Destiny 2 seizoen 22 gereprificeerde RAID -releasedatum bevestigd – GamesPot, Diablo II | Diablo Wiki | Fandom
Contents
- 1
- 1.1
- 1.2 Seizoen 22 gereprificeerde Raid Start Times
- 1.3
- 1.4 Diablo II
- 1.5 Inhoud
- 1.6 Verhaal [ ]
- 1.7 Gameplay []
- 1.8 Ontwikkeling [ ]
- 1.9 Receptie [ ]
- 1.10
- 1.11
- 1.12 Diablo 2: Gezuste trailer
- 1.13 Diablo 2: Gerefandde crossplay
- 1.14 Diablo 2: Verrezen gameplay
- 1.15 Diablo 2: herrezen verbeteringen
- 1.16 Diablo 2: Verrezen Outlook
. [3] De locaties van het spel zijn ter plekke gemaakt, het ontwikkelingsteam heeft het idee om naar een “woestijngebied” te gaan, een “jungle -gebied”, en dan uiteindelijk besluiten om de hel te betreden. . [9] Maar het spel begon toch in de regio.
Hoewel we nog steeds niet weten wat Raid Re-Run is, heeft Bungie enkele details laten vallen voor spelers die hopen te concurreren om zijn wereld.
GameSpot kan een commissie krijgen van retailaanbiedingen.
Destiny 2 seizoen 22 zal een gerepreerde versie van een bestaande inval met zich meebrengen die momenteel niet beschikbaar is, en nu weten we wanneer het uitkomt. Bungie heeft niet aangekondigd welke inval terugkomt, maar het heeft vroege waarschuwing gegeven dat het op vrijdag 1 september 2023 zal dalen.
In de meest recente wekelijkse Destiny 2 -blogpost deelde Bungie de datum om spelers de tijd te geven om wat extra details voor te bereiden en toegevoegd voor spelers die de komende titel van de aankomende RAID’s World First -titel wilden betwisten en toegevoegd.
Klik om het op te heffen
- Begin bij:
- Eindig op:
- Lus
Willen dat we deze instelling onthouden voor al uw apparaten?
.
Deze video heeft een ongeldig bestandsformaat.
Sorry, maar u hebt geen toegang tot deze inhoud!
Door op ‘Enter’ te klikken, gaat u akkoord met GameSpot’s
Dus je hebt besloten om Destiny 2 opnieuw te spelen (Lightfall Edition)
Seizoen 22 gereprificeerde Raid Start Times
De komende inval zal beschikbaar zijn vanaf vrijdag 1 september 2023 met de dagelijkse reset om 10.00 uur PT / 13.00 uur ET. Wedstrijdmodus, voor iedereen die van plan is om te concurreren voor de Eerste titel van de wereld, zal de eerste 48 uur worden ingeschakeld, net zoals het was voor de wortel van nachtmerries eerder dit jaar. Dit is iets later dan verwacht, omdat seizoen 22 begint op 22 augustus.
Hoewel Bungie nog niet veel details heeft onthuld over de aankomende RAID’s wedstrijdmodus, zoals een power cap of een gehandicapte uitrusting, heeft het enkele herinneringen aan het proces gedeeld voor alle teams die op een wereldfirst hopen. Hier zijn de details:
- De wedstrijdmodus wordt 48 uur ingeschakeld.
- Het wissen van de inval met actieve wedstrijdmodus is de eerste stap die toegang heeft tot Challenge -modus in de directeur en de geheime triomf.
- Het voltooien van de geheime triomf die bestaat uit een samengestelde lijst met uitdagingen die moeten worden voltooid in de uitdagingsmodus zal zijn hoe een fireteam die wereldtitel kan krijgen en die zoete, zoete riem kan krijgen.
- .
Door het team af te wenden als een triomf is mislukt, zorgt dit ervoor dat een team onbewust een triomf zal verplaatsen en vervolgens de inval zou voltooien zonder aan alle vereisten te voldoen.
We zullen op zoek zijn naar meer informatie van Bungie op de komende inval, inclusief de naam van de inval die in de rij staat voor een herhaling. Leviathan en Crota’s einde behoren tot de kandidaten.
De hier besproken producten werden onafhankelijk gekozen door onze redacteuren. GameSpot kan een deel van de inkomsten krijgen als u iets op onze site koopt.
Ik heb een nieuwstip of wil rechtstreeks contact met ons opnemen? .
Diablo II
‘Veel manen zijn verstreken sinds ik de stad Tristram achter me verliet. Sindsdien heb ik geprobeerd de verschrikkingen te vergeten die ik onder de koude aarde heb gezien, en de verwrongen nachtmerries die mijn elk wakkere moment hebben achtervolgd. . Hoewel ik de weg weet, weet ik niet welke gevaren zullen ontstaan om mijn reis te belemmeren, en als ik door de eerste poort ga, weet ik dat het grootste deel van mijn ziel achterblijft. .
– . (SRC)
![]() |
|
Blizzard North | |
Uitgever (s) | Na Blizzard Entertainment |
EU Sierra Entertainment
Diablo II, , is een donkere, fantasie-thema actierolspelersspel in een hack-and-slash of “Dungeon Roaming” stijl. Na de stresstest in het voorjaar van 2000 werd deze uitgebracht voor zowel Microsoft Windows als Mac OS in de zomer van 2000 door Blizzard Entertainment. Diablo II is ontwikkeld door Blizzard North.
Tegen april 2001, . Belangrijke factoren die hebben bijgedragen aan het succes van Diablo II omvatten wat fans vonden verslavende hack-and-slash gameplay en gratis toegang tot de strijd.netto. Diablo II kan worden gespeeld als een spel met één speler, multi-player via een LAN, of multi-player via de strijd..
De game werd geconceptualiseerd en ontworpen door Stieg Hedlund, samen met Blizzard North Founders David Brevik, Max en Erich Schaefer fungeren als projecthoofden voor de andere disciplines. De belangrijkste productierollen werden afgehandeld door Matthew Househamler en Bill Roper.
, Diablo II: Lord of Destruction, werd uitgebracht in 2001.
Inhoud
- 1 verhaal
-
- 2.1 Respawning
- 2.2 karakterklassen
- 2.2.1 Amazon
- 2.2.
- 2.2.3 tovenares
- .2.4 necromancer
- 2.2.5 Paladin
- 2.4.1 Geheim koeienniveau
- 3.1 ontwerpdocument
- .2 ontwerpteams
- 3.3 Artwork
- 3.4 klassen
- 3.5 locaties en kaartontwerp
- 3.6 verhaal
GameSpot Expert Reviews
29 september 2021
Verhaal [ ]
Het verhaal van Diablo II vindt plaats kort na het einde van het origineel . Diablo, Diablo, Lord of Terror werd verslagen door een sterfelijke held. De held die Diablo doodde (ik.e. . Na dit evenement wordt de held snel gecorrumpeerd door Diablo en verliest langzaam de controle over de ziel van Diablo. In de eerste film van Diablo II, Marius, de verteller van het verhaal, is getuige van de gevallen held (alleen bekend als de Dark Wanderer), verliest de controle volledig en ontketent de demonen van de hel op een taverne. Marius is de enige overlevende (het wordt geïmpliceerd dat in plaats van alleen maar blind geluk te zijn, de demonen hem negeerden), en hij voelt zich gedwongen om de zwerver te volgen om redenen die hij zelf niet begrijpt. Het nieuwe spelerskarakter is een andere held die volgt in de nasleep van de vernietiging, die de donkere zwerver achtervolgt, in de hoop een einde te maken aan de demon -heer in hem. De nieuwe held haalt uiteindelijk de zwerver buiten de stad Kurast in, maar kan hem niet stoppen. De rest van het verhaal wordt onthuld door de vier daden, omdat de speler niet alleen de Demon Lord Diablo tegenkomt, maar twee nieuwe grote schurken, zijn even kwaadaardige broers, collega Prime Evils Mephisto, Lord of Hatred and Baal, Lord of Destruction. Diablo is vastbesloten om hen te bevrijden van hun soulstone -opsluiting, die lang geleden werd opgedrongen, en waaruit Diablo erin slaagde om in de eerste wedstrijd los te komen. De held reist door verschillende landen om de krachten van de brandende hellen te dwarsbomen door de wereld te veroveren die bekend staat als heiligdom.
. Drie worden direct gedood Diablo III, Hoewel alle zeven in één keer effectief worden gedood omdat Diablo het prime -kwaad wordt.
- Andariel, het meisje van angst (ook bekend als de Demon Queen, gedood in Diablo II, Act I)
Een vrij krachtige vijand die voornamelijk op gif gebaseerde aanvallen gebruikt. Ze gebruikt homing gifpijlen, gifspray en de zwakke klauwen op haar rug in hand-to-hand strijd. Ze wordt gevonden in het onderste niveau van het klooster achter een grote set houten deuren, omringd door haar volgelingen.
- Duriel, The Lord of Pain (ook bekend als de Maggot King, gedood in Diablo II, Act II)
. . Hij valt aan met behulp van zijn grote klauwen, en kan de speler ook bevriezen, waardoor hij nog gemakkelijker is om snel van oppositie af te geven. Hij wordt gevonden in het ware graf van Tal Rasha door het Horadric -staf in een voetstuk te plaatsen.
- Belial, de heer van leugens (ook bekend als de meester van bedrog, verschijnt in Diablo III)
- Azmodan, de Heer van de zonde (ook bekend als de generaal van ondeugden, verschijnt in Diablo III)
- Mephisto, de heer van haat (oudste van drie broers, gedood in Diablo II, Act III)
Hij gebruikt verschillende krachtige bliksemaanvallen en heeft geen melee -aanval. Hij is te vinden in zijn hol in de tempelstad Travincal in Kurast door de meeslepende bol te vernietigen die hem in zijn hol heeft opgesloten. Je moet een unieke dag gebruiken genaamd Khalim’s wil om het te vernietigen, gemaakt na het vinden van de relikwieën van Khalim en ze transmuteren met Khalim’s dorsvogels in een horadric kubus. Pas op voor de vele bondgenoten en minions die hij heeft gedurende de hele bezinking van haat-vooral de raadsleden. Maffer Dragonhand is bijna net zo gevaarlijk als Mephisto zelf.
De leider van de drie. Hij gebruikt het vuurelement. Hij is een krachtige baas, vooral in latere moeilijkheden. . Deze aanval is echter langzamer dan de meeste van zijn andere en kan gemakkelijk worden vermeden. Zijn aanvallen zijn onder meer rode bliksemslang, vuurring, firestorm (vergelijkbaar met de druïde’s maar veel sterker, hetzelfde vrijgegeven door Hellfire Torch), Bone Prison (Cast on Town Portals), Cold Touch (bevriest je) en een melee -aanval, waarin Hij zal snel opladen naar de speler. Hij verschijnt na het activeren van de vijf zeehonden en het verslaan van hun beschermers, de Lord de Seis (unieke Oblivion Knight), Infector of Souls (unieke Venom Lord) en Grand Vizier of Chaos (Unieke Doom Caster).
- BAAL, The Lord of Destruction (gedood in Diablo II: Lord of Destruction, Act V)
Hij wordt gevonden in de Worldstone Keep. . Hij gebruikt vuuraanvallen en een koude aanval, waarvan de laatste een ernstige klop terug veroorzaakt, evenals bevriezing, een soort Inferno die je mana afvoert en ook een vloek die je zal beschadigen als je een spreuk probeert uit te spreken (alleen hij gebruikt het als je meer mana dan het leven hebt). Hij roept ook een exemplaar van zichzelf op, in staat om al zijn aanvallen te gebruiken, alleen maar bijdragen aan de problemen van iemand die probeert de heer van vernietiging te verslaan.
Gameplay []
De speler neemt de rol van een held aan, vecht tegen monsters terwijl ze over land en kerkers doorkruisen. De verhaallijn van . Elke handeling volgt een vooraf bepaald pad met vooraf geselecteerde missies, hoewel sommige missies optioneel zijn. Elke handeling culmineert in de vernietiging van een baasmonster, waarop de speler doorgaat naar de volgende handeling. De strijd wordt in realtime uitgevoerd, met behulp van een isometrisch schuin top-down gezichtspunt. Spelers vechten tegen monsters om hun personage op te vangen en betere items te krijgen.
legt zware nadruk op gevechten en genereert willekeurig vele monstereigenschappen, niveau lay -outs en itemdruppels. De meeste kaarten zelf worden willekeurig gegenereerd. In de modus Single-Player wordt de kaart willekeurig gegenereerd maar vergrendelt de instelling daarna; In multi-player-modus wordt het gereset elke keer dat de kerker opnieuw wordt opgestart.
Diablo II Hiermee kan de speler kiezen tussen vijf verschillende karakterklassen: Necromancer, Amazon, Barbarian, Sorceress en Paladin. Elk personage heeft verschillende sterke en zwakke punten en sets van vaardigheden om uit te kiezen.
Naast de vier handelingen zijn er ook drie moeilijkheidsgraad: Normaal, Nachtmerrie, Hel. Een personage moet deze moeilijkheidsniveaus in volgorde voltooien; Pas zodra een personage is voltooid Normaal Moeilijkheid kan dat personage spelen op Nachtmerrie moeilijkheid, en op dezelfde manier voor Hel moeilijkheid. Elke moeilijkheid is een grotere uitdaging dan de vorige, met kenmerken als meer moeilijkheidsgraad, ervaren boetes bij de dood en andere uitdagingen. Een personage behoudt alle vaardigheden, apparatuur, enz., tussen moeilijkheden, en kan op elk gewenst moment terugkeren naar eerdere moeilijkheden. Na voltooiing van het spel in normale moeilijkheid kan een speler een hardcore personage creëren. Terwijl voor normale spelers het spel niet eindigt als ze sterven, eindigt het spel wanneer een hardcore personage wordt gedood.
heeft ook een aantal andere functies die de gameplay verbeteren. De speler heeft de optie om een van de verschillende computergestuurde huurlingen in te huren, die de speler volgen en aanvallen in de buurt van vijanden. Af en toe kan de speler een zeldzaam, waardevol item vinden, of een speler dat deel uitmaakt van een set die krachtiger wordt wanneer de hele set wordt verzameld. .
In tegenstelling tot Diablo I, waar de monsters allemaal dood blijven, blijven hun lijken overal in het spel, als je opslaan en naar het spel keert en terugkeert naar het spel, zijn alle gedood wezens opnieuw geworden. .
Dit zal nogal frustrerend blijken te zijn voor elke speler die een complete is. De up-side is echter dat het nieuw respawned monster nog steeds buit laat vallen en je veel rijkdom kan blijven verdienen.
Amazon []
De Amazone . Haar vaardigheden zijn gericht op persoonlijke beschermende vaardigheden, het gebruik van een boog en pijl, evenals de speer en speer.
De Amazon lijkt het meest op de Schurk van Diablo: Beide worden voornamelijk geassocieerd met bogen, en beide maken gelijk gebruik van kracht en magie. De Amazon is anders omdat ze ook speren en speren kan gebruiken. .
Barbaar []
De Barbaar is een krachtig melee-georiënteerd karakter in Diablo 2, en het enige karakter dat in staat is om dubbele te zwaaien. Zijn vaardigheden zijn onderverdeeld in verschillende wapensmasters, oorlogshokken en gevechtsvaardigheden. De masteries zijn puur passief en laten de barbaar zich specialiseren in verschillende soorten wapens en om natuurlijke snelheid en weerstanden te krijgen. . De gevechtsvaardigheden van de barbaar zijn aanvallen die brute kracht maximaliseren, zijn grootste bezit.
De barbaren, in Diablo 2, zijn afkomstig van de noordelijke hooglanden, waar Act 5 van de uitbreiding plaatsvindt, en kunnen ook worden aangenomen als huurlingen in die wet.
Een andere barbaar was gepland voor Hellfire, de niet -officiële “uitbreiding” van Diablo uitgebracht door Sierra Entertainment. .01 voor Hellfire. Het personage had hetzelfde uiterlijk en spraak als de krijger, maar had de statistieken en verschillende vaardigheden gewijzigd.
De barbaar kan, ondanks dat het een strikt melee -personage is, zeer effectief zijn. .
Tovenares []
De Tovenares . Haar ijsspreuken kunnen relaxen of zelfs volledig bevriezen van getroffen vijanden, maar doen minder schade dan bliksem of vuur. Blikseminspringen kunnen zowel zeer hoge als zeer lage schade doen, terwijl vuurspreuken meer consistente schade aanrichten.
De spreuk Teleporteren Definieert in wezen de tovenares, waardoor veel snellere mobiliteit mogelijk is dan enig ander karakter. Het sterke punt van de tovenares is krachtige schadelijke spreuken en gietsnelheid; Haar zwakte is haar relatief lage hitpoints en verdediging, en eist dat de speler goed op let om haar uit de strijd te houden.
Sorceressen zijn volgens de verhaallijn opstandige vrouwen die de geheimen van magisch gebruik van de door mannen gedomineerde Magus-clans van het oosten hebben ontstaan..
De Geestenbezweerder is een spell-caster die vertrouwt op het oproepen van geesten van de doden om hem te helpen bij zijn werk. Zijn vaardigheden zijn opgesplitst in vloeken, oproepen, gif en botspreuken. De oproepvaardigheden stellen hem in staat om verschillende skeletten, golems en elk gedood monster nieuw leven in te blazen (inclusief Diablo). Er moet echter worden opgemerkt dat, met uitzondering van golems, alle dagvaardingen van de Necromancer bestaande monsterlichamen vereisen. . Botvaardigheden hebben ook middelen voor het creëren van obstakels en dergelijke, waardoor geweldige PVP -ondersteuning is. Curse -vaardigheden vormen een integraal onderdeel van het arsenaalvermogen van een necromancer om vloeken en hexen te produceren in zowel PVP als PVE. Deze krachten veranderen de gameplay enorm voor zowel de caster als het doelwit.
Paladin []
De Paladin . Om dit weer te geven, variëren de ijverige paladin’s gevechtsvaardigheden van fanatieke aanvallen tot hemelse Thunderbolts. Zijn vaardigheden worden opgesplitst in gevechtsvaardigheden, defensieve aura’s en aanstootgevende aura’s, waarvan de laatste twee persoonlijke vaardigheden kunnen verbeteren, de hoeveelheid schade door vijanden kunnen verlagen of gezondheidsherstel kunnen vergemakkelijken. Deze aura’s zijn nuttig in een multi-player-spel, omdat veel van hen kunnen worden gebruikt om alle statistieken van de partij te upgraden. De meeste aura’s vereisen geen mana die van een paladin een zeer economisch karakter maakt, omdat hij weinig aan niets moet uitgeven aan het herstel van Mana. Paladins zijn zeer bedreven in het gebruik van een schild, en ze kunnen zelfs hun schild als wapen gebruiken. Hij is de beste met defensieve vaardigheden en is ook de beste keuze als de speler vijanden wil verzwakken zonder ze te raken of spreuken uit te spreken. Paladin -vaardigheden zijn uiterst efficiënt in het elimineren van de ondoden.
Multi-player []
In tegenstelling tot het origineel Diablo, Diablo II werd specifiek gemaakt met online gaming in gedachten. Verschillende spreuken vermenigvuldigen hun effectiviteit als ze worden gecast binnen een feest, en kerkers, hoewel ze nog steeds bestaan, werden grotendeels vervangen door open ruimtes.
Multi-player wordt bereikt door Blizzard’s strijd.Net gratis online service, of via een LAN. .net is verdeeld in “open” en “gesloten” rijken. Spelers kunnen hun personages met één speler spelen op open rijken; Personages in gesloten rijken worden opgeslagen op de servers van Blizzard, als een maatregel tegen vals spelen, waar ze elke negentig dagen moeten worden gespeeld om te voorkomen. Online spelen is anders bijna identiek aan het spelen van één speler. Het meest opvallende verschil is dat online kaarten willekeurig worden gegenereerd, met een nieuwe kaart voor elke game die een speler binnenkomt. Offline kaarten met één speler worden vastgehouden in computergeheugen.
Aangezien het spel coöperatief kan worden gespeeld, kunnen groepen spelers met specifieke sets van complementaire vaardigheden in enkele seconden een aantal van de klimatologische gevechten van het spel afmaken, waardoor sterke prikkels worden geboden voor feestgerichte karakterbuilds. Maximaal acht spelers kunnen in één spel zijn; Ze kunnen zich verenigen als een enkele partij, spelen als individuen of meerdere tegengestelde partijen vormen. Ervaring, hitpoints van monsters en de nummer van de afgezette items worden verhoogd naarmate meer spelers deelnemen aan een spel.
Spelers mogen elkaar duelleren met alle schade die wordt verminderd in speler versus speler. De premie voor een succesvolle kill is een deel van het goud en het oor van het karakter van de verslagen speler.
Patch 1.10 omvatte de optie om te spelen met een ladder -personage. Het laddersysteem kan met verschillende intervallen worden gereset om alle spelers in staat te stellen vers te beginnen met nieuwe personages op gelijke voet. Ladder -seizoenen zijn van zo kort geduurd als negen maanden tot meer dan een jaar. Wanneer een ladderseizoen eindigt, wordt de ladderpopulatie overgebracht naar de niet-ladderpopulatie met alle items die de speler vasthoudt. Bepaalde zeldzame items en Rune-woorden zijn alleen beschikbaar binnen ladderspellen, hoewel ze kunnen worden verhandeld en op de niet-ras kunnen worden uitgewisseld nadat het seizoen is beëindigd.
Maximaal drieëntwintig patches zijn vrijgegeven Diablo II. . Niet alle patches hebben getroffen direct, aangezien verschillende zijn ontworpen om problemen in de uitbreiding van het spel aan te pakken en minimale effecten had op Diablo II. De game staat momenteel in versie 1.14. Het exacte aantal patches is onmogelijk te bepalen als strijd..
Als een gebruiker ‘soundchaosdebug’ in het chatvenster in de strijd moet typen..
Geheim koeniveau []
Het “Secret Cow -niveau” is het resultaat van een lopende grap van het origineel Diablo dat voortkwam uit een internetgerucht over een koe die in het spel verschijnt, schijnbaar zonder doel. Vermoedelijk, als de koe op een bepaald aantal keren zou worden geklikt, zou een portaal naar een geheim niveau openen (er waren ook variaties met betrekking tot de hut van Adria, zoals het een bepaald aantal keren om er een bepaald aantal keren rond te gaan (tegen) koe. . 37), en nieuwe spelers konden er vaak meerdere keren overtuigd zijn dat ze in een van de stappen waren misbruikt, de cijfers hebben omgekeerd, of beide) het gerucht was een hoax, maar de legende werd geboren, en speler nadat speler Blizzard vroeg over hoe ze moesten Toegang tot het niveau.
In Diablo: Hellfire, de enige uitbreiding van het origineel Diablo .TXT), zodat de boer die de “Rune Bomb” -quest geeft, gekleed was in een koeienpak, met een passende nieuwe dialoog (“Moo.”” Ik zei MOO!”). . Om het gerucht te doden, omvatte Blizzard een cheat (die automatisch de game won) in Starcraft met de tekst “Er is geen koeienniveau”, dit is Blizzard’s manier om officieel te bevestigen dat er in feite geen koeienniveau was. .
Op 1 april 1999, een Diablo II -screenshot van de week . Mensen vroegen zich af of de screenshot een grap van April Fool was of dat er echt een geheim koeienniveau was gepland voor Diablo II. een koeienniveau. Om toegang te krijgen tot het niveau, moet men diablo doden (of, in Lord of Destruction, Dood Baal), keer terug naar Rogue Champment in Act I binnen hetzelfde moeilijkheidsniveau, en transmuteer vervolgens Wirt’s been met een Tome of Town Portal in de Horadric Cube. Dit opent een portaal naar het geheime niveau (Baal verslaan in de moeilijkheid waarin de speler het koeienniveau wil betreden, is niet langer vereist, vanaf patch 1.11B. Men hoeft alleen maar toegang te krijgen tot een bepaalde moeilijkheid om zijn koeienniveau in te voeren). Er is een itemset met de naam de “Cow King’s Leathers” die alleen op dit geheime niveau kan worden verzameld. Wanneer een speler echter de koeienkoning voor het eerst op moeilijkheidsniveau doodt, wordt het personage dat wordt gebruikt om het portaal te openen niet in staat om het portaal op het niveau op dat moeilijkheidsniveau te heropenen.
Chat Gem []
Er bestaat een paars chat juweeltje dat alleen zichtbaar is in een chatkanaal. Er zijn veel theorieën over het doel van dit juweeltje. . De edelsteen schakelt tussen een actieve en inactieve toestand. Wanneer geactiveerd, verschijnt er een chatbericht waarin staat: “Gem geactiveerd” en ook wordt een bericht “Gem gedeactiveerd” getoond wanneer het inactief wordt. Het kan ook zeggen “Perfect Gem Activated”, maar de kansen zijn echter erg laag. Er is ook gezegd dat het soms kan worden gehoord.
Diablo II En Lord of Destruction. Als één met de rechtermuisknop op de Diablo II Pictogram op het bureaublad en gaat naar eigenschappen. Ze zien drie tabbladen: “Algemeen”, “snelkoppeling” en “Compatibiliteit.. Bijvoorbeeld, “-Act 5” (zonder de aanhalingstekens) neemt u mee om V te handelen V. . Het personage begint in welke handeling ook wordt gekozen. Een ander interessant ding hieraan is het karakterniveau; Afhankelijk van welke actie wordt gekozen, wordt het niveau van het personage ingesteld op een specifiek bedrag. Dit heeft echter geen invloed op de inventaris van een personage, die beperkt is tot de standaard Act 1 -starteritems.
Ontwikkeling [ ]
Dit artikel bevat informatie die niet langer relevant is voor de gameplay, maar hier wordt bewaard voor informatieve doeleinden.Het idee van Diablo II begon in de periode van drie maanden die volgde op de lancering van zijn voorganger. Blizzard North stuiterde rond ideeën voor hun volgende spel. [2] Destijds waren de ontwikkelaars “een beetje ziek van Diablo” (volgens David Brevik), en wilden een ander spel maken. Diablo Ik was het langste spel geweest waaraan ze hadden gewerkt, en destijds verscheen Blizzard South van Warcraft II naar Starcraft, en er werd verwacht dat de volgende wedstrijd van Blizzard North een soortgelijk vertrek zou demonstreren. Terwijl Blizzard North echter Diablo I bleef patchen, en de kwestie van vals spelen werd duidelijk op de strijd.Net, het team begon te zien hoe het originele spel kon worden verbeterd. [3] In de loop van de tijd kroop het idee van een vervolg in hun discussies. [2] Vierde maanden nadat Diablo I werd vrijgelaten, [3] Diablo II werd geregeld. Medewerkers keken naar ideeën die ze hadden gezocht om te implementeren voor de vorige game en verzamelde feedback van klanten. Het was de bedoeling dat Diablo II op alle mogelijke manieren “groter en beter” is. . [4] De eerste prioriteit was om de kwestie van vals spelen op te lossen die Diablo I had geteisterd. . [5]
Het ontwikkelingsteam bestond uit tussen de 45 en 60 personen. [6] Nieuwe medewerkers werden aangenomen om aan het spel te werken. . Meestal werd besteed aan het perfectioneren van de eerste act van de game, omdat het waarschijnlijk zou worden gebruikt in een bètatest of demo. [2]
. De eerste zes maanden van ontwikkeling waren traag en ontspannen, omdat het bedrijf werd opgebrand van hun werk aan Diablo I. [2] Het werd openbaar aangekondigd op 9 september van dat jaar, met een geschatte release van 1998 verstrekt. [7] Tegen de tweede helft van het jaar was de eerste act van de game gecreëerd, inclusief de stadshub, omliggende landschappen en de eerste kerkers. . [2] vooruit plannen tijdens de ontwikkeling varieerde van perioden van één week tot één maand. [8]
Blizzard South was actief in de ontwikkeling van het spel in de periode 1997-’99. De soms tegenstanders samenwerking leidde tot het creëren van “staketeams”, die tussen projecten bewoog om feedback en advies te geven. [9] Strike -teams worden nog steeds gebruikt door Blizzard South vanaf 2014.
De “crunch -periode” van de game van ontwikkeling begon in mei/juni 1999. [11] Het duurde ongeveer 18 maanden, met personeel dat 12-16 uur durende dagen, 7 dagen per week werkte. De crunch was zo slecht dat ontwikkelaars werden tegengehouden om aan het spel te werken in plaats van over te gaan naar Lord of Destruction. [6] De ontwikkelaars wilden het spel eind 1999 uitbrengen. . Blizzard South nam het nieuws op en gaf de ontwikkelaars een verlenging van de crunch -periode, maar drong erop aan dat het spel moest worden voltooid. Door deze fase van ontwikkeling was het spel in een speelbare staat, maar de ontwikkelaars moesten nog het helele gedeelte van het spel bereiken (dat werd geïmplementeerd in februari/maart 2000). [11]
De hele back -up van de broncode en activa van het spel is verloren gegaan op het “elfde uur” van de ontwikkeling van de game. .
De bèta van de game begon in maart 2000. [7] Het spel werd goud op 15 juni 2000, na een “crunch-periode” van twaalf maanden. [2]
De game is sindsdien geremasterd en uitgebracht op 23 september 2021, getiteld Diablo II: Resurrected. [13]
Ontwerpdocument []
“Er was geen definitief ontwerpdocument [voor Diablo II]. Er was een losse structuur. ‘Hé, ik weet dat we hier naartoe wilden voor Diablo 1, dit is een soort van de eerste act. .’En dan komen we bij de tweede act, en’ hey, waar willen we heen ‘, en dan,’ oh, ik heb dit idee voor dit niveau, het zal in de ruimte zijn, het wordt geweldig.’En we zouden het bespotten. ‘Ja, dat is geweldig. Slaat nergens op in het verhaal, maar wat is er in godsnaam, het is best cool.'”
De game heeft nooit een officieel ontwerpdocument gehad. . . [6]
- Vier steden, in plaats van de single van de originele game.
- Meer karakterklassen.
- Meer kerkers, samen met wildernistegelsets.
- Een uitgebreide lijst met items, magie en vaardigheden, samen met een grotere verscheidenheid aan optredens die voortkwamen uit welke items waren uitgerust.
- Willekeurige monstergeneratie.
- Verbeterde afbeeldingen, met echte transparantie, gekleurde lichtbronnen en een quasi-3d perspectiefmodus.
- Het verhaal zou vanaf het begin worden verwerkt en hebben invloed gehad op de speurtochten.
Ontwerpteams []
Het personeel dat op Diablo II werkte, werden verdeeld in de volgende teams:
- Programmeren
- Karakterkunst (alles wat bewoog)
Het ontwerp was grotendeels een open proces, waarbij leden van elk team bijdragen buiten hun vakgebied. Blizzard South heeft ook bijgedragen aan de netwerkcode en de strijd van de game.netto -ondersteuning. [2]
Kunstwerk []
Het ontwikkelingsteam begon medio 1997 aan de kunst van de game te werken. [15] Bijna alle in-game en filmische kunst van Diablo II werd geconstrueerd en weergegeven in 3D Studio Max, terwijl texturen en 2D-interface-elementen voornamelijk werden gemaakt met Photoshop. De programmeurs schreven in C en wat C ++, met behulp van Visual Studio en SourceSafe voor versiebeheer. [2] Vroege opmerkingen over de afbeeldingen stelden dat ze te pixilated waren. . [15]
. [2] De omgevingen zelf werden geconstrueerd met behulp van algoritmen. [5] Zodra een stuk van het landschap was geverfd, werd het stukje toegevoegd. [16]
. De beslissing werd echter genomen om het spel 2D te maken, omdat volgens Brevik 3D -technologie “er niet helemaal was” (destijds), en het werd gevoeld dat het als een 2D -actiegame er beter uit kon zien en meer kon hebben dingen op dat moment op het scherm. [3]
. [17]
Elk spelerspersonage in het spel is 75 pixels lang. Allen werden echter gemodelleerd en weergegeven in hoge resolutie voor gebruik op het karakterkeuzescherm en in promotiemateriaal. [2]
Het idee van vijf klassen werd gedurende meerdere maanden gehamerd. [5] Tijdens de ontwikkeling van het spel was het oorspronkelijk bedoeld dat de klassen archetypen zijn (zij het met kleine verschillen met standaard RPG -klassen) [8] die neerkwamen op de rollen van Fighter, Rogue en Spell Caster, gebaseerd op een Subklasse principe. De Rogue zou zich in zusters vertakken (van de zichtloze oogorde) en jagers/rangers, de jager in een Templar/Paladin of Berserker, en de spell -caster in de tovenares of necromancer. Blizzard North besloot tegen het idee omdat meerdere geslachten in totaal 10 modellen zouden animeren, die, gecombineerd met het componentsysteem van de game, de taak te groot zouden maken om te ondernemen. . [8]
Meer nadruk werd gelegd op de visuele effecten van uitrusting op klassen in vergelijking met de originele game (die een beperkte visuele weergave van uitrusting had bezeten vanwege een gebrek aan budget). De personages werden ontworpen als poppen, in de zin dat elk lichaamsdeel zou worden behandeld als een afzonderlijke component (vanuit een ontwerpgevoel). [5]
De ontwikkeling van de klassen werd meteen uitgevoerd; Balanskwesties werden aangepakt aan het einde van de ontwikkeling.
“Als je naar Diablo 2 kijkt, zijn er veel tegenstrijdige ideeën die toevallig klikken. . Er zijn kerkers, maar je besteedt het grootste deel van je tijd om buiten te rennen.”
Qua locatie had Diablo II een aantal locaties die tijdens de ontwikkeling werden weggegooid. . [8] Blizzard South maakte oorspronkelijk bezwaar tegen het spel dat begon op het “Ierse platteland” (Khanduras), vanwege de gedeelde locatie met Diablo I. [9] Maar het spel begon toch in de regio.
.netto stad.”Het idee was dat spelers niet zouden beginnen in de B.. Dit werd gedeeltelijk geïnspireerd door Ultima online, waarin leden van het ontwikkelingsteam speelden in de loop van de ontwikkeling van Diablo II. Het team streefde ernaar om een spel te maken waarbij men naadloos tussen gebieden van de wereld kon lopen, maar dit kwam niet in het spel, en in plaats daarvan werd de ACT -structuur gebruikt.
Diablo II vindt plaats in meer open ruimtes dan zijn voorganger – het ontwikkelingsteam nam de tijd om ervoor te zorgen dat ze niet helemaal leeg waren en dat de grenzen rond de rand van de kaarten waren. In sommige gevallen, muren. . Er ging veel playtesting in de velden om ervoor te zorgen dat er voldoende objecten waren om op positie gebaseerde tactieken te kunnen gebruiken, maar niet zoveel dat de gebieden claustrofobisch aanvoelden. [8]
David L. Craddock is van mening dat Diablo II een verschuiving vertegenwoordigt van Diablo I, gezien de proliferatie van buitengebieden. Hij schreef dit toe aan de komst van nieuw personeel om aan het project te werken, en ergo, nieuwe ideeën. [6]
Verhaal [ ]
“We hadden helemaal niet echt een verhaal in gedachten, behalve dat je de man uit de eerste game volgt, die het juweeltje in zijn hoofd stak. Je moet hem net opsporen en hem aan het einde vermoorden. Dat was het geheel van het verhaal. Echt, het was Blizzard South die de opdracht kreeg, hun filmafdeling, het heette toen Blizzard Film Department, denk ik, ze hadden de taak om cinematics te maken voor de game, en ze hebben echt bij het laten uitgevonden van de cinematics het verhaal. . Soms dachten we dat hun verhaal heel vreemd was. Maar op de lange termijn denk ik dat het een samenwerking was tussen ons soort van het zetten van de toon en het bevolken van de wereld met herkenbare en uniek ogende personages en dingen, en ze veranderen het in een verhaal. Het was een beetje omstreden. . .’Het was niet echt. Als het alleen ik was, zou het helemaal geen rijk verhaal hebben gehad.”
Blizzard North had nauwelijks een verhaal in gedachten tijdens de ontwikkeling van het spel. Het eerste idee was dat het personage de voortende held van Diablo I zou volgen die de soulstone in hun voorhoofd had gestoken, hem had gedood en het spel daar had beëindigd. De Blizzard Film Department (onderdeel van Blizzard South) had de taak om cinematics te maken voor de game, dat, in de woorden van Schaefer, het verhaal “uitgevonden” [9] (er is gezegd dat de algemene verhaalboog was gemaakt door Chris Metzen). [19] Deze sequenties braden elk van de acts van het spel. De filmafdeling werkte ook samen aan de verhaallijn. [2] De beslissing werd genomen om de cinematics te gebruiken om een apart maar parallel verhaal te vertellen, dat enige interne controverse genereerde, [15] en stelling van Blizzard North’s kant, wiens aanpak was om alleen verhaal te gebruiken als een middel om gebieden van de gebieden van de spel (e.. Een middel creëren om het Act II -woestijngebied in Act III te verbinden met de jungle)).
Een van de eerste cinematics van de game was iemand die vaste cocktails in een woestijnbazaar bediende. .”Deze filmische verschijning verscheen niet in de laatste game. Soms heeft Blizzard North echter wijzigingen aangebracht in de game op basis van de geproduceerde cinematics. [9]
Receptie [ ]
“Het waren de goede oude tijd. Mannen waren mannen, vrouwen waren vrouwen en ouderen in gewaden zouden je alles over iets vertellen als je een tijdje zou blijven. De Lord of Terror stak over het heiligdom dat het kwaad verspreidde alsof het uit de mode raakte, en de enige manier om hem te stoppen was om je peloton te vullen met identificeerrollen en te klikken.
. De game heeft een algemene score van 88 behaald op Metacritic. [20] GameSpy heeft de game een 86 van de 100 toegekend, [21] IGN heeft de game een 8 toegekend.3 van de 10, [22] en GameSpot hebben de game een 8 toegekend.. [24] Het kreeg een plek in het Guinness Book of World Records “2000 Edition” omdat het de snelst verkopende computerspel ooit is verkocht, met meer dan 1 miljoen eenheden verkocht in de eerste twee weken van beschikbaarheid, tegen januari 2001, het had 2 verkocht.75 miljoen exemplaren wereldwijd. [25] Ten tijde van de release was het het snel verkopende computerspel in de geschiedenis. [26]
In de loop der jaren is Diablo II in en uit de top twintig wedstrijden van de verkooplijst van NPD verhuisd en sinds 2007, soms zelfs in de top tien. De populariteit van de game werd nog verder verhoogd door de aankondiging van Diablo III En Blizzard is van plan het spel te blijven ondersteunen. [27] Het is ook een van de top dertig best verkopende computerspellen ooit geworden. . [28]
Een negatieve ontvangst voor het spel vond plaats na het zien van zijn woestijngebieden – een afwijking van de gotische esthetiek van zijn voorganger.
Diablo 2: Resurrected is een volledige herstart van Blizzard’s hack-and-slash RPG voor het eerst uitgebracht van twee decennia geleden. .
Diablo 2: Opgeheven is echter een remaster, geen remake – als hoofd van Diablo, benadrukte Rod Fergusson bij de eerste aankondiging. . Maar als de nostalgie te veel is om te dragen, kun je met een legacy -toggle overschakelen van de nieuwe afbeeldingen naar die van de originele Diablo 2.
- De beste pc -games van 2021
- Beste gaming -pc’s als u een upgrade of de ultieme battlestatie nodig hebt
- Alles wat we tot nu toe weten over de remake van de dode ruimte
Zoals de game op de strijd is gelanceerd.Net enkele van de functies die momenteel beschikbaar zijn bij de release waren er niet in 2000, zoals speciale servers en gemakkelijke toegang tot uw vriendenlijst.
Het nadeel is dat modding is getroffen vanwege de strijd.Net’s strengere beveiligingsmaatregelen. Maar mods zullen nog steeds worden toegestaan zolang ze geen code rechtstreeks in het spel injecteren.
Diablo 2: Resurrected is nu beschikbaar voor aankoop en heeft sterke beoordelingen ontvangen. Critici hebben met name het spel geprezen vanwege zijn toewijding om de oorspronkelijke ervaring te behouden, terwijl ze nog steeds de visuals herzien om aan een moderne standaard te voldoen. .
Diablo 2: Resured werd vrijgegeven op 23 september 2021. Deze datum werd aangekondigd tijdens de Xbox E3 2021 -show. De remaster is momenteel beschikbaar op pc, Xbox Series X, Series S, Xbox One, PS4, PS5 en Nintendo Switch.
Diablo 2: Gezuste trailer
De eerste trailer voor Diablo 2: Resurrected daalde samen met de aankondiging van de game. Het pronkt met fragmenten van gamebeelden, waarbij de originele en geremasterde afbeeldingen worden vergeleken.
We werden getrakteerd op een tweede trailer tijdens de Xbox- en Bethesda Games -showcase op E3 2021. . We hebben hier een bevestiging gekregen. De game is geoptimaliseerd voor Xbox Series X en Series S, zoals je zou verwachten, met maximaal 4K 60 frames per seconde.
Diablo 2: Gerefandde crossplay
Vóór de release werd bevestigd dat spelers kunnen genieten van platformonafhankelijke progressie tussen pc en consoles. Deze consoles zijn de PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S en Nintendo Switch.
Op welk platform je ook speelt, je kunt je personages overbrengen en van het ene platform naar het andere plunderen. Om dit te doen, moet je je strijd hebben.Netto account gekoppeld op alle systemen waar u progressie over wilt dragen.
Bovendien moet u Diablo 2: opgeleverd op elk individueel systeem kopen. Hoewel er cross-buy is tussen PS4 en PS5, evenals Xbox-serie X en Xbox One, moet je je personage van PS5 naar Nintendo Switch overbrengen, je twee afzonderlijke exemplaren van het spel kopen.
Helaas is Crosplay momenteel niet mogelijk in Diablo 2: Resurrected. Je speelt bijvoorbeeld op pc, je kunt alleen avontuur naast andere spelers op hetzelfde platform. Wat teleurstellend is.
Diablo 2: Verrezen gameplay
Met Diablo 2 nu op digitale winkelplanken, is er veel gameplay om online te bekijken, wat je een heel goed idee geeft van hoe de game in beweging speelt. Als je niet alle visuele verbeteringen hebt ingehaald, kun je de vergelijkingsvideo van GameSpot bekijken die pronkt met segmenten van Act 1 met de tovenares.
Blizzard heeft verklaard dat hoewel Diablo 2: Resurrected “volledig profiteert van de moderne gaminghardware van vandaag”, de hack-and-slash gameplay van twintig jaar geleden is bewaard-zij het met een paar moderne tweaks.
En voor degenen die een reis naar de geheugenweg willen, kunt u met de Legacy Toggle de titel spelen in “De originele 800 x 600 -ervaring.
Diablo 2: herrezen verbeteringen
Laten we naar de belangrijkste volgorde van zaken gaan: welke nieuwe functies en verbeteringen zijn opgenomen in Diablo 2: Resured die er niet in het origineel waren?
Verbeterde afbeeldingen en surround sound -ondersteuning
De grootste trekking is natuurlijk de grafische revisie en gloednieuwe cinematics. . Klinkt als een droom! En waar zouden we zijn zonder een auditieve upgrade om op te starten? Hoewel de geluidseffecten zelf volgens het origineel blijven, kunnen we verwachten “een complete audiomaster in Dolby Surround 7.1 geluid.”Praten over het surround sound -mastering, zei Fergusson (via PC Gamer):
“We nemen de sfeer in de wereld op, zodat je de wind door de straten kunt horen waaien en het ritselen in de jungle. . De dingen waar je die Pavloviaanse reactie op hebt, wetende dat het Diablo is 2. Dat zijn de geluiden die je nog steeds zult horen.
Platformonafhankelijke progressie
. ..”
Spelers met hun originele Diablo 2 Save zullen graag horen dat je de klassieke redding kunt dragen naar Diablo 2: Resurrected. .
Een kwaliteit van levensverbetering waar zelfs puristen dankbaar voor zullen zijn, is een uitgebreide en gedeelde voorraad. De persoonlijke voorraad is verhoogd van 6 x 8 tot 10 x 10 raster, terwijl de gedeelde voorraad beschikbaar is voor alle personages die aan één gevecht zijn gekoppeld.. !
Auto-Gold/ Auto-Loot
. Met Auto-Gold kunt u bijvoorbeeld goud oppakken door eroverheen te rennen, in plaats van erop te klikken. Ondertussen waren questmarkeringen op de kaart een no-go, ook al vroegen play-testers (die nog nooit de oorspronkelijke titel hadden gespeeld) erom gevraagd.
“De meeste spelers spelen met de kaart terwijl ze het spel spelen,” vertelde Rob Gallerani, hoofdontwerper bij Vicarious Visions, aan Polygon. “En een verzoek dat we in de speltest hebben gekregen – heel erg van mensen die nog nooit hebben gespeeld [Diablo 2] maar gewend zijn aan het spelen van modernere games – zal zijn als: ‘Ik heb net een zoektocht gekregen. Waar is de stip op de kaart die me vertelt waar ik heen moet?
? Het maakt mijn personage niet overweldigd of iets dergelijks..”
.
Nieuwe sneltoetsen en controllerondersteuning
In een poging om de gebruikerservaring meer gestroomlijnd en efficiënter te maken, zal Diablo 2: Resurrected nieuwe sneltoetsen introduceren voor extra opdrachten, evenals controllerondersteuning op pc.
Er is ook een automatische party-systeem om deel te nemen aan openbare spellen en mensen uit te nodigen voor je eigen, maar nogmaals, je kunt het nemen of verlaten-vergelijkbaar met de auto-gold toggle.
Toegankelijkheidsinstellingen
. .
“Als we het hebben over modernisering, was toegankelijkheid een van de eerste belangrijke dingen waar we aan zaten”, vertelde gameproducent Matthew Cederquis, aan Game Rant. “Zelfs alleen kleine dingen, zoals toegankelijkheid van de grootte van het scherm waarop je het kunt spelen, het is een stuk groter. Het is heel belangrijk voor ons.”
Diablo 2: Verrezen Outlook
.
Nu mensen hands-on tijd krijgen met het spel, lijkt het algemene sentiment erg positief te zijn. Diablo 2: herrezen liefdevol de klassieke ervaring bewaart en geeft het een welkome moderne verflaag.
Voor mensen na een vrolijkere RGP, bekijk dan misschien wat we tot nu toe weten over Fable 4.
- Halo Infinite: Alles wat we tot nu toe weten
- Wat we weten over het Harry Potter RPG -spel