Alle Baldur’s Gate 3 -races, subraces en vaardigheden | GamesRadar, Baldur’s Gate 3: Alle speelbare races en hun vaardigheden – Dexerto

Baldur’s Gate 3: Alle speelbare races en hun vaardigheden

Over gesproken, Dragonborn neemt halve schade door een specifiek element, afhankelijk van hun subraceerkeuze, en kan een ademwapen gebruiken dat dat element afvuurt. Dit geeft je ook opties voor klassen – AEE -klassen zoals de tovenaar of evocatie -wizard, wat betekent dat je veiliger bent van de effecten van je eigen spreuken, of frontlinie krijgers die vijanden in adem straal houden en vuur kunnen weerstaan ​​door spellcasters.

Alle speelbare Baldur’s Gate 3 -races en die je moet kiezen

Kalk

Er zijn 11 Baldur’s Gate 3 -races die je kunt spelen nu de volledige release uit is, en 28 subraces om je keuzes verder te verfijnen. Of je nu wilt spelen als een Dragonborn, Half-Orc, Elf, Dwarf, Tiefling of een van de andere fascinerende soorten die op je wachten, Baldur’s Gate 3 biedt veel opties, elk met hun eigen raciale vaardigheden en krachten om uit te trekken, als evenals buffs en verhoogt naar hun eigen kernattributen. En hoewel er geen beste race is om over te spreken, zijn evenwichtig zijn, bepaalde races en klassen passen goed effectief, en er zijn een paar keuzes om te settelen als je niet zeker weet wat je anders moet kiezen. Voor degenen die willen weten wat ons te wachten staat, hier zijn alle races, subraces en hun capaciteiten in Baldur’s Gate 3, en welke ze voor elke klasse moeten overwegen!

Alle speelbare races in Baldur’s Gate 3

Er zijn 11 races om uit te kiezen in Baldur’s Gate 3, waarvan sommige variant subraces hebben die je vervolgens uit die extra vaardigheden kiest. Hier is de volledige lijst:

  • Dragonborn
    • Subraces: Rood, groen, blauw, zwart, wit, goud, zilver, brons, koper en messing Dragonborn
    • Subraces: Lolth-S-Worn Drow en Selderine Drow
    • Subraces: Gold Dwarf, Shield Dwarf en Duergar
    • Subraces: High Elf en Wood Elf
    • Geen subraces
    • Subraces: Diepe kabouter, boskabouter en rotskabouter
    • Subraces: Hoge half-elf, houten half-elf en drow half-elf (Laatst in volledige release worden toegevoegd)
    • Subraces: Lightfoot Halfling en Strongheart Halfling
    • Geen subraces
    • Geen subraces
    • Subraces: Asmodeus Tiefling, Mephistopheles Tiefling en Zariel Tiefling

    Dat is een heleboel keuze, en hoewel het erfgoed van je personage niet zo belangrijk is als klasse of attributen, kan het nuttige gunsten en unieke kwaliteiten verlenen die in de toekomst worden beïnvloed. We zullen de bijzonderheden van elke race verder ingaan, maar het is ook de moeite waard om te erkennen welke klassen en welke races het meest effectief koppelen, en welke in de regel het krachtigst zijn – indien aanwezig.

    Beste speelbare races in Baldur’s Gate 3

    Als je de meest effectieve keuzes in karaktercreatie in Baldur’s Gate 3 wilt, is het belangrijker om klasse te combineren en intelligent samen te racen, omdat er niemand het beste op zichzelf is – het gaat erom hoe je die attributen en vaardigheden gebruikt. Dat gezegd hebbende, als je vastzit voor ideeën en wat aanwijzingen wilt, zijn hier een paar indicatoren voor sommige soorten met een beetje extra voorsprong op hun eigen voorwaarden.

    • Houthalf-elf: Half-elfen zijn in de regel behoorlijk veelzijdig, in staat om elke klasse mooi te passen, maar de verhoogde bewegingssnelheid en stealth van de houten hal.
    • Forest Gnome: De veerkracht van Gnomes tot effectief de helft van alle magische aanvallen is een zeer krachtige bonus, maar hoewel de diepe kabouter waarschijnlijk een beetje beter puur mechanisch is, vinden we de boskabouter meer, omdat het spreken met dieren als een standaardkracht kan openen opties. In een put vol gigantische spinnen gevallen? Win ze aan je zijde met honingzoete woorden!
    • Asmodeus Tiefling: De charmante aard van de Tieflings helpt bij de dialoog en weerstand tegen brandschade kan een regelmatige redder in nood kunnen zijn, maar het is de Asmodeus Tiefling die de beste spellcasting -opties heeft, omdat ze gewoon zeer nuttig zijn en het meest universeel kunnen worden gebruikt.

    Beste Baldur’s Gate 3 -klassen en races om samen te koppelen

    Als u een build wilt optimaliseren, lenen bepaalde races zich echter effectiever voor bepaalde rollen en Baldur’s Gate 3 -klassen dan andere in BG3 De keuze van de ontwikkelaar Larian om al alle raciale vaardigheden te verwijderen, neemt toe (i.e., Elfjes die een bult krijgen voor hun behendigheid), betekent dat karakters elastischer zijn en beter kunnen passen bij elke rol dan ooit tevoren.

    • Dragonborn
      • Geen subraces: Tovenaar, tovenaar, barbaars, jager, paladin
      • LOLTH-ZWORD DROW: Tovenaar, tovenaar, rogue, bard, warlock, druïde
      • Selderine Drow: Tovenaar, tovenaar, rogue, bard, warlock, druïde
      • Gouden dwerg: Fighter, Paladin, Barbarian, Cleric
      • Shield Dwarf: Tovenaar, tovenaar, bard, warlock
      • Duergar: Rogue, Cleric, Paladin
      • Hoge elf: Wizard, tovenaar
      • Wood Elf: Monk, Ranger, Barbarian, Paladin, Fighter, Rogue
      • Geen subraces: Rogue, Bard, Warlock
      • Diepe kabouter: Rogue, Bard
      • Forest Gnome: Bard, tovenaar, Warlock, Paladin
      • Rock Gnome: Wizard, Bard
      • Drow half-elf: Warlock, Wizard, tovenaar
      • Hoge half-elf: Tovenaar
      • Houthalf-elf: Monnik, geestelijk, paladin, jager, barbaars
      • Lightfoot Halfling: Rogue, Bard
      • Strongheart Halfling: Fighter, Cleric, Paladin, Barbarian, Druid
      • Geen subraces: Fighter, Barbarian, Paladin, Cleric, Monk, Rogue
      • Geen subraces: Fighter, Barbarian, Wizard, Sorcerer, Paladin
      • Asmodeus Tiefling: Bard, Warlock, Rogue
      • Mephistopheles Tiefling: Bard, Warlock, Rogue
      • Zariel Tiefling: Paladin, Bard, Warlock

      Meer Baldur’s Gate 3 -gidsen

      Met al dat gezegd, laat me herhalen: Elke klasse en race kunnen effectief samenkomen. Het enige dat we hierboven vermelden, zijn strikt de optimale Min-Max-builds, maar er is geen reden dat een half-ORC geen effectieve bard of een kabouter kan zijn, een dodelijke barbaarse krijger, vooral als u rekening houdt met alle verschillende Baldur’s Gate 3 Achtergronden en meer die u kunt gebruiken om te tweaken hoe uw karakter functioneert.

      Nu dat allemaal is vastgesteld, laten we eens kijken naar alle verschillende soorten die rond de wereld van Faerun zwerven en wat ze te bieden hebben.

      Dragonborn

      • Raciale kenmerken:
        • Basis raciale snelheid: 9 meter
        • Red Dragonborn: Vuur ademwapen en brandweerstand
        • Green Dragonborn: Vergifte ademwapen en gifweerstand
        • Blue Dragonborn: Lightning Breath Weapon and Lightning Resistance
        • Black Dragonborn: Zure ademwapen en zuurweerstand
        • White Dragonborn: Koud ademwapen en koude weerstand.
        • Gouden Dragonborn: Vuur ademwapen en brandweerstand
        • Silver Dragonborn: Koud ademwapen en koude weerstand
        • Bronze Dragonborn: Lightning Breath Weapon and Lightning Resistance
        • Copper Dragonborn: Zure ademwapen en zuurweerstand
        • Brass Dragonborn: Vuur ademwapen en brandweerstand

        Dragonborn zijn geen draken, maar leek door hen te zijn gemaakt, ooit tot slaaf gemaakte dienaren van de machtige beesten. Nu gratis, ze zijn een van de zeldzaamste en meest visueel verschillend van de gemeenschappelijke humanoïde rassen, en hebben zich gevormd tot pragmatische clans die niet bijzonder onder de indruk zijn van iets dat zichzelf een hoger wezen noemt – dus Dragonborn -geestelijken kunnen een zeldzaamheid zijn.

        Over gesproken, Dragonborn neemt halve schade door een specifiek element, afhankelijk van hun subraceerkeuze, en kan een ademwapen gebruiken dat dat element afvuurt. Dit geeft je ook opties voor klassen – AEE -klassen zoals de tovenaar of evocatie -wizard, wat betekent dat je veiliger bent van de effecten van je eigen spreuken, of frontlinie krijgers die vijanden in adem straal houden en vuur kunnen weerstaan ​​door spellcasters.

        Smak

        • Raciale kenmerken:
          • Basis raciale snelheid: 9 meter
          • Fey Ancestry (voordeel bij het redden van worpen tegen gecharmeerd zijn, en kan niet op magische wijze in slaap worden gebracht)
          • Drow Weapon Training: Rapier, Shortsword en Hand Crossbow Profitical (bekwaam met deze wapens, ongeacht de gekozen klasse)
          • Superior Darkvision (kan in duisternis tot 24 meter zien)
          • LOLTH-ZWORD DROW: Geen variant vaardigheden
          • Selderine Drow: Geen variant vaardigheden

          Drow waren oorspronkelijk elfjes die zich in de Underdark waagden en werden veranderd door de slechterik Spider Godin Lolth om beter bij het ondergrondse landschap te passen. Sommige drow hebben een trouw aan Lolth gezworen, anderen zijn afgebroken van haar invloed, die de twee ‘subraces’ bepaalt die hierboven zijn genoemd. Er is eigenlijk geen verschil in de inherente vaardigheden van deze twee subraces, maar het kan bepaalde dialoogkeuzes in het spel bepalen.

          Omdat ze begaafd zijn met bepaalde wapenvaardigheid en met langdurige darkvision, zal Drow een beetje beter zijn in het verkennen van en langeafstandsgevechten, of je kunt ze instellen als klassen die normaal gesproken geen wapens kunnen gebruiken, dus hebben ze een weinig meer opties – beide keuze is geldig.

          Dwergen

          • Raciale kenmerken:
            • Basis raciale snelheid: 7.5 meter
            • Dwergen veerkracht (voordeel bij het besparen van worpen tegen gif en weerstand tegen gifschade)
            • Dwarven Combat Training: Battleaxe, Handaxe, Light Hammer en Warhammer Profition (bekwaam met deze wapens, ongeacht de gekozen klasse)
            • Duisternis (kan in duisternis zien tot 12 meter)
            • Gouden dwerg: Dwarven taaiheid (HP Max nam toe met 1 per niveau)
            • Shield Dwarf: Lichte en gemiddelde pantservaardigheid (bekwaam bij deze pantsertypen, ongeacht de gekozen klasse)
            • Duergar: Superior Darkvision (kan in duisternis tot 24 meter zien), Duergar -veerkracht (voordeel voor het redden van worpen om illusies te weerstaan, gecharmeerd en verlamd te zijn)
            • Gouden dwerg: Fighter, Paladin, Barbarian, Cleric
            • Shield Dwarf: Tovenaar, tovenaar, bard, warlock
            • Duergar: Rogue, Cleric, Paladin

            Een fantasieklassieker, dwergen in Baldur’s Gate 3 zijn effectief wat je denkt dat ze zouden zijn na Lord of the Rings en de rest heeft de standaard ingesteld. Mijnwerkers, krijgers, stoïcijns en vaak traditionalistisch, de belangrijkste uitbijter zijn de Duergar. Deze “grijze dwergen” waren ooit normale dwergen gevangen door de mind flayers en gebracht naar de underdark om op afschuwelijke manieren te worden geëxperimenteerd. Ze hebben gebroken van hun tentacled -ontvoerders, maar hun lichamen en hersenen zijn gewijzigd voor de onderdark in Baldur’s Gate 3 en de behoeften van hun voormalige meesters.

            Elke dwergsubrace heeft zijn eigen sterke punten. Het is duidelijk dat de gouden dwerg geweldig is voor tankbuilds zoals de Paladin, terwijl de Shield Dwarf in staat is om pantservaardigheid toe te passen, logisch op klassen die normaal geen pantser kunnen gebruiken. Ondertussen kan het lange zicht van de Duergar hen tot een verkenner maken, of ze een feestgenezer maken met minder kans om te worden getroffen door verlammende debuffs.

            Elfjes

            • Raciale kenmerken:
              • Basis raciale snelheid: 9 meter
              • Fey Ancestry (voordeel bij het redden van worpen tegen gecharmeerd zijn, en kan niet op magische wijze in slaap worden gebracht)
              • Elven wapentraining: Longsword, Shortsword, Longbow and Shortbow Profitical (bekwaam met deze wapens, ongeacht de gekozen klasse)
              • Duisternis (kan in duisternis zien tot 12 meter)
              • Hoge elf: High Elf Cantrip (kies 1 Wizard Cantrip)
              • Wood Elf: Vloot van voet (bewegingssnelheid nam toe met 1.5 meter)
              • Hoge elf: Wizard, tovenaar
              • Wood Elf: Monk, Ranger, Barbarian, Paladin, Fighter, Rogue

              Je kunt duidelijk spelen als elfen in een fantasiespel, en de drow opzij zetten, er zijn hier twee varianten – hoe meer academische en magische hoge elfjes, en de houtelfjes die bloeien in de natuur.

              De vrije cantrip van High Elves is over het algemeen meer een mooie bonus, maar past niet vooral in een bepaalde klasse, dus kies over het algemeen gewoon een spellcaster -klas. Ondertussen is de snelheid van de hout elf prachtig voor klassen die afhankelijk zijn van beweging en afsluitingsafstand.

              Githyanki (Gith)

              • Raciale kenmerken:
                • Basis raciale snelheid: 9 meter
                • Astrale kennis (Actie waarmee u tot uw volgende lange rust bekwaamheid kunt krijgen in alle vaardigheden van een gekozen vermogen)
                • Martial Prodigy: Light Armor, Medium Armor, Shortsword, Longsword en Greatsword Profitical (bekwaam met deze wapens, ongeacht de gekozen klasse)
                • Githyanki Psionics (kan Mage -hand als cantrip werpen)

                De Githyanki zijn … iets. Ze komen uit het astrale vlak, de chaotische ruimte tussen dimensies, en hebben hun bestaan ​​gewijd aan het jagen en het doden van de mind -flayers die ze ooit eeuwenlang tot slaaf hebben gemaakt, met behulp van een mix van psychische krachten en zwaardspel. Nadat ze een deal hebben gesloten met de kwaadaardige drakengodin Tiamat, rijden ze ook rond op rode draken, jagende mind flayers in tijd en ruimte. Er is eigenlijk een andere variant van de Gith in D & D -overlevering, hoe rustiger en monastieke githzerai, maar ze zijn geen speelbare optie op het moment van schrijven, en we hebben geen indicatie gehoord dat ze komen.

                Als je een gith speelt, raden we aan om ze als klassen te geven die normaal niet in staat zouden zijn om al die zwaarden te gebruiken, en die vaardigheden effectief kunnen gebruiken. Rogues en barden zijn duidelijk, maar een veelzijdige klasse zoals de Warlock kan het ook gebruiken, waardoor een aantal onconventionele builds met Baldur’s Gate 3 -spreuken zijn.

                Kabouters

                • Raciale kenmerken:
                  • Basis raciale snelheid: 7.5 meter
                  • Kaboute sluwheid (voordeel van intelligentie, wijsheid en charisma reddende worpen)
                  • Diepe kabouter: Superior DarkVision (kan in het donker zien tot 24 meter), stenen camouflage (voordeel op stealth -controles)
                  • Forest Gnome: Darkvision (kan in het donker zien tot 12 meter), spreek met dieren (kan eenmaal per lange rust met dieren spreken)
                  • Rock Gnome: Darkvision (kan in het donker zien tot 12 meter), de overlevering van Artificer (voeg twee keer uw vaardigheidsbonus toe aan geschiedeniscontroles)
                  • Diepe kabouter: Rogue, Bard
                  • Forest Gnome: Bard, tovenaar, Warlock, Paladin
                  • Rock Gnome: Wizard, Bard

                  Knaboutes zijn kleine, toegewijde en enthousiaste figuren die in drie variëteiten komen in Baldur’s Gate 3 – The Forest Gnomes, die de natuur waarderen, de rotskabouters, die opkomende technologie en klokkenlang waarderen, en de diepe kabouters, die uit de underdark komen en hebben leerde de waarde van stealth en voorzichtigheid.

                  Diepe kabouters zorgen duidelijk voor grote schurken en stealth -builds – spreekt voor zich – en als je een boskabouter wilt spelen, moet je wat charme en charisma bouwen om die beesten te overtuigen om mee te spelen nu ze je begrijpen nu ze begrijpen. De rock -kabouter, die een egghead is, zal goed genoeg dienen met spellcasters en intelligentie -builds.

                  Halve elfjes

                  • Raciale kenmerken:
                    • Basis raciale snelheid: 9 meter
                    • Fey Ancestry (voordeel bij het redden van worpen tegen gecharmeerd zijn, en kan niet op magische wijze in slaap worden gebracht)
                    • Duisternis (kan in duisternis zien tot 12 meter)
                    • Civiele militie: Bekwaam met speren, pikes, halbers, glaives, licht pantser en schilden.
                    • Drow half-elf: Drow spellcasting (kan dansende lichten casten als een cantrip)
                    • Hoge half-elf: 1 wizard cantrip
                    • Houthalf-elf: Vloot van voet (bewegingssnelheid nam toe met 1.5 meter)
                    • Drow half-elf: Warlock, Wizard, tovenaar
                    • Hoge half-elf: Tovenaar
                    • Houthalf-elf: Monnik, geestelijk, paladin, jager, barbaars

                    Half -elfen zijn precies hoe ze klinken – mensen die één elfouder en een menselijke ouder hadden. Van de eerste krijgen ze leuke, specifieke bevoegdheden op basis van wat voor soort elf hun ouder was, en van de mensen krijgen ze een beetje van die gepatenteerde elasticiteit waarmee ze overal kunnen passen en eventuele vaardigheden van Baldur’s Gate 3 passen.

                    Half-elfves passen bij elke klasse goed genoeg, maar het houten half-elf is de enige met een echt opmerkelijke kracht die kan veranderen hoe je speelt. Net als de standaard elfouder, gebruik het op klassen die snel de afstand moeten sluiten en rond het slagveld moeten gaan.

                    Half

                    • Raciale kenmerken:
                      • Basis raciale snelheid: 7.5 meter
                      • Gelukkig (Als je een natuurlijke 1 rolt op een aanval, vaardigheidscontrole of spaarworp, herleed het dan en neem het nieuwe resultaat)
                      • Moedig (voordeel bij het besparen van worpen om weer te staan)
                      • Lightfoot Halfling: Natuurlijk heimelijk (voordeel op stealth -controles)
                      • Strongheart Halfling: Strongheart -veerkracht (voordeel voor het besparen van worpen tegen gif en weerstand tegen gifschade)
                      • Lightfoot Halfling: Rogue, Bard
                      • Strongheart Halfling: Fighter, Cleric, Paladin, Barbarian, Druid

                      Halflings zijn Dungeons and Dragons ‘volledig legaal distinct -versie van Hobbits – Kleine, vriendelijke maar vastberaden folk met een algemene culturele waardering voor de eenvoudige dingen in het leven. Lightfoot Halflings zijn stille, vriendelijke reizigers, terwijl bolharde halflings moeilijker en vaak een beetje bruter zijn.

                      De natuurlijk heimelijke kwaliteiten van de Lightfoot betekent dat je ze absoluut een stealth -klasse wilt maken, terwijl het vermogen van het Strongheart om bepaalde vormen van schade te tanken, betekent dat je ze net zo goed een frontline -jager kunt maken, hoewel het iets minder dramatisch is als een voordeel.

                      Halve orks

                      • Raciale kenmerken:
                        • Basis raciaal: 9 meter
                        • Duisternis (kan in duisternis zien tot 12 meter)
                        • Savage Attack (Als je een kritieke hit scoort met een melee -wapen, gebruik dan drievoudige dobbelstenen, niet het dubbele)
                        • Meedogenloos uithoudingsvermogen (Eenmaal per lange rust, als je voldoende schade zou aanrichten om nul hitpoints te raken, daalt je in plaats daarvan naar 1).
                        • Beste klassen: Fighter, Barbarian, Paladin, Cleric, Monk, Rogue

                        Half-orcs zijn de tusky-tegenhanger van de half-elf-mensen die één mens en één orc-ouder hadden. Orcs hebben hun reputatie als krijgers en emotie-aangedreven berserkers, maar het is aan jou hoeveel dat trouw is aan elke half-orc die je speelt als-hun passie en uniek levensvreugde kan van toepassing zijn op een willekeurig aantal dingen.

                        Half-orcs zijn het meest geschikt voor melee-jagers, verrassen niemand, hoewel ze geen barbaren en brutalisten hoeven te zijn. Overweeg hoe vaak de malafie kritische hits en voordeel krijgt, er zijn verdiensten in het verdubbelen daarvan, en niet aflatende uithoudingsvermogen is niet alleen voor tanks, maar iedereen voor wie het belangrijk is om te blijven staan.

                        Mensen

                        • Raciale kenmerken
                          • Basis raciale snelheid: 9 meter
                          • Burgerlijke militie (Bekwaam met speren, pikes, halbers, glaives, licht pantser en schilden)
                          • Menselijke veelzijdigheid (Kies een vaardigheid om bekwaam te zijn. De draagkracht is met 25%gestegen)

                          Als je favoriete drankje leidingwater is en je voelt vanille -ijs is gewoon te pittig, misschien wil je een mens kiezen. Mensen zijn het meest voorkomende ras in Faerun en worden gevonden in vrijwel elke gemeenschap, met een bepaalde hoeveelheid elasticiteit en veelzijdigheid aangeboren voor deze vreemde soort.

                          De minst gespecialiseerde races, de mens die blijkbaar bewakingsvriendelijke wapens en pantser in hun DNA heeft, betekent dat het maken van een magiër je wat extra opties geeft als iemand te dichtbij komt. Als alternatief, met hun vermogen om rond uitrusting te hijsen, krijgt u daar een grotere bonus voor door te investeren in een op kracht gebaseerde klasse.

                          Tieflings

                          • Raciale kenmerken:
                            • Basis raciale snelheid: 9 meter
                            • Duisternis (kan in duisternis zien tot 12 meter)
                            • Helse weerstand (Alle brandschade die u opneemt, is gehalveerd)
                            • Asmodeus Tiefling: Kan de productie van vlam als cantrip werpen.
                            • Mephistopheles Tiefling: Kan mage -hand als cantrip werpen.
                            • Zariel Tiefling: Kan thaumaturgy werpen als een cantrip.
                            • Asmodeus Tiefling: Bard, Warlock, Rogue
                            • Mephistopheles Tiefling: Bard, Warlock, Rogue
                            • Zariel Tiefling: Paladin, Bard, Warlock

                            Tieflings zijn afstammelingen van stervelingen die een soort van pact of trouw hebben gemaakt met de ene krachtige duivel of de andere, en hun bloedlijn erdoor hebben gemarkeerd, wat resulteerde in een enigszins duivels uiterlijk – hoorns, staarten, rode huid, dat soort dingen. Maar hoewel duivels absoluut slecht zijn, kunnen tieflings zijn wat ze willen, en hebben de vrijheid om goed of slecht te handelen. De bijzonderheden van tiefling -subraces variëren afhankelijk van welke aartsdevil je verbonden bent: Asmodeus, de god van alle duivels, de skulking mage en geleerde Mephistopheles, of de gevallen engel en generaal van Hell, Zariel – die eigenlijk een link heeft met de Baldur’s Gate 3 Karlach -metgezel.

                            Tieflings Het krijgen van een grabag trucs betekent dat ze elke klasse gemakkelijk genoeg kunnen zijn, hoewel je hun veelzijdigheid kunt verdubbelen door ze een van de klassen van alle trades te maken, zoals de Rogue, Bard of Warlock.

                            © GamesRadar+. Niet te worden gereproduceerd zonder toestemming

                            Meld u aan bij de GamesRadar+ nieuwsbrief

                            Wekelijkse digests, verhalen uit de gemeenschappen waar je van houdt, en meer

                            Door uw informatie in te dienen, gaat u akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en bent u 16 jaar of ouder.

                            Baldur’s Gate 3: Alle speelbare races en hun vaardigheden

                            Kalk

                            Larian Studios

                            Een belangrijke keuze aan het begin van Baldur’s Gate 3 creëert je personage inclusief het selecteren van hun race, dus hier zijn alle speelbare races beschikbaar in het spel.

                            Baldur’s Gate 3 heeft uitgebreide aanpassingsopties waarbij spelers de looks, klassen en subklassen van hun personage kunnen kiezen, en hun race met behulp van de personage -maker voordat ze in het spel duiken.

                            De enorme hoeveelheid opties die beschikbaar zijn in Baldur’s Gate 3 kan echter behoorlijk overweldigend zijn, en als je vooral vastzit aan welke race je personage maakt, hebben we een uitsplitsing van ze allemaal gegeven, inclusief de unieke vaardigheden die ze bezitten.

                            Artikel gaat verder na advertentie
                            Artikel gaat verder na advertentie

                            Dus hier zijn alle speelbare races die je kunt kiezen in Baldur’s Gate 3.

                            Githyanki Rogue in Baldur

                            Er zijn tonnen elementen om in je personage te stoppen in Baldur’s Gate 3.

                            Alle races beschikbaar in Baldur’s Gate 3, vaardigheden en beste klasse

                            In totaal geeft Baldur’s Gate 3 spelers 11 verschillende races om uit te kiezen in Baldur’s Gate 3.

                            Abonneer u op onze nieuwsbrief voor de laatste updates over eSports, gaming en meer.

                            Elke race wordt geleverd met zijn eigen voordelen, vaardigheden en functies, wat betekent dat uw keuze er zeker toe doet in vergelijking met uw klas. Hier zijn alle races en hun capaciteiten, zodat u een weloverwogen beslissing kunt nemen:

                            Smak

                            • Vaardigheid: +1 charisma en +2 behendigheid
                            • Raciale functie: Basis raciale snelheid, fey -afkomst, superieure darkvision, vaardigheid in rapier, shortsword en hand kruisboog
                            • Beste klasse: Rogue, Warlock, Sorcerer, Bard

                            Dragonborn

                            • Vaardigheid: +2 kracht en +1 charisma
                            • Raciale functie: Draconische afkomst en basis raciale snelheid
                            • Beste klasse: Paladin, Fighter, Warlock

                            Dwerg

                            • Vaardigheid: +2 grondwet
                            • Raciale functie: Darkvision, Dwarven veerkracht, vaardigheid in Battleaxe, Handaxe, Light Hammer en Warhammer
                            • Beste klasse: Barbarian, Fighter, Paladin

                            Elf

                            • Vaardigheid: +2 behendigheid
                            • Raciale functie: Darkvision, scherpe zintuigen, fey -afkomst, vaardigheid in Longsword, Shortsword, Longbow en Shortbow
                            • Beste klasse: Ranger, Fighter, Rogue

                            Githyanki

                            Githyanki Baldur

                            Hoewel niet altijd vertrouwd is, is dit een geweldige race om uit te proberen.

                            • Vaardigheid: +1 intelligentie en + 2 kracht
                            • Raciale functie: Githyanki Psionics: Mage Hand Conjuration Cantrip, keuze van vaardighedenvaardigheid, basis raciale snelheid, vaardigheid in licht pantser, medium pantser, shortsword, longsword en Greatsword
                            • Beste klasse: Wizard, Barbarian, Fighter, Paladin

                            Kabouter

                            • Vaardigheid: +2 intelligentie
                            • Raciale functie: Kaboute sluwheid
                            • Beste klasse: Tovenaar

                            Halfling

                            Half

                            • Vaardigheid: +2 Charisma en +2 vermogen naar een ander vermogen van uw keuze
                            • Raciale functie: Fey Ancestry en Darkvision
                            • Beste klasse: Warlock, tovenaar, Bard, Paladin

                            Menselijk

                            • Vaardigheid: +1 kracht, +1 behendigheid, +1 grondwet, +1 intelligentie, +1 wijsheid en +1 charisma
                            • Raciale functie: Basis raciale snelheid
                            • Beste klasse: Elk

                            Half-

                            • Vaardigheid: +2 kracht en +1 grondwet
                            • Raciale functie: Basis raciale snelheid, darkvision, meedogenloos uithoudingsvermogen, dreigende, woeste aanvallen
                            • Beste klasse: Fighter, Barbarian, Paladin, Cleric

                            Tiefling

                            • Vaardigheid: Hangt af van de subsidie
                              • Asmodeus Tiefling: +1 intelligentie en +2 charisma
                              • Mephistopheles Tiefling: +1 intelligentie en +2 charisma
                              • Zariel Tiefling: +1 kracht en +2 charisma

                              Daar heb je het, dat zijn alle beschikbare races in Baldur’s Gate 3 en welke vaardigheden ze je geven. Bekijk bij het kiezen van je volgende personage enkele van onze andere handige BG3 -gidsen en inhoud: