Civilization 6 India Strategie Guide – Hoe te winnen met Gandhi | PCGamesN, Indian (Civ6) | Civilization Wiki | Fandom

Indian (Civ6)

GameSpot Expert Reviews

Civilization 6 India Strategie Guide – Hoe te winnen met Gandhi

Civ 6 India Strategie Guide - Gandhi

Mohandas Gandhi. Icon van Indiase onafhankelijkheid, leverancier van vreedzame protesten en een van de weinige gerenommeerde ‘aardige jongens’ van grote wereldleiders. Dan is er Civ Gandhi: een vluchtige gek met een langlopende neiging om nucleaire wapens te gebruiken.

Gandhi is altijd een lastige klant om tegen te spelen, maar zoals het oude Civ -adagium luidt: ‘Als je ze niet kunt verslaan, wees ze’. Hier zal ik je laten zien hoe. Wikkel jezelf in een khadi (beddengoed zal het doen), zweven je vingers bedreigend over die rode knop en bereid je voor op Defcon 1 terwijl we je laten zien hoe je het spel het beste kunt winnen als de Indiase leider.

Nog meer tactische vreugde nodig? Probeer een van de beste strategiegames op pc uit.

  • Op zoek naar meer algemeen advies? Probeer onze Civilization 6 -strategiegids.
  • Ik weet niet zeker welke natie moet kiezen? Onze Civilization 6 Leaders Guide kan helpen.
  • In de hoop met de met sterren gespekelde banner te vliegen? Je hebt onze Civilization 6 America Guide nodig.
  • Leer de wegen van Veni, Vidi, Vici met onze Civilization 6 Rome Guide.

Gandhi -functies

Civilization 6 India Strategie Guide

Voordat we het hebben over de relevante functies van Gandhi die de gameplay daadwerkelijk beïnvloeden, kunnen we even de tijd nemen om de pure raarheid van zijn uiterlijk te bewonderen? Het is duidelijk dat Firaxis deze keer in de leiders meer ‘personage’ wilde gaan, maar de man ziet eruit als de nakomelingen van een zachtaardige Boglin handpuppet en yoda-zij het met zijn oren zo ver in zijn hoofd als om Yoda te maken die Yoda maakt zie er weer lupine uit. Gezien de spirituele levensstijl van Yoda en, er, Boglins, is het een beetje passend dat de unieke vaardigheden van Gandhi in geloof lagen.

Satyagraha

Je weet dat je het in het leven hebt gemaakt als je je eigen woorden kunt verzinnen en ze worden wereldwijd geaccepteerd. Satyagraha was de vorm van vreedzame weerstand van Gandhi die hielp de Britten terug te verbannen naar hun eigen land. Natuurlijk heeft het civ-vers zijn eigen mysterieuze interpretaties van real-world historische dingen, en in het unieke vermogen van Civ Vi Gandhi betekent dat hij +5 geloof krijgt voor elke beschaving die hij heeft ontmoet die een andere religie volgt (en dat hij niet in oorlog is). In een standaardspel is dat een mogelijk totaal van maximaal +25 geloof per beurt, alleen voor het niet verwennen van je oorlogsmongerende aard.

Bovendien veroorzaakt het vermogen extra oorlogsuitheid voor iedereen die in oorlog is met India. In wezen betekent de capaciteiten van Gandhi dat je een voorsprong hebt op je rivalen in tijden van oorlog en vrede.

Indian Empire Features

Dharma

Of u nu kiest om een ​​religieuze overwinning als Gandhi na te streven, dit vermogen is een geweldige manier om enkele freebie -bonussen te genereren. Dharma verleent je de religieuze volgersbonussen van elke religie die in een van je steden aanwezig is. Dus als, zeg, Mumbai is een overwegend hindoe -stad, maar ook een paar volgers van het katholicisme en de islam heeft, dan zul je ook volgersbonussen van die twee religies oppakken.

Met dat in gedachten, als je voor een religieuze overwinning gaat met Gandhi (een goed idee), zou je kunnen proberen een van je perifere steden zo multi-faith mogelijk te houden, zodat je die volger-bonussen kunt oppakken terwijl je je verspreidt Uw religie op andere fronten.

Varu

Civilization 6 India Strategie Guide

Gandhi leefde niet echt in het klassieke tijdperk, maar als hij toen was, is het eerlijk om aan te nemen dat hij van oorlogolifanten zou hebben gehouden (gebaseerd op absoluut niets). Deze beesten zijn de unieke eenheid van India, vervangen de ruiter en hebben een substantiële melee -kracht van 40 (in tegenstelling tot de 35 van de ruiter). Bovendien lijden alle vijandelijke eenheden naast het een -5 gevechtssterkte straf, dus een goede strategie is om deze grote klootzakken in het midden van vijandelijke linies te krijgen en omgeven door vijandelijke eenheden, zodat je zoveel mogelijk kunt debuff Uw andere eenheden maken uw vijanden vanuit verschillende hoeken weg.

Stiefwell

Jack of ALLE verbeteringen, de stepwell is het unieke gebouw van India, dat je +1 voedsel, +1 geloof geeft (als je feodalisme hebt ontdekt) en +1 huisvesting indien gebouwd naast een heilige site. Je krijgt ook een extra +1 eten als je de professionele sportcivic hebt ontgrendeld, dus het is een district dat meer geeft de laatste tijd dat je het in het spel bouwt. Als je het naast een boerderij bouwt, aan de andere kant, krijg je er gewoon +1 voedsel uit.

Gezien hoe de voordelen van de stepwell toeneemt, hoe verder je in het spel komt, is er geen haast om deze te bouwen, omdat verschillende districtsupgrades, clusters van boerderijen enzovoort je over het algemeen meer waar voor je hexes zullen geven.

India – Victory Doelen

Het mooie van de beschaving is dat er geen enkelvoudig pad is dat je moet gaan om te winnen als een bepaalde civ, en je bent net zo recht op een klassiek-tijdperk blitzkrieg met de olifanten van Gandhi als je om India in de toerist te veranderen in de toerist Kapitaal van de wereld. Maar elke combinatie van Civ/Leader heeft zijn natuurlijke neigingen, en voor India en Gandhi zijn dat zonder twijfel religie.

Het is zeldzaam dat elke civ in het spel zijn unieke eigenschappen zo gericht heeft op een bepaald soort overwinning, dus Gandhi is behoorlijk speciaal door drie van zijn vier eigenschappen te hebben die verschillende graden van geloofsbonus verleenden. Hij schreeuwt om een ​​religieuze overwinning, en wanneer Gandhi schreeuwt, luister je verdomd goed.

Wonderen

Civilization 6 India Strategie Guide

Natuurlijk wil je eerst in alle religieuze wonderen in het spel zijn, maar andere handige om mooi en vroeg te worden die je burger laten floreren, zijn de hangende tuinen, die 15% extra groei in al je steden geven , en de grote bibliotheek, die waardevolle boosts zal geven aan al je oude en klassieke tijdperktech -onderzoek, evenals +2 wetenschap, +1 Great Scientist Point en 2 geweldig werk van het schrijven van slots – die zegt dat wetenschap en religie niet kunnen Ga hand in hand?

Als je eenmaal uit het oude tijdperk bent, moet je je concentreren op het onderzoeken van de theologie civic. Hiermee kunt u tempels bouwen (waarmee u op zijn beurt alle belangrijke apostelen kunt werven), het Schriftbeleid ontgrendt en het bouwen van het Mahabodhi-tempelwonder ontgrendelt. De voorwaarden om dit te bouwen zijn streng (moet op een bos naast een heilige site zijn), maar dat betekent dat het minder waarschijnlijk is dat andere burgers zullen concurreren om het te bouwen tegelijkertijd met u (en er is niets erger dan missen op een wonder bij één beurt). De tempel geeft je twee gratis apostelen en +4 geloof per beurt.

Civilization 6 India Strategie Guide

De essentiële wonderen afronden is Mont St. Michel, die u +2 geloof per beurt en twee relikwie -slots verleent. Het beste aspect van dit wonder is echter dat het al je apostelen met de martelaarvermogen schenkt, wat betekent dat ze wanneer ze sterven je civ -relikwieën geven die je geloof en toerisme -output vergroten.

India – Regeringen en beleid

Civilization 6 India Strategie Guide

Als je eenmaal de wreedheid van de Chiefdom -regering bent gekomen, moet je streven naar regeringen met de meest economische beleidsslots (dus klassieke Republiek, dan theocratie), want daar vind je de meeste boosts naar geloof. Theocratie is bijzonder handig, omdat het, maar ook om je twee economische beleidsslots te geven, het een korting van 15% neerslaat op alle geloofsaankopen (dus niet alleen religieuze eenheden, maar later geweldige mensen en zelfs militaire eenheden). Je moet theocratie zo snel mogelijk krijgen en het zo lang mogelijk vasthouden, omdat de oude bonus (die overgaat aan al je toekomstige regeringen) een korting op geloofaankopen is.

Democratie is een goede schreeuw voor een overheid in de late game, omdat deze drie economische en twee jokertjesbeleidsslots heeft, waardoor je veel flexibiliteit hebt om je op religie te concentreren, maar nog steeds dingen omschakel als en wanneer je moet. Dat gezegd hebbende, er is ook een zaak te maken die als je hard pusht voor de religieuze overwinning en je er bijna bent tegen de tijd dat de democratie tot stand komt, dan is het de moeite waard om de paar extra beleidsslots op te offeren en bij theocratie te blijven, dus jij Blijf die grote geloofskortingen krijgen.

Civilization 6 India Strategie Guide

Een van de belangrijkste beleidsmijsten die u kunt ophalen als een religieuze burger, is de Schrift, die al uw heilige site -bonussen verdubbelt. Bergen bieden de beste bonussen voor de aangrenzende bonussen voor heilige locaties (+1 geloof per berg), dus probeer waar mogelijk je steden bij hen in de buurt te bouwen (bergen zijn ook geweldig voor de wetenschap). Een ander beleid dat uw heilige site grote boosts geeft, is gelijktijdig, dat de geloofsoutput van elk gebouw op uw heilige locaties verdubbelt.

Gezien het feit dat er niet veel religieuze eenheidstypen of promoties zijn voor uw theologische oorlogvoering, moet u elk statistisch voordeel dat u kunt krijgen inrichten. Daartoe is religieuze orden een must, want dat geeft je eenheden +5 religieuze kracht bij het opnemen van hun heidense vijanden.

India Victory Strategy

Civilization 6 India Strategie Guide

U wilt zo snel mogelijk beginnen met het opbouwen van uw geloof, dus zorg ervoor dat ten minste een van uw vroege steden goed geplaatst is in de buurt van een bergketen om die kostbare heilige site -bonussen te krijgen. Ook, om echt het meeste uit de satyagraha-vaardigheid van Gandhi te halen, stuur dan minstens twee verkenners in tegengestelde richtingen op auto-explore, zodat u andere beschavingen zo snel mogelijk kunt ontdekken. Hoe meer je ontdekt, hoe meer kans je krijgt dat die grote +5 Faith Boosts krijgt wanneer ze hun eigen religies vonden.

Al je religieuze ambities zullen voor niets zijn als je niet eerst een grote profeet krijgt, dus begin je die grote profeetpunten op te bouwen met een heilige site en heiligdom, en ga je civics boom snel aan voor mystiek, wanneer je de openbaring krijgt ‘Beleid dat u een extra 2 grote profeetpunten per beurt geeft. Dit alles zou je op weg moeten zetten om je eigen religie te vinden (als alternatief kun je proberen het rechtstreeks voor het Stonehenge -verwondering te beëindigen, wat je ter plekke een geweldige profeet zal geven).

Civilization 6 India Strategie Guide

Als je eenmaal je religie hebt opgericht, is het de moeite waard om een ​​paar apostelen te bouwen (je moet hiervoor een tempel hebben), zodat je ‘overtuigingen kunt evangeliseren’ en die extra religieuze voordelen mooi en vroeg kunnen pakken. Apostelen zijn voor mij de meest nuttige religieuze eenheden in het spel vanwege hun aanvallende mogelijkheden en het feit dat je ze kunt promoten. Het is ook de moeite waard om een ​​paar inquisiteurs te laten patrouilleren in uw thuisgebieden in het geval van buitenlandse apostelinvasies. Missionarissen worden het best opgeslagen voor noodgevallen (niet dat je je zorgen moet maken over zulke dingen nu je in mijn veilige handen bent), en ik vind ze te kwetsbaar voor apostelaanvallen om veel te nuten.

Of het nu gaat om uw religie uit heidenen aan het thuisfront of uw goede woord in het buitenland verspreiden, u moet altijd uw religieuze eenheden begeleiden met een militaire entourage. Dit zal ervoor zorgen dat uw jongens niet kunnen worden aangevallen door andere religieuze mensen en dat u op uw eigen voorwaarden gevechten in gevechten. Het zal voorkomen dat je apostelen worden gedood in goddelijke oorlogvoering, wat betekent dat je vijanden die allerbelangrijkste religieuze schommelingen in nabijgelegen steden (+250 hun religie, -250 je religie) niet krijgen om religieuze gevechten te winnen.

Probeer uw religie zo snel mogelijk te verspreiden, vooral als uw buren rivaliserende religies hebben. Je zou zelfs rechtstreeks naar hun heilige stad kunnen gaan met een apostel met de ‘proselytizer’ upgrade, die de rivaliserende religie uit de stad volledig elimineert. Zorg ervoor dat je ze ook met een apostel stuurt met de ‘debater’ promotie, die +20 religieuze kracht heeft in theologische gevechten en je proselytizer kan verdedigen. Als u meer dan één apostel verzendt, kunt u zelfs een van hen neerhalen op de heilige site van de rivaal, waardoor hun eigen apostelen daar niet kunnen paaien. Het is altijd de moeite waard om je religieuze verspreiding te concentreren, met name op steden met heilige plaatsen in de buurt, omdat die steden dan religieuze eenheden in je naam zullen voortbrengen, die je religie over de hele wereld autonoom zullen verspreiden.

Civilization 6 India Strategie Guide

Iets wat het spel onverklaarbaar niet vertelt, is dat je heilige sites de enige manier zijn om je welwillende spreiders van waarheid te genezen, dus je moet dit zoveel mogelijk gebruiken. Als uw apostel aan de deur van de dood is en een rivaliserende apostel heeft zijn religie net naar een aangrenzende stad verspreid, dan in plaats van uw religie terug te verspreiden en uw apostel af te lopen, ga dan terug naar een heilige plaats, haal ze op en breng ze terug om te vechten om te vechten om te vechten om te vechten om te vechten om te vechten om te vechten om te vechten om te vechten om te vechten om te vechten een andere dag. Veel van de volgers die je in steden krijgt, zullen door het winnen van gevechten, in plaats van alleen het vermogen ‘spread religion’ te gebruiken.

De AI in Civ VI blijft vatbaar voor allerlei bizarre tomfoolery, hoewel er geen reden is dat u dit niet in uw voordeel moet benutten. Houd je in de gaten op het menu Religion om een ​​vroeg idee te krijgen van welke Civs de meeste steden hebben omgezet in hun overtuigingen, zodat je weet wie je belangrijkste rivalen zullen zijn. Je zou dan moeten verwachten dat die burgers je aan het spullen zullen zijn met apostelen in hersenloze golven. Als je apostelen in de minderheid zijn, lager zijn, verbindt ze met militaire eenheden en pak je vijandelijke apostelen af. Als je jongens weinig gezondheid hebben, haal ze daar weg en geneest ze op heilige sites. . Het kan zelfs een goed idee zijn om defensief te blijven in gebieden waar rivalen tonnen apostelen sturen, waardoor ze worden afgeleid terwijl je je geloof verspreidt in andere delen van de wereld.

Civilization 6 India Strategie Guide

Dus daar heb je het. Waarbij Gandhi zo’n religieuze goeroe is in Civ VI, die zelfs kernwapens nodig heeft, eh?

Robert Zak reguliere freelance schrijver die Skyrim, Fallout en Survival Games zoals Stalker behandelt. U kunt ook zijn werk vinden bij onder andere Kotaku, Rock Paper Shotgun en PC Gamer.

Indian (Civ6)

Indiase steden ontvangen de volgerovertuigingen van alle religies met ten minste één volgeling erin, niet alleen de meerderheid van religie.

Indiase steden ontvangen de volgers van volgers van alle religies met ten minste één volgeling erin, niet alleen de meerderheid van religie, en krijgen +1 voorzieningen voor elke religie met ten minste één volgeling erin. +2 Verspreid religie -aanklachten voor zendelingen. +100% religieuze druk van Indiase handelsroutes.

Uniek

Eenheid

Infrastructuur

Geografie en sociale gegevens

Empire -naam

Demoniem

Plaats

Maat

Est. 1.3 vierkante mijl (3.3 miljoen vierkante km)

Bevolking

Est. 1.2 miljard (dagelijks toenemen)

Hoofdstad

Verschillende (Calcutta, Delhi, nu New Delhi)

De Indisch Mensen vertegenwoordigen een beschaving in Civilization VI. Ze worden geleid door Gandhi, onder wie hun standaardkleuren donkerpaars en turquoise zijn; en met Opkomst en ondergang) door Chandragupta, onder wie hun kleuren zijn omgekeerd.

Het beschavingsvermogen van de indianen is Dharma, die hun steden de volgers van volgers van alle religies in hen biedt. In Naderende storm, Indiase steden ontvangen ook +1 voorzieningen voor elke religie met ten minste één volgeling, hun zendelingen hebben nog 2 spreads en hun handelsroute -output +100% religieuze druk. Hun unieke eenheid is de Varu, en hun unieke tegelverbetering is de stepwell.

Inhoud

  • 1 strategie
    • 1.1 Dharma
      • 1.1.1 Religieuze druk en religie volgersysteem
      • 1.1.2 Bonussen voor het hebben van meerdere religies in steden
      • 1.1.3 Extra spreadkosten voor zendelingen
      • 1.1.4 Booste religieuze druk van handelsroutes
      • 1.2.1 Extra vertrouwen van vreedzame religie -oprichters
      • 1.2.2 Double War vermoeidheid voor vijanden

      Strategie []

      Met een sterke geloofsgeneratie, massale en dichtbevolkte steden uit hun stepwells en bonusvoorzieningen van huidige religies, is India een van de beste beschavingen voor een religieuze overwinning onder Gandhi. Aan de andere kant, gewapend met hun krachtige varu, kan India ook strijden om een ​​dominantieoverwinning, met name onder leiding van Chandragupta.

      GameSpot Expert Reviews

      11 februari 2019

      8 februari 2018

      24 oktober 2016

      Dharma []

      Religieuze druk en religie volgersysteem []

      Er zijn meerdere manieren waarop een stad religieuze druk kan verzamelen of verliezen:

      • Elke keer dat een stad een bevolking groeit, voegt het 50 religieuze druk toe van de meerderheid van religie (inclusief atheïsme).
      • Steden met een meerderheidsreligie oefent 1 religieuze druk uit per beurt aan die religie naar alle steden binnen 10 tegels. Deze druk wordt verhoogd tot 2 als de stad een heilige plaats heeft en tot 4 als het een heilige stad is.
      • Steden met een meerderheidsreligie oefenen 0 uit.5 religieuze druk per beurt naar elke stad die een handelsroute naar het stuurt, en +1 religieuze druk per bocht naar elke stad waar het een handelsroute naar stuurt. Dit wordt later behandeld, maar voor India worden deze cijfers verdubbeld tot respectievelijk 1 en 2.
      • Een spread lading van een zendeling voegt religieuze druk toe gelijk aan 2 keer de huidige HP en verwijdert 10% van alle andere aanwezige religieuze druk.
      • Een spread lading van een apostel voegt religieuze druk toe die gelijk is aan 2.2 keer de huidige HP en verwijdert 25% van alle andere religieuze druk die aanwezig zijn. Het zal 75% van alle andere aanwezige religieuze druk verwijderen als die apostel de promotie van de proselytizer heeft.
      • Een beschuldiging van een inquisiteur verwijdert 75% van alle andere aanwezige religieuze druk.
      • Het winnen van een theologische gevechten voegt 250 religieuze druk toe aan alle steden binnen 10 tegels.
      • Het verliezen van een religieuze eenheid in theologische gevechten of van de veroordeling van een militaire eenheid trekt 250 religieuze druk af van alle steden binnen 10 tegels, tenzij het overtuiging van het monastieke isolatie wordt aangenomen.
      • Als het geloof van de pelgrimstuur wordt aangenomen, voegt elke gezant aan stadstaten daar 200 religieuze druk toe daar.

      Het aantal volgelingen van een bepaalde religie in een stad wordt berekend op basis van de verhouding tussen religieuze druk die wordt verzameld tussen verschillende religies, waaronder atheïsme, vervolgens afgerond. Een stad heeft bijvoorbeeld 200 religieuze druk van de islam, 100 van het boeddhisme en 100 van atheïsme, de verhouding tussen volgers zal respectievelijk 2: 1: 1 zijn. Daarom, als die stad 7 bevolking heeft, zullen er 3 islam -volgers zijn, 1 atheïst en 1 boeddhist, die geen van daarvan een meerderheidsreligie zullen vestigen. Wanneer die stad 8 bevolking bereikt, zullen er 4 islam -volgers, 2 atheïsten en 2 boeddhisten zijn, waardoor de islam de meerderheid van religie is.

      Bonussen voor het hebben van meerdere religies in steden []

      Als het gaat om een ​​religieuze overwinning, lijkt dit enigszins contra-intuïtief. In plaats van te proberen alle andere religies in uw steden te doven (bijvoorbeeld door een inquisiteur te gebruiken), is het in het belang van India om een ​​bloeiende mengpot met verschillende religies te hebben. Dit vermogen op zichzelf is echter al vrij krachtig, omdat volgerovertuigingen enkele van de meest spelveranderende overtuigingen in het spel zijn, met de grootste, de meeste spelveranderende voordelen van religie, zoals de enorme hoeveelheden productie van werkethiek of De grote zegen tot cultuur van koormuziek. Wat meer is, elke religie heeft gegarandeerd een volger geloof, wat betekent dat India gegarandeerd hiervan profiteert zolang er meerdere religies in hun steden aanwezig zijn.

      Dit vermogen laadt in feite de religie van India in de turboturbo door er meer volgers overtuigingen aan toe te voegen, zolang je het aantal volgers in de stad correct kunt balanceren. Om dit vermogen te bereiken om de hoogste werkzaamheid te bereiken, moeten uw steden de bevolking hoog genoeg hebben voor meerdere religies om een ​​voet aan de grond te stellen (uw stepwell zal hiermee helpen). Het maximale aantal religies kan in een spel worden gesticht, hangt af van de kaartgrootte (niet het aantal spelers in het spel), beginnend bij 2 op duelkaarten tot 7 op enorme kaarten.

      Ook in Naderende storm, Voor elke religie in de stad wordt 1 voorziening verleend. Dat is de reden waarom, hoewel niet verplicht, het vermogen van India het beste werkt wanneer India een eigen religie heeft, vooral wanneer het wordt geleid door Gandhi. Het hebben van een eigen religie en het vestigen in elke stad van jou voegt op zijn minst een extra volger geloof toe en een geloof van een ander type en 1 voorziening. Dit is vooral sterk gezien dat in Naderende storm, Steden beginnen niet meer met 1 vrije voorziening meer.

      Om het aantal religies in uw stad echt te maximaliseren, zijn er twee dingen om op te letten:

      • Uw steden moeten een hoge bevolking hebben. Een religie wordt alleen beschouwd als “aanwezig” als deze ten minste 1 volgeling in de stad heeft, wat betekent dat het aantal huidige religies de bevolking van de stad nooit zal overschrijden. Het kan verleidelijk zijn om een ​​stad met X -bevolking en X -religies aanwezig te hebben (ondanks dat ze vrij onrealistisch zijn), is het van vitaal belang dat een stad altijd een meerderheid van religie moet hebben, zodat je religieuze eenheden van die religie kunt kopen en die religie kunt verspreiden aanwezigheid naar andere steden.
      • Om de controle over het aantal aanwezige religies volledig te nemen, is het een goed idee om nieuwe steden in de buurt van het grondgebied van andere beschavingen te vestigen die al een religie hebben opgericht. Deze nieuwe steden zullen snel bezwijken voor buitenlandse religieuze druk, wat een goede basis kan zijn om zendelingen te kopen om nieuwe religies te verspreiden naar andere grotere steden in uw rijk. Zodra je de aanwezigheid van deze nieuwe religie overal hebt verspreid, kun je die perifere steden van je weer bekeren tot je eigen religie als je religie een goede oprichter, enhancer en aanbidding heeft. Anders kun je die kleinere steden gewoon onder buitenlandse religies laten, zodat je wanneer je nieuwe steden hebt gevonden, de aanwezigheid van andere religies ook naar die nieuwe steden kunt verspreiden. Let gewoon op de meerderheidsreligie van je hele rijk, zolang ten minste 50% van je steden je religie volgen, ben je klaar om te gaan.

      Extra spreadkosten voor zendelingen []

      Dit is een nuttig aspect en synerget vrij goed met alle bonussen die je krijgt voor het hebben van meerdere religies in een stad. Missionarissen hebben 2 duidelijke voordelen ten opzichte van apostelen bij het faciliteren van de oprichting van meerdere religies. Eerst en het meest voor de hand liggend, ze zijn een stuk goedkoper. Ten tweede zijn ze gewoon beter geschikt voor de klus. U wilt uw steden niet volledig omzetten in een nieuwe religie, u wilt gewoon ten minste 1 volgeling van elke aanwezige religie. Elke zendeling verspreidt slechts 10% van andere religieuze druk terwijl elke apostel verspreiding 25% verwijdert, dus de kans dat u per ongeluk te veel druk van minderheidsreligies met zendelingen verwijdert, is erg laag.

      Wanneer u zendelingen buiten uw grondgebied gebruikt, kan het een beetje lastiger zijn, vooral tegen religieuze beschavingen met goede trouw, zoals Rusland of Ethiopië, omdat zendelingen zeer vatbaar zijn voor apostelen en inquisiteurs verdedigen. U kunt dit echter omzeilen door uw religieuze inspanningen eerder te starten dan andere beschavingen. Dit vermogen synergeten niet te goed met Chandragupta, maar onder Gandhi, met het extra vertrouwen van dit leidervermogen, het feit dat je gemakkelijk een gouden klassiek tijdperk kunt verdienen na het bouwen van een stepwell en het trainen van een varu voor een uittocht van de Evangelists -toewijding toewijding , en misschien het geloof van de heilige orde, u kunt beginnen met het verspreiden van uw religie ver voordat andere beschavingen apostelen hebben. Met de toewijding van de Gouden Eeuw van de evangelisten, en later een moskee in de stad, en een optionele Hagia Sophia, kunnen uw zendelingen 9 aanklachten hebben. Gewoon vanuit een economisch oogpunt, zolang je deze voorwaarden in de rij staat, is het altijd beter om een ​​zendeling te kopen dan een apostel om je religie te verspreiden, tenzij je de suzerain van Yerevan bent, waarmee je vrijelijk een apostelpromotie kunt kiezen.

      Booste religieuze druk van handelsroutes []

      In Civilization VI, Religieuze druk verspreid door handelsroutes zijn gering, en zelfs met de bonus van India, maakt het nog steeds nauwelijks verschil. Het idee om religieuze druk door handelsroutes te verspreiden, is dat je altijd meer druk terugkrijgt dan je geeft. Laten we zeggen, wanneer stad A een handelsroute naar stad B stuurt, oefent stad A uit 0.5 druk van zijn religie naar stad B, maar ontvangt 1 druk van de religie van stad B. (India verdubbelt deze cijfers tot respectievelijk 1 en 2.) Daarom is het vooruitzicht om uw handelsroutes naar één internationale bestemming te concentreren om die stad naar uw religie om te draaien ongelooflijk traag en onrealistisch, vooral voor grote steden met hun eigen heilige sites. Zelfs als u binnenlandse handelsroutes tussen steden met verschillende meerderheidsreligies stuurt, door religieuze aanwezigheid te diversifiëren om uw beschavingsvermogen te activeren, hebt u een betere, snellere, betrouwbaardere (maar toch zeer goedkope) manier om dit te bereiken: via zendelingen. Al met al is dit “vermogen” er alleen voor thematische doeleinden, omdat de gevolgen ervan allemaal zeer beperkt zijn.

      Satyagraha []

      Gandhi heeft een van de slechtste leiders in het hele spel. Zijn bonus blijft slechts een korte tijd aanzienlijk, fasen snel fasen uit relevantie en kan gemakkelijk worden vernietigd. Het is een zeldzaam vermogen waarvan de werkzaamheid bijna volledig afhangt van acties van anderen, niet jij, wat leidt tot een ander probleem: gebrek aan betrouwbaarheid. Over het algemeen, doe je best om je eigen religie te vinden, en laat het lot vrijwel het wiel nemen.

      Extra vertrouwen van vreedzame religie -oprichters []

      Gandhi’s India ontvangt 5 geloof per beurt voor elke beschaving die zijn eigen religie heeft gesticht en momenteel niet in oorlog, inclusief India. Merk op dat andere rijken niet in oorlog hoeven te zijn met India, specifiek om de bonus van Gandhi teniet te doen, het moet gewoon in oorlog zijn met andere grote beschavingen. Hoewel dit zeker een belangrijke bonus is aan het begin van het spel, verbleekt het een beetje in de latere stadia van het spel waar je meerdere steden hebt met heilige sites die geloof produceren, naast andere bronnen.

      Ter referentie, een enkele heilige plaats met een +2 aangrenzende bonus, een heiligdom, een tempel en een aanbiddinggebouw dat +3 geloof oplevert (een kathedraal, gurdwara, ontmoeting huis, moskee, pagode of wat) zal 13 geloof per draai. Dit is praktisch de ondergrens voor hoeveel een goed geplaatste heilige site kan produceren; Combineer de juiste beleidskaarten en Pantheon, en je kunt gemakkelijk 20 breken.

      Focus in het begin op verkenning om zoveel mogelijk beschavingen te verkennen, omdat het extra geloof in vroege tijdperken behoorlijk substantieel kan zijn. Wanneer de verovering echter begint, zul je deze geloofsbonus vrij gemakkelijk gaan verliezen, omdat het afhankelijk is van acties van anderen, niet jij, en er is weinig dat je kunt doen om het te veranderen. Je kunt zelfs het 5 geloof verliezen dat je verdient voor het oprichten van een religie als je een oorlogsverklaring ontvangt, dus zelfs dat geloof is niet beveiligd door vredig te zijn. Eén kleine kans kan ontstaan ​​wanneer twee religie -oprichters in oorlog zijn met elkaar. Hoewel je 10 geloof per beurt zult verliezen, omdat beide beschavingen minder kans hebben om een ​​andere vijand te hebben, kun je profiteren van de situatie, erin duiken en beiden bekeren.

      Double War vermoeidheid voor vijanden []

      Bovendien ontvangt elke beschaving in oorlog met Gandhi het dubbele van de boete voor voorzieningen. Om snel samen te vatten hoe oorlogsmoeheid werkt, voor elke gevochten gevochten en de dood, krijgen beide kanten van de oorlog in oorlog. Gevechten en doden die plaatsvinden op vreemde bodem, en oorlogen in latere tijdperken maken meer vermoeidheid. Ook verrast verrassingsoorlogen meer oorlogsvermoeidheid dan oorlogen met een casus belli.

      Deze bonus, in combinatie met de varu, kan andere rijken weerhouden om ooit de oorlog te verklaren. Veel slachtoffers op de Indiase bodem tegen Gandhi kunnen snel een enorme hoeveelheid negatieve voorzieningen oplopen, waardoor u mogelijk vredig kunt blijven en uw 5 geloof wat langer kan houden (niet dat deze bonus zo belangrijk is). Nadat uw Varu echter verouderd is, moet u nog steeds op zoek zijn. Oorlogs vermoeidheid is het meest vreselijk tijdens een lange, langdurige oorlog met veel slachtoffers. Als uw leger zwak is en nauwelijks weerstand kan bieden, zal elke invasiepoging snel en overtuigend zijn, waardoor dit vermogen niet veel van een verzekering tegen invasie wordt, maar volledig waardeloos is.

      Arthashastra []

      Chandragupta is enorm superieur als de leider van India. Hoewel de bonus van Gandhi onbeduidend is, snel irrelevant en grotendeels niet afhankelijk wordt, is het vermogen van Chandragupta krachtig en handhaaft het zijn dapperheid lang nadat het beschikbaar is, waardoor India snel in de richting van een dominante overwinning kan worden.

      In India van Chandragupta kunt u agressiever spelen. Met Arthashastra kunt u een oorlogsoorlog verklaren na onderzoek naar de militaire training Civic. Na het gebruik van deze casus belli krijgen eenheden +5 gevechtssterkte en +2 beweging gedurende 10 beurten. Deze bonus katapulteert de status van de varu van een langzaam bewegende defensieve cavalerie-eenheid tot een niet te stoppen blitzkrieg klassieke tijdperk tanks. Na politieke filosofie, om militaire training te bereiken, heb je ook militaire traditie en games en recreatie nodig. Aangezien je eerste push zal worden gemonteerd op de schouders van de varu, die is ontgrendeld met paardrijden, een technologie die gemakkelijk is om te komen, heb je een gezonde generatie cultuur nodig in het vroege spel om snel militaire training te bereiken. Bouw daarom monumenten in elke stad en wijs Pingala toe aan de kenner in uw grootste stad, waarschijnlijk uw hoofdstad.

      Om een ​​oorlogsoorlog te verklaren, heb je twee steden nodig binnen 10 tegels van twee steden van een andere beschaving, wat dit een van de gemakkelijkere casus belli -toestand maakt om te voldoen. Er zijn twee opmerkingen hierover:

      • Dit maakt Chandragupta bijna een niet-factor op waterzware kaarten, kaarten met hoge graden van discontinuïteit, of kaarten waar het aantal spelers wordt verminderd. India, als geheel, is een overweldigende beschaving. Ze hebben een Finnicky Civilization -vermogen, een zeer overweldigende tegelverbetering en een langzame en defensieve unieke eenheid. Zonder het vermogen van Chandragupta te kunnen activeren, is India een algemene onvoldoende beschaving.
      • In tegenstelling tot andere vroege overheersing van de overheersing, moet u daadwerkelijk moeite doen om vroege uitbreiding te doen voordat u uw verovering begint. Ten minste 2 meer kolonisten (in totaal 3 steden) kunnen een goede basis zijn om je aanval te lanceren.

      Vergelijkbaar met andere casus belli, is een 5-turn veroordeling vereist. Binnen 10 beurten van een oorlog van territoriale expansie die wordt verklaard, heeft een VARU 45 gevechtssterkte en kan zo snel bewegen als een ruiter. Omdat een eenheid naast een VARU zijn gevechtssterkte heeft verlaagd met 5, heeft een Varu in feite 50 gevechtssterkte in gevechten tegen aangrenzende eenheden, waardoor het in wezen een oude/klassieke ridder is! Probeer de oorlog snel te beëindigen voordat de bonus opraakt, zodat uw leger genoeg tijd heeft om te genezen en de volgende verovering te starten. Houd alleen originele kapitaal en steden die nodig zijn voor loyaliteit, dus het gebrek aan voorzieningen zal u niet te veel wegen. Je kunt rijken volledig wegvagen of je kunt ze nauwelijks in leven houden, voor het geval je het doelwit van een noodsituatie wordt. In die situatie hoeft u alleen maar een oorlogsoorlog te verklaren in een van de beschavingen die u hebt “bezocht”, maar toch in leven blijft om uw leger een boost te geven tegen de deelnemers aan de noodsituatie. De rijken die je hebt verlamd, hebben je waarschijnlijk al aan de kaak gesteld en kan je geen extra problemen veroorzaken.

      Wat betreft religies, hoewel het vermogen van India beter is als je een eigen religie kunt vinden (zoals hierboven gedetailleerd), is het niet verplicht. In het vroege spel moet je je voorbereiden op je aanvallen door monumenten, kolonisten, bouwers en idealiter een kampement met een stal te bouwen, je bord is een beetje te vol om comfortabel een heilige site en een heiligdom in overal te passen. Als je vroeg begint te veroveren en erin slaagt om een ​​paar heilige sites te vangen voordat alle religies zijn opgericht, kun je er mogelijk een van je krijgen. Hoewel kruistocht verleidelijk lijkt voor elke beschaving voor religieuze daad, is het heel erg een “win-more” manier van denken, en u zal het waarschijnlijk niet gebruiken. Pas uw religie aan om voorzieningen te maximaliseren om uw veroverde steden gelukkig en loyaal te houden. Deze heilige sites, evenals de stepwells, zullen helpen om geloof te bieden om te worden gebruikt in combinatie met de kapel van de grootmeester, waardoor uw leger up -to -date houdt buiten de relevantie van de varu.

      Stiefwell []

      De stepwell is een overweldigende tegelverbetering, omdat het direct concurreert om ruimte tegen boerderijen en in de meeste gevallen kan worden vervangen door boerderijen voor betere voedselopbrengsten.

      Stepwells worden aangemoedigd om naast een boerderij en een heilige site te worden gebouwd. Een opbrengst van +2 voedsel, +1 geloof en +1 huisvesting is een sterke opbrengst in het oude tijdperk, wanneer ze voor het eerst beschikbaar komen. Zelfs met alleen boerderij aangrenzen, is +2 voedsel en +1 woningen beter dan een boerderij totdat het feodalisme is onderzocht. De sleutelwoorden in de vorige zin zijn “totdat het feodalisme is onderzocht.”Feudalisme markeert een cruciale mijlpaal in de maatschappelijke ontwikkeling van elke beschaving, omdat het de krachtige kaartafdom ontgrendelt. Het bouwen van stepwells in het vroege spel betekent dat je meer bouwers moet trainen om boerderijen elders neer te zetten om de inspiratie voor feodalisme te activeren. Feudalisme ontgrendelt slechts twee tijdperken na de stepwell, waardoor enige investering in stepwells inefficiënt wordt. Om nog maar te zwijgen, de opbrengsten van elke stepwell stapelen niet wanneer deze grenst aan meerdere boerderijen en heilige plaatsen. Dit is de reden waarom Stepwell meestal onhandig aanvoelt alsof het actief interfereert met uw driehoekige plaatsing van de boerderij. En omdat Stepwells niet naast elkaar kan worden geplaatst, zijn de totale opbrengsten die u kunt krijgen als u zich kunt richten op het bouwen van stepwells in één stad, zowel in het kader van voedsel als in huis, altijd minder dan alleen gericht op het bouwen van boerderijen.

      Er zijn 3 andere unieke verbeteringen die vanaf het begin 1 huisvesting verlenen: Kampung, Terrace Farm en Mekewap. Al deze verbeteringen behoren tot de krachtigste verbeteringen in het hele spel, en de reden hiervoor is dat elk van deze verbeteringen zoiets anders brengt dat het niet kan worden vervangen door een standaardverbetering in het spel. Ze hebben ofwel een unieke plaatsingsbeperking waarmee de beschaving kan profiteren van bepaalde terreinen voordat andere beschavingen kunnen (Kampung, Terrace Farm), of een enorme hoeveelheid opbrengsten verlenen die goed opschalen (Mekewap’s Gold, Terrace Farm en de productie van Kampung bovenop Eten en huisvesting). . Met feodalisme verleent elk stepwell 1 geloof, met een extra geloof als het naast een heilige site wordt geplaatst. Ter vergelijking, elke Khmer -boerderij verleent 1 geloof als het naast een heilige site wordt geplaatst, en natuurlijk kunnen boerderijen naast elkaar worden gebouwd, terwijl Stepwells dat niet kunnen. Al met al, wat de stepwell kritisch mist, is een identiteit, omdat het heel moeilijk is om de vraag te beantwoorden waarom je stepwells moet bouwen als je in plaats daarvan gewoon boerderijen kunt bouwen. Het is waar dat een stepwell minder ruimte vereist voor meer huisvesting dan een boerderij, maar extra huisvesting zonder voldoende voedsel om je steden te laten groeien, is zinloos.

      Ondanks de tekortkomingen zijn er een paar situaties waarin stepwells moeten worden overwogen, omdat ze kunnen worden gebouwd in terreinen waar boerderijen niet kunnen worden gebouwd, namelijk woestijn, toendra of sneeuw. Ze maken ook uitbreiding naar deze biomen haalbaarder, vooral wanneer u overweegt de respectieve wonderen te bouwen voor die biomen, Petra, ST. Basil’s Cathedral en Amundsen-Scott Research Station. Aangezien dit een unieke verbetering is, biedt stepwells gebouwd buiten het 3-tegels werkbare bereik nog steeds extra woningen wanneer boerderijen dat niet doen, dus dat is een andere niche die Stepwells kunnen invullen. Ook kan één vroege stepwell en Varu India naar een gouden klassieke tijdperk duwen. Gandhi kan uittocht van de evangelisten kiezen om zijn religie te vinden en te verspreiden, terwijl Chandragupta de extra loyaliteitsdruk goed kan gebruiken wanneer hij begint met verovering met de Varu.

      Varu []

      Het belangrijkste aspect van het speciale vermogen van de VARU is dat het tegelijkertijd op meerdere eenheden werkt. Een enkele VARU zal de gevechtssterkte van alle Vijandelijke eenheden ernaast, dus het beste gebruik voor deze majestueuze beesten is om ze rechtstreeks in de strijdlijn te gooien en hen te ondersteunen met andere harde troepen. De Varu zal niet alleen alle aangrenzende vijanden verzwakken, maar ze zullen ook fatsoenlijke schade aanrichten. Varu is ook een verbazingwekkende verdedigende troep, omdat een groep van hen een heel leger zal verzwakken, waardoor de schade aan uw steden wordt verminderd.

      Onder Gandhi is deze eenheid defensiever met een dominantie neiging voor bekwame spelers, omdat het vrij traag is, maar onder Chandragupta wordt de Varu -kracht absoluut dodelijk. Zodra een oorlogsoorlog wordt verklaard (een van de gemakkelijkere casus belli om te voldoen), beweegt het net zo snel als de standaard ruiter en zijn 40 gevechtssterkte en het vermogen om omringende vijanden te verzwakken, maken het de sterkste militaire eenheid op het veld. Een Spearman heeft slechts 30 gevechtssterkte (het tellen van zijn +10 bonus tegen cavalerie) bij het vechten naast één varu, en (in vanille Civilization VI En Opkomst en ondergang) nog minder wanneer er naast twee of meer van hen. Streef naar militaire traditie om manoeuvre te ontgrendelen en een leger van Varu te blijven maken, en niets zal je mars kunnen stoppen. De gevechtssterkte van de Varu is zelfs van toepassing op zowel land- als marine -eenheden, zelfs wanneer de Varu begint. Het zal echter niet de gevechtssterkte van een nabijgelegen aangegaan eenheid onder de drempel van de aanvangsterkte verminderen.

      Met de release van Naderende storm, Varu verandering op een aantal opmerkelijke manieren. De gevechtssterkte boete die ze opleggen aan vijandelijke eenheden is niet langer cumulatief, dus vijanden verliezen 5 gevechtssterkte, zelfs als ze grenzen aan meerdere varu, zijn krachtniveau een beetje in evenwicht brengen. In ruil daarvoor worden hun goudonderhoudskosten echter verlaagd van 3 tot 2, dus de Indianen zullen hun economie niet zozeer belasten door wat Varu aan hun leger toe te voegen. Ten slotte kunnen ze nog steeds worden getraind na het ontgrendelen van cuirassiers (totdat de verbranding hen verouderd maakt).

      Over het algemeen is de VARU een krachtige en effectieve moordenaar van eenheid. De negatieve gevechtssterkte Aura helpt uw ​​andere eenheden, vooral afstandseenheden op de backline, meer schade aan te richten aan de aanval en ook minder schade aan te richten op de verdediging. Het is een cruciale eenheid onder Chandragupta, veel minder onder Gandhi.

      Overwinningstypes []

      Met hun boost tot geloof van Stepwells en Satyagraha is India een van de beste kanshebbers voor een religieuze overwinning. De straf voor voorzieningen voor andere beschavingen helpt Gandhi de onvermijdelijke terugslag te overleven in de vorm van heilige oorlogen van vrijwel alle andere oprichters van religies, terwijl Chandragupta in plaats daarvan vroege religieuze rivalen kan veroveren.

      Als alternatief kan het bonusgeloving worden gevoed tegen grote mensen, vooral als India het orakel kan verwerven. Na deze aanpak kunnen ze zich concentreren op een culturele overwinning, maar er zijn veel andere beschavingen die het voordeel tegen hen hebben.

      Een derde benadering is om een ​​enorme hoeveelheid geloofsgeneratie op te bouwen, de overheid te veranderen in een theocratie en een massaal leger te kopen met geloof om de wereld te veroveren. Naast je voordeel in Warmongering, zullen de steden van je vijanden worstelen tegen de onvermijdelijke voorzieningstraf (als je speelt als Gandhi) of een sneller bewegend leger (als je speelt als Chandragupta).

      Wetenschapsoverwinning is een mogelijkheid als u zich richt op het bouwen van lang (grote steden) en het instellen van de bevolking naar wetenschappelijke districten, op voorwaarde dat u voldoende voorzieningen kunt verwerven om ze allemaal gelukkig te houden.

      Overname overwinning wordt een meer haalbare optie bij het spelen als Chandragupta. Zowel de stepwell als de VARU zijn beschikbaar samen met de Dharma -vaardigheid, terwijl de leidersbonus Arthashastra wordt. Met Arthashastra geeft het verklaren van een oorlog van territoriale expansie u +2 beweging en +5 gevechtssterkte voor militaire eenheden gedurende 10 beurten, wat een beslissende factor kan zijn in de oorlog. Nadat je een andere burger met een religie hebt veroverd, gebruik je je zendelingen om hun religie naar je steden te verspreiden om te profiteren van de civ -vaardigheid. Dit kan u gemakkelijk 2-3 meer voorzieningen per stad geven en massale bonussen voor steden met heilige plaatsen. Dit komt uw rijk ten goede en maakt toekomstige verovering veel gemakkelijker.

      Tegenstrategie

      De meeste bonussen van India zijn zwak en onbelangrijk, met uitzondering van het leider van Chandragupta. ervan uitgaande dat hij het kan activeren. Als hij geen oorlogsoorlog niet kan verklaren, heeft hij letterlijk geen leidersvermogen, en zoals elke casus belli, heeft dat een waarschuwingsperiode van vijf turn. Tenzij je Canada bent, kun je een verrassingsoorlog bezoeken en hem op je eigen voorwaarden vechten – wees gewoon op de hoogte van de grieven van een dergelijke aanpak.

      Dat terzijde, het enige grote ding waar je je zorgen over moet maken tegen India, is hun potentieel voor een sterke religieuze push. Het hebben van je eigen religie en het verdedigen in je eigen landen zal India tegenhouden om ooit een religieuze overwinning te winnen, en omdat India een bijzondere stimulans heeft om te vertrouwen op hun gebufferde zendelingen voor religieuze verspreiding, kun je apostelen in theologisch gevechten brengen en minder verzet krijgen dan jij zou kunnen denken. De promotie van de proselytizer is met name waardevol om India een PEG te halen, omdat de aanklachten alle andere religies in die stad zullen verzwakken en dat kan deze voorzieningen en andere bonussen ontkennen.

      Civilopedia Entry []

      India kan worden gezien als een van de oudste beschavingen ter wereld, of een van de meest recente. India ligt op het kruispunt van de wereld en heeft zijn aandeel in rijken en veroveraars gehad, waaronder de Maurya en Gupta in het noorden (op een gegeven moment overigens van Alexander), en in het zuiden van de chola, met zijn diepe verbindingen met zuidoostelijke verbindingen met zuidoostelijke Azië. Maar gedurende een groot deel van de renaissance en vroegmoderne periodes was India onder de invloed van andere indringers: het Mughal -rijk werd opgericht door afstammelingen van de Mongolen en werd een van de stralende hoogtepunten van Indiase kunst, architectuur en prestaties. Onder deze islamitische heerschappij, structuren als de Taj Mahal en het Rode Fort Rose. Totdat, dat wil zeggen, de British East India Company verscheen.

      In 1498 slaagde de vloot van Vasco de Gama erin om zijn weg te vinden in Afrika en India te ‘ontdekt’, hoewel sommige van zijn koninkrijken en rijken sinds de dagen van het Romeinse rijk met het Westen hadden verhandeld. De Portugezen staken handelsposten langs de kust van het subcontinent; Ze werden gevolgd door de Nederlanders, de Britten en uiteindelijk de Fransen – allemaal onder het mom van gecharterde handelsbedrijven. De Honouable East India Company, een gezamenlijk bedrijf, had in december 1600 door Elizabeth I zijn charter verleend om basisproducten in te ruilen met het Verre Oosten; Op zijn hoogtepunt zou het de helft van de wereldhandel verklaren. Na verloop van tijd was het het enige Europese bedrijf met belangen in India.

      Naast de complexiteit van de lokale politiek, waarmee het bedrijf met al die prinselingen ook te maken had met de enorme diversiteit van lokale religies. Het subcontinent was de oprichter van vier grote religies – hindoeïsme, boeddhisme, sikhisme en jainisme – met hun vele sekten en uitlopers. Bovendien hadden verschillende andere religies hun teente, gebracht door handelaren of veroveraars, zoals de islam, het zoroastrisme en zelfs het jodendom. De Britten zijn echter mogelijk verantwoordelijk voor sommige van deze ‘ismen’, formaliserende praktijken zoals kaste (die eerder heterogeen waren) en het creëren van een categorie ‘hindoeïsme’ uit de enorm diverse praktijken die vóór hun aankomst bestonden.

      Het was een geloofscrisis die de Britse regering ertoe bracht de charade van de autonomie van het bedrijf te beëindigen. Tegen 1857 was het bedrijf de dominante macht op het subcontinent, met een eigen administratie, leger en sociale infrastructuur, corrupt en inefficiënt zoals ze mogelijk zijn geweest. Hoewel er verschillende redenen waren – zoals altijd het geval is – voor de muiterij van de sepoy, was de vonk de introductie van nieuwe, ingevette cartridges voor de musketten die door de inheemse troepen werden gebruikt. Of ze nu ongegrond waren of niet, ze kwamen geloven dat de cartridges, die moesten worden gebeten om het poeder te openen, ingevet waren met rundvlees talg (aanstootgevend voor hindoes) en varkensvet (anathema voor moslims). Omdat de Britten, die hun gebruikelijke insulaire empathie tonen, erop stonden dat hun troepen deze cartridges gebruiken, in korte volgorde de inheemse soldaten in opstand kwamen.

      Na veel bloedvergieten moest het Britse leger worden opgeroepen om deze “eerste Indiase onafhankelijkheidsoorlog” te onderdrukken; Publieke verontwaardiging in Engeland zorgde ervoor dat de kroon het bedrijf het volgende jaar heeft ontbonden en al zijn belangen absorbeerde. De Britten, niets als niet efficiënt, reorganiseerden de komende jaren het Indiase leger, het financiële systeem en het koloniale bestuur. India werd onderdeel van het Britse rijk en koningin Victoria had ‘keizerin van India’ toegevoegd aan haar indrukwekkende lijst met titels. De volgende 90 jaar was de Britse Raj het middelpunt van een rijk “waarop de zon nooit onderging.”

      Terwijl de Britten zich bezighouden met het voltooien van de eenwording, schermutselingen langs de grenzen en zoveel mogelijk rijkdom uitpersen, vormden ze het Indiase landschap en de infrastructuur. De Britten bouwden scholen en ziekenhuizen en bibliotheken en muziektentjes en alle andere dingen die zij als de merken van beschaving beschouwden, waartoe veel Indiërs toegang hadden. Ze codificeerden noties van etniciteit en religie in gemakkelijk verteerbare volkstellingblokken. Ze stelden een uniforme rechtsnormen in, munten, strafrechtelijke opsluiting, uitvoeringsmethoden en verzendkosten. De Britten brachten de technologie van het Victoriaanse tijdperk mee en bouwden een netwerk van telegraaflijnen, kranten, irrigatiesystemen, wegen en spoorwegen over het land. En zij bevorderden een gevoel van Indiase identiteit; Als niets anders alle ongelijksoortige inheemse volkeren een even gedetesteerde gemeenschappelijke vijand geeft.

      Onder de Raj, van 1880 tot 1920 groeide de Indiase economie elk jaar een procent, net als de bevolking. Maar de Britse voorliefde voor bemoeienis in de sociale en morele vormen van de lokale bevolking veroorzaakte herhaaldelijk overstuur. In het laatste decennium van de jaren 1800 bijvoorbeeld namen verschillende hervormers (Brits en Indiaas) de oorzaak van weduwe hertrouwen op. In een poging om religieuze dissement te kalmeren (en de administratieve efficiëntie te verbeteren), verdeelde Lord Curzon Bengalen in een moslim -oosten en een hindoe -westen in 1905; Dat duurde totdat hij in 1906 werd teruggeroepen. De Morley-Minto-hervormingen van 1909 gaven Indiërs een beperkte rol in de koloniale en provinciale regeringen, waardoor de groei van de All-Indian Muslim League en het Indian National Congress werd gestimuleerd. Met al hun hervormingen hadden de Britten een stevige ideologische en organisatorische basis gelegd voor een nationalistische beweging naar onafhankelijkheid, vooral onder de relatief nieuwe Indiase middenklasse. Oeps.

      Het toevoegen van deze impuls voor zelfbestuur was het heronderwijs van ernstige hongersnood, vanwege koloniaal wanbeheer en de verzending van voedselspullen terug naar Engeland voor winst. De grote hongersnood van 1876-78 na Christus nam 5.5 miljoen levens in het Britse gecontroleerd gebied alleen, en miljoenen meer in de nog niet-opgenomen prinselijke staten. De hongersnood twintig jaar later kostte het nog eens vijf miljoen doden, en twee jaar daarna de hongersnood van 1899 nog een miljoen. Ironisch genoeg hadden deze te maken met verbeterde infrastructuur: omdat spoorlijnen graan konden verplaatsen naar havens voor export, lieten ze geen voor de lokale bevolking die het had gegroeid. En dit telt niet de rondes van pandemieën die de bevolking regelmatig hebben gedecimeerd.

      De Eerste Wereldoorlog bleek een stroomgebied in de voortgang naar onafhankelijkheid en zelfredzaamheid. Het werd – in het begin – begroet met een uitstorting van patriottische ijver door de Indiase nationalisten, en de meeste anderen in het land. De reeds gerespecteerde Mahatma Gandhi stemde ermee in zijn jonge landgenoten actief te werven voor de oorlog … en in tegenstelling tot zijn wervingsinspanningen tijdens de Boer- en Zulu -oorlogen, dit keer voor gevechtsrollen in plaats van het medische korp. (Sommige apologen hebben betoogd dat hij dit deed om India een opgeleide en ervaren leger te hebben wanneer het later zijn onafhankelijkheid heeft gewonnen.) De verschillende inheemse politieke partijen en de algemene nationalistische beweging zwaaiden met de vlag met verve, behalve voor een paar hotspots zoals een Bengalen waar de onrust zodanig was om het lokale bestuur te verlammen. Maar de hoge slachtoffers, stijgende inflatie verergerd door hoge belastingheffing en verstoring van de handel verenigde de meestal gekibbel nationalistische organisaties, die het offer van de Indiase volkeren betoogden, verdienden een beloning. Zoals zelfbestuur. In 1916 vervalden het Hindu National Congress en de Moslim League het Lucknow Pact, een overeenkomst om samen te werken om de Britten onder druk te zetten om eruit te komen.

      In 1921 na Christus, in de nasleep van het bloedige bloedbad uit 1919, nam Gandhi leiderschap aan van het Indiase nationale congres, niet zonder controverse. Met de invloed van Gopal Gokhale en andere gematigden werd hij tot president gekozen en implementeerde hij onmiddellijk een beleid van verzet door niet-gewelddadige burgerlijke ongehoorzaamheid. Dit leidde ertoe dat andere leiders van de beweging ontslag hebben genomen uit het congres, waaronder zulke militante trouwe trouwe als Chitta Das, Annie Besant en Motilal Nehru. Het congres was gesplitst.

      Gandhi de volgende 20 jaar, als het ‘imago’ van verzet tegen de Britse overheersing, organiseerde rally zee om zout te maken uit protest tegen de Britse belasting erop. Hij werd bij een aantal gelegenheden gevangengezet, waaronder een periode van twee jaar in 1942 voor zijn rol in de Quit India Movement, waarin zijn vrouw stierf en hij malaria opliep. Hij werd snel vrijgelaten omdat de Britse autoriteiten vreesden dat hij in de gevangenis zou sterven, waardoor hij een martelaar voor de zaak zou maken. (Hij werd er uiteindelijk één, werd vermoord door een hindoe -nationalist slechts enkele maanden nadat de onafhankelijkheid was verleend.))

      Verzwakt door twee wereldoorlogen en gefrustreerd in het vinden van geen antwoord op de irritante tactieken van Gandhi, keurde het Britse parlement in 1947 de Indian Independence Act goed. De wet stelde een datum vast voor het terugtrekken van alle Britse administratieve en militaire aanwezigheid en een verdeling van de Britse kolonie in twee landen langs de veelvergeefs Radcliffe-lijn: Hindu India en Moslim Pakistan. Op 14 augustus om 11:57 p.M. Pakistan werd onafhankelijk en vrij verklaard; Net na middernacht, om 12:02 uur, hetzelfde voor India. De resterende 560 prinselijke staten kregen het recht om lid te worden van de een of de ander of onafhankelijk te zijn – een lovenswaardige intentie die niet lang duurde zodra het Indiase en Pakistaanse leger aan het rollen werd.

      De verdeling en creatie van twee naties met radicaal verschillende overtuigingen in dit door geloof geteisterde land veroorzaakte een van de grootste massamigraties in de geschiedenis, omdat ongeveer 15 miljoen gelovigen klauterden om aan hun kant van de Radcliffe-lijn te komen. De vluchtelingen, die alles in de steek lieten, vertoonden een goed verstand, want het zag ook onvoorstelbare daden van massaal geweld, omdat de twee nieuwe naties gewoon niet in staat waren om een ​​tij van bloedvergieten te stelen die de niet-gewelddadige aard van de succesvolle weerstand die vrijheid had gebracht, geloofde. Naar schatting zijn meer dan een miljoen hindoes, moslims en Sikhs gedood, waardoor een erfenis van wantrouwen tussen Pakistan en India achterblijft.

      In januari 1950 werd India uitgeroepen tot socialistische, Democratische Republiek. Sindsdien is India een progressief en vreedzaam geworden – behalve voor de incidentele oorlog met Pakistan en grensconflicten met China – lid van de Broederschap van de naties.

      Steden []

      Burgers []

      Mannetjes Vrouwtjes Moderne mannen Moderne vrouwen
      Darshan Anasuya Ameretat Aanya
      Govind Asha Armaan Aarohi
      Kuruvilla Bhadraa Dhruv Diya
      Krishna Dakshina Jaskirit Lakshya
      Narayan Kerani Krishna Mrinalini
      Paramveer Lajila Pranay Navya
      Pulkit Reeya Rayansh Priyanka
      Purshotam Savatari Tanish Tanvi
      Surya Sita Utkarsh Sushma
      Uday Vineeta Vivaan Vaani

      Trivia []

      • Voorafgaand aan de release van Naderende storm, Gandhi’s kleuren waren Magenta en Cyan, en Chandragupta’s The Reverse omgekeerde.
      • Het symbool van de Indiase beschaving is de heilige (Indiase) lotus, de nationale bloem van India, die een unieke positie inneemt in de oude Indiase kunst en mythologie.
      • Het Indiase beschavingsvermogen is vernoemd naar het hindoeïstische en boeddhistische principe van kosmische orde.
      • De themamuziek van India is gebaseerd op de Hindu Bhajan “Vaishnava Jana To”, die een van Gandhi’s favoriete bhajans was. Het wordt vaak gespeeld om hem te eren of te symboliseren.
      • De Indiase architectuurstijl in het middeleeuwse tijdperk is gebaseerd op Mughal -architectuur. De Mughal -stijl wordt ook gedeeld door de Arabieren, de Perzen, de Scythen en de Ottomanen.