्षा करावी हे येथे आहे.

आम्ही रीमेकमध्ये डायव्हिंग करण्यापूर्वी डेड स्पेस सिस्टम आवश्यकता तपासण्याचे सुचवितो, कारण ते आपल्याला प्रारंभिक अंतर्दृष्टी प्रदान करतील. मोटिव्ह स्टुडिओ त्याच्या किमान आणि शिफारस केलेल्या पीसी चष्मासह कार्यप्रदर्शन मार्गदर्शन प्रदान करत नाही, परंतु जर आपला बिल्ड पूर्वीशी जुळला तर आपल्याला कदाचित सेटिंग्ज परत मोजण्याची आवश्यकता असेल.

सर्वोत्कृष्ट डेड स्पेस सेटिंग्ज: नेक्रोमॉर्फ्सच्या रेखांकनांच्या पुढे इसहाक क्लार्क

मध्यम ते कमी पर्यंत स्विच करून, आपण एफपीएसला सुमारे 10% वाढविण्यात सक्षम व्हाल. जर आपण सुमारे 45 एफपीएस वर बसले असाल तर स्विच केल्याने आपल्याला त्या 60 एफपीएस गोड जागेच्या जवळ आणता येईल, परंतु आपल्याला त्या सर्व फॅन्सी नवीन सावल्या, प्रकाशयोजना आणि पोत या सर्व फॅन्सी काढून टाकल्या पाहिजेत. जर आपण जुने ग्राफिक्स कार्ड वापरत असाल तर हे सुलभ आहे, परंतु आपल्यातील आमच्या चाचणी रिगच्या बरोबरीने सुसज्ज असलेल्यांसाठी, आपण त्याऐवजी एनव्हीडिया डीएलएसएस किंवा एएमडी एफएसआर सक्षम करू इच्छित आहात, जे ओलांडून आणखी एक अधिक उत्थान प्रदान करेल बोर्ड.

उच्च ते मध्यम ते मध्यम ते समान खालच्या दिशेने जाणे ही एक वन्य प्रवास आहे, कारण आमच्या चाचण्या प्रत्यक्षात दुप्पट फ्रेम दर दुप्पट करतात. जोपर्यंत आपण सांगू शकतो, हे इशिमुराच्या काही विशेषतः मसालेदार क्षेत्रामुळे आहे जे हलाखीसाठी संवेदनाक्षम आहे, परंतु सभोवतालच्या घटनेचा समावेश देखील कामगिरीच्या दृष्टीने आपली भूमिका बजावते.

अल्ट्राच्या उडीसाठी आपल्याला बर्‍याच फ्रेमची किंमत मोजावी लागेल, मुख्यत्वे प्रीसेट रे ट्रेसिंग एओ वापरते या कारणास्तव धन्यवाद. आमच्या विशिष्ट बिल्डने प्रीसेटची चाचणी घेताना एकल-अंकी स्लाइडशोमध्ये जाण्याचा निर्णय घेतला, परंतु ते अपेक्षित आहे की नाही हे अस्पष्ट आहे किंवा भविष्यातील पॅचेस कामगिरी सुधारतील तर ते अस्पष्ट आहे.

तथापि, सर्व प्रीसेट एआय अपस्केलिंग मदतीसाठी ओरडत आहेत आणि डीएलएस सक्षम केल्याने सर्व फरक पडतो. उदाहरणार्थ, हे साधन ‘संतुलित’ वर सेट केल्यावर अल्ट्रा फ्रेमचे दर गटाराच्या बाहेर आणि प्ले करण्यायोग्य स्तरावर आणते आणि आम्ही ‘परफॉरमन्स’ मोडचा वापर करून 60 एफपीएस राखण्यास व्यवस्थापित केले.

YouTube लघुप्रतिमा

बेस्ट डेड स्पेस रीमेक सेटिंग्ज

येथे सर्वोत्तम मृत अंतराळ रीमेक सेटिंग्ज आहेत:

  • व्ही-सिंक: बंद
  • फ्रेम रेट मर्यादा: अमर्यादित
  • प्रदर्शन मोड: पूर्णस्क्रीन
  • अँटी-अलियासिंग: एनव्हीडिया डीएलएसएस / एएमडी एफएसआर
  • डीएलएसएस मोड: संतुलित
  • प्रकाश गुणवत्ता: उच्च
  • छाया गुणवत्ता: अल्ट्रा
  • प्रतिबिंब गुणवत्ता: उच्च
  • व्हॉल्यूमेट्रिक रिझोल्यूशन: अल्ट्रा
  • सभोवतालची घटना: चालू (आरटीएओ पर्यायी)
  • फील्ड गुणवत्तेची खोली: उच्च
  • मोशन ब्लर: बंद
  • चित्रपट धान्य: बंद
  • फील्डची खोली: चालू

सर्वोत्कृष्ट डेड स्पेस सेटिंग्ज: क्रॉलिंग सोल्जर येथे इसहाक पॉइंटिंग गन

सावल्या

डेड स्पेसचे गोंधळ व्हिज्युअल यथार्थपणे अविभाज्य आहेत आणि शक्य असल्यास आम्ही अल्ट्रा शेडो सेटिंग्जसह चिकटून राहण्याचा सल्ला देऊ. त्यांना खाली डायल केल्याने काही फ्रेम मोकळे होतील, परंतु हे अशुभ वाइबला नष्ट करेल रिमेक प्रदान करण्यासाठी इतके कठोर परिश्रम करते. ते म्हणाले की, अगदी कमी सेटिंग देखील मूळ २०० PC पीसी आवृत्तीपेक्षा सुधारणेचे नरक आहे, म्हणजे स्टीम डेकसारख्या लो-स्पेक मशीनवर ते अद्याप तारांकित दिसेल.

प्रकाश

जर इशिमुरा एक छायादार कॅनव्हास असेल तर दिवे म्हणजे त्याच्या पृष्ठभागास परिष्कृत करणारे विचित्र पेंटब्रश स्ट्रोक आहेत. डेड स्पेस रीमेक वातावरणीय भीतीने खाण जहाज भिजवण्यासाठी हलके स्त्रोत वापरते, जेणेकरून आपण पूर्णपणे फायद्यासाठी कमीतकमी उच्च सेटिंग्ज सक्षम करू इच्छित आहात. अल्ट्रा वर स्विच करणे सूक्ष्म सुधारणांसह येते, परंतु जर आपण कठोरपणे फ्रेमवर पकडण्याचा प्रयत्न करीत असाल तर, उच्च निवडण्यामुळे शेवटच्या परिणामावर जास्त परिणाम होऊ नये.

व्हॉल्यूमेट्रिक रिझोल्यूशन

स्टीम स्पेसशिप्स एक साय-फाय स्टेपल आहेत आणि आपण डेड स्पेसच्या व्हॉल्यूमेट्रिक रेझोल्यूशन सेटिंग्जशी तडजोड करू इच्छित नाही. अल्ट्रासाठी लक्ष्य ठेवणे त्या सर्व स्पेस स्मॉगला वास्तविक करारासारखे दिसण्यास मदत करेल आणि हे इतर सूक्ष्म प्रभावांना उत्तेजन देईल जे शेवटी आपण नरक-स्पॉन-इनहेबिटेड मायनिंग जहाजात आहात असा विचार करण्यास उद्युक्त करेल. उच्च खाली असलेल्या कोणत्याही गोष्टीची निवड केल्यास विसर्जन प्रभावीपणे कमी होईल, परंतु मध्यम ते पर्याय खाली आणल्यास काही भागात जबरदस्त फ्रेम स्पाइक्सला आळा घालू शकेल.

सर्वोत्कृष्ट डेड स्पेस रीमेक सेटिंग्ज: आयझॅक क्लार्क विंडोमधून नेक्रोमॉर्फ बर्न पहात आहे

सभोवतालच्या घटनेने वरील प्रत्येक सेटिंगपेक्षा डेड स्पेस परफॉरमन्सला हातोडा लावू शकतो, विशेषत: जर आपण जुने जीपीयू वापरत असाल तर. आरटीएक्स 3070 सारख्या मिड्रेंज आवडीने रे ट्रेसिंग आणि उच्च ते अल्ट्रा सेटिंग्ज या दोहोंचा सामना करण्यासाठी संघर्ष केला आहे, म्हणून एसएसएओची निवड करणे ही पुढील सर्वोत्तम गोष्ट आहे.

जर आपण वर नमूद केलेल्या डेड स्पेस प्रीसेटचा आधीपासूनच प्रयत्न केला असेल तर आपल्याला आधीच माहित असेल की आरटीओओला ‘अल्ट्रा’ अनुभवाचा भाग मानला जातो. एका दृष्टीक्षेपात, कदाचित आपल्याला हे समजू शकणार नाही. पुन्हा, एसएसएओ आपल्याला फॅन्सी रेंडरिंग परफॉरमन्स टॅक्स न भरता उच्च-अंत व्हिज्युअल परिणामांचा विचार करू शकेल, म्हणून सेटिंग्जची आपली स्वत: ची कामसुणा अल्ट्रा नॉन-आरटी अ‍ॅरे तयार करण्यास घाबरू नका.

अर्थात, एनव्हीडिया आरटीएक्स 4080 सारखी ताजी कार्डे या परिस्थितीत प्लाझ्मा कटर म्हणून काम करतात आणि त्यांनी वरील किरण ट्रेसिंग परफॉरमन्स नेक्रोमॉर्फ्सला प्रभावीपणे फाडले पाहिजे. आम्ही असे म्हणत नाही की आपल्या संपूर्ण प्लेथ्रूमध्ये आपल्याला कोणत्याही फ्रेम थेंबाचा सामना होणार नाही, परंतु नवीन जीपीयू संभाव्यत: सर्वात मागणी असलेल्या परिस्थितींमध्ये संभाव्यत: मजबूत खेळण्यायोग्य फ्रेम दर करू शकेल.

सर्वोत्कृष्ट डेड स्पेस सेटिंग्ज: डॉ. मर्सरच्या शेजारी उभे इसहाक क्लार्क

सर्वोत्कृष्ट डेड स्पेस रीमेक ऑडिओ सेटिंग्ज

तेजस्वीपणे विचित्र व्हिज्युअल ही एक गोष्ट आहे, परंतु जर आपण आधीपासूनच सर्वोत्कृष्ट गेमिंग हेडसेटमध्ये गुंतवणूक केली असेल तर आपल्याला डेड स्पेस ऑडिओ सेटिंग्ज डबल-तपासणी करायची आहे. ध्वनी डिझाइनकडे लक्ष केंद्रित करणे इतके विसर्जन करणारे आहे जितके ते चिंता-प्रेरणादायक आहे आणि इशिमुरावर पाऊल ठेवण्यापूर्वी आपल्याला योग्य पर्याय निवडलेले आहेत हे सुनिश्चित करणे चांगले आहे.

आपल्या आवडीचे ऑडिओ डिव्हाइस स्टिरिओ, सभोवताल ध्वनी किंवा 3 डी समर्थनासह हेडसेट वापरते की नाही हे आपण प्रथम ओळखू इच्छित आहात. डेड स्पेस सेटिंग्ज मेनूमध्ये प्रत्येक प्रकारच्या अनुकूलतेसाठी एक पर्याय आहे, परंतु आपल्याला ते डीफॉल्टनुसार ‘स्टिरिओ’ वर सेट केलेले आढळेल. ‘मल्टीचेनेल’ पर्याय आपल्या 5 फीड करेल.1 ला आवश्यक असलेल्या दिशात्मक डेटासह सेटअप, तर ‘थ्रीडी ऑडिओ’ रेझर क्रॅकेन व्ही 3 हायपरसेन्स सारख्या हेडसेटद्वारे वापरल्या जाणार्‍या व्हर्च्युअल सोल्यूशन्सशी जोडला जाईल. एकदा आपण सर्व काही डायल केले की आपल्याला फरक लक्षात येईल, परंतु जर आपले कान दहशतीने वाजत असतील तर आम्हाला दोष देऊ नका.

डेड स्पेस सामग्री चेतावणी सेटिंग्ज

मोटिव्हमध्ये त्याच्या डेड स्पेस रीमेक सेटिंग्ज मेनूमध्ये सामग्री चेतावणी पर्यायांचा समावेश आहे आणि तेथे एक सेटिंग देखील आहे जी सर्व हिम्मत आणि कोअरला कव्हर करेल. जर आपण त्याऐवजी नंतरच्या बद्दल एक डोके प्राप्त केले असेल तर, “सामग्री चेतावणी दर्शवा” वर टॉगल केल्याने युक्ती होईल, तर “लपविणारे दृश्य” पर्याय आपल्या स्क्रीनवर पोहोचण्यापासून दृश्यास्पद काहीही थांबवेल.

डेड स्पेस रीमेक रीसिझ करण्यायोग्य बार सेटिंग्ज

समर्थित मदरबोर्डवर रेझिटेबल बार सक्षम करणे कथितपणे डेड स्पेस रीमेकमध्ये चांगली कामगिरी प्रदान करते आणि हे आपल्याला कोणत्याही भयानक स्लाइडशो परिस्थितीपासून वाचवू शकते. डीएसओगॅमिंगद्वारे हायलाइट केलेले, सेटिंग सक्षम केल्याने आरटीएक्स 4090 सारख्या कार्डवर फ्रेमचे दर सुमारे 25% वाढू शकतात, जेणेकरून आपण आधीपासून नसल्यास ते चालू आहे याची खात्री करुन घ्या.

फिल हेटन फिल एक पीसी गेमिंग हार्डवेअर तज्ञ आहे. त्यांच्या जुन्या रेट्रो गेमिंग पीसीच्या ब्लीप्स आणि ब्लूप्सची इच्छा कोण आहे, परंतु नवीनतम एनव्हीडिया आणि एएमडी ग्राफिक्स कार्ड शेनॅनिगन्स कव्हर करण्यासाठी रेट्रो-टिंट चष्मा खणण्यात आनंद झाला आहे. त्यांना स्टीम डेकसाठी एक मऊ जागा देखील मिळाली आहे.

नेटवर्क एन मीडिया Amazon मेझॉन असोसिएट्स आणि इतर प्रोग्राम्सद्वारे पात्रता खरेदीतून कमिशन कमवते. आम्ही लेखांमध्ये संबद्ध दुवे समाविष्ट करतो. अटी पहा. प्रकाशनाच्या वेळी किंमती योग्य.