Black Mesa is de perfecte manier om voor Alyx in de halfwaardetijd te komen-The Verge, Black Mesa is beter dan Half-Life 2, hier is waarom | Pcgamesn
Black Mesa is beter dan Half-Life 2, hier is waarom
Contents
- 1 Black Mesa is beter dan Half-Life 2, hier is waarom
- 1.1 Black Mesa is de perfecte manier om in een halfwaardetijd te komen voordat Alyx
- 1.2 Black Mesa is beter dan Half-Life 2, hier is waarom
- 1.3 Halflife vs Black Mesa: gameplayverschillen tussen de twee titels
- 1.4 We zijn Black Mesa niet een beetje in diskrediet brengen – maar toen de halfwaardetijd in 1998 uitkwam, was het hoofd en schouders boven zijn tijdgenoten. Een game van het jaar dat prijzen voor kunst, grafische afbeeldingen en vooral karakter- en verhaalontwikkeling heeft gekregen.
Toegegeven, op sommige punten door Xen World tijdens het spelen van Black Mesa stonden we gewoon stil en namen we even de tijd om de ruimte in te staren, kijken naar Xen Birds, die de gameplay al dan niet hebben verlengd.
Black Mesa is de perfecte manier om in een halfwaardetijd te komen voordat Alyx
Bij de release in 1998, Halveringstijd werd onmiddellijk mijn favoriete spel aller tijden. Dat zei eigenlijk niet veel, omdat we alleen onze eerste familiecomputer hadden opgezet, en ik was nauwelijks begonnen met het spelen van videogames. Maar de geschiedenis heeft bewezen dat mijn hete take een behoorlijk solide is – HalveringstijdDe mix van first-person shooting en verhalende verhalen vertellen was ongelooflijk invloedrijk, en het ging verder met het uitbrengen. Wees gewoon getuige hoe Valve nog steeds niet in staat is om niet genoeg headsets van $ 1.000 te maken om aan de vraag naar te voldoen Halfleven: Alyx, die over een paar weken uitkomt.
Halfwaardetijd 2, Maar ik ben er nooit echt mee bezig. . De eerste keer dat ik het speelde was jaren later toen ik een Xbox 360 kreeg en besloot om de originele Xbox -versie te bekijken. Achteraf gezien was die poort een technisch wonder. Maar het was nog steeds een gecompromitteerde versie, en de suboptimale achterwaartse compatibiliteit van de Xbox 360 maakte de zaken alleen maar erger. Ik kon waarderen wat de game deed op artistiek niveau, en het fysica -systeem was duidelijk baanbrekend, maar het voelde als een slog om te spelen. Als ik het nu op pc opnieuw bekijk, met zijn loden gevechten en eindeloze voertuigreeksen, kan ik me alleen hetzelfde voelen. (Hoewel ik denk Aflevering 2 is geweldig.))
Dit alles wil zeggen dat, allereerst, als je geprijsd bent Halfleven: Alyx Vanwege de behoefte aan een gaming -pc en een VR -headset, voel ik je. Ik weet ook hoe het is om het gevoel te hebben dat je de technologische boot op een spel hebt gemist. Er zijn veel voorbeelden van oudere titels die ik jaren na het feit kom en geniet net zoveel als ik zou hebben bij release, maar om welke reden dan ook, Halfwaardetijd 2 zou nooit een van hen kunnen zijn. En hoewel ik er dol op ben, zou ik het begrijpen als het origineel Halveringstijd, met zijn ruwe visuals uit de jaren 90, zou niet een van hen voor jou kunnen zijn.
Gelukkig hoeft het niet te zijn. Black Mesa, Een verbluffend ambitieuze fan-gemaakte, met klep gesanctioneerde remake van het origineel Halveringstijd, Eindelijk de vroege toegang op Steam gelaten deze maand. Het is niet de eerste keer dat je het spel van begin tot eind hebt kunnen spelen, maar het is de eerste keer dat de ontwikkelaars zich op hun gemak voelen om het als een voltooid product te verkopen. En of je nu een beginner bent in de serie of op zoek bent om je overlevering op te poetsen Alyx, Ik zou overwegen Black Mesa Zowel een essentieel spel op zich als de beste manier om te spelen Halveringstijd Vandaag.
Dat klinkt misschien als een grote verklaring, er zijn twee andere officiële manieren om te spelen Halveringstijd, die beide nu gratis zijn. De originele game houdt het goed voor me en ziet er eigenlijk veel beter uit dan hoe ik het vroeger speelde. Valve heeft veel van de modellen bijgewerkt met een uitbreiding, en natuurlijk kunt u het nu spelen met veel hogere resoluties en framesnelheden op moderne hardware. Een andere optie is Halfwaardetijd: bron, Welke Valve is vrijgegeven na de nasleep Halfwaardetijd 2; Het is in wezen het originele spel dat is overgedragen aan de bronmotor van het vervolg, met grotendeels identieke activa maar verbeterde fysica en verlichting. Ik denk dat het een beetje overbodig is, maar je vindt het misschien een beetje toegankelijker.
Black Mesa, is echter een full-on remake wiens enthousiasteam, Crowbar Collective, in 2005 begon te werken in een poging om de haven te port Halveringstijd Om de juiste manier te vinden. Valve besloot uiteindelijk om zijn zegen aan het project te geven nadat hij had gezien hoe indrukwekkend het werk van het team was, maar het is al zo lang in ontwikkeling dat, om eerlijk te zijn, het er niet helemaal meer uitziet als een nieuwe game. Ik heb het voor het eerst gekocht in 2015, wat lang genoeg is om te zijn vergeten of de openingshoofdstukken überhaupt zijn veranderd in de uiteindelijke release. Wees gerust, het is een enorme verbetering ten opzichte van de originele game, hoe dan ook.
Als een remake, Black Mesa is iets uitgebreider dan zoiets als de jubileumversies van Halo En Halo 2, Hoewel de grafische upgrades vergelijkbaar zijn. Het is meer dan alleen een visuele vernieuwing. Het origineel Halveringstijd Code ploeteert niet achter de schermen. Crowbar Collective voelde zich ook niet onnodig aan het oorspronkelijke werk, en het kostte de vrijheid om het niveauontwerp te veranderen op plaatsen waar het logisch was. Over het algemeen echter, Black Mesa Voelt in wezen als het spelen van het origineel Halveringstijd met betere afbeeldingen dan Halfwaardetijd 2.
Dat betekent dat het een mooie old-school first-person shooter is, met gezondheidspakketten en onbeperkte wapenuitlasting, enzovoort,. Je zult vaak merken dat je quicksaves opnieuw speelt, probeert dat beetje verder te komen op je 17 gezondheidseenheden, zodat je niet hoeft te herladen vanuit een eerder gedeelte. De gevecht is geweldig, met strak ontworpen segmenten die het meeste uit de menagerie van vijanden halen die je tegenkomt. Leuk vinden Halveringstijd, Black Mesa is op zijn best wanneer je probeert te voorkomen dat je wordt overflankeerd door onjuist slimme zwarte ops -troepen.
Het vertellen van verhalen werkt ook nog steeds, hoewel Halfwaardetijd 2De dystopische horror maakt zijn schaamteloos sci-fi-voorganger campy in vergelijking. Halveringstijd was een van de eerste first-person videogames die zijn verhaal ontvouwden door te laten zien, niet vertellen; Er zijn geen tussenfilmpjes of pauzes in de actie, en je ziet alles wat afkomstig is vanuit het eigen perspectief van je personage. In een tijd dat games als God van de oorlog worden terecht geprezen omdat ze soortgelijke trucs zijn afgezet, Halveringstijd‘S invloed is nog nooit zo duidelijk geweest. Black Mesa Bewaar zijn essentie.
De grootste verandering Black Mesa Maakt aan Halveringstijd zijn de laatste hoofdstukken waar (spoiler alert) Gordon Freeman wordt getransporteerd naar een mysterieuze buitenaardse wereld genaamd Xen. Deze niveaus werden universeel beschouwd als een Downer door spelers van het origineel, met saaie visuals, eindeloze platforms en overweldigende baasgevechten. Voor Black Mesa, Crowbar Collective heeft Xen volledig getransformeerd, waardoor de sectie enkele uren wordt uitgebreid en het een van de hoogtepunten van het spel maakt.
Black MesaDe heruitvinding van Xen is zo goed dat het de eerdere secties er eigenlijk minder indrukwekkend uitziet door vergelijking. Maar Crowbar Collective zegt dat het van plan is om een 1 uit te brengen.5 “Definitieve” release die de kunst gedurende het hele spel polijst. Daar is geen tijdlijn voor, wat op de een of andere manier past bij het schijnbaar eindeloze verhaal van dit project. Zelfs na 15 jaar en een 1.0 Release, Black Mesa blijft onvolledig.
Ik zou dat je echter niet laten afschrikken. In een soort sorta afgewerkte vorm, Black Mesa is nog steeds gerangschikt als mijn favoriete manier om een te spelen Halveringstijd spel. Het is een project dat professionaliteit uitstraalt, om nog maar te zwijgen van de passie voor zijn bronmateriaal en een verlangen om het naar een breder publiek te brengen. Als je je nog in de Halveringstijd universum, ik raad je ten zeerste aan om hiermee te beginnen.
Black Mesa is beter dan Half-Life 2, hier is waarom
Het was 2004. NVIDIA’s 6800 GPU was het nieuwe kind in het blok, mechanische drives huilden bij Doom 3’s Crushing 2.2GB opslagvereisten, en de Pentium 4 was nog steeds de Go-to CPU.
Half-Life 2 was eindelijk ingekeurd van de diepten van de ontwikkeling van de ontwikkeling, het overwinnen van broncodelekken en een reeks dure vertragingen. Nadat hij moeite had om patches voor het spel te downloaden via een raar programma genaamd Steam (het zal nooit aanslaan), zou de community eindelijk zien waar Valve de afgelopen vijf jaar aan had gewerkt.
Half-Life 2 was een revolutie in gaming, die spelers naar een wereld transporteerde die nauwelijks mogelijk leek. We trokken over met antlion-aangetaste snelwegen, vochten vochters op de smalle loopbruggen van een gammele brug en vielen een tirannieke regering om met behulp van een gigantische hondenrobot. Het avontuur werd niet alleen aangevuld met een visuele pracht, maar ook enkele baanbrekende gesimuleerde fysica. Jetsam en flotsam dobberden op en neer in grachten, explosieve vaten doorspekt vijanden met granaatscherven en combineerden soldaten tuimelden realistisch langs trappenhuizen en over leuningen. De graphics waren glanzend, de wapens waren nieuw en het verhaal was opwindend. En toch geef ik de voorkeur aan zwarte mesa boven halfwaardetijd 2.
Black Mesa speelt zich af als een klassieke rampfilm. Tot op de dag van vandaag is de zich ontvouwende, escalerende horror van de resonantiecascade iets dat maar weinig andere games hebben kunnen vastleggen. Buitenaardse tentakels barsten door vloeren en sleepten ongelukkige wetenschappers naar hun dood; tot slaaf gemaakte vortigaunts stalken de donkere gangen; En je ondode voormalige collega’s dwalen rond de faciliteit, parasieten grijpen hun schedels vast. Terwijl je twee werelden botsen, bedreigt de fauna en flora van de extra-dimensionale borderworld het bestaan van de mensheid. Het leger wordt binnengebracht, aanvankelijk tot de opluchting van de slachtoffers van de ramp, totdat het is ontdekt dat hun taak niet is om u te redden, maar u tot zwijgen te brengen, en zij pakken genadeloos alle overgebleven overlevenden af. En je zit in het midden van dit alles.
Half-Life 2 was een kaak drevend mooi toen het voor het eerst landde. Maar de oogverblindende visuals, samen met het betoverende vermogen van het zwaartekrachtpistool om vijanden met zaagbladen en gebroken toiletten te pulp, verborg allerlei zonden. Dialoogsecties worden bijvoorbeeld vervelend op herhaalde playthroughs, waardoor de speler niets te doen heeft dan te wachten tot de AI het volgende gedeelte van het niveau ontgrendelt. Ravenholm wordt gevierd als het uitstekende moment van horror en sfeer van de game, maar het valt op omdat die dingen daarna wegglippen. De rijecties worden langdradig en ontsierd door een slechte voertuigbehandeling. NPC’s komen constant onder je voeten (laat me niet beginnen met Barney). En na het grootste deel van twee decennia zijn de visuals dringend behoefte aan een spit glans.
Als Black Mesa als Alien van Ridley Scott is, dan is Half-Life 2 het vervolg op James Cameron. HL2 is gericht op actievolle vuurgevechten en bombastische setstukken. De reis van de speler is een grote krachtfantasie, die Gordon Freeman in een messiaanse figuur wordt en hem bewapent met voertuigen, torentjes, robo-dogs en antlion-vrienden. Heck, de finale laat je zelfs vijanden rond gooien als ping-pong ballen met het supercharged zwaartekrachtpistool.
Het is een onmiskenbaar leuke ervaring, maar een die de focus en subtiliteit van zijn voorganger mist. Na het volgen van een vaag gedefinieerde doelstelling na de andere, wordt uiteindelijk duidelijk dat je een verzetskracht moet leiden tegen de nieuwe bezetters van de aarde. Maar het pad van Freeman om deze tirannieke regering omver te werpen, lijkt gewoon niet zo plausibel, of zo consistent boeiend, als zijn reis door Black Mesa.
De schoonheid van zwarte mesa ligt in zijn eenvoud. Overleven is de belangrijkste prioriteit van Freeman, die zich een weg bundelt door een dodelijke mix van militaire en buitenaardse aanvallers. Elk niveau heeft een logische consistentie en geloofwaardigheid. Je beweegt door experimentele laboratoria, kantoorcabines en raketsilo’s en probeert wanhopig de invasiekrachten en de totale ineenstorting van de faciliteit te ontlopen.
Overal legt het Crowbar Collective vakkundig dat gevoel van een wereld vast die in de afgrond zinkt, net zoals Valve meer dan 20 jaar geleden deed. Noodlichten vullen stalen gangen met een onheilspellende rode gloed, pools radioactief slib blokkeren je pad en gebroken gasleidingen schieten vlammen op welke manier dan ook. Je zou de sfeer kunnen snijden met een mes. Afgezien van Ravenholm biedt Half-Life 2 echter niet hetzelfde niveau van spanning, opwinding of verwondering.
En dan is er Xen. De ontwikkelaars hebben de expeditie van Freeman naar de Borderworld volledig opnieuw bedacht, veel kwaadaardig als in het originele spel. Terwijl je uit de teleporter stapt, vullen kudden boks en mantarays de lucht boven het hoofd. In de verte ligt het portaal van de nihilanth, gehuld in stukjes drijvende rots en het briljante blauwe licht van een nabijgelegen nevel. De passie stroomde erin om dit deel van de game er authentiek uit te laten lijken, is duidelijk te zien.
Xen is zo mooi als het dodelijk is, met een Darwiniaans ecosysteem dat je in een wereld van voedselketens en predatie duwt. Hot-footing het door grens buitenposten, moerassen, spider lairs en buitenaardse oorlogsfabrieken, het is moeilijk om zich niet te verwonderen over de vakkundig vervaardigde niveaus van Crowbar Collective. Xen, in de juiste handen, is een wonderbaarlijke plek om te verkennen. Het is dan ook een schande dat Valve de plaats volledig in de vervolg van de halfwaardetijd heeft verlaten. Hetzelfde zou kunnen worden gezegd voor Xen’s diverse ecologie, waarvan een groot deel was afwezig in Half-Life 2 en zijn episodische inhoud.
Met zijn nieuwe en verbeterde visuals, strakkere gevechten en controles, en een nadruk op sfeer over actie, is Black Mesa nu mijn favoriete inzending in de hele serie-hoewel ik bereid ben te heroverwegen dat als halfwaardetijd 3 ooit gebeurt. De reis is aangevuld met de absoluut geweldige soundtrack van Joel Neilson. Luisteren naar de score is een bijna spirituele ervaring, een die me dwingt om het hele spel te spelen met een koptelefoon op. Deze fan-remake is de enige manier om halfwaardetijd te spelen, en slaagt er zelfs in zijn geliefde opvolger te overtreffen. .
Jessi Sampson Jessi brengt haar dagen door met platformers, RPG’s en Adventure Games. Ze heeft een ongezonde obsessie met het leven van videogame -personages en moet erachter komen wat hen tikt. Laat haar niet beginnen met de langste reis.
Halflife vs Black Mesa: gameplayverschillen tussen de twee titels
We zijn Black Mesa niet een beetje in diskrediet brengen – maar toen de halfwaardetijd in 1998 uitkwam, was het hoofd en schouders boven zijn tijdgenoten. Een game van het jaar dat prijzen voor kunst, grafische afbeeldingen en vooral karakter- en verhaalontwikkeling heeft gekregen.
Black Mesa kwam uit in maart, en vijf maanden later in de geest van ‘beter laat dan nooit’, willen we delen wat we denken dat de meest prominente gameplay-verschillen zijn, en wat te verwachten van zwarte mesa bij het vergelijken van de halfwaardetijd.
Eigenlijk zijn er nogal wat verschillen, dus we zullen gewoon de belangrijkste bespreken die verband houden met gameplay die we meteen hebben opgemerkt.
Uiteraard zijn er verschillen in natuurkunde en afbeeldingen. Ja, we weten dat we zeiden dat dit geen grafische vergelijking is, maar als het de gameplay beïnvloedt, moet het worden vermeld. Vijanden zijn bijvoorbeeld veel gemakkelijker te herkennen in halfwaardetijd, omdat de oude motor een hoger contrast heeft in kleuren en eenvoudiger polygonen.
Ook sluipen rond hoeken om gedeeltelijk te spotten en een vijand te raken, heeft misschien in de halfwaardetijd gewerkt, maar zal niet werken in Black Mesa. Hangt af van hoe goed je de halfwaardetijd herinnert-ik weet dat het ons gek maakte-maar soms zou een projectiel in de lucht stoppen als het te dicht bij een object was gericht. Dit gebeurt echter niet in Black Mesa.
Projectiel stoppen in de lucht in het halve leven
NPC’s gedragen zich min of meer hetzelfde in beide titels, hoewel een beetje slimmer in Black Mesa – dat is te verwachten. Verschillen hebben ons gemerkt dat het meest opvalt met bullsquids, buitenaardse grunts, vortigaunts en buitenaardse controllers.
Bullsquids in Black Mesa gebruiken dezelfde aanvallen als in halfwaardetijd-ze zullen opladen bij speler van dichtbij en middenbereik. Het verschil met hun aanvallen op lange afstand is dat bullsquids niet langer een enkel projectiel spugen, maar een spray van zure projectielen, waardoor het moeilijk is om te ontwijken.
Alien Grunts verschijnen soms zonder hun pantser en wapen in Xen en ze vertrouwen op een aanval van dichtbij, maar zijn gemakkelijker te doden dan volledig uitgeruste buitenaardse grunts. Er zijn aanzienlijk meer buitenaardse controllers en vortigaunts in Xen World in Black Mesa, dan zijn er in de halve leven; En wanneer ze samen zijn, zijn ze een dodelijke combinatie. Het is echter niet nodig om vortigaunts te doden als ze echter niet in de mind worden gecontroleerd.
Wat we ook hebben opgemerkt, is dat er geen uitlogingen zijn in Black Mesa. Ze zijn kleine vijanden in halfwaardetijd en zijn gemakkelijk te doden, maar we vonden dat ze de meest irritante zijn van alle halfwaardetijd vijanden, inclusief headcrabs.
Tau Cannon en Gluon Gun in Xen waarmaken echt hun potentieel in Black Mesa
Wapens in zwarte mesa hebben over het algemeen minder verspreid, met name MP-5 en jachtgeweer. Ook kan magnum worden gericht op het zicht, in de nieuwere titel, en lijkt het minder terugslag te hebben dan in de helft.
We voelden ons altijd als een aantal originele halfwaardige wapens, met name Tau Cannon en Gluon Gun, krijgen niet genoeg luchttijd in de helft. Maar dit is niet het geval in Black Mesa. Dus, ga wild met Tau Cannon en Gluon Gun in Xen, omdat er nu groene krachtkristallen zijn die deze wapens opladen met uranium-235 die niet bestaan in de halfwaardetijd.
We wensen meer wapens in Black Mesa had een ijzeren gezichtsfunctie
Een functie uit het vervolg van Half-Life en het verschil dat we het leukst vonden tussen de twee titels is dat in Black Mesa Player willekeurige items ophalen en meenemen, wat betekent dat als je gezondheid vol is, je een Medkit kunt oppakken en voorop kunt gooien; Hetzelfde met HEV -batterijen en munitie. .
Eerst HEV -batterij die je in het spel kiest, waarschijnlijk
Als het gaat om de duur van campagnes, breidde Crowbar Collective zowel op aarde als Xen Worlds uit. .
Toegegeven, op sommige punten door Xen World tijdens het spelen van Black Mesa stonden we gewoon stil en namen we even de tijd om de ruimte in te staren, kijken naar Xen Birds, die de gameplay al dan niet hebben verlengd.
Wat ze deden met Flora en Fauna in Xen is gewoon betoverend
Eerste contact met Xen laat je buiten adem
Al met al kunt u niet goed schrijven afwijzen. Het verhaal is zo goed geschreven, dat deze spellen elke 10-15 jaar opnieuw kunnen worden gemaakt wat ons betreft. Natuurlijk zou elke remake van elke game met een unieke draai moeten zijn, net genoeg om het weer interessant te maken – en Black Mesa heeft het.