Destiny 2 Ghosts of the Deep Dungeon Guide and Walkthrough |, Ghosts of the Deep Dungeon Guide – Destiny 2 | Shacknews
Ghosts of the Deep Dungeon Guide – Destiny 2
Op het moment dat het laatste standbeeld doordrenkt is met het overblijfsel van het licht, zal een welvarende ridder spawnen net voor waar de fontein is. Dood deze ridder en het zal een zwembad aan zijn voeten laten vallen. Stap in het zwembad en begin uw schadefase door het schild van Ecthar neer te halen. Zodra het schild af is, hoeft u niet in dat zwembad te blijven, de ridder is gevallen als u dat niet wilt. In deze strakke ruimte worden raketwergers niet geadviseerd. Wat werkt is een warlock met een put van uitstraling, en zelfs een jager met de verzamelstorm Super. De put van straling is bijna verplicht om je in leven te houden. Sla de baas met alles wat je hebt en wanneer hij immuun wordt, herhaal het proces totdat de baas dood is.
Destiny 2 Ghosts of the Deep Dungeon Guide and Walkthrough
Onze gids om de kerker te overwinnen onder de zeeën van Titan.
Gids door Justin Koreis -medewerker
Gepubliceerd op 9 juni 2023
Geesten van de diepte is een geheel nieuwe kerker in Destiny 2, Guardians naar de doorweekte diepten van Titan sturen om te voorkomen dat de bijenkorf een ritueel met nachtmerrieachtig potentieel voltooit.
Net als andere kerkers in Destiny 2, is dit een uitdaging op het eindspel niveau gericht op drie-persoons fireteams. Het combineert krachtige vijanden met uitdagende traversal en complexe mechanica die is ontworpen om bekwame spelers te testen. Na succesvolle voltooiing worden spelers beloond met unieke wapens en pantser, en er is een kans om een nieuw exotisch trace -geweer te verkrijgen genaamd De navigator.
Deze gids leidt je door elke stap van de reis, inclusief Hoe je Šimmumah ur-nokru, Lucent Necromancer verslaan, in deze Destiny 2 Ghosts of the Deep Walkthrough.
- Uw team organiseren voor de geesten van de diepe kerker
- Hoe u geesten van de diepe in Destiny 2 kunt starten en de Hive Ritual Encounter kunt voltooien
- Hoe Echtar te verslaan, het schild van Savathun
- Hoe Šimmumah ur-nokru te verslaan
Er zullen segmenten zijn met veel add-clear, baasschadefasen en enkele uitdagende traversale secties. Het is het beste om voorbereid te zijn op al het bovenstaande. Veel van de vijanden doen boogschade, waaronder de laatste baas, dus Risk Runner is een solide keuze, maar alles wat sterk is in snel dodende groepen vijanden is levensvatbaar. Lineaire fusion geweren zoals Taipan-4FR zijn nog steeds een sterke optie voor baasschade, hoewel niet de enige. Het meenemen van een tovenaar die een genezende kloof kan laten vallen, is ook nuttig. Ongeacht hoe u het hebt ingesteld, u wilt ervoor zorgen dat u al die bases kunt bedekken.
Het aanbevolen vermogensniveau voor geesten van de diepte is 1790, hoewel vijanden zo hoog zijn als 1810. Groot genoemde zijn is erg belangrijk om de voltooiing redelijk te maken, dus zorg ervoor dat je upgrade naar je beste wapens en wapenboeken voordat je begint.
Het seizoen van de diepte is hier naast de diepte -zoektocht. Je kunt ook weten gaan vissen! Vergeet niet om de verloren sector en King’s Fall Challenge -rotatieschema in de gaten te houden!
Hoe u geesten van de diepe in Destiny 2 kunt starten en de pauze de rituele ontmoeting voltooit
De eerste keer dat u de geesten van de diepte overneemt, moet u Hawthorne bezoeken in de toren. Ze zal je de zoektocht toewijzen. Open nu de directeur, navigeer naar de h.E.L.M., en lanceer geesten van de diepte.
Dit brengt u naar een locatie buiten de nieuwe Pacific Arcology. De arena is min of meer een brede rechthoek met de beelden en verlaat in het midden. Er zijn een paar plateaus in het midden. Een verzonken kamer uiterst links, en een bos met boomachtige torens in de voorkant rechts. Wegen en paden verbinden de gebieden en mussen kunnen worden opgeroepen om de traversal te versnellen.
De eerste ontmoeting wordt genoemd Breek het ritueel. In dit geval is het doorbreken van het rituele middelen die vier beelden manifesteren. Elk standbeeld vereist dezelfde volgorde van bewerkingen om het te manifesteren:
- Verzamel een overblijfsel van licht uit een lichtdrager
- Onthulde verborgen beelden met behulp van deepsight
- Depigeeroverspanning van het licht in het juiste standbeeld
Dood eerst de vijanden in de buurt van de beelden. Om overblijfselen van licht te verzamelen, moet je eerst een ogre vinden en doden Soulfire binder. Zodra hij goed is aangepakt, zal een vaag groen pad leiden naar een ander deel van de arena. Volg het en dood de vijanden daar, waaronder nog twee soulfire -bindmiddelen. Er zal een symbool in de lucht zijn, noteer er nota van en volg het nieuwe pad dat zich vormt. Dit zal leiden tot een andere groep vijanden, verslaan ze en volgt het pad naar een laatste verzameling slechteriken.
Deze keer zal er een lichtdrager zijn, met een geest die moet worden voltooid nadat je het hebt vermoord. Wie de geest doodt, ontvangt het overblijfsel van het licht buffel. Dit duurt 80 seconden en zal zijn drager doden als het niet wordt afgezet.
Ga terug naar de locatie met de beelden en elimineer alle vijanden daar. Een speciale tovenaar genaamd een spellweaver zal een diepgaande bol laten vallen. Zodra iemand op het Fireteam dit opneemt, krijgt iedereen dieper, waardoor vier verborgen beelden worden onthuld. Een bijenkorfsymbool zal op elk standbeeld zichtbaar zijn. De persoon met het overblijfsel van het licht moet deponeren bij het standbeeld waarvan het symbool overeenkomt met de eerder genoemde tijdens het opruimen van groepen toevoegingen. Indien correct gedaan, zal het standbeeld zich manifesteren en het bericht, ‘een ritueel standbeeld manifesteert’, wordt weergegeven.
Een nieuwe Soulfire Binder Ogre zal spawnen, het proces herhalen voor nog drie beelden om de ontmoeting te voltooien en de deur te openen.
Om deze inhoud te zien, kunt u targeting cookies inschakelen. Beheer cookie -instellingen
Van Assassin’s Creed to Zoo Tycoon verwelkomen we alle gamers
Eurogamer verwelkomt alle soorten videogamers, dus log in en word lid van onze community!
Log in met Google aanmelden met Facebook -aanmelding met Twitter -aanmelding met Reddit
Onderwerpen in dit artikel
Volg onderwerpen en we zullen u e -mailen wanneer we iets nieuws over hen publiceren. Beheer uw meldingsinstellingen.
- Actie -avontuur volgen
- Activision volgen
- Activision Blizzard Volg
- Bungie volg
- Destiny 2 Volg
- Fantasie volgen
- First Person Volg
- Mmorpg volg
- Multiplayer competitief volgen
- Multiplayer coöperatie volgen
- PC Volg
- PS3 Volg
- PS4 Volg
- PS5 Volg
- RPG volg
- Science fiction volgen
- Schietschutter volgt
- Single Player volgen
- Derde persoon volgt
- Xbox 360 Volg
- Xbox One volg
- Xbox -serie X/S Volg
Volg alle onderwerpen, zie nog 17
Gefeliciteerd met je eerste volg!
We sturen u een e -mail wanneer wij (of een van onze zustersites) een artikel over dit onderwerp publiceren.
Abonneer u op de Eurogamer.NET DAGELIJKSE NIEUWSBRIEF
Krijg de meest besproken verhalen van de dag rechtstreeks in je inbox.
Ghosts of the Deep Dungeon Guide – Destiny 2
Een complete walkthrough van de geesten van de diepe kerker in Destiny 2.
The Ghosts of the Deep Dungeon is Season of the Deep’s Big Stuk Inhoud nieuw voor Destiny 2. Deze kerker kan worden beschouwd als een invalachtige activiteit die bedoeld is voor drie-spelers fireteams, of zelfs solo als je aan de taak voelt. Deze gids zal elke ontmoeting afbreken en u suggesties geven voor builds en wapenuitlast om te gebruiken.
Laatst bijgewerkt: zaterdag 2 juni 2023, om 2:50 p.M. EDT.
Hoe u spoken van de diepte kunt beginnen
Om geesten van de diepte te beginnen, moet je eerst Hawthorne in de toren bezoeken en een zoektocht ophalen genaamd Opstaan. Voor deze zoektocht moet je de geesten van de diepe kerker voltooien. Om de geesten van de diepe kerker te lanceren, moet u de regisseur gebruiken om de h te openen.E.L.M., Op dat moment zie je de kerker op de kaart. Geesten van de diepe (normale modus) heeft een vermogensuggestie van 1790 vanaf het seizoen van de diepte. De masterversie van Ghosts of the Deep heeft een aanbevolen krachtniveau van 1840, maar alle voogden worden afgetopt op 1820. Het is geen voordeel boven 1820 te zijn bij het voltooien van de hoofdversie van geesten van de diepte.
Ghosts of the Deep Dungeon Guide
Ghosts of the Deep gelanceerd op 26 mei 2023, tijdens het seizoen van de diepte. De kerker vindt plaats op Titan, een locatie die na enkele jaren van zonsondergang naar het spel is teruggekomen.
Geest van de diepe meester verandert
Er zijn een paar verschillen die spelers kunnen verwachten bij het laden van geesten van de diepe master moeilijkheid. Ten eerste verwachten spelers Artifice Armor van Master Dungeons en houdt hetzelfde hier waar. Echter, Er is geen Artifice Armour -druppels van de opening -ontmoeting, het Hive Ritual verstoord. Dit is wat je kunt verwachten:
- Player Power is vergrendeld op 1820, 20 onder de kracht van de kerker van 1840
- Artifice Armor valt alleen van de baas -ontmoetingen
- Niet te stoppen ogres vervangen reguliere ogres in de opening (Hive Ritual Disched) en Ecthar, het schild van Savathun Boss Fight
- Barrier Knights vervangen de drie standaard ridders in de Simmumah Ur-Nokruk, Lucent Necromancer Boss Fight
- Vorlog, opgestaan in ketterij heeft een boogschild
Terwijl de barrière -ridders een bedreiging vormen in het laatste gevecht, bieden ze de mogelijkheid om Aeon Exotics te gebruiken om zware munitie te genereren. Dit geldt ook voor Vorlog. Je kunt hem blijven doden met finishers terwijl je Aeon Exotics draagt om de zware munitie van je bondgenoten aan te vullen.
Bijenkorf ritueel verstoord
De eerste ontmoeting van geesten van de diep. Om dit te doen, moeten verschillende beelden doordrenkt worden met een overblijfsel van het licht. Eerst zal ik je een uitsplitsing van de kogel geven van wat je moet doen, en leg het dan in meer details uit hieronder.
- Dood de twee bijenkorf vijanden bij de deur
- Dood de Soulfire Binder Ogre
- Volg de groene goo naar een bijenkorf
- Let op het rune -symbool en onthoud het
- Dood alle vijanden bij de Hive Rune
- Volg de Green Goo naar een tweede en derde Hive Rune
- Dood de Lightbearer bij de derde Hive Rune
- Maak de spook van de Lightbearer af om het overblijfsel van het licht te krijgen
- Degene die de geest afmaakt, krijgt de buff, niemand anders
- Neem het overblijfsel van lichte buff terug naar de deur
- Dood de Veilweaver Wizard
- Onthullen de illusie om diepgang te verwerven
- Doordrenk het juiste standbeeld met het overblijfsel van het licht
- Herhaal nog drie keer (vier in totaal) om de deur te openen
Begin de ontmoeting door de twee bijenkorf bij de deur te doden die je probeert te openen. Het doden van deze twee zal een soulfire binder ogre spawnen. Wanneer je de ogre doodt, zie je wat groene goo verschijnen op de grond en een bericht in de linkeronderhoek van je scherm dat zegt: “De weg vooruit is onthuld …” Volg die groene goo, terwijl je je ogen peelt voor een Hive rune in de hemel en neemt kennis van welke rune het is. U moet dit onthouden. Zodra je de rune ziet, ga je naar die locatie en sommige vijanden zullen spawnen. Een paar van de vijanden zullen ook Soulfire Binders worden genoemd. Wanneer je de Soulfire -bindmiddelen op de Rune -locatie doodt, zal meer Green Goo op de grond spawnen.
Ga verder totdat je de tweede Hive Rune vindt, die hetzelfde symbool zal zijn als de eerste. Dood alle vijanden, inclusief de Soulfire -bindmiddelen, en een derde exemplaar van Green Goo zullen spawnen dat je moet volgen. Als je aankomt dat de derde Rune -locatie, dood je alle vijanden, inclusief de Lightbearer. Zodra je de Lightbearer doodt, dood je zijn geest. De persoon die dit doet, ontvangt het overblijfsel van Light Buff met een teller van 80 seconden. U zult ook linksonder zien dat een sluierweaver -tovenaar wordt onthuld.
Keer terug naar de deur waar je aan de ontmoeting begon. Gebruik je mus om dingen te versnellen om dingen te versnellen. Als je aankomt, dood de wizard en je zult een illusie op de grond zien. Elk lid van uw Fireteam kan deze illusie benaderen en onthullen, waardoor u 20 seconden diepgaand krijgt. Met diepgaande actief moet het lid van het fireteam dat het overblijfsel van licht buff heeft, het standbeeld benaderen met hetzelfde bijenkorfsymbool dat u door het gebied hebt gevolgd en ermee communiceer wanneer u wordt gevraagd ‘door te zetten met het overblijfsel van het licht.”Als u het verkeerde standbeeld krijgt, zal dat lid van uw team sterven en moet u opnieuw beginnen zonder enige vooruitgang te hebben geboekt. Als je het goed hebt, hoor je het bevredigende geluid van succes en zie je een bericht dat “een ritueel standbeeld manifesteert.”
Herhaal dit proces vier keer en de deur gaat open, waardoor u een beloningskist geeft. Als je nieuwsgierig bent wat er uit die borst kan vallen, hebben we een geesten van de diepe buittafel die je kunt bladeren. Wanneer je je buit hebt verzameld, ga je naar binnen en ga je weg naar de tweede ontmoeting.
Geheime borst #1
De eerste geheime kist is te vinden in de buurt van het doel “bereik het wrak”. Je springt in het water en gaat vooruit, laat een klif vallen. Er zijn twee ingangen in het gebied met de geheime borst, en een flink aantal bijenkorf die op de onderste ingang van de borst op je wacht. Naarmate je uit het water tevoorschijn komt, levert de bovenste ingang u rechtstreeks naar de borst, terwijl de onderste ingang vereist dat u wat bijenkorf moet bestrijden. Hoe dan ook, de geheime kist is precies bij de ingang. Als je door de bodem gaat, wat gebruikelijk is, dood de bijenkorf en loop vervolgens terug om de borst te vinden bijna direct boven waar je door de onderste ingang tevoorschijn kwam.
Versla Ecthar, het schild van Savathun
De tweede ontmoeting is een grote moeilijkheidsbult ten opzicht. Mijn team omvatte een put van straling, schaduwshot en verzamelende storm, die goed werkte. Gebruik waar u zich prettig bij voelt. Riskrunner is een held in deze ontmoeting, net als boogweerstandsmods in je pantser van de borst. Wees niet verlegen om je supers te gebruiken, zorg ervoor dat je ze terug hebt voor de schadefase. Ten slotte is het moeilijke deel in leven in de hoofdkamer, en de baas ontwijken terwijl het vinden van de runen onder water is het gemakkelijke deel. Split de rollen op een manier die logisch is voor uw team.
- Dood de biddende acolieten
- Dood de blarende ridders
- Dood de keeper van de diepe ogre
- Onthul de illusie om diepgaan te krijgen
- Let op de drie Hive Rune -symbolen op de muur
- Eén Fireteam -lid gaat onder water
- Die persoon vindt de bijpassende runen en raakt ze aan
- Die persoon keert terug naar de oppervlakte
- Dood de Lightbearer -tovenaar en zijn geest
- Degene die de geest doodt, krijgt het overblijfsel van het licht
- Neem het overblijfsel van het licht naar een standbeeld en zet het door
- Herhaal dit voor een tweede en derde Lightbearer Wizard
- Dood de welvaartsknight
- Stap in het zwembad dat het voortbrengt waar het stierf en het schild van Ecthar neerhaalt
- Schade Ecthar en herhaal totdat hij dood is
Begin de tweede ontmoeting door de vier acolieten te doden die in de buurt van de fontein bidden. Dit zal de baas, Ecthar, het schild van Savathûn, de kamer voortbouwen. Het zal ook een aantal add -adds en drie blaren -ridders voortbrengen. Dood de blarende ridders om een keeper van de diepe ogre te spawnen. Zodra je die ogre doodt, waar het ook is, zal een illusie in de buurt van de fontein verschijnen. Elk lid van uw team kan de illusie onthullen om het hele team 20 seconden van diepgang te verlenen.
Terwijl je dieper hebt, kijk je naar de linker- en rechtermuren van de kamer om acht bijenkorfrunes te zien, vier aan elke kant. Drie van deze runen zullen worden verlicht. U moet er nota van nemen en alle drie de rune -symbolen onthouden.
Op dit punt moet een lid van uw team (minimum) in het water springen, idealiter door de kleinere gaten aan de linkerkant en rechts. Dit zal de baas meenemen, waardoor de twee overgebleven leden van het Fireteam in de kamer worden gedood om te doden. De onderwater van de persoon moet vervolgens de drie symbolen opsporen die op de muren verschenen en de optie kiezen om “rune” aan te raken wanneer u het onder water ziet. Zodra u alle drie de runen correct hebt aangeraakt, met behoud van uw drukweerstand en de baas ontwijkt, keert u terug naar de oppervlakte en herenigt u met uw team.
Op dit punt zullen er Lightbearer -tovenaars in de hoofdkamer zijn. Als je er een doodt, zorg er dan voor dat je de geest vermoordt. De persoon die de moord op de geest krijgt, krijgt het overblijfsel van lichte buff. Die persoon moet naar een van de drie beelden in de kamer gaan, die allemaal de trap op zijn, en de optie kiezen om “door te zetten met het verstand van het licht.”Er is één standbeeld op de linker trap, één aan de rechterkant en één aan de achterkant in het midden. Zodra je team drie Lightbearer -tovenaars en hun geesten heeft gedood en de drie beelden met het overblijfsel van het licht doordrenkt, ben je klaar om de schadefase af te trappen.
Op het moment dat het laatste standbeeld doordrenkt is met het overblijfsel van het licht, zal een welvarende ridder spawnen net voor waar de fontein is. Dood deze ridder en het zal een zwembad aan zijn voeten laten vallen. Stap in het zwembad en begin uw schadefase door het schild van Ecthar neer te halen. Zodra het schild af is, hoeft u niet in dat zwembad te blijven, de ridder is gevallen als u dat niet wilt. In deze strakke ruimte worden raketwergers niet geadviseerd. Wat werkt is een warlock met een put van uitstraling, en zelfs een jager met de verzamelstorm Super. De put van straling is bijna verplicht om je in leven te houden. Sla de baas met alles wat je hebt en wanneer hij immuun wordt, herhaal het proces totdat de baas dood is.
Als aanvullend advies moet worden opgemerkt dat een willekeurig aantal spelers onder water kan gaan om het rune -gedeelte te voltooien. Als je er drie wilt hebben, is dat prima. Het is ook opmerkelijk dat zodra een enkele rune is aangeraakt, een Lightbearer -tovenaar zal spawnen, dus je zou een lid van je Fireteam die wizard kunnen doden en een standbeeld kunnen doordringen voordat je zelfs klaar bent met de onderwatergedeelte om dingen te versnellen om dingen te versnellen.
Geheime borst #2
De tweede geheime borst is te vinden kort na de tweede ontmoeting, en vlak voordat je de arena binnenkomt om te vechten. Als je naar een sectie komt waar je van het ene platform naar het andere moet springen, om Shriekers te doden terwijl je gaat, ben je in het juiste gebied. Op een gegeven moment zal een ogre spawnen en naar iets lopen dat lijkt op een gazeebo. Dood de ogre en spring dan op de gazeebo om het geheime kist te vinden. Dit is de laatste geheime kist in de kerker.
Versla Simmumah ur-nokru, Lucent Hive
De laatste ontmoeting is een lastige, en heeft absoluut de moeilijkste mechanica, maar als je het eenmaal onder de knie hebt, zou het goed moeten komen.
- Benader de geest en verpletter deze om de ontmoeting te beginnen
- Benader de illusie en onthul het om diep te krijgen
- Let op de drie locaties met orbs die zijn verbonden
- Hoofd
- Linkerhand
- Rechter hand
- Hart (altijd een van de drie locaties)
- Knie
- Voet
- Hart moet tijdens deze reeks als laatste worden voltooid
- De bestelling doet hier niet uit
Begin met de ontmoeting door de geest te verpletteren in de buurt van Simmumah, Ur-Nokru, Lucent Necromancer. Onthul de illusie om uw team te verlenen. Gebruik deepsight om drie locaties op te merken in het hoofdgebied met donkere bollen erop. Deze drie locaties zullen worden verbonden door een reeks licht. Ga naar een van de locaties en sta dichtbij genoeg zodat de grond onder je voeten gloeit. Wacht tot Vorlog, opgestaan in ketterij verschijnt en dood hem terwijl je op de locatie staat, met je voeten in het gloeiende gebied. Dit zal een lens in de lucht spawnen. Kijk door die lens, richt je wapen op het symbool van de bijenkorf om een bijenkorf te onthullen.
U moet het proces nog twee keer herhalen, eenmaal op elk van de twee overgebleven locaties. Het enige verschil is dat je niet elke keer een diepgang nodig hebt. Deepsight wordt voorlopig alleen gebruikt, zodat u de drie actieve locaties kunt zien. Als je eenmaal weet waar ze zijn, hoef je alleen Vorlog te lokken, opgestaan in ketterij naar elke locatie, hem te doden terwijl je op de gloeiende locaties staat en vervolgens de lens gebruiken om de bijenkorf te onthullen. U moet de hartlocatie alleen voltooien tijdens deze reeks. Zodra alle drie de runen zijn onthuld, ben je op het volgende deel van deze ontmoeting.
Met alle drie de bijenkorfrunen geopenbaard, ga je een van de kamers binnen, ga je door het watergedeelte en verschijnen ze in een achterkamer waar je een lichtdrager zult vinden. Dit kan een tovenaar, acoliet of ridder zijn. Dood de Lightbearer en zijn geest om de overblijfselen te krijgen, neem nota van het Hive Rune -symbool en keer dan terug naar de hoofdkamer. Je moet de illusie onthullen om diepgang te krijgen, dan de bijenkorf rune naderen die overeenkomt met degene die je in de kamer zag en die locatie doordrenkt met het overblijfsel van het licht. Dit proces moet drie keer worden herhaald, op welk punt u een schadefase invoert.
Wanneer de schadefase begint, moet je op een van de drie locaties staan, in het zwembad, en het schild van de baas verlagen. Dit kan het beste worden bereikt met een schot van Arbalest, die het schild zal laten vallen met een enkel projectiel. Schiet geen raketten neer en gooi je super naar de baas totdat het schild is afgenomen. Zodra het schild is gedaald, beweegt u zich zoals vereist. Als het slagveld bezaaid is met zware munitie, beweeg dan rond en pak het op als je denkt dat dat gaat helpen om meer van de gezondheid van de baas te halen. Een goede strategie is om één teamgenoot te hebben bij Gjallarhorn, en twee anderen met sterke legendarische raketwerpers (mijn Adept Hotead is hier mijn baby). De Gjallarhorn -gebruiker vuurt raketten af bij de baas, die nabijgelegen teamgenoten wolfpack rondes verleent. Dit doet een ongelooflijke hoeveelheid schade. Overweeg om aan het hoofd te verzamelen om uw schadefase te voltooien, omdat het u een geweldig uitzicht op het veld geeft en de baas u niet kan verpletteren zoals op de hartlocatie.
Wanneer de schadefase eindigt, herhaalt u het hele proces totdat u een andere krijgt, en totdat de baas dood is. Houd er rekening mee dat de locaties die moeten worden doordrenkt, na elke schadefase zullen veranderen, dus u hebt diepgaand nodig om ze te identificeren. De hartlocatie zal er altijd een zijn. Tijdens deze ontmoeting moet je de diepgang buff hebben om de drie actieve locaties te zien, en je moet dezelfde buff hebben om elke locatie te doordringen met het overblijfsel van het licht.
Nogmaals, een bron van uitstraling is hier geweldig. Simmumah, Ur-Nokru, Lucent Necromancer zullen zich verplaatsen door het hoofdgebied naar de laatste locatie die u een bijenkorf rune hebt onthuld en u in seconden kunt verwoesten. Boogweerstandsmods zijn geweldig en nietige jagers zullen hier dol zijn op onzichtbaarheid. Titanen hebben veel opties om te overleven, maar ik zou hier geen hekel aan een dageraad haten als je team moeite heeft om in leven te blijven. Overweeg voor schade Rocket Launcher met trackingmodule als je je foto’s niet maakt.
Zodra de baas dood is, is de kerker compleet. Voor meer hulp, bezoek onze Destiny 2 Strategy Guide.
Bill, die ook bekend staat als Rumpo, is een levenslange gamer en Toronto Maple Leafs -fan. Hij drukte al vroeg in zijn carrière door het schrijven van gids en een diep begrip van redactionele SEO. Hij vindt het leuk om het werk in te zetten om een geweldige inhoud te creëren, of het nu een wilde functie is of een diepgaande verzamelhandleiding uitkijkt. Tweet hem @rumpoplays als je een vraag of commentaar hebt over een van zijn artikelen.
- Functie
- Gids
- Destiny 2
- Destiny 2: Season of the Deep
- Geesten van de diepte