यूटोपिया. काय गोंधळ आहे: raft общие обेद
राफ्ट यूटोपिया
येथे अनेक लॉक केलेले दरवाजे आहेत. एक पेंटाग्राम पॅटर्नमध्ये साखळ्यांनी लॉक केलेला आहे आणि अनलॉक केल्यावर गेम्सची कथा संपवते. त्याच्या समोरच्या चरणांवर एक किल्ली आहे जी आपण जिपल केलेल्या एकाशी जुळते. ते घ्या आणि दोन लॉकसह लॉक केलेल्या दाराकडे जा आणि ते उघडा. येथून पथ बर्यापैकी रेषात्मक आहे, शॉर्टकटसह आपण प्रगती करताच अनलॉक करू शकता.
राफ्ट यूटोपिया
4 июл. 2022 в 13:22
ओपी बरोबर आहे, यूटोपिया विशेषत: प्रस्थान गेम-प्ले निहाय आहे. इंजिन अचूक नियंत्रणासाठी तयार केले जात नाही आणि ते जंपमध्ये दर्शविते आणि बिट रन. कृतज्ञतापूर्वक, मी स्वत: ला वरच्या मजल्यावर बग करण्याचा एक मार्ग शोधण्यास सक्षम होतो, अन्यथा मी ते कधीही पूर्ण केले नसते. फक्त बर्याच बॅकट्रॅकिंगसह खरोखर त्रासदायक कोडेमध्ये स्वत: ला उतरण्यासाठी. जेव्हा मी माझ्या राफ्टवर परतलो आणि निघून गेलो. मला त्या मूर्खपणाचा खरोखर त्रास होऊ शकत नाही – विशेषत: ही कथा कशी संपते हे आता स्पष्ट झाले आहे. फक्त शेवटचा स्क्रीन पाहणे त्रासदायक नाही, म्हणून मी आत्ताच बॉब चालू आहे आणि फ्लॉवर बियाण्यांसाठी बेटांची तपासणी करा. मला थोडा वेळ व्यस्त ठेवावा.
4 июл. 2022 в 16:14
सहमत आहे, मी कॉग/जंप कोडीचा तिरस्कार करीत नाही, परंतु त्यांच्यासाठी हा चुकीचा खेळ होता. मी जंप करू शकलो फक्त तृतीय व्यक्ती मोडमध्ये होते. बॉसला मारण्यासाठी स्टॅक स्टॅकची कल्पना अधिक त्रासदायक होती नंतर मजेदार.
पूर्णपणे सहमत. मी खेळ संपविला, परंतु प्रथम इंजिन मिळाल्यानंतर माझ्यासाठी अधिकाधिक कंटाळवाणा झाला. मी त्या नंतर कधीही नवीन काहीही तयार केले नाही कारण खरोखरच याची गरज नाही आणि यूटोपिया, शुद्ध बकवास डिझाइन. इच्छा आहे की मी हा खेळ अजिबात खेळला नाही.
4 июл. 2022 в 20:44
कॉग कोडे तुटलेला आहे. लिफ्टवर कॉग ठेवा आणि लिफ्ट आणि कॉग वाढवा मागे राहते. वर्कआउंड शोधण्यास त्रास देत नाही. अंतिम अध्याय पर्यंत राफ्ट आवडला आणि आता कोणालाही याची शिफारस करणार नाही.
4 июл. 2022 в 21:15
सीओजी कोडेसाठी, आपल्याला योग्य लिफ्टवर कॉग्स ठेवाव्या लागतील. जर आपण त्यांना चुकीच्या गोष्टीवर ठेवले तर ते त्याद्वारेच निघून जातात. हे खरोखर मुका आहे.
असं असलं तरी, मी ठामपणे “मला गेम आवडला पण यूटोपिया शोषून घेतला” कॅम्पमध्ये आहे. बॉस मारामारी नसताना संपूर्ण “आपण मरता तेव्हा आपले उपकरणे गमावतात” कोन फारच वाईट दिसत नाही. तर ते काय जातात आणि काय करतात? बॉस मारामारी जोडा! खूप मूर्ख.
मी क्रेट स्टॅकिंग सामग्री पाहिल्याबरोबरच मला माहित आहे की ते कल्पनांमधून संपले आहेत.
4 июл. 2022 в 23:13
Автор लीकडे: draco2tiamat
सहमत आहे, मी कॉग/जंप कोडीचा तिरस्कार करीत नाही, परंतु त्यांच्यासाठी हा चुकीचा खेळ होता. मी जंप करू शकलो फक्त तृतीय व्यक्ती मोडमध्ये होते. बॉसला मारण्यासाठी स्टॅक स्टॅकची कल्पना अधिक त्रासदायक होती नंतर मजेदार.
होय, अगदी. यूटोपिया सर्वत्र आहे – हायनाससाठी रेसॉनचे दर फक्त अवास्तव आहेत, बॉक्स आणि केबल्ससह कोडे ठीक होते, मी नेहमी गेम डिझाइनचे कौतुक करतो जिथे आपण पूर्वी शिकलेले काहीतरी नंतर उपयुक्त ठरते. डेटोचा राफ्ट सोडवणे खरोखर चांगले डिझाइन केले गेले होते, आपल्याला काय करावे लागेल हे आपल्याला ताबडतोब माहित होते, बॅकट्रॅकिंग नाही, ही खरोखर मजेदार होती. पण जंप आणि रन बिट खरोखर खरोखर वाईट आहे. कृतज्ञतापूर्वक, जिथे आपल्याला जाण्याची आवश्यकता आहे तेथे स्वत: ला बग करण्याचा एक मार्ग आहे – हे कसे म्हणत नाही, देवांना हे निश्चित करण्याची कल्पना येऊ शकते आणि मला असे वाटते की ते होऊ इच्छित नाही.
कॉग कोडेसह माझी सर्वात मोठी पकड म्हणजे ती आपल्याला त्या खोलीत एकाधिक वेळा ओलांडण्यास भाग पाडते आणि ती फक्त फिनिकी कंट्रोल्ससह अगदी साधा अन-फन आहे. आपल्याला काय करण्याची आवश्यकता आहे हे स्पष्ट आहे, परंतु. मला स्वत: ला खरोखर ते करण्याची इच्छा नव्हती.
कदाचित मी ते पूर्ण करण्यासाठी एक दिवस परत करेन – परंतु तोपर्यंत मी खरोखर मजेदार असलेल्या गोष्टी करणार आहे: समुद्राच्या पलीकडे तरंगतो, मला आवश्यक असलेल्या गोष्टी उचलून घ्या आणि माझ्या राफ्टमध्ये जोडा.
5 िको. 2022 в 1:36
मला असे वाटते की कॉग्स थोड्या वेळावर होते, फक्त एक मजेदार लहान कोडे. प्लॅटफॉर्मरचा भाग निश्चितच विचित्र होता आणि त्या जागेच्या बाहेर जाणवला होता, निश्चितच तिथे थोडी उडी मारत होती परंतु त्या भागाला फक्त निरर्थक वाटले आणि वेळेशिवाय इतर काहीही जोडले नाही असे वाटत नाही. हायना केज क्षेत्राबद्दल, हे फक्त संयम घेते आणि कसे ते थोडेसे माहित आहे. मी मध्यभागी असलेल्या बिगच्या दिशेने बरेच दूर क्रेट्स ठेवत असेन नंतर ते एका बाजूलाून दुसर्या बाजूला नेण्यासाठी वापरा, मुळात मजल्यावरील बहुतेक वेळा लावा म्हणून वागतात. माझ्यासाठी एक मोठी गोष्ट जी अगदी जागेच्या बाहेर होती ती अल्फा होती, एक साधा शस्त्र विघटन आणि दुसरे काहीच नव्हते आणि आतापर्यंत नॉन-बॉस गेमसाठी फारच बाहेर होते. तसेच मला त्या मूर्ख गोदामात आपण अनलॉक केले पाहिजे, तेथे लूट घ्यावी लागेल.
5 िको. 2022 в 2:34
यूटोपिया
बाजारपेठ • राफ्टमध्ये पर्यावरणीय स्थान. मूळतः गेमच्या सुरूवातीस इशारा केलेला, तो तिसरा क्षेत्र आहे जो आपण तिसर्या अध्यायात जाल आणि एकूणच अंतिम एक.
सामग्री
- 1 सारांश
- 1.1 वर्ण
- 1.2 व्हाइटबोर्ड
- 2.1 हार्बर
- 2.2 डीटीटीओचा राफ्ट / फार्म
- 2.3 मुख्य गाव
- 2.4 बाजारपेठ
- 2.5 पोस्टगेम मार्केट
- 3.1 प्रथम सामना
- 3.2 सेकंद एन्काऊंटर
- 3.3 तृतीय आणि अंतिम सामना
- 4.1 प्रथम सामना
- 4.2 सेकंद एन्काऊंटर
- 4.3 तृतीय आणि अंतिम सामना
- 6.1 ब्लूप्रिंट्स
सारांश [| ]
टेम्परेन्स येथे एक चिठ्ठी गोळा केल्यानंतर यूटोपिया एक स्टोरी आयलँड अनलॉक आहे. हे मूळतः रेडिओ टॉवरवर रॅफ्टच्या विद्याचे स्थान म्हणून सूचित केले गेले होते. रेडिओ टॉवरच्या कंट्रोल रूममध्ये सापडलेल्या व्हाईटबोर्डवरून खेळाडू काही माहिती शोधू शकतो.
हे मुळात बुडलेल्या गगनचुंबी इमारतींच्या मध्यभागी एक तरंगणारे शहर आहे. त्याच्या स्वत: च्या कार्यरत शक्ती, वॉटर प्युरिफायर आणि फार्मसह.
वर्ण [| ]
यूटोपियाच्या मुख्य पात्रांमध्ये डीटीटीओ या लहान मुलाचा समावेश आहे जो संपूर्ण शहरात विखुरलेल्या उपयुक्त संकेत असलेल्या खेळाडूला मदत करतो, ओलोफ, एक अत्याचारी हुकूमशहा जो सामना करताना स्फोटकांसह खेळाडूवर हल्ला करेल आणि अल्फा, ए अल्फाच्या नेतृत्वात ओलोफचे ह्यनास, उत्परिवर्ती हायना बॉस की खेळाडूला लढा द्यावा लागेल. यूटोपियातील उर्वरित लोकांना ओलोफने लॉक केले आहे आणि ओलोफला पराभूत केल्यानंतर खेळाडूला प्राप्त झालेल्या मास्टर कीचा वापर करून मुक्त केले जाऊ शकते.
व्हाइटबोर्ड [| ]
खाली व्हाईटबोर्डवर वाचले जाऊ शकते:
- 23 मार्च 2020 रोजी शास्त्रज्ञांचा असा अंदाज आहे की पृथ्वीवरील सर्व बर्फ दोन वर्षांत वितळेल.
- 16 ऑक्टोबर पर्यंत 2023 ऑस्ट्रेलिया पूर्णपणे पाण्याखाली आहे.
- 20 फेब्रुवारी, 2028 पर्यंत पृथ्वीवर जोरदारपणे पूर आला आहे.
- यात “यूटोपिया” मथळा असलेल्या चित्राचा समावेश आहे?”जी सुरक्षित आणि लोकसंख्या असल्याची अफवा आहे.
- यूटोपिया हे मुख्यतः बुडलेले भविष्य शहर असल्याचे दिसते.
- व्हाईटबोर्डने यूटोपियाच्या स्थानाचा अंदाज लावला आहे परंतु इशारेसाठी कोणताही संदर्भ दिला जात नाही.
आवडीचे मुद्दे [| ]
हार्बर [| ]
प्रथम कार्य म्हणजे जनरेटरशी कनेक्शन तयार करून सिंचन प्रणालीची शक्ती पुनर्संचयित करणे (जवळच्या गगनचुंबी इमारतीच्या बाजूला लंगरलेल्या केबलचे दोन चमकदार लाल मोठे बंडल पहा, आपले लक्ष्य दोन जोडणे आहे) हार्बर हाऊस टेम्परेन्समधील मॉंटाउन कोडे सारख्या कोडेमध्ये पडलेल्या स्पेअर केबल्सचा वापर करतात. कोडे पूर्ण करण्यासाठी आपल्याला पाच केबल्सची आवश्यकता आहे.
- हायनास प्रथम येथे दिसतात. त्यांना सुरक्षितपणे बाहेर काढण्यासाठी, आपण पाठपुरावा करताना आपण त्यांना धनुष्याने शूट करू शकता.
- हे क्षेत्र यूटोपियाच्या मुख्य मेकॅनिकचा परिचय देते – तेथे लाल बॉक्स आणि पिंजरे बहुतेक क्षेत्राभोवती विखुरलेले आहेत जे उचलले जाऊ शकतात आणि त्या ठिकाणी प्लेयरला पाहिजे तेथे ठेवता येते. श्रेणीत असताना बॉक्स आपोआप एकमेकांच्या शीर्षस्थानी स्टॅकवर स्नॅप होतील. अशा प्रकारे आपण उच्च छप्पर आणि भागात पोहोचण्यासाठी बॉक्ससह पाय airs ्या तयार करू शकता. खेळाडू दोन बॉक्स उंच उडी मारू शकतो आणि उच्च मिळविण्यासाठी जवळचा स्टॅक तयार करणे आवश्यक आहे, कारण स्नॅपिंग प्लेयरला बॉक्सला धक्का देण्यापासून प्रतिबंधित करते की एकल स्तंभ पाय airs ्या तयार करतात. या बॉक्ससह सोडविल्या जाणार्या भागात सामान्यत: एक विलक्षण गुळगुळीत पृष्ठभाग असेल ज्यामुळे त्याभोवती भिंती आणि मजला झाकून ठेवले असेल, धातू किंवा लाकूड असो.
- केबल ड्रॅग करताना आपण झिप्लिनशी संवाद साधू शकत नाही या वस्तुस्थितीमुळे हे कार्य गुंतागुंतीचे आहे. लक्षात ठेवा, आपण दोन्ही बाजूंनी केबल ड्रॅग करणे प्रारंभ करू शकता, जेणेकरून आपण बिंदूवर बिंदूवर चढू शकता, बिंदू बी वर झिपलाइन, आपले कनेक्शन प्रारंभ करू शकता, नंतर खाली ड्रॉप करा आणि कनेक्शन पूर्ण करण्यासाठी बॅक अप ए वर चढू शकता.
डेटोचा राफ्ट / फार्म [| ]
घाण आणि सिंचन पाईप्सचा एक मोठा विस्तार, तीन मोठ्या पाईप राउटरसह एकाग्र मंडळाने बनविलेले आणि कोडसह लॉक केलेली मोठी इमारत. मोठ्या इमारतीत त्याच्या वर हार्पून लाँचर आहे.
- सिंचन यंत्रणेत शक्ती येताच, डेटोच्या घराजवळील टाकीवर पाण्याचा प्रवाह करण्यासाठी शेतात विखुरलेल्या तीन मोठ्या पाईप राउटरपैकी प्रत्येकात एकाग्र रिंग्ज फिरवून आपल्याला पाण्याचे कनेक्शन निश्चित करावे लागेल. यामुळे कार्बन डाय ऑक्साईड कॅनिस्टरला फ्लोट अप होईल जेणेकरून आपण ते उचलू शकता.
- आपले पुढील कार्य त्याच्या घरी पिन केलेल्या नकाशाच्या रूपात डेटोचा संकेत समजून घेणे असेल. जवळपासच्या फावडे पैकी एक घ्या आणि आपल्या डायरीत आपल्याला सापडेल अशा नकाशावरील लाल मंडळांशी संबंधित घाण पॅचेस खोदून काढा. आपला अंदाज असल्यास, डीटीटीओच्या कोडचा एक भाग आपल्या डायरी यादीमध्ये दिसून येईल. तसे नसल्यास, टांगारोआमध्ये फिरणार्या सारखे लहान बग दिसतील, ज्यामुळे खेळाडूला नुकसान होणार्या खोदण्याच्या जागेच्या सभोवताल तात्पुरते झोन तयार होईल. नुकसान कमीतकमी आहे आणि शक्य तितक्या दूरवरुन खोदून संपूर्णपणे टाळता येते. एकदा आपण कोडचे तीन भाग गोळा केल्यावर, इमारतीच्या पुढच्या दारावर जा आणि कोड स्वयंचलितपणे इनपुट करण्यासाठी त्याच्याशी संवाद साधा. आत एक ब्लू प्रिंट आणि एक हार्पून असेल.
- मग, घराच्या शिखरावर जा, हार्पून तोफ शूट करा आणि नवीन क्षेत्रात झिपलाइन. तेथे स्थित की घ्या आणि पुढील क्षेत्रात झिपलाइन खाली करा.
मुख्य गाव [| ]
येथे अनेक लॉक केलेले दरवाजे आहेत. एक पेंटाग्राम पॅटर्नमध्ये साखळ्यांनी लॉक केलेला आहे आणि अनलॉक केल्यावर गेम्सची कथा संपवते. त्याच्या समोरच्या चरणांवर एक किल्ली आहे जी आपण जिपल केलेल्या एकाशी जुळते. ते घ्या आणि दोन लॉकसह लॉक केलेल्या दाराकडे जा आणि ते उघडा. येथून पथ बर्यापैकी रेषात्मक आहे, शॉर्टकटसह आपण प्रगती करताच अनलॉक करू शकता.
बाजारपेठ [| ]
प्रथम आपल्याला खालील नेटिंग लेयरद्वारे लिफ्ट आणि पार्कर वापरावे लागेल, ज्यात प्लेअरला संपर्कात परत खेचणारे चाहते असलेले चाहते आहेत, सामान्यत: शेवटच्या चेकपॉईंटमधून रीस्टार्ट करणे आवश्यक आहे. कधीकधी लँडिंगनंतर पुन्हा उडी मारण्यासाठी पुरेसा वेळ मिळावा यासाठी आपल्याला हेतुपुरस्सर धीमे होणे आवश्यक आहे. प्रथम आणि एकमेव पार्कर “चेकपॉईंट” फक्त काही अडथळे स्थित आहे आणि आपल्या खाली वेगळ्या, उच्च जाळ्याने प्रतिनिधित्व केले जाते. मागील या बिंदूची अडचण लक्षात ठेवण्यासाठी कठोर वेळ आणि नमुन्यांसह वाढते.
- जर आपण पार्कोरला वगळू इच्छित असलेल्या कोणत्याही कारणास्तव, एकदा आपण दुसर्या चेकपॉईंटवर पोहोचल्यावर आपण नेटमध्ये पडू शकता, पार्कोर्सच्या शेवटी खाली जा, पुली सिस्टमसाठी काउंटरवेटपैकी एकावर उभे रहा आणि पुली सक्रिय करा ज्यामुळे त्यास कारणीभूत ठरेल उदय. ब्लॉकी काउंटरवेटसह हे सोपे आहे.
शीर्षस्थानी आपल्याला एक हातोडा सापडेल जो आपण स्कायस्क्रॅपरमध्ये उघडण्याच्या पुढे इमारतीचा दरवाजा उघडण्यासाठी वापरू शकता. त्यानंतर आपण ओलोफ एन्काऊंटरसह अंतर्भूत असलेल्या शिल्लक कोडीच्या मालिकेत पोहोचू शकाल. कोडीचे लक्ष्य हे आहे. कॉगव्हील पुलीच्या उजव्या बाजूला जाते आणि वजन 1 युनिट आहे. सहसा आपल्याला दोन्ही बाजूंचे वजन समान मिळावे लागते.
- कॉगव्हील्स उडी मारण्यासाठी किंवा शिडीवर चढण्यासाठी खूपच भारी आहेत, म्हणून त्यांना पुलीवर आणण्यासाठी आपल्याला प्रथम शक्य तितक्या कोगव्हीलची बाजू कमी करावी लागेल, नंतर पाय air ्या तयार करण्यासाठी बॉक्स वापरा.
- नो जंपिंग निर्बंधासाठी, आपल्या वरील चरणात कॉगव्हील ठेवा, त्या चरणात जा आणि ते उचलून घ्या आणि पुन्हा करा.
- आपल्याकडे प्रत्येक बाजूला एकावेळी फक्त 2 वजन असू शकते आणि एका वेळी प्रत्येक बाजूचे प्रत्येक वजन फक्त एक. शेवटचे ध्येय आहे की कॉगव्हील्सला आवश्यक असलेल्या यंत्रणेत आणणे, जे पुढे जाण्याचा मार्ग उघडतात किंवा शॉर्टकट तयार करतात. शेवटची कोगव्हील हलविण्याच्या फॅन-पार्कोरच्या शेवटी दुसर्या लिफ्टमध्ये आहे. तेथे कॉगव्हीलची वाहतूक करण्यासाठी पार्करच्या प्रारंभ आणि शेवटी जोडणार्या पुलीचा वापर करा.
येथून, बहुतेक ओलोफ चकमकींची अपेक्षा करा. आपल्याला ओलोफ आणि त्याच्या हायनासला तीन वेळा पराभूत करावे लागेल. तपशीलवार माहितीसाठी विभाग बॉसफाइट्स/चकमकींचा संदर्भ घ्या.
जेव्हा आपण त्याला पराभूत केले, तेव्हा त्याच्या गळ्यातील चावी घ्या आणि मुख्य इमारतीत अडकलेल्या लोकांना मुक्त करण्यासाठी गावात परत जा आणि कथा संपवा.
पोस्टगेम मार्केट [| ]
एकदा बेट आणि कथा पूर्ण झाल्यानंतर, बाजारात बदल होईल, विविध एनपीसीसह लोकप्रिय होईल, डेटो, ब्रुनो आणि हॅने यांच्यासमवेत अनेक किरकोळ एनपीसी, तसेच पिंज in ्यात ओलोफ. मार्केट स्टॉल्स अन्न भरतील, त्यातील काही खेळाडू विनामूल्य घेऊ शकतात. केळी मिळविण्यासाठी हे यूटोपियाला एक चांगले स्थान बनवते, जरी तेथे केळीचे बिया नाहीत. तीन वेंडिंग मशीन दिसतील. या क्षणी, थेट पहिल्या लिफ्टमधून थेट बाजारात जाण्यासाठी पुरेसे शॉर्टकट अनलॉक केले जावे.
बॉसफाइट्स/चकमकी [| ]
करा नाही .
आपल्या संपूर्ण प्रवासात आपण ओलोफ विल्कस्ट्रॉमचा सामना कराल, सुरुवातीला त्याला कोणताही धोका नाही आणि खेळाडूला यूटोपियामधून वरच्या दिशेने जाण्याची परवानगी दिली जाईल. तथापि, अखेरीस तो कोगव्हीलने लिफ्ट दुरुस्त केल्यावर आणि 26 व्या मजल्यापर्यंत पोहोचल्यानंतर, त्याने विविध पद्धतींनी खेळाडूवर हल्ला करण्यास सुरवात केली.
प्रथम सामना [| ]
ओलोफ एका छोट्या रिंगणात खेळाडूकडे दुर्लक्ष करतो. एरेना म्हणाल्याभोवती पसरलेल्या बॉक्समध्ये विखुरलेले बॉक्स आहेत, की खेळाडूने त्याच्याकडे जाण्यासाठी ओलोफच्या दुर्लक्ष केले पाहिजे आणि त्याकडे जाण्यासाठी एकमेकांच्या वर स्टॅक केले पाहिजे. पहिल्या चकमकीची ही एकमेव पायरी आहे. ओलोफच्या पर्चवर पोहोचल्यानंतर तो गोदामात पळून जाईल.
- बॉस हल्ले:
- ओलोफ केवळ लहान फायरबॉम्ब फेकून देईल जे मोलोटोव्ह कॉकटेलसारखे कार्य करतात. ते ज्वालांमध्ये जाण्यापूर्वी काही सेकंदात लाल चमकत आहेत. जोपर्यंत खेळाडू कोप in ्यात स्वत: ला अडकवत नाही, तोपर्यंत या बॉम्बसुद्धा थोडासा धोका दर्शवितो. क्रेट्स, लाकडी असूनही, आगीमध्ये जळत नाहीत.
दुसरी चकमकी [| ]
ओलोफच्या दुर्लक्षात चढल्यानंतर तो उपरोक्त गोदामात पळून जाईल. ज्या खोलीत तो उभा होता त्या खोलीत, आपण इलेक्ट्रिक झिपलाइन टूल ब्लू प्रिंट शोधू शकता. वेअरहाऊस हायनासने भरलेले असल्याने आपण दुसर्या चकमकीसाठी आपल्याबरोबर शस्त्रे आणली पाहिजे. गोदामात प्रवेश केल्यावर आपल्याला दोन्ही बाजूंनी दोन लॉक केलेले दरवाजे आणि मजल्यावरील एक छिद्र आहे. आपण खाली येईपर्यंत ओलोफ आणि हेनास दोघेही आपल्यावर हल्ला करण्यास अक्षम आहेत, तथापि या चकमकीनंतर लॉक केलेल्या दाराद्वारे कोणताही मार्ग नाही.
खाली सोडल्यानंतर, आपण मागील चकमकीच्या समान परिस्थितीचा सामना केला आहे, परंतु हायनाससह. संपूर्ण खोलीत विखुरलेले बॉक्स आहेत जे ओलोफला पोहोचण्यासाठी भिंतीच्या विरूद्ध स्टॅक करणे आवश्यक आहे, जो काही धातूच्या पाय airs ्यांवर उभा आहे. हायनास 3 च्या लाटांमध्ये सोडले जातात, परंतु त्यानंतरची लाट ह्यनाचा मागील गट मृत होईपर्यंत दिसून येत नाही. अशाप्रकारे एखादे जिवंत सोडण्याची आणि बॉक्स स्टॅक करताना उडी मारून आणि स्प्रिंटिंग करून फक्त चकमकीची शिफारस केली जाते, कारण स्टॅक बॉक्स स्टॅक ते स्टॅक बॉक्समध्ये खिडकी खूपच लहान आहे आणि लाटा अमर्यादित वेळा घडू शकतात.
- बॉस हल्ले:
- ओलोफने त्याच्या अग्निशमन दलाच्या रिंगणात टाकले तर खेळाडूला ह्यनासने पाठलाग केला आहे.
- हायनास फक्त चावतात आणि आपल्याला मजल्यावरील ड्रॅग करतात. त्यांच्याकडे असलेल्या हायनाला मारहाण करून खेळाडू ड्रॅग करण्यात व्यत्यय आणू शकतो.
जेव्हा आपण ओलोफला पोहोचता, तो पुन्हा एका रिंगणात पळून जाईल, जिथे अंतिम बॉसची वाट पाहत आहे.
तिसरा आणि अंतिम सामना [| ]
गोदाम चढताना आणि पुढच्या चकमकीला जोडणारा लांब हॉलवे खाली चालत असताना, आपण अल्फाच्या रिंगणात पोहोचेल. ओलोफने अल्फाचा आपल्याशी लढण्यासाठी रिंगणात सोडण्यापूर्वी ओळखण्यासाठी थोडासा क्षण घेतला. अल्फा हा एक विशेष हायना आहे, ज्याला काही प्रकारचे विषाने भरुन गेले आहे जे प्रत्येक वेळी खेळाडू त्याला मारते तेव्हा विषाचा तलाव सोडतो. सामान्यत: खेळाडू अल्फा मागे टाकण्यास सक्षम असतो आणि कमीतकमी जोखमीवर जमीन हिट होते. तथापि, कधीकधी, ओलोफने अल्फा एक स्टीक फेकला, ज्यामुळे हायनाला त्याचे विशेष हल्ले वापरण्याची संक्षिप्त क्षमता मिळते. ओलोफ त्याला स्टेक देत असताना आणि विशेष हल्ल्यादरम्यान अल्फा अजिंक्य आहे.
- बॉस हल्ले:
- मोठ्या प्रमाणात बॉसफाइट अल्फा केवळ त्यांच्या हल्ल्याच्या रूपात जेनेरिक हायना चाव्याचा वापर करतात. तथापि, चकमकीच्या विहंगावलोकनात नमूद केल्याप्रमाणे, अधूनमधून ओलोफने अल्फा मांस फेकले, जे त्याला सामर्थ्य देते आणि तो नेहमीच तीन विशेष हल्ल्यांपैकी एक समान क्रमाने करेल.
- अल्फा आवश्यक असल्यास रिंगणात उडी मारेल आणि शॉकवेव्हसह उतरेल, तसेच मोठ्या विषाच्या खिडकीला सोडेल. सामान्य परत जाण्यापूर्वी तो जास्तीत जास्त तीन वेळा उडी मारतो.
- अल्फाने प्रत्येक वेळी एक विष पुडल ट्रेल सोडत आपल्याकडे तीन विषारी खडक फेकले.
- अल्फा देखील कोणत्याही हालचाली किंवा कृती करण्यास असमर्थ खेळाडूला प्रस्तुत करण्यास सक्षम बनते, वारंवार प्लेअरला चावत असताना, त्यांना मजल्यावर पिन करून त्यांना वारंवार चावतो.
.
रणनीती [| ]
प्रथम सामना [| ]
पहिल्या चकमकीसाठी रणनीतीनुसार बरेच काही सांगायचे नाही. पेटी घ्या आणि जाळण्यापासून टाळण्यासाठी शक्य तितक्या लवकर त्यांना स्टॅक करा. या चकमकीच्या वेळी खेळाडू सोडण्यास आणि कोणत्याही क्षणी परत येण्यास मोकळे आहे.
दुसरी चकमकी [| ]
मागील लढाईमुळे जर तुम्हाला वाईट दुखापत झाली असेल तर परत जाण्यापूर्वी परत जा आणि परत जाण्यापूर्वी बरे व्हा, ओलोफ त्याच्या पोस्टवर परत येणार नाही.
एका हायनाला जिवंत ठेवण्याची शिफारस केली जाते, त्या मार्गाने संपूर्ण लाट स्पॉन करण्यास अक्षम होईल आणि बॉक्स स्टॅक करणे सर्वात सोपा असेल. सर्व 3 हायनास मारल्यानंतर, श्वासोच्छवासाचा कालावधी खूपच कमी आहे आणि खेळाडूने हायनासच्या लाटेनंतर प्लेअरला लाट लढायला पुढे जाण्यास भाग पाडल्यास खेळाडूच्या शस्त्रास्त्रावरील टिकाऊपणा खाली येईल.
तिसरा आणि अंतिम सामना [| ]
हे आहे जोरदारपणे खेळाडू त्यांच्या तराफाकडे परत यावा आणि तहान व भूक पुन्हा भरुन काढा आणि संपूर्ण आरोग्यास बरे करा, कारण अल्फा मागील चकमकींपेक्षा टाळणे अधिक कठीण आहे.
लढाई बाहेर काढल्याने अशक्य होईल, द्रुत अल्फा ठार मारला जाईल, ओलोफला कमीतकमी कमी शक्यता दिली जाते आणि त्याला त्याचे उच्च हानिकारक विशेष हल्ले वापरण्याची परवानगी दिली जाते.
शस्त्रे आणि उपचार हा साल्व्हशिवाय काहीही न बाळगता. जर लढाई दरम्यान खेळाडू अक्षम झाला असेल तर अल्फाशी लढण्यासाठी आवश्यक नसलेल्या इतर मौल्यवान वस्तू गमावण्याचा धोका पत्करावा लागेल.
अल्फा मारल्यानंतर आणि ओलोफचा सामना केल्यानंतर, ती मास्टर की विसरू नका!
विशेष ठिकाणे [| ]
अद्वितीय आयटम [| ]
ब्लूप्रिंट्स [| ]
संसाधने [| ]
ट्रिव्हिया [| ]
यूटोपियातील रहिवासी लॉक केलेले असताना, त्यांच्या संबंधित संवादांमधून एकमेकांना एकत्र जोडलेले ऐकले जाऊ शकतात.
ब्रुनो: हा ओलोफ फेलो सर्वात चांगला प्रकार दिसत नाही.
नोहा: ओलोफ झाले कारण आम्ही भोळे होतो.
लॅरी: ओलोफ ऐकणे कमीतकमी सांगायला एक चूक होती.
हॅने: वैयक्तिकरित्या मी त्याला जे नष्ट केले ते पुन्हा तयार करण्यासाठी त्याला काम करताना मला आवडेल.
लॅरी: मला लोक वाचण्यात अधिक चांगले होणे आवश्यक आहे.
कमाल: मला असे वाटत नाही.
लॅरी: दृष्टीक्षेपात, होय, ओलोफ थोडा वेडा दिसत होता. काळजी करू नका, मीही स्वत: मध्ये निराश आहे.आयएसएसी: आम्ही भाग्यवान आहोत कोणालाही गंभीरपणे दुखापत झाली नाही.
नोहा: भविष्यात आपण अधिक सावधगिरी बाळगण्याची गरज आहे.
आयएसएसी: अगं, हे? हे फक्त एक स्क्रॅच आहे. काळजी करू नका.
नोहा: म्हणून आपण भविष्यात अधिक जागरुक असले पाहिजे. परंतु यूटोपियाला जे चांगले बनवते ते आम्ही गमावू शकत नाही.
ऑलिव्हर: उर्ज, मी याचा खूप प्रयत्न केला आहे.
नोहा: आपण बळकट असणे आवश्यक आहे आणि भीती आम्हाला मार्गदर्शन करू देऊ नका.आयएसएसी: मी प्रथम या झुडुपांचा सामना करण्याचा प्रयत्न केला. पण त्यापैकी बरेच होते.
इका: मी फक्त काही उत्पादन हलविण्यासाठी येथे होतो. मग भरभराट! सर्वत्र रॅबिड हायनास.
ऑलिव्हर: ते हायनास इतके असभ्य होते.
उल्ला: ओलोफचे हायनास काही प्रकारचे जलद उत्परिवर्तनामुळे ग्रस्त असल्याचे दिसते.
ऑलिव्हर: वाईट आम्हाला अंतहीन समुद्राशी सामोरे जावे लागेल. आता हे वेडे प्राणी देखील आहेत.जोहान: दंगली दरम्यान मी टांगारोआ पळून गेलो. *उसासा*. असा वेडा दिवस. मग मला यूटोपिया सापडला आणि ही संपूर्ण गोष्ट घडली.
.
जोहान: मला फक्त शांततेत बागेत जायचे आहे. *उसासा*.डेटो: ठीक आहे ठीक आहे. तर मग आपण जग कसे कोरडे करू? महान प्रश्न! हम्म.
हॅने: बरं, हे जगातील सर्वात सोपा काम नाही.
डेटो: मी यावर काम करत आहे, ठीक आहे?उल्ला: त्या हायनासमध्ये काहीतरी खोलवर चुकीचे आहे.
डेटो: फ्लोटिंग शहर तयार करण्यास आपल्याला किती वेळ लागेल असे वाटते? कदाचित दोन आठवडे?
व्हेनेसा: हे ठिकाण गोंधळ आहे. सर्वत्र हायना केस आहेत.
इतिहास [| ]
पूर्ण रिलीझ आवृत्ती 1.0 गेममध्ये यूटोपिया उपलब्ध आहे. लवकर प्रवेश 14 अद्यतनित करा यूटोपिया गेम फायलींमध्ये जोडला जातो परंतु प्रवेश करण्यायोग्य. अद्यतन 1 रेडिओ टॉवरच्या कंट्रोल रूममध्ये सापडलेल्या व्हाईटबोर्डवर प्रथमच यूटोपियाचा उल्लेख आहे
- मोठ्या प्रमाणात बॉसफाइट अल्फा केवळ त्यांच्या हल्ल्याच्या रूपात जेनेरिक हायना चाव्याचा वापर करतात. तथापि, चकमकीच्या विहंगावलोकनात नमूद केल्याप्रमाणे, अधूनमधून ओलोफने अल्फा मांस फेकले, जे त्याला सामर्थ्य देते आणि तो नेहमीच तीन विशेष हल्ल्यांपैकी एक समान क्रमाने करेल.