अंतिम कल्पनारम्य XIV नर्तक जॉब मार्गदर्शक (पॅच 6.4), नर्तक (अंतिम कल्पनारम्य XIV) | अंतिम कल्पनारम्य विकी | फॅन्डम
नर्तक (अंतिम कल्पनारम्य XIV)
Contents
भरभराट होणार्या साबर नृत्याच्या परिणामी केवळ अंमलात आणले जाऊ शकते.
※ ही क्रिया हॉटबारला नियुक्त केली जाऊ शकत नाही.
एफएफएक्सआयव्ही डान्सर जॉब गाईड (पॅच 6.4)
मध्ये अंतिम कल्पनारम्य XIV, प्लेस्टाईलची निवड करण्याची वेळ येते तेव्हा खेळाडूंना बर्याच निवडी असतात. शारीरिक श्रेणीतील नोकर्या, तीन आहेत; मशीन, बार्ड आणि नर्तक.
डान्सर जॉब गेममधील सर्वात सोपा आहे, परंतु इतर कोणत्याही नोकरीप्रमाणेच, उच्च पातळीवर प्रभुत्व मिळविणे आणि खेळणे कठीण आहे. वेळ, संसाधन व्यवस्थापन आणि कौशल्य प्राधान्य मध्ये काही गुंतागुंत आहेत जे एखाद्या चांगल्या नर्तकास एखाद्या महान व्यक्तीपासून वेगळे करू शकतात.
नर्तक शारीरिक श्रेणीतील हल्लेखोर आहेत ज्यांना चळवळीमध्ये थोडेसे निर्बंध आहेत, ते त्यांच्या पक्षाच्या सदस्यांना त्रास देण्यास सक्षम आहेत आणि काही समर्थन देऊ शकतात. जर नर्तक एखाद्या मनोरंजक नोकरीसारखे वाटत असेल तर, हे मार्गदर्शक आपल्याला ते समतल करणे आणि त्यात प्रभुत्व मिळविण्याबद्दल आपल्याला आवश्यक असलेल्या सर्व गोष्टी शिकवेल.
नर्तक नोकरी कशी अनलॉक करावी अंतिम कल्पनारम्य XIV
नर्तक नोकरी अनलॉक करण्यासाठी, खेळाडूंना त्यांच्या खात्यावर छायाब्रेनर्सची मालकी असणे आवश्यक आहे आणि युद्ध किंवा जादूच्या नोकरीच्या इतर कोणत्याही शिष्यात 60 पातळीवर पोहोचणे आवश्यक आहे. एकदा ती पूर्वस्थिती समाधानी झाल्यावर, खेळाडू x: 9 वर लिम्सा लोमिन्सा लोअर डेककडे जाऊ शकतात.8 वाय: 12. एकदा तिथे, शोध सुरू करण्यासाठी उत्सुक लोमिन्सनशी बोला आम्ही नाचू.
नर्तकाची ओळख
नर्तक नोकरीमध्ये यशस्वी होण्यासाठी, खेळाडूंना नियमितपणे वापरत असलेल्या काही कौशल्ये माहित असणे आवश्यक आहे. येथे वर्गातील खेळाडूंच्या अगदी मूलभूत गोष्टी माहित असणे आवश्यक आहे:
- बंद स्थिती (नृत्य भागीदार): हे एक स्तर 60 कौशल्य आहे जे खेळाडूंना भागीदार निवडण्याची परवानगी देते. त्या जोडीदारास मानक चरण, वॅटलझ, सैतान आणि टिलाना यांना बरे करण्याचे परिणाम मिळतील.
- मानक चरण: या कौशल्यासाठी खेळाडूंना दोन अतिरिक्त प्रोकड कौशल्ये हिट करणे आवश्यक आहे, नंतर ते मानक समाप्तसह समाप्त होते. जेव्हा ते किंवा त्यांचा जोडीदार कौशल्य वापरतात तेव्हा खेळाडू एस्प्रिट गेज वाढवतात आणि त्यांच्यासाठी आणि त्यांच्या नृत्य भागीदाराचे नुकसान वाढवतात.
- तांत्रिक पाऊल: लेव्हल 70 वर शिकलेल्या मानक चरणांसारखीच प्रक्रिया, परंतु फक्त दोन ऐवजी चार प्रोकड कौशल्यांसह. संपूर्ण पक्षाला नुकसान बफ लागू केले जाते.
- भूत: हे स्तर 62 कौशल्य आपण आपले मानक चरण करण्यापूर्वी नेहमीच दाबा पाहिजे. हे आपल्याला आणि आपल्या नृत्य जोडीदारास गंभीर हिट रेटमध्ये 20 टक्क्यांनी वाढ देईल.
हे आपण नेहमी कोल्डडाउनवर असले पाहिजेत ही प्राथमिक कौशल्ये आहेत. . प्रथम कॅसकेड/ब्लेडशॉवर नेहमीच दाबा आणि नंतर इष्टतम डीपीएससाठी प्रोकड स्किल दाबा.
इतर सर्व कौशल्ये केस-दर-प्रकरण आधारावर वापरली जातील. सर्व कौशल्ये काय करतात हे पाहण्यासाठी, जॉब गाईडकडे जा.
स्तर 90 नर्तक कौशल्य रोटेशन आणि ओपनर
प्रभावी होण्यासाठी लेव्हल 90 नर्तक ओपनरला 15-16 सेकंड काउंटडाउन आवश्यक आहे.
- मानक चरण (-15 सेकंद)
- पायलटॉन
- भांडे
- मानक समाप्त
- तांत्रिक पाऊल
- तांत्रिक समाप्त
- भूत
- स्टारफॉल नृत्य
- भरभराट
- टिलाना
- चाहता नृत्य IV
- साबेर नृत्य (फाउंटेनफॉल जर साबर डान्सने अद्याप प्रोकड केले नाही)
- कोणतेही अतिरिक्त पंख/फॅन नृत्य सोडवा III
- मानक समाप्त
एकदा आपला सलामीवीर पूर्ण झाल्यानंतर, नर्तकांना त्यांच्या बारवरील चमकदार कौशल्यांकडे लक्ष देणे आवश्यक आहे. आपल्या 1-2 कॉम्बोच्या विरूद्ध म्हणून नेहमीच चमकणारी प्रोकड कौशल्ये दाबा, परंतु तेथे एक प्राधान्य आहे ज्यामध्ये आपल्याला एकाच वेळी एकापेक्षा जास्त उपलब्ध असल्यास कौशल्य वापरायचे आहे. हे प्राधान्य आहेः
- साबेर नृत्य
- रिव्हर्स कॅसकेड/फाउंटेनफॉल आणि ब्लडशॉवर/राइझिंग पवनचक्की
- चाहता नृत्य III/IV
- कॅसकेड/कारंजे आणि ब्लेडशॉवर/पवनचक्की
नर्तक पंख आणि एस्प्रिट गेजचे काय करावे
स्क्वेअर एनिक्स मार्गे फॅनबेट द्वारे स्क्रीनग्रॅब
खेळाडूंनी त्यांचे पंख तलावले पाहिजेत, चार हिरव्या आणि निळ्या पंखांनी गेजमध्ये सूचित केले पाहिजे, वरच्या बाजूला चिकटून राहून, कमीतकमी तीनवर ठेवून ते फुटत असताना वगळता सर्व वेळ त्यांच्याकडे ठेवतात. स्फोटाची सुरूवात सैतानद्वारे चालविली जाते, जेव्हा आपल्या सर्व पंखांचा खर्च केला पाहिजे.
सर्वोत्कृष्ट सराव म्हणजे चार पंख नेहमीच जतन करणे, परंतु रिव्हर्स कॅसकेड/ब्लडसॉवर किंवा फाउंटेनफॉल/राइझिंग पवनचक्की वापरण्यापूर्वी एक खर्च करा. हे सुनिश्चित करते की जेव्हा आपली भूत परत येते तेव्हा आपल्याकडे नेहमीच चार पंख असतील.
एस्प्रिट तुम्हाला आणि आपल्या नृत्य जोडीदारास मानक समाप्त झाल्यानंतर मंजूर केले जाते, जे फक्त पंखांच्या खाली आणि तांत्रिक समाप्तानंतर जवळच्या सर्व कार्यसंघाच्या सदस्यांना संख्या आणि बार भरून सूचित केले जाते. या प्रभावाखाली असलेले खेळाडू आपले एस्प्रिट गेज भरण्यास मदत करतील, जे नंतर साबेर डान्सचा वापर करून सेवन केले जाऊ शकते. हे कौशल्य पॉप अप होताच आपण हे कौशल्य वापरत असल्याचे सुनिश्चित करा जेणेकरून आपले एस्प्रिट गेज कधीही कॅप्स कधीही कॅप्स लावू शकणार नाही किंवा यामुळे डीपीएसचे मोठ्या प्रमाणात नुकसान होईल.
नर्तक उपयुक्तता कौशल्ये आणि त्यांचा वापर कधी करायचा
नर्तकांबद्दलचा उत्तम भाग म्हणजे पार्टीला मदत करण्याची त्यांची क्षमता. नुकसान कमी करण्यासाठी किंवा बरे होण्यास थोडी मदत करण्यासाठी अनेक कौशल्यांचा वापर केला जाऊ शकतो. आपण कदाचित सर्वात जास्त वापरता तो म्हणजे शील्ड सांबा, जो संपूर्ण पक्षासाठी 15 सेकंदासाठी 10 टक्के नुकसान कमी करते.
इम्प्रूव्हिझेशन हे एक कौशल्य आहे ज्यासाठी खेळाडूंनी उभे राहण्याची आवश्यकता आहे, परंतु जेव्हा आपण अबाधित नसलेल्या बॉसच्या संयोगाने किंवा पक्षाचे आरोग्य मिळविण्यासाठी शेवटच्या खंदकाच्या प्रयत्नात असताना मोठ्या पक्षाचे हल्ले वापरले जातात तेव्हा चांगले आहे
वॉल्ट्ज आणि दुसरा वारा बरा करणे ही नर्तकांची उपचार कौशल्ये आहेत. वॉल्ट्ज बरे करणे, आपला नृत्य भागीदार आणि आपल्या आजूबाजूच्या प्रत्येकास बरे होईल, तर दुसरा वारा फक्त आपल्यावर परिणाम करतो. जेव्हा आपण एखादी चूक केली असेल किंवा केवळ नुकसान झाले तेव्हाच याचा वापर करा, कारण प्रत्येक पार्टीच्या थप्पडांसाठी आपला उपचार करणारा आपल्याला बरे करीत आहे.
नर्तक अन्न, भांडी आणि गियर – पॅच 6 साठी चालू.4
एंड-गेम सामग्री करणार्यांना त्यांच्यावर काही उपभोग्य वस्तू ठेवण्याची इच्छा असेल. सध्या पॅच 6 मध्ये.4 सर्वोत्कृष्ट अन्न म्हणजे उच्च दर्जाचे बेक्ड एग्प्लान्ट. भांडींसाठी, ग्रेड 8 टिंचरिटीजचे टिंचर हे आपल्याला आवश्यक आहे की आपण सामग्री चालवित असाल ज्यास आकडेवारीत थोडे अतिरिक्त वाढ आवश्यक आहे. आपण भांडी कधी वापरावी हे शोधण्यासाठी आपण करत असलेल्या विशिष्ट लढाईसाठी मार्गदर्शकाचा संदर्भ घ्या.
गीअरसाठी, खेळाडूंना स्लॉट (बीआयएस) गीअरमध्ये त्यांचे सर्वोत्कृष्ट काय असेल हे पहावेसे वाटेल. नुकतीच सुरू होणार्या नर्तकांसाठी, क्राफ्ट केलेले गियर बीआयएस होणार आहे. उच्च दर्जाचे डायडोचोस लक्ष्यित गिअर बहुतेक स्लॉट भरेल, अपवाद वगळता एआयएमचे क्रेडींडम शूज जे कॉमेडीच्या 495 अॅलेगन टॉमस्टोन्सचा वापर करून प्राप्त केले जातात. दृढनिश्चय, गंभीर हिट आणि डायरेक्ट हिट मॅटेरिया यांचे संयोजन वापरुन, पेंटॅमेलिंग आपला गियरसेट आपल्याला संपूर्ण सेवेज गियर सेट शेती करेपर्यंत आपल्याला शक्य तितके चांगले नुकसान देईल.
सेव्हज गिअरसेटसाठी, शिफारस केलेल्या गीअर आणि एमईएलडीसाठी एट्रो पहा.
थोडक्यात, नर्तकांना प्रथम प्राधान्यक्रम, नंतर गंभीर हिट, नंतर त्यांच्या आकडेवारीकडे पहात असताना थेट हिट, परंतु गेममधील बहुतेक सामग्रीसाठी, पेंटॅमल्ड नसलेल्या गियरमुळे अगदी नवीन अत्यंत चाचणीसारख्या यशस्वी बॉस खेचल्या जातील. आणि अगदी काही जंगली मारामारीत असे कमी डीपीएस धनादेश आहेत की खेळाडूंना गेममध्ये परिपूर्ण सर्वोत्कृष्ट गियरची आवश्यकता नसते हे साफ करण्यासाठी.
लेखकाबद्दल
2018 मध्ये एस्पोर्ट्स पत्रकार म्हणून प्रारंभ करून, जेसिका आता पाच वर्षांहून अधिक काळ लिहित आहे. ती एक मोठी अंतिम कल्पनारम्य XIV नेरड आहे जी 2021 पासून खेळत आहे आणि त्यानंतर त्यामध्ये सामान्य तासांपेक्षा जास्त तास ठेवली आहे. ती रोवन विद्यापीठात पत्रकारिता शिकवते.
नर्तक (अंतिम कल्पनारम्य XIV))
नर्तक
踊り 子 子 子 (ओडोरिको ? ))
संक्षेप: डीएनसी (踊, ओडोरी ? , लिट. नृत्य )
वर्गीकरण
प्रकार
भूमिका
भौतिक श्रेणी डीपीएस
प्रारंभ शहर
जॉब मास्टर (र्स)
क्षमता
प्राथमिक गुणधर्म
शस्त्रे
अधिक माहिती
द नर्तक मध्ये एक काम आहे अंतिम कल्पनारम्य XIV, मध्ये ओळख छायाब्रेनर्स विस्तार. यामध्ये कोणताही बेस क्लास नाही, स्तर 60 पासून सुरू होतो आणि लिम्सा लोमिन्साच्या खालच्या डेकमध्ये उत्सुक लोमिन्सनने ऑफर केलेला शोध “We We We Dance” पूर्ण करून अनलॉक केला जाऊ शकतो (x: 9.8, वाय: 12.0).
सामग्री
प्रोफाइल []
नजीकच्या पूर्वेकडील थावनायरच्या देशातून, मोहकपणे मोहक कलाकारांचा एक समूह आहे. जरी निश्चितपणे मोहक आणि सुंदर असले तरी त्यांच्या हालचाली मार्शल शिस्तीबद्दल देखील बोलतात – एक स्पंदन, सतत उर्जा ज्याची लय आत्म्यास प्रेरणा देऊ शकते आणि त्रासलेल्या अंतःकरणाला शांत करते. रस्त्याच्या अडचणींकडे दुर्लक्ष करून, या नर्तकांनी त्यांच्या फूटफॉल्ससारख्याच अचूकतेसह शस्त्रे फेकणे शिकले आहे, ज्याने नृत्याच्या अंतहीन विजयास अडथळा आणला आहे अशा कोणालाही काढून टाकले.
नर्तक हा एक श्रेणीचा डीपीएस वर्ग आहे, ब्लेड चक्रमार्गावर त्यांनी त्यांच्या विरोधकांकडे टॉस केले. त्यांच्या विविध नृत्यांच्या वापरामध्ये नर्तकाची शक्ती चमकते, अनुक्रमिक क्रमाने योग्यरित्या सादर केल्यावर त्यांची वेग आणि शक्ती मोठ्या प्रमाणात वाढवते. 60 पातळीपासून प्रारंभ करून, नर्तक त्यांचे “नृत्य भागीदार” म्हणून निवडू शकतील अशा दुसर्या पार्टी सदस्यासह त्यांचे विविध बफ सामायिक करण्यासाठी बंद स्थिती वापरू शकतात. त्यांना सावध म्हणून, नर्तकांचे त्यांच्या डीपीएस समवयस्कांमध्ये सर्वात कमी नुकसान होते.
गेमस्पॉट तज्ञ पुनरावलोकने
06 डिसेंबर 2022
कथा []
छायाब्रेनर्स []
लाइटचा योद्धा ऐकतो की लिम्सा लोमिन्सामध्ये प्रसिद्ध ट्रूप फाल्सिअमची कामगिरी आयोजित केली जात आहे. स्टेजवर पोचल्यावर ते राणा मिरिगो यांच्या नेतृत्वात नर्तकांच्या कामगिरीचे साक्षीदार आहेत. त्यानंतर, ट्रूपचा नेता, नश्मेरा योद्धाकडे आला. तिला जाणवते की योद्धा एक कुशल सैनिक आहे आणि हे स्पष्ट करते की नर्तक म्हणून एखाद्याला योद्धासारख्या उच्च शारीरिक क्षमतांची आवश्यकता आहे. अशाप्रकार. योद्धा सहमत आहे आणि नर्तक सोल क्रिस्टल प्राप्त करतो. त्यानंतर नश्मेरा योद्धाचा प्रस्ताव ठेवतो.
ट्रूप फाल्सिअम प्रथम कोस्टा डेल सोलकडे प्रवास करते, जिथे लाइट आणि राणा मिहगोचे योद्धा त्यांच्या नृत्याने गेजरुजूला प्रभावित करते. त्यांच्या खासगी कामगिरीनंतर, ट्रॉप त्यांच्या पुढच्या कामगिरीसाठी उल’दाला प्रवास करते. तथापि, उल्डा येथे आल्यावर, त्यांना ब्रास ब्लेडद्वारे माहिती दिली जाते की मध्य थानलानमधील अलीकडील दंगलीने शहरातील क्रियाकलाप थांबविले आहेत. ट्रूप तपासण्यासाठी ऑफर करते. नश्मिराच्या इच्छेविरूद्ध प्रकाश आणि रानाचा योद्धा, स्वतंत्रपणे अला मिहिगान शरणार्थींवर प्रश्न विचारतो. लाइटच्या योद्धाला राणाला काही दंगलखोरांपासून वाचवावे लागले, ज्यांनी रानाने तिच्यावर हल्ला करण्यापूर्वी थोड्या वेळाने नाचले होते. रना आणि पितळ ब्लेड दंगलखोरांना ताब्यात घेतात तर नश्मेराला लाईट रिपोर्ट्सचा योद्धा. तिच्या शब्दाविरूद्ध जाण्याबद्दल नश्मिराने राणाला फटकारले आणि शिक्षा म्हणून राणा काही काळ नाचत असेल.
उल’दाह मधील कामगिरीनंतर, पुढच्या ग्रिडानियामध्ये ट्रूपची योजना आखली आहे. तथापि, नश्मेराला संशय आहे की काहीतरी चुकीचे आहे आणि असामान्य घटनांच्या माहितीसाठी दुहेरी अॅडर्सशी बोलते. ट्विन अॅडर्सचा लेफ्टनंट त्यांना सूचित करतो की सामान्यत: वेगळ्या डस्क्वाइट एलेझनने एकत्र जमणे आणि एकत्र प्लॉट करणे सुरू केले आहे. नश्मेरा चौकशी करण्यासाठी पूर्वेकडील कफनमध्ये नेतात, जिथे त्यांना मध्य थानलानमध्ये रानाने जे पाहिले त्याप्रमाणेच एलेझन नृत्य केले. नश्मेरा अचानक एक विचित्र नृत्य सादर करतो, जो एलेझेनला अक्षम करतो आणि त्यांच्यापासून उद्भवणार्या गडद उर्जापासून शून्य स्प्राइटला बोलावतो. प्रकाशाचा योद्धा या स्प्राइटला पराभूत करतो. एलेझेनला पकडल्यानंतर, नश्मेरा सर्व स्पष्ट करते. थानलानमधील आच्छादन आणि निर्वासितांमध्ये डान्स टोटेन्टांझ म्हणून ओळखले जाते, द नृत्याचे नृत्य. जेव्हा लोक रागावले आणि त्यांच्यात वाढू देतात, तेव्हा ते या नृत्याला नाचण्यास सुरवात करतात आणि त्यांच्या रागाचा एक आळशी प्रकटीकरण त्यांच्यामध्ये तयार होतो. पीडित व्यक्तीने वाढत्या हिंसक कृत्ये करण्यास सुरवात केली. नश्मेरा स्पष्ट करतात की या एथरिक धोकादायक लोकांना मुक्त करणे म्हणजे फाल्सिअमचा हेतू आहे. ग्रिडानियामधील बाबी स्थायिक झाल्यामुळे, पुढच्या कामगिरीसाठी ट्रूपने इशगार्डला जाण्याची योजना आखली आहे.
उपकरणे []
नर्तक चक्र आणि इतर फेकणारी शस्त्रे चालवतात. त्यांचे चिलखत प्रामुख्याने “लक्ष्यित” गिअर, हलके चिलखत बनलेले आहे जे सरासरी बचावासह ते इतर श्रेणीतील भौतिक डीपीएस वर्गांसह सामायिक करतात.
नर्तकांसाठी प्राथमिक गुणधर्म म्हणजे निपुणता, जे त्यांच्या हल्ल्याच्या शक्तीला चालना देते आणि इतर गुणधर्मांपेक्षा नेहमीच त्यास प्राधान्य दिले पाहिजे. डीपीएस शिस्त म्हणून, ते गंभीर हिट, डायरेक्ट हिट, कौशल्य गती आणि निर्धारित दुय्यम गुणांचा सर्वात जास्त फायदा घेतात, ज्यामुळे सर्व त्यांच्या नुकसानीची क्षमता सुधारतात.
जॉब गेज []
पातळी 15 वर, नर्तकांना मानक चरण क्षमतेमध्ये प्रवेश आहे. जेव्हा नर्तक एक मानक चरण सुरू करते, तेव्हा त्यांचे शस्त्रे संबंधित चरणांमध्ये बदलेल आणि दोन चिन्ह चरण गेजमध्ये दिसतील आणि डावीकडून उजवीकडे क्रमाने फ्लॅश करा ज्यामध्ये प्लेयरने डबल यशस्वीरित्या कार्यान्वित करण्यासाठी नृत्य चरणांची अनुक्रमिक आज्ञा इनपुट करणे आवश्यक आहे. मानक समाप्त, त्यांच्या मित्रपक्षांना त्रास देताना एओईच्या मोठ्या प्रमाणात स्फोट घडवून आणत आहे. पातळी 70 वर शिकलेल्या तांत्रिक चरणांचा वापर केल्याने हे चार पर्यंत विस्तृत होते, तांत्रिक समाप्त करण्यास अनुमती देते.
लेव्हल 30 वर, फॅन नृत्य शिकल्यानंतर, गेजने चौपट कल्पनारम्य वैशिष्ट्यासाठी चाहता समाविष्ट करण्यासाठी विस्तारित केले. रिव्हर्स कॅसकेड आणि ब्लेडशॉवर शस्त्रास्त्रांना गेज भरण्याची आणि फॅन डान्स क्षमतांमध्ये वापरण्यासाठी चौपट पंख देण्याची 50% शक्यता आहे. Level 76 च्या पातळीवर, फॅन गेजवर एक गेज जोडून गेजचे वैशिष्ट्य एस्प्रिट मिळविल्यानंतर विस्तारित होते. जेव्हा नर्तकांनी मानक किंवा डबल स्टँडर्ड फिनिश केल्यावर पक्षाच्या सदस्यांनी शस्त्रे आणि जादू केली तेव्हा गेज भरेल, ज्यामुळे साबेर नृत्य क्षमतेचा वापर होईल.
क्षमता [ ]
नोकरी क्रिया []
क्षमता | स्तर | प्रकार | कास्ट | Recast | खासदार खर्च | श्रेणी | त्रिज्या |
---|---|---|---|---|---|---|---|
कॅसकेड | 1 | शस्त्रे | झटपट | 2.5 एस | – | 25y | – |
220 च्या सामर्थ्याने हल्ला वितरित करतो. अतिरिक्त प्रभाव: रेशमी सममिती कालावधी देण्याची 50% शक्यता: 30 एस |
Dan नाचताना emboite मध्ये कृती बदलते.
Nal नाचताना एंट्रेचॅटमध्ये कृती बदलते.
Dan नाचताना emboite मध्ये कृती बदलते.
नृत्य करताना कृती मानक समाप्तमध्ये बदलते.
नाचताना केवळ मानक फिनिश, एन अवांत, वॉल्ट्ज, शिल्ड सांबा, चरण क्रिया, भूमिका क्रिया, स्प्रिंट आणि मर्यादित ब्रेक केले जाऊ शकते.
हे शस्त्रे इतर कोणत्याही क्रियांसह रीस्ट टायमर सामायिक करत नाही. अंमलबजावणीनंतर, या क्रियेचा रीसास्ट टाइमर इतर सर्व शस्त्रास्त्रे आणि जादूच्या क्रियांवर लागू केला जाईल.
यशस्वी चरणांच्या संख्येसह मानक फिनिशचे नुकसान बोनस बदलते.
1 चरण: 2% 2 चरण: 5% कालावधी: 60 चे दशक
हे शस्त्रे इतर कोणत्याही क्रियांसह रीस्ट टायमर सामायिक करत नाही. अंमलबजावणीनंतर, या क्रियेचा रीसास्ट टाइमर इतर सर्व शस्त्रास्त्रे आणि जादूच्या क्रियांवर लागू केला जाईल.
※ ही क्रिया हॉटबारला नियुक्त केली जाऊ शकत नाही.
केवळ रेशमी सममिती किंवा भरभराट सममितीच्या प्रभावाखालीच कार्यान्वित केले जाऊ शकते.
Dan नाचताना Jete मध्ये कृती बदलते.
Nal नाचताना एंट्रेचॅटमध्ये कृती बदलते.
चौपट पंखांच्या ताब्यात असताना केवळ अंमलात आणले जाऊ शकते.
केवळ रेशमी सममिती किंवा भरभराट सममितीच्या प्रभावाखालीच कार्यान्वित केले जाऊ शकते.
Dan नाचताना Jete मध्ये कृती बदलते.
रेशमी प्रवाह किंवा भरभराटीच्या प्रवाहाच्या परिणामाखालीच केवळ अंमलात आणले जाऊ शकते.
Nal नाचताना पिरुएटमध्ये कृती बदलते.
रेशमी प्रवाह किंवा भरभराटीच्या प्रवाहाच्या परिणामाखालीच केवळ अंमलात आणले जाऊ शकते.
Nal नाचताना पिरुएटमध्ये कृती बदलते.
चौपट पंखांच्या ताब्यात असताना केवळ अंमलात आणले जाऊ शकते.
बांधील असताना अंमलात आणता येत नाही.
बार्डच्या ट्रॉबॅडोर किंवा मशीनिस्टच्या युक्तीने प्रभाव रचला जाऊ शकत नाही.
नृत्य करताना तांत्रिक समाप्तमध्ये कृती बदलते.
.
हे शस्त्रे इतर कोणत्याही क्रियांसह रीस्ट टायमर सामायिक करत नाही. अंमलबजावणीनंतर, या क्रियेचा रीसास्ट टाइमर इतर सर्व शस्त्रास्त्रे आणि जादूच्या क्रियांवर लागू केला जाईल.
तांत्रिक समाप्तीचा नुकसान बोनस यशस्वी चरणांच्या संख्येसह बदलतो.
1 चरण: 1% 2 चरण: 2% 3 चरण: 3% 4 चरण: 5% कालावधी: 20 एस अतिरिक्त प्रभाव: अनुदान वाढीव समाप्त कालावधी: 30 एस
हे शस्त्रे इतर कोणत्याही क्रियांसह रीस्ट टायमर सामायिक करत नाही. अंमलबजावणीनंतर, या क्रियेचा रीसास्ट टाइमर इतर सर्व शस्त्रास्त्रे आणि जादूच्या क्रियांवर लागू केला जाईल.
Faction अंमलबजावणीनंतर कारवाईत बदल बदलला.
※ ही क्रिया हॉटबारला नियुक्त केली जाऊ शकत नाही.
लढाईत असताना केवळ अंमलात आणले जाऊ शकते.
दुसर्या कृतीचा वापर केल्यावर किंवा हलविण्यावर परिणाम होतो (वेगळ्या दिशेने सामोरे जाण्यासह).
अंमलबजावणीनंतर ऑटो-अटॅक रद्द करते.
Execution अंमलबजावणीनंतर सुधारित फिनिशमध्ये कृती बदल.
सुधारित सक्रिय असताना केवळ अंमलात आणले जाऊ शकते.
※ ही क्रिया हॉटबारला नियुक्त केली जाऊ शकत नाही.
केवळ भरभराटीच्या समाप्तीच्या परिणामाखालीच कार्यान्वित केले जाऊ शकते.
शस्त्रे, चरण क्रिया आणि अंमलबजावणीनंतर कृती समाप्त करते. शस्त्रे, चरण क्रिया किंवा कार्य पूर्ण करण्याच्या कोल्डडाउन दरम्यान कार्यान्वित केले जाऊ शकत नाही.
※ ही क्रिया हॉटबारला नियुक्त केली जाऊ शकत नाही.
चरण क्रिया []
चरण क्रिया सर्व त्वरित कास्टसह शस्त्रे आणि 1 सेकंद रीस्ट आहेत.
नाव | स्तर | वर्णन |
---|---|---|
एम्बोइट | 15 | एक एम्बोइट करा. जेव्हा इतर चरण क्रियांसह एकत्रितपणे सादर केले जाते, अनुक्रमात, मानक समाप्त आणि तांत्रिक समाप्तीची क्षमता वाढविली जाते. अंमलबजावणीनंतर इतर चरणातील कोल्डडाउन आणि कृती समाप्त करते. शस्त्रे, चरण क्रिया किंवा कार्य पूर्ण करण्याच्या कोल्डडाउन दरम्यान कार्यान्वित केले जाऊ शकत नाही. ※ ही क्रिया हॉटबारला नियुक्त केली जाऊ शकत नाही. |
एंट्रेचॅट | 15 | एंट्रेचॅट करा. जेव्हा इतर चरण क्रियांसह एकत्रितपणे सादर केले जाते, अनुक्रमात, मानक समाप्त आणि तांत्रिक समाप्तीची क्षमता वाढविली जाते. अंमलबजावणीनंतर इतर चरणातील कोल्डडाउन आणि कृती समाप्त करते. शस्त्रे, चरण क्रिया किंवा कार्य पूर्ण करण्याच्या कोल्डडाउन दरम्यान कार्यान्वित केले जाऊ शकत नाही. ※ ही क्रिया हॉटबारला नियुक्त केली जाऊ शकत नाही. |
जेट | 15 | एक जेट करा. जेव्हा इतर चरण क्रियांसह एकत्रितपणे सादर केले जाते, अनुक्रमात, मानक समाप्त आणि तांत्रिक समाप्तीची क्षमता वाढविली जाते. अंमलबजावणीनंतर इतर चरणातील कोल्डडाउन आणि कृती समाप्त करते. शस्त्रे, चरण क्रिया किंवा कार्य पूर्ण करण्याच्या कोल्डडाउन दरम्यान कार्यान्वित केले जाऊ शकत नाही. ※ ही क्रिया हॉटबारला नियुक्त केली जाऊ शकत नाही. |
पायरोएट | 15 | एक पायरोएट करा. जेव्हा इतर चरण क्रियांसह एकत्रितपणे सादर केले जाते, अनुक्रमात, मानक समाप्त आणि तांत्रिक समाप्तीची क्षमता वाढविली जाते. अंमलबजावणीनंतर इतर चरणातील कोल्डडाउन आणि कृती समाप्त करते. शस्त्रे, चरण क्रिया किंवा कार्य पूर्ण करण्याच्या कोल्डडाउन दरम्यान कार्यान्वित केले जाऊ शकत नाही. ※ ही क्रिया हॉटबारला नियुक्त केली जाऊ शकत नाही. |
भूमिका क्रिया []
क्षमता | स्तर | प्रकार | कास्ट | Recast | खासदार खर्च | श्रेणी | क्षेत्र |
---|---|---|---|---|---|---|---|
लेग चर | 6 | क्षमता | झटपट | 30 एस | – | 25y | – |
जड +40% सह लक्ष्य वाढवते. कालावधी: 10 एस | |||||||
दुसरा वारा | 8 | क्षमता | झटपट | 120 एस | – | – | – |
स्वत: चे एचपी त्वरित पुनर्संचयित करते. बरा करण्याची क्षमता: 500 | |||||||
पाय चरणे | क्षमता | झटपट | 30 एस | – | 25y | – | |
लक्ष्य बांधते. कालावधी: 10 एस |
अंमलबजावणीनंतर ऑटो-अटॅक रद्द करते.
नुकसान झाल्यास अनबाउंड लक्ष्य करा.
जेव्हा शत्रुत्व व्युत्पन्न होते तेव्हा प्रभाव समाप्त होतो. लढाईत वापरला जाऊ शकत नाही.
वैशिष्ट्ये []
नाव | स्तर | वर्णन |
---|---|---|
चौपट कल्पनारम्य | 30 | काही कृती उतरुन चौपट पंख अनुदान देते. जास्तीत जास्त स्टॅक: 4 |
वाढीव कारवाईचे नुकसान | 50 | बेस action क्शनचे नुकसान 10% वाढवते. |
वाढीव कारवाईचे नुकसान II | 60 | बेस action क्शनचे नुकसान 20% वाढवते. |
वर्धित एन अवंत | 68 | एन अवंतच्या सलग वापरासाठी शुल्क जमा करण्यास अनुमती देते. जास्तीत जास्त शुल्क: 2 |
एस्प्रिट | 76 | स्टँडर्ड फिनिश किंवा तांत्रिक समाप्त यशस्वीरित्या अंमलात आणल्यानंतर स्वत: आणि जवळच्या पक्षाच्या सदस्यांना एस्प्रिट अनुदान द्या. एस्प्रिट इफेक्ट: यशस्वीरित्या लँडिंग कॅसकेड, रिव्हर्स कॅसकेड, फाउंटेन, फाउंटेनफॉल, पवनचक्की, वाढत्या पवनचक्की, ब्लेडशॉवर किंवा ब्लडशॉवरवर एस्प्रिट गेज 5 ने वाढवते. जेव्हा पक्षाच्या सदस्यांनी शस्त्रे चालवतात किंवा स्पेल कास्ट करतात तेव्हा एस्प्रिट गेजला 10 ने वाढविण्याची संधी असते. |
नोकरीनुसार पक्षाच्या सदस्याचा परिणाम ट्रिगर करण्याची शक्यता भिन्न आहे.
या परिणामाखाली असताना तांत्रिक समाप्त टिलाना बनते.
पीव्हीपी क्रिया []
क्षमता | प्रकार | कास्ट | खासदार खर्च | श्रेणी | त्रिज्या | |
---|---|---|---|---|---|---|
कॅसकेड | शस्त्रे | झटपट | 2.2 एस | – | 15y | – |
3,000 च्या सामर्थ्याने एक श्रेणीचा हल्ला वितरित करतो. En एन अवंतच्या प्रभावाखाली असताना रिव्हर्स कॅसकेडमध्ये कृती बदलते. ※ ही क्रिया हॉटबारला नियुक्त केली जाऊ शकत नाही. |
||||||
फाउंटन | शस्त्रे | झटपट | 2.2 एस | – | 15y | – |
5,000,००० च्या सामर्थ्याने एक श्रेणीचा हल्ला वितरित करतो. कॉम्बो क्रिया: कॅसकेड किंवा रिव्हर्स कॅसकेड |
En एन अवंतच्या प्रभावाखाली असताना कारवाईत कारवाई बदलते.
※ ही क्रिया हॉटबारला नियुक्त केली जाऊ शकत नाही.
हे शस्त्रे इतर कोणत्याही क्रियांसह रीस्ट टायमर सामायिक करत नाही.
जेव्हा प्रभाव कालावधी कालबाह्य होतो तेव्हा होनिंग ओव्हेशनची अंमलबजावणी करते.
अतिरिक्त प्रभाव: प्रशंसा करण्याच्या स्टॅकला अनुदान देते, जास्तीत जास्त 4 पर्यंत प्रशंसा प्रभाव: ओव्हन कालावधी होण्याचे नुकसान आणि परिणाम क्षमता वाढवते: 5 एस
हालचाल करताना अंमलात आणले जाऊ शकते.
हे शस्त्रे इतर कोणत्याही क्रियांसह रीस्ट टायमर सामायिक करत नाही.
Faction अंमलबजावणीनंतर ओव्हन ऑनिंगमध्ये कृती बदलते.
बांधील असताना अंमलात आणता येत नाही.
आधीपासूनच ब्लेडकॅचरच्या प्रभावाखाली असल्यास, भरभराटीच्या साबेर नृत्यात परिणाम होतो.
केवळ एन अवंतच्या प्रभावाखालीच कार्यान्वित केले जाऊ शकते.
Sab फाउंटन कॉम्बो साबेर नृत्यात बदलत असताना भरभराटीच्या साबेर नृत्याच्या परिणामी.
※ ही क्रिया हॉटबारला नियुक्त केली जाऊ शकत नाही.
आधीपासूनच ब्लेडकॅचरच्या प्रभावाखाली असल्यास, भरभराटीच्या साबेर नृत्यात परिणाम होतो.
केवळ एन अवंतच्या प्रभावाखालीच कार्यान्वित केले जाऊ शकते.
Sab फाउंटन कॉम्बो साबेर नृत्यात बदलत असताना भरभराटीच्या साबेर नृत्याच्या परिणामी.
※ ही क्रिया हॉटबारला नियुक्त केली जाऊ शकत नाही.
भरभराट होणार्या साबर नृत्याच्या परिणामी केवळ अंमलात आणले जाऊ शकते.
※ ही क्रिया हॉटबारला नियुक्त केली जाऊ शकत नाही.
होनिंग डान्स इफेक्ट अंमलबजावणीनंतर कालबाह्य होते.
※ ही क्रिया हॉटबारला नियुक्त केली जाऊ शकत नाही.
आपण मोहक शत्रूंना केलेले नुकसान 2s द्वारे परिणाम कालावधी वाढवेल. हा प्रभाव फक्त एकदाच वाढविला जाऊ शकतो.
जेव्हा मर्यादा गेज भरली असेल तेव्हाच अंमलात आणले जाऊ शकते.
गेज चार्ज वेळ: 90 चे दशक
विशिष्ट स्थितीच्या दु: खाच्या परिणामाखाली असतानाही वापरले जाऊ शकते.
या परिणामाच्या कालावधीसाठी हालचालीची गती 50% कमी झाली आहे.
परिणाम पुन्हा वापरल्यानंतर, दुसर्या क्रियेचा वापर करून किंवा जेव्हा प्रभाव कालावधी कालबाह्य होतो.
मर्यादित ब्रेक []
नर्तकांच्या मर्यादेमुळे खेळाडूच्या समोर सरळ रेषेत शत्रूंचे शक्तिशाली नुकसान करण्यावर लक्ष केंद्रित केले जाते. ते समान स्तर 1 आणि लेव्हल 2 मर्यादा ब्रेक बर्ड्स आणि मशीनिस्ट म्हणून सामायिक करतात.
क्षमता | स्तर | वर्णन | प्रतिमा |
---|---|---|---|
मोठा शॉट | 1 | सर्व शत्रूंना एका ओळीत हल्ला वितरित करतो, 0 व्यवहार.54x ब्रेव्हरचे नुकसान. | |
डेस्पेराडो | 2 | सर्व शत्रूंना एका ओळीत हल्ला वितरित करतो, 1.17x ब्रेव्हरचे नुकसान. | |
क्रिमसन लोटस | 3 | सर्व शत्रूंना एका ओळीत हल्ला वितरित करतो, 1.89x ब्रेव्हरचे नुकसान. |