Biomutant: klassen gerangschikt van beste tot slechtste, de beste klassen in Biomutant | Digitale trends
De beste klassen in Biomutant
Schok.
Biomutant: klassen gerangschikt van beste tot slechtste
Het open-wereldspel van THQ Nordic, Biomutant, geeft spelers een breed scala aan opties voor karakteraanpassing om de beste vechtbuild te bouwen. Afhankelijk van de gewenste stijl van gevechten en mobiliteit van de speler, rangschikken sommige klassen beter dan andere in termen van de algehele levensvatbaarheid.
. .
Biomutant -klassen gerangschikt in termen van algemene prestaties en effectiviteit
1) huurling
Deze klasse wordt geleverd met de pre -orderbonus van Biomutant en kwam snel op de top van de populariteitskaarten. Mercenary Class spins door gevechten als een plak-N-dobbelsteen type karakter, versnipperen vijanden onderweg.
Huurlingen krijgen nog eens 10% schade voor melee -aanvallen met woede direct vanaf de startpoort. Hun tweede voordeel, Twin Silver Grip, stelt hen in staat om twee zwaarden tegelijk te weilden.
Huurlingen krijgen ook een brede pool van extra voordelen die bij elke situatie passen. Brutaliteit en Invincibilty hulp bij het maken van deze klasse aantoonbaar de sterkste in Biomutant voor nu.
2) psi-freak
Biomutant’s Mage Class komt op de tweede plaats in termen van macht met zijn afstandsaanvallen en op PSI-Power gerichte vaardigheden. .
Megamind wordt geleverd met deze klassenselectie en verleent psi-freaks 20% verhoogde KI-energie-regeneratie, waardoor meer vaardigheidsaanvallen mogelijk zijn. Brain Drain, die later kan worden opgehaald, geneest PSI-freaks met 20% van de schade om te gaan met PSI-vaardigheden.
Zodra spelers de vaardigheden van Ki Spark- en Rad Props -vaardigheden ontgrendelen, kunnen ze enorme schokgolven naar vijanden sturen en het meest doden met een paar pogingen. .
3) Dood oog
Dead Eye is Biomutant’s Sharpshooter -klasse die begunstigt, varieerde aanvallen die gaten door vijandelijke lijnen slaan. Wapens van welke aard dan ook zullen werken met deze klasse en is het beste voor spelers die graag kogels spuwen.
Perfecte herladen kunnen dode ogen extra schade aanrichten met automatische directe herlaadingen. Dit, met Sharpshooter’s vermogen om schade te verdubbelen op wapens met 2 handen, creëert krankzinnig potentieel.
Deze klasse krijgt van nature 10% kritische aanvalschade, waardoor het dichter bij de perfecte afstand moordmachine komt. Dode ogen komen in de buurt van psi-freaks en huurlingen als de beste schade-dealers van het spel.
4) Commando
Commando’s combineren de huurling en dode oogklassen tot op zekere hoogte door zich te concentreren op een mengsel van afstand en melee -wapens. Deze klasse blinkt uit in dichtbij gevecht en is goed in balans.
Fury is de eerste PERK -commando’s hebben toegang tot. .
Dit is een goede startklas. Ze presteren goed in de meeste situaties, terwijl ze nog steeds een behoorlijke hoeveelheid schade kunnen verdrijven.
5) Sentinel
De tankklasse van Biomutant neemt de volgende slot en richt zich op het absorberen van schade met hoge gezondheid en pantser. Sentinels zijn geweldig om in grote menigten te rennen en veel schade aan te richten.
De Toughness Perk verleent Sentinels van nature een toename van 10% in het pantser dat goed past bij fatsoenlijke pantserartikelen. Invincibilty en Ricochet zijn de beste voordelen om op te letten naar later, omdat ze de opgenomen schade verminderen en een kleine kans geven om aanvallende vijanden te beschadigen.
Sentinels zijn geweldig voor biomutante spelers die liever kogels afborstelen dan ze helemaal ontwijken. Ze zijn niet in staat om zoveel schade uit te voeren als de andere biomutantklassen, maar ze kunnen nuttig zijn voor overlevingskansen.
6) Saboteur
Saboteurs zijn over het algemeen slechts goed voor één aspect van gevechten: het ontwijken van vijandelijke aanvallen en het vermijden van zoveel mogelijk schade. Deze klasse kan worden beschouwd als de stealth -klasse van Biomutant die liever rond de belangrijkste aanval en aanvalt in bursts.
. Agile subsidies 20% extra afstand wanneer ontwijken en reflexen vijanden mist met 10% met afstandswapens.
Biomutant -spelers kunnen veel plezier hebben met deze klas. Dat vermindert echter de hoeveelheid schade die ze kunnen aanrichten en laat ze de andere klassen achter in termen van macht.
De beste klassen in Biomutant
In de wereld van Biomutant, Waar mensen allemaal uitgestorven zijn gegaan en dieren het land regeren, schuilt gevaar achter elke rots en bush. Net als het personage dat je creëert, zijn de wezens die nog steeds overleven niet je normale, gewone roofdieren, maar gemuteerde wezens met net zoveel hersenen achter hun brawn als jij. Als RPG zorgt het spel ervoor dat de manier waarop u ervoor kiest om uw personage op te bouwen een blijvende impact heeft op de rest van uw ervaringen. Je wordt gevraagd om je startklasse te kiezen voordat je zelfs maar in het spel zelf begint, dus je wilt echt geen dud kiezen.
- Hoe statistieken werken
- Dode ogen
- Commando
- Psi-freak
- Saboteur
- Sentinel
- Huurling (exclusieve pre-order) toont nog 2 items
Na het karaktercreatieproces en het kiezen van je ras en genetica, is het kiezen van een van de vijf (of zes) klassen je laatste stap voordat je begint met je avontuur. Elke klas wordt geleverd met zijn eigen statistieken en is geschikt voor een andere speelstijl, en biedt voordelen die u pas later zal ontdekken. Technisch gezien zijn ze allemaal levensvatbaar, afhankelijk van hoe u liever speelt. Men zou het meest geschikt zijn voor spelers die een melee-gericht personage willen maken, terwijl een ander beter is voor het gebruik van psionische krachten. De kleine beschrijvingen die de game je geeft, laat je aarzelen om te kiezen, dus we hebben de beste klassen in geschetst in .
Verder lezen
-
- De beste RPG -games die je nu kunt spelen
- De beste open-wereld games
- De meest populaire Steam Games in 2021
Hoe statistieken werken
Lessen en rassen beide beïnvloeden de statistieken van je personages. De statistieken in Biomutant zal er waarschijnlijk bekend uitzien bij iedereen die ervaren is met moderne RPG’s, maar met een paar unieke aspecten die het waard zijn om over te gaan. U wilt synergiseren welke statistieken u buffert bij het kiezen van zowel uw klasse als ras om al vroeg een voorsprong te krijgen.
Vitaliteit is de meest eenvoudige. Deze stat bepaalt uw totale gezondheid, evenals pantser, bedragen.
Kracht zal uiteraard gerelateerd zijn aan hoeveel schade uw melee -aanvallen behandelen.
Intellect heeft drie doelen. Het zal invloed hebben op uw kracht, ki -energie en energegeneratiepercentages.
.
Behendigheid is een andere basis die je bewegingssnelheid bepaalt.
Geluk helpt je kritische hits te krijgen en kan ook je buit kansen verbeteren.
Dode ogen
De bovenkant van de lijst is de dode-eye-klasse. Deze klasse richt zich op het omgaan met crits met afstandswapens. Je begint met een pistool, een zwaard met twee handen en de speciale vaardigheid genaamd Perfect Reload, die je pistool onmiddellijk opnieuw laadt en een schade van 20% toevoegt voor dat tijdschrift. De statistieken zijn meestal evenwichtig, hoewel duidelijk met een beetje meer gunst ten opzichte van afstandswapens, maar je melee -opties zullen niet nutteloos zijn met deze klas. Dit is een heel gemakkelijke, zo niet erg interessante klasse om mee te beginnen.
Crackshot: +20% schade met niet -automatische geweren.
Snelle lading: -25% herlaadtijd voor afstandswapens.
.
Schutter: +20% brandpercentage met dual-wielded range wapens.
Scherpschutter: Guns met twee handen richten dubbele schade toe.
Commando
De commando-klasse begint met een volledig automatisch geweer en een melee-optie met één hand. Dit is een iets meer melee-gerichte klas. . Het is niet veel, en de algehele crit -kans van de klas is een van de laagste in de game, maar als je eenmaal in de voordelen bent, zul je zien dat deze klasse helemaal gaat over doorgaan en van dichtbij komen. Als je van hoog-risico-klassen met een hoog risico houdt, is dit degene die moet kiezen.
Hier zijn de voordelen van het commando:
Stimulans: +20% melee -schade en pantser, onder de 20% gezondheid.
Adrenaline: +.
: Shotgun -hits hebben een kans van 5% om een kleine vijand per hit te verdoven.
Brutaliteit: +10% kritieke schade met afstandsaanvallen.
Psi-freak
De psi-freak is waar dingen een beetje interessanter worden dan alleen wapens en zwaarden. Je begint nog steeds met een pistool en ook een paar sparkhandschoenen. . . Het begint ook met twee vaardigheden, in tegenstelling tot de eerste twee klassen. Ten eerste is de Spark Ball, die je een bliksembal gooit naar alles wat je richt. Megamind is minder opwindend, maar het hebben van een extra 20% KI -energie -regeneratiesnelheid is nog steeds handig.
Als je raden dat de voordelen van de psi-freak zijn ki- en psionische aanvallen zouden buffen, zou je gelijk hebben.
: +10% intellect ‘s nachts.
Geest smelt: +10% kritische hitkans met aanvallen van krachtschade vermogensomgevingen.
Psi spikes: +10% schade bij aanvallen van stroomschade.
Braindrain: Aanvallen die machtsschade toebrengen, regenereren uw gezondheid met 20%.
Saboteur
Van alle klassen wordt deze algemeen beschouwd als de beste, maar opnieuw is nog steeds onderworpen aan persoonlijke smaak. . Je begint met twee melee-wapens met één hand en slechts een basispistool. Hoewel dat misschien een groot negatief lijkt, en voor sommigen een dealbreaker kan zijn, laat het vermogen met twee zilveren grip waarmee je begint je duale melee -wapens uitoefenen. Het gebruik van twee snelle aanvallende wapens, plus de hoge crit -kans, laat deze klasse de meeste vijanden smelten. De andere mogelijkheid waarmee u begint, is hypergenetisch, waardoor uw Dodges 20% minder energie kosten.
.
Reflexen: 10% kans om op vijandelijke wapens gebaseerde bereikaanvallen te ontwijken.
Weerbaar: +20% ontwijkafstand.
Bewegend doel: +5% verplaatsingssnelheid tijdens een gevecht.
Ontwijkend: +20% pantser tijdens het ontwijken of in de lucht.
Sentinel
De laatste basisklasse in het spel, The Sentinel, is een zware melee-gerichte klasse. Je begint met een melee-wapen met twee handen en het basispistool, maar je kunt deze klasse beschouwen als de tank van het spel. Je vermogen, taaiheid, is een vlakke toename van 10 tot je basispantserstatus, en de voordelen die je zult ontgrendelen die je richt op je levend te houden in zware gevechten.
Hier is de volledige lijst met voordelen:
Dokter: +10% gezondheidsregen.
Ricochet: 10% kans op op vijandelijke wapens gebaseerde aanvallen op Ricochet Back en de aanvaller beschadigen.
Onoverwinnelijkheid: +20% melee -schade en pantser terwijl hij op volledige gezondheid is.
Klop.
Huurling (pre-order exclusief)
De huurling, althans voorlopig, is alleen beschikbaar voor mensen die vooraf besteld hebben Biomutant. Dit is een door Japan geïnspireerde klasse die niet te verschillend is van de saboteur. Je begint met hetzelfde dubbele hanterechten, evenals twee Wakizashi-zwaarden met één hand en een katana, die geen andere klasse kan krijgen. Gelukkig is dat alles wat uniek is voor deze gated-off-klasse, omdat de voordelen allemaal zijn die je uit andere klassen zult herkennen:
Woede: Melee -wapenaanvallen brengen 10% meer schade toe aan het doelwit.
Megamind: Ki Energy Regen wordt met 20% verhoogd.
Reflexen: Wapengebaseerde afstandsaanvallen van vijanden hebben een kans van 10% om je volledig te missen.
Onoverwinnelijkheid: Je pantser en schade door melee -aanvallen wordt met 20% verhoogd terwijl je op volledige gezondheid.
Brutaliteit: Kritische schade door melee -aanvallen wordt verhoogd met 10%.
Aanbevelingen van redacteuren
- Beste talenten om te ontgrendelen in onsterfelijken van Aveum
- De beste wapenmods in Remnant 2
- De beste talenten in Hogwarts Legacy
- De beste vaardigheidskaarten in Dead Island 2
- De beste FPS -games voor Xbox -serie X
Jesse Lennox houdt van schrijven, games en klagen over het niet hebben van tijd om games te schrijven en te spelen. Hij kent de namen van meer ..