Call of Duty® Warzone ™ TAC Atlas Guide | FPS Strategy Guide, Call of Duty: Warzone DMZ seizoen 04 Community Update

Call of Duty: Warzone DMZ seizoen 04 Community Update

Contents

De terracotta-kleuren woningen aan de zuidoostkant van de rivier zijn gemakkelijk te zien van een afstand, hoewel de nauwe dichtheid van voornamelijk woonwoningen en appartementen vijandelijke bevestiging meer lastig maakt. De structuren zijn breder verspreid als je de heuvel op gaat. Let op het tankstation bij de brug (west) en een klein meer om aan de westkant te doorkruisen. Anders is dit een stedelijke locatie van dichtbij met meerdere interieur om te doorkruisen.

Warzone DMZ -kaart

Profiel Avatar -logo

Profiel Avatar -logo

Overzicht, legende en oriëntatiepunten

De volgende Intel vertegenwoordigt een grondige verkenning van elk deel van Al Mazrah tot de dichtstbijzijnde palmboom, residentiële hut, waterweg, stenen ruïne en elk ander mijlpaal en geografisch kenmerk. Deze gids is voor u ontworpen om Al Mazrah gemakkelijk te verkennen voor, tijdens en nadat u een ploeg oploopt en binnenkomt. Hieronder kunt u op elke sector klikken en verkennen. Hier is hoe de informatie wordt gepresenteerd:

Inleiding: overzicht

Geografische legende: van groot tot klein

Sectoren

Voor gebruiksgemak is de interactieve Al Mazrah-kaart van deze gids verdeeld in zes willekeurige, kleurgecodeerde gebieden die bekend staan ​​als sectoren. Ze zijn als volgt: Sector 01: Al Mazrah Northwest Sector 02: Al Mazrah Noordoost -sector 03: Al Mazrah West Sector 04: Zaya Observatory en Mountains Sector 05: Al Mazrah Southwest Sector 06: Al Mazrah South South South

Zones

Binnen elke sector komen willekeurige grenzen (meestal getekend langs gemakkelijk te definiëren topografische kenmerken zoals rivieroevers of wegen) bekend als zones. Hierdoor kunnen cartografen gemakkelijker interessante gebieden laten zien. Sectoren en zones komen niet voor binnen het spel; Ze staan ​​in de gids om ruimtelijk bewustzijn te bieden. Elke sector heeft als volgt tussen twee en acht zones: Sector 01: Al Mazrah Northwest: vijf zones (1A, 1B, 1C, 1D, 1E)
Sector 02: Al Mazrah Noordoost: acht zones (2A, 2B, 2C, 2d, 2e, 2f, 2G, 2H) Sector 03: Al Mazrah West: drie zones (3A, 3B, 3C) Sector 04: Zaya Observatory and Mountains: Vier zones (4A, 4B, 4C, 4D) Sector 05: Al Mazrah Southwest: Two Zones (5A, 5B) Sector 06: Al Mazrah South: Three Zones (6A, 6B, 6C)

Interestiepunten (major)

Belangrijke punten van interesse worden zowel in-game als in deze gids getoond, omdat ze verwijzen naar de genoemde locaties, kunt u zowel op uw in-game TAC-map zien als wanneer u langskomt door parachute. Merk op dat elke zone met grenzen rond een belangrijk belangpunt bekend is in dat punt van belang.

Interestiepunten (minor)

Binnen of buiten een belangrijk belang zijn kleinere “pinnen” die specifieke of “kleine” locaties vertonen die van tactisch voordeel zijn om over te weten; of “kleine aandachtspunten”. Met deze aanvullende specificiteit kun je leren over gebieden binnen de naam Major Pois en locaties buiten de gebaande paden zonder in-game labels. Deze worden weergegeven door pennen in de geleidekaarten, en elke zone heeft tussen de drie en 14 daarvan.

Legende van bezienswaardigheden

Bovendien, en om verdere hulp te bieden aan uw Al Mazrah -kennis, heeft de kaart zelf pictogrammen geleverd met specifieke oriëntatiepunten op het terrein. Hiermee kunt u het werkgebied (AO) gemakkelijker leren en concentreren zich op locaties die een grote kans hebben op nuttige buit. Merk op dat bepaalde items die willekeurig verschijnen (zoals buitkratten en koopstations) niet worden getoond. De volgende bezienswaardigheden zijn zichtbaar op de TAC-MAP van deze gids:

Munitie cache

Bevoor uw wapens met deze munitiecache, meestal gevonden in overdekte markten in het hele bedrijfstermijn.

Bank of Adal

Waarschijnlijk een goede geldbron voor de operator die geld nodig heeft, hebben deze bankstructuren ook goede uitkijkpunten op het dak.

Zwarte sites

Strongholds zijn bases waar vijandelijke soldaten wonen, en er zijn meer dan 70 mogelijke locaties in Al Mazrah waar bolwerken aan het begin van je wedstrijd kunnen zijn. Wis een bolwerk en u kunt een zwarte site -sleutel ontvangen (gegeven aan het eerste team dat een actief bolwerk wist). Ga dan naar een van deze locaties; Een gevaarlijker type bolwerk dat een permanente wapenblauwdrukbeloning biedt en nog waardevoller in de wedstrijd voor degenen die het opruimen.

Hamburgerstad

Burger Towns zijn overal in de Republiek ADAL de beste selectie van hamburgers die overal in de Republiek Adal zijn; Soms op visuele afstand van elkaar!

Comms Tower

Een lange metalen radiomast die uitzonderlijk – indien volledig blootgesteld – uitzicht op het omliggende landschap biedt.

Brandweerkazerne

Met een buitenverf van zand en rode kleur vallen deze gebouwen niet alleen op vanwege de toren die je kunt beklimmen (hoewel alleen van buitenaf).

Tankstation (land)

Zoek deze vulstations om uw gekozen voertuigen bij te tanken en te repareren en kijk uit voor vijandelijke squadrons met hetzelfde plan.

Tankstation (marine)

Boten vereisen ook tanken en repareren, en deze dockside -benzinestations bieden deze service. Zoals je zou verwachten, zijn ze gelegen langs de rivieren van Al Mazrah.

Supermarkt

Hoewel er veel winkels, winkels en stripcentra zijn in Al Mazrah, is deze bijzonder herkenbaar. Binnen, verwacht lege winkelplanken.

Politiebureau

Identificeerbaar door de grote booginvoer en blauwe verfstreep langs de basis buitenkant van de structuur, dit was een basis van operaties voor lokale wetshandhaving.

Medisch Centrum

Als u op zoek bent naar medische benodigdheden, kan het nut zijn van het interieur van deze structuren nuttig zijn. Zoek naar de blauwe bewegwijzering buiten om te bevestigen dat dit een kliniek is. Blijf ijzig.

Sector 01: Al Mazrah: Northwest

Zone 1A: Oasis

Een afgelegen woestijn waar oude ruïnes en een kleine oase zijn ontdekt. Verschillende poelen zoet water en palmbomen bieden uitstel van de woestijn daarachter. Let op de oude ruïnes – dit kleine gebied was ooit een levensmiddel in een vervlogen leeftijd.

A01 Oasis (oost)

Twee grotere, ondiepe poelen omgeven door palmenbomen in de afgelegen, noordwestelijke beklimmingen van de kaart met golvende zandduinen rondom het bos van bomen.

A02 Oasis (West)

Een enkel, ondiep zwembad en zandig schiereiland omgeven door bomen en lagere duinen, die een externe schuilplaats en redelijke dekking bieden.

A03 Ruïnes langs de weg

De verwoeste funderingen van een oude tempel zijn zichtbaar vanaf de snelweg en zijn een goede mijlpaal om te vinden of u naar de oasis gaat. Er is weinig dekking afgezien van de zandstenen blokken en oude verweerde pilaren die de weg verbinden met de oase.

A04 Rohan Oil Road randskirts

Een uitgebrand voertuig op het kruispunt maakt uitstekende navigatie van asfalt in het ritje mogelijk, evenals in de Rohan-olie-faciliteit. Vergeet niet om de verhoogde bergweg te verkennen die naar het westen gaat en naar het zuiden buigt naar Quarry.

Zone 1B: Taraq Village

Northern Oil Fields, een door oorlog verscheurd dorp in Taraq en een klein vliegveld. Een verenigd offensief verminderde dit ooit vredige dorp tot alleen roest en puin. De strakke grenzen van deze gebieden maken het bevorderlijk voor een kleine ploeg gevechten, vooral duels.

B01 Zandbaan

Een rudimentaire startbaan, met een banden-X die het noordelijke uiteinde markeert, beschikt over graafapparatuur en een steigerhut als een controletoren.

B02 FOB Tango

Een kleine naar voren werkende basis met verspreide tenten, kazerne, een kleine wachttoren binnen de kijkafstand van de veel oude Taraq Tower naar het zuiden. Ook het zuiden is een tankstation bij de snelweg. Aan de oostkant is een klein schietbaan en een weg met geparkeerde vrachtwagens in de buurt van de rivier.

B03 Highway Junction

Een klein cluster van gebouwen aan de rivier de brug naar Al-Mazrah, en een geïmproviseerde barricade. De hoofdstructuur biedt redelijk verhoogde zichtlijnen ten zuidwesten in het dorp Taraq.

B04 Taraq Village (Main)

Gelegen op een lagere uiterwaarden met oliederrecks en pijpleiding, in het westen, heeft deze door de strijd verscheurde nederzetting tal van half bestaande structuren die een konijnenwarren bieden van verstopte kansen. North is een toren, een turquoise-gekleurde school (meestal intact), kleine kerkhof (noordoosten) en een hoofdstraat in het oosten van de oost-west die leidt naar een drie verdiepingen (meestal intact).

B05 Taraq Village (oost)

De overblijfselen van een sierlijke koepelvormige structuur is een goed monument om te vinden (de koepel is nog steeds intact en bekleed in blauwe en groene tegel).

B06 NOC olieveld (roest)

Een verstrooiing van oliebronnen sijpelende poelen van dikke ruwe olie, slingeren leek, een herkenbare raffinaderijstoren en vaten van verschillende maten stipt het landschap ten westen van het dorp Taraq.

B07 NOC olie: mechanische baai

Tussen het olieveld en de snelweg is een cluster van onderhoud en mechanische gebouwen, garages en kantoren samen met half begraven oliedijper. Drie op de zuidelijke rand van dit onderhoudscomplex extraheren nog steeds olie uit het zand.

B08 Taraq recycling

Tussen het ruwe vuil- en asfaltwegen ten zuiden van het belangrijkste dorp Taraq is een kleine recyclingtuin met een magazijn langs de zuidelijke omgeving en talloze rommelige voertuigen geparkeerd.

B09 Rohan Oil: Oranje vat

Ten zuiden van het NOC-olieveld en het noordoosten van de belangrijkste Rohan-olieraffinaderij zelf is een groot vat met oranje gestreep.

Zone 1C: Western Foothills

De hoofdweg en spoorlijnen in de westelijke Al Mazrah gaan hier doorheen.

C01 Medical Center Reststop

Langs de hoofdweg van de asfalt en parallelle spoorweg is een kleine reststop met een tankstation en medisch centrum.

C02 Steenwoningen (uitlopers)

Een cluster van kleine landelijke woningen die voorafgaan aan de nabijgelegen weg en Reststop, deze zijn genesteld in de rotsachtige uitlopers van het oostelijke deel van de kaart. Er zijn een paar kleine boerderijen binnen de tientallen stenen structuren.

C03 Het lossen van magazijn

Langs de spoorweg ten westen van de snelweg ligt een groot blauw magazijn, kleinere witte kantoorstructuur en enkele kleinere kantoorhutten, naast een containerwerf waar vracht wordt afgezet op weg naar de olieraffinaderij.

Zone 1D: Rohan Oil Refinery

Een enorme olievang is momenteel in brand, met een van de vele massieve vaten in brand. Een van de grootste werkgevers in de regio, de Rohan -olieraffinaderij bevindt zich strategisch geplaatst in de buurt van enkele van Adal’s oudste petroleum -derricks. Let op de woonvertrekken in het noorden en ten zuiden van deze anders uitgestrekte fabriek.

D01 Noord -ingang, verwerking en schoorstenen

Er zijn talloze openingen rond de perimeter -betonnen wand in het verwerkingsgedeelte van de olievermogenfaciliteit. Verwacht een paar bijgebouwen op kantoor op laag niveau, een grote parkeerplaats, twee verwerkingstanks (het verdrijven van vlammen) waar je naar de top kunt klimmen, evenals een trio van massieve schoorsteenschoorsten begane grond.

D02 Noordingang, parkeerplaats en huisvesting van werknemers

De noordwesterhoek van de faciliteit is een grote parkeerplaats met beperkte dekking, afgezien van de tenten en gabionwandblokken. Dicht bij het basketbalveld (op de parkeerplaats Tarmac) is een prefabmedewerker woonblok waar dichtbij gevechten en een beetje hoogte worden verwacht.

D03 Verzending en ontvangen, magazijnen 1 en 2, treinwerf

Een enorme magazijnbaai bedekt de treinwerf en is de hoofdingang langs de westkant van de faciliteit. Het is geopend op de grond en beide kanten van de sporen is een controlekamer (zuid), verzend- en ontvangstgebied (noord) en laadruimte (ondergronds, die de noord- en zuidkant van de tuin verbindt). Verder naar het noorden is het belangrijkste verzend- en ontvangstmagazijn, met gegolfde daken en ladders om op en neer te klauteren, en een aanzienlijk interieur met twee verdiepingen. De treinwerf zelf is een plek om te letten op sluipschutters, met behulp van de gastanklagers als dekking. De treinsporen gaan door in een kaartbrede lus rond Al Mazrah.

D04 LNG Silo’s, Control Room, Oil Distribution Vaten (Oost)

Langs de westkant van de raffinaderij zijn twee enorme sferische LNG (vloeibaar aardgas) silo. Let op sluipschutters van de radiomast in de woestijn net ten westen van de grens hier. Ten zuiden van de LNG-silo’s is een blauw-grijze controlekamer; Een voorman’s kantoor met een opslagbaai en twee verdiepingen. Ten oosten van de LNG -silo’s zijn zes gigantische olieverdelingsvaten, twee witte, twee oranje en twee blauw, met kruisende catwalks en slangenpijpen overal. Merk op dat een felle brand is uitgebroken uit een van de grote witte tanks en momenteel is opgenomen.

D05 Weg en pijpleiding

De centrale wervelkolom van de raffinaderij bestaat uit een lange weg die zich uitstrekt vanaf de noordelijke parkeerplaats, onder de treinsporen (met zijtunnels) en een kleine afstand naar het zuiden doorgaan voordat ze naar het oosten rond de omtrek van de faciliteit worden. De meer verfijnde olie in de westerse distributietanks wordt genomen via een pijpleiding, via een kleine controlekamer en vervolgens naar het zuiden over Al Mazrah, door de bergen, door Sa’id City, naar een terminal in Hafid Port. De pijplijn is fel oranje; je kan het niet missen!

D06 Distributievaten (West)

De gehele oostkant van de raffinaderijfaciliteit wordt opgenomen door zes gigantische vaten die zijn opgevoed op beton gevonden aan de westkant. Alle vaten hebben externe toegang. Op de omroep zijn een paar kleine kantoor bijgebouwen en de perimtere weg.

D07 Werknemerswoningen, garages

Op de ondergrond aan de voet van de berg naar het zuiden is een grote acht-bay werknemer garage omringd door huisvesting voor de facilitaire bemanning. Ten oosten van de garage is een kantoorstructuur met twee verdiepingen en de rest van de zes structuren zijn allemaal woningbouw met meerdere verdiepingen. Let op het nummer aan de zijkant van elke structuur, evenals de kleur van de buitenmuren als u moet weten naar welk gebouw u moet zoeken. Alleen gebouw 1 heeft een enkel niveau.

Zone 1e: Al Safwa Quarry

Een grootschalige marmeren steengroeve genesteld in de westelijke uitlopers van Al Mazrah. Massieve afzettingen maken de steengroeve een van de drie grootste industriële gebieden in Al Mazrah, met bijna een dozijn magazijnen en honderden individueel gebeitelde stenen blokken.

E01 Bovenste bergcomplex

De natuurlijke plateaus van de westelijke bergen maakt dit dorp een uitstekende plek om te verbergen. Geflankeerd door een asfaltweg (zuid) en een onverharde weg op hogere hoogten (noord), verwachten ongeveer een dozijn woningen van verschillende maten, met twee kleine wachttorens bij de hoofdingang van de compound.

E02 Marmeren steengroeve

Dit gelaagde rockface is waar gigantische blokjes marmer worden gesneden uit de berg. Let op het omroepspoorspoor boven de lagen, en een kleine werknemer in de buurt van de bovenste rotswand.

E03 Al Safwa Quarry North

Ten noordoosten van de belangrijkste bissecerende weg door de steengroeve ligt de bovengrond van de faciliteit, bestaande uit twee grote kranen, Warehouse 5 (let op het nummer op de schoorsteen) met een voorman’s kantoor en laadbaai, een cluster van brandstofcilinders en een monteur magazijn op het lagere plateau in het oosten. Er is toegang tot de hoofdgroeve hub via een overdekte brug naar het zuidwesten. Ga verder zuidoosten door de berg naar een bruinrood magazijn, geparkeerd graafapparatuur en toegang tot de vallei en hoofdweg, evenals de rest van de steengroeve-faciliteit.

E04 Al Safwa Quarry South

Dit is de belangrijkste steengroeve -voetafdruk waar het grootste deel van het marmer is geoogst. Een deel van het centrale gebied is met water overgedragen, met Kushaak -bouwmagazijnen, twee gekoppelde vaten, een paar grote kranen en bovenste magazijnen rond de omroep van de put. Dit is een zeer dicht gebied, boordevol gebouwen, paden, gantries ingebouwd in de weg en kan een verwarrende Warren zijn. Maar als je op zoek bent naar de kleurcodering van de gebouwen (rood naar het zuiden met “2” en “3” op het dak, blauw naar het zuidoosten en blauw-en-mustard in het hoofdputgebied), kun je beginnen Om de fijne kneepjes van dit gebied te leren.

E05 Oud plateau

Een kleine oude koepel en pilaren zitten bovenop een met bomen omzoomd plateau met een uitzonderlijk uitzicht op niet alleen de steengroeve, maar ook al-Mazrah in het oosten.

E06 Marmer doolhof

Ten zuidoosten van de hoofdgroevenput is een ensceneringsgebied waar enorme blokken marmer worden opgeslagen en vervolgens klaar zijn om naar het distributiegebied te gaan. Afgezien van een klein pre-fab kantoor, bestaat het grootste deel van dit gebied uit gestapelde torens van marmer. Gebruik de letters die op sommige blokken zijn geschilderd om jezelf te situeren en let op aanvallen van boven en in dit doolhof, en de kleinere aan de andere kant van de weg waar gesneden marmer wordt opgeslagen in houten doosframes.

E07 Kushaake bouwmagazijnen, comms toren

Met uitzicht op de distributiereard zijn twee bouwmagazijnen. De ene is groenblauw gekleurd met twee vorkheftrucks, en de andere (olijfkleur) heeft containers binnenin. Beide grenzen aan een lange radiotoren, waardoor dit gemakkelijk te vinden is.

E08 Einde van de weg

Een barricade en een ongeval met een klein voertuig geeft u een visual van de westelijke rand van Al Mazrah.

E09 Steengroeve -verdeling en magazijn

De laagste steengroeve -plateau -huizen snijden marmer in een grote uitgestrekte tuin, schitterend met een konvooi van flatbed vrachtwagens, weefselwagens en een grote kraan. Het blauwe magazijn hier herbergt een kleedkamer, kantoor en lege binnenbaai. De rand van de steengroeve wordt gemarkeerd door de spoorwegbrug.

E10 Mansions aan het strand, tankstation

Genesteld tussen de hoofdweg en de oceaan is een tankstation en mini -mart, en langs de lage kliffen zijn vier herenhuizen aan het strand vertonen tekenen van extreme slijtage. Door het strand zelf is een gammele steiger en rockt om erover te klauteren. Dit is een andere manier om de Hafid -haven te bereiken, als u overweegt een boot te gebruiken of te zwemmen.

Sector 02: Al Mazrah: Noordoost

Zone 2A: North Industrial

Ten noorden van de rivier is de belangrijkste arteriële snelweg, een verhoogde rijbaan waar je zowel onder als over kunt rijden. Deze zone verbindt de woestijn aan het westen en is voornamelijk licht industrieel, met een groot aantal magazijnen relatief dicht bij het water.

A01 Power Tower Mesa

Dit grote rockplateau biedt een van de meest indrukwekkende en lange afstand van 180 graden uitzicht in Al Mazrah. De rotsachtige uitlopers maken steile maar beheersbare doorkruisen naar de stedelijke gebieden mogelijk.

A02 Junction van de file Junction

Verlaten verkeer staat hier op de snelweg en kruisende weg hier. Volg de snelweg naar het dorp Taraq of oost naar de omtrek ten oosten van de stad. Er is een tankstation, brandweerkazerne en enkele opslagstructuren in de buurt van een wachttoren Ajacent naar de rivierbrug.

A03 Distributiekant

Buiten de gebaande paden, hoewel omgeven door een onverharde weg en een asfaltstraat is een middelgrote magazijncomplex met een ommuurde omtrek en een groot loading dok en interieur. Dichtbij is een enkele woning, allemaal dicht bij de klif -perimeter. Verder naar het oosten van het magazijn langs de Tarmac Road is een elektrische toren en enkele kleine woningen aan de voet van de kliffen.

A04 Magazijnstad

Een licht industrieel park bestaande uit talloze magazijnconstructies net ten noorden van de weg die dit gebied scheidt van het noordelijke deel van de stad. Twee grote losse magazijnen nemen ruimte in op de oostelijke rand van deze kleine POI, samen met een kleiner geel gekleurd opslagmagazijn en een containerwerf in het noorden, nabij de verhoogde snelweg. Verder naar het westen zijn vier monteur magazijnen (in een lijn, sommige met geparkeerde vorkheftrucks binnen), en twee oude Kushaak -bouwmagazijnen in het westen, nabij een stroomtransformator en elektrische toren. Langs de hoofdweg is een showroom en kantoor voor autoverkopen, en automatisch herstellende winkel. Over de overkant van de rivier is een lang stuk zandige aarde die wordt gebruikt om afval op te slaan.

A05 Freeway Junction (Mini Mesa)

De verhoogde snelweg neemt hier een bocht naar het zuiden, en een spiraalvormige off-road omringt een kleine rotsachtige bluf met een elektrische toren bovenop. Dit kan worden beklommen als u op zoek bent naar hoogte over zelfs de snelweg.

Zone 2B: Western Outskirts

De onherbergzame woestijn wordt langzaam teruggewonnen door landplanners, hoewel de westelijke rand van de stad nog steeds wordt gedomineerd door winderige blufs en zand.

B01 Comms Tower en Sandy Bluffs

Een stukje zand in de buurt van een eenzame woning dicht bij de rivier, en gestippelde rotsontsluitingen is de overgang tussen de buitenwijken van Al Mazrah City en het meer afgelegen en Wartorn Taraq naar het westen. Let op het monument van de Comms Tower.

B02 Militair kamp (spoorweg)

Een verzameling tenten en een ommuurd kampement weerszijden van de spoorwegsporen, samen met een wachttoren, betekent een militaire aanwezigheid, hoewel de compound schijnbaar is verlaten.

B03 Buitenwijken (west)

De indringende woestijn is geregeerd met een aantal grotere woonwoningen en geïrrigeerde tuinen bezaaid over de lage rotsachtige blufs. Er zijn zes structuren met twee verdiepingen in dit golvende gebied met vuilpaden, talloze bomen en een paar kleinere structuren dichter bij de stad.

B04 Palmbosje

Grenzend aan Zarqwa Hydroelectric to Thr Southwest is een Comms Tower en Copse van palmbomen in het ruwe zandterrein dicht bij het militaire kamp en treinsporen. Een kleine opslaggarage en bescheiden boerderijwoning bieden extra dekking.

Zone 2C: Al Mazrah City

De afgelopen 100 jaar van Adal History ingekapseld: hoge stijgingen en moderne gebouwen vormen de kern van het grootste belangstelling in Al Mazrah. Het was gepland om de ideale stad te zijn – het verwelkomde al snel bijna een miljoen mensen, die naar de sloppenwijken aan de rand werden geduwd.

C01 Politiebureau

Ten noorden van de rotonde is een groep structuren gedomineerd door een politiebureau. Aangrenzend langs de rivier is een appartement met drie verdiepingen, een automonteurs garage met appartementen bovenop, en een markt voor een enkele markt voor stripcentrum langs de rand van de North River. Door de Rocky Bluffs in het westen zijn twee grote woonconstructies, en een onverharde werf met afvalcontainers.

C02 Hotels, appartementen, winkels

Ten zuiden van de rotonde terwijl de weg zich splitst in een verdeelde doorgang, vindt u een groot benzinestation en twee structuren voor gemengd gebruik (winkels en woningen) rond een klein speelpark en garage. Steek de weg over naar het oosten om twee witte en blauwe hotelstructuren te vinden (elke vier verdiepingen lang) naast de waterkant. In de buurt is een stripwall met één verdieping van drie winkels, een parkeerplaats en een groot appartementencomplex met vijf verdiepingen, waaronder het dak. Ze zijn allemaal relatief dicht vol.

C03 Museumdistrict

Een aantal unieke structuren is te vinden in dit dichtbevolkte deel van de stad. De heldere witte structuur is een moderne “spec -elektronica” -structuur met een centraal bedekt trappenhuis waardoor toegang tot het moderne kantoorinterieur is, of het dak via Rappel. Aangrenzend is het museum, vol artefacten (een die je misschien hebt gezien als je tijd in Verdansk hebt doorgebracht). Het museum is twee afzonderlijke structuren, met één via Skybridge aan een parkeerplaats gekoppeld. Ga naar het zuiden langs de parkeerplaats naar een modern kantoor- en beheergebouw op de hoek van de oost-westweg. Langs de westelijke rand van dit gebied (ten zuiden van het Spec Electronics Building) is een sierlijke structuur van kantoren met tentachtige daktinten en een paar oude kanonnen tegenover een voorspelling, in de buurt. Tussen de belangrijkste oost-westweg naar de brug en de verhoogde treinsporen bevindt zich een indrukwekkend grootte hamburgerstad, twee gemengd appartement en winkelstructuren en een bank met drie verdiepingen in de buurt van de bruggen. Langs de westelijke rand van dit district zijn drie appartementen met een gemiddelde dichtheid (een drie verdiepingen.

C04 Kanaal 7 tv -toren

Het ongeveer driehoekige stuk land met wegen rond de omtrek (en de rivier in het westen) wordt gedomineerd door de tv -toren en omliggende gebouwen van Channel 7. Van de verhoogde plantenbakken van Agaves en Strelitzias kunt u de toren binnengaan met zijn weelderige witte muren en trappenhuis tot de 11e verdieping tv -studio. Een verdieping is het dak en biedt uitstekende, 360 graden zichtlijnen. Met de klok mee rond het terrein van het tv-kanaal is een servergebouw, satellietgerechten, een buitenrecreatiegebied met zonnesteilen, parkeren en twee kantoorstructuren met één verdieping.

C05 Low Rise Offices and Market

Ten oosten van de Channel 7 TV Tower is een relatief onopvallende gebied met winkels en kantoorruimtes voor gemengd gebruik, gebruiksgebruik. Er zijn drie kantoor- en marktgebouwen, evenals een grote hamburgerstad, en grenzend aan het asfalt op de ramp (oost) is een set opslaggarages en een appartement met drie verdiepingen met een sprong van het dak naar de verhoogde snelweg.

C06 Ambassade

De Amerikaanse ambassade in Al Mazrah bevindt zich voorbij een hoogwandige beveiligingsperimeter, hoewel er tekenen zijn van conflicten van de parkeerplaats (west) en in de faciliteit zelf. De muur heeft talloze klimvlekken rondom de omtrek. Het hoofdkantoor met het helikopterplatform op het dak is de grootste structuur van de drie gebouwen in de compound. Er is een receptie en wachtruimtes op de begane grond en kantoren hierboven. Neem de trappenhuis vijf verdiepingen omhoog of beklim een ​​buitenladder om het dak te bereiken. De L-vormige zuidweststructuur heeft een was- en keukens en toegang tot het onderste dak. Bereik het dak van binnenuit door de lift in de eetkamer te nemen. De andere structuur (noordwest) nabij het tennisbaan (gebouw “E2”) heeft servers op de begane grond, trappen naar het onderste dak en een ladder van dit onderste dak kun je klimmen om de bovenste dak en metalen brug te bereiken die beide verbindt kleinere gebouwen. Voor een volledige inspectie van deze locatie, speel de Plicht®: Modern Warfare® II Multiplayer Map “Embassy”. Ten oosten van de omtrek van de ambassade is een groot Rohan -tankstation.

C07 Kanaal, appartementen en promenade (noord)

Aan weerszijden van het betonnen kanaal is een weg- en voetgangerspromenadepaden met de Main River Bank in het westen. Tussen de rivier en het kanaal in het zuiden is een skatepark en een appartementencomplex met vijf verdiepingen en parkeerplaats. Tussen het kanaal en de hoofdweg is een vergelijkbaar appartementencomplex met vijf verdiepingen, hoewel dit geen parkeerfaciliteiten heeft.

C08 Hotel en winkelen promenade (Zuid)

Dit stadsblok wordt gedeeld door een kanaal tussen de twee sets van structuren, hoewel dit kanaal verbindt naar de rivier aan de westkant van dit gebied waar de gebogen witte voetgangersbrug zich bevindt. Het gebied tussen de rivier (west) en kanaal (oost), naar het zuiden van de oost-westelijke brug en weg. Er is een steeg tussen deze structuren en een open elektronica -winkel aan de zuidkant. Ten zuiden van het kanaal ligt een fietsverhuur en een winkel (gesloten) en een garage die interieurafdekking biedt aan de steegjes van het grotere appartementencomplex aan de zuidrand. Alleen het trappenhuis naar het dak is toegankelijk. Southeast is een grotere appartementenstructuur tegenover de verstrengelde Archway Bridge. Het Sarwana Hotel heeft een receptie en een groot interieurtrappen met daktoegang. Gemakkelijk gespot door de grote gebogen ramen aan de buitenkant, de hoogste structuur in dit stadsblok (tussen het kanaal en de belangrijkste noord-zuidweg) is een bazaar met een centrale markt op de begane grond en een oranje trappenhuis met dubbele verdiepingen (tien verdiepingen) naar het dak. Ten zuiden daarvan is een secundaire bazaar en een vijver.

C09 Bruggen en rivier

Als uw reisplannen u van oost naar west over de stad brengen, zorg er dan voor dat u de wegbrug gebruikt; Een op maat gemaakte witte metalen ophangstructuur van met elkaar verweven bogen. Of u kunt de betonnen spoorbrug nemen, te voet of per voertuig. Aan de oostkant van de brug bevindt zich een klein hardgevormd park met een Griffin -standbeeld. Let op dat de rivier onder deze bruggen ook kan worden doorkruist; Leer uw waterwegen, vooral wanneer u per boot door deze delen manoeuvreert!

C10 Al Mazrah Highrise

Het belangrijkste monument van Al Mazrah City is de enorme hoogrise structuur die kan worden gezien als drie verbonden structuren. Noordelijke structuur: In het noorden met wit ontwerpliggers over de oost- en westelijke bovenste ramen, en een gigantisch Al Mazrah Mall Billboard aan de noordmuur, is de noordelijke structuur, compleet met drie grote ingangen, elk genummerd (3, 4 en 5 zodat je het weet waar je bent). Dit torengedeelte heeft twee Ascenders (noordwest- en zuidoostelijke hoeken). Betreed het gebouw en bevind jezelf in een pluche foyer met een levensgrote gouden walvisstandbeeld. Vind het interieur trappenhuis tegenover de gesloten vis- en chipswinkel; Het trappenhuis geeft toegang tot de bovenste balkonniveaus en helemaal naar het dak. Ga door met het trappenhuis naar “04” (technisch gezien ongeveer acht verdiepingen van de grond) met toegang tot het Jamaica Coffeehouse; Een chique bar en biljartlounge. Er is ook een wrap-around food court en toegang op het dak van het centrale gebied en het helikopterplatform “Highrise” -gebied zelf. Terug in het trappenhuis, ga dan door naar “07” en twee deuren die de landing flankeren, beide leiden naar een vloer van executive kantoorruimte (en een uitzicht naar “Highrise”). Een vloer erboven is een mechanische kamer en het dak. Het dak biedt een uitzonderlijk uitzicht en toegang tot de andere gebouwen in het Highrise City -blok. Structuur in het midden “Highrise”: Toegang via de hoofdweg (west) of rotonde (oost) is de verbindende interieurstructuur, waarbij Ascenders toegang krijgen tot het dak vanaf de grondniveau. Betreed het met marmeren bedekte interieurvoorfersen en het centrale ticketbootgebied en toegang tot de noord- of zuidelijke structuren. Alleen toegankelijk via het beklimmen van de noord- of zuidelijke structuren of door op te stijgen of binnen te vallen, bestaat het centrale dak van de hoofdtoren uit een helikopterplatform omringd door mechanische kamers en openluchtgangen op aangrenzende verticale niveaus. Zuidstructuur: In het zuiden is de hoogste structuur overal in Al Mazrah, een wolkenkrabber met een skybridge naar het metrostation aan de zuidelijke muur, compleet met drie grote ingangen, elk genummerd (1, 2 en 6 zodat je weet waar je bent). Dit torengedeelte heeft drie Ascenders (zuidwesten, zuidoost en oost, wat leidt naar een lager dakgebied). Betreed het gebouw om een ​​nogal paleishotel te ontdekken. Een receptie (west, deuropening 02) en hoofd centrale foyer met een enorme lantaarn en balkons hierboven. Beklim het interieur door het Al Mazrah -metro -bord (zuidelijke muur) te volgen. Boven op de trap voor de Skybridge South to the Metro Station is een trappenhuis ingang, waardoor toegang tot het dak staat (ongeveer 18 verdiepingen van de grond, hoewel de cijfers op de trappenhuizen elke andere vloer verhogen). Ga een vloer op om toegang te krijgen (vanaf het Skybridge -niveau of trappenhuis) het cirkelvormige balkon boven de lantaarn. Er zijn geen verdere balkons van interieur toegankelijk en het dakraam is niet toegankelijk. Terug in het trappenhuis, stijg naar de deur links van de gemarkeerde muur “03” om een ​​indrukwekkende kantoorruimte binnen te gaan; Dit is Mikhail Hong en partners. Verken de uitvoerende kantoren, de kubus, receptie en onmiddellijke toegang tot zowel het midden “Highrise” -gedeelte als het onderste dak (oostkant) met metalen portaalstappen naar twee bovenste balkons. Deze balkons bieden snelle toegang via een kleine binnengang van de andere onderste daksecties, die elk een ascender hebben die snelle toegang tot het bovenste dak mogelijk maakt. Met behulp van exterieur ascenders, of het resterende binnenste trappenhuis om er toegang toe te krijgen, biedt het bovenste dak ongelooflijke zichtlijnen over bijna alle Al Mazrah.

C11 Exterieur food court

Ten noorden van de rotonde ten oosten van de hoofdhighrise wolkenkrabber is marmeren omzoomd voedselcourt met een structuur met één verdieping met een koffiehoek, Globe Pizza, Supermarket, Yum Yum Burger en een hamburgerstad. Het interieur verbindt alle winkels met elkaar, met een interieur trappenhuis met het dak.

C12 Residentieel en winkelen, basketbalveld

Een iets meer vervallen verzameling structuren bevindt zich langs de oostelijke rand van de stad (met de verhoogde snelweg naar het oosten), bestaande uit (van noord naar zuid) de Eurek One Electronics Shop verbonden aan een winkel en appartementengebouw. De bank van Adal (drie verdiepingen en een dak) in de buurt van een hotel met een interieurcafé en bistro, evenals vijf verdiepingen van trappenhuis en een dak om te verkennen. Verder naar het zuiden op deze parkeerplaats is een stripwall met één verdieping, een kleine kantoorstructuur met twee verdiepingen en een basketbalveld van het terracotta-kleur naast de snelweg; Gemakkelijk gespot terwijl u parachute.

C13 Al Mazrah Metro Station

Het belangrijkste metrostation verschijnt op verre afstand als een grote gouden scarab -kever met zijn gebogen dak, ten zuiden van de hoogrise, dicht bij de rivier, en verbindt de hoofdwegen, verhoogde treinsporen en de hoogrise structuur samen (via een skybridge). Binnenin zitten tourniquets en roltrappen naar het coverplatform zelf. Dichtbij het zuiden ligt de hoofdwegbrug met Griffin -beelden die de verdeelde snelweg flankeren.

C14 Plaza en ondergronds parkeren

Een uitgebreid betonnen park domineert het landschap ten zuidoosten van hoogrise. West naar het oosten is een kantoorgebouw voor gemengd gebruik (zonder interieurtoegang tot het dak; gebruik de Ascenders in plaats daarvan) met een hamburgerstad (de derde in dit algemene gebied!), evenals een markt voor twee verdiepingen en kantoorgebouw. De rest van de ruimte wordt overgenomen door een stedelijk park met geometrische sculpturen, zitplaatsen, plantenbakken en een grote ondergrondse parkeerplaats met vier toegangspunten; via de weg (oost) en twee trappenhuizen (west). Verder naar het zuiden is nog steeds de belangrijkste oost-westweg, treinsporen en rivierbrug en toegang tot snelweg; Een indrukwekkend kruising van asfalt.

Zone 2d: oostelijke randwijken

Een mengsel van woonwoningen is bezaaid in de noordoostelijke coner van de kaart, die plaatsmaken voor meer woningen voor gemengd gebruik en een groot gebouw van het Police Institute. Alles ten oosten van de verhoogde snelweg is hier.

D01 Noordwestelijke nederzettingen

Tussen de verhoogde snelweg- en omtrekkliffen zijn ongeveer 20 structuren die voornamelijk bestaan ​​uit lage (een tot twee verdiepingen) woningen, evenals verspreide winkels, laagbouwappartementen, garages en een geblokkeerde tunnel in het noordoosten. Er is ook een elektrische toren in de buurt van een transformator door de snelweg zelf. De verhoogde snelweg kan worden doorkruist.

D02 Politieinstituut

Het belangrijkste politieinstituutgebouw bevindt zich aan de oostkant van de hoofdverdeelde weg en ligt dicht bij een Rohan -tankstation, brandweerkazerne en enkele opberggarages. Het hoofdkantoor van de politie heeft een lage muur -omtrek, grote buitenparkeren. De wegen zijn ineenstappen in de beide delen van de begane grond die voornamelijk bestaan ​​uit een conferentiekamer en mess Hall. De tweede begane grond (toegankelijk via een binnenstairwell) biedt toegang tot nog twee grote kamers in klaslokaalstijl en het dak hierboven. Over de parkeerplaats (Zuidoost) is een secundair politie -gebouw, met talloze kantoren op twee afzonderlijke verdiepingen en een dak met twee dakramen die je kunt vernietigen om toegang te krijgen van bovenaf.

D03 Einde van de lijn, toewijzingen

South en een beetje ten westen van het politieinstituut is een verzameling appartementwoningen, sommige in een slechte staat van reparatie, gefronste toewijzingstuinen met gewassen, geparkeerde cilindrische treinwagons, enkele oude schuren en een overdekte markt. Er is hier een goede toegang tot weg- en spoorlijnen.

Zone 2e: Southern Randskirts

Ten zuiden van de rivier is een plaats van contrast; Nieuwbouw, de beroemde Al Mazrah -boog en het hoofdpostkantoor worden afgewisseld met sloppenwijkconstructies dichter bij de moerassige grond in het zuiden.

E01 Heuvelachtige buitenwijken

Ten zuidwesten van Al Mazrah City ligt rond een dozijn woningen, voornamelijk eengezinsconstructies op lage golvende heuvels met enige irrigatie, en meestal twee verdiepingen in grootte. Let op het benzinestation in de verre zuidoostelijke hoek bij de rivierbrug. De ruwweg centrale woning met hoge grond biedt een goed uitzicht overal.

E02 Rotonde en postkantoor

Rondom de rotonde aan het zuidelijke uiteinde van de hoofdweg door Al Mazrah in het noorden zijn een verscheidenheid aan structuren die dichter gelegen zijn. Ten zuidoosten van de rotonde: Een tankstation. Ten noordoosten van de rotonde: Een medisch centrum (noordoosten) en parkeerplaats met lage appartementen, kantoor voor gemengd gebruik en winkelpuien, en een rivierpromenade naar het noorden. Ten westen van de rotonde: Residentiële structuren en een opslaggarage en fietswinkel. Ten noordwesten van de rotonde: Het gebied wordt gedomineerd door het witwandige en gedeeltelijk steiger Al Mazrah-postkantoor, met een sierlijke gevel (als u naar de noordelijke ingang van de voorkant kijkt) en een open interieur bestaande uit een receptie, sorteertransportruimte, lossen en sorteren gebied, en twee trappenhuizen (zuidoost, zuidwestelijke hoeken) die naar het dak leidt. Verder naar het noordwesten van de constructiewerf Alley is een groep appartementen.

E03 Al Mazrah Arch

Boven een van de grootste rotondes staat een spectaculaire weergave van moderne engineering, de mijlpaal Al Mazrah -boog die je kunt gebruiken als een mijlpaal van grote afstanden. De structuur kan niet worden ingevoerd, dus je kunt sluipschutters zien bovenop de boog zelf.

E04 Bouwplaats en torens

Een grootschalig bouwproject vindt plaats over de met zand bedekte tuin gedomineerd door twee half afgewerkte torens. Kushsaak Construction heeft een aantal projecten aan de gang: Werknemershuisvesting: Voorgefabriceerde woningen bevinden zich in de noordwestelijke hoek van de site. Concrete doolhof: Het grootste deel van de voetafdruk van het gebied wordt opgenomen door een groot half gebouwd kantoorcomplex dat niet helemaal ruw is; Er zijn ingangen rond de buitenkant, en binnenin zijn talloze kamers en een bovenste buitenniveau van wapeningspijlers. Red Tower: De North Tower, bedekt met oranje rode zeilen, heeft een interieur ascender waardoor daktoegang mogelijk is. Grijze toren: Scheiden en in de zuidoostelijke hoek van de tuin is het begin van een tweede toren, met de top drie verdiepingen toegankelijk, meestal van boven of een centrale ascender.

Zone 2F: Zarqwa Hydroelectric

De bakermat van de beschaving komt nu de cirkel rond naar de moderne tijd met de komst van hernieuwbare energie. Een mix van historische oriëntatiepunten, wonen in het midden van de eeuw en moderne industriële gebouwen zijn verspreid over de rivieren die elektriciteit creëren voor dit kleine stadje, evenals voor de hele regio.

F01 Zarqwa Township

Noord en noordwesten van de hydro -elektrische faciliteit is het belangrijkste gemeen. De oude stenen pilaar geeft het centrum van de stad aan.

F02 Comms Tower, watervaten

Meer recent geconstrueerde structuren flankeren aan de oostkant en maken deel uit van de hoofdfaciliteit in het zuidoosten. Hier vindt u een comms -toren aan de rand van de stad, een tankstation, kantoren, een magazijn van een klein monteur naast een witte watertoren, watervaten en een pompstation.

F03 Hydroelectric (Zarqwa Ruins)

Het centrale eiland met flankerende watervalkanalen (twee oost, één west) bieden de stroom, en de hoofdfaciliteit aan de westkant van het eiland bestaat uit een controlecentrum (blauwe muren), gepompt opslagstation (tegelwanden) en een power house (Rode muren). Noord en zuid zijn bruggen die naar de woonwijken leiden, en de rest van het eiland bestaat uit oude verwoeste structuren en pijpputruïnes aan de westelijke uiteinde. Let op de onderwatertunnels onder dit eiland, zodat u kunt ontsnappen aan vijanden of in een hinderlaag lokken. Opmerking: speel de Moderne oorlogsvoering® II Multiplayer -kaart “Zarqwa Hydroelectric” voor een volledig zicht op deze locatie.

F04 Bridge en overloop

Een oude brug versterkt met gele stalen steunliggers overspant de hoofdrivier van noord naar zuid.

F05 Zalmstad

De terracotta-kleuren woningen aan de zuidoostkant van de rivier zijn gemakkelijk te zien van een afstand, hoewel de nauwe dichtheid van voornamelijk woonwoningen en appartementen vijandelijke bevestiging meer lastig maakt. De structuren zijn breder verspreid als je de heuvel op gaat. Let op het tankstation bij de brug (west) en een klein meer om aan de westkant te doorkruisen. Anders is dit een stedelijke locatie van dichtbij met meerdere interieur om te doorkruisen.

F06 Militair checkpoint

Zat halverwege de heuvel zitten voordat de berg veel rotsachtiger en steiler wordt, is een klein militair controlepunt langs de weg bij de kruising, samen met een omheinde compound met containers en een tent.

Zone 2G: Mawizeh moeraslands

Het moerasland was ooit de thuisbasis van het ambitieuze River Diamond Luxury Resort, met de bouw momenteel gestopt. Nu, vanwege de stijgende rivierniveaus, zijn het en de stad eromheen volledig overstroomd, zowel met water uit de rivieren als het afval dat van de stad naar het noorden stroomt.

G01 Foothill Farmsteads en mobiele telefoonwinkel

Gebruik de stenen brug als een mijlpaal als u deze verzameling eengezinswoningen en een kleine boerderij op de heuvel op het zuidwesten van het moeras probeert te vinden. Deze zijn bescheiden en gemaakt van steen, afgezien van de winkels langs de weg en stelthutten langs de rand van de rivier.

G02 Flotsam Island

Er zijn een aantal lage eilanden bezaaid langs de Marsh River zowel oost als ten westen van de stenen brug. De grootste hiervan heeft het wrak van een oude houten vissersboot die in een zwierige hoek zit. Elders zijn stapels afval en talloze bomen die enige schijn van dekking mogelijk maken. Er zijn woningen in de stijl in de noordoever waar de algen dik worden.

G03 Power Transformer, Broken Bridge

Dicht bij de twee half geconstrueerde torens is een elektrisch onderstation, brandweerkazerne en dichter bij de rand van de rivier, een woning en hut, en de overblijfselen van een wegbrug, volledig vernietigd met alleen de ondersteuningspijlers zichtbaar in het moeras. Ten oosten van de overblijfselen is een ommuurde industriële faciliteit waar vrachtwagens AWT (Adal Waste Treatment) geparkeerd en onderhouden worden in het magazijn van de monteur, en twijfelachtige vloeistoffen worden in het moeras gepompt.

G04 River Diamond Pavilion and Pool

Ten oosten van de wegenbrug aan de westkant van deze zone zijn de overblijfselen van een grote ingang van het Luxury Resort van de rivier Diamond, nu een half ingevlagen verlaten slijk van verlaten structuren. Een ingang van een dubbele stenen boog en een spiraalvormige paviljoenstructuur bieden een glimp van de grandeur uit het verleden. Het kijkt uit over de moerassige overblijfselen van een duikbord, met bijgebouwen van chalet langs de westkant van het eiland.

G05 River Diamond Luxury Resort

Niet bepaald een diamant in het ruwe, dit halfgebouwde resort is overstroomd en geplunderd, gedeeltelijk dichtgetimmerd en achtergelaten om langzaam te vervallen. Het hoofdgebouw is een doolhof van half afgewerkte kamers, marmeren gangen en steigers en kweken. Een tweede paviljoen aan de noordkant voorbij de rand van het moeras is in soortgelijke verval.

G06 Moeras dokken

Deze vork in de rivier neemt je mee naar het noordwesten door Al Mazrah City, of het westen naar de hydro -elektrische faciliteit. De dokken hier zijn van het aangrenzende politiebureau. North is een woning, vissen hut, snelweghelling en wegbrug. Zuid is een tweede wegbrug, enkele kleine houten werven langs de zuidelijke rand van het moeras en de rivier stroomt naar het zuiden in de oceaan.

Zone 2H: East Suburbs

Ten zuiden van het belangrijkste politieinstituut zijn gebieden met open woestijn, evenals woningen en markten die zijn gegroeid dankzij de gemakkelijke rijbaaninfrastructuur.

H01 Rotsplateau

Een relatief vlak stuk struikgewas eindigt aan een lage klifrand met verhoogd uitzicht, voornamelijk van de snelweg en buitenwijken in het zuiden.

H02 Stripmall, opslag en buitenwijken

De zuidelijke buitenwijken zijn verdeeld tussen de verhoogde snelweg. Aan deze (westerse) kant is een medisch centrum en drie low-rise marktwinkelfronten. Ten zuiden van de zijweg is een overdekte markt, een kapper en andere winkels voor gemengd gebruik en appartementen tussen Road en Railline.

H03 Winkels, overdekte markt

Ten oosten van de snelweg is een groot Rohan -tankstation en opslaggarage. Het volgende is een blok gedomineerd door een comms -toren, met opslaggarages, ongeveer twee en drie vloerappartementen, sommige met winkels op grondniveau, een verspreide verzameling geparkeerde of vervallen voertuigen (voornamelijk oranje vrachtwagens) en (in de zuidwestelijke hoek) een airconditioner shop en burgerstad. Verder naar het zuiden is een verzameling vervallen huizen en appartementen, evenals een grote witte watertoren om te klimmen. Ga verder naar het zuiden naar de oceaan zelf.

H04 Inlaattoegang

De rivier smaller tot een betonnen kanaalinlaat en toegang is langs beide zijden van de oever te vinden door een van de drie bruggen (een wegbrug, een geelbruilige hoofdspoorbrug en een brede snelwegbrug). Blijf ijzig.

Sector 03: Al Mazrah: West

Zone 3A: Sattiq Cave Complex

Een diep netwerk van ondergrondse schuilplaatsen ligt in het zicht van een klein dorp – waar een vliegtuig ooit neerstortte – gebouwd op de berghelling. Elders ligt een doolhof van ondergrondse tunnels onder de uitlopers, waar een lange communicatietoren en kleine verzameling huizen zich in de richting van de steengroeve omvatten.

A01 Foothills Market en Lower Village

Een dorp aan de voet van de berg en grenzend aan de spoorwegbrug, met een overdekte markt en een aantal oudere stenen woningen geclusterd rond een hoofdvuil doorgang.

A02 Gelaagde boerderijen en bovenste dorp

De ondiepe heuvel is hier opgegraven en tientallen stenen keerwanden geconstrueerd, waardoor getrapte gewassen van papavers en andere planten worden geboden, samen met vatirrigatie. Rondkeren de stappen van de boerderij zijn nederzettingen; Kleine woningen van het bovenste dorp. Ga omhoog naar het zuidoosten om een ​​van de grotten in het complex binnen te gaan.

A03 Woningen langs de weg

Op de weg tegenover het tankstation (zone 1e) zijn een trio van grotere familiewoningen net ten zuiden van de spoorbrug, met steile maar doorkruisbare toegang tot de berg.

A04 Hilltop ruïnes

Gebruik de onverharde paden om de top van de heuvel te bereiken met het grotsysteem onder je. Een cluster van oude ruïnes biedt hier een beperking van bescherming, maar anders is dit een plek waar je geen tijd aan hoeft door te brengen, tenzij je in de bovenste rotsen ligt.

A05 Hillside Hamlet (noordoost)

Langs de noordelijke rand van de heuvel, met een uitstekend uitzicht op de raffinaderij en over de olievelden, evenals het hydro -elektrische gebied en de pijpleiding. Verwacht hier meer boerderijwoningen en stapte gewassen. Sommigen liggen in de buurt van rotsontsluitingen, waardoor een aantal interessante en gevarieerde schuilplaatsen mogelijk is. Er zijn hier minstens 15 woningen om hier te verkennen.

A06 Comms Tower and Battery

Boven op de heuvel en het noordoostelijke deel van de Sattiq Cave Complex Overground, is een Comms Tower met uitzicht op Saqqit zelf, en loopt naar de stad, evenals gestippelde mortieropgunningen. Let op de drie openingen in de klif aan de noordoostelijke rand; Kijk hier uit voor vijanden!

A07 Sattiq Town

De definitie van een doolhof, Sattiq Town is een oude nederzetting bovenop de heuvel, met oudere gebouwen gelegen in een natuurlijke kloof en extra woningen in de heuvel gesneden, vooral langs de noordoostelijke kant van de stad. Bovendien zijn er tal van openingen die toegang toestaan ​​in verschillende grotten en tunnels, zodat u in hinderlagen kunt instellen, of effectief vijanden kunnen vluchten. Hier zijn enkele hoogtepunten (hoewel het leren van de topografie verreweg het beste plan hier is): de belangrijkste doorgaande weg begint bij een oude roestende pijpleiding net ten noorden van de hoofdpijpleiding van Rohan Orange Oile. De onverharde weg komt uit een grot, gaat naar het noorden onder twee oude stenen bruggen en splitst zich vervolgens op en verbindt zich met de getrapte boerderijen naar het noordwesten en noordoosten. Oostelijke ontsluitingen en grotten: de overblijfselen van een opslagplaats met houten ingangspalen met kruisbalk en een kronkelend pad naar een rotsachtig uitkijkpunt kijkt uit over een groot gat (leidend naar het Eastern Cave Complex). Let op de grot onder het uitkijkpunt aan de oostkant van de stad, met mijnbouwtunnels en een schacht die verbinding maakt met het East Cave Complex (A11). Een goede plek om in te gegraven worden. Rock Wall Homes: De noordoostkant van de stad heeft een aantal woningen ingebouwd in de kliffen, die uitstekende dekking bieden, hoewel weinig ontsnappingsopties, tenzij u de tunnel bij de North Stone -brug vindt die toegang achter sommige woningen mogelijk maakt. Western Cave Complex Entrances: de westkant van de stad heeft drie grote grotingangen van grotten die leiden naar een groter complex. Twee van hen zijn aan de buitenkant verhoogde woningen plateau verbonden met de North Bridge. North End Excavation: The Dirt Road Junction aan de noordkant van de stad biedt enkele wegroutes naar buiten en de heuvel af naar de boerderijen, maar weinig opties ondergronds.

A08 Westerse grotcomplex

Onder de heuvels aan de zuidwest en de westkant van de stad Sattiq is een groot grotcomplex dat onlangs wordt gebruikt door Al Qatala -troepen. Er zijn drie hoofdingang langs de westkant van de stad, en een view naar het noordwesten nabij het bovenste dorp (A02). Binnenin vind je een aantal immobiele vrachtwagens, een weg die groot genoeg is om door te rijden, schijnwerpers en een secundaire tunnel. Boven dit complex zijn rotsachtige blufs die je kunt klimmen om hogere grond te bereiken met uitzicht op de ruïnes van de heuveltop (A04).

A09 Southern Foothills and Pipeline

Gebruik de oranje pijpleiding als een mijlpaalgeleiding als de heuvel boven en ten noorden van de pijpleiding is waar de meer afgelegen Sattiq Town is gelegen. Gebruik ook de nabijgelegen Comms Tower om u naar dit gebied te begeleiden. Gebruik de onverharde sporen voor gemakkelijkere toegang tot voertuigen rond deze onderdelen. Volg de pijpleiding noordoost naar een asfaltweg en een bouwgebied met vrachtwagens, rondom een ​​zeer groot gat (A10).

A10 Eastern Cave Complex

Er is een secundair grotcomplex in de Sattiq -heuvels, en deze bevindt zich op zeeniveau. Toegang tot het via een van de tunnelgangen langs de rivier (een door een verzameling vissershutten en een steiger, net ten zuiden van de Road Bridge, en de andere in de buurt gat in de buurt van het bouwgebied door de asfaltweg boven, dicht bij de pijpleiding. Het interieur van de grot is ruwweg een gigantische U-vorm, gedeeltelijk met water overgebracht waardoor boten kunnen aanmeren bij een kleine houten steiger. Hier vindt u verborgen graafmachines, schijnwerpers, vrachtwagens en een smalle mijntunnel die een ascender naar de oostkant van de stad Sattiq leidt (de oostelijke ontsluitingen en grotten). Leer deze route, want je kunt vijanden gemakkelijk verliezen of in een hinderlaag lokken als je goede kennis van het gebied hebt.

A11 Vissenhut

Een kleine hut aan de rivier, onder de hoofdweg en grenzend aan de ingang van de rivier naar het Eastern Cave Complex (A10).

A12 Southwest Foothills Village

Ten minste een dozijn woonwoningen zitten op de lage uitlopers onder een comms -toren, net ten noorden van Sa’id City (Zone 3C). De verhoogde grond biedt een voordeel als u op zoek bent naar langeafstandsafwijkingen in Sa’id City, maar wees op uw hoede omdat er hogere basis boven de pijpleiding is.

Zone 3B: Hafid -poort

De haven is de economische edelsteen van Al Mazrah, die de Rohan -oliepijpleiding tot de grotere zeeën beëindigt. Verschillende grote magazijnstructuren zijn binnenlands te vinden, terwijl de haven zelf weinig containers heeft vanwege de internationale beperkingen voor de regio.

B01 Olie -steiger

Een grote reeks metalen tanters en een dok met een vrachtschip afgemeerd aan de Port Greets Explorers in dit gebied. Dockside: een klein kantoor, slopende leidingwerk, gestapelde palen en containers zitten op de tuin. Ga naar het westen op de steiger om een ​​noord-zuid portaal te bereiken. Noord is een helikopterplatform. In het zuiden is het portaal ingestort in het water. Constructie en North Dock: een groot deel van de tuin is in het midden van de excavatie met een graafmachine, een Rohan-watertoren en een betonnen dok in het noorden. Let op de locatie van de ladders van het water naar het dok, zodat u een route kunt plannen. Containerschip: ga door naar het westen naar een groot betonnen dok (met twee torenplatform die je als een verhoogde positie kunt gebruiken) en afgemeerd containerschip, een van de weinigen die niet aan de grond is gelopen en een ecologische ramp veroorzaakt. U kunt het schip grondig verkennen, inclusief het dek en het doolhof van containers, en het bruggebied.

B02 Magazijncomplex

Verken elk gebouw ten noorden van de oranje pijpleiding op de haventuin om een ​​aantal grote magazijnen te ontdekken, meestal met blauwe daken, met de volgende interessegebieden (van oost naar west): parkeerplaats en administratie: een kleine witte structuur met twee verdiepingen en parkeerplaats langs de noordelijke rand van de haven. Er is goede verkeerstoegang naast het hoofdmagazijn. Rohan Warehouse 54: Het grootste magazijn is L-vormig, met een blauw dak en “54” geschilderd in de ingangen van het oosten en westen. Dit is een enorme structuur met een hangar met een kleine onderzeeër, onderhoud onderhoud. Er zijn talloze gantries en een kleinere verbonden opslag die aan weerszijden leunt. Rennen van noord naar zuid, zonder interieurverbinding met magazijn 54, is een tweede magazijn met een kantoor in de bovenste verdieping en de belangrijkste opbergruimte met geparkeerde vorkheftrucks, en een aantal dakraam toegangspunten. Loading Warehouse: West of Warehouse 54 is een magazijn met blauw dak met containers die aan weerszijden zijn bezaaid, en zes lossende baaien. Toegang is beschikbaar binnen waar talloze pallets en kratten worden opgeslagen. Kijk uit voor vijanden op het dakslyrights. West-magazijnen: de rest van dit gebied bestaat uit het verbinden van asfaltwegen, een vierkant opbergmagazijn (blauw dak, gele streepwand), het magazijn van een monteur (rood dak) en een grijs metalen L-vormig magazijn in de buurt.

B03 Rohan opbergvaten

De massieve oranje pijpleiding die zich helemaal uitstrekt van de Rohan -olieraffinaderij (zone 1D) besluit bij deze verzameling van negen massieve olievaten (zes grote en drie gigantische). Dit wordt aangegeven als olieverdeling, met een kantoor voor controlekamer met witte buitenmuren aan de weg naar het westen. Klim op de vaten met behulp van ladders en gantries of hinderlaagvijanden in het doolhof van gebogen wanden aan de basis van de vatstructuren.

B04 Logistiek magazijn en laden

IHTAQ Logistics bezit het grootste deel van het pand ten zuiden van de pijplijn, bestaande uit een aantal magazijnstructuren. Dit is weer een enorme tuin met de volgende gebouwen om te ontdekken: twee blauwe magazijnen: deze hebben een hoogtepunt van daken en zijn meestal leeg, afgezien van verspreide opslagkratten en vaten. Naar het oosten bij de spoorwegspaden is een klein kantoor van metalen voorman (rood dak) en west aan de weg is een vooraf gefabriceerd kantoor. IHTAQ Warehouse: identificeerbaar vanwege de vervaagde groene daken, er is een enorm magazijn en een overdekt losstation boven de spoorwegsporen. Het enorme magazijn heeft een indrukwekkend interieur met geparkeerde vrachtwagens, containers, kantoren (en extra kantoren verheven in het midden van de structuur). Tussen de groene dakstructuren is een kleinere garage met plastic emmercontainers, grenzend aan het losstation. Het trio van overdekte lossenbaaien heeft kantoren erboven. Buiten Yard: beide kanten van de weg die naar de olievaten leidt, zijn enkele kleinere magazijn en kantoorstructuren, allemaal toegankelijk.

B05 Container kerkhof

Met een zeewand van keien om de indringende oceaan te stoppen, en een betonnen steiger in het zuiden, is er een oppervlakte van zandige scrub -grond met een verzameling roestende witte en rode vrachtcontainers en een kleine parkeerplaats waar steengroeve -vrachtwagens zijn begonnen Load Stone, klaar voor inspectie op een klein pre-fab kantoor in de buurt van de steiger.

Zone 3C: Sa’id City

Een uitgebreid modern winkelcentrum wordt afgewisseld door oude appartementen die generaties havenmedewerkers huisvestten. Het gebied bevat ook een carnaval met middeleeuws thema en een voetbalstadion met minor league.

C01 Woonwoningen en voetbalstadion

Een vervallen voetbalstadion met een toonhoogte dat meer zand is dan gras domineert het noordelijke deel van Sa’id City. Er zijn verhoogde stands aan drie kanten, met binnengangen. Ten noordwesten van het stadion zijn vijf grotere woningen, vier met ommuurde tuinen en de pijpleiding die de onofficiële omtrek van deze zone betekent.

C02 Appartementen en bootlancering

Ten westen van het belangrijkste stadsdistrict ligt een no man’s land van roestende spoorwegen en vuil grond. Steek de spoorweg over om een ​​verzameling opslagvaten, een trio kleine magazijnen en twee kleine appartementsgebouwen en parkeerplaats te bereiken. Ten zuiden daarvan is een bootlanceringshelling in de oceaan. Let op de automatische herstelwinkel aan de zuidkant van de Dirt Strip, door de bruggen.

C03 Sa’id City straten

Het meest dichte district van appartementen en winkels in heel Al Mazrah, de hoofdstraten van Sa’id City worden geflankeerd door asfaltwegen naar het noorden en zuiden, met nog twee wegen die parallel lopen in het midden van de gebouwen. Er zijn honderden schuilplaatsen, daken, toegangspunten en defensieve posities om in te nemen. Raadpleeg de Plicht®: Moderne oorlogsvoering® II Grondoorlogkaart met dezelfde naam voor een volledig begrip van deze gemene straten.

C04 Fairground en Riverside Restaurant

Ten zuiden van de straten van de stad zijn de overblijfselen van een kermis aan de rand van de hoofdrivier. Laten we de locaties van oost naar west inspecteren: rivier: dit loopt van de oceaan en winden noord en west, door Sattiq Caves, Zarqwa Hydroelectric, wordt moerassig en verbindt vervolgens met een andere rivier net ten zuidoosten van Al Mazrah City. Ticketcabines en restaurant: de “Castle Entrance” en twee ticketcabines zijn aan de oostkant van het beursterrein, net ten noorden van een cirkelvormig restaurant met zandzakhoes op het dak. Fairground: bestaande uit drie merry-go-rounds, een aantal tentkraampjes en een zandput met schommels, dit kan een gebied zijn om te vermijden vanwege de verhoogde structuren in het noorden. Tankstation: een Rohan -tankstation bevindt zich aan de westkant, aan de wegbrug.

C05 Al Sa’id Shopping Center

Een ooit indrukwekkend, maar nu rottend winkelcentrum domineert het oostelijke deel van Sa’id City. Hoewel er aan alle kanten interieurangen zijn, liggen de belangrijkste toegangspunten net voorbij een van de twee dubbele boogwegen die de parkeerplaats van de omtrek markeren. Een tweede parkeerplaats op drie niveaus bevindt zich naar het oosten en verbindt het winkelcentrum via brug. Buiten en ten noorden van het centrum ligt de brandweerkazerne, een verstrooiing van woonwoningen ten zuiden van Sattiq Hills, en een klein L-vormig magazijn. Buiten en ten zuiden van het centrum ligt een rij rivierstructuren; een politiebureau, autoverkopen, stripcentrum en medisch centrum. Winkelcentrum interieur: het winkelcentrum is ruwweg T-vormig, met gaten in het dak en talloze deuren (sommige leiden naar zijkamers, een beveiligingsruimte of andere hulpkamers). In de hoofdcentra gangen vindt u de winkels die opeengingen, maar trappen en roltrappen naar een tweede verdieping met balkons met uitzicht op het grondniveau. Let op de lift boven de buitenbaai van de buitenkant, waarmee ook toegang tot binnen mogelijk is. Blijf ijzig.

Sector 04: Al Mazrah: Zaya Observatory and Mountains

Zone 4A: Northwest Mountain

De westkant van de bergen waarop het observatorium ligt, begint aan de rivier en heeft een dorp op de lage blufs, met steile asfaltwegen, tunnels (één gesloten en één open) en vuile paden naar de top van de piek.

A01 Wegbrug

Dicht bij de pijpleiding en ten zuiden van Zarqwa Hydroelectric biedt deze wegbrug over de rivier toegang tot de Rohan Oil Refinery (Zone 1D), maar is ook een nuttig monument.

A02 Hydro -rand (Hillside Village)

Ten zuidwesten van “Salmon Town” (Zone 2F, Minor Poi F05) is een groep woonwoningen van verschillende maten, ingebouwd in de heuvel. Een van de structuren (West) is een overdekte markt en de meeste bieden verhoogde uitzichten. Ga verder de bochtige Tarmac -weg op weg naar het zuiden om hogere grond te bereiken en de westelijke tunnel.

A03 Mountain Hamlet en West Tunnel

Ongeveer tien woonconstructies zitten op de heuvelachtige grond met uitzicht naar het zuidwesten richting Sa’id City. Men heeft een kleine gewastuin. Dichtbij, terwijl u de wikkelende Tarmac Road blijft volgen, is een klein checkpoint -hut en kantoor naast de West -tunnel (gemarkeerd “T1”), hoewel deze is geblokkeerd.

A04 Geitenpaden (noordwest)

Een van de manieren om het observatorium te bereiken, is via de kronkelende onverharde paden aan de noordwestelijke kant van de berg. Er zijn Ascenders om een ​​snellere route te winnen.

A05 Hoofdweg en zuidwesttunnel

De belangrijkste asfaltweg blijft rond de berg winden en naar beneden naar de oceaan. Er zijn aansluitingspaden aansluiten, dus gebruik ze (vooral tijdens het rijden) voor een gemakkelijkere klim.

Zone 4B: Zaya Observatory

Boven op de hoogste berg in Al Mazrah helpen verschillende koepelvormige structuren, waaronder een vernietigde, de regio de sterren in kaart brengen. Let op de onderzoeksfaciliteiten tussen elk van de observatie -gebouwen.

B01 Radar Dome (Office 02) en Comms Tower

Net ten noorden van het centrum van het observatoriumcomplex is de gigantische “golfbal” radarkoepel, die wat reparatie nodig heeft, met een buiten cirkelvormig portaal en dakliggers om op te staan. Het is dicht bij een comms -toren (wat het hoogste punt is in de hele Al Mazrah). In de omheinde tuin in het zuiden zijn containers en een klein magazijn, en west zijn twee garages en een groot magazijn met gestapelde plastic kratten binnen. Aangrenzend en ten westen van de koepel is kantoor 02. Bunker: In de tuin ten noordoosten van de koepel is een bunkeropening, die leidt door een ondergronds bewakingsgebied met een tunnel naar de nabijgelegen parkeerplaats, evenals telescoop 5. Hoofdkantoor: deze L-vormige structuur heeft tekenen van zware gevechten gezien, met kantoren en een verwoest dak. Het heeft een verbonden magazijn. Beide kanten van deze structuur is een kleine telescoopkoepel (1B en 1C); Een soms schitterige schuilplaats voor vijanden.

B02 Telescoop 5 en ticketcabine

De structuren aan de noordkant van het observatorium zijn in de schaduw van de enorme telescoop 5. Het is in een goede staat van reparatie en een tweede verdieping (waar de telescoop woont) kan worden toegankelijk, evenals een bovenste, cirkelvormige exterieur portaal. De telescooplens staat open voor de elementen, zodat u van bovenaf de structuur kunt laten vallen. Kantoor 02: ten zuidoosten van de telescooptoren is kantoor 02, een kleine witte structuur met een goed uitzicht naar Ahkdar Village. Ticketcabine en huisvesting: ten noorden en ten noordoosten van de telescoop is een klein kaartje, een parkeerplaats, twee residentele appartementenstructuren en de hamburgerstad met de hoogste verhoging van alle fastfoodwinkels in Al Mazrah.

B03 Northeastern Switchbacks (Al Sharim Pass)

Een precaire set schakelhoeken (die kunnen worden genegeerd ten gunste van indrukwekkende en gevaarlijke voertuig Tomfoolery) leidt tot een brug over Al Sharim Pass. Let op de vele paden en off-road capriolen die u hier kunt proberen.

B04 Telescoop 2 en helipad

Centraal gelegen in het Zaya-observatoriumcomplex is de middelgrote koepel van telescoop 2 met een groot interieur en helling tot twee verdere binnenvloeren rond de hoofdlens. Gebruik Ascenders en Gantries om het buitendak te bereiken. Let op dat het lensdak open is, zodat u van bovent toegang hebt. Containeropslag: ten westen van de telescoop is een L-vormig magazijn met metalen dak en groot nee met containeropslag en een geparkeerde vrachtwagen. Helipad: ten westen van de containeropslag aan de overkant van de weg ligt een helikopterplatform met weg en paden langs de heuvel.

B05 Telescoop 4, vlagtunnel en kantoren 03 en 04

Bepaal telescoop 4 omdat het een gedeeltelijk plat dak heeft en groene bewegwijzering. U kunt de structuur invoeren via de begane grond; Het is gewoon een gigantische koepel met een telescoop die uit een opening in het dak wijst; Gebruik die kloof als u van bovenaf wilt vallen. Anders zijn het dak- en cirkelvormige portaal halverwege alleen toegankelijk van buiten. Ten noordoosten van de telescoop is een kleine parkeerplaats en verhoogde stichting die leidt tot onderzoekskantoor 03 met twee verdiepingen van kantoorruimte en een betonnen patio met paraplu’s. Net ten oosten daarvan is een kleine, lang draagbare woningstructuur van werknemers. Vlagtunnel: ten oosten van de telescoop is het hoogste natuurlijke punt in de hele Al Mazrah, met een wandelpad die naar een vlag leidt. Daaronder kunt u toegang krijgen tot een kleine tunnel die de hoofdweg verbindt met de tegenstander (oost- of west) kant van het observatoriumcomplex. Kantoor 04, Telescoop 1d: ten zuiden van de telescoop is een klein onderzoekskantoor en verder op de weg nog een kleine telescoopkoepel met een interieur om zich te verbergen.

B06 Southeastern Switchbacks (Al Sharim Pass)

Van de tunnel (B08), geef een stenen brug en kleine woning door tot een reeks kronkelende bochten, passeer drie afgelegen woningen en enkele onverharde paden, naar de top van de berg, aan de oostkant. Let op de steile geul ten noordwesten van de onderste stenen brug, waar de weg uiteindelijk een tweede stenen brug kruist om het observatorium te bereiken.

B07 Telescoop 3 en huisvesting

De grootste telescooptoren van allemaal is bestempeld met “Tower 3” en een indrukwekkende prestatie van engineering, hoewel alleen het land van de grond toegankelijk is. De route naar het dak (en een smal cirkelvormig portaal halverwege de structuur) is om van bovenaf te vallen. De bovenkant van de koepel is gesloten. Grenzend aan de toren is een kleine garage. Werknemershuisvesting: ten zuiden van de telescoop is een kwartet van structuren, elk met tussen één en drie verdiepingen van werknemersappartementen om te verkennen.

B08 Hoofdweg en zuidoost -tunnel

Neem de Tarmac Road van Ahkdar Village of over de spoorwegsporen naar het zuiden, en na het navigeren door het kruispunt zijn er paden en een kleine wegtunnel (gemarkeerd “T1”) om op weg naar de berg te navigeren.

Zone 4C: Al Sharim Pass

Dit oude tempelreservaat en Mausoleum kijken uitzicht op een modern dorp en boerderij bezaaid langs de getrapte heuvel. Het hoogste voorgebergte bevat verschillende gemoderniseerde gebouwen over de rest van het gebied, hoewel sommige verblijfplaatsen gedeeltelijk worden vernietigd vanwege de elementen en de oorlog.

C01 North Pass -ingang, Vista Farmstead

Onder de blufs en de top van deze berg is een kleine woning met een toewijzingstuin. De plaats biedt een geweldig uitzicht naar het noorden naar het moerasland. Achter de boerderij zijn paden die leiden naar de noordelijke ingang van Al Sharim Pass, en de oude Stone Road -brug die erover zich overspant.

C02 Northeast Vista Farmsteads

Op de lagere voorgelegenheden ten noordoosten van de hoofdcluster van gebouwen zijn een verzameling van drie woningen, en sommige gelaagde landbouw op de kliffen eronder.

C03 Al Sharim Pass (Gorge and Ancient Bridge)

De pas zelf is ten westen van de nederzetting, onder de belangrijkste asfaltweg die leidt vanuit het observatorium. Tussen de Rocky Crags is een kloofpad dat je onder de oude stenen brug brengt (met de weg erop) en naar Ahkdar Village Grand Bazaar Entrance. Er zijn “scramble-punten” (rotsen om omhoog te klimmen als je wordt aangevallen) verspreid over de kloof, maar merk op dat je gevaarlijk niet in staat bent om te ontsnappen aan een goed getimede hinderlaag.

C04 Lager Al Sharim Settlement en Watchtower

Er zijn twee kleine ondiepe meren met een lage brug tussen hen, en een verscheidenheid aan woonwoningen in het noordwestelijke deel van de nederzetting. De structuren omvatten een markt en hoewel oud, zijn in extreem goede reparatie. Een kleine boomgaard van bessenstruiken is net waterig, nabij het onverharde pad dat door het centrum van de stad slingert, het grote oriëntatiepunt passeert; een wachttoren waar je op kunt landen of het interieur van beklimmen van, als je op zoek bent naar beschermde uitzichten overal in de buurt.

C05 Verwoeste toren en hoofdweg

Aan de zuidkant van de stad is de belangrijkste onverharde weg en een kruising met woongebouwen die aan weerszijden zijn bezaaid op kleine blufs over het landschap van rots en gelaagde landbouwstappen. Dicht bij de wachttoren zijn de overblijfselen van een oud heiligdomgebouw; Een torentje met een wenteltrap die meer een mijlpaal is dan een tactische locatie.

C06 Hilltop Compound

Op de hoge grond aan de oostkant van de stad is een onverharde route die leidt naar de overblijfselen van een oude tempel, nu bijna volledig onmogelijk te herkennen, afgezien van enkele verwoeste muursecties. De overgrote meerderheid van dit voorgebergte in de heuveltop is een aantal weelderige appartementen van de herenhuis, sommige met marktwinkels op de begane grond. Een binnenplaats van twee bomen, paden en twee ascenders aan de steile oostelijke rand zijn ook de moeite waard om te controleren.

C07 Getapte boerderijgewassen

Het hele zuidelijke gezicht van de berg tussen Al Sharim Pass en Ahkdar Village bestaat uit een paar woningen omringd door belangrijkste gelaagde stappen van landbouwgrond, groeiende hoeveelheden bessen. Gebruik Ascenders en de trailwegen om op en rond deze delen te navigeren.

Zone 4d: Ahkdar Village

“Een oude stad die geschikt is voor een confrontatie”, terwijl een schrijver die een oude staatsgreep bedekt, ooit schreef. De Werelderfgoedsite bestaat uit een centrale binnenplaats en Grand Bazaar (markt) gebieden definiëren de westelijke helft, terwijl modernere appartementen het oosten vormen.

D01 Westelijke poort

De hoofdweg gaat west naar oost door deze poort. Dichtbij, buiten de poort en verbonden noord-zuidmuren is een tankstation en woning, evenals drie appartementenstructuren in de buurt van een Comms Tower. Binnen de muren naar het noorden is een overdekte markt en open sporen naar de Northern Hills en Al Sharim Pass. Ten zuiden van de binnenmarkt ligt een zandige speeltuin en park, voetgangerswandeling vanaf de muren (zuidwestelijke hoek) en een structuur geïntegreerd in de muren die doorgang naar het cluster van woningen buiten de zuidelijke muur zelf aanbieden.

D02 Kledingdistrict

Een relatief op zichzelf staand stadsblok van laagbouwappartementen (in het noorden) en een openluchtplein van kledingputten waar doek wordt geverfd met een verscheidenheid aan kleuren. Door de gebouwen rond dit vierkant kunnen de kledingstukken worden gedroogd en opgeslagen. Ten noorden van hier zijn delen van oude muren en een weg aan de voet van de heuvels. South zijn hogere appartementen met vier verdiepingen dicht bij de South Gate.

D03 Oude Souk en South Gate

Het centrum van het dorp Ahkdar is een indrukwekkend uitgestrekte bazaar of souk, een uitgestrekte markt met vier torens en bijgebouwen aan weerszijden van een open plein met een standbeeld erin. Verwacht bogen, sierlijk bakstenen werk van oranje en zwart, en een doolhof van winkels, appartementen en loopbruggen, evenals ladders naar de daken hierboven. Ten noorden van deze markt is de hoofdweg en enkele oude stappen naar boerenterrassen. South Gate: Ten zuiden van de markt is een cluster van dichte woonappartementen, een pauze in de zuidmuur, en net ten westen van de pauze is een kleinere gebogen exit. Ten zuidoosten van de markt, toegankelijk via de hoofdweg, is de zuidelijke poort zelf. Het biedt onmiddellijke toegang tot het treinstation (west) en toiletten (oost), en een oude brug die toegang tot de oostelijke rand van Sarrif Bay (zone 6A) biedt.

D04 East Gate en Ahkdar Hotel

De East Gate heeft Tarmac Road Access naar de huisvestingsappartementen ten oosten van hier en gemakkelijke toegang tot de nadere appartementenstructuren die ten noorden en ten zuiden van de ommuurde poort zitten. Ahkdar Hotel is verbonden aan de poort, net ten zuiden ervan, het hotel. Ten zuiden daarvan is de zuidelijke muur met interieur en ascender toegang tot de buitenkant van de buitenkant. Ahkdar Hotel: Dit hotel is omgeven door appartementen en heeft een aantal binnenvloeren om te inspecteren. Op de grond is een receptie en bewijs van conflicten; Zandzakken zijn opgestapeld tegen de muren. Een hoekrapstairwell biedt toegang tot de tweede verdieping kamers. Op de vierde verdieping is een Al Qatala -basis van operaties. Gebruik het trappenhuis om het dak en de bovenkant van de ommuurde poort te bereiken. Ten oosten van het dorp Ahkdar: ten oosten van het belangrijkste ‘dorp’, voorbij de muur, verbreedt de woondichtheid en worden de gebouwen kleiner en verder uit elkaar. De hoofdweg buiten de stad biedt toegang tot eengezinswoningen en een tankstation (noord), en extra woningen, een onverharde weg en een toewijzingsboerderij (zuiden).

D05 Winkels, bank en hotel

Volg de hoofdweg uit het dorp of vind het als deze parallel aan de treinsporen trekt, om een ​​klein stripwinkmall van winkels en een parkeerplaats, een bank en een blauw-wit hotel te ontdekken. Ga door naar het oosten om een ​​kleine auto te ontdekken en twee benzinestations dicht bij de nieuwe stad.

D06 Ahkdar New Town

Geflankeerd door een grote witte watertoren in het zuiden en een grotere comms toren in het oosten is een buitenwijk genaamd New Town, net ten noorden van de luchthaven. In het centrum van dit gebied zijn appartementsgebouwen met winkels in het noorden, een medisch centrum aan de noordelijke rand en twee magazijnen bij de treinsporen.

D07 Oceaankanaal en bruggen

Dit is een insectie van land en zee: er is een spoorbrug, een snelwegbrug, onder die een betonnen kanaal is en in de oceaan wordt geopend. Het is op dit moment dat je moet nadenken over het leren waar deze drie hoofdslagaders van Al Mazrah je kunnen leiden, vooral als je voertuigen en boten bestuurt. Blijf ijzig.

Sector 05: Al Mazrah: Southwest

Zone 5A: El Samman Cemetery

Een oude begraafplaats omringd door lage rotsachtige stomingen, en het water met watergediende Sawah dorp in het zuiden. Dit monument tot de gevallen, het significante kerkhof is nu meestal vervallen en onverzorgd, vooral met een ingestorte watertoren die tientallen graven overstromen. Het gebied is volledig open voor de elementen, met een gebroken stenen muur die de grenzen definieert.

A01 Southside Residential

Relatief moderne appartementenstructuren zijn gebouwd langs de snelweg, waarvan de grootste een interieurcafé heeft. De snelwegstructuren zijn ongeveer drie en vier verdiepingen hoog, en het appartement het verste westen heeft een binnenvaartwinkel in de buurt van het kleine buitendankstation. In de buurt van de overblijfselen van een coach is een militair checkpoint dat de hoofdbrug bewaakt naar Port Hafid en Sa’id City. Net als de appartementen langs de weg, tonen de twee appartementen op meerdere niveaus de tekenen van bombardement en hebben ze interieurs om te verkennen. De rest van de rivierstructuren met één verdieping zijn winkels, met een elektronica- en mobiele telefoonwinkel, een apparaatwinkel, een wasserette en een kleine kruidenierswinkel.

A02 Roadside Market

Tegenover het billboard langs de weg (dat kan worden beklommen als een uitkijkpunt) is een lage rotspromotie met een gedeeltelijk geschokt marktgebouw met lege planken erin. Net ten oosten van dat is een klein Rohan -tankstation.

A03 Zaya Village

Zittend aan de voet van de berg waar Zaya Observatory bovenop zit, is een middelgrote woonwijk, gesegmenteerd door de Riverside Road naar het noordwesten, de bergen in het noorden en oosten, en hoofdweg naar het zuiden naar het zuiden. Er zijn hier ongeveer 20 gebouwen om te verkennen, allemaal met interieurs en veel met tweede (of derde) verdiepingen. Ze variëren van bescheiden huizen tot kleine woningblokken. Let op het benzinestation in het noordwesten.

A04 Oud plateau

Twee kleine oude structuren stonden ooit op dit lage en redelijke platte rots voorgebergte. Nu slechts enkele zandstenen blokken en een boog, zijn er uitzicht over de begraafplaats (noordoostelijk) en Sawah Village (zuidoosten) te krijgen vanaf hier.

A05 El Samman Cemetery

Geflankeerd door een comms -toren (zuid), is deze ommuurde begraafplaats de grootste in Al Mazrah en dateert uit de oude tijden. De grond langs de oostkant is gezonken en een watertoren stort in de buurt in. De kleine mausoleums zijn niet toegankelijk. Southwest zijn vier woonstructuren (alle twee verdiepingen hoog). Oost voorbij de begraafplaatsmuur is een klein gehucht oude gebouwen met een onverharde pad die het midden ervan oploopt. Ten noorden van de begraafplaats zijn twee kleine woonconstructies in de buurt van de snelweg.

A06 Langs de weg langs de weg

Op weg naar Sarrif Bay (als je naar het oosten gaat) en ten zuiden van de belangrijkste snelweg- en spoorwegsporen is een ommuurde compound, een klein woning en een lijn van kleine bedrijven naast de weg en vuil Trail. U kunt hier ook stoppen voor gas.

A07 South Promontories and Comms Tower

Tussen de begraafplaats en het dorp Sawah ligt een voorgebergte met een laag rots en een elektrisch onderstation, dat een goed en verhoogd uitzicht op de omgeving biedt.

Zone 5B: Sawah Village

Stijgende zeespiegel zorgde ervoor dat dit een eens gebogen kustdorp onder water werd onder water, waarbij een gecrasht vrachtschip een symptoom was in plaats van de oorzaak van de geëvacueerde bevolking.

B01 Ocean Inlet Dwellings

Zittend in de buurt van een grasachtige inlaat aan de oceaanrand zijn vier grote woonconstructies met twee verdiepingen en onmiddellijke toegang tot de zandbars en de spoorweglijn.

B02 Vista Point

Dit oversized schiereiland ten westen van Sawah Village is compleet met een parkeerplaats en een cirkelvormig pad dat leidt naar een voetgangersplateau met twee sierlijke fonteinen. De oceaan roept de hoofdweg terug in de buurt van dit monument.

B03 Gedekte markt

Een groenachtige tint naar het overstromingswater landinwaarts vanuit dit lage kustgebied laat zien hoe wijdverbreid de schade aan het dorp Sawah is, en volgt de route van de hoofdweg. Een oud put- en wandelpad aan de oceaanrand leidt tot een grote overdekte marktstructuur, haastig verlaten en de westelijke rand van de stad markeren.

B04 Sawah Village Central

Het “gezonken dorp” van Sawah is verlaten, met beschermende zeewanden gedemoneerd en het grootste deel van de zuidelijke rand verwoest door de inbraak van de olietanker. Ten noorden van de belangrijkste ‘meer’ zijn woonstructuren die op iets hogere grond zitten. Dit zijn ongeveer tien bescheiden woningen met één verdieping verspreid over de droge noordelijke grond, evenals de plaatselijke brandweerkazerne met zijn gemakkelijk spotted rode toren. De hoofddorp van het dorp is nu een “meer” en er zijn huizen en bedrijven aan weerszijden die overal worden overspoeld met afvalhoog water overal. Ga door naar het hoofdcentrum van de stad, passeer de Nationale Bank van Adal (overstroomd), lange marktwinkels aan weerszijden van de overstroomde weg en een fietsreparatiewerkplaats (overstroomd). Ga verder naar oostwaarts naar het belangrijkste centrum van de stad, een rotonde met een oude klokkentoren waar je bovenop kunt zitten. Er is een witwandig hotel met blauw omgekeerd (water met water), meer winkels en een kleine hamburgerstad en medische faciliteit (overstroomd) voordat de wateren beginnen terug te trekken en hoger terrein wordt bereikt.

B05 Inbreuk op de olietanker

Een gigantische olietanker heeft zich gestrand langs de zuidelijke omtrek van het dorp Sawah, een deel van zijn lading gemorst, waardoor een ecologische ramp wordt gecreëerd als de dode vis en olieachtige wateren een indicatie zijn en als een uitstekend monument voor operators die in de buurt vallen. Tussen de twee sets van kleine vissershut ontstrijdt de Super Tanker zelf een lappendeken van roestrompgaten, en een volledig dek waar je om kunt klauteren en overbrugt dat je kunt onderzoeken, samen met een deel van de interieurromp, die een aantal heeft Interessante toegangspunten en schuilplaatsen.

B06 Sawah Village East

Het benzinestation aan de oostkant van de stad markeert de locatie waar het overstromingswater achteruitgaat, en er zijn woonwoningen en twee winkels aan weerszijden van de hoofdweg, die toegankelijk zijn, samen met een paar kleine pakhuizen.

B07 Sheoreline Derricks

Three Derricks en een toren blijven olie pompen vanuit het kustgebied, ondanks de huidige onherbergbare omstandigheden.

B08 Ladingtanker

De tweede van de drie grote olietankers die in de directe omgeving zijn geageerd, dit staat in een alarmerende hoek, dicht bij de helft ondergedompelde zandbanken en de kustlijn ten zuidoosten van Sawah Village. U kunt de brug en het dek van het schip verkennen, inclusief een klein onderwatergebied, maar het ruim is ontoegankelijk.

B09 Vissersbootkust

Kleine vissersboten zijn naar een geïmproviseerde ligplaatslocatie gesleept op deze met palmboom gevulde voorgebergte tussen Sawah Village en Sariff Bay. Er zijn overal wandelpaden.

B10 Het schip van dode man

Het derde gescheurde schip in de buurt van het dorp Sawah wordt gemakkelijk gemist, omdat het op een zandstang in de oceaan ligt, met alleen de brug van het schip zichtbaar. De rest van het schip (naar het oosten wijzen) is ondergedompeld en het interieur van het schip, inclusief een groot deel van het ruim, is toegankelijk als je een sterk genoeg zwemmer bent. Blijf ijzig.

Sector 06: Al Mazrah: South

Zone 6A: Sarrif Bay

De thuisbasis van de waardevolle visserij van het land, deze baai handhaaft de geschiedenis van Al Mazrah, evenals adal. Het bevat een levendig deel in de binnenstad met buitenwijken, een modern resort en een paar kleine eilanden. Voor meer informatie over deze zone, speel de Plicht®: Moderne oorlogsvoering® II Ground War multiplayer kaart met dezelfde naam.

A01 Tankstation en weg naar Sarrif Bay

Grenzend aan de verdeelde snelweg en door de wending naar Sarrif Bay is een tankstation, en ten oosten van de weg is een militair checkpoint, sommige Gabion -blokken en een klein elektrisch transformatorstation. De helderblauwe muren van de lokale woningen langs de weg laten je weten dat je in de buurt van de baai zelf bent, net als de turquoise watertoren.

A02 Palm Grove en Foothills Watchtower

Aan de westelijke rand van de stad, in een overstromingsvlakte onder de rotsachtige heuvels is een kleine compound waar een aantal palmbomen in een doos groeit in een bos. Verder naar het zuiden is nog steeds een kleine wachttoren met uitzicht op een gehucht bij de oceaaninlaat (A03).

A03 Inlet Hamlet

De zuidelijke weg, weggespoeld naar het oosten in het overstroomde Sawah -dorp (zone 5b) gaat westwaarts over een lage brug en in Sarrif Bay. Hier vindt u een checkpoint in militaire stijl over een ongerepte inlaat (als u het verspreide afval negeert), omgeven door vissershuizen. Volg de vuilpad noordoost voorbij enkele extra huizen naar de Watchtower (A02) omringd door lage rotsachtige heuvels die u wat dekking kunnen veroorloven.

A04 Tenten en resort

Onder de lage bluf en ten zuiden van de hoofdweg ligt een uitgestrekt resort, met een kwartet van strandtenten op een uitgebreid terras, twee houten steigers en een ommuurde buitenzwembad. Resort interieur: het zandkleurige hotel heeft een receptie aan de oostkant en is gebouwd rond een interieur voor de luchten open. Het noordelijke interieur bestaat uit de keukens, een gang en goed uitgeruste kamer, kleine serverruimte en wasserette. Boven, en toegankelijk via de stappen buiten, is een vergaderruimte boven de receptie. Aan de noordoostkant zijn twee structuren, die elk een andere goed ingerichte kamer bevatten, en aan de oostkant is een waterpijplounge met toegang tot het zwembad.

A05 Sarrif Bay Shoreline West

Het westelijke deel van Sarrif Bay is gesegmenteerd door asfaltwegen, met een blauw woonhuis, een appartement met een getrapte patio en marktkraampjes, het “visbord”, een airconditioningwinkel en een hamburgerstad. Noord is een klein eiland van rotsen met de overblijfselen van een oude structuur, nu louter funderingen. Bij het strand en de vissen is een brandweerkazerne.

A06 Vuurtorenschiereiland

Een groot eilandschiereiland heeft een vuurtoren, een aantal vishutten en ligplaatsplekken, een U-vormige pier en een steiger aan de zuidwestelijke kant, twee kleine kantoorgebouwen, een appartementwoning en een laag magazijn met Lean-to. De vuurtoren heeft een appartement in de compound en het interieur heeft een museum met enkele oude wapens, artefacten en aquatische displays rond de centrale toren, die toegankelijk is vanuit het interieur van het museum. Er is een lagere daktoegang en een ladder voor het lantaarn -portaal zelf. Dankzij ten oosten van de vuurtoren aan de monding van de baai is Palm Tree Island, een plek om zich te verbergen, maar biedt weinig dekking als je moet ontsnappen.

A07 Sarrif Bay North (Blue Water Tower)

De meerderheid van Sarrif Bay was een bruisende stad met appartementen, winkelpuien en specifieke structuren langs de oceaanfront (een markt, een visrestaurant en een U-vormig magazijn met blauw dak dat als de belangrijkste vismarkt dient). Hoofdwoningdistrict: dit kan worden gezien als drie verdeelde secties, met een weg tussen elk en de hoge grond in het noorden. West is gemengd gebruiksstructuren, zonnepanelen en huisvesting. Central is een gezonken plein met geplaveide stappen, omgeven door appartementsgebouwen die u kunt binnenkomen, en daken, sommige met aansluitende planken om te doorkruisen. Oost is een centraal oost-west steeg tussen een kwartet appartementen op de hoge grond in het noorden, en winkelpuien en appartementen langs het zuiden (een bank, kappers, lege winkels en een overdekte markt in de zuidoostelijke hoek bij het benzinestation). Noord -buitenwijken: ten noorden van deze centrale stad zijn de gebouwen nog steeds helderblauw, maar zijn minder in aantal, zat op de rotsachtige hellingen ten zuiden van de hoofdweg. Northwest is een turquoise watertoren, een handig mijlpaal. Zoek ook naar een kleinere bezienswaardigheid – een kleine rotonde met een modelboot te zien – die de hoofdweg met de snelweg verbindt.

A08 Clocktower en residentiële gebouwen

Gebruik de sierlijke klokkentoren aan het oostelijke uiteinde van Sarrif Bay om uzelf te situeren; Ga verder naar het oosten voorbij een bouwplaats, een magazijn op de hoek van de baai, een hotel met een modelboot vooraan en vijf binnenvloeren om te verkennen en het visbord dat leidt naar het lage plateau en boerderij (a11).

A09 Eastern Fishing Bay

Ten zuiden van de grote U-vormige blauw dak vismarkt is een grote betonnen bootlancering, een sierlijk paars vaartuig, twee steigers en de oostelijke baai. Aan de oostkant van de baai zijn Fishing Huts, een zalmkleurige huis, geruïneerde boot, open magazijn, nog twee steigers en een betonnen bootlancering dicht bij de inlaat van Al Bagra Fort.

A10 Road to Ahkdar Village (Ancient Bridge)

Er zijn een paar paden en andere wegen van de belangrijkste verdeelde snelweg naar het noorden, maar dit is het meest indrukwekkend. Neem de oude brug van het dorp Ahkdar naar het zuiden naar een rotonde met drie weg en volg hem zuidoost naar het fort, of zuidwesten naar Sarrif Bay.

A11 Laag plateau en boerderijen

Er is een brede uitgestrektheid van platte grond afgewisseld met lage rotsachtige heuvels, en de lokale bevolking heeft vier zelfstandige ommuurde verbindingen in deze delen geconstrueerd, waarvan er twee gewasvelden hebben. Langs de oostelijke onverharde weg voordat u de luchthavenbaan bereikt, zijn de rand van de luchthaven vijf extra woningen op een vergelijkbare manier, met een ommuurde tuin. Let op de Comms Tower net ten oosten van de rotonde met drie weg (A10).

Zone 6B: Al Malik Airport

Terminal to the South -top van Al Mazrah, deze moderne luchthaven combineert traditionele en moderne architectuur om zowel zakelijke als vrijetijdsactiviteiten te organiseren. De controletoren in de buurt van de zee is uiterst aanspreekbaar.

B01 Luchthaveningang

Grenzend aan de verhoogde snelweg, maar toegankelijk (via voertuig) door een eerdere off-ramp, bestaat de ingang van de luchthaven uit een sierlijke kasteelachtige loopbrug die leidt naar het drop-off punt aan de voorkant van de terminal. De twee gesneden pilaren (elk met een grote koperen bal) maken dit gemakkelijk te herkennen van een afstand. Als je zin hebt in verwerkt vlees, is een hamburgerstad toegankelijk in de buurt van de snelweg, dicht bij een andere off-ramp en een comms-toren die een verhoogd uitzicht op de omgeving biedt.

B02 Parkeren, brandstofdepot en magazijnen

De westkant van de luchthaven bestaat uit een busdepot en fijngesneden brug, een autoverhuur kiosk (rood dak), een witte kantoorstructuur, een grote parkeerstructuur met twee niveaus verbonden met het terminalgebouw. Verder naar het zuiden is een lang laadmagazijn met kratten in overvloed, en een brandstofdepot met geparkeerde vrachtwagens terwijl u de taxibading bereikt.

B03 Luchthaventerminal

Het belangrijkste interieur van de luchthaven is goed aangegeven, maar bevat nog steeds een enorm aantal loopbruggen, gangen, kamers, dakramen en locaties om te onthouden. Laten we van de hoofdingang (noord) gaan en de faciliteit verkennen. Bagageclaim: Vanuit het U-vormige drop-off-punt van Tarmac zijn er talloze deuren om binnen te gaan, met een begonnen naar het zuiden in bagage claim met vier carrousels. Controleer naar het westen voor een coffeeshop in de hoek (en de afslag terug naar keukens, de buitenste parkeerplaats en de food court door de terminals). De westkant van het gebouw is een gang die (via deur “3”) naar de buitenkant en parkeerstructuren (en een nabijgelegen dakladder) leidt. Inchecken: ga ongeveer naar het oosten van de bagageclaim om de belangrijkste incheck-bureaus te bereiken. South zijn een bank met monitoren boven een deuropening met “aankomsten” gemarkeerd. Verken de incheckgebied; Achter de bureaus is een bagagebransportriem met toegang tot het beveiligingscontrolepunt, evenals een trappenhuis van het dak. Beveiliging: ga naar het noorden en oosten vanaf het inchecken om een ​​beveiligingskantoor te bereiken en vervolgens weer de hoek om (ongeveer ongeveer naar het zuiden) om de beveiligingscontrole te bereiken, met een paar kantoren aan weerszijden van de hal met de bagagescanners en metaaldetectoren. Kijk uit voor het binnenkomen van vijanden van het dakraam hier. Eenmaal door de beveiliging heb je een bord met winkels (links) en internationale vertrek (rechts). Food Court (winkels): Ga naar het oosten van de hoofdcourse vanuit de beveiliging om een ​​hamburgerstad te bereiken, en exterieur toegangspunt met deuren gemarkeerd “3”, talloze dakramen en een bovenste mezzanine -gebied met winkels. Dit gaat verder naar het zuidoosten en biedt ook een open exit van de luchthaven naar het asfalt hieronder. Terminal: volg de “Boarding Gates 1 en 2” tekent de roltrap op om de rest van deze “terminal” te verkennen. Nu op de begane grond, hebt u toegang tot de taxibad. Verzending en ontvangen: Buiten de terminal deuropening gemarkeerd “2” is een dakladder en een ingang van verzending en ontvangen, onder de Food Court. Met de onderling verbonden opslagruimtes kunt u dubbele teruggaan naar de food court of de startbaan opgaan. Access Corridor: op de westmuur voordat de terminale escalatoren een teken is voor internationale vertrek en wachtruimte. Dit is een kortgesneden naar de oostkant van de luchthaven van de food court. Kijk naar het zuiden door de gebogen ramen om een ​​metalen deur en een onopvallende kamer te zien; Een pauze kamer toegankelijk vanaf de buitenste portaal. Ga door de gang door naar een apart incheckgebied en een uitgebreide instapbrug van de passagiers (leidend naar uitgangen naar de taxiway). Vertreklounge: verbonden met de “aankomstmonitor” -deur in de buurt van inchecken, of via de beveiligings- of toegangsgang, of de daklichten, staat de belangrijkste hal van de westelijke toegang toe. De samenloop richt zich recht op een paar roltrappen. Ga de roltrappen naar beneden en je bent op de taxiway. Onder de roltrappen zijn zijdeuren, die elk leiden naar een grote onderhoudsgarage die openbaar is voor de taxibad. Aan weerszijden van de roltrappen is een ingang van een bovenste balk en wachtruimte schitterend in het plantenleven. Toiletten en instappoorten: ga naar het westen langs de hoofdcourse om toiletten (noord) en kostpoorten (zuiden) te bereiken. Er zijn twee poorten, verbonden met een instapbrug die u naar de taxiway laat vallen. Western tocourse en internaatpoorten: ga verder langs een coffeeshop (noord, met toegang terug tot keukens en bagageclaim), tot het laatste gebied binnen de luchthaven; Nog een instappoort met een enkele uitgebreide brug en Toegang. Let op de twee onderhoudsdeuren die leiden naar het brandstofdepot buiten en een dakladder. Luchthavendak: er zijn acht buitenladders rond de luchthaventerminalstructuur die u kunt gebruiken om het dak te bereiken als u niet van bovenafvalt. Het dak is bezaaid met dakramen, waardoor een afdaling veel gemakkelijker is dan een klim.

B04 Runway (West)

De grote betonnen taxibading heeft voertuigen, verschillende toegangspunten tot het binnenlandse interieur en het brandstofdepot in de buurt van de parkeerplaats, en kraters van recente gevechten. Dit is een brede uitgestrektheid waar dekking niet echt een optie is, maar directe routes biedt rond de faciliteit en naar de controletoren.

B05 Runway (oost)

Sizable munitie heeft kritieke schade toegebracht over de landingsbaan die zich noordoostwaarts uitstrekt naar de oceaan. Let op de betonnen torens (twee in het zuiden, twee naar het noorden aan de oostkust van de drempel van de luchthaven) die pistoolbatterijen bevatten. Nu kunnen ze worden gebruikt als een verhoogde positie. Het landingsbaan Tarmac zelf biedt weinig dekking, afgezien van de kraters en voertuigen.

B06 Controle toren

Aan de overkant van de startbaan is de besturingstoren, zeker een toevluchtsoord voor sluipschutters. Rondom de toren is een enorme uitgestrektheid van asfalt, strand (naar het zuiden) en twee vliegtuighangars, elk met een geparkeerde jet. Het torengebouw zelf heeft een belangrijk onderkant van de onderkant met een dakraam dak; Binnen zijn een aantal kantoren en roltrappen naar een mezzanine -balkon en meer kantoren en vergaderruimtes. Control Tower: neem een ​​binnenlampkabel als een betonnen ommuur trappenhuis (beide toegankelijk vanaf het interieur op de tweede verdieping), of exterieur Ascenden van het onderste dak. De controlekamer heeft een cirkelvormig buitenbalkon en trapt vervolgens op naar de kijkruimte zelf, en een ladder naar beneden vanaf de bovenkant van de structuur. Het aantal ingangen maakt het verdedigen van dit veel lastig in vergelijking met de luchthaventoren in Verdansk. De uitzichten zijn echter zo indrukwekkend als ze op afstand zijn.

Zone 6c: Al Bagra Fortress

De definitie van de middeleeuwse geschiedenis van de regio, deze ommuurde eilandstad was een museum dat zich toelegt op het tonen van zijn culturele betekenis tot het beroep. Let op de grote krabfabriek aan de East End, een overloop van de aangrenzende Sariff Bay.

C01 Dock en magazijnen

Dicht bij de oostelijke rand van Sarrif Bay (Zone 6A) is een voorgebergte met een werf en een aantal magazijnstructuren. De west- en zuidstranden zijn steil en rotsachtig, met een ladder en stapt naar de magazijnwerf. Aan de noordkant zijn vier steigers en een lagere parkeerplaats, klein magazijn en hut, en een blauwdakmagazijn met kratten, dicht bij een van de ingangen van het fort. Warehouse Yard: bovenop de bluf is een parkeerplaats rond vier goede structuren; Een L-vormig magazijn, het magazijn van een monteur met rode dak, kantoren, een gigantisch magazijn met breekbare dakramen en een klein kantoor naar het zuidwesten. Opmerking over de verre horizon over de oceaan, is de beruchte “gulag” zichtbaar, een versterking die u niet kunt bereiken tijdens normale gevechtsoperaties. Deze gevangenis opent zich als je bent neergehaald en wil je moed willen bewijzen voordat je terugkeert naar de strijd. Het is anders onbereikbaar.

C02 Brug- en reserveuringang

Een indrukwekkende stenen brug over het water geeft toegang tot de voorkant van het fort. Voordat u de belangrijkste attractie onderzoekt, controleert u de omgeving op een groot benzinestation en voorplein, een stenen bord en een weg die rond de omtrek van het fort kan reizen. Op de wegverbinding aan de voorkant van het fort is een afwateringskanaal dat leidt naar een overwegend ongerept strand en drie kleine woningen in de buurt van een stroomtransformator. Het betonnen kanaal leidt tot een portcullis die toegang heeft tot het ondergrondse stortbord onder het fort zelf.

C03 Al Bagra Fort

Het Al Bagra Fortress Museum en de historische site is een grootse en epische fortificatie met talloze crenelaties, kantelen, een groot interieur, een doolhof van ondergrondse passages en nog veel meer. Speel de Moderne oorlogsvoering® II Multiplayer -kaart met dezelfde naam kunt u een deel van de topografie van de structuur leren. Krijg een beter begrip door te zoeken naar en een foto te maken van een gelabelde kaart; Ze zijn over het hele fort verspreid. Noord -buitenkant: een lage cistern Portcullis maakt hieronder toegang mogelijk. Een ascender of de hoofdweg stelt u in staat om een ​​parkeerplaats en twee ticketcabines te bereiken, geflankeerd door torentjes en twee kanonsplaatsingen. Ga verder naar het zuiden naar de ingang Voorpourt. East Exterieur: Reis rond de Tarmac Road om een ​​informatiehut en een hellingde ingang door de massieve open houten deuren naar de zijingang dicht bij de kazerne te bereiken. Net ten zuiden van de ingangshelling is een Portcullis -toegang tot het reservoir. Vergeet Ascenders niet op de torentjes, zodat u de bovenste kantelen kunt bereiken. South Exterieur: een lange en steile rotsachtige ontsluiting betekent dat verticale invoegpunten hier het plan zijn; Gebruik Ascenders, een onverharde pad en gaten in de buitenste kantelen om toegang binnen te krijgen. Het lagere boord heeft ook boogingangen waarmee u het munitiegebied kunt betreden. In het centrale zuidelijke deel is de gevangenis gedeeltelijk vernietigd, waardoor toegang tot een verwoeste buitenmuur mogelijk is. Zuidoost zijn drie kanonsplaatsingen en een puinhoop en opening in de muur waardoor de doorgang naar het trainingstuingebied kan. Onder de gevangenis is een andere stort ingang. West Exterieur: het minste aantal toegangspunten met de westelijke buitenkant heeft ook een ticketkantoor en snelle toegang tot de lagere South Battlings. Ga de poort binnen en de munitie- en galgegebied in. Controleer de betonnen stappen naar de magazijnen op een ingang van Portcullis Cistern. Vergeet Ascenders niet op de torentjes, zodat u de bovenste kantelen kunt bereiken. Cistern: Onder het fort bevindt zich een reeks slingerende tunnels, met ingangen onder de grond langs het noorden, oosten, zuiden en westelijk exteriors. De truc hier is weten hoeveel toegangspunten (Portcullis Gates er zijn): vier buitenkant, één in de trainingstuin (oost), een in het centrale deel van het fort in het munitiegebied (met de gestapelde vaten) en de Cistern zelf, een pool van zoet water met een ladder naar de buitenkant van de buitenkant waar u een vloerrooster kunt turen om het zwembad te zien. Fortress interieur: het uitgestrekte fort vereist veel pre-planning en onthouden waar deuren, gangen en vijanden kunnen zijn. Gebruik de wegwijzers (vooral in het stortbord) om u te begeleiden, en onthouden de volgende geografische plannen: ga naar het noorden naar het zuiden van de hal (Cistern Rooster), Domed Main Hall (interieur) en weer naar de cirkelvormige gevangenis (zuid muur). De hoofdzaal heeft een trap op een balkon op de derde verdieping aan alle vier de zijden en battliging -toegang. Ten oosten van de hal is het kleinere deel van het fort; Een smidse smidse (tuin), oosting -ingang, kazerne (interieur met twee verdiepingen) en trainingswerf. Ten westen van de hal ligt het grootste deel van het fort (en de multiplayer-kaart): de stallen (interieur met twee verdiepingen) en externe stenen voorspelling rond een T-vormig munitiegebied met twee torens zichtbaar vanuit de lucht. Toegang tot de kantelen vanaf de zuidwestelijke kant van het Fortress -voorspelling, of volg deze rond naar de galg op de bovenste voorplein, die teruggaat naar de stallen. Het munitiegebied is een museum met twee verdiepingen met een centraal lagere woningvaten en een kanon, en talloze raamuitgangen en trappenhuizen.

C04 Wegen en woonwijken

Ten oosten van de Fortress Wall, Informatie Kiosk en Ramped Entrance en voorbij een omtrek Stone Wall zijn een set appartementsgebouwen. Van noord naar zuid is er een overdekte markt met uitzicht op de luchthaven, met twee steigers onder de basis van het gebouw. Boven de Rocky Beach -kliffen zijn vijf appartementenstructuren, sommige met winkels op de begane grond, en een weg die zich bij het hoofdasfalt bij een parkeerplaats aansluit (C05). Er zijn drie kleine woningen langs een onverharde weg die naar een klein strandgebied leidt.

C05 Coastal Bluffs (Zuid)

De weg die rond de omtrek van het fort cirkelt, passeert een toilet van Vista Point met stappen naar een strand en een oud stenen bouwwerk dat aan de bovenkant van het getij zit. Verder naar het oosten is een parkeerplaats, grenzend aan de Fortress Foundation Tunnel en Portcullis die leidt naar het cistern -doolhof onder de vestingwerken. De parkeerplaats – bekend als Fisherman’s Catch – biedt uitzicht en twee afzonderlijke portaaltrappen naar verschillende strandgebieden. Blijf ijzig.

Call of Duty: Warzone DMZ seizoen 04 Community Update

Call of Duty Warzone 2.0

Het is een geweldige paar maanden van de DMZ -bèta geweest met de komst van het Koschei -complex in seizoen 03 herladen. Met de mysteries van Al Mazrah die net onder de oppervlakte brouwt, hebben we het geweldig gevonden dat spelers nieuwe uitdagingen aannemen met deze ruimte. Als je het hebt gemist, is hier een blik op het maken van Koschei -complex in een recente intel -druppel.

Terwijl we vooruit kijken naar seizoen 04, brengen we een andere uitsluitingszone online met de komst van onze nieuwe middelgrote kaart Vondel. Meer details over Vondel en de verschillende modi en ervaringen die het zal bieden, zijn te vinden in zowel de aankondiging van het seizoen 04 als de Vondel Tactical Preview Blogs.

Met de komst van een Vondel zullen we DMZ opnieuw instellen (net als seizoen 02 voor de toevoeging van Ashika Island) om deze nieuwe bestemming op te nemen.

Nieuwe DMZ -inhoud komt naar seizoen 04

We zijn verheugd om dit seizoen een aantal updates te introduceren, waaronder een opknapbeurt van de DMZ-menu’s voor verbeterde navigatie en extra gloednieuwe functies.

Het nieuwe DMZ -menu bevat de volgende gebieden:

  • Missies Doelstellingen (Mission Select)
  • Locatiedoelstellingen (MAP -uitdagingen)
  • Forward Operating Base (Upgrade Doelstellingen)
  • Notes (verzameling)

Voorwaartse operationele basis

Beschouw de Forward Operating Base (FOB) als een centrale hub voor DMZ. Hier zullen operators doelstellingen voltooien om upgrades te ontgrendelen in DMZ.

In tegenstelling tot factiemissies in eerdere DMZ -seizoenen, zijn de FOB -upgrade -doelstellingen passief en vereisen dat spelers niet uitrusten om hen uit te rusten om vooruitgang te boeken.

De FOB is verdeeld in vier categorieën upgrades (waarvan elementen worden weergegeven in de bovenstaande afbeelding, alleen voor voorbeeldige doeleinden):

  • Wapenkast
    • Verzekerde wapenslots
    • Verzekerde wapen cooldown tijd
    • Smokkelwaar wapenstashgrootte neemt toe
    • Portemonnee ontgrendel
    • Portemonnee capaciteit
    • De sleutel- en smokkelwaarstash -grootte neemt toe
    • Persoonlijke exfil
    • Ruilrecepten
    • Koop stationskortingen
    • Toegang van dringende missies

    Wij geloven dat de nieuwe upgrade-infrastructuur de wrijving zal elimineren die we voelden tussen operators en hooggeplaatste missiedoelstellingen. In plaats van faction -missievoortgang kunnen verzekerde wapenslots nu worden ontgrendeld door passieve doelstellingen in de FOB.

    Met deze verandering kunnen spelers door DMZ efficiënter gaan dan de vorige structuur voor alleen factie missie. Factiesmissies zijn nog steeds beschikbaar in het menu Mission Doelstellingen en zullen een integraal onderdeel zijn van het verdienen van een nieuwe factie -reputatie (zie hieronder).

    Dringende missies

    Voor degenen die nog meer factie reputatie willen malen, introduceren we dringende missies in seizoen 04. Deze beperkte tijdsmissies worden ontgrendeld door upgrade-doelstellingen in de FOB. Dringende missies zullen draaien en beloningen bieden voor enthousiaste en efficiënte operators op dagelijkse basis.

    Een andere langverwachte nieuwe functie is de portemonnee, die de mogelijkheid biedt om contant geld buiten de wereld op te slaan en geld op te slaan. Dit betekent dat operators contant geld kunnen behouden waarmee ze exfiltreren en ervoor kiezen om het te gebruiken voor een andere infiltratie. Contant geld in de uitsluitingszones kan worden besteed of gebruikt om missies/doelstellingen te voltooien.

    De portemonnee is ontgrendeld en uitgebreid door FOB -doelstellingen, en toegankelijk in uw loadout -selectie voorafgaand aan infiltratie.

    Nieuwe en vernieuwde missies

    Nieuwe missiesets zijn ontworpen om in meerdere uitsluitingszones in de DMZ te werken. Seizoen 04 zal nieuwe en herwerkte missies bevatten, evenals de opname van altijd actieve doelstellingen in de FOB. Verhaalmissies worden nu ontgrendeld door de reputatie van de factie te verdienen door standaard missie -voltooiing of dringende missie -voltooiing.

    Nieuwe uitsluitingszone: Vondel

    Een geheel nieuwe uitsluitingszone brengt nieuwe beloningen en uitdagingen voor operators, waaronder een nieuwe baas en wapens. Bereid je voor om met snelheid te slaan als je op zoek bent naar de Bullfrog ..

    Terwijl Vondel iets groter is dan de Shadow Company -site Ashika Island, zal Vondel infiltraties van dezelfde grootte ondersteunen – 18 operators of zes totale squadrons.

    Vondel heeft ook een exclusief nieuw DMZ -contract beschikbaar, Signaal intelligentie. Operators zullen telefoons hacken om toegang te krijgen tot geldbeloningen van andere contracten in het gebied.

    Dynamische mist (Vondel)

    Zoals vermeld in de aankondigingsblog van seizoen 04, komt ons dynamische fogsysteem aan met Vondel.

    De mist bestaat alleen in Vondel, gezien de locatie onder zeeniveau en de overvloed aan kanalen. DMZ -operators moeten voorbereid zijn op vluchtige omstandigheden, omdat de zichtbaarheid snel kan verslechteren of verbeteren.

    Nieuwe factie: Phalanx

    Met seizoen 04 komt de komst van een nieuwe factie, Phalanx. Ondertussen is de geredigeerde factie die we in seizoen 03 hebben ontmoet, zonder pardon verdwenen uit operaties in de DMZ. Er is geen verdere intel beschikbaar in de verblijfplaats ..

    Station Chief Kate Laswell voert operaties met Phalanx rechtstreeks uit, omdat ze interesse heeft in de onbekende vijandelijke factie die Vondel is binnengevallen. Phalanx en Black Mous zullen samen op missies uitvoeren en Intel krijgen om de identiteit van de kracht te ontdekken.

    Factie reputatie

    Zoals hierboven vermeld, komt de factiereputatie in seizoen 04 binnen het Faction Mission -menu aan. Factiesniveaus zijn nog steeds een reeks missies met een verhaalmissie aan het einde. In seizoen 04 wordt de verhaalmissie in elke laag nu ontgrendeld wanneer er voldoende factie reputatie is verdiend. Spelers kunnen zowel standaardmissies als dringende missies voltooien om factie reputatie te verdienen. Dit geeft meer flexibiliteit in hoe facties worden gevorderd.

    Reset, herzien

    Zoals eerder aangekondigd, zullen we de voortgang van de factie -missie en uw DMZ -inventaris opnieuw instellen om al deze functies online te brengen met een nieuwe kaart.

    Met de reset:

    • Smokkelwaarwapeninventarissen worden teruggedraaid naar de startwapens.
    • Sleutel- en missie -inventarissen zullen worden geleegd.
    • Factiemissies en missievoortgang worden gereset om ruimte te maken voor een bijgewerkte missieset.

    Hoe zit het met mijn buit?

    • Verzekerde wapensslots ontgrendeld door eerdere factie missievoortgang zullen worden gereset voor geheel nieuwe manieren om deze slots te ontgrendelen.
    • Voor duidelijkheid over eerdere vooruitgang:
      • Alle eerdere missie en baas vijandelijke beloningen – bijvoorbeeld eerder verworven wapens van wapens – zullen niet worden gereset, afgezien van smokkelwaar en sleutels.
      • Elke verdiende blauwdrukbeloningen ontgrendelingen zijn nog steeds beschikbaar in uw loadout select.

      Vooruit kijken

      Terwijl we kijken naar toekomstige seizoenen van DMZ en de lopende bèta, hebben we veel spannende, evenals [[redacted]] inhoud vooruit. Bedankt voor het spelen, en we hopen je binnenkort op Vondel te zien!

      Vecht tegen gloednieuwe slagvelden in seizoen 04 van Call of Duty: Modern Warfare II en Call of Duty: Warzone Lanceer op 14 juni

      Een nieuwe middelgrote oorlogskaart, zeven nieuwe multiplayer-kaarten (met zes bij de lancering), vier nieuwe bewapening en een berucht (gemaskeerd) gezicht . . . Dit is seizoen 04 van Call of Duty: Modern Warfare II en Warzone.

      Call of Duty: Warzone Seizoen 04 Vondel Tactical Preview – SpecGru Recon -operatie Declassified

      Voor onmiddellijke release en gedeeltelijke declassificatie: SpecGru Intelligence -rapport over het initiële recon en tactische overzicht van het Vondel -werkgebied, waarbij Intel tijdens de I is ontdekt.S.R. Operatie rood licht, groen licht.