.5 Releasedatum – Pro Game Guides, FFXIV 6.2 Releasedatum en volledige details van Live Letter 72 | Pcgamesn
FFXIV 6.2 Releasedatum en volledige details van live brief 72
Een van de eerder geplaagde grote balansveranderingen was een verandering in kritieke en directe hits, en Yoshida legt uit hoe deze zullen werken. Eerder hebben klassen die vaardigheden gebruikten die kritieke hits of directe hits garandeerden, niet zoveel profiteren van uitrusting of feestliefhebbers die de snelheid verhogen waarmee ze zich voordoen. Van patch 6.2 verder, acties die kritieke of directe hits garanderen, zullen ook meer schade toebrengen op basis van hun respectieve stat wanneer deze wordt gepolijst, om hen de moeite waard te laten voelen.
Final Fantasy XIV Endwalker Patch Schema – Patch 6.
Leer het Final Fantasy XIV: Eindwalker Patch Release Schema.
Afbeelding via vierkante enix
Met veel spelers die de belangrijkste scenario -missies van Final Fantasy XIV: Endwalker hebben voltooid (iets minder dan een week na de lancering van de hoofdgame), is hun focus verschoven naar de komende patches. Gelukkig hebben we een goed idee van de huidige patch -tijdlijn voor Final Fantasy XIV. Blijf lezen om het hele schema te achterhalen.
Wanneer is de 6.5 Patch release voor Final Fantasy XIV?
Final Fantasy XIV Patch 6.5 is de volgende grote patch en zal in twee delen worden uitgebracht. Het eerste deel komt uit in Begin oktober 2023, en het tweede deel zal uitkomen Half januari 2024.
Final Fantasy XIV Patch 6.45 was een tussenliggende patch en uitgebracht op 18 juli 2023. Dit werd op 13 juli bevestigd in een sociale post.
Over het algemeen is Endwalker ingesteld voor een overvolle eerste paar jaar vol evenementen, patches, nieuwe inhoud en updates in overvloed. . Final Fantasy XIV heeft om de twee jaar sinds de lancering van een Rijk herboren in 2013 een vrij strikte schema van een uitbreiding gehouden en er is zeker voldoende inhoud voor de rest van de uitbreiding.
Voor meer Final Fantasy XIV: Endwalker -informatie, bekijk wanneer de invallen van Final Fantasy XIV Endwalker? op pro -gamegidsen.
Volg ons op Twitter en Facebook om updates te krijgen over je favoriete spellen!
Over de auteur
Michael woont in het VK, maar wenst dat hij in Eorzea woonde. Een levenslange gamer, vier jaar geleden, sloot hij een “echte” baan om te schrijven over videogames voor de kost, en heeft niet teruggekeken. Wanneer je spelers niet leidt hoe ze de nieuwste mounts kunnen krijgen, recepten en in-game goodies kunnen maken, besteedt hij zijn tijd aan het koesteren van een ongezonde verslaving aan MMO’s en Gacha Games.
FFXIV 6.2 Releasedatum en volledige details van live brief 72
De FFXIV 6.2 Releasedatum en volledige details voor de komende Final Fantasy XIV Patch 6.2 Update is gedetailleerd in live brief 72. De livestream graaft in detail in de volgende grote uitbreiding voor de veelgeprezen MMORPG, getiteld Buried Memory. Een van de hoogtepunten zijn nieuw verhaalinhoud rond de leegte, de volgende fase van de Pandaemonium: Abyssos Raid -serie en het ongelooflijke eilandsresultaat voor het kruisen van Animal Crossing dat de MMO verandert in een knutsel- en landbouwspel.
Final Fantasy XIV Patch 6.2 lanceringen op 23 augustus. De algemene kern van de nieuwe patch was eerder beschreven in live brief 71, maar deze nieuwste livestream ziet game -regisseur Naoki Yoshida en communityproducent Toshio Murouchi spelen een aantal van de nieuwe 6.2 en 6.25 content live, en het verkennen van enkele van de meest verwachte inhoud op nog grotere diepte. Gelukkig zijn we hier om alle belangrijke informatie voor u hier te verbreken.
Eerst geadresseerd zijn de nieuwe belangrijkste scenario -missies en -problemen, die lijken te plaatsvinden in de dertiende scherf (ook bekend als de leegte). De proef is deze keer ook gebonden aan het hoofdverhaal, hoewel Yoshi-P erop staat dat de exacte aard ervan geheim zal worden gehouden tot Patch Day om het mysterie te behouden. We hebben een kijkje gekregen naar een wezen dat vrijwel zeker Scarmiglione is van Final Fantasy IV, die echter in lijn zijn met eerdere verwachtingen.
Yoshida spreekt ook over de komende Raid -laag voor de Pandaemonium: Abyssos Raid. Met de Savage Tier een week later uitbrengen dan normaal voor het eerst in de geschiedenis van Final Fantasy XIV, vraagt Yoshida spelers om hun feedback over hoe dit uitkomt. Hij hoopt dat het spelers die naar World willen racen, eerst de kans willen racen om daadwerkelijk te genieten van het verhaal van de invallen, in plaats van zich gedwongen te voelen om de inhoud bij de lancering te haasten.
Yoshida zegt ook dat hij denkt dat de woeste moeilijkheid voor deze patch behoorlijk uitdagend is en dat “zelfs als je met 900 tomes gaat, ik het gevoel heb dat het op een hoog niveau is met veel nieuwe mechanica.”Toen hij binnen een testperiode van twee uur de eerste twee verdiepingen van de Savage Raid Tier probeerde te doen, zei Yoshida dat hij moeite had om alle mechanica te onthouden, zelfs nadat ze hem waren uitgelegd.
Yoshida dompelde in het spel zelf en toonde een korte glimp van een strijd tegen een ‘proto-carbuncle’-zei dat “oorspronkelijk een carbuncle misschien dit soort wezen was, maar omdat het te eng was, belandde het in pandaemonium.”Na een korte plaag van de mechanica van het gevecht (en een weerlegging van spelers die vragen om de proto-carbuncle zelf op te roepen, zoals” je kunt ze niet beheersen “), pronkte Yoshida met enkele van de Raid Armor-sets.
De RAID -sets bevatten verschillende zeer opvallende ontwerpen, met een zeer sierlijk pantser dat klassieke Final Fantasy combineert met wat meer traditionele hoge fantasie, en zelfs wat uitrusting met vurige visuele effecten die in brand staan in sinaasappels, rood en purples. Belangrijk is dat de wisselkoers voor de Abyssos Mythos Tomes lager zal zijn in de nieuwe Raid -laag – die slechts vier kopieën nodig hebben voor de versnelling die is uitgerust met het hoofd, de handen en voeten (in plaats van de gebruikelijke zes).
Ook besproken zijn de nieuwe Hildibrand -missies, op de een of andere manier verder Hildibrand Adventures, die in Patch 6 komen.25. Yoshida grapt dat hij, als hij terugkijkt op de nieuwe speurtochten zei: “Wat hebben we gedaan met deze tussenfilmpjes” – wat impliceert dat we waarschijnlijk nog meer van hun handelsmerk over de top zien. .
Avonturierplaten en hun bijbehorende portretten komen uit bèta met de lancering van 6.2. Eerder werd gedacht dat alle portretten die tijdens de bèta -fase zijn gemaakt, verloren zouden gaan, maar Yoshida bevestigt dat als je een portret aan je avonturierplaat of een versnellingset hebt gebonden, het zal overbrengen naar de volledige release van de functie. Het glamour -dressoir heeft ook zijn capaciteit verdubbeld tot 800 slots. “Alleen omdat de capaciteit is verdubbeld, stop er niet alleen alles in, oké?’Yoshida grinnikt,’ ik weet dat jullie om meer zullen vragen!”
.0’s geplande grafische update, sommige functies worden stap voor stap geïmplementeerd om het implementatie- en foutopsporingsproces soepeler te maken. Komt met patch 6.2 is de implementatie van geoptimaliseerde grafische verwerking en dynamische resolutie, een optie die spelers kunnen kiezen om de weergegeven resolutie automatisch te verminderen wanneer uw GPU -belasting zwaar is om een consistente framesnelheid te garanderen.
Een van de eerder geplaagde grote balansveranderingen was een verandering in kritieke en directe hits, en Yoshida legt uit hoe deze zullen werken. Eerder hebben klassen die vaardigheden gebruikten die kritieke hits of directe hits garandeerden, niet zoveel profiteren van uitrusting of feestliefhebbers die de snelheid verhogen waarmee ze zich voordoen. Van patch 6.2 verder, acties die kritieke of directe hits garanderen, zullen ook meer schade toebrengen op basis van hun respectieve stat wanneer deze wordt gepolijst, om hen de moeite waard te laten voelen.
. Beloningen voor de vorige serie één kunnen worden geclaimd tot het einde van serie twee. Belangrijk is dat Yoshida zegt dat vanaf seizoen drie spelers op de hogere niveaus kunnen worden gedegradeerd bij het verliezen van wedstrijden. Die spelers in de bovenste diamant- en kristalniveaus kunnen naar de vorige rang worden gedaald als ze verliezen terwijl ze in de laagste fase van de rang zijn. Je beloningen voor het seizoen tellen echter nog steeds je hoogste rang, zelfs als je er achteraf uit wordt gedegradeerd.
We moeten een paar nogal prachtige mounts bekijken die worden aangeboden in de nieuwe uitbreiding, waaronder een ruimtegraam die komt als een beloning voor de nieuwe Omicron Tribal Quests die zijn toegevoegd in Patch 6.25. Ook wordt getoond een bergbeloning van de variantkerkers die in patch 6 komen.25 – Dat lijkt een gigantisch, schattig knaagdier te zijn met een zeer gezwollen bal op zijn staart, die ook verschijnt als een baasgevecht in een van de kerkers.
De variant en criteriumkerkers, de niet-lineaire, schaalavonturen van Final Fantasy XIV die kunnen worden aangepakt met 1-4 spelers, hebben ook hun eigen diepe duik. Yoshida pronkt met de eerder aangekondigde ‘The Sil’dihn Subterrane’ en ‘Another Sil’dihn Subterrane’ Dungeons – dat klopt, FFXIV Patch 6.25 zullen spelers groeperen om ‘Ass (Savage) aan te pakken.’
Yoshida voegt zich bij een reis van fan-liefhebbende nanamo op een reis door het ondergrondse, laat zien hoe spelers kunnen kiezen tussen verschillende paden naar vooruitgang-met een checklist die tot 12 mogelijke resultaten impliceert, kunnen worden bereikt in de loop van meerdere kerkerwegen. Afhankelijk van de genomen route, zullen spelers verschillende baasgevechten tegenkomen en verschillende verhaalfragmenten verkrijgen, die vervolgens kunnen worden samengevoegd om de ware aard van de dingen te onthullen. Bij het spelen in een groep kunnen spelers stemmen op welk pad te volgen bij elke beurt – en de NPC’s kunnen zelfs routes suggereren zelf.
Terwijl in deze variant Dungeons toegang hebben tot een selectie van vijf variantacties – Variant Cure, Variant Ultimatum, Variant Raise, Variant Spirit Dart en Variant Rampart. Deze zijn ontworpen om ervoor te zorgen dat spelers toegang hebben tot verschillende acties uit alle drie de gevechtsrollen, zelfs wanneer ze in de rij staan in een ondermaatse partij of met een groep die niet voldoet aan het traditionele partyrolformaat.
De criteriumkerker, die een moeilijkere draai aan de variant is, is “veel sterker” dan hun equivalenten in de variant -kerker. Yoshida merkt op dat bazen in het reguliere criteriumkerker “voelen als Savage Floor 1.5, vloer 3 en vloer 4 ”vijanden. De Savage -modus voor de Criterion Dungeon vereist een premade partij van vier en verwijdert grondaanvalindicatoren voor vijanden – inclusief de algemene mobs. Yoshida zegt dat dit extreme moeilijkheidsniveau “zeker gericht is op spelers die de volgende Savage Raid -laag al vroeg zullen vrijmaken, zodat ze het kunnen uitdagen met hun goede uitrusting.”Hij stelt spelers echter gerust dat het” echt, echt leuk is.”
Een groot centraal deel van de live brief is gewijd aan het verkennen van de nieuwe functie van het eiland Sanctuar. .
Hier is de lanceringstrailer voor FFXIV Patch 6.2 begraven geheugen:
Volledige patchnotities voor de FFXIV 6.2 Update komt dichter bij de release, inclusief details over de taakaanpassingen voor PVE en PVP, dus houd je ogen op PCGamesN voor alle belangrijke updates. In de tussentijd hebben we alles wat je moet weten over de lopende Moonfire Faire 2022 -missies en beloningen, evenals alles beschikbaar als onderdeel van het Moogle Treasure Trove 2022 -evenement.
.
Ken Allsop Ken wil alles spelen, maar eindigt onvermijdelijk weer terug op Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV of Terraria. Hij houdt van RPG’s, Soulslikes en Roguelikes, en zal niet stoppen met praten over Monster Hunter en als een draak.
Network N Media verdient commissie van kwalificerende aankopen via Amazon Associates en andere programma’s. . Bekijk voorwaarden. Prijzen correct op het moment van publicatie.
Patch 6.
Patch 6.2: Begraven geheugen is de tweede grote content -update die is geïntroduceerd voor Endwalker.
Opmerkelijke functies, toevoegingen en wijzigingen
Nieuwe inhoud
- Hoofdverhaal: begraven geheugen (9 quests)
- Side Story: Op de een of andere manier verder Hildibrand Adventures (2 Quests) (6.25)
- Side Story: Tataru’s Grand Endeavour (1 Quest)
- Side Story: Tales of Newfound Adventure (1 Quest)
- RAID -serie: Abyssos, Abyssos (Savage) Het tweede deel van het Pandæmonium -verhaal en RAID -serie
- Dungeon: The Fell Court of Troia
- Trial: Storm’s Crown, Storm’s Crown (Extreme)
- Faux Hollows: Containment Bay S1T7 (onwerkelijk)
- Tribal Quests and Reputation: Omicrons – For Disciples of the Land (Gatherers) (6.25)
- Eiland heiligdom
- Manderville -wapens (6.25)
- Vereist voltooiing van op de een of andere manier verdere Hildibrand -avonturen
- PVP Series 2 begint
- Variant Dungeons, variabele moeilijkheidsgraad, niveau 90 casual spel voor 1-4 spelers, geen rolbeperkingen, werkverandering toegestaan, vertakking progressie op basis van spelersacties. (6.
- Criterion Dungeons – Hoge moeilijkheid, voor 4 spelersfeesten (6.25)
- Nog een Sil’dihn -subterrane, een andere Sil’dihn -ondergronds (Savage)
Systeemwijzigingen en toevoegingen
- Rivaliserende vleugels keert terug van Hiatus met balansupdates.
- Hoofdscenario -verbeteringen
- Duty Support voor Snowcloak, de keeper van het meer, Sohm Al, de Aery en de kluis.
- .
- Vernieuwde plicht: Thornmarch (hard). Extreme blijft ongewijzigd.
- Verbeteringen in portretten en avonturierplaten, nu verlaten bèta.
- .0.
- Noord -Amerikaanse datacenter Dynamis toegevoegd, werelden zijn: Halicarnassus, Maduin, Marilith, Seraph (6.28)
Gemengd
Opmerking: niet alle hier vermelde inhoud wordt op dezelfde dag gelanceerd. Dit artikel gaat over de 6.2x seizoen als geheel.
Samenvatting van het hoofdverhaal (spoilers)
Dit sleutelgedeelte van het artikel is onvolledig. .