Aankomende DLC Domination: is EU4 nog steeds de moeite waard om 2023 te spelen: Europa Universalis IV ощие обдения, Europa Universalis IV: Domination DLC Review (PC) – A Dominante Performance – Finger Guns
Europa Universalis IV: Domination DLC Review (PC) – Een dominante prestatie
30 мар в 2:24
EU4 DLC
30 мар в 2:24
Aankomende DLC Domination: is EU4 nog steeds de moeite waard om 2023 te spelen?
Er is geen grotere fan van deze game geweest dan ik, dit spel spelen sinds mijn jeugd. De laatste paar DLC’s echter, voor zover ik me herinner, veroorzaakten enorme discussies en brak de balans en uitvoering van het spel. Ik ben toen gestopt met het spelen van het spel en ik ben behoorlijk boos geweest over het handelen van Paradox Interactives van deze serie (ik wilde liever EU5 dan meer gebroken DLC’s die de game onspeelbaar maken).
Dus hoe is het in het afgelopen jaar geweest, zijn de problemen weg, het spel is weer goed, denk je dat de nieuwe DLC zelfs barbaar is voor zo’n oude game? De ontwikkelaars zeiden al met de laatste DLC’s dat EU4 niet meer nieuwe inhoud kan aankan vanwege de oude motor, de uitvoering zou snel verergeren. Maar nu publiceren ze nog een grote DLC die alles op grote schaal opnieuw maken en alles komt goed? Klinkt als een slechte hoax.
30 мар в 3:05
Nieuwe paradox -spellen beginnen met een ernstig gebrek aan inhoud, kijk maar naar CK3 vs CK2 en zelfs EU4 bij lancering versus EU3. DLC’s en gratis updates worden opgelost. uiteindelijk en nogal. Wat betreft de dominantie, het lijkt niet iets duidelijk te laten lag-inducerends, zoals een stel nieuwe provincies en tags.
30 мар в 3:47
Автор собщения: Mad Cat Lad
Nieuwe paradox -spellen beginnen met een ernstig gebrek aan inhoud, kijk maar naar CK3 vs CK2 en zelfs EU4 bij lancering versus EU3. DLC’s en gratis updates worden opgelost. uiteindelijk en nogal. Wat betreft de dominantie, het lijkt niet iets duidelijk te laten lag-inducerends, zoals een stel nieuwe provincies en tags.
Vervolgjes worden altijd subjectief betwist en deze discussie zal daar niet over gaan. Je kunt niet van gedachten veranderen, ik kan van gedachten niet veranderen. Maar hey, geef de ontwikkelaars de schuld van het gebrek aan inhoud, maar na je logica lijkt het alsof ze nooit meer vervolg moeten maken. Je bent gewoon te lui om te wachten, toe te geven – als iemand die studeert, vliegt de tijd voorbij, dus het kan me niet schelen of er een eerste gebrek aan inhoud is. Je kent het woord “progressie”? Vrijwel uw probleem als u liever moderne technologie en potentieel wilt verhandelen met uw luie kont. Wat geld uitgeven voor nieuwe DLC’s? Ik verdien geld, het kan me niet schelen.
Op dit moment wil ik gewoon weten of EU4 beter is geworden door fixes en of je nog steeds niet in staat bent om multiplayer-uitvoering te spelen.
Отредактировано nimbusᴼᴸᴳᴵ; 30 мар в 4:00
30 мар в 4:26
Bro, ontspan, je gedraagt je alsof ik je puppy heb vermoord of zoiets.
Wat fixes betreft – zoals ik al zei, het werd beter. Geen idee over multiplayer.
30 мар в 4:41
Автор собщения: Mad Cat Lad
Bro, ontspan, je gedraagt je alsof ik je puppy heb vermoord of zoiets.
Wat fixes betreft – zoals ik al zei, het werd beter. Geen idee over multiplayer.
Discussies over dat onderwerp voelen altijd zo.
Toch bedankt.
Ik zou tevreden zijn met enkele multiplayer -rapporten, misschien komt er nog iemand opdagen.
30 мар в 4:44
Ja, het is het waard. Is dominantie de moeite waard? wacht maar af. Ik hoop dat de Mission Tree niet zo orkestreert als de Zweden Mission Tree die voelde als het beheren van een klokfabriek (in hoi4 vind ik dit niet erg omdat Hoi4 in feite je eigen klokfabriek bouwt om de oorlog te winnen).
Maar de update lijkt echt interessant te zijn.
30 мар в 7:36
Автор собщения: Nimbus
De ontwikkelaars zeiden al met de laatste DLC’s dat EU4 niet meer nieuwe inhoud kan aankan vanwege de oude motor, de uitvoering zou snel verergeren. Maar nu publiceren ze nog een grote DLC die alles op grote schaal opnieuw maken en alles komt goed? Klinkt als een slechte hoax.
De ontwikkelaars hebben nooit zoiets gezegd. provincies naar het spel. Maar tegelijkertijd zei hij ook dat er meerdere extra uitbreidingen zouden komen.
Je zou je feiten recht moeten krijgen voordat je emotionele beschuldigingen maakt op basis van iets dat niet waar is.
30 мар в 7:50
Nogmaals, nee. De ontwikkelaars hebben dat nooit, ooit gezegd. Het enige dat ze zeiden is dat ze niet meer provincies zullen toevoegen. Je hebt helemaal ongelijk.
Отредактировано marquoz; 30 мар в 7:52
30 мар в 7:59
Johan’s exacte woorden:
Автор собщения: Johan
Er zijn verschillende redenen waarom we niet van plan zijn om meer tijd te besteden aan het toevoegen van de kaart.
Save-game compatibiliteit. Dit is een vrij grote klacht die we bij elke update krijgen, hoe de games en campagnes van mensen worden geruïneerd. Dit is een aanzienlijke kosten, en een belangrijke factor bij mensen die EU4 verlaten, vanwege hun campagnes permanent vernietigd.
. Elke provincie die wordt toegevoegd, voegt verschillende NXN -factoren toe aan veel berekeningen, en na 8 jaar optimalisatie van het spel is er gewoon geen manier om meer provincies toe te voegen zonder de prestaties permanent te kwetsen. Leviathan nam ons al voorbij het punt van geen terugkeer als het gaat om prestaties. Achteraf gezien hadden we moeten blijven als maximale provincie tellen
Multiple Pass reeds All van de wereld heeft ten minste 1 grote pas gehad bij Map Updates Post Release, en hoewel sommige plaatsen beter kunnen zijn, zullen dat altijd het geval zijn, omdat we elk jaar beter en beter worden in het verbeteren van de kaart. We hebben plannen om inhoud en smaak toe te voegen aan ten minste drie meer belangrijke regio’s van de wereld, maar als we blijven toevoegen aan de kaart, creëren we een grotere en grotere onbalans.
Europa Universalis IV: Domination DLC Review (PC) – Een dominante prestatie
Het volgende hoofdstuk in het veelgeprezen Grand Strategy Game van Paradox Development Studios, hoe verbetert Europa Universalis IV: Domination het spel verder? The Finger Guns Review:
Ah, Europa Universalis IV. Voor het eerst uitgebracht in 2013, het is in de loop der jaren zoveel veranderingen en updates gezien dat het in veel aspecten bijna onherkenbaar is in vergelijking met de eerste release. Het is een van mijn favoriete spellen, en ik heb een gênante hoeveelheid uren in. Het is echter een beetje geleden dat ik het laatst goed speelde, als ik eerlijk ben, en het voelde echt goed om het spel opnieuw zwaar te spelen voor deze recensie … Hoe dan ook, genoeg praten, meer beoordeling!
Europa Universalis IV: Domination is de nieuwste DLC voor Europa Universalis IV. Voortbouwend op de werken van eerdere DLC’s, breidt Domination verschillende facetten van het spel aanzienlijk uit, zoals landgoederen en hun behandeling en grote veranderingen in verschillende missiebomen voor sommige van de grote krachten van het tijdsbestek. De DLC is groot van toepassing, maar hoe verhoudt het zich tot vorige DLC’s?
Onmogelijke missie
Ten eerste zijn de missiebomen – verschillende grote mogendheden van de periode hebben hun missiebomen volledig vernieuwd en verheven tot een nieuw niveau van kwaliteit. De verschillende nieuwe missiebomen variëren in hun doelen, maar zijn een mix van historische gebeurtenissen en trends, evenals ahistorische ‘wat als het’. Er zijn verschillende landen die deze behandeling hebben gekregen – Ottomanen, Ming/Chinese krijgsheren, Japan, Rusland/Muscovy/Novgorod, Castile/Aragon/Spanje, Frankrijk en Engeland/Groot -Brittannië/Angevin Engeland, evenals kleinere veranderingen aan een andere andere veranderingen Naties – Korea/Pruisen/Portugal.
Sommige van de missiebomen in Europa Universalis IV: Domination zijn uiterst uitgebreid, met vertakkingsmissies, afhankelijk van uw keuzes en een grote impact op uw land als geheel. Ze geven je opties voor extra verovering, krachtige adviseurs, economische bonussen en zijn over het algemeen gewoon leuk om te spelen. Ik denk dat mijn favoriet van de nieuwe missiebomen om te spelen waarschijnlijk Engeland was, met de optie om zich te concentreren op kolonisatie en hervorming in Groot -Brittannië zodra de Britse eilanden volledig onder uw controle zijn. Deze keuze biedt krachtige verkenning, kolonisatie en handelsbonussen en moedigt een strategie aan om de Nieuwe Wereld agressief te koloniseren en daarna naar Azië uit te breiden. Mijn voorkeursoptie, en een van de belangrijkste nieuwe kenmerken van Engeland, is echter in plaats daarvan gericht op Europa en zich in plaats daarvan uit te breiden naar Frankrijk en in Spanje, gericht op continentale politiek en uitbreiding en vervolgens hervormen in Angevin Engeland. Het hebben van beide opties was geweldig en gemaakt voor een extreem leuke optie aan het begin van het spel, met veel inhoud om uit te kijken naar elke keuze die je later in het spel hebt gemaakt.
Een andere favoriete campagne van mij was als de Ming -dynastie van China, hoewel dit een extreem andere speelstijl bood. Hoewel de grootste natie aan het begin van het spel zowel in termen van omvang als ontwikkeling. Het beheren van interne onrust, technologische pariteit met omliggende krachten en het gelukkig houden van onhandelbare onderwerpen was heel leuk, en de veranderingen in landgoederen (waar ik in een moment van zal uitbreiden) waren zowel belangrijk als bevredigend. Proberen om te gaan met de invloed van de New Eunuchs Estate op belangrijke tijden was ook belangrijk, omdat ze krachtige bonussen zouden bieden (zoals mandaatgroei en provincie -autonomie -vermindering voor meer belasting enzovoort) maar zou grote hoeveelheden corruptie in ruil daarvoor geven omgaan met. De Ming Mission Tree gaf krachtige bonussen (zoals extra ontwikkeling voor uw provincies, vassalisatie/zijriviercasus-Bellis voor Korea en Japan) en was in het algemeen leuk om door te lopen.
Alle missiebomen zijn geweldig, maar sommige zijn meer Geweldig dan anderen. In het bijzonder hebben Engeland, Spanje en Frankrijk grote, uitgebreide missiebomen die veelzijdig zijn in hun aanpak. Ze hebben een mooie mix van verovering, ontwikkeling en diplomatieke doelen om te bereiken om hun beloningen te verkrijgen. Aan de andere kant, hoewel ze nog steeds goede bomen zijn, denk ik dat Ming en Japan met name meer tijd en ontwikkeling kunnen profiteren in vergelijking met hun tijdgenoten.
Hervormingen voor iedereen!
Volgende in Europa Universalis IV: Domination zijn verschillende historische overheidshervormingen, die meer unieke opties brengen voor het gamma van de landen die je kunt spelen, zoals de Ottomanen of de Fransen. Deze bieden verschillende voordelen, dus ik zal er een paar hier dekken. De Franse absolutistische monarchie is een ontgrendelbare Tier 1 -hervorm natie. Over het algemeen is dit behoorlijk sterk late gamebuff, maar is, net als veel van de hervormingen, niet overweldigd. Een ander voorbeeld is het Koreaanse Hermit Kingdom, dat beschikbaar is vanaf het begin van het spel en een paar mechanica ontgrendelt, zoals de beslissing van de Hangul Alphabet, waardoor technische kostenverlaging ten koste van de onrust, evenals andere voordelen, zoals een verhoogde instellingspreiding, mogelijk. De nieuwe hervormingen in het algemeen zijn een geweldige toevoeging en voegen zowel onderdompeling als doelen toe voor het spel dat je speelt.
Er zijn ook enkele hervormingen die toevoegingsmechanica toevoegen aan de landen die je speelt, specifiek voor Spanje, Rusland en Japan. Een voorbeeld hiervan is het Spaanse radensysteem, dat opnieuw wordt ontgrendeld via de Mission Tree voor Spanje. Eenmaal ontgrendeld, geeft de monteur u verschillende bonussen, zoals aanvullende administratieve bonussen om te helpen met uw rijk, evenals het verbeteren van de hoeveelheid diplomatieke relaties die u kunt onderhouden. De nieuwe mechanica ontgrendeld zijn een leuke toevoeging en voegt extra smaak toe aan de bovenstaande landen als je ervoor kiest om ze te spelen.
Meer manieren om oorlog te voeren
Doorgaan zijn er een paar nieuwe onderwerptypen, zoals de Franse appanages en Turkse eylats. Deze variëren in hoe ze nuttig zijn voor uw land. De Franse appanages zijn vergelijkbaar met de Japanse daimyo omdat ze een schijn van onafhankelijkheid hebben en de oorlog kunnen verklaren aan andere appanages om land te winnen, en mogelijk een bedreiging voor Frankrijk zelf worden als ze niet worden aangevinkt. Ze hebben ook een hoge initiële vrijheidsverlies, dus ze temmen is een belangrijk begin van een vroege Franse campagne. . Eylats regelen de provincies die u autonoom neemt, maar biedt u nog steeds mankracht, krachtlimiet en een vazalbelasting, dus nuttig om op dat vlak te hebben; Ze kunnen echter niet in alle oorlogen worden gebracht waarin u zich bevindt, en u moet gunsten uitgeven om ze dit te laten doen, net zoals u zou doen met een normale diplomatieke relatie. Deze nieuwe onderwerptypen zijn een goede toevoeging en blijven smaak toevoegen aan campagnes zoals de Ottomanen.
De laatste belangrijke toevoeging in Europa Universalis IV: Domination is enorme verandering in landgoederen, evenals twee nieuwe toevoegingen (de Ottomaanse Janissaries & Chinese eunuchs). Deze veranderingen zijn ongelooflijk uitgebreid en voegen een grote hoeveelheid nieuwe opties toe om zowel je natie op bepaalde gebieden te verbeteren als met verschillende nadelen als je de kracht in je landgoederen te zwaar concentreert. De nieuwe veranderingen zijn geweldig, en waarschijnlijk het hoogtepunt van de DLC voor mij; Het geeft het gevoel dat ik intern facties in mijn land beheert en echt heeft geholpen met onderdompeling en algemeen plezier. Voor degenen die graag min-max houden, zijn er veel krachtige toevoegingen (zoals het verwijderen van het verlies van kroonland bij het ontwikkelen van provincies, of het geven van uw handelaren verhoogde macht in handelszaken). . Over het algemeen was ik het meest onder de indruk van deze toevoeging in de DLC.
Er zijn ook enkele meer kleine wijzigingen toegevoegd, zoals nieuwe unieke eenheden die aan het spel zijn toegevoegd om enkele van de headline -landen van de DLC uit te werken. Landeenheden toegevoegd zijn de Spaanse tercios, Franse musketiers en Japanse samurai, en marine -eenheden omvatten de Spaanse (en andere Iberische facties) Caravel/Galleon, Italiaanse gala’s, Koreaanse Geobukseon, Britse man van oorlogen en de Nederlandse voc -induamen. Sommige hiervan, zoals de Japanse samurai, zijn verkrijgbaar bij Game Start, terwijl andere, zoals de Franse musketiers, veel later in het spel worden ontgrendeld via Mission Trees. Deze bieden toevoeging sterke punten aan hun respectieve landen en versterken hun capaciteiten, of in het geval van de Nederlandse indiemen, waardoor meer nut mogelijk is omdat ze functioneerden als een dubbel transport/oorlogsschip. De nieuwe toevoegingen zijn leuk en zijn de kers bovenop de nieuwe toevoegingen van deze DLC.
Concluderend, Europa Universalis IV: Domination is een uitstekende DLC die het spel op verschillende gebieden aanzienlijk uitbreidt en vele uren inhoud toevoegt aan enkele van de meest populaire landen in het spel, zelfs als er hier en daar probleemloos zijn. Met de bijbehorende gratis-LC-update, ‘Ottomans’, is er hier genoeg voor veteranen om hun tanden in te zinken, en voor vervallen EU4-fans is dit een geweldig spring op punt als je het een tijdje niet hebt gespeeld.
Europa Universalis IV: Domination is nu beschikbaar op pc via Steam.
Developer: Paradox Development Studio, Paradox Tinto
Uitgever: Paradox Interactive
Disclaimer: om deze review te voltooien, kregen we een promotiecode van de uitgever. Voor ons volledige beoordelingsbeleid, Ga hier alsjeblieft.
Als u dit artikel leuk vond of meer van onze inhoud, overweeg dan onze Patreon.
Zorg ervoor dat u vingerpistolen op onze sociale kanalen volgt. Twitter, Facebook, Twitch, Spotify of Apple podcasts – om op de hoogte te blijven van ons nieuws, beoordelingen en functies.