Alle cypher buffs in Valorant Episode 5 Act 3 en hoe ze zijn plaats in de meta zullen dicteren, bevestigt Riot Cypher Buffs in Valorant om onderverdeeld Sentinel – Dexerto te helpen
Riot bevestigt cypher buffs in Valorant om Sentinel te onderbroekte
Contents
- 1 Riot bevestigt cypher buffs in Valorant om Sentinel te onderbroekte
- 1.1 Alle cypher buffs in Valorant Episode 5 Act 3 en hoe ze zijn plaats in de meta zullen dicteren
- 1.2 Valorant’s Patch 5.10 kijkt uit naar het bufferen van Cypher’s Kit
- 1.3 Riot bevestigt cypher buffs in Valorant om Sentinel te onderbroekte
- 1.4 Valorante patch -notities 5.10: Cypher buffs, fade nerfs
- 1.5 Valorant 5.10 Patch Notes
- 1.6 Agentupdates
- 1.7 GamePlay Systems Updates
- 1.8 Algemene updates
- 1.9 Kaartupdates
- 1.10 Bugs
Het komt nadat Riot in recente patches een aantal significante balanswijzigingen heeft aangebracht aan Valorant, waaronder een revisie voor flitsen in het spel naar buff en nerf select agenten.
Alle cypher buffs in Valorant Episode 5 Act 3 en hoe ze zijn plaats in de meta zullen dicteren
Valorant’s 5.10 PBE -patchnotities hebben enkele massieve cypher -buffs in de winkel die de speelstijl van de agent in de schutter aanzienlijk kunnen veranderen. Cypher is een van de minst geplukte agenten in Valorant geweest. Dit komt meestal omdat andere Sentinels op dit moment in de meta passen en voordelen kunnen bieden die Cypher niet kan.
In een recente State of the Game -blogpost van Riot Games hebben ontwikkelaars de mogelijkheden van Cypher onderzocht en vermeldden ze dat ze op zoek zijn naar tweaks en upgrades voor de agent in de toekomst. Als patch 5.10 nadert zijn inzet, het Marokkaanse schildwacht gaat een aantal serieuze buffs ontvangen.
Ondanks het dalende pick rate van de agent, bezit Cypher een aantal geweldige vaardigheden die het team op verschillende manieren kunnen helpen.
Valorant’s Patch 5.10 kijkt uit naar het bufferen van Cypher’s Kit
Patch 5.10 is ook gepland om andere wijzigingen binnen te brengen, zoals Fade Nerfs en Harbor Bug Fixes. .
Fans merkten echter snel dat de langdurige verandering die naar de kit van Cypher kwam met de patch. Dat gezegd hebbende, ontwikkelaars bij Riot Games hebben geprobeerd ervoor te zorgen dat het spelen van Sentinel meer de moeite waard is.
De ontwikkelaars hebben het volgende gezegd met betrekking tot de valorant 5.10 patch:
“De onderstaande wijzigingen zijn bedoeld om de voorspelbaarheid van Cypher’s Trapwire -opstellingen aan te pakken, evenals het gebrek aan beloning voor het uittrekken van zijn ultieme – gepaard met sommige QOL -verbeteringen.”
De verklaring gaat verder:
“We hopen nieuwe Trapwire -opstellingen te openen en bekende speelpatronen te mixen. Neurale diefstal is iets toegankelijker en de tweede onthulling moet ping meer druk op de vijand toevoegen. Cypher -netwerk, ga erop uit!”
Men kan verwachten dat de wijzigingen in zijn kit Cypher zeker een beetje meer veelzijdige schildwacht zullen maken in vergelijking met zijn vorige staat. De agent buffs voor de komende patch 5.10 zijn als volgt:
Valkerij
- Maximale trapwire -lengte verhoogd met 1000 >>> 1500.
Neurale diefstal
- Neurale diefstal onthult nu twee keer vijanden. Er is een vertraging van vier seconden tussen de onthullingen.
- Tijdbeperking om op vijandelijke lijken te werpen, is verwijderd.
- Maximale gegoten afstand verhoogd met 1200 >>> 1800.
Kwaliteit van het leven
- Bijgewerkt het gele silhouet dat wordt gebruikt voor Cypher’s onthulling op spycam en neurale diefstal.
- Geel silhouet verdwijnt nu als de geopenbaarde vijand zichtbaar wordt om de verwarring te verminderen om twee representaties van de vijand op verschillende plaatsen te zien.
- Geel silhouet begint nu dimmer en vervaagt sneller om het meer te onderscheiden te maken van een echte vijand.
- Het geplaatste nut van Cypher wordt niet langer vernietigd door de AOE -schade van bondgenoten.
Cypher staat altijd op de lijst van topkandidaten voor de Sentinels in de begindagen van Valorant. Dat gezegd hebbende, heeft de toevoeging van Killjoy en later op de kamer de meta van de schutter in een compleet andere richting gedwongen.
Met de toevoeging van Chamber heeft de Sentinel Playstyle een heel andere betekenis gekregen, maar met de komende cypherwijzigingen hebben spelers veel ruimte om te spelen met het hulpprogramma van de agent. Dit betekent dat Cypher zeker een meer levensvatbare en informatiegerichte agent zal worden om te spelen.
Riot bevestigt cypher buffs in Valorant om Sentinel te onderbroekte
Riot Games
Cypher -hoofdgerechten, uw gebeden zijn beantwoord: Riot heeft buffs bevestigd aan de onderverdachte Sentinel komen in Valorant aflevering 5. De exacte wijzigingen moeten binnenkort worden bevestigd op de PBE van de game.
Cypher was ooit de belangrijkste Sentinel op het rooster van Valorant. De Marokkaanse Intel -verzamelaar zou vijanden kunnen struikelen, ze met zijn camera’s kunnen scannen en over het algemeen als een veilige paar ogen fungeren voordat vijanden op de site zijn neergestort.
Riot haalde langzaam de wind uit zijn zeilen, en nu is Cypher een schelp van zijn vroegere zelf. Nerf nadat Nerf hem in middelmatigheid had geduwd en andere agenten namen zijn plaats in.
Artikel gaat verder na advertentie
Artikel gaat verder na advertentie
Hij zou echter op een grote manier terug kunnen zijn nadat Riot eindelijk bevestigde dat lang beloofde cypher buffs komen om de ondermacht te helpen Sentinel.
“Iets waar spelers naar uitkijken, is dat we cypher bufferen,” zei karakterontwerper Alexander Mistakidis tijdens een recente ontwikkelaarstream. ‘Dat zal binnenkort komen.”
De exacte buffs waren niet gedetailleerd op stream en lekken hebben alleen naar hun aanwezigheid gewezen in plaats van op welke waarden dan ook. Nadat Valorant Episode 5 Act 3 live gaat met Harbor, moeten spelers verwachten dat ze op PBE worden gelanceerd.
Meld u gratis aan bij Dexerto en ontvang
Minder advertenties | Donkere modus | Deals in gaming, tv en films, en tech
Artikel gaat verder na advertentie
Dat stopte niet dat Mistakidis en het team een grapje maken over wat ze zouden zijn, terwijl hij een kleinere hoofdhitbox voor Cypher zou maken zodra hij zijn hoed verwijdert: “Dat is precies hoe ik Cypher wilde bufferen,” lachte hij.
Artikel gaat verder na advertentie
“Ik gooide dat een paar keer als‘ Laat hem zijn hoed uit doen, wanneer hij maar wil.’Dat is alles wat hij nodig heeft … [Maar] we zullen waarschijnlijk iets interessants voor de spelers plaatsen.”
Cypher buffs komen in Valorant Episode 5 – Eindelijk.
Het komt nadat Riot in recente patches een aantal significante balanswijzigingen heeft aangebracht aan Valorant, waaronder een revisie voor flitsen in het spel naar buff en nerf select agenten.
Verwant:
11 duurste CSGO-skins in 2023: Knives, AK-47, AWP & MEER
Artikel gaat verder na advertentie
We zullen u bijwerken met de volledige set cypher -veranderingen in valorant zodra Riot ze openbaar maakt.
Valorante patch -notities 5.10: Cypher buffs, fade nerfs
Valorant’s Patch 5.10 brengt verschillende belangrijke wijzigingen aan in Cypher en Fade, en voegt realtime chat-moderatie toe.
op 16 november 2022 om 8:32 uur PST
Er zijn momenteel geen beschikbare deals
GameSpot kan een commissie krijgen van retailaanbiedingen.
De nieuwste update van Valorant is hier, en het brengt een aantal kleine nerfs naar populaire agent fade, evenals belangrijke buffs voor oude favoriete cypher. Patch 5.10 brengt ook realtime tekstevaluatie met zich mee om vast te klemmen op het verstoren van spelers, samen met vernieuwde menu’s die universele navigatie ondersteunen.
Cypher, voorheen beschouwd als een van de meest bruikbare agenten van Valorant, is de afgelopen maanden afgevallen in termen van invloed en picknelheid. Om dit te verhelpen, heeft ontwikkelaar Riot Games het bereik op Cypher’s Trapwire verhoogd, zijn ult neutrale diefstal gepubliceerd om twee keer zo effectief te werken als voorheen, en een deel van de beeldtaal rond zijn belangrijkste vaardigheden vernieuwd.
Klik om het op te heffen
- Eindig op:
- Automatisch afspelen
- Lus
Willen dat we deze instelling onthouden voor al uw apparaten?
Gebruik een HTML5 -video in staat om video’s te bekijken.
Deze video heeft een ongeldig bestandsformaat.
Sorry, maar u hebt geen toegang tot deze inhoud!
Voer uw geboortedatum in om deze video te bekijken
Door op ‘Enter’ te klikken, gaat u akkoord met GameSpot’s
Gebruiksvoorwaarden en privacybeleid
Nu spelen: Oproep voor de waardige // chronovoid huid onthullen – Valorant
Krachtige agent Fade is een beetje te verstorend gebleken voor de smaak van Riot, dus haar kenmerkende Prowlers zijn nerfed. Ze gaan nu iets korter mee en hebben een langere vertraging bij de beet. Bovendien zijn de kosten van haar nightfall -vermogen gestegen. New Agent Harbor is ook gebufferd, omdat ze nu twee cascade -kosten kunnen kopen in plaats van slechts één.
Anders dan deze karakterwijzigingen, heeft Riot realtime tekstevaluatie geïntroduceerd om giftige of verstorende spelers te voorkomen, hoewel de functie momenteel alleen actief is voor Noord-Amerika. De patch heeft ook een aantal bugs opgelost en het menusysteem van Valorant vernieuwd om intuïtiever te zijn voor nieuwe spelers.
Valorant 5.10 Patch Notes
Agentupdates
Cypher
Naarmate de game is geëvolueerd, hebben we de aanwezigheid van Cypher en de relatieve impact op de selectie gezien die eraf vallen. Hoewel we hiervan een deel hiervan toeschrijven aan de kamer die de Sentinel -slot meer komt domineren dan we denken dat het gezond is, hebben we ook ontdekt dat de Trapwire -opstellingen van Overtime Cypher te voorspelbaar zijn geworden en gemakkelijk te tegengaan en dat zijn ultieme zich heeft gevoeld om beide te ontbreken in beperkingen die nodig zijn in beperkingen die nodig zijn in beperkingen die nodig zijn in beperkingen nodig Trek het voor en de beloning om dit te doen. De toename van Trapwire -afstand zou veel nieuwe potentiële opstellingen voor Cypher moeten openen en hem in staat stellen zijn speelpatronen te mengen op een manier die zijn vijanden dwingt om te vertragen en zorgvuldig door de kaart te bewegen als ze ze willen zien zonder te worden betrapt.
Het verwijderen van de tijdsbeperking op vijandelijke lijken zou zijn ultieme toegankelijker moeten maken dan in het verleden en toestaan dat Cypher zich meer keuzevrijheid voelt wanneer hij neurale diefstal initieert, terwijl het toevoegen van een tweede ping een duidelijkere periode moet creëren waar cyfeer aan het trekken wordt De snaren, die de informatie over de eerste locatie van de vijand opnemen en strategische bewegingen opzetten op basis van de druk van de tweede. We hopen dat deze updates Cypher Mains krijgen die nieuwe opstellingen bedenken voor hun informatiewebben en dat, in combinatie met aankomende updates voor Chamber, hem helpt bij het terugwinnen van een boeiende plek onder zijn collega’s.
- Valkerij
- Maximale trapwire -lengte verhoogd 1000 >>> 1500.
- Onthult nu twee keer vijanden. Er is een vertraging van vier seconden tussen de onthullingen.
- Tijdbeperking om op vijandelijke lijken te werpen, is verwijderd.
- Maximale gegoten afstand verhoogd 1200 >>> 1800.
- Bijgewerkt het gele silhouet dat wordt gebruikt voor Cypher’s onthulling op spycam en neurale diefstal.
- Geel silhouet verdwijnt nu als de geopenbaarde vijand zichtbaar wordt om de verwarring te verminderen om twee representaties van de vijand op verschillende plaatsen te zien.
- Geel silhouet begint nu dimmer en vervaagt sneller om het meer te onderscheiden te maken van een echte vijand.
- Het geplaatste nut van Cypher wordt niet langer vernietigd door de AOE -schade van bondgenoten.
Vervagen
Fade’s Prowlers zijn een veelzijdige en moeilijk te spelen vermogen geweest die we met deze veranderingen willen aanscherpen. De duurveranderingen moedigen Fade aan om meer opzettelijk te zijn in de gebieden die ze ervoor kiest te vegen, terwijl de andere tweaks aan het vermogen bedoeld zijn om vijanden aan de tegenplay -kant van dingen te helpen.
De avondkosten stijgen in prijs, omdat we de basiswaarde van het ultieme aan de hogere kant hebben gevonden in vergelijking met andere ultimaten in het spel.
- Spoed
- Duur verlaagd van 3 >>> 2.5 seconden. (Keer dat de Prowler leeft zonder een spoor).
- Vertraging op beet na het bereiken van het doel nam toe .4 >>> .6 seconden.
- Hitbox -verbeteringen.
- Duur in de buurt op hit verminderd 3.5 >>> 2.75 seconden.
- Prowlers bruisen nu en debuff niet langer in plaats van zijn doel te debuffen als ze weggingen voordat het zijn animatie af had.
- Kosten verhoogd 7 >>> 8.
Haven
Harbor -vaardigheden hebben allemaal een gezonde ronde impact, maar we zagen sommige spelers nieuw bij Harbor niet genoeg gebruikten en ons te beperkt voelen. We hopen dat deze veranderingen het voor spelers gemakkelijker maken om de grond te runnen met Harbor en voor bekwame havenspelers om meer flexibiliteit te bereiken bij het beheersen van de kaart.
GamePlay Systems Updates
Real -time tekstevaluatie (NA alleen om te beginnen)
- Naast onze bestaande interventies lanceren we een nieuwe functie om spelers te dempen in chat die verstorende sms -berichten in het spel verzenden. Interventies voor verstorende tekst worden nu eerder in plaats van later toegepast, terwijl we onze systemen blijven bijwerken om meer soorten tekstcommunicatie te evalueren.
- Deze verbeteringen zullen eerst aan Noord -Amerika worden toegevoegd en in de nabije toekomst worden uitgebreid naar meer regio’s.
- Met de implementatie van meer directe tekstevaluatie, hopen we verstorende situaties te detecteren en te verminderen, terwijl spelers nog steeds in het spel zijn en je helpen om je veiliger te voelen om deel te nemen aan valorant.
Algemene updates
- Menu’s Update: Nadat we de pijn hebben gehoord die wordt veroorzaakt door het verwijderen van een klik toegang tot de meeste van onze menu’s, hebben we die functionaliteit geretourneerd in de vorm van pictogramknoppen in de universele navigatie bovenaan het scherm. Je kunt nu van huis, BattlePass, agenten, carrière, verzameling en winkel springen met één klik overal. Ik weet niet zeker welk pictogram is? Geef ze een hover – we hebben tooltips toegevoegd om u te helpen zich vertrouwd te maken.
- Zoals de meeste veranderingen, is deze niet definitief en we zullen zich aanpassen op basis van uw feedback!
Kaartupdates
- Deuren zullen nu plaatsbare objecten vernietigen zodra ze met hen in contact komen, in tegenstelling tot alleen het moment dat de deur is gesloten
SOCIALE UPDATES
- Een probleem opgelost dat de “automatische afwijzing van vriendschapsverzoeken veroorzaakte: op” kennisgeving “om voor sommige talen verkeerd te worden uitgelijnd in het sociale panel.
Bugs
Agenten
Astra
- Een bug opgelost waar Astra een nepnevel kon werpen aan het begin van een ronde voordat haar ster oplaadde.
Kamer
- Een bug opgelost waarbij kamer geen pistool zou uitrusten aan het begin van een nieuwe ronde.
Haven
- Fixed Harbor’s Cascade is zichtbaar op minimap voor vijanden met visie erop.
- Een bug opgelost waarbij de Cascade van Harbor soms onder de kaart zou spawnen.
- Een bug opgelost waarbij de cascade -doeler van Harbor op de minimap zou verkorten wanneer ze op of neer richten, hoewel de cascade op dezelfde afstand zou reizen.
- Een bug opgelost waarbij de cascade -doeler van Harbor op de minimap iets korter was dan de werkelijke afstand die het zou reizen.
Neon
- Een bug opgelost waarbij de dia van Neon kan worden gebruikt om omhoog te stimuleren in specifieke kaartlocaties.