Baldur’s Gate 3 -klassengids – Hoe de beste klasse te kiezen in BG3 – Polygon, welke klasse moet je spelen in Baldur’s poort 3? | Pc gamer
Baldur’s Gate 3 -klassen en subklassen: hoe u uw speelstijl kunt kiezen
Op niveau 3 kiezen druïden uit de Circle of the Land, Cirkel van de maan, En Cirkel van sporen subklassen. Circle of Land- gebaseerde magie.
Baldur’s Gate 3 -klassen en subklassen gids – hoe een klas te kiezen
Jeffrey Parkin (hij/hem) schrijft al bijna zeven jaar videogidsen voor Polygon. Hij heeft geleerd om zo ongeveer elk genre van spel te houden dat bestaat.
Baldurs Gate 3 laat je in de personage -maker vallen na de openingsfilm waar je de race, achtergrond en klasse van je personage kiest. Je klas bepaalt vooral hoe je personage zal vechten, maar met 12 klassen – en 46 subklassen in totaal allemaal – het is niet echt een gemakkelijke beslissing. Dit is wat je moet weten over het kiezen van een klas – en een subklasse – in Baldur’s Gate 3.
Er is geen verkeerde keuze
De klassen in Baldur’s Gate 3 -en in pen-en-papier D & D, Overigens-zijn allemaal redelijk evenwichtig. Niemand is over het algemeen beter dan de andere. In plaats daarvan is het echt een kwestie van Hoe Je wilt spelen – en meer specifiek, hoe je wilt vechten.
Baldur’s Gate 3 -klassen hebben sterke punten buiten de strijd
De klasse van je personage gaat meestal over gevechten, maar de onderliggende vaardigheidsscore waarop het afhankelijk is van de andere vaardigheden die je zult gebruiken om met de wereld te communiceren. Baldur’s Gate 3 wijst uw vaardigheidsscores automatisch toe (hoewel u deze kunt aanpassen in de personage -maker), dus de primaire vaardigheid van elke klasse zal uw hoogste score zijn.
Bards en tovenaars zijn beide op charisma gebaseerde klassen, bijvoorbeeld. Hun hoge charisma zal hen ook goed maken in vaardigheden zoals overtuiging, bedrog en intimidatie. Uit gevechten zullen die klassen beter zijn in het uitspreken van (en in) problemen en liegen. Op wijsheid gebaseerde klassen zoals geestelijken of druïden zullen meer inzichtelijk en opmerkzaam zijn voor hun omgeving.
Kies een jager als je overweldigd bent
Niets tegen vechters hier, maar ze zijn de gemakkelijkste klasse om je hoofd om te wikkelen. U hoeft geen spreuken of KI -punten te beheren. In plaats daarvan zie je een baddie en dan zul je Said Baddie steken.
Vechters worden ingewikkelder als je naar subklassen op niveau 3 komt (één subklasse krijgt wel spreuken), maar het is de meest eenvoudige klasse om te spelen wanneer je voor het eerst begint.
Mocht je een gewoonte of een oorsprongspersonage spelen?
Baldur’s Gate 3 Geeft je de optie om te spelen als een oorsprongspersonage, wat betekent dat je gewoon een van de NPC’s uit je feest kunt kiezen en als ze direct uit de poort kunnen spelen. Het is een prima manier om te spelen als je echt niet door het proces van het uitkiezen van een race en achtergrond voor je personage wilt gaan.
Dat gezegd hebbende, je zult ook beperkt zijn tot het vooraf bepaalde verhaal van dat personage. Het is in het begin wat meer werk, maar je zult veel meer vrijheid hebben om het hele verhaal van te ervaren Baldur’s Gate 3 Als u een aangepast karakter maakt.
Welke Baldur’s Gate 3 -klasse en subklasse is geschikt voor u?
Onderscheidingen zoals caster vs. puncher of melee vs. Ranged werkt niet echt voor Baldur’s Gate 3 (of D & D)). Er is veel overlapping in de klassen – vooral als je hoger bent. Je kunt beter je concentreren op wat je wilt doen en vanaf daar gaan.
Barbaar – Als je echt heel moeilijk wilt slaan
Barbaren draait allemaal om gevechten. Ze krijgen een lichte en medium pantser (en schilden), maar ze hebben ook de optie om hun AC omhoog te houden, zelfs zonder pantser te dragen. Voor wapens krijgen barbaren een breed scala aan zware hitters zoals battleaxes en warhammers. Elke barbaar krijgt het woede -vermogen waardoor ze nog harder kunnen raken en schade tijdens het gevecht verminderen (en alleen tijdens de strijd).
Wanneer je niveau 3 drukt, kun je kiezen uit de Wild hart, Berserker, of Wilde magie subklassen. Met Wildheart kun je je woede-vaardigheid aanpassen met tweaks met dierenthema zoals genezing, springen of een stormloop. Berserker is een stuk eenvoudiger en richt zich op het raken van (extra) dingen en gooien. En wilde magie voegt een magische flair toe aan je woede met een willekeurig magisch effect en verbeterde sparende worpen tegen magie voor jou en je bondgenoten.
Vechter – Als je het slagveld wilt beheersen
Vechters Begin als een zeer eenvoudige melee -klasse. Met hoge sterkte krijgen ze alle pantsers en schilden en kiezen ze een gevechtsmethode om op te focussen (en buffs te krijgen). Ze krijgen ook een manier om zichzelf te genezen en een manier om een tweede aanval te krijgen, eenmaal per korte rust.
Op niveau 3 kun je een subklasse kiezen uit Gevechtsmeester, Eldritch Knight, En Kampioen. Battlemasters krijgen een set superioriteitsdobbelstenen waarmee je manoeuvres kunt uitvoeren om de stroming van de strijd en het slagveld te beheersen. Eldritch Knights voegen magie toe aan het arsenaal van de jager. Champions houden het simpel met een betere verandering om een kritieke hit aan te richten (voor dubbele schade).
Monnik – Als je snelle en behendige aanvallen wilt
Monniken zijn een melee -klasse soort jagers, maar met veel meer pizzazz. Hun beste vermogen is behendigheid, dus hun gevecht is meer vechtsporten dan zwaardspel. Monniken krijgen geen pantser en hebben alleen een beperkte set wapens beschikbaar, maar ze maken het goed met ongewapende stakingen die extra schade aanrichten. Monniken nemen een beetje meer finesse om te spelen dan jagers.
Monniksubklassen ontgrendelen op niveau 3 en omvatten Manier van de vier elementen, Manier van de open hand, En Manier van schaduw. Manier van de vier elementen mixen in spreuken met je monnikvaardigheden (en gebruikt hernoemde spreuken uit de caster -klassen). Manier van de open hand breidt je aanvallen uit om dingen op te nemen zoals het neerhalen van vijanden of het duwen van extra melee -aanvallen. En de manier van schaduw maakt je monnik stiekem en heimelijk (zie het als een ninja -subklasse).
Paladin – Als je goddelijke gerechtigheid wilt uiten
Paladijnen Begin met het mengen van (goddelijke) magie met hun melee -vaardigheden. Ze zijn de meest magie-gerichte van de melee-klassen. Ze krijgen alle pantsers en schilden, samen met een goede mix van wapens. Kiezen uit de drie subklassen – Eed van de ouden, Eed van toewijding, En Eed van wraak – bepaalt wat voor soort magie je krijgt. Eed van de ouden voegt toe aan genezende magie, eed van toewijding krijgt verdedigingsgerichte magie en eed van wraak voegt aanstootgevende magie toe. Paladins krijgen ook een handvol andere spreuken voor het uithandelen van nog meer heilige gerechtigheid.
Ranger – Als je een dierenvriend wilt
Rangers zijn behendige jagers die zich richten op behendigheid als hun primaire vermogen. Rangers zijn een interessante mix van melee, stealth, vaardigheden en magie. Dat maakt het ook moeilijker om het meeste uit de klas te halen. Rangers krijgen lichte en middelgrote pantsers en enkele van de meer basale wapens.
Rangers maken ook veel keuzes tijdens het maken van karakter (en het nivelleren) die bepalen hoe ze spelen. Op niveau 1 kiest u een favoriete vijand – een voorkeurskwatie – en een voorkeursomgeving die u een aantal magische spreuken verleent.
Op niveau 3 kun je een Ranger -subklasse kiezen uit Beestmeester, Somberheid stalker, of Jager. Beast Masters krijgen een bijbehorende dier dat naast je vecht, sombere stalkers richten zich op stealth en jagers kunnen hun melee -vaardigheden specialiseren.
Schurk – Als je zowel stiekem als stabby wilt zijn
Schurken zijn behendigheid gebaseerde, stiekeme jagers. Ze krijgen alleen licht pantser, dus ze moeten zich concentreren op ongezien blijven en snel. Hun wapens zijn meestal eenvoudig en focussen op degenen die het finesse -type hebben – wat betekent dat je je handigheidsmodifier kunt toevoegen in plaats van je kracht. Alle schurken kunnen dash (dubbele beweging) gebruiken, losmaken (geen kansenaanvallen uitlokken) en verbergen zich als bonusacties. Ze krijgen ook sluipaanvalgevechtsacties waarmee ze extra schade kunnen toebrengen wanneer ze voordeel hebben.
Niveau 3 schurken Kies uit de Dief, Arcane Trickster, En Sluipmoordenaar subklassen. Dief Rogues krijgt een extra bonusactie, Arcane Tricksters Mix in Magic en Assassins krijgen voordelen dan verraste of onvoorbereide vijanden.
Bard – Als je spreuken wilt uitspreken en er goed uit wilt zien
Bards zijn een gespecialiseerde soort caster -klasse die zich meer richt op prestaties en charme dan een zware lijst met spreuken. Bards krijgen alleen licht pantser en focussen op charisma als hun primaire stat, dus ze horen zelden bij de frontlinie van een gevecht. Waar barden tot hun recht komen, is echter met bardische inspiratie – een manier om de rollen van hun bondgenoten te stimuleren – en hun spreuken die een mooie mix van nut en offensieve magie zijn.
Bards krijgen drie subklassen op niveau 3: College of Lore, College of Valor, En College of Swords. College of Lore Bards krijgen veel nuttige vaardigheden om te gebruiken buiten de gevechten en kunnen hun bardische inspiratie gebruiken om vijanden zwakker te maken, College of Valor Bards helpen hun bondgenoten nog harder te raken, en Bards van College of Swords richt zich op een swashbuckling -stijl van gevechten.
Geestelijke – Als je het niet erg vindt om de genezer te zijn
Geestelijken zijn de andere kant van de mix van magie en melee van de Paladin. Ze zijn niet zo frontlinie in gevechten met alleen lichte en middelgrote pantsers, maar ze krijgen meer (en krachtigere) spreuken. Geestelijken krijgen ook een extra boost met kanaaldiviniteit waardoor ze een extra (goddelijk) magische vermogen krijgen, zoals het draaien van ondode om zombies weg te drijven of begeleide staking die een +10 geeft om rollen aan te vallen.
Wanneer u een geestelijke maakt, kiest u een subklasse (domein) uit een lijst van zeven: Leven, Licht, Truc, Kennis, Natuur, Storm, En Oorlog. Elk domein heeft verschillende spreuken, acties en zelfs vaardigheden in verband met hit. In grote lijnen richt Life Domain zich op genezing, licht benadrukt stralings- en vuurmagie (in en uit gevechten), bedrog is goed voor sluipen, kennis krijgt extra vaardigheden uit gevechten en op hersenen gebaseerde spreuken, de natuur is een beetje meer op smaak gebracht als een druïde , Tempest is een beetje meer gevechts- en donderschade-gericht, en oorlog draait helemaal om gevechten.
Druppel – Als je in een wolf wilt worden geplukt
Druppels zijn de op de natuur gebaseerde casters van Baldur’s Gate 3. Het grootste deel van hun magie is de natuur- of dierenthema en ze krijgen vaardigheden om te matchen. Wat ze missen in pantservaardigheid – ze krijgen alleen licht en gemiddeld pantser – ze maken het goed met de mogelijkheid om in een das, wolf, spin of kat te vormen.
Op niveau 3 kiezen druïden uit de Circle of the Land, Cirkel van de maan, En Cirkel van sporen subklassen. Circle of Land- gebaseerde magie.
Tovenaar – Als je niet weet waar je magie vandaan komt
Tovenaars Haal hun magie van binnen zichzelf. Tovenaars zijn het meest flexibel en gevarieerd in de spreuken die ze kunnen gebruiken. Hun primaire vermogen is charisma, dus ze zijn ook goed in dialoog-zware ontmoetingen uit gevechten. Tovenaars krijgen geen pantser, dus je moet ze meestal uit melee -gevechten houden.
U kiest uw tovenaarsubklasse wanneer u uw personage maakt van de Wilde magie, Draconische bloedlijn, En Stormweer subklassen. Wild Magic leunt in de chaotische en ongetemde aard van magie, Draconic Bloodline geeft een op draken gebaseerde smaak aan je magie, en Storm Sorcery laat je vliegen wanneer je een betovering hebt.
Tovenaar – Als het je niet kan schelen waar je magie vandaan komt
Wijs zijn casters die een deal hebben gesloten met een hogere kracht voor hun magie. Ze spelen veel als tovenaars, maar met een lichte nadruk op meer academische vaardigheden en minder spreuken. Warlocks krijgen licht pantser, dus ze zijn iets minder squishy dan tovenaars.
Net als tovenaars kiest u uw Warlock -subklasse tijdens het maken van karakter. U kiest uit De duivel, De grote oude, En De Archfey Subklassen die allemaal in de buurt zijn waar je magie vandaan komt – en bepalen enkele van de spreuken die je kunt gebruiken. De duivelwarlocks halen hun magie uit een demonachtige duivel en hebben spreuken met de hel, de grote oude is meer Lovecraftian horror-thema, en de Archfey trekt kracht van een krachtige fey wezen.
Tovenaar -Als uw Trapper Keeper voor elk onderwerp kleurgecodeerde tabbladen heeft
Tovenaars zijn de archetypische caster -klasse. Ze zijn de enige op intelligentie gebaseerde klasse in Baldur’s Gate 3 en hebben de meeste spreuken – en de meeste spell -slots om ze uit te werpen – van alle casters. Wizards krijgen geen pantser en zijn beperkt tot alleen dolken en kwartstanden (kwartstaves?) in de strijd, dus ze gaan vertrouwen op magie om schade aan te richten.
Je wizard subklasse wordt gekozen wanneer je het personage maakt. Je kiest uit acht magiescholen: Afzwering, Vergezellen, Waarzeggerij, Betovering, Evocatie, Illusie, Necromantie, En Transmutatie. Elke subklasse krijgt een extra vaardigheidsthema voor de School of Magic. In grote lijnen gaat abjuratie over bescherming en verdediging, conjuratie gaat over het creëren van iets uit het niets, waarzeggerij gaat om te voorzien (en verandering) rollen, betovering gaat over charmante en controlerende geesten, evocatie -vormen en controles spreuken, illusie gaat over bedriegerijen, necromancy controleert het leven en dood en transmutatie richt zich op alchemie en het veranderen van de wereld om je heen.
Voor meer informatie over de klassen in Baldur’s Gate 3, Raadpleeg ons overzichten over de barbaar, Bard, Cleric, Druid, Fighter, Monk, Paladin, Ranger, Rogue, Sorcerer, Warlock en Wizard Classes.
- Veelhoek
- Baldur’s Gate 3 -gidsen
- Hoe u een klasse kiest
- Handschoen van Shar
- Adamantijne smidse
- ‘Finish the Masterwork Weapon’ Quest
- Bemilde Temple Moon Puzzle
Baldur’s Gate 3 -klassen en subklassen: hoe u uw speelstijl kunt kiezen
Wat we weten over de D & D -klassen in Baldur’s Gate 3.
(Afbeeldingskrediet: Larian Studios)
Als je begint in Baldur’s Gate 3, is het kiezen van je klas een van je vroegste en belangrijkste keuzes. Als u rechtstreeks uit kerkers en draken trekt, bepaalt uw klasse uw bulk van uw opties voor speelstijl en vaardigheid. Misschien wil je de shapeshifting en natuur magie van de druïde dobberen. Of misschien wil je de schuimende berserker spelen, met kale chest in de strijd als barbaar.
Meer over Baldur’s Gate 3
Gelukkig is het een belangrijke beslissing met vrij lage inzet. Hoewel je klas een fundamenteel onderdeel van je personage is, is het niet een waar je mee vastzit. Je kunt respec in Baldur’s Gate 3 voor slechts een handvol goud, als je eenmaal een vroege sidequest hebt gedaan.
Naast alle hoofdklassen van D & D biedt Baldur’s Gate 3 ook zijn vele subklassen, elk met extra rimpels aan de klasse -speelstijl. Sommigen, zoals de Assassin-subklasse van de Rogue, zijn vanzelfsprekend. Maar anderen. niet zo veel. Als je beschrijvingen van de minder voor de hand liggende wilt lezen, zijn hier de raarste subklassen in Baldur’s Gate 3.
Of je nu een nieuw spel begint of een bestaand personage respecceert naar een andere smaak van avontuur, hier is een Baldur’s Gate 3 -klasse primer om je op weg te helpen.
Hoe zit het met multiclassing?
Multiclassing is beschikbaar in Baldur’s Gate 3. In tegenstelling tot Tabletop D&D zijn er geen beperkingen op basis van de scores van uw personage. Elke keer dat u omhoog gaat, hebt u de optie om een niveau in een andere klasse te volgen. Hoewel het niet nodig is om het maximale uit 5e te halen, kan multiclassing leuk zijn als je bekend bent met de ins en outs van het systeem. Hier zijn de beste multiclass -builds in Baldur’s Gate 3, als dat klinkt als je kopje thee.
Naast klassen, kunt u Baldur’s Gate 3 drie meer belangrijke tekenattributen kiezen die uw playthrough zullen vormen. U kunt uw Baldur’s Gate 3 Race, Oorsprong, en jouw Achtergrond, die van invloed is op je verhaal en hoe andere personages in het spel op jou reageren.
Elke Baldur’s Gate 3 -klasse
Barbaar
Subklassen: Berserker, Wildheart, Wild Magic
Verdichtheid: Eenvoudige wapens, krijgswapens, licht/medium pantser, schilden
Speel stijl: “Ik zou graag woedend willen”
Tyler Wilde, uitvoerend redacteur: Het Fantasy Barbarian Archetype inspireert de verbeelding niet zoals het deed toen Frank Frazetta Conan in de jaren ’70 schilderde, maar het is nog steeds een leuke D & D -klasse. Het belangrijkste vermogen is woede, die alleen kan worden gebruikt in de strijd, en verhoogt de wapenschade van de barbaarse wapens terwijl ze weerstand bieden tegen fysieke schade en andere bonussen. Woede eindigt als de barbaar niet aanvalt of schade opneemt tijdens een beurt, dus ze zijn altijd druk. Als je een soort vlezige druïde-lite wilt spelen, praten wildeheart barbaren met dieren (een leuke spreuk om te hebben) en een speciaal woede-vermogen met dierenthema, zoals de “Primal Stampede van de elanden.”De Wild Magic -subklasse spreekt een willekeurige spreuk uit wanneer je woede betreedt, wat een leuke extra beetje chaos is, en berserkers worden gewoon extra wild, waardoor extra stakingsaanvallen zijn ten koste van de nauwkeurigheid en, als dat niet werkt, plukken, plukken, plukken, plukken, plukken, plukken, plukken, plukken, plukken, plukken, plukken, plukken, plukken, pluk Grote objecten of andere wezens omhoog en ze op een doelwit hakken.
Bard
Subklassen: Lore, Valor, Swords
Verdichtheid: Eenvoudige wapens, handkruisbogen, longswords, roofers, shortwords, lichte pantser
Speel stijl: Memelord Cheer Squad
Lauren Aitken, gidsen -editor: Mijn charmeoffensief is ongeëvenaard en de bonussen die gepaard gaan met overlevering betekent dat het voor mij bijna onmogelijk is om perceptie of charisma -rollen te falen. Ik ben echter absoluut onzin in de strijd en besteed het grootste deel van de tijd door met genezende mensen of mijn luit tokkelen om hun moraal te stimuleren. Hoewel het in gesprek is met de lokale bevolking – inclusief animalen – heel grillig, en mijn prestaties zijn fantastisch, het is erg frustrerend als je al je punten in de overlevering hebt gestoken en niet, zeg maar, beter worden in het neersteken van mensen, het maken van gevechten die wanhopig proberen. Dus leun op die melee -klassen in je feest en laat ze de zware slaging doen terwijl je ondersteuning biedt van de achterlijn.
Geestelijke
Subklassen: Leven, licht, bedrog, kennis, natuur, tempest of oorlogsdomein
Verdichtheid: Eenvoudige wapens, ochtendstars, licht/medium pantser, schilden
Speel stijl: Je moeder wil gewoon dat je veilig speelt
Jody MacGregor, weekendeditor: Druïden, barden en paladins kunnen genezen, maar geestelijken zijn er het beste in, met genezingswonden en genezend woord in je arsenaal vanaf de druppel. Merk op dat Cure Wounds meer HP teruggeeft, dus hoewel het genezende woord op bereik kan worden gegoten (en als een bonusactie), wil je een geestelijke die zich rond het slagveld kan verplaatsen om dichtbij wie pijn heeft. Met toegang tot medium pantser en gevarieerde wapens, maken ze een fatsoenlijke schakelhitter die springt tussen de Melee Frontline en de Rogue/Caster Party Zone indien nodig.
Geestelijken kunnen leuk zijn als je ook geen genezing nodig hebt, zei hij, alsof je moeder je probeert te overtuigen om het saaie kind op te nemen. De spirituele wapen spreuk is geen grap, en Spirit Guardians roepen een stel dode oude priesters op die 3d8 schade aan iedereen in 15 voet kunnen aanrichten, vermoedelijk terwijl ze hun gevechtskreet schreeuwen: “Dat zou een oecumenische kwestie zijn!”Plus, het hebben van de begeleiding Cantrip om een bonus D4 aan vaardigheidscontroles te geven, is geweldig voor al die overtuiging en handige handrollen. Ja, ze praten over de goden, maar neem alsjeblieft een geestelijke als je uitgaat om te spelen. De persoon die opduikt naar Rollerskate Night met een EHBO-kit is een heilige en je zou aardig tegen hen moeten zijn.
Druppel
Subklassen: Land, maan, sporen
Verdichtheid: Clubs, dolken, speren, maces, kwartsstaffs, scimitars, sikkels, speren, licht/medium pantser, schilden
Speel stijl: Natuurminnende klik van alle trades
Robin Valentine, senior editor: Wat druïden naar de tafel brengen, is veelzijdigheid. Met medium pantser en schildvaardigheid zijn het een van de meest duurzame spellcasters; Hun selectie van spreuken omvat krachtige offensieve opties, krachtige ondersteuning en geweldig nut met picks zoals spreken met dieren; En wilde vorm stelt hen in staat om een tanky melee -dreiging te zijn, een heimelijke verkenner, en zelfs naar ontoegankelijke gebieden vliegen in een oogwenk. De keerzijde is dat ze niet zoveel uitblinken in een van die rollen als meer toegewijde specialisten, en het kan moeilijk zijn om zich te vestigen in wat je beste rol in de partij eigenlijk is.
Vechter
Subklassen: (Kies op niveau 3) Battle Master, Eldritch Knight, Champion
Verdichtheid: Eenvoudige wapens, krijgswapens, licht/medium/zwaar pantser, schilden
Speel stijl: Een man met een zwaard
Tyler Wilde, uitvoerend redacteur: Het dichtst waar je ‘gewoon een gewone ol’ zwaardwield-avonturier ‘kunt komen, is de kampioen subklasse van de jager. Wanneer je het op niveau 3 kiest, krijg je een verbeterde kritische hit, die je crits geeft op natuurlijke 19s en 20s, en dat is het. Champions krijgen geen gecompliceerde manoeuvres zoals de Battle Master, die speciale dobbelstenen gebruikt om te ontwijken, te goad, trip en anders verwarren vijanden met tactiek, of spreuken zoals Eldritch Knight, die spreuken kunnen uitbrengen zoals Thunderwave en Ice Knife (zet wat punten in Charisma IF U bent van plan deze subklasse te kiezen). Wat je ook kiest, een jager zijn gaat over het beheersen van wapens en het blijven in de strijd, het gebruik van een actiefoto om extra aanvallen en tweede wind te nemen om de gezondheid te herwinnen. Een jager is altijd druk als een barbaar, maar meer tactisch.
Monnik
Subklassen: Open hand, schaduw, vier elementen
Verdichtheid: Eenvoudige wapens, shortwords
Speel stijl: Bewapende therapeut
Lauren Morton, Associate Editor: Dit is de eerste CRPG waarin ik er geen spijt van heb gehad om een monnikspersonage te proberen. Ze beginnen met weinig bekwaamheden en ook geen spreuken, maar omdat Baldur’s Gate 3 zoveel acties aanpast, zoals springen, duwen en improviseren van melee -wapens, heb je toestemming om creatief te worden. Je begint met relatief hoge behendigheid en kracht, overlevende gevechten door fatsoenlijke schade aan te richten en te voorkomen dat je geraakt wordt terwijl je op je feest vertrouwt voor extra buffs. In dialoog kunnen monniken gevechten vermijden en hun wil opleggen ongeveer net zo volkomen als bedrieglijke karakters met de pure kracht van hun “Ik ben niet gek, ik ben gewoon teleurgesteld” Vibes.
Paladin
Subklassen: Ouden, toewijding, wraak, eathbreaker
Verdichtheid: Eenvoudige wapens, krijgswapens, licht/medium/zwaar pantser, schilden
Speel stijl: Co-ouder van de partij
Lauren Morton, Associate Editor: Als paladin begin je met een wapen en het schild voornamelijk vechten bij Melee Range en het gebruik van spreuken om buffs voor je feestje te bieden. Je begint ook met je klassengenezingspreuk die op handen lag om een partijlid te genezen binnen Melee Range. In dialoog kunnen Paladins soms rangschikken om geschillen te bemiddelen dankzij hun toewijding aan gerechtigheid. Maar er is een vangst, hoewel Baldur’s Gate 3 geen formeel moraliteitssysteem heeft, zullen paladins die hun gekozen eed breken (die je hebt gekozen in karaktercreatie) in plaats daarvan een eathbreakersubklasse worden.
Ranger
Subklassen: Hunter, Beast Master, Gloom Stalker
Verdichtheid: Eenvoudige wapens, krijgswapens, licht/medium/zwaar pantser, schilden
Speel stijl: Sneaky dierenliefhebbers
Sean Martin, gidsen schrijver: De Ranger -klasse is perfect als je het leuk vindt om stiekem te zijn en pijlen te planten in nietsvermoedende vijanden, maar het gevoel heeft niet helemaal alsof de malafide levensstijl voor jou is. Het is een klasse met veel veelzijdigheid, waarmee je bevriend kunt raken met dieren en een beroep doen op beste minions in de vorm van spinnen, katten, raven, wolven, ratten, beren en zelfs een kleine kikkervriend. Als je een beetje tankier wilt zijn, kun je ook een ranger -ridder zijn en vaardigheid krijgen in zwaar pantser, hoewel dat misschien contraproductief is als je stealth probeert te zijn. Over het algemeen is de Ranger een klasse voor degenen die een stiekeme speelstijl verlangen, maar met meer een natuurliefhebbende draai. In een wereld vol met gevaarlijke dieren, zijn er tal van situaties die u kunt oplossen door charmant te zijn en bevriend te raken met hen, of gewoon rondsluipen.
Schurk
Subklassen: Arcane Trickster, Assassin, Thief
Verdichtheid: Eenvoudige wapens, handkruisbogen, longswords, roofers, shortwords, lichte pantser
Speel stijl: Vloot van voet en zo
Joshua Wolens, nieuwsschrijver: Naar mijn ervaring gaat Rogue helemaal over het gebruik van je natuurlijke snelheid en gladheid om het slagveld beter te navigeren dan je vijanden. Het gaat erom in stealth te vallen, de meest ongelukkige, kwetsbare schmuck in de gelederen van je tegenstanders te identificeren en ze eruit te halen voordat iemand je aanwezigheid kan registreren. Vaardigheden zoals sluwe actie – waarmee je dingen kunt doen zoals je toegewezen beweging verdubbelen of in stealth vallen met behulp van je bonusactie – geven je een enorme mate van flexibiliteit als het gaat om het kiezen van je doelen en het maken van je bewegingen, waardoor je je slagen erin kunt krijgen en Dans weg voordat vijanden kunnen reageren. Bovendien kunt u kinderen leren hoe u eenvoudige oplichting op hun ouderen kunt uitvoeren. Het is echt de perfecte klasse.
Tovenaar
Subklassen: Wild Magic, Draconic Bloodline, Storm Sorcery
Verdichtheid: Dolken, kwartsstaffs, lichtkruisbogen
Speel stijl: De charismatische wielen
Philip Palmer, medewerker: Beginnen als een tovenaar maakt je een goede spreuk Slinger die het beste op de rug is. Hoewel je dezelfde pool van spreuken deelt, ben je niet zoals die boeknerdwizards zoals. In plaats daarvan heb je hun veelzijdigheid en intelligentie verhandeld voor een grote dosis charisma en de mogelijkheid om je spreuken meteen aan te passen om ze harder te laten raken, langer mee te gaan of verder te gaan. Als het tijd is voor dialoog, heb je nog steeds inzicht in hoe magie werkt, maar je bent ook een natuurlijke soepele prater, dankzij al dat charisma-dus je zult een schoen zijn voor vaardigheden als bedrog en overtuiging.
Tovenaar
Subklassen: De duivel, de grote oude, de Archfey
Verdichtheid: Eenvoudige wapens, lichte pantser
Speel stijl: The Charismatic Caster 2: Eldritch Boogaloo
Sarah James, gidsen schrijver: Ik ga meestal met tovenaars of een andere magie-slingerende range klasse, maar deze keer dacht ik dat ik een Warlock zou proberen. Het zijn nog steeds heel vroege dagen, dus het is moeilijk om een echt gevoel voor de klas als geheel te hebben, maar ik geniet van het scala aan spreuken waarmee het moet spelen. Je kunt een metgezel oproepen om je te helpen in de strijd, hoewel deze in de meeste gevallen beter als afleiding lijken te worden gebruikt, in plaats van een echte bedreiging voor de vijand te bewijzen. U kunt ook gebruik maken van spreuken om uzelf te beschermen, of extra hitpoints en schade -reductie krijgen. En dan heb je natuurlijk je aanvallende spreuken, die een mix zijn van afstand en melee. Een van mijn persoonlijke favorieten is Cloud of Daggers, die u kunt plaatsen om AOE -schade aan te richten aan elke vijand die erin stapt.
Tovenaar
Subklassen: Abjuratie, vervoeging, waarzeggerij, betovering, evocatie, necromancy, illusie, transmutatie
Verdichtheid: Dolken, kwartsstaffs, lichtkruisbogen
Speel stijl: Chaotische spreuk hoarder
Sean Martin, gidsen schrijver: Als je het meeste wilt zien van wat Baldur’s Gate 3’s absurde aantal spreuken te bieden heeft, dan is Wizard absoluut de juiste klasse voor jou, gericht, zoals het is, rond het stelen van de magie van iedereen. Hoewel tovenaars gespecialiseerd zijn in een bepaalde tovenarije school, zijn ze er geenszins beperkt tot en kunnen ze nog steeds andere spreuken leren door goud te betalen en de rollen te consumeren die je in de wereld ontdekt. Je Magic School definieert voornamelijk je speelstijl en geeft bonussen op basis van dat soort spreuk – abjuratie, bijvoorbeeld, verleent je een afdeling van tijdelijke hitpunten wanneer je een gerelateerde spreuk uitbrengt. Het verlaagt ook massaal de goudkosten van het leren van spreuken van dat type. Dus, als je wilt rotzooien met veel verschillende magie, of hunkert naar die leuke ervaring van het vinden van een domme spreuk en het onmiddellijk in je repertoire rollen, is Wizard de beste keuze.
PC Gamer -nieuwsbrief
Meld u aan om de beste inhoud van de week te krijgen, en geweldige gaming -deals, zoals gekozen door de redactie.
Door uw informatie in te dienen, gaat u akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en bent u 16 jaar of ouder.
Beste Baldur’s Gate 3 -klassen, subklassen en tierlijst
Het vinden van de beste BG3 -klassen kan lastig zijn, vooral wanneer subklassen in de mix worden gegooid. Of je nu de voorkeur geeft aan een sterke melee -jager zoals barbaren of paladins of kiest voor spellcasters, je klas in Baldur’s Gate 3 zal invloed hebben op hoe je het spel speelt en met de gevechtssystemen omgaat.
Maar met zo’n verscheidenheid aan aangeboden klassenkeuzes, is het niet eenvoudig om het beste van het beste te kiezen. Er zijn meerdere factoren om te overwegen, van multiclass matchups tot de unieke eigenaardigheden van elke klasse. Paladins dwingen je om je te houden aan een heilige eed, Warlocks kunnen hun spreuksleuven aanvullen op een korte rust, en geestelijken zijn formidabele magie-zwaaiende genezers. Het is mogelijk om uw klas in Baldur’s Gate 3 te respec.
Beste Baldur’s Gate 3 -klassen en lagenlijst
Onze Baldur’s Gate 3 -klasse -lijst breekt uit in vier lagen, het beste tot het slechtst. Deze lijst is bijgewerkt om de volledige releaseversie weer te geven zoals uitgebracht voor pc in augustus 2023.
We hebben een aantal beste buildgidsen voor een paar hiervan, dus klik op de onderstaande links voor klassenbuild -tips:
Meer Baldur’s Gate 3 -gidsen
Klik op het menu of scant omlaag om meer informatie over elk te lezen.
Het kiezen van de beste Baldur’s Gate 3 -klasse voor u is een van de belangrijkste keuzes die u maakt, omdat dit uw gezondheid, vaardigheden, spreuken, de verschillende Baldur’s Gate 3 -vaardigheden en de meeste van uw belangrijkste karakterdetails zal bepalen.
Het goede nieuws is dat alle klassen op een of andere manier goed zijn en er zijn geen echt ‘slechte’ keuzes, maar bepaalde opties zijn absoluut beter dan andere. Dat komt grotendeels omdat Dungeons and Dragons Fifth Edition – de TTRPG waarop dit allemaal is gemodelleerd – er nooit in is geslaagd om zijn klassen op een gelijkmatig vermogensniveau te laten in balans krijgen – en Baldur’s Gate 3 is niet anders.
Uiteindelijk echter, De klas die je kiest, moet altijd degene zijn die je het leukst vindt! Alles wat je kiest, is absoluut in staat om het spel te doorstaan, ze zijn allemaal leuk om te spelen, en het feit dat je kunt kiezen uit een pool van metgezellen met verschillende klassen betekent dat je je feest altijd kunt regelen om de verschillende rollen in te vullen en vaardigheden die je personage niet kan beheren.
Alle Baldur’s Gate 3 -klassen en wat ze doen
Er zijn momenteel 12 klassen in Baldur’s Gate 3:
- Barbaar
- Kracht/in de grondwet gebaseerde tank en melee-jager
- Behendigheid/Charisma-gebaseerde ondersteuning Spreukencaster en vaardighedengebruiker
- Op wijsheid gebaseerde spellcaster wiens krachten variëren afhankelijk van hun God
- Op wijsheid gebaseerde spellcaster in staat tot transformatie, buffs en ondersteuning
- Sterkte/behendigheid/constitutiegebaseerde klasse die kan worden gespecificeerd in elke niet-magische gevechten
- Behendigheid/op wijsheid gebaseerde stealth en ongewapende krijger met grote snelheid, mobiliteit en geen afhankelijkheid van apparatuur
- Strength/Charisma-Based Melee Warrior, Tank, Healer and Support Class
- Behendigheid/op wijsheid gebaseerde melee en range Fighter met wat ondersteunende magische en nutsvaardigheden
- Uitgemaakte stealth- en vaardighedengebruiker met behendigheid met een focus op stakingen met een hoge schade
- Op charisma gebaseerde spellcaster met de nadruk op ruwe vuurkracht en vaardigheden die afhankelijk zijn van een “bloedlijn”
- Op charisma gebaseerde spellcaster met een “Jack of All Trades” veelzijdige pool van spreuken die variëren volgens hun magische beschermheer
- Intelligence-gebaseerde spellcaster die gespecialiseerd is in magische scholen en meer spreuken kan leren dan elke andere klasse.
Het is duidelijk dat een belangrijk element hier de juiste sleutelkenmerken heeft die overeenkomen met de klas. Een tovenaar zal idealiter een goede grondwet en behendigheid hebben om bijvoorbeeld te maximaliseren waar ze goed in zijn. Maar er is voldoende complexiteit voor klassen, subklassen en hoe al hun vaardigheden zich vermengen om u veel opties te geven
Alle Baldur’s Gate 3 -subklassen
We hebben de volledige BG3 -subklassen hieronder, inclusief degenen die zojuist zijn uitgebracht als onderdeel van de volledige lancering van de game:
- Barbaarse subklassen (gekozen op niveau 3)
- Berserker
- Wild hart
- Wilde magie
- College of Lore
- College of Swords
- College of Valor
- Kennisdomein
- Levensdomein
- Lichtdomein
- Natuurdomein
- Tempest -domein
- Trickery Domain
- Oorlogsdomein
- Kring van land
- Circle of Moon
- Cirkel van sporen
- Gevechtsmeester
- Kampioen
- Eldritch Knight
- Pad van de vier elementen
- Pad van de open hand
- Path of Shadow
- Eed van ouden
- Eed van toewijding
- Eed van wraak
- Oathbreaker
- Beestmeester
- Somberheid stalker
- Jager
- Arcane Trickster
- Sluipmoordenaar
- Dief
- Draconische bloedlijn
- Storm Sorcery Bloodline
- Wild Magic Bloodline
- Archfey
- Duivel
- Geweldige oude
- School of Abjuration
- School of Conjuration
- School of Divination
- School of Enchantment
- School of Evocation
- School of Illusion
- School of Necromancy
- School of Transmutation
Met 22 nieuwe subklassen toegevoegd bij de lancering, brengt dat het totale aantal Baldur’s Gate 3 -subklassen tot 47 subklassen in totaal, Een enorme hoeveelheid opties bij het bouwen van uw personage.
Alle klassen van Baldur’s Gate 3
Laten we eens kijken in meer details in alle klassen van de poort 3 van de Baldur, inclusief hun tier, type, attributen, voor- en nadelen.
Barbaar
- Tier -rangorde: B
- Klassentype: Melee tank
- Primaire attributen: Kracht, grondwet
- Secundaire attributen: Behendigheid, wijsheid
- PROS: Meer gezondheid dan elke andere klasse, goede frontlinie -kracht
- Nadelen: Weinig vaardigheden of bereikte opties
Baldur’s Gate 3 barbaren zijn vergelijkbaar met de jager maar meer gericht op de kosten van veelzijdigheid. Ze zijn geweldig in het vechten vooraan, woedend om bonussen te krijgen, maar worstelen in een andere context, omdat ze een enorme hoeveelheid vaardigheden missen om terug te vallen. Hun hoge duurzaamheid betekent echter dat ze een echt pak slaag kunnen nemen en de meeste mislukkingen kunnen doorleven. Dus speel agressief omdat het is hoe ze gedijen.
Beste barbaarse subklasse: Berserker. De Berserker verhoogt massaal schade met het razernijvermogen, waardoor je extra aanvallen kunt maken en gooit als bonusacties. Het is niet chique, maar het is erg krachtig.
Bard
- Tier -rangorde: S
- Klassentype: Charmer, Step Spreukencaster en Jack-of-All-Trades Skill user
- Primaire attributen: Charisma, behendigheid
- Secundaire attributen: Intelligentie, grondwet
- PROS: Goede allrounder, heel goed in manipulatie, iets voor elke situatie
- Nadelen: Geen enorme vuurkrachtopties
Bards zijn ongelooflijk nuttig en sympathiek, gepast genoeg. Een van de vele Charisma SpellCaster -klassen, ze hebben een verscheidenheid aan spreuken die ondersteunen, genezen en controleren, maar hebben iets beter pantser en gezondheid dan tovenaars, dus ze zijn iets minder riskant om te gebruiken in de strijd. Bards hebben misschien geen massaal schadelijke magie, maar ze kunnen vaak voorkomen dat ze helemaal vechten met zowel fysieke als magische charme, of een alternatief pad afleiden als je in een intelligentie -build duwt. Kies hier zorgvuldig uit de Baldur’s Gate 3-achtergronden, omdat deze keuzes meer belangrijk zijn voor dergelijke vaardigheidsgerichte personages.
Beste Bard -subklasse: College of Valor. De twee subklassen zijn ongelooflijk vergelijkbaar, maar we beschouwen Valor Superior, omdat het over het algemeen nuttiger is om je bondgenoten te verbeteren met gevechtsinspiratie dan vijanden te straffen met snijdende woorden – plus apparatuurvaardigheid zijn beter dan de drie vaardigheden die je krijgt.
Geestelijke
- Tier -rangorde: S
- Klassentype: Gevarieerde, door God aangedreven spellcaster met een algemene ondersteuning/genezige focus
- Primaire attributen: Wijsheid
- Secundaire attributen: Grondwet, kracht
- PROS: Beste genezer, zeer flexibel als geheel, enkele geweldige spreuken
- Nadelen: Martial Weapons zouden leuk zijn, gebruikelijke beperkingen van spell slots
Geestelijken waren behoorlijk gebroken in D&D 5E en ze zijn hier ook gebroken: deze spellcasters zorgen voor enkele van de beste genezers in het spel, maar hebben ook de vuurkracht en veelzijdigheid om het te ondersteunen. Niet alleen dat, maar ze kunnen ook medium pantser en schilden uitrusten, waardoor ze een behoorlijk krachtige klasse als geheel zijn. De begeleiding Cantrip alleen is een beetje een gamebreaker en een van de beste Baldur’s Gate 3 -spreuken, die een D4 toevoegt aan alles buiten de strijd.
Beste geestelijke subklasse: levensdomein. Het is een nauwe oproep tussen dit en het lichte domein, omdat er eerlijk gezegd weinig reden is om bedrog te kiezen, aangezien je Shadowheart in je feest hebt die die rol vervult. Het levensdomein verhoogt de genezing, wat het belangrijkste punt is van het hebben van een geestelijke en het verleent zware pantservaardigheid, wat geweldig kan zijn als je niet veel in de behendigheid van het personage hebt gestoken.
Druppel
- Tier -rangorde: B
- Klassentype: Ondersteuning, controle en utility spellcaster op basis van alle dingen natuurlijk
- Primaire attributen: Wijsheid
- Secundaire attributen: Grondwet, behendigheid
- PROS: Niet te afhankelijk van spreuken, regels voor wilde vorm
- Nadelen: Niet zoveel aanstootgevende kracht als je zou hopen
Druïden hebben in principe twee trucs – spreuken en wilde vorm, waardoor je kunt transformeren in dieren. Het is een ongelooflijk veelzijdige kracht waarmee je ook een tank kunt spelen met weinig risico omdat je geen hitpoints met je humanoïde vorm deelt en gewoon weer normaal wordt als je dierlijke vorm wordt geko’d. De druïde heeft ook een goede selectie van spreuken, maar afgezien van een paar opmerkelijke opvallen, zoals Shillelagh en warmtemetaal, kunnen de meeste van hen een beetje midden zijn.
Beste Druïde subklasse: Circle of the Moon. Wilde vorm is ongelooflijk nuttig en krachtig, dus verdubbel erop. Circle of the Moon gaat helemaal over het verbeteren van je wilde vorm, waardoor het meer opties en elasticiteit krijgt. Circle of the Land is prima, maar het is geen vervanging voor het veranderen in een ijsbeer en aggro naar een lichaam trekken dat niet eens de jouwe is.
Vechter
- Tier -rangorde: B
- Klassentype: Een lege cheque voor niet-magische gevechten
- Primaire attributen: Kracht, behendigheid, grondwet
- Secundaire attributen: Wijsheid
- PROS: Stoer, in staat om elk wapen of pantser te gebruiken
- Nadelen: Beetje saai, niet bijzonder goed uit gevechten
De jager is eigenlijk een generieke keuze die elke bouw van wapens en pantser mogelijk maakt, afhankelijk van wat je maakt. U moet in het begin kracht of behendigheid kiezen en vanaf daar werken, gericht op het ene of de andere. Vechters zijn betrouwbaar in gevechten, en actiegreep is leuk, maar buiten een gevecht zijn ze een beetje dun en ontbreken er een echte bijdragen. Gezien het feit dat je al een jager in je feest hebt met Lae’zel, zou je waarschijnlijk iets anders moeten kiezen.
Beste jagers subklasse: Battle Master. Battle Master is veelzijdiger dan de optie Eldritch Knight, omdat het je een heleboel krachtige gevechtvaardigheden geeft. We raden aan om riposte te kiezen, aanvallen en een aanval te duwen, wat je voor alles iets zal geven.
Monnik
- Tier rang: A
- Type klasse: Een krachtpatser die niet hoeft te worden gekregen, die niet op wapens of apparatuur hoeft te vertrouwen, met behulp van hoge mobiliteit en ongewapende stakingen.
- Primaire attributen: Behendigheid, wijsheid
- Secundaire attributen: Kracht, grondwet
- Voordelen: Sterke ongewapende aanvallen, minder afhankelijkheid van het hoofdwapen, kunnen raketten afbuigen en terugsturen naar de bron
- Nadelen: Slecht bij afstandsaanvallen, slechte feestgenezing
De nieuwste klasse in Baldur’s Gate 3, Monk is een behoorlijke keuze als je de voorkeur geeft aan methodische en geplande uitbarstingen van aanval boven alles. Net als Rogues werken monniken goed van de nabijheid van de nabijheid wanneer ze het verrassingselement aan hun zijde hebben. Met weinig in de weg van aangeboren afstandsaanvalsterkte tot uw beschikking, kunt u ervoor kiezen om uw ki op verschillende manieren te concentreren om die meer verre doelen te bereiken. Houthelft-elfen maken fatsoenlijke monniken, dankzij een gedeelde neiging om snel te bewegen en licht op je voeten te zijn.
Beste subklasse: Manier van de vier elementen. Met deze school kun je spreuken leren en nieuwe elementaire aanvallen gebruiken om de gaten in te vullen die zijn achtergelaten door het gebrek aan basisniveau van de monnik.
Paladin
- Tier -rangorde: A
- Klassentype: Charisma SpellCaster, Healer en Melee Tank
- Primaire attributen: Kracht, charisma
- Secundaire attributen: Grondwet, wijsheid
- PROS: Charisma, ondersteuningsopties en genezing, opties voor onbeperkte apparatuur
- Nadelen: Geen echte of massale vuurkrachtopties, spreuken zijn beperkt
Paladins zijn erg leuk en een goed alternatief voor een geestelijke. Ze hebben een breed scala aan toepassingen, waaronder melee -tanks, en zijn capabele frontline -krijgers die magie kunnen weggooien om een gevecht te genezen, te ondersteunen en te beheersen, of gewoon vijanden vernietigen. Bovendien betekent hun charisma dat ze nog steeds een rol spelen buiten vechten als knappe charmers.
Beste Paladin -subklasse: Oed van de Ouden. Het is weer een nauwe oproep, maar de eed van de ouden is een beetje veelzijdiger, en de toevoeging van een korte-afstand teleport met een mistige stap op 5e niveau is iets waar veel klassen jaloers op zouden zijn. Toch is de eed van wraak voor een meer gerichte build een krachtige keuze.
Voor meer info, ontdek hier de beste Baldur’s Gate 3 Paladin -build.
Ranger
- Tier -rangorde: C
- Klassentype: Utility -aanvaller die gespecialiseerd is in bepaalde benaderingen
- Primaire attributen: Behendigheid, wijsheid
- Secundaire attributen: Grondwet, kracht
- PROS: Hoge gezondheid, enige variatie in builds
- Nadelen: Nergens uitzonderlijk in
Rangers zijn niet fenomenaal, want hoewel ze een scala aan vaardigheden hebben om uit te kiezen – dingen als een favoriete vijand, natuurlijke ontdekkingsreiziger en vechtstijl – ze zijn meestal allemaal veel kleine, soms leuke gimmicks die niet echt op de boot rocken of opvallen. Behendigheid is hier je brood en boter, omdat de pool van spreuken die je op niveau 2 ontgrendelt klein en vrij situationeel is, waardoor ze een bonus voor je klas zijn in plaats van een integraal onderdeel ervan. Je zou waarschijnlijk moeten bekijken hoe je dual kunt hanteren in Baldur’s Gate 3, omdat het een klassieke build is voor Rangers.
Beste Ranger Subklasse: Beastmaster. Als niets anders is het leuker, het is leuker dat dieren je volgen dan alleen bonussen krijgen op bepaalde vijanden met de Hunter -subklasse. De frequentie waarmee je beesten kunt oproepen, maakt het behoorlijk krachtig, vooral in vergelijking met de rest van de klas.
Schurk
- Tier -rangorde: B
- Klassentype: Een sneaker voor vaardigheden en stealth die gerichte stakingen met een hoge schade doet
- Primaire attributen: Behendigheid
- Secundaire attributen: Intelligentie, wijsheid, charisma
- PROS: Veel vaardigheden, hoge mobiliteit, sluipenaanval hits vaak
- Nadelen: Riskant en enigszins situationeel
Rogues zijn lastig omdat ze echt goed zijn totdat ze echt niet zijn (en zwakker dan schurken in 5e). Hun hoge mobiliteit is goed, het gebruik van sluwe actie om op snelheid rond te dalen, maar hun sneak-aanval is niet zo dodelijk als vroeger, en het niet doden betekent dat je je lage klopy met lage gezondheidszorg, logiet in de klassen met een lage gezondheid hebt, plotseling in gevaar. Bovendien, hoewel al die vaardigheden leuk zijn, zijn schurken ontworpen om vooruit te verkennen, wat altijd een riskant ding is – we kennen allemaal de gevaren van het splitsen van het feest.
Beste schurkensubklasse: dief. De “Fast Hands” -kracht van de Rogue ontgrendelde kracht door een dief betekent dat je elke beurt een extra bonusactie krijgt. En gezien hoeveel schurken kunnen krijgen van bonusacties, dat is behoorlijk belachelijk als een voordeel.
Tovenaar
- Tier -rangorde: A
- Klassentype: Een glas-kanon spellcaster gericht op hoge schade en spreukaanpassing
- Primaire attributen: Charisma
- Secundaire attributen: Grondwet, behendigheid
- PROS: Massale schade -output, spell metamagic kan zeer nuttig zijn, charisma is een goede status om rond te bouwen
- Nadelen: Geen verdediging, geen wapenvaardigheden
De tovenaar krijgt kracht van een geërfde bloedlijn, waardoor ze meer gefocust en minder veelzijdig zijn dan hun neefklasse, de tovenaar. Als je spreuken uit charisma ontstaan is geweldig, omdat het betekent dat je ook dubbele rollen kunt trekken als “gezicht” van de groep. De mogelijkheid om je spreuken te wijzigen met metamagic betekent ook dat je meer kunt winnen van de spreuken die je hebt. Het voor de hand liggende falen is echter dat je zonder pantser en lage gezondheid zo moeilijk bent als een broodstok in een gevecht. Je kunt ook niet gebruiken, maar de meest eenvoudige wapens die worden aangeboden.
BESTE SORCERER SUBCLASS: Draconic Bloodline. Wild Magic is aantoonbaar leuker, maar het is veel te chaotisch om betrouwbaar te zijn, omdat de willekeurige effecten zoveel tegen je kunnen spelen als voor jou. Draconic Bloodline piekt je overlevingskansen, waardoor je een betere pantserklasse en gezondheidsscore verleent, evenals enkele extra bonussen, afhankelijk van het type draak dat je kiest (we raden WIT of rood aan).
Tovenaar
- Tier -rangorde: A
- Klassentype: Een veelzijdige spellcaster met trucs voor elke situatie
- Primaire attributen: Charisma
- Secundaire attributen: Grondwet, behendigheid
- PROS: Een zak met trucs die in elke situatie kunnen spelen, korte rust verfrist
- Nadelen: Master of None, loopt vaak weinig spell slots
De Warlock is een magische tegenhanger van de Rogue; Een klas met iets voor elke situatie, maar ontbreekt aan een echte specialiteit. Ze hebben medium pantser, middelgrote gezondheid, middelgrote wapenmogelijkheden, middelgrote spreuken (hoewel een divers bereik om uit te kiezen), en hoewel je minder spell -slots hebt dan de meeste, vernieuwen ze op een korte rust in plaats van een lange rust. Plus, zoals voorheen, betekent een charisma -spellcaster dat je ook een goede onderhandelaar kunt zijn, wat altijd de moeite waard is om te hebben. Kies een paar leuke aanroepingen en je hebt een solide personage dat op zichzelf kan gedijen als in de groep.
Beste Warlock -subklasse: The Fiend. Er is hier geen echte keuze, omdat de alternatieve optie – de geweldige oude – gewoon nog niet is afgewerkt op het moment van schrijven, met enkele belangrijke bevoegdheden die ontbreken voorafgaand aan de definitieve release. Maar de duivel is op zichzelf goed, de belangrijkste attractie is de mogelijkheid om tijdelijke HP uit te voeren van doelen die je doodt. Dat is best lief en helpt veel met de lagere overlevingskansen van de Warlock.
Tovenaar
- Tier -rangorde: A
- Klassentype: Een pure spellcaster die onderweg extra spreuken kan leren.
- Primaire attributen: Intelligentie
- Secundaire attributen: Grondwet, behendigheid
- PROS: Flexibele schade -dealer die zelden geen magie meer heeft
- Nadelen: Als je geen magie meer hebt, zit je in de problemen. Plus je bent squishy
De tovenaar is om te magie wat de jager is voor apparatuur – een lege cheque om bijna alles te doen magische bargenezing. Wizards zijn glazen kanonnen zoals de tovenaars, maar waar tovenaars zijn gericht op bepaalde spell -typen, zijn tovenaars veel veelzijdiger, met een grotere spellinglijst en geheimzinnig herstel dat spell slot -regeneratie mogelijk maakt. Bovendien kunnen ze nieuwe spreuken permanent leren door 50 GP uit te geven over een spell scroll – een enorme bonus die de game niet genoeg speelt.
Beste Wizard Subklasse: School of Evocation. Geen van beide school is nu geweldig en het is moeilijk om er een te kiezen als geheel beter – maar gezien de school van evocatie betekent dat je vuurballen kunt opblazen zonder bondgenoten te roosteren, kan dat in bepaalde omstandigheden een redderingsvermogen zijn, waardoor je vol kunt gaan met De AoE -aanvallen. Het regenererende schild van de abjuratieschool is niet slecht, maar een max van 3 pk is niet goed genoeg om de leiding te nemen.
© GamesRadar+. Niet te worden gereproduceerd zonder toestemming
Meld u aan bij de GamesRadar+ nieuwsbrief
Wekelijkse digests, verhalen uit de gemeenschappen waar je van houdt, en meer
Door uw informatie in te dienen, gaat u akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en bent u 16 jaar of ouder.