Civilization 6 Rise and Fall Cree Strategy Guide – How to Win with Poundmaker | PCGAMESN, CREE (CIV6) | Civilization Wiki | Fandom

Cree (Civ6)

Vergeet niet dat je bondgenoot ook in je territorium kan zien, dus je moet de gevolgen hiervoor zorgvuldig overwegen in multiplayer -games (in single player -games zou de AIS toch niet van dergelijke informatie kunnen profiteren). Bovendien wordt u soms onvrijwillig in oorlogen naar uw bondgenoten getrokken. Dit zal normaal gesproken geen probleem zijn tegen verre rijken, maar als twee van je buren van de buren besluiten om oorlog te voeren en je bent onvoorbereid, kan dat een probleem zijn om rekening mee te houden wanneer je akkoord gaat met allianties.

Civilization 6 Rise and Fall Cree Strategy Guide – How to Win with Poundmaker

Civ 6 Cree Guide

We moesten een tijdje wachten op de eerste uitbreiding van Civ VI – zo lang dat we de telling hebben verloren van hoeveel beurten het nu is sinds de basisgame werd uitgebracht. Maar stijgen en vallen is hier nu, die allerlei strategische rimpels met zich meebrengt om naar te porren.

Poundmaker, leider van de Cree, is een van de nieuwe leiders waar je eerst naartoe gaat, omdat hij een radicaal andere benadering biedt van de eeuwenoude Empire-Grabbing Civ-leiders. Maar hoe krijg je pondmaker om de meeste kilo te maken? Welke besluiten moet het Cree -besluit? Hier is een gids om dat allemaal uit te leggen.

De beste strategiespellen op pc bieden nog veel meer tactische gelukzaligheid.

  • Op zoek naar meer algemeen advies? Probeer onze Civilization 6 -strategiegids.
  • Grijp grip op de nieuwe functies van de uitbreiding met onze Civ 6 Rise and Fall Guide.
  • Ga naar het zuiden van de grens met onze Civilization 6 America Strategy Guide.
  • Probeer de niet-nucleaire oplossing met de nieuwste leider van India in onze Civ 6 Chandragupta Guide.

Poundmaker -functies

Cree Poundmaker Guide Civ 6

Naast het aantoonbaar de beste naam in het spel en het hartverscheurende goede uiterlijk van een nobele leider die zich inzet voor zowel vrede met de Canadese regering als het behoud van de traditie van zijn volk, komt Poundmaker ook met duidelijke mechanische voordelen.

Leaderbonus – Gunstige voorwaarden

Beschrijving: Alle alliantietypen bieden gedeelde zichtbaarheid. Handelsroutes verlenen +1 voedsel in de Sending City en +1 goud in de ontvangende stad per kamp of grasland in de ontvangende stad.

.

Als leider van de Cree is uw hoofddoel allianties smeden, handelsroutes creëren en goud genereren. Die gouden trek zal je vrijheid kopen in het latere spel om wetenschaps- of cultuuroverwinningen na te streven, en het zal ervoor zorgen dat je altijd een beetje reserve in je portemonnee hebt om in paniek te raken, een militaire eenheid of twee als je in een hinderlaag wordt gelokt door barbaren of oorlogszuchtige burgers.

Gunstige termen maken het ook gemakkelijker om steden snel te laten groeien, wat een tweesnijdend zwaard is met het nieuwe loyaliteitssysteem van Rise and Fall, maar kan zeker in uw voordeel worden gewend.

Leideragenda – IJzeren Confederatie

Beschrijving: probeert zoveel mogelijk allianties vast te stellen en houdt van beschavingen die hetzelfde doen. Houdt niet van beschavingen die geen allianties vestigen.

Zoals besproken, is Poundmaker heel veel over het vrijen (en pond) in plaats van oorlog. De Cree heeft slechts één gevechtsbonus en het komt aan het begin van het spel met hun unieke eenheid, de Okihtcitaw (meer over hem later). Dit, gecombineerd met de hardwired neiging om allianties te maken, betekent dat je echt niet zou moeten gaan voor een dominantieoverwinning met de Cree.

Cree -functies

Cree Guide Functies Civ 6

Okihtcitaw

Godzijdank schrijven we dit in plaats van het hardop te zeggen. . Zijn gevechtssterkte is echter gestegen van tien tot 20, waarbij de Basic Warrior bij elkaar komt met het spel. Ze beginnen ook met één promotie, hoewel ze op verkenners gebaseerde promoties zijn in plaats van op krijger gebaseerd, dus je kunt die 20 gevechtssterkte niet buffen.

Dit is enorm in de eerste paar beurten. Het betekent dat u niet hoeft te beslissen of u een krijger of een verkenner wilt bouwen, omdat de Okihtcitaw beide is. En vanwege die nadruk op handel en allianties, wil je zoveel mogelijk van de kaart verkennen, zo vroeg mogelijk, om vrienden te vinden. Met deze unieke eenheid kun je gaan scouten zonder kwetsbaarheid voor barbaren. Ook zien ze er ongelooflijk uit in gevechten, dus ..

Nîhithaw

civ 6 pondmaker eenheden

Beschrijving: wint +1 handelsroutecapaciteit en een gratis handelaar bij het onderzoeken van de aardewerktechnologie. .

Hier is nog een ongelooflijk krachtige buff voor vroege game voor de Cree. Het maakt je eerste technologieonderzoek een beetje een no-brainer-in de overgrote meerderheid van de games zou het je eerste keuze moeten zijn, de enige uitzondering is die spellen waar je nog niemand hebt ontmoet of nog meer dan één stad hebt gebouwd. En in dat geval, nou, wathebben?

Zodra Pottery is onderzocht en u uw handelaar haalt, stuurt u ze naar de dichtstbijzijnde stad die eigendom is van een andere Civ (geen stadstaten tellen). De extra tegels die je wint door dat pad te smeden, zullen later van pas komen als die andere burger je terrein probeert te spieren, of de loyaliteit van je stad testen.

Cree – Victory Doelen

Het leuke van pondmaker en de Cree is dat ze je drie verschillende overwinningsroutes toestaan, maar tegelijk. .

Niets over de unieke vaardigheden of eenheden van de Cree zal je hierop helpen, en in feite zou je ze actief flelden. Het verklaren van oorlog tegen Civs heeft de neiging het aantal allianties te beperken dat u kunt maken, alsof dat moet worden gezegd, eveneens met handelsroutes. Die eindeloze handelaren wil bouwen en ze willen zien dat ze door vijandelijke slingers worden opgeslagen telkens wanneer ze drie tegels uit hun stad krijgen?

Evenzo is er niets aan de Cree dat u een voordeel oplevert bij het nastreven van een religieuze overwinning. Sommige extra vroege en mid-game goud kan de productie naar tempels versnellen, maar daarbuiten bent u er echt tegen wanneer u strijdt bij Spanje en Khmer, die natuurlijke voordelen hebben bij het verspreiden van hun religies.

Civ 6 Cree Early Game

Dat laat drie verschillende paden achter, die allemaal afhankelijk zijn van veel goudproductie. Wetenschapsoverwinning kan worden bereikt door een efficiënte civ op te zetten in het vroege spel, veel goud te genereren en vervolgens tegels en werknemers te kopen om de wetenschapsproductie te versnellen. Later tegen het einde van het spel, kun je dan je allianties gebruiken om onderzoeksovereenkomsten te bedenken. Dit is niet de meest geschikte strategie voor pondmaker, maar bij lagere moeilijkheden of tegen zwakkere menselijke tegenstanders is het mogelijk.

Vervolgens is er de cultuuroverwinning. . . Deze overwinningsconditie hangt af van het in een vroeg stadium van de juiste civics en de juiste overheidstypen om je benen uit te strekken, cultureel spreken. Het bloedt ook over in een derde aanpak, mocht al het andere falen: gaan voor de puntenoverwinning.

Een enorme goudreserve is ongelooflijk handig in de laatste 50 tot 100 beurten wanneer het eruit ziet alsof de game zal neerkomen op degene die de hoogste score heeft verzameld. Je kunt een leger kopen en proberen een stad in de buurt te nemen. Je kunt geweldige werken van civs ophangen die momenteel op hogere scores zitten. Je kunt spionnen kopen en ook proberen de plannen van rivalen te saboteren. Het is niet zo bevredigend als het lanceren van indrukwekkende raketten op buitenlandse planeten, maar wat de klus klopt.

Cree – Wonderen

Civ 6 Cree Wonders

Wonderen helpen je op verreikende manieren, afhankelijk van hun buffs, maar omdat Poundmaker een paar verschillende benaderingen beschikbaar heeft.

Dat gezegd hebbende: voor de piramides gaan vroege deuren kunnen geen pijn doen. Het genereert +2 cultuur en schenkt een gratis werknemer aan u. Het Colosseum brengt ook een +2 cultuurbonus voor alle steden binnen zes tegels ervan. Later langs de lijn zijn Big Ben en de Casa de Contratación zeer geschikt voor een handelscivier. Het voormalige Britse monument geeft +6 goud per beurt en +3 grote handelspunten samen met één extra economisch beleidsleuf, maar het belangrijkste is dat het uw huidige treasury -reserves verdubbelt. Tijd zo goed na het sparen voor een paar honderd jaar en je bent goed gepositioneerd voor een overspanning in de late game. De Casa de Contratación geeft +3 Great Merchant Point per beurt en drie gouverneurspromoties, samen met buffs in goud, productie en geloof voor alle steden buiten je thuiscontinent. . Oh, en +5 goud en +2 geweldige koopvaardijpunten per beurt. Handig.

Cree – regeringen en beleid

Civ 6 Cree Polic Regering

. Handelsconfederatie en markteconomie zijn vooral handig en bieden +1 cultuur van internationale handelsroutes en +2 cultuur van internationale handelsroutes voor elke strategische hulpbron die respectievelijk verbeterd is bij de bestemmingstoestand,. En, voor het geval je nog niet hebt gepakt: je zult veel handelsroutes bedienen.

Eerder zullen caravansaria en collectivisatie uw handelsroutes maximaliseren door +2 goud uit alle handelsroutes in het eerste geval aan te bieden, en +4 voedsel van alle binnenlandse handelsroutes in de laatste. Aangezien het economische beleid de meest bruikbare voordelen oplevert voor de Cree, zijn de ideale regeringen door de eeuwen heen die met de meest economische beleidsslots.

Dat betekent aanvankelijk kiezen voor de klassieke Republiek en vervolgens zo snel mogelijk naar de Merchant Republic gaan. Ruk echter niet vooruit van de Merchant Republic naar democratie, maar omwille van het is: de 15% korting op alle goudaankopen en +2 handelsroutes is het waard om vast te houden totdat u zeker weet dat u drie economische beleidsslots kunt vullen met iets beters.

Phil Iwaniuk Een geliefde strategie en racefan wiens belangrijkste beats omvatten Fallout, Forza Horizon en halfwaardetijd. Phil heeft ook bylines bij Eurogamer, PC Gamer, The Guardian en nog veel meer.

Wint +1 handelsroutecapaciteit en een gratis handelaar met aardewerk. Niet -geclaimde tegels binnen drie tegels van een Cree -stad komen onder Cree -controle wanneer een handelaar er voor het eerst in gaat.

Uniek

Eenheid

Infrastructuur

Geografie en sociale gegevens

Empire -naam

Demoniem

Plaats

Ongeveer 520.000 vierkante mijl (1.350.000 vierkante km)

Slechts 8.000 in de laatste helft van de 19e eeuw, tot meer dan 300.000 in het begin van de 21e eeuw

Hoofdstad

Niemand (nederzettingen van Hunter-Gatherer van familiale banden waren gebruikelijk, met regionale seizoensgebonden bijeenkomsten)

De Mensen vertegenwoordigen een beschaving in . Ze worden geleid door pondmaker, onder wie hun standaardkleuren donkerblauw en groen zijn.

Het beschavingsvermogen van de Cree is Nîhithaw, die hen +1 handelsroutecapaciteit en een gratis handelaar biedt na het onderzoeken van aardewerk en hen controle geeft over niet -geclaimde tegels binnen 3 tegels van hun steden wanneer een handelaar er doorheen gaat. Hun unieke eenheid is de Okihtcitaw (die de verkenner vervangt), en hun unieke tegelverbetering is de Mekewap.

Inhoud

  • 1 strategie
    • 1.1 Nîhithaw
    • 1.2
      • 1.2.1 Extra opbrengsten aan handelsroutes op basis van kampen en weiden
      • 1.2.2 Deel zichtbaarheid met alle allianties

      Strategie []

      De Cree is een sterke oude tijds -beschaving en zou geen probleem moeten hebben om in een gouden eeuw in het klassieke tijdperk te gaan. Sommige van hun bonussen nemen echter net zo snel af als ze komen, en hun generalistische benadering vereist bedreven en gericht leiderschap. Anders zou de Cree misschien gedesoriënteerd worden wanneer het spel overgaat in het midden- en late spel.

      GameSpot Expert Reviews

      11 februari 2019

      8 februari 2018

      24 oktober 2016

      Nîhithaw []

      Op zeer weinig uitzonderingen na moet aardewerk altijd uw eerste technologische onderzoek zijn, ongeacht uw startpositie en omgeving. Het ontgrendelt niet alleen de Mekewap, je ongelooflijk krachtige tegelverbetering, het biedt je ook een handelsroute, en vooral een gratis handelaar om ermee te gaan. Stuur deze handelaar onmiddellijk naar een nabijgelegen beschaving of stadstaat om minstens 3 extra goud per beurt te verdienen (omdat u op dit moment geen andere stad hebt om een ​​interne handelsroute te lopen). Deze handelaar zal u ook helpen om uw grondgebied enorm uit te breiden door ten minste 2 extra tegels te claimen. . Wanneer een handelsroute eindigt, kunt u deze naar een andere stad sturen om uw eigen stad in een andere richting uit te breiden of de handelaar naar een andere stad van u te verplaatsen om die uit te breiden. Pas op echter, handelaren zijn erg kwetsbaar voor barbaren in het vroege spel, dus gebruik je startstrijder of je Okihtcitaw om de weg te wissen voor je handelaar om ervoor te zorgen dat het pad veilig is.

      Wanneer u uw tweede stad heeft – zodat u interne handelsroutes kunt verzenden, is het raadzaam dat u steden ongeveer 6 tegels van elkaar afneemt. Dat maximaliseert het aantal gratis tegels dat u uit deze mogelijkheid kunt krijgen. Ook omdat de Mekewap een briljante tegelverbetering is en je overwinningsschip, wil je zoveel mogelijk ruimte om deze verbetering neer te leggen. Omdat de Cree een handelsgerichte beschaving is, is het vrij duidelijk dat u prioriteit moet geven aan commerciële hubs en havens in elke stad. Interne handelsroutes zijn over het algemeen sterker in het vroege spel, omdat ze helpen je steden veel sneller op te bouwen. Met het leider van de leider van pondmaker worden interne handelsroutes nog sterker, waardoor u meer prikkels krijgt om steden ten minste 6 tegels uit elkaar te zetten en handelsroutes onder hen te sturen.

      In de latere tijdperken wordt het mogelijk om uw handelaren te gebruiken voor offensieve doeleinden. Vond enkele steden langs de grenzen van een rivaliserend rijk en stuurde vervolgens handelaren naar hun steden om tegels in de buurt te claimen en verdere uitbreiding te blokkeren. Nadien kunt u een oorlogsoorlog verklaren om hun grenssteden te veroveren (en, als u erin slaagde een religie te vestigen en verdediger van het geloof als een van uw overtuigingen te kiezen, gebruiken deze mogelijk voor aanstoot en verdediging). Zodra ze beschikbaar zijn, gebruik je de logistieke beleidskaart en leveren konvooien om je troepen naar vijandelijk gebied te verplaatsen en hun steden sneller te omringen.

      Gunstige voorwaarden []

      []

      . Met dit vermogen wordt de normale zwakte van interne handelsroutes, die een lagere gouden output is, verlicht.

      Onder pondmaker verleen handelsroutes 1 voedsel aan de oorsprongstad en 1 goud aan de bestemmingstad voor elk kamp en weiland aanwezig in de stadsstad. . Deze stad moet bij voorkeur in het hart van je rijk worden geplaatst, wat betekent dat je het later met andere steden moet omringen, eerst is om het te beschermen, en de tweede is om handelsroutes naar deze stad te vergemakkelijken, omdat de hoeveelheid extra rendementen alleen afhankelijk zijn van de stadsstad, niet de oorsprong. Voor nog betere opbrengsten kunt u Magnus promoten tot overtollige logistiek en hem in deze centrale stad laten gestationeerd.

      Later in het spel zullen internationale handelsroutes steeds lucratiever worden, dankzij alliantiebonussen (die je zeker wilt als pondmaker). Uw steden zullen nog steeds extra eten verdienen dankzij de oorsprong van de handelsroutes, en het goud dat u naar andere beschavingen stuurt, zal meer dan alleen worden verzonnen door de aard van internationale handelsroutes.

      Deel zichtbaarheid met alle allianties

      De dapperheid van de Cree bij Exploration wordt dankzij deze mogelijkheid ver in het midden van het spel gehouden. Met de Civil Service Civic kunt u allianties vormen met uw vrienden, en de cartografietechnologie stelt uw eenheden in staat om oceanen over te brengen om te voldoen aan de resterende rijken die u niet bent tegengekomen. Toevallig verbeteren beide uw mekewap dramatisch, dus dit zullen de twee controlepunten zijn die u zo snel mogelijk moet bereiken. Elke keer dat u een alliantie vormt, ongeacht typen en niveaus, hebben zowel u als uw bondgenoot gedeeld zichtbaarheid van elkaars rijk. Voorwaarde dat er in totaal 5 soorten allianties zijn, zul je een duidelijk zicht hebben op enorme delen op verschillende hoeken van de kaart, een voorrecht dat niemand anders kan hebben totdat ze hun aardsatelliet lanceren. Er zijn veel dingen die je kunt doen als je eenmaal in een ander rijk kunt zien: je kunt schatten van hun krachtniveau, steden vinden met veel kampen en weiden om handelsroutes te verzenden, doelen te identificeren voor je spionnen, nieuwe stadstaten te ontdekken en enquête rondom gebieden. De mogelijkheden zijn eindeloos.

      Vergeet niet dat je bondgenoot ook in je territorium kan zien, dus je moet de gevolgen hiervoor zorgvuldig overwegen in multiplayer -games (in single player -games zou de AIS toch niet van dergelijke informatie kunnen profiteren). Bovendien wordt u soms onvrijwillig in oorlogen naar uw bondgenoten getrokken. Dit zal normaal gesproken geen probleem zijn tegen verre rijken, maar als twee van je buren van de buren besluiten om oorlog te voeren en je bent onvoorbereid, kan dat een probleem zijn om rekening mee te houden wanneer je akkoord gaat met allianties.

      Ook, omdat hoe meer bondgenoten je hebt, hoe meer je kunt zien, betekent dit dat je latere bondgenoten kunnen zien wat je hebt onderzocht bovenop wat je vorige bondgenoten hebben onderzocht.

      • .
      • . Nu kan B niet duidelijk dingen zien die een ziet, maar het deel van de kaart dat is ontdekt voor A zal ook worden ontdekt voor B.
      • Als u later een andere alliantie met C vormt, C en u zult de zichtbaarheid delen, en het deel van de kaart dat is onthuld voor A en B (uw andere bondgenoten) zal ook worden onthuld voor C, hoewel C niet duidelijk kan zien in Deze delen van de kaart.

      Okihtcitaw []

      De Okihtcitaw heeft dezelfde gevechtssterkte als een krijger en een grotere manoeuvreerbaarheid, waardoor het ideaal is voor zowel verdediging als scouting. ! Wanneer verstandig gekozen, zal deze promotie alleen een enorme snelheidsboost geven; Verken het heersende terrein met andere eenheden voordat je je eerste Okihtcitaw uitkiest en kies of je het vrij over heuvels of in bossen en regenwouden kunt laten bewegen. .

      Vertrouw echter niet te veel op deze eenheid-omdat hij een recon-klasse-eenheid is, bezit de Okihtcitaw niet de bonus van de krijger versus anti-cavalry en gevechtsgerichte promoties. Daarom is de Okihtcitaw in het grote schema van de dingen veerkrachtiger tegen schade in het vroege spel, maar op geen enkele manier uitzonderlijk als een militaire eenheid, zelfs als ze met barbaren omgaan. Bovendien is een enorm nadeel van dit apparaat dat het 33% duurder is dan de standaard verkenner. Op standaardsnelheid vertaalt dit zich in nog minstens 2 productiebeurten. Gezien het belangrijkste doel van een verkenner is om de omgeving te verkennen en de rol ervan zal snel minder prioriteit worden, en het feit dat de Okihtcitaw melee -eenheden in uw leger nooit volledig kan vervangen, wordt u niet aanbevolen om te veel in deze eenheid te investeren in deze eenheid. Al met al is een unieke verkenner die duurder is dan de standaard, niet zo indrukwekkend, en nauwelijks andere bonussen kunnen het bouwen van een leger van Okihtcitaws rechtvaardigen. Een daarvan is het standaardnummer, twee als je erg gul bent.

      Mekewap []

      De Mekewap is een solide tegelverbetering, omdat het vanaf het begin van het spel extra huisvesting, voedsel, productie en goud biedt, maar toch ongelooflijk tot ver in het midden van en laat schaalt. . Nadien zijn er twee hoofdcontrolepunten waar de Cree snel, ambtenaren en cartografie op moet streven. Met het ambtenarenapparaat biedt een Mekewap net zoveel huisvesting als een riool, en met cartografie biedt elke Mekewap ook goud voor elke aangrenzende luxe hulpbron (beide zullen ook ongelooflijk goed synergiseren met het vermogen van Poundmaker en de neiging van de Cree naar exploratie in het algemeen, dus je zou willen dat ze toch zo snel mogelijk ontgrendeld zijn). In het bijzonder biedt een mekewap 3 goud als ze naast 1 luxe hulpbron zijn, 5 goud indien naast 2, 7 goud indien aangrenzend aan 3, enz. . Dit is het schip van de overwinning van de Cree, hoewel niet erg duidelijk. Hoge bevolking stelt hen in staat om een ​​wetenschappelijke overwinning na te streven, terwijl de output met een hoge goud een diplomatieke overwinning mogelijk maakt. Cree-spelers moeten op zoek zijn naar hulpbronnenrijke gebieden om zich te vestigen en hun bouwers meteen te laten werken.

      Overwinningstypes

      Het meest onderscheidende kenmerk in de gameplay van de Cree is dat ze geen belangrijke scheefheid hebben voor een overwinning; Met andere woorden, ze zijn generalisten, ze hebben veel opties, maar ze zijn niet gespecialiseerd in elke, maar dat betekent ook dat je de eerste paar tijdperken kunt doorbrengen met het opbouwen van je infrastructuur en vervolgens je overwinningspad later kunnen beslissen, afhankelijk van de huidige vorm.

      In een korte blik is religieuze overwinning het zwakste pad, omdat ze geen hulpmiddel hebben dat helpt bij het oprichten, verdedigen en verspreiden van een religie. Het enige dat de Cree op dit pad kan helpen, is dat ze hoogstwaarschijnlijk een gouden klassiek tijdperk zullen ontvangen, waarmee ze vervolgens uittocht kunnen kiezen van de toewijding van de evangelisten. Domination -overwinning is iets beter, maar ook ongebruikelijk: Okihtcitaw is overweldigend, tenzij je erin slaagt om een ​​hinderlaag te bereiken, wat volledig onpraktisch is om te verdienen op meerdere eenheden. De Cree heeft een hoge gouden output die een groot leger kan ondersteunen om je veroveringen te dienen, maar dat is vrijwel alles wat je hebt voor een dominantie. Ze zijn even goed in wetenschappelijke en culturele overwinning, dankzij hun dichtbevolkte steden, fatsoenlijke productie, intensief handelsroute -netwerk en een hoge gouden output om snel belangrijke stukken infrastructuur te kopen. In Naderende storm, Ze scheef vrij significant naar een diplomatieke overwinning, hoewel ze kunnen worstelen tegen beschavingen met werkelijke diplomatieke bonussen, zoals extra diplomatieke gunst of sneller de gezant verdienen. Goede verkenning helpt je om stadsstaten eerder te ontdekken, waardoor ze een betere diplomatieke positie met hen mogelijk maken, en je zult ook andere beschavingen sneller ontmoeten. Veel goud en fatsoenlijke productie helpen veel in competities en bij het opbouwen van het Vrijheidsbeeld, ook. En natuurlijk wil de Cree natuurlijk vriendschap sluiten en allianties vormen met iedereen, die diplomatieke gunst genereert .

      Tegenstrategie []

      De Cree heeft misschien een voordeel in verkenning en handel, maar ze missen een overwinningsfocus, wat betekent dat ongeacht welke overwinning je gaat, de Cree niet veel voordeel boven je zou moeten hebben. Daarom moet u meestal uw energie en middelen concentreren op het winnen van uw eigen spel in plaats van ze tegen te gaan.

      In plaats van te proberen de Cree te elimineren, kunt u proberen van hen te profiteren, dankzij het vermogen van Poundmaker. Wanneer Poundmaker een handelsroute verzendt, ontvangt de Origin City voedsel en de bestemming goud op basis van het aantal kampen en weiden op de bestemming, zodat u een behoorlijk flinke hoeveelheid goud van zijn handelsroutes kunt krijgen als u een stad vol hebt Kampen en weiden direct naast zijn grenzen. Zijn gedeelde zichtbaarheid van elke alliantie werkt ook op beide manieren. U zult profiteren van hun verkenning (evenals de verkenning van een van hun vorige bondgenoten), dus zorg ervoor dat u niet de eerste bent die een alliantie vormt met pondmaker. Dit voordeel zal nog verder worden versterkt wanneer Poundmaker, of ten minste een van zijn bondgenoten, voor een wetenschappelijke overwinning gaat en u niet, aangezien hij de lancering van de Earth Satellite voltooit, zal de hele kaart voor u worden onthuld.

      Civilopedia Entry []

      Ze noemen zichzelf Nehiyawak. De Cree (zoals ze in het Engels worden genoemd) zijn vandaag de grootste eerste natie van Canada. Hun traditionele territorium bevindt zich voornamelijk in de Subarctische en Plains -regio’s van de moderne provincies van Alberta, Saskatchewan, Manitoba en Ontario, volgend langs de zuidwestelijke oever van Hudson Bay, en zich uitstrekkend tot delen van Quebec,. Verdeeld in regionale en dialectale subgroepen, en samengesteld uit tientallen individuele bands en vergezeld door een gemeenschappelijke Algonquian -taal, zijn de Cree nauw verwant aan een aantal andere eerste naties, samen met die mensen en met buitenstaanders in de loop van hun geschiedenis door een Beleid om buitenstaanders te verwelkomen.

      Onderling verbonden relaties tussen individuen en groepen is een bepalend kenmerk van de Cree -cultuur. Deze flexibiliteit en verwelkoming van buitenstaanders bleek een van de grootste sterke punten van de Cree als volk. . Van mannen werd verwacht dat ze op de band jagen en verdedigen, en vrouwen hadden de cruciale rol van het opzetten van het kamp en de logistiek ervan. Leden van de band konden komen om mee te doen en bij te dragen, dan te vertrekken en lid te worden van een andere band als ze dat wilden. Outsiders kunnen trouwen of worden overgenomen in de groep, waardoor relaties tussen verschillende Cree -bands, banden van andere inheemse mensen, of metis en Europese individuen worden bevestigd.

      Het leiderschap van deze groepen hing grotendeels af van de kwaliteiten van individuen, in plaats van strikte erfelijkheid (bijvoorbeeld de zoon van een chef was niet gegarandeerd om leiderschap na zijn vader aan te nemen). Van chefs werd verwacht dat ze fysieke moed, politieke savvy, wijsheid, flexibel denken en oratorische vaardigheden aantonen. Chiefs moesten vrijgevigheid tonen, zowel binnen als tussen groepen, door het geven van geschenken en bemiddeling. Van hen werd verwacht dat ze vanuit alle kwartalen naar de raadsman luisteren bij het evalueren van hun beslissingen. Warrior- en danseresverenigingen boden de kansen aan de volgende generatie potentiële leiders om ervaring op te doen in oorlog en politiek om hun waarde te bewijzen.

      Met deze gedecentraliseerde leiderschapsstijl is het lastig om over ‘The Cree’ te praten als een verenigde groep, vooral als de Cree in contact komt met de regeringen van de westerse beschavingen. Verschillende leiders kunnen ervoor kiezen om te onderhandelen of te vechten, en nog steeds ogenschijnlijk spreken als leden van de Cree, zoals we zullen zien.

      . In één liepen de voorouders van de moderne mensen mee in de wolken en zagen ze de groene en groene wereld hieronder, verweven met kreken en rivieren, en wilden daar wonen. Ze vragen een grotere geest om naar deze wereld hieronder af te dalen, en hij mode een gigantische kom gemaakt van wolken, vraagt ​​hen om in te klimmen en verlaagt hen naar de wereld beneden. Maar de kom komt te rusten in een boom. Dieren komen voorbij, maar weigeren de meeste om te helpen, behalve Fisher, die de boom beklimt en de mensen naar beneden draagt.

      Het eerste record van de Cree in het Westen komt uit rapporten in de vroege 17e eeuw, kort nadat Henry Hudson de James en Hudson Bays onderzocht. Kort daarna begon de bonthandel met Europa serieus, en deze uitwisseling transformeerde de Cree fundamenteel, net zoals het de culturen en economieën van Noord -Amerika transformeerde.

      De Cree woonde op dit moment voornamelijk in het gebied rond de Hudson Bay, zuid naar moderne Ontario en Quebec. Ze raakten integraal betrokken bij de bonthandel, zowel als trappers als handelaren, bont binnen te brengen en ze uit te wisselen voor door Europa geproduceerde goederen. Banden kunnen een sterke relatie tot stand brengen met een metis of Europeaan, en die in de loop van de handel in de handel. Vaak ruilde de Cree westerse goederen in met hun bondgenoten.

      Uiteindelijk vormden de Cree, de Saulteaux en de Assiniboine Nations een militaire en politieke alliantie die bekend staat als de ijzeren confederatie, die meer dan 150 jaar zou duren als een macht in centraal Canada. De basis van de Confederatie was handel met de Europese bontmarkt. Gedurende deze tijd bleven veel Cree-bands naar het westen van het bos en de prairie in, en hun samenleving onderging een snelle evolutie van bosrappers en jagers tot paardgemonteerde krijgers en bizonjagers. De westelijke expansie van de Cree bracht hen in conflict met andere First Nations en leidde tot een reeks intermitterende conflicten tussen stammen zoals de Blackfoot en de slang.

      Deze intertribale conflicten kwamen naar voren als gevechten over de middelen van de vlaktes: paarden, bizon en territorium. Overvallen, tegengevallen en vergeldend geweld tussen groepen vertraagden uiteindelijk door de onderhandeling, inter-adoption (zie Poundmaker’s Entry) en een stijgende behoefte om een ​​dreigende crisis op de vlaktes te confronteren.

      Maar tegen het midden van de 19e eeuw had het overtuigen van de grote bizon-kuddes voor bont en vlees geleid tot een steile ineenstorting van hun aantal. Het thuisgebied van de Cree in het Aspen Parkland leed sneller af te nemen dan de prairies in het zuiden, maar met hetzelfde effect. .

      Banden van Cree waren ondertekenaars van de genummerde verdragen met de regering van Canada, in de overtuiging dat dit hulp- en ontwikkelingsmogelijkheden zou waarborgen om een ​​nieuwe manier van leven te creëren, evenals de instroom van blanke kolonisten in de regio te beperken. . Deze beschuldigingen dienden als rechtvaardiging om niet aan hun voorwaarden te voldoen en de ellende van de ondertekenaar van het verdrag samen te voegen.

      Sommige Cree -leiders weigerden te ondertekenen (of alleen met tegenzin), met name Mistahimaskwa (of Big Bear) en Pihtokahanapiwiyin (of pondmaker), verzetten tegen wat zij zagen als een poging om hun traditionele manier van leven te beëindigen.

      Sommige Assiniboine- en Cree-banden namen deel aan een opstand die plaatsvond tegelijkertijd met de noordwestelijke rebellie door de Metis-mensen. Deze opstand werd neergeslagen door het falen van de Canadese regering om de voorwaarden van bestaande verdragen te waarmaken, evenals de wanhopige armoede van het leven, zowel op reserveringen als voor gratis First Nations met de Vanishing Bison. De superieure nummers, apparatuur en logistiek van de Canadese regering, en het onsamenhangende karakter van de opstanden leidden tot de nederlaag van de eerste naties. De ijzeren confederatie kwam ten einde als een kracht in Canada.

      In de nasleep werden de Cree verplaatst naar reserveringen, ontdaan van hun rechten op de middelen van hun land en gedwongen hun traditionele cultuur ondergeschikt te maken aan overheidsoverzicht. . Dit had permanente, tragische gevolgen voor de voortzetting van de Cree -cultuur. Er is een totaal verlies van enige traditionele kennis, en de effecten zullen nog steeds gevoeld blijven voor generaties.

      Maar de Cree is nooit gestopt met pleiten voor hun eigen rechten en het recht om deel te nemen aan de richting van hun land. In de tweede helft van de 20e eeuw is het aantal Cree -sprekers gegroeid, en als de grootste van de eerste landen van Canada zijn ze een belangrijke rol bij het pleiten voor de rechten van inheemse minderheden over de hele wereld, milieubescherming van hun land en het behouden van traditionele inheemse cultuur.

      Steden []

      Burgers []

      Mannetjes Vrouwtjes Moderne mannen Moderne vrouwen
      Ayimasis Asikiwkiyatotaw Ayimasis Astina
      Kisikawasan Kahkewistahaw Ayamis
      Mahikan Kahpayekoot Kisikawasan Kahpeaysewat
      Kaseweetin Kupeyakwuskonam
      Mistawasis Keasik Minahikosis
      Papieren Mukitou Kisikawacahk
      Nawapukayus Matigheid
      Sehkosowayanew
      Tantoo Paskus Saswaypew Ochapowace
      Wapiy-mostosis Yaskuttsus Peepeekisis

      Trivia []

      • Het symbool van de Cree -beschaving is een traditioneel Cree Eagle Mask.
      • Het beschavingsvermogen van de Cree is de naam die de Woodland Cree zichzelf in hun eigen taal noemt.

      In de beschaving is beschaving een concurrentie. . Geografie, technologie, cultuur, religie, diplomatie – ze zijn allemaal tot op zekere hoogte wapens die moeten worden ingezet, of op zijn minst arena’s waar een voordeel kan worden verkregen. Cultuur en geschiedenis zijn de kleding die Civ draagt, maar het gaat niet echt om het bouwen van een rijk of een natie, het gaat over het slijpen van een mes.

      De komende stijging en valuitbreiding voor Civ VI introduceert verschillende nieuwe speelbare landen, maar de introductie van één Civ heeft geleid tot kritiek van een onverwachte bron. Gisteren sprak Milton Tootoïde, een gekozen hoofdman-councillor van de pondmaker Cree Nation, met CBC News over de opname van de Saskatchewan First Nation. Hij erkende opwinding over het nieuws en merkte op dat historische chef, pondmaker, moet worden afgebeeld als werkend om “een brug tussen kolonisten en First Nations” te bouwen “. Maar hij uitte ook een fundamentele bezorgdheid over de weergave: “Het houdt deze mythe in stand dat First Nations vergelijkbare waarden hadden die de koloniale cultuur heeft, en dat is er een van het veroveren van andere volkeren en toegang tot hun land.”Het is een zorg die tot het hart snijdt van wat de beschaving altijd is geweest en – ik hoop – tot wat het zou kunnen worden.

      Het maakt niet uit hoeveel overwinningstypen worden geïntroduceerd, Civ is nog steeds een spel over meer op te bouwen dan je tegenstanders, of het bereiken van de finishlijn voor hen.

      “Er is altijd een gevoel met een nieuwe burger dat het misschien meer geeft om de cultuur die je daadwerkelijk besluit vorm te geven in plaats van de punten die je opbouwt, en hoe meer smaak de ontwikkelaars toevoegen, hoe meer dat het geval lijkt te zijn.

      En ik denk dat de kloof tussen de geanimeerde leiders en de werkelijke abstracties die hen drijven een goede microkosmos is van dat hele probleem – Civ 6 heeft geweldige mensen en wonderen en districten en religies en toerisme en de rest, maar al die dingen zijn cijfers en regels om je tegenstanders te verslaan. Ze dragen chique historische kostuums, maar Civ werkt eigenlijk op al deze abstracte regels, waarvan sommige al sinds de allereerste game in de serie zijn, en het zijn sterk concurrerende regels.”

      Zelfs de betekenis achter de naam van het subgenre waartoe de beschaving behoort, maakt duidelijk waarom tootoose zou kunnen bezwaar maken tegen de eerste landen die naast de andere speelbare burgers worden geplaatst. 4x is afgeleid van “verkennen, uitbreiden, exploiteren en uitroeien”, een term bedacht door Alan Emich in 1993. Het was misschien niet het spel in de geest van Emich (dat was meester van Orion 2), maar uitbreiding naar nieuwe gebieden en over continenten, exploitatie van middelen en mensen, en uitroeiing van rivalen staat allemaal centraal in Civ. De serie is synoniem met het genre en bij uitbreiding, met die werkwoorden.

      civcree2

      Gedeeltelijk zou ik beweren dat die werkwoorden de drijvende kracht van de civ en zoveel andere strategiespellen werden vanwege de manier waarop ze netjes in competitieve spelsystemen gooien, maar ik denk dat het ook gepast is om te vragen of wat tootoose beschrijft als de ‘waarden [van] koloniale cultuur ”maken ook deel uit van het ontwerp. Strategiespellen zijn vaak afhankelijk van conflicten en verovering, hetzij om doelstellingen en stimulans te bieden aan spelers, of als de hele basis van hun wezen. Hoewel er uitzonderingen zijn, en grote strategiespellen zoals Crusader Kings en Europa Universalis Complications, wordt er meestal naar verwacht dat spelers van strategiespellen zullen erkennen dat als je klein begint, het doel van het spel is om te groeien.

      Het is zo natuurlijk als naar rechts rennen in een platformer of elk pistool in een schutter oppakken. Hoe anders zou dat kunnen zijn als nieuwe stemmen en ideeën werden uitgenodigd om deel uit te maken van het ontwerpproces?

      Volgens CBC News zegt Tootoïde dat “niemand uit de Eerste Natie is geraadpleegd over het project”, hoewel Firaxis ‘componist Geoff Knoor heeft geschreven over het werken met de Poundmaker Singers voor de Cree -score.

      “Het vinden van artiesten voor elk van de civs in Civ VI is altijd een uitdaging. Voor de Cree leidden een paar telefoontjes en enkele zeer behulpzame mensen me naar Clyde Tootoïde en de pondmakerzangers.

      Ja, meerdere leden van deze groep maken deel uit van de uitgebreide familie van Poundmaker! . Sommige van de nummers die je in de game hoort, wist en zong waarschijnlijk en zong.”

      Wat Milton -tootoïde lijkt te stellen, in plaats van de veroordeling van Firaxis uit te drukken, is dat een soortgelijk adviesbureau met betrekking tot de bredere aard van de opname van de Cree Nation in het spel welkom zou zijn geweest. In de huidige vorm van de serie, met die voortdurende afhankelijkheid van de 4x -sjabloon, was het misschien niet mogelijk om een ​​overeenkomst te bereiken over een bevredigende manier om door te gaan. Dit zijn echter gesprekken die zouden moeten gebeuren, waar ze kunnen, zodat studio’s zoals Firaxis kunnen voorkomen dat het herhaalt waarnaar tootoose verwijst als Hollywood’s ‘decennia van het afbeelden van inheemse mensen op een bepaalde manier die zeer schadelijk is geweest.”

      Vertegenwoordiging van culturen en landen in strategiespellen is een complex probleem. Vanaf het begin heeft de beschaving inheemse dorpen op de kaart vertegenwoordigd, omdat dingen gescheiden zijn van de werkelijke beschavingen. Soms zijn het agressieve barbaarse kampementen die alleen bestaan ​​om te vechten en te plunderen, en soms zijn ze statische, passieve tegels die altijd binnen hun eigen grenzen blijven. Door spelers gewoonlijk aangeduid als “Goodie Huts” vanwege de bonussen die ze geven aan Civs die ze tegenkomen/consumeren, worden deze dorpen beschreven in de Civilopedia -inzending voor Civ VI als volgt:

      “Tribale dorpen waren waar de ongewassen, onbeschaafde leefden. Buiten de bleke. Toen ontdekkingsreizigers uit ‘beschaafde’ plaatsen in deze dorpen aankwamen, begroetten de inboorlingen hen vaak met open armen, geschenken, informatie, ontzag en respect. Tribale dorpen werden onderscheiden van beschaafde nederzettingen door een aantal factoren-hun religies waren meestal ervaringsgericht, hun overheid lokaal, hun economieën ruilhandel gebaseerd, hun wetten Commonsensical, hun organisaties coöperatief (in plaats van concurrerend), hun sociale structuren eenvoudig, hun families, hun families, hun families, hun families, hun families, hun families, hun families, hun families, hun families uitgebreid, en hun cultuur praktisch. .”

      Er is veel te pick daar, inclusief een combinatie van neerbuigendheid en bewondering, maar het is het gebruik van “coöperatieve (in plaats van concurrerend)” dat voor mij van bijzonder belang is. Het is een directe erkenning dat beschavingen in de beschaving concurrerende entiteiten zijn. Wanneer een inheemse bevolking een ‘upgrade’ ontvangt van tribal dorp naar stad, of van niet-speelbare goodie hut tot speelbare civ, moeten ze competitief worden? Worden ze onderdeel van de koloniale cultuur, de uitbuiters in plaats van de uitgebuite?

      De meest recente beschavingsgames zijn bezig met de specifieke ideologieën en historische omstandigheden van verschillende culturen veel sterker dan het geval was in eerdere games. In zowel Civ V als VI is er een nadruk gelegd op de unieke kwaliteiten van speelbare civs, die ze van elkaar onderscheiden door niet alleen speciale eenheden en gebouwen, maar wijzigingen in de regels van het spel. De unieke mechanica en eenheden zijn vaak afgeleid van ideologische problemen of persoonlijke eigenschappen van de leiders die zijn gekozen om een ​​beschaving te vertegenwoordigen.

      We spraken na de release van de game met Civ VI’s hoofdontwerper Ed Beach en hij erkende enkele van de betrokken moeilijkheden:

      “Elke keer dat je een burger ontwerpt, neem je [Civilization V’s of VI’s] eenvoudige systemen en je zegt: ‘Wel, om de essentie van deze persoonlijkheid te vangen of dit rijk zullen we moeten Neem al die spelregels, en we zullen ze moeten verdraaien en vervormen, en ze op unieke manieren veranderen ‘, vier of vijf keer, voor elk van de veertig beschavingen die we in dat spel hebben.

      En nieuwe beschavingen worden vaak geïntroduceerd om lagen van het spel te versterken of gecompliceerd die niet zo goed werken als bedoeld. Ze moeten voldoen aan de behoeften van die systemen en regels, maar daarmee worden ze ondergeschikt aan de mechanica van de game in plaats van ze te informeren. En uiteindelijk, ongeacht hoe de cijfers en regels worden geschud, verdraaid en vervormd, die elke natie terugbrengt naar de 4x doelstellingen van kolonisatie en dominantie in een of andere vorm.

      civcree1

      Civilization VI is geprezen voor de opname van een veel meer diverse cast van leiders en het is iets dat ik op mezelf heb gereageerd. De diversiteit is echter vaak in de smaak van het spel in plaats van in zijn systemen. Die geanimeerde leiders dienen de mechanica die alles vooruit drijft in plaats van op zichzelf zinvol te zijn. Als Firaxis de huidige vooruitgang wil voortzetten in de richting van de representatie van culturen als unieke entiteiten met hun eigen ethiek, filosofieën en idealen, moeten ze meer doen dan de regels buigen die al tientallen jaren Civ hebben gediend; Ze zullen moeten beginnen met het breken en vervangen. De 4x -kern past misschien bij sommige imperiale en koloniale krachten, maar het past duidelijk niet voor alle naties. Uiteindelijk, als de serie wil doorgaan met de verkenning van de diversiteit van culturen en mensen, zal het de centrale centrale van uitbuiting en uitroeiing volledig moeten afwijzen.

      Dat is een ontmoedigende taak, maar het is ook een spannende taak. TOOOTOOSE zegt: “We daagden personen of groepen uit die in hun bezit zijn genomen, artefacten – of verhalen in dit geval – voor commerciële doeleinden en winst zonder onze gemeenschap te raadplegen.. Hopelijk kan de diplomatieke route in dit geval en in andere worden genomen, zelfs als het gesprek iets later kan plaatsvinden dan ideaal zou zijn geweest.

      Rock Paper Shotgun is de thuisbasis van pc -gaming

      Log in en doe mee op onze reis om vreemde en boeiende pc -games te ontdekken.