Civilization VI Tier List (Civ 6) (bijgewerkt september 2023) | Gaming Gorilla, Civ 6 Tier List (september 2023) – Beste Civilization 6 Leaders

Civ 6 Tier List (september 2023) – Beste Civilization 6 Leaders

In deze Civ 6 -tierlijst zullen we enkele van de topleiders in het spel bekijken, evenals hun bijbehorende beschavingen en speelstijlen.

Civilization VI Tier List (Civ 6)

In dit artikel hebben we besloten om de ultieme Civ 6 -tierlijst samen te stellen.

We zullen alles rangschikken, van leiders en beschavingen tot pantheons, tot wonderen en natuurlijke wonderen voor het complete spel (vanille plus opkomen en vallen, verzamelen, stormen en nieuwe grens).

Met zoveel uitbreidingen toegevoegd, kunnen Civilization 6 -spelers nu kiezen uit een lange lijst met beschavingen en leiders voordat ze aan het spel beginnen.

Op het verzamelen van Storm (en New Frontier Pass) zijn er 58 leiders/beschavingen in het spel als je rekening houdt met alle uitbreidingen.

Het is duidelijk dat verschillende leiders verschillende sterke en zwakke punten hebben, en wanneer je andere elementen van deze gameplay verergert (zoals welke overwinningsconditie je nastreeft, of welk pantheon je moet selecteren), wordt dit spel des te complexer … die ons ertoe aanzet om voor te bereiden deze civ 6 -tierlijst.

Dit is natuurlijk geen slechte zaak: beschaving is notoir verslavend en een van de meest herstelbare games die we ooit hebben genoten, grotendeels vanwege de lagen van diepte en vrijheid om je eigen weg te spelen. Gooi wat willekeur in elke keer dat je op een nieuwe kaart begint, en je hebt een dwingende ervaring elke keer dat je op “Start Game” raakt.

Civ 6 introductie

Civ 6 Tier List (Civilization 6)

Zonder verder oponthoud, zie hieronder voor de Ultimate Civ 6 -tierlijst waar we 58 leiders en beschavingen hebben gerangschikt om te zien wie de beste en het slechtst is. Scroll verder naar beneden om een ​​uitsplitsing te zien door overwinningstype.

S-tier

  • Japan (Hojo Tokimune)
  • Rusland (Peter)
  • Portugal (João III)
  • Australië (John Curtin)
  • Maori (Kupe)
  • Amerika (Bullmoose Teddy)

A-tier

  • Griekenland (Gorgo)
  • Hongarije (Matthias Corvinus)
  • Egypte (Cleopatra)
  • Gran Columbia (Simon Bolivar)
  • Brazilië (Pedro II)
  • Perzië (Cyrus)
  • Arabië (Saladin)
  • Amerika (Rough Rider Teddy)

B-tier

  • Korea (Seondeok)
  • Griekenland (Pericles)
  • Ethiopië (Menelik II)
  • Maya (Lady Six Sky)
  • Fenicisch (Dido)
  • Sumeria (Gilgamesh)
  • Babylon (Hammurabi)
  • Khmer (Jayavarman VII)
  • Mali (Mansa Musa)
  • China (Qin Shi Huang)
  • China (Kublai Khan)
  • Spanje (Phillip II)

C-tier

  • Inca (Pachacuti)
  • Nederlands (Wilhelmina)
  • Nubia (Amanitore)
  • Aztec (Montezuma)
  • Byzantium (Basil II)
  • Pools (Jadwiga)
  • Georgia (Tamar)

D-tier

  • Indonesië (Gitarja)
  • Rome (Trajan)
  • Zweden (Kristina)
  • Canada (Wilfrid Laurier)

F-tier

  • Engeland (Victoria)
  • Frankrijk (Magnificence Catherine)
  • Mongolië (Genghis Khan)
  • Mongolië (Kublai Khan)
  • Zulu (Shaka)
  • Macedon (Alexander)
  • Gallië (Ambiorix)
  • Engeland (Eleanor van Aquitaine)
  • Scythia (Tomyris)
  • Kongo (Mvemba A Nzinga)

Lol

  • Schotland (Robert de Bruce)
  • Cree (pondmaker)
  • India (Ghandi)
  • India (Chandragupta)

Dus ten eerste, voordat je op en neer springt, schreeuwend hoe ‘goud’ geen overwinningsconditie is: we weten het. Goud is echter een van die elementen in het spel die je weg naar een overwinningstype aanzienlijk kan stimuleren als het correct wordt gebruikt. Het kan u helpen om te verdedigen, gebouwen te kopen en te ruilen. Vanwege de betekenis ervan is het belangrijk dat het wordt overwogen bij het rangschikken van het algehele vermogen van Civs.

Zodra u beslist welk type overwinning u wilt nastreven, moet u een goede beschaving en een goede leider kiezen. Sommige beschavingen blinken uit in bepaalde overwinningstypes, dus wees voorzichtig met wat u kiest. Volgens onze Civ 6-tierlijst bijvoorbeeld, als u een S-Tier-leider kiest die gespecialiseerd is in wetenschap en religie zoals Arabië, betekent dit niet noodzakelijk dat het de beste civ is als u voor wereldwijde dominantie gaat. Dus, zorg ervoor dat je overweegt hoe je van plan bent te spelen: wat is je ultieme doel?

Victory Type Legend:

Wie is de beste leider in civ 6?

Ten eerste is het belangrijk om te benadrukken dat dit een subjectieve selectie is. Afhankelijk van uw speelstijl en de typische strategieën die u gebruikt, kunt u meer nut uit een F-Tier Civ krijgen dan iemand die een S-Tier Civ. In onze redactionele mening, van de S-Tier Civs, zouden we Hojo van Japan kiezen als de beste leider in Civ 6.

Onze selectie voor Japan als de beste beschaving in dit spel zou zijn op basis van hun goed afgerondheid. De verschillende vaardigheden van Japan verschijnen gedurende de vroege, midden- en late game. De vaardigheden van Japan zijn ook breed en kunnen nuttig zijn, ongeacht de overwinningstoestand die u nastreeft. Dit zorgt voor een extra mate van flexibiliteit voor spelers die in een andere richting moeten draaien als het spel in een onverwachte richting gaat.

Onze keuze voor de tweede beste Civ zou Rusland zijn. Rusland is ook relatief goed afgerond (een beetje zwakker voor de wetenschap), maar heeft een belangrijk voordeel als het gaat om het starten van bias. Omdat Rusland in de buurt van (of op) toendra begint, betekent dit dat u op de rand van uw continent begint en er niemand in uw noorden (of zuid) zal zijn. Vaak kunt u uw vroege civs uitbreiden in één richting en vervolgens ook uw westen (of oost) bedekken. Dit betekent dat Rusland tijdens het vroege spel minder geneigd is om problemen te hebben waarbij ze tegenover oppositie van elke richting worden geconfronteerd. Natuurlijk vervaagt dit probleem tijdens de latere wedstrijd wanneer marineoorlogvoering het spel binnengaat.

Desalniettemin geeft dit spelers het vertrouwen dat ze minder fronten hebben om zich zorgen te maken wanneer ze aan de slag gaan.

Wat betekenen al deze lagen?

Hoewel de onderstaande definities voornamelijk van toepassing zijn op Civs en Leaders, zul je merken dat er in dit artikel een civ -tierlijsten verder zijn die andere elementen van het spel aanpakken. Om dingen eenvoudig te houden, wordt S beschouwd als de beste, gevolgd door A, B, C, D, F en uiteindelijk LOL.

Een andere zeer belangrijke overweging is dat de beschavingen en leiders soms bonussen hebben die niet in een overwinningsconditie passen. Kublai Khan van Mongolië heeft bijvoorbeeld het voordeel dat hij een extra economische kaartsleuf heeft. Dit is een geweldig vermogen, maar past niet onder een van de overwinningsomstandigheden. We raden u dus aan de mogelijkheden op de volgende pagina te bekijken om te zien welke de hierboven van de officiële lagen misschien ontbreekt.

Beschaving vi s-tier beschrijving

De S-Tier Civs zijn de beste beschavingen in het spel.

Ze zijn altijd zeer bekwaam in meer dan één manier, waardoor de speler het spel op een flexibeler manier kan benaderen. Als je bijvoorbeeld speelt als een zeer goed afgeronde Japan, zul je niet veel nadelen hebben bij het nastreven van overheersing, wetenschap, cultuur of religie.

S-Tier is geweldig voor nieuwe spelers en casual spelers.

Civilization vi a-tier & b-tier beschrijving

Vergelijkbaar met S-Tier zijn deze civs ook flexibel.

Ze zijn echter met name achtergesteld in bepaalde ruimtes. Hoewel ze misschien nog steeds geweldig zijn voor bepaalde strategieën voor game-play, hebben ze misschien ook opmerkelijke nadelen. Als voorbeeld is Pedro II van Brazilië geweldig voor cultuur en religie, maar het is het beste om de overheersingsgameplay met deze burger te vermijden, tenzij je op zoek bent naar een uitdaging. B-tier is een voortzetting van A-Tier; Deze civs zijn iets minder goed afgerond en hebben ook opmerkelijke nadelen.

Ze zijn nog steeds geschikt voor de meeste spelers.

Civilization VI C-Tier, D-Tier & F-Tier Beschrijving

C-tier is waar het interessant wordt, omdat dit is waar pre-planning belangrijk wordt.

Bij het selecteren van een van deze leiders is het ideaal om te weten wat u vanaf het begin nastreeft en om elke beurt zorgvuldig te overwegen, want als uw opties beperkt zijn, kunt u het zich niet veroorloven om achterop te raken. D-tier en F-tier zijn vergelijkbaar, maar zijn uitdagender.

Beschaving vi lol-tier beschrijving

Oké, we geven het toe, we hebben “lol-tier” uitgevonden. Er is echter niets grappigs aan hen. Dit zijn de meest uitdagende civs om in het spel te spelen omdat ze geen belangrijke voordelen hebben.

Deze civs zijn geweldig als u uw algehele vaardigheden wilt testen, omdat goed afgerondeheid van cruciaal belang is.

Is de Civ 6 -tierlijst van toepassing op zowel single player als multiplayer?

Kortom, ja. Deze laaglijst is evenzeer van toepassing op zowel multiplayer- als single-player-games. .

Voor een casual single-player game, als je gewoon ontspannend bent en niet probeert een perfect spelplan uit te voeren, zweet het dan niet. De verschillen tussen de civs zijn niet dramatisch genoeg om het spel in je voordeel om te draaien als je niet zorgvuldig gebruik maakt van al je bonussen van je burger.

Aan de andere kant, tegen een sterke tegenstander, moet u zoveel mogelijk van de bonussen die bij uw burger zijn gekoppeld gebruiken. !

Civ 6 Tier List: Civ -rankings

Nu we onze algehele ranglijsten hebben gedeeld, is hier de uitsplitsing van hoe we die conclusies hebben getrokken.

  • UA: uniek vermogen
  • LA: Leider vermogen
  • UB: uniek gebouw
  • UI: unieke verbetering
  • UU: unieke eenheid
“> Beschaving “> Kat. “> Naam “> Vermogen “> Overwinning “> Score
“> Amerika / teddy Roosevelt “> La “> Rooosevelt Corollary “> Eenheden ontvangen een +5 gevechtssterkte bonus op hun thuiscontinent. +1 beroep op alle tegels in een stad met een nationaal park. “> Domination
“> Amerika “> P-51 Mustang “> Fighter vervanging. Hogere gevechtssterkte (105 VS. 100) en bereikte sterkte (105 VS. . Hogere beweging (6 VS. 4). Wint +5 aanval op jachtvliegtuigen. Winst +50% ervaring. “> Domination “> 3
“> Amerika “> UA “> Founding Fathers “> Alle diplomatieke beleidsslots in de huidige regering worden omgezet in beleidsslots in het wildcard. +1 diplomatieke gunst per beurt voor elke wildcard -slot in hun regering. “> Diplomatiek “> 8
“> Amerika “> UB “> Filmstudio “> Vervanging van het uitzendcentrum. 100% toeristische druk van deze stad naar andere beschavingen vanaf het moderne tijdperk. “> Cultuur “> 8
“> America / Rough Rider Teddy “> La “> Roosevelt corallary “> Eenheden ontvangen een +5 gevechtssterkte bonus op hun thuiscontinent. Gezant gestuurd naar stadstaten, je hebt een handelsroute om als twee gezanten te tellen. Krijg de ruwe ruiter unieke eenheid met geweer. “> Diplomatiek “> 7
“> America / Rough Rider Teddy “> Uu “> Rough Rider “> Unieke zware cavalerie. Verdient cultuur van Kills op het continent van zijn hoofdstad. Wint +10 gevechtssterkte bij het vechten op heuvels. Onderhoudskosten met weinig goud. . “> Cultuur “> 4
“> Arabië “> UA “> De laatste profeet “> Ontvangt automatisch de uiteindelijke grote profeet wanneer de voorlopige wordt beweerd (als er nog niet is verdiend). +1 Wetenschap per buitenlandse stad na de religie van Arabië. “> Wetenschap “> 5
“> Arabië “> Uu “> Mamluk “> Riddervervanging. Geneest aan het einde van elke beurt, zelfs als het een vijandelijke eenheid beweegt of aanvalt. “> Domination “> 6
“> Arabië “> UB “> Madrasa “> Universitaire vervanging. +5 Wetenschap. Biedt bonusgeloving gelijk aan de bonus van de aangrenzende wetenschap van haar district “> Wetenschap “> 7
“> Arabië / Saladin “> La “> Gerechtigheid van het geloof “> Het aanbiddinggebouw voor de religie van Arabië kan worden gekocht op 10% van de gebruikelijke geloofskosten en verleent Arabische steden daarmee +10% wetenschap, geloof en cultuur. “> Wetenschap
“> Australië “> UI “> Outback Station “> +1 Food +1 productie +0.5 huisvesting +1 voedsel van elk aangrenzende weiland. +1 productie tot elke aangrenzende weide (met stoomvermogen) +1 productie van elke 2 aangrenzende outback -stations (met stoomvermogen) +1 voedsel van elke 2 aangrenzende outback -stations (met snelle implementatie) “> Alles “> 6
“> Australië / John Curtin “> La “> Citadel van de beschaving “>+100% productie in alle steden als ze een oorlogsverklaring hebben ontvangen of een stad hebben bevrijd in de afgelopen 10 beurten. “> 7
“> Australië “> UA “> Land onder “> +3 woningen in kuststeden. Het bouwen van een weiland activeert een cultuurbom en claimt omliggende tegels. . “> Alles “> 8
“> Australië “> Uu “> Digger “> Infanterievervanging. Hogere gevechtssterkte (72 VS. 70). +. +5 Gevechtskracht buiten Australisch grondgebied. Geen strategische hulpbronnenvereiste. “> Domination “> 8
“> UB “> Tlachtli “> Arena met +2 geloof +1 geweldig algemeen punt per beurt. “> Alles “> 2
“> Aztec / Montezuma “> La “> Geschenken voor de Tlatoani “> Verbeterde luxe bronnen bieden een voorziening voor 2 extra steden. +1 gevechtssterkte voor alle eenheden voor elke verschillende verbeterde luxe resource in AzteC -grondgebied. “> Domination “> 8
“> UA “> Kan bouwkosten uitgeven om 20% van de productiekosten van een district te voltooien. “> Alles “> 8
“> Uu “> Eagle Warrior “> Warrior -vervanging. Hogere productiekosten (65 VS. 40). Hogere gevechtssterkte (28 VS. 20). Kan verslagen vijandelijke eenheden vastleggen en ze in bouwers veranderen voor de Azteken. “> Domination “> 8
“> Brazilië “> Uu “> Minas Geraes “> Vervanging van het slagschip. Hogere gevechtssterkte (70 VS. 60), varieerde sterkte (80 vs. 70), en anti-luchtsterkte (95 vs. 90). “> Domination “> 4
“> Brazilië “> Ud “> Street Carnival / Copacobana “> Vervanging van entertainment/waterparkdistrict. +2 voorzieningen van entertainment tot ouderstad. Speciaal project dat +1 extra voorzieningen biedt, terwijl het ontwikkelde en ingenieur geweldige ingenieur, merchant Great Merchant, schrijver Great Writer, Artist Great Artist, & Musician Great Musician Points na voltooiing heeft. “> Cultuur “> 5
“> Brazilië / Pedro II “> La “> Grootmoedig “> Het werven of betuttelen van een groot persoon wordt 20% van hun puntkosten terugbetaald. “> Cultuur “> 6
“> Brazilië “> UA “> Amazon “> Rainforest -tegels bieden een +1 aangrenzende bonus voor de campus, commerciële hub, heilige site en theatervierkante districten, en verlenen +1 aantrekkingskracht aan aangrenzende tegels, in plaats van de gebruikelijke -1. “> Cultuur “> 7
“> Canada / Wilfrid Laurier “> La “> Het laatste beste westen “> Kan boerderijen bouwen op Tundra -tegels, en op Tundra Hills -tegels met civiele techniek. Sneeuw, Snow Hills, Tundra Hills en Tundra Tiles kosten 50% minder goud om te kopen. Op die tegels verzamelen middelen twee keer zo snel, mijnen en houtmolens ontvangen +1 productie en kampen ontvangen +1 voedsel. “> Alles “> 5
“> Canada “> UA “> Vier gezichten van vrede “> Kan geen verrassingsoorlogen of oorlog op stadstaten verklaren. Verrassingsoorlogen kunnen niet worden verklaard op Canada. Voor elke verdiende toerisme, wint +1 diplomatieke gunst. +100% diplomatieke gunst verkregen van succesvol voltooiende noodsituaties en competities. “> Diplomatiek “> 5
“> Canada “> UI “> IJsbanen . +2 Voedsel en productie (met professionele sporten) +4 Cultuur indien naast een stadion “> Cultuur “> 7
“> Canada “> Uu “> Mountie “> Unieke lichte cavalerie. +5 gevechtssterkte wanneer binnen 2 tegels van een nationaal park. +5 extra gevechtssterkte als het park Canadees is. Onderhoudskosten met weinig goud. Kan een nationaal park opzetten. “> Domination “> 8
“> China “> Crouching Tiger “> Unieke afstandseenheid. Bereik van 1 en 50 gevechtssterkte. “> Domination
“> China “> UA “> Dynastieke cyclus “> Eurekas en Inspirations bieden een extra 10% van de wetenschaps- en cultuurkosten voor het onderzoeken van technologieën en burger. “> Cultuur “> 7
“> China / Qin Shi Huang “> La “> De eerste keizer “> Bouwers ontvangen een extra build -kosten. Kan bouwkosten uitgeven om 15% van de productiekosten te voltooien voor oude en klassieke wonderen. Kanalen worden ontgrendeld met metselwerk, in plaats van stoomkracht. “> Cultuur “> 7
“> China / Kublai Khan “> La “> Gerege “> Krijg een extra economische beleidsslot in alle regeringen. . “> Alles “> 8
“> China “> UI “> Geweldige muur “> Bezetting -eenheid ontvangt +4 defensiesterkte en krijgt automatisch 2 beurten van fortificatie (+6 Defensie -kracht). +2 goud +2 goud voor elke aangrenzende grote muur +2 cultuur voor elke aangrenzende grote muur (met kastelen). Kan alleen worden geplunderd, maar nooit worden verwijderd door rampen. “> Cultuur “> 7
“> Cree “> UA “> Nîhithaw “> Wint +1 handelsroutecapaciteit en een gratis handelaar met aardewerk. Niet -geclaimde tegels binnen drie tegels van een Cree -stad komen onder Cree -controle wanneer een handelaar er voor het eerst in gaat. “> Alles “> 5
“> Cree “> Uu “> Okihtcitaw “> Scoutvervanging. Hogere productiekosten (40 vs. 30). Hogere gevechtssterkte (20 VS. 10). Begint met één gratis promotie. “> Alles “> 5
“> Cree / pondmaker “> La “> Gunstige voorwaarden “> Alle alliantie -typen bieden gedeelde zichtbaarheid. Handelsroutes winnen +1 voedsel per kamp of grasland op de stadsstad. Handelsroutes gestuurd naar Cree Cities Grant +1 goud per kamp of grasland op de stadsstad. “> Alles “> 6
“> Cree “> UI “> Mekewap “> +1 productie +1 huisvesting +1 goud indien naast een luxe hulpbron +1 voedsel voor elke twee aangrenzende bonusbronnen. +1 Extra productie en huisvesting (met ambtenarenapparaat) +2 extra goud voor elke aangrenzende luxe bronnen (met cartografie) +1 voedsel voor elke aangrenzende bonusbron (met behoud) “> Alles “> 7
“> La “> Radio Oranje “> Binnenlandse handelsroutes bieden +1 loyaliteit per beurt voor de startende stad. Handelsroutes die worden verzonden naar of ontvangen van een buitenlandse beschavingsbescherming +1 -cultuur aan Nederland. “> Cultuur “> 3
“> Uu “> De Zeven Provinciën “> Hogere gevechtssterkte (50 VS. 45) en varieerde kracht (60 vs. 55). . “> Domination “> 5
“> Nederlanders “> UI “> Polder “> +1 Voedsel +1 voedsel voor elke aangrenzende Polder +1 -productie +0.5 huisvesting +4 goud (met civiele techniek) +2 voedsel voor elke aangrenzende polder (met vervangbare onderdelen) +1 productie voor elke aangrenzende polder (met vervangbare onderdelen) verhoogt de bewegingskosten van tegels tot 3. “> 6
“> UA “> Grote Rivieren . Het bouwen van een haven activeert een cultuurbom en claimt omliggende tegels. +50% productie in de richting van het Dam District en het overstromingsbarrièresgebouw. “> Wetenschap
“> Egypte / cleopatra “> La “> Bruid van Mediterranean “> International Trade Routes Grant +4 Gold. Handelsroutes die vanuit andere beschavingen naar Egypte zijn gestuurd, bieden +2 voedsel voor hen en +2 goud voor Egypte. +100% alliantiepunten van handel met bondgenoten. “> Diplomatiek “> 5
“> UA “>+15% productie naar districten en wonderen gebouwd naast een rivier. Uiterwaarden voorkomen de plaatsing van districten niet en wonderen. Districten, verbeteringen en eenheden zijn immuun voor schade door overstromingen. “> Cultuur
“> Egypte “> UI “> Sphinx “> +1 Cultuur +2 Appeal +1 Faith +2 Extra geloof indien geplaatst naast een wonder +1 extra cultuur als gebouwd op uiterwaarden +1 cultuur (vereist natuurlijke geschiedenis) “> Cultuur “> 7
“> Egypte “> Uu “> Maryannu Chariot Archer “> Unieke afstandseenheid. Hogere productiekosten (120 VS. 60). . 1). Hogere melee -kracht (25 VS. 15).Hogere afstand sterkte (35 VS. 25). Wint +2 bewegingspunten als het begint op plat terrein. “> 8
“> Engeland “> Uu “> Zeehond . Kan aangrenzende vijandelijke marine -eenheden vastleggen. (Werkt niet voor barbaar of stadstaatschepen.)) “> Domination “> 4
“> Engeland / Eleanor van Aquitane “> Elk geweldig werk in haar steden zorgt ervoor dat buitenlandse steden binnen 9 tegels 1 loyaliteit verliezen per beurt. Elke buitenlandse stad die zijn beschaving verlaat vanwege het verlies van loyaliteit en ontvangt de meest loyaliteitsdruk van Eleanor die onmiddellijk haar rijk aansluit, in plaats van een vrije stad te worden. “> Domination “> 5
“> Engeland “> UA “> IJzer- en kolenmijnen accumuleren +2 bronnen per beurt. +100% productie naar militaire ingenieurs. Militaire ingenieurs ontvangen +2 kosten. Gebouwen die extra opbrengsten bieden wanneer ze worden aangedreven, ontvangen +4 van hun respectieve opbrengsten. +. Harbor Buildings Grant +10 Strategic Resource Stockpiles. “> Wetenschap “> 6
“> Engeland “> Ud “> Koninklijke marine Dockyard “> +1 Beweging voor alle eenheden ingebouwd in de wijkopdeling. +2 goud wanneer gebouwd op een vreemd continent. +2 grote admiraalpunten per beurt. +. “> Domination “> 6
“> Engeland / Victoria “> La “> Pax Britannica “> De eerste stad opgericht op elk ander continent dan hun thuiscontinent verleent een gratis melee -eenheid in die stad en +1 handelsroutecapaciteit. Het bouwen van een koninklijke marine -dockyard verleent een gratis marine -eenheid in die stad. Krijg de Redcoat unieke eenheid met militaire wetenschap. “> Domination “> 7
“> Engeland / Victoria “> Uu “> Redjas “> Unieke melee -eenheid. +10 gevechtssterkte bij het vechten op een ander continent dan de Engelse hoofdstad. Geen kosten om van boord te gaan. “> Domination “> 7
“> Frankrijk / Eleanor van Aquitane “> La “> Court of Love “> Elk geweldig werk in haar steden zorgt ervoor dat buitenlandse steden binnen 9 tegels 1 loyaliteit verliezen per beurt. Elke buitenlandse stad die zijn beschaving verlaat vanwege het verlies van loyaliteit en ontvangt de meest loyaliteitsdruk van Eleanor die onmiddellijk haar rijk aansluit, in plaats van een vrije stad te worden. “> Domination “> 5
“> Frankrijk “> Uu “> Garde Impériale “> Unieke melee -eenheid. ‘+10 gevechtssterkte op het thuiscontinent van de startkapitaal. Verdient geweldige algemene punten van kills. “> Domination “> 6
“> Frankrijk “> UA “> Grand Tour “>+20% productie naar middeleeuwse, renaissance en industriële wonderen. Dubbel toerisme uit wonderen van een tijdperk. “> Cultuur “> 6
“> Frankrijk / Catherine de Medici “> La “> Catherine’s Flying Squadron “> Heeft een extra niveau van diplomatieke zichtbaarheid bij elke beschaving die ze heeft ontmoet. Ontvangt een gratis spion (en extra spionagecapaciteit) met kastelen. Alle spionnen beginnen met een gratis promotie. “> Domination “> 7
“> UI “> Château “> +2 Cultuur +1 aantrekkingskracht +1 cultuur voor elk aangrenzend wonder, verdubbeling naar +2 met vluchten. +1 goud voor elke aangrenzende luxe bron “> Cultuur “> 7
“> Frankrijk / pracht Catherine “> La “> Catherine’s pracht “> Verbeterde luxe bronnen grenzend aan theater vierkante districten of chateaux ontvangen +2 cultuur. Kan het Court Festival -project in elke stad initiëren met een theatervierdistrict “> Cultuur “> 8
“> Georgië “> UB “> Lagere productiekosten (265 VS. 305). +4 Faith +200 Outer Defense Strength. In een gouden eeuw zijn toerisme en geloof +100%. “> Cultuur “> 3
“> Georgië “> Uu “> Khevsur “> Unieke melee -eenheid. 45 Gevechtssterkte +7 gevechtssterkte en geen bewegingsstraffen in heuvels. “> Domination “> 3
“> Georgië “> UA “> Kracht in eenheid . Constructie muren 50% sneller. “> Alles “> 5
“> Georgia / Tamar “> La “> Glorie van de wereld, koninkrijk en geloof “>+100% geloof voor de volgende 10 beurten na het aangeven van een beschermende oorlog. Elke gezant gestuurd naar een stadstaat van de meerderheid van de meerderheid van Georgië telt als twee gezanten. “> Diplomatiek “> 7
“> Duitsland “> Uu “> U-boot “> Lagere productiekosten (430 vs. 480). Wint +1 zicht en +10 gevechtssterkte bij het vechten op oceaantegels. “> Domination “> 3
“> Duitsland / Frederick Barbarossa “> La “> Heilige Romeinse keizer “> Krijg een extra militaire beleidsslot in alle regeringen. Alle eenheden krijgen +7 gevechtssterkte bij het aanvallen van stadstaten. “> Domination “> 6
“> Duitsland “> UA “> Gratis imperiale steden “> Elke stad kan nog een district bouwen dan de bevolkingslimiet zou het normaal toelaten. “> Alles “> 8
“> Duitsland “> Ud “> Hansa “> Grote bonus (+2) voor de productieopbrengst voor elke aangrenzende commerciële hub. Standaardbonus (+1) voor productieopbrengst voor elke aangrenzende bron. “> 8
“> Griekenland “> Uu “> Hoplite “> Spearman vervanging. +10 gevechtssterkte wanneer ze grenzen aan ten minste één andere hoplite. “> Domination “> 5
“> Griekenland / Gorgo “> La “> Thermopylae “> Het doden van een eenheid biedt cultuur gelijk aan 50% van zijn gevechtssterkte. “> Cultuur “> 8
“> Griekenland / Pericles “> Omgeven door glorie “>+5% cultuur per stadstaat Griekenland heeft suzerainty over. “> Cultuur “> 8
“> Griekenland “> UA “> Plato’s Republiek “> Krijg een extra wildcard -beleidsslot in alle regeringen. “> 8
“> Griekenland “> Ud “> Vervanging van het theaterplein. Ontvangt een grote bonus (+2) tot cultuuropbrengst voor het naast de City Center Awards 1 gezant wanneer voltooid +1 cultuur van elke aangrenzende district “> Cultuur “> 8
“> Hongarije “> Uu “> Huszár “> Coursier vervanging. Hogere productiekosten (335 VS. 330). Hogere gevechtssterkte (65 VS. 62). +. “> Domination “> 4
“> Hongarije “> UB “> Thermisch bad . Deze bonus strekt zich uit naar elk stadscentrum binnen 6 tegels. +3 toerisme en +2 extra voorzieningen aan deze stad als er minstens één geothermische kloof is binnen zijn grenzen. “> Domination
“> Hongarije / Matthias Corvinus “> Uu “> Zwart leger . Hogere productiekosten (205 VS. 200). Hogere gevechtssterkte (47 VS. 44). +3 gevechtssterkte voor elke aangrenzende geheven eenheid. “> Domination “> 7
“> UA “> Pearl of the Donau . “> Alles “> 7
“> Hongarije / Matthias Corvinus “> La “> Raven King “> Geheven stadstaatseenheden krijgen +2 beweging en +5 gevechtssterkte, en kunnen worden opgewaardeerd met een korting van 75% in goud en middelen. Heffing troepen van een stadstaat verleent 2 gezanten met die stadstaat. Krijg de Black Army Unieke eenheid met kastelen. “> Domination “> 8
“> Inca / Pachacuti “> Qhapaq ñan “> Binnenlandse handelsroutes krijgen +1 voedsel voor elke bergtegel in de oorsprongstad. Verkrijg de QHAPAQ ñan unieke verbetering met buitenlandse handel. “> Alles
“> Inca / Pachacuti “> UI “> Qhapaq ñan . “> Alles “> 6
“> Inca “> UA “> Mit’a . Bergtegels bieden +2 productie en +1 voedsel voor elk aangrenzend terrasboerderij. “> Alles “> 7
“> Inca “> Uu “> Warak’aq “> Vervanging van Skirmisher. Hogere productiekosten (165 VS. 150). Hogere afstand sterkte (40 vs. 30). Kan 1 extra aanval per beurt maken als de beweging het toelaat. “> Domination “> 7
“> Inca “> UI “> Terrace Farm . +1 Voedsel voor elke aangrenzende berg +2 -productie voor elke aangrenzende aquaduct +1 -productie indien naast zoet water en niet een aquaduct “> Alles “> 8
“> India / Ghandi “> La “> Satyagraha “> +5 geloof voor elke MET -beschaving (inclusief India) die een religie heeft gesticht en niet in oorlog is. . “> Religie “> 5
“> India “> UI “> Stepwell “> +1 Voedsel +1 Huisvesting +1 Geloof indien naast een heilige site +1 voedsel indien naast een boerderij +1 geloof (vereist feodalisme) +1 huisvesting (vereist sanitaire voorzieningen) +1 voedsel (vereist professionele sporten) voorkomt voedselverlies van droogte. “> Religie “> 5
“> India “> Uu “> Varu “> Unieke zware cavaly. Lagere gevechtssterkte (40 vs. 48). Lagere beweging (2 VS. 4). Lagere productiekosten (120 VS. 220). Vermindert de gevechtssterkte van aangrenzende vijandelijke eenheden met 5 “> Domination “> 6
“> India “> UA “> Dharma “> Steden ontvangen +1 ankeniteit voor elke religie met ten minste één volger erin. +2 Verspreid religie -aanklachten voor zendelingen. +100% religieuze druk van Indiase handelsroutes. “> Religie “> 7
“> India / Chandragupta “> La “> Arthashastra “> Kan een oorlog van territoriale expansie verklaren met militaire training, in plaats van mobilisatie. +2 Bewegingen en +5 gevechtssterkte voor alle eenheden voor de volgende 10 beurten na het verklaren van een oorlogsoorlog. “> Domination “> 8
“> Indonesië “> UA “> Great Nusantara “> Coast en Lake Tiles bieden een +0.5 aangrenzende bonus voor de heilige site, de campus, de industriële zone en de districten van het theaterplein. Entertainmentcomplexen gebouwd grenzend aan een kust- of meertegel bieden +1 benadrukken. “> Alles “> 6
“> Indonesia / Gitarja “> La “> Kan marine -eenheden met geloof kopen. Religieuze eenheden betalen geen bewegingskosten om aan te gaan of van boord te gaan. Stadscentra grenzend aan kust- of meertegels winnen +2 geloof. “> Religie “> 7
“> Indonesië “> UI “> Kampung “> +1 productie +1 huisvesting +1 voedsel van elke aangrenzende vissersboten +1 huisvesting (met massaproductie) +1 productie (met civiele techniek) +1 toerisme van elk bonusvoedsel (met vlucht) “> Alles “> 7
“> Indonesië “> Uu “> Jong “> Hogere productiekosten (300 VS. 280). Hogere beweging (5 VS. 4). In vorming, +5 gevechtssterkte en deelt zijn beweging met alle eenheden in de formatie. Geen strategische hulpbronnenvereiste. “> Domination “> 7
“> Japan “> Samurai “> Unieke melee -eenheid. Hogere productiekosten (160 VS. 90). Hogere gevechtssterkte (48 VS. 36). Lijdt geen gevechtsboetes wanneer beschadigd. “> Domination “> 4
“> Japan “> UB “> Electronic Factory . +3 Productie naar alle stadscentra binnen 6 tegels van de industriële zone van de Electronics Factory. +5 Productie bovendien wanneer aangedreven. +4 Cultuur (na onderzoek naar elektriciteit) “> Wetenschap “> 5
“> Japan / Hojo Tokimune “> La “> Goddelijke wind “> Landeenheden in kusttegels en marine -eenheden in kusttegels ontvangen +5 gevechtssterkte. +. Districten, verbeteringen en eenheden zijn immuun voor schade door orkanen. +100% schade door orkanen in Japans grondgebied aan beschavingen in oorlog met Japan. “> Cultuur “> 8
“> Japan “> UA “> Meiji -restauratie “> Districts ontvangen een +1 aangrenzende bonus voor elk aangrenzend district, in plaats van +0.5. “> Alles “> 8
“> Khmer / Jayavarman VII “> La “> Kloosters van de koning “> Heilige plaatsen bieden +2 voedsel en +1 woningen indien naast een rivier. Het bouwen van een heilige site activeert een cultuurbom en claimt omliggende tegels. “> Religie “> 4
“> Khmer “> UA “> Grand Barays “> Aquaducts bieden +3 geloof en +1 voorzieningen. Boerderijen ontvangen +2 voedsel als ze grenzen aan een aquaduct. “> Alles “> 5
“> Khmer “> UB “> Prasat “> Tempelvervanging. +2 relikwie slots zendelingen gekocht in deze stad ontvangen de martelaarpromotie. “> Religie “> 6
“> Khmer “> Uu “> Domrey “> Unieke Seige -eenheid. Lagere gevechtssterkte (45 VS. 55). Lagere productiekosten (220 vs. 280). Kan bewegen en aanvallen op dezelfde beurt. Oefent zone van controle uit. “> Domination “> 7
“> Kongo / Mvemba A Nzinga “> La “> Religieuze bekeerling “> Kan geen heilige locaties bouwen of een religie hebben gevonden, maar ontvangt alle overtuigingen van elke religie die zich heeft gevestigd als de meerderheid van Kongo, niet alleen de volgerovertuigingen. Het bouwen van een Mbanza of theaterplein verleent een gratis apostel van de meerderheid van de stad van de stad. “> Alles “> 3
“> Kongo “> Ud “> Mbanza “> Wijkvervanging +5 huisvesting +2 voedsel +4 goud “> Cultuur “> 3
“> Kongo “> Uu “> NGAO MBEBA “> Vervanging van zwaardvechter. Hogere productiekosten (110 VS. 90). Lijdt geen beweging of zichtstraffen in bossen of regenwouden. +10 gevechtssterkte bij het verdedigen tegen afstandsaanvallen. “> Domination “> 6
“> Kongo “> UA “> Nkisi “> Relikwieën, artefacten en sculpturen bieden +2 voedsel, +2 productie en +4 goud. Het paleis heeft vier extra slots voor geweldige werken. +50% Great Writer, Great Artist, Great Musician en Great Merchant Points uit alle bronnen. “> Cultuur “> 7
“> Korea “> Uu “> Hwacha “> Veldkanonvervanging. Lagere productiekosten (250 vs. 330). Lagere gevechtssterkte (45 VS. 50). Lagere onderhoudskosten (3 VS. 5). Kan niet bewegen en aanvallen in dezelfde beurt. “> Domination “> 5
“> Korea / Seondeok “> La “> Hwarang “> Steden met een gevestigde gouverneur ontvangen +3% cultuur en +3% wetenschap voor elke promotie die gouverneur heeft. “> Wetenschap “> 8
“> Korea “> UA “> Drie koninkrijken “> Boerderijen ontvangen +1 voedsel en mijnen ontvangen +1 wetenschap als ze naast een seowon zijn. “> Wetenschap “> 8
“> Korea “> Ud “> Seowon “> Campusvervanging. +4 Wetenschap zonder aangrenzende bonus. -1 straf voor de wetenschap voor elke aangrenzende districtstegel. “> Wetenschap “> 8
“> Macedon / Alexander “> Tot het einde van de wereld “> Macedonische steden maken nooit oorlog in oorlog. Alle militaire eenheden genezen volledig wanneer een stad met een wonder wordt vastgelegd. Krijg de Hetairoi -unieke eenheid met paardrijden. “> Domination “> 6
“> Macedon “> Hypaspist “> Vervanging van zwaardvechter. Hogere productiekosten (100 VS. 90). +5 gevechtssterkte bij het belegeren van een district. +50% ondersteunende bonussen. “> Domination “> 7
“> Macedon “> UA “> Hellenistische fusie “> Een stad veroveren verleent een gratis Eureka voor elk kampement en campusdistrict in de veroverde stad en een gratis inspiratie voor elke heilige plaats en het district. “> Domination “> 7
“> Macedon “> UB “> Basilikoi betaalde “> Barracks vervanging. +25% gevechtservaring voor alle melee, range landeenheden en Hetairooi getraind in deze stad. Werkwetenschap ophalen gelijk aan 25% van de kosten van de eenheid wanneer een niet-civiele eenheid in deze stad wordt opgericht. “> Domination “> 7
“> Macedon / Alexander “> Uu “> Hetairoi “> Unieke zware cavalerie -eenheid. Hogere gevechtssterkte (36 VS. 28). Hogere productiekosten (100 VS. 65). +5 Extra gevechtssterkte wanneer ze naast een geweldige generaal zijn aangrenzen. +5 geweldige algemene punten van Kills. Begint met een gratis promotie. “> Domination “> 8
“> Mali “> Uu “> Mandekalu -cavalerie “> Hogere gevechtssterkte (49 VS. 48). Voorkomt dat vriendelijke handelaren binnen 4 tegels worden geplunderd zolang ze op een landtegel zijn. Biedt goud gelijk aan 100% van de basisgevechtsterkte van elke verslagen vijandelijke eenheid. “> Domination “> 4
“> Mali “> UA “> Songs of the Jeli “> Stadscentra winnen +1 geloof en +1 voedsel voor elke aangrenzende woestijn- en Desert Hills -tegel. Mijnen ontvangen -1 productie en +4 goud. Kan commerciële hubgebouwen kopen met geloof. -30% productie naar gebouwen en eenheden. “> Alles “> 6
“> Mali / Mansa Musa “> La “> Sahel -handelaren “> Internationale handelsroutes winnen +1 goud voor elke platte woestijntegel in de Senting City. Het invoeren van een gouden eeuw verleent permanent +1 handelsroutecapaciteit. “> Alles “> 7
“> Mali “> Ud “> Suguba “> Commerciële hubvervanging. Ontvangt grote (+2 gouden) aangrenzende bonus voor een nabijgelegen rivier- of heilige site 20% korting op alle goud- en geloofsaankopen in deze stad “> Alles “> 8
“> Maori “> UI “> Pā “> Uniek fort. Een Māori -eenheid die een Pā bezet, geneest, zelfs als ze net zijn verhuisd of aangevallen. “> Domination “> 4
“> Maori “> Uu “> TOA “> Vervanging van zwaardvechter. Hogere productiekosten (120 VS. 90). Geen goudonderhoudskosten. Vermindert de gevechtssterkte van aangrenzende vijandelijke eenheden met 5 (niet-cumulatief). Geen strategische hulpbronnenvereiste. Kan een pā construeren. “> Domination “> 6
“> Maori / Kupe “> La “> Kupe’s reis “> Begint het spel in de oceaan. +2 Wetenschap en +2 cultuur per beurt voor de eerste stad is geregeld. Hun eerste gevestigde stad ontvangt een gratis bouwer en +1 bevolking. Het paleis verleent +3 huisvesting en +1 voorzieningen. “> Alles “> 7
“> Maori “> UA “> Mana “> Begint met zeilen en scheepsbouw ontgrendeld en de mogelijkheid om oceaantegels binnen te gaan. Begonnen eenheden krijgen +5 gevechtssterkte en +2 beweging. . Vissersboten zorgen voor +1 voedsel. Het bouwen van een vissersboot activeert een cultuurbom en claimt omliggende tegels. Bronnen kunnen niet worden geoogst. Geweldige schrijvers kunnen niet worden verdiend. “> Alles “> 8
“> Maori “> UB “> Marae “> Vervanging van ampitheater. +1 cultuur en geloof aan al deze stadstegels met een redelijk kenmerk. Geen onderhoudskosten. Geen geweldige werkslots. “> Cultuur “> 8
“> Mapuche “> UI “> Chemamull “> Het moet worden gebouwd op een tegel met een aantrekkingskracht van adembenemen. “> Cultuur “> 4
“> La “> Swift Hawk “> Het verslaan van een vijandelijke eenheid binnen de grenzen van een vijandelijke stad zorgt ervoor dat die stad 20 loyaliteit verliest. Het plunderen van een tegel binnen de grenzen van een vijandelijke stad zorgt ervoor dat die stad 5 loyaliteit verliest. “> Domination “> 4
“> Mapuche “> Uu “> Malón Raider “> Unieke lichte cvalry -eenheid. Lagere productiekosten (250 vs. 330). Lagere gevechtssterkte (55 VS. 62). Lagere bewegingssnelheid (4 VS. 5). Lager onderhoud (4 VS. 5). +5 gevechtssterkte binnen 4 tegels van vriendelijk territorium. Plunderen kost slechts 1 beweging. “> Domination “> 7
“> Mapuche “> UA “> Toqui “> Alle eenheden getraind in steden met een gevestigde gouverneur winst +25% gevechtservaring. +10 gevechtssterkte bonus tegen beschavingen die zich in een gouden eeuw bevinden. “> Domination “> 8
“> Mongolië “> Uu “> Keshig “> Unieke afstandseenheid. Hogere beweging (4 VS. 2) Wanneer in vorming zijn beweging deelt met alle eenheden in de formatie. Vereist paarden. “> Domination “> 6
“> Mongolië “> UB “> Ordu “> Stabiele vervanging. +1 beweging voor alle lichte en zware cavalerie -eenheden die in deze stad zijn getraind “> Domination “> 7
“> Mongolië / Genghis Khan “> La “> Mongool horde “> Alle cavalerieklasseenheden krijgen +3 gevechtssterkte en hebben de kans om verslagen cavalerieklasse vijandelijke eenheden vast te leggen. “> Domination “> 8
“> Mongolië / Kublai Khan “> La “> Gerege “> Krijg een extra economische beleidsslot in alle regeringen. Krijg een willekeurige eureka en inspiratieinspiratie bij het opzetten van een handelspost in een andere grote beschaving van een andere grote beschaving. “> Alles “> 7
“> Mongolië “> UA “> Örtöö “> Het sturen van een handelsroute creëert onmiddellijk een handelspost in de stadsstad, in plaats van wanneer de handelsroute is voltooid. Krijgt een extra niveau van diplomatieke zichtbaarheid met beschavingen waarmee ze een handelspost hebben. Mongoolse eenheden ontvangen +6 gevechtssterkte voor elk niveau van diplomatieke zichtbaarheid die ze hebben over hun tegenstanders, in plaats van de gebruikelijke +3. “> Domination “> 8
“> Noorwegen “> Uu “> Berserker . Hogere productiekosten (160 VS. 90). Hogere gevechtssterkte (40 vs. 36). Hogere onderhoudskosten (3 VS. 2). Gebruikt een beweging minder om tegels te plunderen. Heeft 4 beweging als deze eenheid begint in vijandelijk gebied. +10 gevechtssterkte bij het aanvallen en -5 gevechtssterkte bij het verdedigen. “> Domination “> 4
“> Noorwegen “> UB “> Stave Church “> Tempelvervanging. Holy Site krijgt een extra standaard aangrenzende bonus (+1) van Woods. +1 productie voor elke kustbronnen die door de stad wordt bewerkt “> Domination “> 4
“> Noorwegen / Harald Hardrada “> La “> Thunderbolt van het noorden “>+50% productie naar marine -melee -eenheden. Alle maritieme melee -eenheden krijgen de mogelijkheid om kustaanvallen uit te voeren. Krijg de Viking Longship unieke eenheid met zeilen. Plunderende en kustoverval verleent extra opbrengsten: wetenschap naast goud voor mijnen en cultuur naast geloof voor steengroeven, weiden, plantages en kampen. “> Domination “> 5
“> Noorwegen “> UA “> Knarr “> Kan de binnenlandse oceaan tegels binnenkomen met scheepsbouw, in plaats van cartografie. Alle eenheden betalen geen bewegingskosten om te beginnen of van boord te gaan. Marine -melee -eenheden kunnen genezen in neutraal territorium. “> Domination “> 5
“> Noorwegen / Harald Hardrada “> Uu “> Viking Longship “> Galley vervanging. Hogere gevechtssterkte (30 VS. 25). 4 Beweging terwijl ze in kustwateren zijn. “> Domination “> 6
“> Nubia “> Nubische piramide “> +1 Faith +1 voedsel indien naast een stadscentrum +1 opbrengst voor een aangrenzend district “> Alles “> 5
“> Nubia “> UA “> Ta-seti “>+50% productie naar afstandseenheden. Range -eenheden winnen +50% gevechtservaring. +. “> Alles “> 7
“> Nubia / Amanitore “> La “> Kandake van Meroë “> +20% productie naar districten, toenemende productie van +40% als er een Nubische piramide naast het stadscentrum is. “> Alles “> 8
“> Nubia “> Uu “> Pítati Archer “> Vervanging van de boogschutter. Hogere productiekosten (70 VS. 60). Hogere gevechtssterkte (17 VS. 15). Hogere afstand sterkte (30 VS. 25). Hogere beweging (3 VS. 2). “> Domination “> 8
“> Ottoman “> Uu “> Barbary Corsair “> Privateervervanging. Lagere productiekosten (240 vs. 280). Lagere gouden onderhoudskosten (3 VS. 4). Gebruikt geen beweging om kustaanvallen uit te voeren. “> Domination “> 6
“> Ottoman “> UB “> Grand Bazaar “> Bankvervanging. +5 gouden lagere productiekosten (220 vs. 290). Verzamel een extra strategische bron voor elk ander type strategische bronnen die deze stad is verbeterd. Ontvang 1 voorzieningen voor elke luxe bron die deze stad is verbeterd. “> Domination “> 7
“> Ottoman / Suleiman “> Uu “> Janissary “> Musketman vervanging. Lagere productiekosten (120 VS. 240). Hogere gevechtssterkte (60 VS. 55). Begint met één gratis promotie. Kan alleen worden getraind in steden met een bevolking van 2 of meer. Indien getraind in een stad die werd opgericht door de Ottomanen, trekt 1 van zijn bevolking af. “> Domination “> 8
“> La “> Grand Vizier “> Heeft toegang tot een unieke gouverneur, Ibrahim, de Grand Vizier. Krijg de Janissary unieke eenheid met buskruit. “> Domination “> 8
“> Ottoman “> Great Turkse bombard “>+50% productie naar belegeringseenheden. Belegeringseenheden krijgen +5 gevechtssterkte bij het aanvallen van verdedigbare districten. Een stad veroveren zorgt er niet voor dat die stad de bevolking verliest. +1 voorziening en +4 loyaliteit per beurt voor steden die niet door de Ottomanen zijn opgericht. “> Domination
“> Perzië / Cyrus “> La “> Val van Babylon “> +2 beweging voor alle eenheden voor de volgende 10 beurten na het verklaren van een verrassingsoorlog. Verrassingsoorlogen tellen als formele oorlogen voor de doeleinden van warme boetes en greivances. +5 loyaliteit per beurt in bezette steden met een garnizoense eenheid. “> Domination “> 7
“> Perzië “> UA “> Satrapies “> Wint +1 handelsroutecapaciteit met politieke filosofie. Binnenlandse handelsroutes bieden +2 goud- en +1 -cultuur. . “> Cultuur “> 7
“> Uu “> Onsterfelijk “> Vervanging van zwaardvechter. Hogere productiekosten (100 VS. 90). . 36). Kan melee- en afstandsaanvallen maken (25 kracht). “> Domination “> 8
“> Perzië “> UI “> Pairidaeza “> +1 Cultuur +2 goud +2 aantrekkingskracht +1 cultuur voor elke aangrenzende heilige site en theatervierkant +1 goud voor elke aangrenzende commerciële hub en stadscentrum +1 cultuur (met diplomatieke dienst) “> Cultuur “> 8
“> Fenicisch “> Uu “> Bireme “> Galley vervanging. Hogere gevechtssterkte (30 VS. 25). Hogere beweging (4 VS. 3). Voorkomt dat vriendelijke handelaren binnen 4 tegels worden geplunderd zolang ze op een watertegel zijn. “> Domination “> 6
“> Fenicisch / Dido “> La “> Oprichter van Carthago “> Steden met een cothon winnen het unieke Move Capital Project, dat de Fenicische hoofdstad naar die stad verplaatst. Wint +1 handelsroutecapaciteit na het bouwen van het overheidsplein of een overheidspleinebouw. +50% productie naar districten in de stad met de Government Plaza. “> Alles “> 6
“> Fenicisch “> UA “> Mediterrane kolonies “> Begint met de Eureka voor schrijven. Kuststeden opgericht door Fenicië en op hetzelfde continent als hun hoofdstad altijd volledige loyaliteit hebben. Kolonisten ontvangen +2 bewegings- en zichtradius terwijl ze begonnen zijn, en betalen geen bewegingskosten om aan boord te gaan of van boord te gaan. “> Alles “> 6
“> Fenicisch “> Ud “> Cothon “> Harbor -vervanging. +50% productie naar marine -eenheden en kolonisten in deze stad. Alle gewonde marine -eenheden in de grenzen van de stad genezen elke beurt +100 pk. “> 8
“> Pools / Jadwiga “> La “> Litouwse unie “> Territorium nemen vanuit een buitenlandse stad met een cultuurbom converteert het naar de religie van Polen. Relikwieën bieden +4 goud, +2 cultuur en +2 geloof. Heilige sites ontvangen een +1 aangrenzende bonus uit districten, in plaats van +0.. “> Religie “> 6
“> Pools “> UA “> Golden Liberty “> Een kampeer bouwen of fort veroorzaakt een cultuurbom, die claimt omliggende tegels. Eén militaire beleidsslot in alle regeringen wordt omgebouwd tot een wildcard -beleidsslot. “> Alles “> 6
“> Pools “> UB “> Sukiennice “> Marktvervanging. +3 goud. +4 goud van binnenlandse handelsroutes en +2 productie van internationale handelsroutes “> Alles “> 7
“> Pools “> Uu “> Winged Hussar “> Unieke zware cavalerie -eenheid. Hogere productiekosten (250 VS. 220). Hogere gevechtssterkte (55 VS. 48). Duwt vijanden terug als het meer schade aanricht dan het kost bij het aanvallen. Verdedigers die niet terug kunnen worden geduwd, nemen extra schade op. “> Domination “> 8
“> Rome “> UA “> Opgerichte of veroverde steden beginnen met een handelspost en, indien binnen handelsroutebereik van de kapitaal, een weg naar het. Handelsroutes genereren +1 extra goud van Romeinse handelsposten die ze doorgeven “> 6
“> Rome “> Ud “> Bad “> Vervanging van aquaduct. Biedt in beide gevallen een extra bonus van +2 huisvesting en +1 voorzieningen. “> 6
“> Rome “> Uu “> Legioen “> Vervanging van zwaardvechter. Hogere productiekosten (110 VS. 90). . 36). Heeft één build -lading. Kan een Romeins fort bouwen “> Domination “> 7
“> Rome / Trajan “> De kolom van Trajan “> Alle opgerichte steden beginnen met een gratis gebouw in het stadscentrum. “> Cultuur “> 7
“> Rusland / Peter “> De grote ambassade “> Handelroutes aan meer geavanceerde beschavingen verlenen Rusland +1 wetenschap voor elke drie technologieën die de beschaving voor hen is, en +1 cultuur voor elke drie burger. “> Alles “> 5
“> Uu “> Cossack “> Cavalerievervanging. Hogere productiekosten (340 VS. 330). Hogere gevechtssterkte (67 VS. 62). +5 Gevechtskracht bij het vechten in of naast thuisgebied. . “> Domination “> 7
“> Rusland “> UA “> Moeder Rusland “> Opgerichte steden beginnen met acht extra tegels. Tundra -tegels bieden +1 geloof en +1 productie, naast hun gebruikelijke opbrengsten. Districten, verbeteringen en eenheden zijn immuun voor schade door Blizzards. +100% schade van Blizzards op Russisch grondgebied aan beschavingen in oorlog met Rusland. “> Alles “> 8
“> Rusland “> Ud “> Lavra “> Vervanging van de heilige site. +2 grote profeetpunten per beurt (VS. +1). +1 geweldige schrijver, geweldige artiest en geweldig muzikantpunt per beurt. (Niet beïnvloed door het orakel.. “> Cultuur “> 8
“> Schotland “> Uu “> Highlander “> Ranger vervangen. Hogere sterkte (50 VS. 45) en varieerde kracht (65 vs. 60). +5 gevechtssterkte in heuvels en bos. “> Domination “> 3
“> Schotland / Robert de Bruce “> La “> Bannockburn . +100% productie en +2 beweging voor alle eenheden voor de volgende 10 beurten na het verklaren van een bevrijdingsoorlog. “> Alles “> 4
“> Schotland “> UA “> Schotse verlichting “> Happy Cities wint +5% wetenschap en +5% productie, en genereren +1 geweldige wetenschapperpunten in hun campussen en +1 geweldige ingenieurspunten in hun industriële zones. Extatische steden verdubbelen deze bonussen. “> Wetenschap “> 6
“> Schotland “> UI “> Golfbaan “> +1 AMENITY +2 GOUD +1 Appeal +1 Cultuur Indien grenzend aan een stadscentrum +1 -cultuur indien naast een entertainmentcomplex +1 huisvesting (met globalisering) “> Wetenschap “> 6
“> Scythia “> Uu “> Saka Horse Archer “> Unieke afstandseenheid. . 60). Hogere onderhoudskosten (2 VS. 1). Hogere beweging (4 VS. 2). Heeft een bereik van 1 “> Domination “> 2
“> Scythia “> UI “> Kurgan “> +1 geloof +1 goud +1 geloof voor elke aangrenzende weiland +1 goud (vereist gilden) +1 goud (vereist kapitalisme) “> Religie “> 4
“> Scythia “> Mensen van de steppe . “> 6
“> Scythia / Tomyris “> La “> Killer van Cyrus “> Alle eenheden ontvangen +5 gevechtssterkte bij het aanvallen van gewonde eenheden en genezen tot 30 hitpoints na het doden van een eenheid. “> 8
“> El escorial “> Alle eenheden ontvangen +4 gevechtssterkte tegen beschavingen na een andere religie. Inquisiteurs hebben één extra gebruik van hun verwijderde ketterijvermogen. Inquisiteurs elimineren 100% aanwezigheid van andere religies. “> Domination
“> Spanje “> Schatvloot “> Kan vloten en armada’s vormen met mercantilisme, in plaats van nationalisme en mobilisatie. Handelsroutes tussen steden op verschillende continenten krijgen +1 voedsel en +1 productie voor binnenlandse handelsroutes, en +6 goud voor internationale handelsroutes. +2 loyaliteit per beurt voor steden buiten hun thuiscontinent als ze een missie hebben naast het stadscentrum. “> Domination “> 8
“> Spanje “> UI “> Missie “> +2 geloof. +. +1 Wetenschap voor elke aangrenzende campus en heilige site. +2 Wetenschap (vereist cultureel erfgoed) “> Wetenschap “> 6
“> Spanje “> Uu “> Conquistador “> Musketman vervanging. Hogere productiekosten (250 VS. 240). +10 gevechtssterkte bij het escorteren (of wanneer in dezelfde tegel met) een religieuze eenheid. Converteert steden in de Spaanse religie (als ze er een hebben opgericht) als het een stad vangt of grenst aan de stad wanneer deze wordt gevangen. “> Domination “> 7
“> Adventures of Enkidu “> Mag de oorlog aan iedereen in oorlog verklaren met zijn bondgenoten zonder warme boetes te maken. Wanneer in oorlog met een gemeenschappelijke vijand, delen Sumerische en geallieerde eenheden Pilse -beloningen en gevechtservaring als binnen 5 tegels van elkaar. Wint Alliance Points Per-Turn omdat ze in oorlog zijn met een gemeenschappelijke vijand. “> 6
“> UA “> Epic Quest “> Het vastleggen van een barbaarse buitenpost verleent ook een tribale dorpsbeloning. Moge city-state eenheden heffen op 50% van de gebruikelijke goudkosten. “> Alles
“> Sumeria “> UI “> Ziggurat “> +2 Science +1 Cultuur indien geplaatst naast een rivier +1 -cultuur (met natuurlijke geschiedenis) “> Wetenschap “> 8
“> Sumeria “> Uu “> Oorlogskar . Lagere productiekosten (55 VS. 65). Hogere gevechtssterkte (30 VS. 28). Hogere beweging (3 VS. 2). Lager onderhoud (0 VS. 1). Geen gevechtsboetes tegen anti-cavalry-eenheden. “> Domination “> 8
“> Zweden “> Uu “> Carolean “> Pike en schotvervanging. Lagere gouden onderhoudskosten (3 VS. 4). Hogere beweging (3 VS. 2). +3 gevechtssterkte per punt van ongebruikte beweging.
“> Zweden / Kristina “> La “> Minerva van het noorden “> Gebouwen met ten minste drie geweldige werkslots en wonderen met ten minste twee geweldige werksleuven worden automatisch thema wanneer alle slots worden gevuld. . “> Cultuur “> 7
“> Zweden / Kristina “> UB “> Queen’s Bibliotheque “> +2 geweldige schrijverspunten per beurt. +2 geweldige kunstenaarpunten per beurt. +2 geweldige muzikantpunten per beurt. +2 Geweldig werk van het schrijven van slots. +2 geweldig werk van kunstslots. +2 Geweldig werk van muziekslots. “> Cultuur “> 7
“> Zweden “> UA “> Nobelprijs “> +50 diplomatieke gunst wanneer een geweldig persoon wordt verdiend. +1 geweldige ingenieurspunten van fabrieken en +1 geweldige wetenschapperpunten van universiteiten. De aanwezigheid van Zweden in het spel voegt drie unieke wereldcongrescompetities toe in het industriële tijdperk. “> Diplomatiek “> 8
“> Zweden “> UI “> Museum openlucht . +2 Cultuur en +2 toerisme voor elk type terrein (sneeuw, toendra, woestijn, vlaktes of grasland) waarin ten minste één Zweedse stad is opgericht. “> Cultuur “> 8
“> Zulu “> Isibongo “> Het veroveren van een stad zal de veroverende eenheid upgraden naar een korps of leger, als de juiste burger is ontgrendeld. +3 loyaliteit per bocht naar steden met een garnizoense eenheid, die toeneemt tot +5 loyaliteit per beurt als de garnizoen een eenheid een korps of leger is. “> 8
“> Zulu “> Ud “> Ikanda “> Vervanging van het kamperen. +1 behuizing. 25% snellere training van korpsen en legers. Hiermee kunnen korpsen en legers worden gebouwd zonder het gebouw van de Militaire Academie. “> Domination “> 7
“> Impi . Lagere productiekosten (125 VS. 200). Lagere onderhoudskosten (1 VS. 3). Verhoogde flankerende bonus. Wint XP sneller. “> Domination “> 8
“> Zulu / Shaka “> La “> Amabutho “> Kan korpsen vormen met huurlingen, in plaats van nationalisme, en legers met nationalisme, in plaats van mobilisatie. Korps en legers krijgen een extra +5 gevechtssterkte. “> 8
“> Maya “> UA “> Vestigen naast zoet water en kust zorgen niet voor extra huisvesting. . +1 voorziening voor elke luxe naast het stadscentrum. “> Alles “> 6
“> Maya “> Ud “> Observatorium “> +2 wetenschapsbonus voor aangrenzende plantages. +1 wetenschapsbonus voor elke twee aangrenzende boerderij- of districtstegels. “> Wetenschap “> 8
“> Maya “> Uu “> Vervangt de boogschutter. Sterk bereikte aanval. +5 gevechtssterkte bij het bestrijden van een gewonde tegenstander. “> Domination “> 6
“> Maya / Lady Six Sky “> La “> Ix mutal aiaw “> Niet -kapitaalsteden binnen 6 tegels van de kapitaalwinst +10% voor alle opbrengsten. Andere niet -kapitaalsteden ontvangen -15% voor alle opbrengsten. +5 gevechtssterkte aan eenheden binnen 6 tegels van het kapitaal. “> Alles “> 8
“> Gran Columbia “> UI “> Hacienda “> +2 goud, +1 productie en +1 huisvesting. +1 Voedsel voor elke twee aangrenzende plantages (verhoogd naar elke plantage met vervangbare delen). Plantages en haciendas (verhoogd tot elke hacienda met snelle inzet). “> Alles “> 6
“> UA “> Eiercito Patriota “> +1 beweging naar alle eenheden. Het promoten van een eenheid eindigt niet dat eenheden draaien. “> Domination “> 8
“> Uu “> Comandante generaal “> Een speciaal type geweldige persoon alleen beschikbaar voor Simon Bolivar “> Domination “> 6
“> La “> Campana bewonderenswaardig “> Verdien een Comandante -generaal wanneer het spel een nieuw tijdperk binnengaat “> Domination “> 8
“> Gran Columbia “> Uu “> Llanero “> Vervangt de Golgotha. Lage onderhoudskosten. +4 gevechtssterkte voor elke aangrenzende Llanero. Volledig genezen wanneer wanneer binnen het bereik van een Comandante -generaal is die zijn pensioen vermogen activeert. “> Domination “> 8
“> Ethiopië / Menelik II “> La “> Raad van ministers . Eenheden ontvangen +4 gevechtssterkte op heuvels. “> Religie “> 7
“> Ethiopië “> UA “> Askumite Legacy “> Ethipoia’s International Trade Routes Grant +0.5 geloof per bron bij de oorsprong. Verbeterde bronnen bieden +1 geloof voor elke kopie die de stad bezit. Kan archeogische musea en archeologen kopen met geloof. “> Geloof “> 5
“> Ethiopië “> UI “> Oromo Cavalry “> Ethiopisch unieke middeleeuwse tijdperk lichte cavalerie -eenheid. Sterker en groter gezicht dan de curser die het vervangt. Ontvangt geen bewegingsstraffen door op heuvels te bewegen. “> Domination “> 5
“> Ethiopië “> Uu “> Kerk met een rots “> +1 geloof. +1 geloof voor elke aangrenzende berg- en heuveltegel. Biedt toerisme na het onderzoeken van een vlucht van geloof. +. Kan alleen worden gebouwd op heuvels of vulkanische grond die niet grenst aan een andere gesteente kerk. “> Geloof “> 6
“> Byzantium “> Taxis “> Eenheden ontvangen +3 gevechtssterkte voor elke heilige stad die is bekeerd tot de religie van Byzantium. De religie van Byzantium is verspreid naar steden in de buurt bij het verslaan van een vijandelijke eenheid van een beschaving of stadstaat. +1 Gret Prophet Point uit steden met een heilige plaats.
“> Byzantium “> Uu “> Dromon “> Klassieke tijdperk die het quadrireme vervangt. Heeft +1 bereik en +10 gevechtssterkte tegen eenheden. “> Domination “> 4
“> Byzantium “> UI “> Hippodrome “> Vervangt het entertainmentcomplex. Biedt +3 voorzieningen en goedkoper om te bouwen. Wanneer het hippodrome en zijn gebouwen zijn gebouwd, ontvang je een zware cavalerie -eenheid. Eenheden die uit dit district zijn toegekend, hebben geen kosten voor resource management. “> Domination “> 7
“> Byzantium / Basil II “> La “> Porphyro-génNētos “> Zware en lichte cavalerie doet volledige schade aan tegen steden die dezelfde religie volgen als Byzantium. Krijg de tagma unieke eenheid wanneer de goddelijke rechter burger wordt ontdekt. “> Domination “> 8
“> Byzantium / Basil II “> Uu “> Middeleeuwse tijdperk die de ridder vervangt. Landeenheden binnen 1 tegel van de Tagma ontvangen +4 gevechtssterkte of religieuze kracht. “> Domination “> 7
“> Gallië “> UA “> Hallstatt -cultuur “> Mijnen bieden een kleine bonus voor aangrenzendheid voor alle districten, een cultuurbom van niet -eigen grondgebied, en ontvangen +1 cultuur. Specialty Districts ontvangen geen kleine aangrenzende aanwijzingen voor het grenzen aan een ander district en kunnen niet worden gebouwd naast het stadscentrum. “> Alles “> 4
“> Gallië “> Uu “> Gaesatae “> Ancient Era Unit die de krijger vervangt. Deze eenheid heeft een verhoogde kosten en ontvangt +10 gevechtssterkte bij vechteenheden met een hogere basisgevechtsterkte. +5 gevechtssterkte tegen districtsverdedigingen. “> Domination “> 7
“> Gallië “> UI “> Oppidum “> Goedkoper en eerder beschikbaar dan het district dat het vervangt, de industriële zone. Het district Oppidum is verdedigbaar met een afstandsaanval. Wanneer het eerste oppidum wordt gebouwd, wordt de leerlingtechnologie ontgrendeld. Grote bonus voor aangrenzendheid van steengroeven en strategische middelen. “> Alles “> 6
“> GAUL / Ambiorix “> La “> Koning van de Eburones “> Win cultuur gelijk aan 20% van de kosten van de eenheid wanneer een niet-civiel wordt getraind. Anti-cavalry, melee en afstandseenheden ontvangen +2 gevechten voor elke aangrenzende militaire eenheid. “> Domination “> 8
“> Babylon “> UA “> Enuma anu Enlil “> Eurekas biedt alle wetenschap voor technologieën. -50% wetenschap per beurt “> Wetenschap
“> Babylon / Hammurabi “> La “> Ninu Ilu Sirum “> Wanneer elk specialistische districtstype behalve het Goverment Plaza voor het eerst wordt gebouwd, ontvangt u het laagste productiekostengebouw dat momenteel in dat district kan worden gebouwd. Ontvang een gezant wanneer een ander district voor het eerst wordt gebouwd “> 6
“> Babylon “> Uu “> Unique oude tijdperk melee -eenheid. +17 gevechtssterkte tegen zware en lichte cavaleriepromotieklasse -eenheden. Deze eenheid heeft 3 beweging en zicht. “> Domination “> 5
“> Babylon “> UB “> Palgum “> +1 huisvesting en +2 productie. Zoetwatertegels ontvangen +1 voedsel. Stad moet grenzen aan een rivier. “> 5
“> Vietnam “> UA “> Negen Dragon River Delta “> Alle specialiteiten van het land kunnen alleen worden gebouwd op regenwoud-, moeras- of bostegels. Gebouwen op deze functies ontvangen extra opbrengsten: +1 cultuur in bossen, +1 wetenschap in regenwoud en +1 productie in Marsh. Woods kan worden geplant met middeleeuwse kaaiers, in plaats van behoud. “> Alles “> 4
“> Vietnam / bà triệu “> La “> Drie de agressors uit . Beide bonussen worden verdubbeld in tegels op Vietnamese grondgebied. “> Domination “> 8
“> Uu “> Voi chiến “> Ranged Medieval Era Unit. . Enigszins verbeterde zicht en beweging (+1) en verhoogde gevechtssterkte van 35 tot 30. “> Domination “> 8
“> Vietnam “> Ud “> Thành “> Vervangt kampement. +2 Cultuur voor aangrenzende districten. Biedt cultuur- en toeristische bonus na het onderzoeken van een vlucht. “> Cultuur “> 8
“> Portugal “> UA “> Casa da India Internationale handelsroutes kunnen alleen steden aan de kust of met een haven bereiken, maar ontvangen +50% voor alle opbrengsten. Trader -eenheden hebben +50% bereik boven water en kunnen beginnen zodra ze zijn ontgrendeld. “> Alles “> 8
“> Portugal “> Uu “> NAU Portugese unieke navel melee -eenheid die de caravel vervangt. Begint met 1 gratis promotie en is minder onderhoud. Heeft twee kosten om Feitorias te bouwen. “> Domination “> 7
“> Portugal “> Feitoria Ontgrendelt het NAU -vermogen om een ​​Feitoria te bouwen, uniek voor Portugal. Biedt +4 goud- en +1 -productie. Handelsroutes gestuurd naar deze stad van Portugal Gain +4 Gold en +1 productie. Kunnen alleen worden gebouwd naast luxe of bonusbronnen in territorium van andere beschavingen of stadstaten waarmee u een open grenzen hebt. Moet worden gebouwd op een kust- of meertegel naast land en niet grenzend aan een andere Feitoria. Feitoria’s kunnen niet worden verwijderd. “> Alles “> 7
“> UB “> Navigatieschool Een gebouw dat uniek is voor Portugal. +25% productie naar naveleenheden in deze stad. +1 Wetenschap voor elke twee kust- of meertegels in deze stad. +1 grote admiraalpunten. “> Wetenschap “> 8
“> Portugal / João III “> La Alle eenheden ontvangen +1 zicht. +1 handelsroutecapaciteit wanneer de beschaving wordt voldaan. Open grenzen met alle stadstaten. “> Domination “> 7

Civ 6 Tier List: Alle Pantheons gerangschikt

Onderschat de waarde van pantheons niet. Dit is een van de belangrijkste overwegingen van het vroege spel. Een overweging is het doen van de Shrine Rush, waar je eerst aardewerk krijgt, en vervolgens een verkenner en heiligdom bouwt. Hierdoor kunt u een grotere keuze uit pantheons, wat van cruciaal belang is, omdat deze voordelen u de hele game duren.

Naam Beschrijving Laag
God van de open lucht +1 cultuur van weiden. Vooral Australië/Scythia. A
Goddelijke vonk +1 Grote persoon punten van heilige sites (profeet), campussen met een bibliotheek (wetenschapper) en theatervierkanten met een amfitheater (schrijver). A
God van de smidse +25% productie naar oude en klassieke militaire eenheden. A
+1 cultuur van plantages.
Religieuze nederzettingen Wanneer gekozen een kolonist in uw hoofdstad. Grensuitbreidingspercentage is 15% sneller. Vooral Rusland. A
Wanneer gekozen worden gekozen in uw hoofdstad. De groeipercentage van de stad is 10% hoger. Vooral China. A
Aardgodin +2 Geloof van tegels met een adembenemende aantrekkingskracht. Vooral Inca.
God van de zee +1 productie van vissersboten. Vooral Indonesië/Noorwegen/Maori. B
Godin van de jacht +. Vooral Canada.
God van ambachtslieden +1 productie en +1 geloof uit verbeterde strategische middelen. Vooral Mongolië. B
Woestijnfolklore . Vooral Mali. B
Dans van de aurora Heilige Site Districts krijgen +1 geloof uit aangrenzende toendra -tegels. Vooral Rusland. B
Stadsbeschermingsgodin +25% productie naar districten in steden zonder een speciaal district. C
Religieuze afgoden +2 Geloof uit mijnen boven luxe en bonusbronnen. Vooral Nubia. C
Vuurgodin +. Vooral Hongarije. C
Monument voor de goden +15% productie tot oude en klassieke tijdperk wonderen. Vooral China. C
Heilig pad Holy Site Districts krijgen +1 geloof uit aangrenzende regenwoudtegels. Vooral Brazilië. C
Dame van het riet en moerassen +. Vooral Egypte. C
Inwijdingsrituelen +50 geloof voor elke barbaarse buitenpost opgeruimd. De eenheid die de barbaarse buitenpost heeft gewist, geneest +100 pk. Vooral Sumeria. D
Riviergodin +2 voorzieningen en +2 huisvesting naar steden als ze een district heilig site hebben naast een rivier. Vooral Khmer D
God van genezing . D
God van de oorlog Bonusgeloof gelijk aan 50% van de kracht van elke vijandelijke eenheid die is gedood binnen 8 tegels van een district van een heilige site die u bezit. D
Stenen cirkels +2 Geloof van steengroeven. D

Welk pantheon in civ 6 is de beste?

Bij het kiezen van een pantheon is het het beste om er een te selecteren met een doorlopend voordeel, ongeacht uw locatie of welke geografische voordelen zich in uw buurt bevinden.

Het beste pantheon in Civ 6 is “religieuze nederzettingen” omdat je in staat bent om meer grond te veroveren met minder steden. Dit maakt een meer flexibele locatieselectie voor nieuwe steden mogelijk en stelt u in staat om vitale strategische bronnen gemakkelijker te pakken (paarden, ijzer).

Fertility Rites is een goede tweede, maar voor onbepaalde tijd groeien is niet nodig voor Civ 6, omdat veel van de voordelen zijn afgedekt bij specifieke bevolkingsaantallen (dat wil zeggen, je hebt 7 populaties nodig voor een succesvolle stad, en niet meer dan 10 is nodig).

Civ 6 Tier List: Beste plaatsen van aanbidding

Gewoon een vriendelijke herinnering dat dit puur spelgerelateerd is! We beoordelen niemands religie! . De extra verspreiding door zendelingen en apostelen kan aanzienlijk oplopen als u uw geloof over de hele wereld actief verspreidt.

Civ 6 Tier List: Beste oprichterovertuigingen

Als u een religie heeft opgericht, bent u op de hoogte van enkele extra voordelen. Meer specifiek ontvangt u voordelen van alle volgers van uw religie, zelfs als ze geen deel uitmaken van uw burger.

Type Vaardigheid Laag
Bedevaart Oprichter +2 Geloof voor elke stad die deze religie volgt. A
Tiende Oprichter +3 goud voor elke stad na deze religie A
Oprichter +2 Wetenschap, cultuur, goud en geloof voor elke stad na deze religie die een wereldwonder heeft A
Cross-culturele dialoog Oprichter +1 Wetenschap voor elke 4 volgers van deze religie in andere beschavingen. B
Wereldkerk Oprichter +1 cultuur voor elke 4 volgers van deze religie in andere beschavingen. B
Leg de bediening Oprichter Elke heilige site of het district van het theater in een stad na deze religie biedt respectievelijk +1 geloof of +1 cultuur. C
Rentmeesterschap Elke campus of commercieel hubdistrict in een stad die deze religie volgt, biedt respectievelijk +1 wetenschap of +1 goud. C
Pauselijk primaat Oprichter Wanneer u een gezant naar een stadstaat stuurt, voegt dit 200 religieuze druk toe aan die stadstaat. D
Religieuze eenheid Oprichter +. D

Civ 6 Tier List: Beste volger overtuigingen

Veel minder krachtig dan de overtuigingen van de oprichters, de overtuigingen van de volger kunnen nog steeds een boost toevoegen aan je gameplay.

Naam Type Vaardigheid Laag
Arbeidsethos Volgeling S
Koormuziek Volgeling Heiligdommen en tempels bieden cultuur gelijk aan hun intrinsieke geloofsproductie.
Volgeling All World Wonders bieden +4 geloof. A
Jezuïetenopleiding Kan campus- en theatervierdistrictsgebouwen kopen met geloof. B
Volgeling Relikwieën hebben drievoudige opbrengst van zowel geloof als toerisme. B
Warrior -monniken Volgeling Het kan het uitgeven van geloof uitbrengen om krijgersmonniken te trainen, middeleeuwse landgevechtseenheden met een unieke promotieboom. Mag alleen worden gekocht in een stad met een tempel in de heilige plaats. Heilige plaatsen cultuurbom aangrenzende tegels C
De wereld voeden Volgeling C
Zen -meditatie Volgeling +1 voorziening in steden met 2 speciale districten. C
Religieuze gemeenschap Internationale handelsroutes bieden +1 goud voor elke tempel en heiligdom in de stadsstad D

CIV 6 Tier List: Beste Enhancer -overtuigingen

Onze sectie over religie afsluiten, enhancer -overtuigingen komen later in het spel en hebben meestal te maken met gevechten en het verspreiden van je religie verder.

Naam Type Vaardigheid Laag
Religieuze kolonisatie Versterker Steden beginnen met deze religie op zijn plaats indien opgericht door een speler die dit heeft als hun meerderheidsreligie. S
Schrift Versterker . Boost tot 50% zodra de drukpers is onderzocht. S
Rondtrekkende predikers Versterker Religie verspreidt zich naar steden 30% verder weg. A
Missionary ijver Versterker . B
Monastieke isolatie Versterker De druk van uw religie daalt nooit als gevolg van verliezen in theologische gevechten. B
Verdediger van het geloof Versterker Gevechtseenheden krijgen +5 gevechtssterkte in de buurt van vriendelijke steden die deze religie volgen. B
Heilig water Versterker Verhoogt de genezing van uw religieuze eenheden met +10 in de districten van de heilige site die behoren tot steden met uw meerderheidsreligie, of aangrenzende tegels C
Kruistocht Versterker Gevechtseenheden krijgen +10 gevechtssterkte in de buurt van buitenlandse steden die deze religie volgen. C
Heilige orde Versterker Missionarissen en apostelen zijn 30% goedkoper om te kopen. C

Civ 6 Tier List: Beste regeringen in elke fase van het spel:

Vroeg in het spel Het eerste wat u moet doen, is bepalen of u vroeg in de oorlog gaat, of niet. Als je ervoor kiest om oorlog te voeren, kies dan oligarchie. Zo niet, kies dan klassieke republiek
Vroege game Merchant Republic is een veilige gok voor elk winsttype. Als u ervoor kiest om voor religie te gaan, ga dan voor theologie. Monarchy is goed voor een paar geselecteerde civs zoals Hongarije en Polen.
Middenspel Fascisme voor overheersing, communisme voor wetenschap en democratie voor al het andere.
Late game Synthetische technocratie voor wetenschap, bedrijf voor dominantie en digitale democratie voor al het andere.

Civ6 -verwoesters

!)). Het plannen van wonderen is belangrijk, vanwege de grote hoeveelheid beurten die nodig is om ze te bouwen.

In dezelfde hoeveelheid tijd kunt u verschillende verkenners, kolonisten, krijgers of bouwers bouwen, dus u moet de opportuniteitskosten overwegen. ?

Kortom, sommigen van hen zijn het waard. Sommigen van hen zijn dat niet. Deze lijst zal u helpen dat onderscheid te zien.

Wonder Dom Cul Relevant Dompel Laag
Verboden Stad +5 Cultuur +1 Wildcard Policy Slot 8 8 8 8 8 S
Piramides +2 Cultuur verleent een vrije bouwer. Alle bouwers kunnen een extra verbetering opbouwen. 8 8 7 7 S
Taj Mahal +. 7 7 8 3 A
Colosseum +2 Cultuur, +2 voorzieningen en +2 loyaliteit aan elk stadscentrum binnen 6 tegels 8 8 8 3 8 A
Big Ben +6 GOUD +3 GROTE MERMANTPUNTEN PER TURNE +1 Economisch beleidsleuf Bij de bouw wordt de schatkist verhoogd met 50%. 6 8 8 4 A
Apadana +2 geweldige werkslots +2 gezanten wanneer je een wonder bouwt, inclusief Apadana, in deze stad. 5 6 8 5 8 A
Kilwa Kisiwani +3 gezanten wanneer gebouwd wanneer u de suzerain bent van een stadstaat, krijgt deze stad een +15% boost naar de opbrengst die door die stadstaat wordt verstrekt. Als u de suzerain bent van 2 of meer stadstaten van dat type, wordt een extra boost van 15% gegeven aan al uw steden. 7 7 7 7 A
Oxford universiteit +3 geweldige wetenschapperpunten per beurt +2 geweldige werken van het schrijven van slots +20% wetenschap in de stad, en awards 2 willekeurig gekozen gratis technologieën wanneer voltooid. 6 8 7 6 A
Mausoleum bij Halicarnassus Kusttegels in deze stad krijgen +1 wetenschap, cultuur en geloof. . 4 8 8 5 7 A
Tempel van Artemis +. 6 7 7 5 7 A
+2 Voedsel, +2 goud en +1 productie op alle woestijntegels voor deze stad (niet-Floodplains) 7 7 7 3 7 B
Ruhr -vallei +20% productie in deze stad en +1 productie voor elke mijn en steengroeve in deze stad. 7 8 5 4 7 B
+2 Wetenschap +1 Great Scientist Point Per Turn +1 Great Writer Point Per Turn +2 Great Works of Writing Slots ontvangt een boost voor alle oude en klassieke tijdperktechnologieën. Ontvang een willekeurige technische boost nadat een andere speler een geweldige wetenschapper heeft aangeworven. 7 5 8 4 5 B
Orakel = +1 Cultuur +1 Faith Patronage van grote mensen kost 25% minder geloof. Districten in deze stad bieden +2 geweldige persoonspunten van hun type. 4 6 8 3 4 B
Jebel Barkal . Biedt +4 geloof aan uw steden die zich binnen 6 tegels bevinden. 4 7 8 4
Bolshoi -theater +2 Great Writer Points per beurt. +2 geweldige muzikantpunten per beurt. +1 geweldig werk van het schrijven van slot. +1 geweldig werk van muziekslot. Awards 2 willekeurig gekozen gratis civics wanneer voltooid. 4 4 8 4 5 C
Hangende tuinen Verhoogt de groei met 15% in alle steden. +2 huisvesting 5 5 5 5 5 C
Kolos +3 GOUD +1 GROOT ADMIRAL PUNT PER TRAND +1 Handelroute Capaciteit verleent een handelaar eenheid. 5 6 4 4 C
Ster. Basil’s kathedraal +3 relikwie slots. +100% religieus toerisme uit deze stad. +1 voedsel, +1 productie en +1 cultuur van alle toendra -tegels voor deze stad. 4 5 7 4 5 C
Verleent 3 boogschutters, 3 spearmen en een stormram. +50% productie naar anti-cavalry-eenheden. +3 goud per beurt. 8 5 5 4 4 C
Potala -paleis +2 Cultuur +3 geloof +1 diplomatiek beleidsslot +1 diplomatiek overwinningspunt wanneer gebouwd. 3 5 7 3 8 C
Broadway +3 geweldige schrijverspunten per beurt. +3 geweldige muzikantpunten per beurt. +. +2 Geweldig werk van muziekslot. +20% cultuur in die stad krijgt een gratis willekeurige atoomtijdperk burgerboost 3 4 8 3 5 C
Chichen Itza + 3 6 7 3 5
Alhambra +2 voorzieningen +1 Geweldig algemeen punt per beurt +1 Militaire beleidsslot biedt dezelfde verdedigende bonussen als de fortverbetering. 7 7 4 4 4 C
Machu Picchu +4 Gold Mountain Tiles bieden een standaard aangrenzende bonus voor commerciële hub-, theaterplein- en industriële zone districten in alle steden. 6 7 4 6
Terracotta Leger +2 geweldige algemene punten per beurt Alle huidige grondeenheden behalen een promotieniveau. Alle archeologen van de eigenaar kunnen buitenlandse landen binnenkomen zonder open grenzen. 8 4 5 4 4
Eiffeltoren Alle tegels in uw beschaving winnen +2 hoger beroep 3 3 8 6 C
+3 Great Merchant Points Per Turn Gain 3 Governor Promotions al je steden op je niet-huiscontinent met een gouverneur winst +15% productie, +15% geloof en +15% goud. 8 6 5 5 4 D
Kotoku-in +20% vertrouwen in deze stad verleent 4 krijgersmonniken. 6 3 5 8 3 D
Estádio do Maracanã +6 Cultuur in elke stad van uw beschaving +2 voorzieningen in elke stad van uw beschaving 4 4 5 4 5 D
Geweldige Zimbabwe +5 GOUD +2 GROTE MERMANTPUNTEN PER BUIR. +1 handelsroutecapaciteit. Uw handelsroutes uit deze stad krijgen +2 goud voor elke bonusbron op het grondgebied van deze stad. 3 6 6 3 6 D
kluizenaarschap + 2 3 8 2
Amundsen-Scott onderzoekstation +5 geweldige wetenschapperpunten per beurt +20% wetenschap en +10% productie in alle steden. De opbrengsten worden verdubbeld als er 5 sneeuw- of sneeuwheuveltegels zijn binnen 3 tegels van een stad die eigendom is van deze speler. 6 8 3 4 4 D
+2 Faith verleent een vrije grote profeet. Grote profeten kunnen een religie vinden op Stonehenge in plaats van een heilige plaats. 5 5 5 7 5
Cristo Redentor +4 Cultuur Toerisme Output van relikwieën en heilige steden wordt niet verminderd door andere beschavingen die de Enlightenment Civic hebben onderzocht. . 2 2 8 3 D
Geweldige vuurtoren +3 goud +1 geweldig admiraalpunt per beurt. +1 beweging voor alle marine -eenheden. 7 3 3 2 D
Biosfeer Ontvang +200% vermogen voor alle offshore windfarms, zonneboerderijen, windparken, geothermische planten en hydro -elektrische dammen. Dit gebouw en deze verbeteringen bieden toerisme gelijk aan hun macht. +1 beroep op tegels naast het regenwoud en moeras in uw rijk. 1 7 8 1 6
Vrijheidsbeeld +4 diplomatieke overwinningspunten wanneer gebouwd. Al uw steden binnen 6 tegels zijn 100% loyaal. 6 2 1 8 F
Geweldig bad +3 Huisvesting +1 Voorzieningen Uit entertainment De uiterwaarden Tegels langs de rivier die het wonder bevatten, worden immuun voor overstromingsschade ten koste van het verminderen van voedsel- en productiebonussen van overstromingen met 50% uiterwaarden Tegels van deze stad Win +1 geloof voor elke keer overstromingsschade voor elke keer overstromingsschade wordt beperkt 5 5 5 6 5 F
+1 voorziening van entertainment voor elke aangrenzende meertegel. +1 voedsel en +1 productie voor elke tegel in je rijk in je rijk 3 4 4 4
Angkor Wat +2 geloof +1 bevolking in alle huidige steden wanneer gebouwd. +1 huisvesting in alle steden. 2 6 4 5 2 F
Universiteit van Sankore +3 Wetenschap +1 Faith +2 Great Scientist Points per beurt +2 wetenschap voor elke handelsroute naar deze stad Binnenlandse handelsroutes verlenen een extra +1 geloof aan deze stad. De handelsroutes van andere beschavingen naar deze stad geven hen +1 wetenschap en +1 goud. 3 6 4 4 F
Sydney Opera House +8 Cultuur +5 geweldige muzikantpunten per beurt +3 geweldige werken van muziekslots 1 2 7 1 3 F
Venetiaans arsenaal +2 geweldige ingenieurspunten per beurt ontvangen een tweede marine -eenheid telkens wanneer u een marine -eenheid traint. 7 4 3 2 3 F
Golden Gate Bridge +3 voorzieningen van entertainment +4 doen een beroep op alle tegels in deze stad +100% toerisme door verbeteringen en nationale parken in deze stad fungeert als een moderne weg en creëert moderne wegen in landtegels aan beide uiteinden, zo niet aanwezig landeenheden kunnen oversteken zonder dat ze moeten worden zonder te hoeven ontschepen 3 8 3 3 F
+4 Faith -zendelingen en apostelen kunnen religie 1 extra tijd verspreiden. 1 3 8
Panama kanaal Na voltooiing worden 1 of 2 aangrenzende kanaaldistricten automatisch gebouwd. De Canal Wonder Tile kan nu worden doorkruist door marine -eenheden. +10 goud 7 3 3 2 3
Országház +4 Cultuur +100% diplomatieke gunst per beurt van het starten van een beurt als een suzerain van een stadstaat. 2 2 8 F
. Michel +2 Faith +2 Relic Slots Alle apostelen die u creëert, krijgen de martelaar -mogelijkheid naast een tweede vaardigheid die u normaal kiest. 1 2 5 5 1
Mahabodhi -tempel +4 Faith Grant 2 Apostelen +2 diplomatieke overwinningspunten wanneer gebouwd 1 2 4 7 8 LOL
Meenakshi -tempel +3 Faith Subsidies 2 Gurus Goeroes zijn 30% goedkoper om te kopen. Religieuze eenheden grenzend aan goeroes krijgen +5 religieuze kracht in theologische gevechten en +1 beweging. 2 3 1 LOL

Welk wonder is de beste?

Piramides zijn het beste wonder in civ 6. Het voortdurende voordeel van een extra verbetering van elke werknemer kan niet worden onderschat. Overweeg in een hele game hoeveel minder werknemers je nodig hebt. Als u minder werknemers nodig hebt, overweeg dan hoeveel beurten u kunt toewijzen aan het bouwen van iets anders in uw steden.

CIV 6 Tier List: Beste natuurlijke wonderen

Natuurlijke wonderen zijn minder belangrijk dan pantheons en normale wonderen omdat de voordelen gelokaliseerd zijn, dus de voordelen zijn alleen van toepassing op de nabijgelegen tegels. Desalniettemin kan een van deze natuurlijke wonderen bij het beslechten gunstig zijn, vooral als u de voordelen ervan echt melkt. Als u bijvoorbeeld in de buurt van de fontein van de jeugd, die voordelen voor wetenschap en geloof heeft, dan zou het sterk raadzaam zijn om een ​​district campusdistrict en heiligsite te plaatsen, dat de voordelen zou kunnen verergeren. Elk van deze heeft zijn voordelen, maar het is echt een kwestie van geluk met betrekking tot welke van deze in de buurt van je steden zal eindigen.

We willen voorstellen om deze lijst te controleren wanneer je er een tegenkomt, zodat je je gameplay rond het natuurlijke wonder kunt aanpassen.

Wonder Vaardigheid Laag
Paititi +3 Goud- en +2 -cultuur per aangrenzende tegel. Grote bonus voor aangrenzendheid voor commerciële hubs en theatervierkanten. +4 goud voor uitgaande internationale handelsroutes. A
Fontein van de jeugd +4 Wetenschap en +4 geloof. Eenheden die ernaast gaan, krijgen een unieke promotie waarmee ze +10 een beurt kunnen genezen. A
Eyjafjallajökull +1 cultuur en +2 voedsel tot aangrenzende tegels. Wordt beschouwd als een vulkaan. Over uitbarsting verleent mediumopbrengsten en zal het meest waarschijnlijk gebouwen en districten beschadigen. Zelden barst uit, maar is altijd actief. A
Matterhorn +1 cultuur tot aangrenzende tegels. Landeenheden krijgen een permanente bonus wanneer ze zich voor het eerst aangrenzen aan Matterhorn Wonder – deze bonus laat hen sneller bewegen op heuveltegels en verleent +3 gevechtssterkte bij het vechten in heuvels. A
+1 geloof en +1 wetenschap tot aangrenzende tegels. A
Torres del Paine Verdubbelt het basisterrein van alle aangrenzende tegels. Tegelfunctiebonussen (zoals bos, regenwoud en moerasopbrengsten) zijn niet gewijzigd. A
+2 Cultuur en +2 geloof aan aangrenzende tegels. +4 beroep op aangrenzende tegels (in plaats van de gebruikelijke +2) A
Zhangye Danxia +2 Geweldige algemene en +2 geweldige handelaarspunten als u minstens één van de tegels bezit. A
Giant’s Causeway Verleent een permanente +5 gevechtssterkte bonus aan landeenheden wanneer ze voor het eerst naast het wonder gaan. De bonus wordt gereset wanneer het apparaat wordt opgewaardeerd. A
Tsingy de Bemaraha +1 cultuur en +1 wetenschap tot aangrenzende tegels. B
Galapagos eilanden +2 Wetenschap tot aangrenzende tegels. B
Gobustan +3 Cultuur en +1 productie op wondertegels B
Hạ lange baai 3 Voedsel, 1 productie en 1 cultuur op wondertegels. +15 gevechtssterkte bij het verdedigen op wondertegels.
Lake Retba 1 productie, 2 goud en 2 cultuur op wondertegels. B
Kilimanjaro berg 2 Voedsel tot aangrenzende tegels. Wordt beschouwd als een vulkaan. Bij uitbarsting geeft het lage opbrengsten en lijkt het meest op verbeteringen en gebouwen te beschadigen. Zelden barst uit, maar is altijd actief. B
Mount Vesuvius +1 productie tot aangrenzende tegels werkt als een vulkaan. Bij uitbarsting geeft het hoge opbrengsten aan aangrenzende tegels, maar groot bevolkingsverlies. Altijd actief. B
Pamukkale +1 voorziening. Biedt een extra voorziening indien naast een entertainmentcomplex. Grote bonus voor aangrenzende bonus naar theaterplein, campus en commerciële hubdistricten. Standaard aangrenzende bonus voor het Holy Site District. B
Piopiotahi +1 Goud- en +1 -cultuur tot aangrenzende tegels. B
Sahara El Beyda 1 Wetenschap, 1 cultuur en 4 goud op wondertegels. B
Kliffen van Dover 3 Cultuur en 2 goud op wondertegels en +4 doen een beroep op aangrenzende tegels C
Yosemite +1 goud, +1 voedsel en +1 wetenschap tot aangrenzende tegels C
Chocoladeheuvels 1 eten, 2 productie en 1 wetenschap op wondertegels.
Dode Zee 2 geloof en 2 cultuur op wondertegels. Eenheden die genezen op aangrenzende tegels worden volledig genezen. C
Geweldig barrièrerif 3 eten en 2 wetenschap op wondertegels. C
Ik-kil +. C
Lysefjord Marine -eenheden krijgen een gratis promotie wanneer ze voor het eerst naast het wonder gaan. C
Mount Everest +1 geloof aan aangrenzende tegels. Religieuze eenheden krijgen een permanente bonus waar ze voor het eerst naast de Mount Everest bewegen – deze bonus laat hen sneller op heuvels bewegen. C
Pantanal 2 eten, 2 cultuur op wondertegels.
Mato Tipila 1 geloof en 1 productie tot aangrenzende tegels C
Bermuda Driehoek Marine -eenheden die erdoorheen gaan, ontvangen een bewegingsbonus en worden naar een andere oceaantegel geteleporteerd. +5 Wetenschap voor elke aangrenzende tegel
1 Wetenschap en 4 geloof op Wonder Tile. D
Delicate boog +. D
Oog van de Sahara +2 productie en +1 wetenschap op wondertegels. Extra 1 productie en 3 wetenschap op wondertegels nadat de wedstrijd het atoomtijdperk bereikt. D
Ubsunur hol 2 geloof, 1 voedsel en 1 productie op wondertegels.

Meestal gezochte vragen

Bij het doen van al het onderzoek voor dit artikel, hebben we geleerd dat er veel elementen aan deze game zijn die mensen verwarrend vinden. Dus hier zijn enkele van de meest gezochte vragen en hun antwoorden die hopelijk wat licht kunnen werpen op de nuances van het spel.

Hoe doe je een cultuurbom in civ 6?

Ten eerste kan niet elke beschaving een cultuurbom uit de poort doen. De civs die dit vermogen hebben, zijn Polen, Australië, de Nederlanders, Maori, Gallië en Khmer.

  • Polen: Golden Liberty (Build Encamptments of Forten)
  • Australië: Land Down Under (Build Pastures)
  • Nederlands: Grote Riviers (Build Harbors)
  • Maori: Mana (Build Fishing Boats)
  • GAUL: Hallstatt Culture (Build Mines)
  • Khmer: Jayavarman VII Leader Capaciteit, kloosters van de koning (bouw heilige locaties)

.

Andere methoden om de cultuurbom te bereiken:

  • Een geweldige ingenieur Mimar Sinan kan het toekennen bij het bouwen van een industriële zone
  • Het World Congress Resolution Border Control -verdrag kan ook een cultuurbom veroorzaken bij de concurrentie van elk district, om het te wint.

Wat is het nut van een nationaal park in Civ 6?

Er zijn verschillende voordelen, maar het is het beste om ons Civ 6 National Park -artikel over dit onderwerp te bekijken om een ​​volledige uitsplitsing te krijgen. Kortom, het is een effectieve functie bij het nastreven van een culturele overwinning omdat het de toerisme verhoogt.

Gaat oorlogsmoeheid weg in civ 6?

Oorlog vermoeidheid duurt meestal ongeveer 10 beurten. Er zijn echter enkele complicerende factoren. Het komt sneller voor in steden die je niet oorspronkelijk hebt gebouwd en het kan ook langer meegaan.

Verder zal het niet alleen op zichzelf verdwijnen. U moet ervoor zorgen dat u stopt met het verliezen van eenheden, vooral in vreemde landen (2 voor vreemde landen, 1 in geallieerde landen). Een manier om het effect te verzachten is door te werken aan geluk met verschillende voorzieningen.

Hoe lang duurt de warmongerstraf in Civ 6 en hoe kom je er vanaf?

De waralty van de harstoffer in civ 6 hangt af van het niveau van uw agressie. Het vervalt met een snelheid van 0.5 per beurt, dus het kan honderden beurten duren als je bijzonder agressief bent geweest! Bedenk dat de verklaring van een formele oorlog 200 punten kost, en u kunt zien dat dit een probleem op de lange termijn kan zijn.

Om van de warme boete in Civ 6 af te komen, moet je steden bevrijden (in plaats van annexeren of vernietigen), en als je een stad teruggeeft aan de oorspronkelijke eigenaar, wordt de straf gewist,.

Is er een optimale buildorder in civ 6?

Ja, we hebben een uitgebreide gids over dit onderwerp opgesteld. Als je nieuw bent, raden we aan om door deze gids te spelen als Trajan van Rome en dit zal je de basisprincipes laten zien. Als je ervaren bent, is het de moeite waard om te lezen om te zien hoe je stijl zich verhoudt!

Hoe gebruik je een ram van de ram in civ 6?

Plaats het gewoon naast een stad met muren om een ​​stormram in Civ 6 te gebruiken en val de stad aan met andere eenheden. De slagram is geen op zichzelf staande eenheid die aanvalt, maar eerder verbetert het de sterkte van andere eenheden bij het aanvallen van een stad met muren.

De ram van de mishandelen doet niets als de stad geen muren heeft. Het kan echter verwoestend zijn voor een ommuurde stad, omdat elke aanvallende eenheid een aanzienlijke boost zal ontvangen.

Wat is een inquisitie in civ 6?

Een inquisitie in Civ 6 verwijdert andere religies uit uw steden. Het is een ongelooflijk waardevolle eenheid als u een religieuze overwinning nastreeft.

Wat doet een apostel in civ 6?

. In theologische gevechten kan uw apostel vechten. De apostel heeft ook speciale vaardigheden zoals het lanceren van inquisities (hierboven uitgelegd) of evangeliserende overtuigingen. Evangeliserende overtuigingen omvatten het consumeren van de eenheid, maar het bieden van een zeer belangrijke religieuze boost aan de tegel waar hij zich bevindt.

Wat is het verschil tussen de moeilijkheidsniveaus in Civ 6?

Over het algemeen is Prince het “normale” niveau waar u noch de AI voordelen hebben.

Helaas speelt de AI in Civ niet intelligenter of minder intelligenter op verschillende moeilijkheidsniveaus. In plaats daarvan is wat er gebeurt dat je bij lagere moeilijkheidsgraad verschillende bonussen ontvangt, en op hogere niveaus begint de AI verschillende bonussen te ontvangen.

Hier is een gedetailleerde uitsplitsing van de moeilijkheidsniveaus in Civ 6.

Hoe gebruik je een militair ingenieur in civ 6?

. Om de militaire ingenieur te gebruiken, plaats ze op een tegel die een van deze verbeteringen kan ondersteunen en de actie uit te voeren.

Hoe vorm je een alliantie in civ 6?

Om een ​​alliantie in Civ 6 te vormen, moet u de relaties met een andere burger voortdurend verbeteren totdat u elkaar als vrienden kunt verklaren. Zodra dit is gebeurd, verschijnen er opties die het aanvragen van allianties toelaten. Er zijn 5 soorten allianties: religieus, economisch, militair, onderzoek en cultureel.

Hoe krijg je een archeoloog in Civ 6 en hoe gebruik je er een??

Een archeoloog kan alleen worden gebouwd in een theaterplein met een archeologisch museum in het industriële tijdperk. De archeoloog kan artefacten extraheren die in het archeologische museum worden geplaatst die de cultuur en toerisme verhoogt.

Wat is beter, civ 5 of civ 6?

De gameplay tussen de twee games is niet extreem anders, maar Civ 6 heeft een betere late-game-prestaties en er is een opmerkelijke visuele grafische stijl tussen de twee genres.

In Civ 5 zult u merken dat uw computer in het late spel op grote kaarten een kruip zal vertragen, zelfs als u een zeer krachtige computer heeft. In civ 6 komt dit gewoon niet voor. Het lijkt erop dat Civ 5 niet is geoptimaliseerd om uw hardware te gebruiken tot het maximale potentieel. Alleen al om deze reden zouden we Civ 6 aanbevelen als het betere spel van de twee.

Het tweede belangrijke verschil is de grafische stijl. Civ 6 is met name “cartoony” en Civ 5 lijkt realistischer. Dit is een kwestie van voorkeur.

De gameplay zelf is opmerkelijk robuust in beide games. We hebben honderden uren in beide games doorgebracht. We kunnen de ene niet als leuker kiezen dan de andere. U kunt hier onze Civ 5 -tierlijst bekijken.

Samenvatting

Terugkerend naar het vlees en de aardappelen van dit artikel, raden we uiteindelijk aan om te spelen met elke wil die je wilt! Het is een spel, het is bedoeld om leuk te zijn. Of je nu speelt als een S-Tier Civ of een LOL-Tier Civ, je kunt er zeker van zijn dat je nog steeds “gewoon … één … meer zult uiten.. draai… Veel plezier!

Wat achtergrondinformatie:

Sid Meier’s Civilization VI werd uitgebracht in 2016 en is nog steeds een populaire game, met een metacritische score van 88 en 9.5 scores uit verschillende publicaties. Tot nu toe ontving Civilization 6 vier grote uitbreidingen: opkomst en val, verzamelende storm, rode dood en nieuwe grens.

De laatste uitbreiding, New Frontier werd dit jaar in mei uitgebracht en heeft vier downloadbare contentpakketten gebracht. .

Het doel van het spel is om:

  • Steden gevonden en ze beheren zodat ze voortdurend groeien;
  • Verschillende verbeteringen rond de steden creëren om groei en productiviteit te bevorderen, zoals boerderijen en mijnen;
  • Verken willekeurig gegenereerde kaarten met verkenners en andere eenheden;
  • ,
  • Beheer diplomatieke betrekkingen en handel met andere beschavingen

Civilization 6 is beschikbaar voor een lange lijst met platforms: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Android, MacOS, iOS, Windows PC, Linux, Classic Mac OS en de volgende generatie platforms PlayStation 5 en Xbox Series X.

Speciale dank aan Twitch Streamer Civcenturion die een echt uitzonderlijke analyse heeft uitgevoerd bij het voorbereiden van enkele van de ranglijsten voor deze Civ 6 -tierlijst. Proclockers hebben enkele van deze tabellen aangepast voor eenvoudig lezen.

Wil meer beschavingsinhoud? Bekijk hier onze Civ 5 -tierlijst en onze gedetailleerde Civ 6 -gids hier.

Als u deze lijst leuk vond, vergeet dan niet om onze andere tierlijsten te bekijken:

  • Warframe wapenlijst
  • RAID: Shadow Legends Tier List
  • Azur Lane List
  • FGO Tier List – Fate Grand Order

Civ 6 Tier List (september 2023) – Beste Civilization 6 Leaders

. In deze gids zullen we de beste leiders in de beschaving 6 bespreken. Het spel is enorm en het kan moeilijk zijn om te weten waar je moet beginnen, maar deze gids helpt je de beste Civ 6 -leiders voor je speelstijl te kiezen.

Sinds de release van Civilization VI in 2016 is er veel discussie geweest over welke leiders de beste zijn.

In deze Civ 6 -tierlijst zullen we enkele van de topleiders in het spel bekijken, evenals hun bijbehorende beschavingen en speelstijlen.

Inhoudsopgave

?

Het kiezen van de juiste beschaving en leider voor je speelstijl is een van de belangrijkste beslissingen die je kunt nemen bij het starten van een nieuw spel van de beschaving 6.

Het is ook een van de eerste keuzes die je zult maken in Civ 6, wat betekent dat je moet weten waar je op moet letten, zodat je geen tijd verspilt aan het spelen met slechte burgers en leiders.

Een Civ 6 -lagerlijst is belangrijk omdat het u kan helpen beslissen welke leider u wilt spelen als.

. Vergeet niet om ook onze Civ 6 Wonder -laaglijst te bekijken om onze ranglijsten van de beste wonderen in het spel te bekijken.

Met dat in gedachten, laten we eens kijken naar enkele van de beste Civ 6 -leiders.

28 juni 2022 – We hebben onze bijgewerkt Civ 6 -tierlijst

Civ 6 – S Tier

CIV 6 Tier List: Beste beschavingen

Het beste van het beste. Deze leiders zijn allemaal zeer effectief in hun rollen, en ze zijn de moeite waard om na te streven als je ze kunt krijgen.

Ze zijn allemaal in staat om zelf games te winnen, of maken ze op zijn minst een stuk eenvoudiger voor je. Ze zijn geweldige startkeuzes als je een sterke start wilt maken in civ 6.

Beschaving
Basil II Byzantium
Frederick Barbarossa
Hojo Tokimune Japan
Montezuma Azteek
Pericle Griekenland
Peter Rusland
Seondeok Korea
Gran Colombia
Wilfrid Laurier Canada
Suleiman Ottomanen
Genghis Khan Mongolië
Eleanor van Aquitaine Engeland

Civ 6 – een laag

Civ 6: Goede beschavingen

Deze leiders zijn allemaal erg sterk, maar niet zo goed als die in de S -laag.

Ze zijn nog steeds geweldige startkeuzes als je een sterke start wilt maken in Civ 6, maar ze zijn misschien niet zo effectief.

Beschaving
Chandragupta India
Gorgo Griekenland
Gitarja
Mongolië
Tomyris Scythia
Victoria Engeland
John Curtin Australië
Matthias Corvinus Hongarije
Catherine de Medici – zwarte koningin Frankrijk
Eleanor van Aquitaine Frankrijk
Kupe Maori
Philip II Spanje
Harald Hardrada Noorwegen
João III Portugal
Kristina Zweden

Civ 6 – B Tier

Civilization 6 Tier List: fatsoenlijke civs

De B ​​Tier is een verzameling beschavingen met een aantal goede, maar geen goede kwaliteiten. Ze zijn nog steeds de moeite waard om na te streven, maar ze zijn misschien niet zo effectief als die in de Tier of S Tier.

Civieler
Alexander Macedon
Brazilië
Wilhelmina Nederland
Catherine de Medici – Magnificence
Dido Fenicia
Rome
Lautaro Mapuche
Qin Shi Huang China
Teddy Roosevelt – Rough Rider Amerika
Gandhi India
Saladin

Civ 6 – C Tier

Tier C -beschavingen

Deze leiders zijn niet slecht, maar ze hebben niet de beste bonussen of vaardigheden. C Tier Civ 6 -leiders kunnen nog steeds games winnen, maar ze zijn geen geweldige startkeuzes als je een sterke start wilt maken in Civ 6.

Civieler
Mansa Musa Mali
Ba trieu Vietnam
Gallië
MVEMBA A NZINGA Kongo
Hammurabi Babylon
Kublai Khan China
Pondmaker Kraan
Cyrus Perzië
Teddy Roosevelt – Bull Moose Amerika
Zulu
Pachacuti Inca
Gilgamesh
Menelik II Ethiopië

Civ 6 – D Tier

Situeel goede beschavingen

De beschavingen en hun leiders in dit niveau zijn niet zo goed als de anderen in het spel.

Ze hebben misschien een aantal specifieke voordelen die hen opvallen, maar ze vergelijken niet met de meer goed afgeronde leiders die je hierboven kunt vinden op deze Civ 6-tierlijst.

Beschaving
Jadwiga Polen
Amanitore
Cleopatra Egypte
Robert de Bruce Schotland
Tamar Georgië
Lady Six Sky Maya

Wie is de beste leider in civ 6?

Er zijn veel verschillende factoren waarmee u rekening moet houden bij het kiezen van een leider in de beschaving 6. Wil je een leider die sterk is in het leger? Iemand die goed is in diplomatie? Iemand die geweldig is in het uitbreiden van je rijk?

. Vergeet niet dat dit jouw spel is en je kunt kiezen uit elke gewenste leider, dus de ranglijsten van de beste Civilization VI -leiders zijn afhankelijk van persoonlijke speelstijl en strategie.

Als je bijvoorbeeld graag zwaar “helpt” en tot een overweldigende kracht opbouwt, is Incan (Pachacuti) een geweldige keuze omdat hij gemakkelijk de overhand in gevecht kan krijgen als het er het meest toe doet.

Beste leider in Civ 6.

Wij geloven dat Hojo de beste leider is in de beschaving 6 vanwege de verschillende bonussen die het Japanse leger ontvangt.

Japan is een uitstekende beschaving voor beginners, en daarom staat het bovenop onze Civ 6 -tierlijstranglijst. De unieke vaardigheid, Meiji Restoration, kan de productie opzetten voor alle gebouwen in de stad met maximaal 50% als er veel districten in de buurt zijn.

Een andere goede reden waarom we denken dat Japan de beste beschaving is in Civ 6, is vanwege hun samurai -eenheid die geen gevechtsstraffen ontvangt wanneer ze beschadigd zijn.

Hierdoor kunnen ze langer op het slagveld blijven dan andere eenheden, wat belangrijk kan zijn wanneer u probeert uw rijk uit te breiden of zich te verdedigen tegen een aanval.

Bovendien verhoogt de Japanse elektronische fabriek de productie aanzienlijk verhoogt.

En ten slotte moedigen districtsgebonden bonussen compacte steden aan, wat een effectieve strategie is voor het verdedigen en uitbreiden van steden in de beschaving 6.

Hoe werd deze civ 6 -tierlijst gemaakt??

Zoals bij elke lagenlijst die we maken, doen we eerst van tevoren veel onderzoek om een ​​breed spectrum van meningen te hebben en ervoor te zorgen dat we al onze bases behandelen (geen woordspeling bedoeld).

Dus hoewel we onze eigen mening hebben over wat we denken dat de beste beschaving in het spel is (en de beste leider in Civ 6), krijgen we ook graag feedback en de meningen van andere spelers. Om dat te doen bladeren we ook door Civ 6 online communities zoals de officiële Discord en de Reddit -pagina.

Toch zijn ranglijsten in een strategiespel zoals Civilization VI volledig subjectief, omdat vaardigheden en speelstijl, en voorkeuren belangrijker zijn dan een paar extra bonussen en statistieken. Dus houd dat in gedachten voordat je raast in de reacties hieronder ��

Deze lijst is bedoeld als een richtlijn, geen regel. Sommige beschavingen zijn misschien beter geschikt voor je speelstijl dan anderen, en dat is prima!

Je moet er rekening mee houden welke beschavingen je hebt ontgrendeld wanneer je probeert er een te vinden die het beste bij je behoeften past, hopelijk heb je alle s-tier van deze Civ 6-tierlijst ontgrendeld, anders speel je meer om ze te ontgrendelen om ze te ontgrendelen.

Civilization 6 FAQ

Wat is de beste strategie in de beschaving 6?

De beste strategie voor de meeste spellen is gewoon gericht op militaire en uitbreiding, wat je een goede kans geeft om uiteindelijk te winnen.

Als u echter specifieker wilt worden, moet u proberen zoveel mogelijk districten te krijgen, omdat ze helpen bij uw productie en uw mensen tevreden houden.

Je moet ook uitzoeken waar het veilig is om uit te breiden zonder te vroeg in conflicten te komen met andere beschavingen – meestal betekent dit proberen niet te ver te gaan totdat je genoeg troepen/marine bij de hand hebt of anders zal iemand al je nemen Land voordat je zelfs weet wat er is gebeurd!

Welke eenheid moet ik eerst bouwen in de beschaving 6?

De eenheid die in bijna elke situatie het meest nuttig zou zijn, zou waarschijnlijk een boogschutter zijn, omdat ze van achter muren of dekking kunnen aanvallen zonder een aanvalstraf te hebben zoals andere eenheden kunnen hebben (vooral cavalerie).

Als er echter geen steden in de buurt zijn, dan is het meteen mogelijk om kolonisten misschien zelfs beter te zijn dan boogschutters te maken, sindsdien wordt ten minste één stad eerder gestart in plaats van later!

Over het algemeen, hoewel het ervan afhangt van wat voor soort kaart we het hier hebben, als er niet veel bronnen in de buurt zijn, dan kunnen het bouwen van werknemer -eenheden misschien beter werken in plaats daarvan.

Wat is de beste regering in de beschaving 6?

Het hangt ervan af hoe je graag speelt, maar ik geef over het algemeen de voorkeur aan democratie omdat ze flexibeler zijn en zich beter kunnen aanpassen aan verschillende situaties dan andere typen. Als je iets wilt dat je zal helpen snel op te bouwen, kan Monarchy in plaats daarvan worden gekozen.

Wat is het beste wonder om te bouwen in civ 6?

Subjectief antwoord maar de grote bibliotheek, voor mij. Ik heb veel spelers andere wonderen zien bouwen, maar deze lijkt erop dat het meer consistent positieve resultaten heeft dan iets anders (behalve misschien Stonehenge).

Conclusie

De beschaving en leider die u kiest, hebben een grote invloed op hoe goed u het doet.

.

Als je een beginner bent, zou ik aanraden om te spelen met een beschaving en leider die beide in de top twee lagen staan.

Dit geeft je meer ruimte voor fouten en laat je leren hoe je het spel kunt spelen zonder te druk te worden door stoere AI -tegenstanders.

Als je iets uitdagender wilt.

Dit zal een van de meest uitdagende dingen zijn die je kunt doen in Civ 6, maar ook een van de meest lonende ervaringen! .

Heb je genoten van onze Civ 6 -tierlijst? Laat hieronder een beoordeling of een opmerking achter!

Bekijk onze Tier -lijsten voor games, verken onze gaminggidsen of lees het meta -gamingnieuws. Je zou ons ook leuk kunnen vinden op Facebook en ons volgen op Google News en Twitter om op de hoogte te blijven van onze inhoud.

. Met een passie voor hack- en slash -actie -RPG -games, wordt hij aangetrokken tot titels als Torchlight, Grim Dawn en Path of Exile. Stephen’s liefde voor FPS -games is even sterk, omdat hij zijn vaardigheden heeft aangescherpt, beginnend met de legendarische CS 1.6 en blijft domineren in CS: Go. Destiny 2 heeft ook zijn hart veroverd, met een indrukwekkende 1000 uur geïnvesteerd in elk van deze spellen (ja, elk!)). Wanneer hij virtuele monsters niet doodt of zijn team naar de overwinning leidt, kun je Stephen de nieuwste gamingtrends zien verkennen en zijn inzichten delen met collega -gamers.