Detroit: mens worden | Officiële site | Quantic Dream, Detroit: Mens worden | Detroit: Word Human Wiki | Fandom
Detroit: mens worden
Contents
- 1 Detroit: mens worden
- 1.1 Wat maakt ons menselijk?
- 1.2 Belangrijke functies
- 1.3 Detroit: mens worden
- 1.4 Inhoud
- 1.5 Stelling [ ]
- 1.6 Vorm [ ]
- 1.7 Hoofdstukken []
- 1.8 Gameplay []
- 1.9 Ontwikkeling [ ]
- 1.10 Uitgave [ ]
- 1.11 Receptie [ ]
- 1.12 Verkoop [ ]
- 1.13 Fanprojecten []
- 1.14 Onderscheidingen []
- 1.15 Opmerkingen []
- 1.16 Detroit: mens worden
Detroit: mens worden wordt gespeeld vanuit een derde persoon, die onderworpen is aan een vast en controleerbaar perspectief. De rechter analoge stick op de DualShock -controller wordt gebruikt om te communiceren met objecten en de omgeving te observeren, links is voor beweging en R2 scant een omgeving voor mogelijke acties; De bewegingscontroles en touchpad worden ook gebruikt. De gameplay is vergelijkbaar met de 3e titel van het bedrijf Zware regenval, Hoewel vergelijkbare inputs zoals prompte snelle tijdgebeurtenissen en dialoogbeslissingen nog steeds deel uitmaken van de gameplay. Daarom zal het verhaal zich vertakken, afhankelijk van welke keuzes worden gemaakt.
Wat maakt ons menselijk?
Detroit 2038. Technologie is geëvolueerd tot een punt waar menselijke als androïden overal zijn. Ze spreken, bewegen en gedragen zich als mensen, maar het zijn alleen machines die mensen bedienen.
Speel drie verschillende Androids en zie een wereld op de rand van chaos – misschien onze toekomst – door hun ogen. Je beslissingen zullen dramatisch veranderen hoe het intense, vertakkende verhaal van de game zich afspeelt.
Je zult geconfronteerd worden met morele dilemma’s en beslissen wie leeft of sterft. Met duizenden keuzes en tientallen mogelijke eindes, hoe zult u de toekomst van het lot van Detroit en de mensheid beïnvloeden?
Belangrijke functies
Speel je rol in een aangrijpend verhaal-voer een wereld in waar morele dilemma’s en moeilijke beslissingen van Android-slaven kunnen veranderen in wereldveranderende revolutionairen. Ontdek wat het betekent om mens te zijn vanuit het perspectief van een buitenstaander – en zie de wereld door de ogen van een machine.
Hun leven, je keuzes – vorm een ambitieus vertakkend verhaal, waarbij je beslissingen niet alleen het lot van de drie hoofdpersonen bepalen, maar ook dat van de hele stad Detroit. Hoe u Kara, Connor en Markus beheert, kan leven of dood betekenen – en als een van hen de ultieme prijs betaalt, gaat het verhaal nog steeds verder ..
Talloze paden, talloze eindes – elke beslissing die u neemt, ongeacht hoe minuut, beïnvloedt de uitkomst van het verhaal. Geen playthrough zal precies hetzelfde zijn: opnieuw afspelen om een totaal andere conclusie te ontdekken.
Volledig geoptimaliseerd voor pc – voorheen alleen beschikbaar op PlayStation® 4, Detroit: Word Human wordt naar pc gebracht met verbluffende grafische afbeeldingen, 4K -resolutie, 60 fps framerate en volledige integratie van zowel muis/toetsenbord als gamepad -bedieningselementen voor de meest complete Detroit: Word Human Ervaring tot nu toe.
Ondersteunde talen:
Voice Over: Arabisch / Braziliaans Portugees / Engels / Frans / Duits / Italiaans / Japans / Mexicaans Spaans / Pools / Portugees / Russisch / Spaans
Ondertitels: Engels / Frans / Duits / Italiaans / Spaans / Nederlands / Portugees / Zweeds / Deense / Noors / Fins / Russisch / Pools / Japans / Koreaans / Traditioneel Chinees / vereenvoudigde Chinees / Grieks / Tsjechisch / Hongaarse / Kroatische / Mexicaans Spaans / Braziliaans Portugees / Turks / Arabisch
Leeftijdsbeoordeling:
Pegi 18 / ESRB volwassen 17+
Specificaties:
MINIMUM:
-OS: Windows 10 (64 bit)
-Processor: Intel Core i5-2300 @ 2.8 GHz of Ryzen 3 1200 @ 3.1GHz of AMD FX-8350 @ 4.2 GHz
-Geheugen: 8 GB RAM
-Video: Nvidia GeForce GTX 780 of AMD HD 7950 (ondersteuning van Vulkan 1.1 vereist)
-Video Ram: 3 GB of meer
-Harde schijf: 55 GB
AANBEVOLEN:
-OS: Windows 10 (64 bit)
-Processor: i5-6600 @ 3.3 GHz of Ryzen 3 1300 x @ 3.4 GHz
-Geheugen: 12 GB RAM
-Video: Nvidia GeForce GTX 1060 of AMD Radeon RX 580 (ondersteuning van Vulkan 1.1 vereist)
-Video Ram: 4 GB of meer
-Harde schijf: 55 GB
© 2018 Sony Interactive Entertainment Europe Ltd. Ontwikkeld door Quantic Dream SAS. “Detroit: Word Human” is een handelsmerk van Sony Interactive Entertainment Europe. Alle rechten voorbehouden. PlayStation ® is een geregistreerd handelsmerk van Sony Interactive Entertainment Inc.
Detroit: mens worden
Detroit: mens worden is een filmische neo-noir thriller-game ontwikkeld door Quantic Dream en gepubliceerd voor PlayStation 4, die ook voor Microsoft Windows uitruilt. De game is de 5e titel van het bedrijf en hun vierde interactieve drama. Het is geschreven en geregisseerd door de oprichter van Quantic Dream en co-CEO David Cage. De game zelf werd uitgebracht op 25 mei 2018 en de digitale premiumversie werd een dag eerder uitgebracht op 24 mei 2018 voor PlayStation 4. Voor Microsoft Windows werd het uitgebracht op 12 december 2019, als exclusieve Epic Games Store. Het ontving een bredere release in de Steam Store op 18 juni 2020.
Inhoud
- 1 uitgangspunt
- 2 cast
- 3 hoofdstukken
- 4 gameplay
- 5 Ontwikkeling
- 6 Release
- 6.1 soundtrack
- 6.2 Digital Deluxe Edition
- 9.1 teksttranscriptie
- 9.2 Technologische analyse
- 12.1 concept art
- 12.2 afbeeldingen
- 12.3 video’s
Stelling [ ]
De stad speelt zich af in Detroit en is gerevitaliseerd door de uitvinding en introductie van androïden in het dagelijks leven. Maar wanneer Androids zich beginnen te gedragen alsof ze leven, beginnen gebeurtenissen uit de hand te lopen. Stap in de rollen van de cruciale drie speelbare personages van het verhaal (Kara, Connor en Markus), elk met unieke perspectieven, motivaties en vaardigheden terwijl ze hun ware zelf tegenkomen en hun waarden in twijfel trekken. Deze drie androïden zijn tijdens het spel aanwezig terwijl ze een emotionele reis volgen met keuzes die moeten worden genomen om hun ultieme ‘oorzaak’ te volgen, die op veel verschillende manieren kunnen worden gedefinieerd, afhankelijk van de waarden van de speler. De plot van het spel gaat over een verscheidenheid aan volwassen thema’s die morele grond verkennen en elke beslissing van elke speler beïnvloedt wat er zal gebeuren.
Vorm [ ]
# Acteurs Tekens 1 Valorie Curry Kara 2 Bryan Dechart Connor 3 Jesse Williams Markus 4 Audrey Boustani Alice, Emma Phillips 5 Clancy Brown Hank Anderson 6 Evan Parke Luther 7 Lance Henriksen Carl Manfred 8 Paul Spera Leo Manfred 9 Minka Kelly noorden 10 Simbi Khali Amanda 11 Parker Sawyers Josh 12 Ben Lambert Daniel, Simon 13 Yvonne Wandera Lucy 14 Neil Newbon Gavin Reed, Elia Kamski 15 Gabrielle Hersh Chloe 16 Dana Gourrier Rose Chapman 17 Bruce Sherfield Adam Chapman, John, Andy 18 Dominic Gould Todd Williams 19 Barry Johnson Jeffrey Fowler 20 Edwin Gaffney Chris Miller 21 Amelia Rose Blaire Blauwharige Traci, bruinharige Traci, WR400 429 671 942 22 David Coburn Richard Perkins 23 Cornelius Smith JR. Carlos ‘Android 24 Richard Southgate Rupert 25 Joe Sheridan Ben Collins 26 David Gasman Politieagent 0617 27 Kristopher Bosch Jerry 28 Matt Vladimery Ralph 29 Saul Jephcott Zlatko Andronikov 30 Christina Batman Cristina Warren 31 David Clark Kapitein Allen 32 Leslie Clack Michael Brinkley 33 Lexie Kendrick Rosanna Cartland 34 Akil Wingate Michael Webb 35 Doug Rand Dan 36 Shane Woodward Android protestleider 37 Tom Morton Floyd Mills 38 Barbara Weber-scaff Caroline Phillips, gastvrouw Chloe Hoofdstukken []
Niet elke Android is in elk hoofdstuk opgenomen. De hoofdstukken zijn hieronder te vinden, waarbij elk een stroomdiagram bevat en de techniek die wordt gebruikt om 100% voltooiing te krijgen.
# Naam Hoofdpersonen 1 De gijzelaar Connor 2 De opening Kara 3 Tinten van kleur Markus 4 Een nieuw thuis Kara 5 De schilder Markus 6 Partners Connor 7 Stormachtige nacht Kara 8 Gebroken Markus 9 Het ondervraging Connor 10 Voortvluchtigen Kara 11 Uit de dood Markus 12 Wachten op Hank. Connor 13 Op de vlucht Kara en Connor 14 Jericho Markus 15 Het nest Connor 16 Tijd om te beslissen Markus 17 Zlatko Kara 18 Russische roulette Connor 19 Reserveonderdelen Markus 20 The Eden Club Connor 21 De pirates van de piraten Kara 22 De brug Connor 23 De Stratford Tower Markus 24 Publieke vijand Connor 25 Nachttrein Kara 26 Capitol Park Markus 27 Ontmoet Kamski Connor 28 Vrijheid mars Markus 29 Laatste kans, Connor Connor 30 Kruispunt Connor, Kara en Markus 31 Nacht van de ziel Connor en Markus 32 Battle om Detroit Connor, Kara en Markus Gameplay []
Detroit: mens worden wordt gespeeld vanuit een derde persoon, die onderworpen is aan een vast en controleerbaar perspectief. De rechter analoge stick op de DualShock -controller wordt gebruikt om te communiceren met objecten en de omgeving te observeren, links is voor beweging en R2 scant een omgeving voor mogelijke acties; De bewegingscontroles en touchpad worden ook gebruikt. De gameplay is vergelijkbaar met de 3e titel van het bedrijf Zware regenval, Hoewel vergelijkbare inputs zoals prompte snelle tijdgebeurtenissen en dialoogbeslissingen nog steeds deel uitmaken van de gameplay. Daarom zal het verhaal zich vertakken, afhankelijk van welke keuzes worden gemaakt.
Voor actiescènes of contextuele interacties worden spelers gepresenteerd met verschillende symbolen, waardoor ze op knoppen moeten drukken, de juiste analoge stick op een bepaalde manier verplaatsen of de controller schudden of kantelen. In actiescènes, zoals wanneer het speelbare personage wordt aangevallen, neemt het niet uitvoeren van deze commando’s het verhaal uit over een ander pad, en bepaalde fouten kunnen leiden tot de dood van een personage. In sommige gevallen speelt een getimede reeks echter af voordat het speelbare personage zijn/haar ondergang ontmoet. Het spel presenteert verschillende routes die spelers kunnen nemen. Om een einde te maken aan de hachelijke situatie van het speelbare personage, moeten spelers de juiste route vinden voordat de timer onderaan loopt.
Alle speelbare personages kunnen sterven in de loop van het verhaal. Als een speelbaar personage sterft, eindigt de game niet en schakelt Play Control over naar een ander personage, waarbij de gebeurtenissen van de dood van het vorige personage het verhaal tot op zekere hoogte beïnvloeden. Daarom kan het verhaal doorgaan zonder een van hen. (Het karakter van Connor kan echter sterven en worden vervangen door een nieuw model meerdere keren, hoewel dit zijn relaties met sommige personages beïnvloedt.))
Hogere gameplay -problemen leiden tot een kortere duur voor spelers om situaties te analyseren en erop te reageren. Bovendien kan het maken van keuzes vroeg in het spel later in het spel de dialoog- en actiekeuzes vergrendelen.
Een Flow Chart -functie wordt opgenomen telkens wanneer de speler een hoofdstuk concludeert, zodat de speler is ingeschakeld om te bekijken wat ze hadden gemist. Het stroomdiagram was ook toegankelijk door het spel te pauzeren. Spelers kunnen de keuzes vergelijken die ze hebben gemaakt met andere spelers met visuele percentages die naast hun aangewezen keuzes worden gelabeld.
Voor enkele belangrijke beslissingspunten kunnen spelers naar het begin van het checkpoint terugdraaien om een ander pad te kiezen. Dit zal niet altijd beschikbaar zijn.
Ook zijn niveaus in overvloed met tijdschriften voor spelers om te lezen, die achtergrondverlies bieden aan het game-universum (deze kunnen opnieuw worden gelezen in de vrije tijd in het extra’s gedeelte van het hoofdmenu).
Een ongewoon aspect van de game is dat het een niet-speelbare hoofdrolspeler bevat, een Android genaamd Chloe, die alleen in het menu van de game wordt aangetroffen, en die eigen karakterontwikkeling ondergaat naarmate de game vordert.
Ontwikkeling [ ]
Detroit: mens worden is gebaseerd op Quantic Dream’s 2012 PlayStation 3 -technologiedemonstratie “Kara”, die sterke reacties en een prijs kreeg op de LA Shorts Fest. David Cage wilde de demo tot een volledige wedstrijd maken, ondanks dat hij niet oorspronkelijk was gepland, omdat hij nieuwsgierig was naar wat er zou gebeuren. Hij was inspiratie op basis van Ray Kurzweil’s De singulariteit is dichtbij, die verklaart dat de snelheid waarmee menselijke intelligentie verbrand is in vergelijking met die van een machine. Daarom stelt Cage voor dat machines op een dag emoties kunnen hebben.
Androids zijn ontworpen met verwijzing naar kunstmatige organen, hoe hun energie zou worden gegenereerd en menselijke oogbeweging. De vaardigheden van een Android werden bepaald door elk van hun gegeven beroep. Experts in kunstmatige intelligentie werden geraadpleegd om te onderscheiden welke technologische vooruitgang het meest haalbaar was.
Detroit werd gekozen als de setting om een stad te revitaliseren die was bezweken aan economische achteruitgang na een historische bijdrage aan de Amerikaanse industrie. De ontwikkelaars reisden naar Detroit om veldonderzoek uit te voeren, foto’s te maken, verlaten gebouwen te bezoeken en mensen te ontmoeten.
Eind 2013 was Cage in preproductie op Detroit: mens worden, waarvan hij zei dat die zou voortbouwen op zijn werk aan Zware regenval En Verder dan twee zielen. Cage’s script – tussen 2.000 en 3.000 pagina’s – werd voor het eerst doorgegeven aan het ontwerpteam, terwijl programmeurs de grafische afbeeldingen creëerden en een nieuwe game -engine met vooruitgang in functies zoals rendering, dynamische verlichting, schaduw, bokeh en fysieke camera’s. In oktober 2016 werd het scenario na meer dan twee jaar voltooid. Schrijver Adam Williams werd aangenomen om het verhaal af te maken en uit te werken. Cage gebruikte grafieken en diagrammen om te zien waar de keuzes zouden eindigen; Penning “Vijf of zesduizend pagina’s met noten”.
De casting strekte zich uit tot Los Angeles, Londen en Parijs op zoek naar meer dan 250 acteurs om 513 rollen af te beelden. De acteurs werden gescand in 3D, wiens modellen vervolgens werden omgezet in personages. Schieten en animatie volgden, en op 8 september 2017 was de prestatiecapture voltooid na 324 dagen.
Directeur van fotografie Aymeric Montouchet gebruikte “dikke korrel en wankele lange lens” met ondiepe scherptediepte voor Kara, “klein, strak graan” en een blauw palet voor Connor en oranje en witte kleuren voor Markus. De game werd uitgebracht op de productie op 23 april 2018, na vier jaar productie.
Uitgave [ ]
Detroit: mens worden werd aangekondigd op 27 oktober 2015 op een Sony -persconferentie tijdens Paris Games Week. Het verscheen op E3 2016 en E3 2017, met trailers van extra speelbare personages en gameplay. Na E3 2017 bevestigde Cage dat de game in 2018 zou worden uitgebracht, later gespecificeerd als het eerste of tweede kwartaal daarin. De game werd uitgebracht op 25 mei 2018 voor PlayStation 4.
In 2017, opnieuw op een Sony -persconferentie tijdens de Paris Games Week, werd een nieuwe trailer met Kara en gameplay getoond. Een demo van de eerste scène, “The Hostage”, werd op 24 april 2018 beschikbaar gesteld in de PlayStation -winkel, vergezeld van een Amazon Alexa -vaardigheid die de speler door de demo begeleidt. De game werd gepromoot in Japan met de live actie korte film, Tokyo: Word Mens. Dit werd gevolgd door een lanceringstrailer en twee geanimeerde Engelstalige shorts die Elijah Kamski introduceren, de maker van de Androids, en Chloe, de eerste Android die de Turing-test doorloopt. Indien vooraf besteld, Detroit: mens worden zou worden geleverd met een dynamisch thema en digitale soundtrack. De soundtrack was beschikbaar voor streaming op 22 juni 2018.
Op 4 december 2018, de standaardeditie van Detroit: mens worden, Verder dan twee zielen En Zware regenval werden vrijgelaten als de Quantic Dream Collection.
Op 20 maart 2019 werd dat aangekondigd Detroit: mens worden zou worden uitgebracht voor Microsoft Windows samen met Zware regenval En Verder dan twee zielen. Het zal zelf worden gepubliceerd door Quantic Dream en een jaar exclusief in de Epic Games-winkel worden verkocht voordat hij elders verschijnt. Pre-orders voor de Epic Games Store release van Detroit: mens worden geopend in november 2019, met de wedstrijd gepland voor een release van 12 december.
Op 25 mei 2020 kwamen de demo’s van alle drie de games beschikbaar op Steam. Quantic Dream kondigde aan dat de volledige games beschikbaar zouden zijn op Steam op 18 juni 2020.
Soundtrack []
Drie verschillende componisten (Philip Sheppard, Nima Fakhrara en John Paesano) werkten aan deze game en componeerden een unieke soundtrack voor elk speelbaar personage.
Digitale Deluxe editie [ ]
De digitale luxe editie van Detroit: mens worden Kreeg beschikbaar voor aankoop op 24 mei 2018. Het bevat het volgende:
- Detroit: mens worden PS4 digitaal volledig spel
- Zware regenval PS4 digitaal volledig spel
- Digitale kunstboek
- Digitale luxe soundtrack
- 2 x Detroit: mens worden Dynamische thema’s
- 10 x Detroit: mens worden PSN avatars
Receptie [ ]
Geaggregeerde score Aggregator Score Metacritisch PC: 80/100 Detroit: mens worden ontving “over het algemeen gunstige beoordelingen”, volgens evaluatie -aggregator Metacritic. Destructoid’s Chris Carter zei dat hij, ondanks het vermoeien van Quantic Dream’s voorliefde voor detective -verhalen, ervan genoot van de uitvoering van de uitvoering en Connor’s “Calm Termeanor en Android Origin”. Carter prees de setting en noemde het “geloofwaardig” en “boeiend”, terwijl hij ook opmerkte dat de “kleinere momenten” tot de sterke punten behoorden. Michael Goroff van Elektronisch gaming maandelijks Voorkeur het feit dat de speelbare personages Androids waren omdat hun tweederangs staatsburgerschapsstatus een “effectief gezichtspunt” creëerde. De controles en snelle gebeurtenissen waren ook aan goedkeuring onderhevig. Goroff loofde de “ongelooflijk bevredigende en soms onverwachte” impact van de collectieve beslissingen en verklaarde dit de “grootste prestatie” van de game. Schrijven voor Game Informer, Kimberley Wallace stemde in met de beoordeling van Carter van de “kleine momenten” en zei dat de personageontwikkeling “leuk was om te kijken”, goed handeld en het “hoogtepunt van de game”. Ze waardeerde hoe de vertakkende verhalen de laatste delen beïnvloedden en complimenteerde Quantic Dream voor de “indrukwekkende” prestatie. Paul Tamburro bij Game Revolution schreef dat Detroit: mens worden Een “boeiende wereld opdagen . Verrijkt door fantastische uitvoeringen en state-of-the-art motion capturing “. Hij prees Curry, DeChart en Williams voor hun “boeiende uitvoeringen” en zei dat de wedstrijd een van de “de meest goed geacteerde” was. Hij voelde ook dat de keuzes “drastisch” het verhaal veranderden.
Peter Brown van Gamespot verwelkomde de verscheidenheid aan fietsen tussen personages voor het waarborgen van spelersbetrokkenheid. De “meest vreselijke en gruwelijke scènes” van het spel maakten een aanzienlijke indruk op Brown, waarvan hij sommige “echt onvergetelijk” vond “. Bovendien merkte hij op dat de visuals mooi waren en “boeiend om te zien”. GamesRadar+’s Andy Hartup prees Quantic Dream voor het maken van “een interactief verhaal dat in staat is om echte, eerlijke en gevarieerde emoties uit te lokken”. Hij dacht dat de gevolgen van de beslissingen “volkomen verrukkelijk” waren, zij het zelden, en zag de setting als “mooi”. Hartup vond de personagemodellen leuk en noemde ze “de meest opmerkelijke die je in gaming zult zien”, en gaf de voorkeur aan de ogen in het bijzonder. Over de besluitvormingsaspecten, verklaarde hij Detroit: mens worden “De nieuwe gouden standaard . voor een zinvolle keuze in gaming “. Lucy O’Brien bij Ontsteking schreef dat het spel “erin slaagt een vaak bewegend melodrama te zijn dat zich buigt voor je keuzes met zinvolle resultaten”. Ze prees ook het acteren van Curry, DeChart en Williams, waarbij ze verschillende voordelen voor elk personage observeerde. O’Brien beoordeelde de algemene plot als “groot, ambitieus plezier” en de omgevingen als “prachtig gedetailleerd”. Net als Goroff, Wallace, Tamburro en Hartup, vond O’Brien de “vertakkende paden meervoudig en diep”, terwijl hij ook de stroomdiagrammen complimenteerde, een functie Colm Ahern van Videogamer.com uitgekozen als een van de weinige verzilverende kwaliteiten van de game.
Omgekeerd bekritiseerde Carter de “Surface Level Exploration” van het schip van Theseus van het spel, waarbij hij de subtiliteit van de regisseur in twijfel trok. Hij gaf de schuld aan de zwakte van Kara’s verhaal over het schrijven van Cage, de weergave van huiselijke en middelenmisbruikers “cartoonish” genoemd en klaagde over incidentele “houten acteren”. Goroff’s enige ergernis van de bedieningselementen betrof de bewegingsgevoelige functie, vooral het gebruik ervan in snelle gebeurtenissen. Wallace dacht dat het verhaal van Markus het ergste van de drie was, onder vermelding van “voorspelbare toespraken” en “zwart-witte beslissingen” als de primaire problemen. Ze suggereerde dat het verhaal “hardhandige” pogingen leed aan historische parallellen, en merkte op, zoals Carter deed, dat de weergave van misbruik “uitbuiting leek vanwege de overdreven capriolen”. Ze voelde dat het gebruik van de bewegingscontroles en touchpad “niet -intuïtief” was en wilde meer variatie uit de gameplay. Tamburro beschuldigde de openingsact voor zijn “langzame” en “saaie” interacties, de snelle gebeurtenissen voor hun overvloed en incidentele verhaalpaden omdat ze “zeer twijfelachtig” zijn. Brown beschouwde Markus als “opmerkelijk gebrek aan nuance” en de allegorieën tot de werkelijke geschiedenis als “on-the-nose” en “afleiden”. Hij merkte op dat de Flow Chart -expositie “uiteindelijk nadelig” was voor onderdompeling van spelers en wenste dat er een manier was om het uit te schakelen. Hartup hield niet van de momenten waarop thema’s “Fumble [D]” waren of “te ver geduwd”. O’Brien observeerde meerdere plotholes en vond een aanzienlijke hoeveelheid “onhandige” expositie en dialoog. Ahern schreef in zijn vonnis: “Detroit: mens worden wil je verplaatsen . Het ding is, het is echt niet . Wanneer het verhaal zo CRingey en Ham-Fisted is als het is, wil je er niet meerdere keren doorheen spelen “.
Verkoop [ ]
Detroit: mens worden bereikte de vijfde plaats op de Britse grafiek na twee dagen vrijlating. In de eerste week stond de game bovenaan de algemene verkoopkaarten voor verkoop- en console. Hoewel het minder exemplaren verkocht dan Verder dan twee zielen En Zware regenval In die regio beweerde Cage en uitvoerend producent Guillaume de Fondaumière Detroit: mens worden was de meest succesvolle lancering van de studio tot nu toe.
De NPD -groep bevestigde later dat het een omzetgroei was van meer dan twintig procent hoger Zware regenval. Het was de derde best verkochte videogame in het algemeen, het genereren van de op twee na beste inkomsten in de VS en verkocht het meeste uit elke titel in de PlayStation-winkel in mei 2018, die zes dagen beschikbaar was geweest.
De game werd uitgebracht in Japan met 39.548 eenheden (die na twee weken steeg tot 56.480), tweede tot Dark Souls: Remastered. In het VK zag het ook in de tweede week het de tweede best verkochte videogame worden (achter FIFA 18)). De game verkocht na de eerste twee weken een miljoen exemplaren. Voor de week eindigend op 10 juni daalde de fysieke omzet naar de vierde plaats in het VK. De Japanse verkoop bereikte 74.458 exemplaren op 17 juni, maar viel een week later uit de consolekaart van het land, toen de wedstrijd negende werd geplaatst in de Britse individuele formatengrafiek. Twee maanden na release, in totaal 1.5 miljoen mensen hadden het spel gespeeld.
De game werd Quantic Dream’s The Fastest Selling Game en tegen die december had het meer dan 2 miljoen exemplaren verkocht en de volgende maand 3 miljoen naderd. In oktober 2019 had de wereldwijde verkoop 3 bereikt.2 miljoen exemplaren op PlayStation 4. Een persbericht van Quantic Dream meldde in augustus 2020 dat het meer dan vijf miljoen exemplaren op alle platforms had verkocht.
Fanprojecten []
Teksttranscriptie []
Het hoofdstuk voor hoofdstuk Teksttranscriptie van het spel gemaakt door een anonieme fan is hier te zien: https: // DetroitBecometext.gitub.io/
Technologische analyse []
De analyse van elke technologie in het spel in vergelijking met echte technologieën gemaakt door anonieme fans is hier te zien: https: // viz.zich voordoen.IO/Detroit/
Onderscheidingen []
Detroit: mens worden won de prijs voor “Best of E3” op Gamespot’s Best van E3 Awards, en werd genomineerd voor “Best PlayStation 4 Game” en “Best Adventure Game” op IGN’s Beste van E3 Awards, en voor “avontuurlijke game” op Hardcore gamer Beste van E3 Awards.
Jaar Prijs Categorie Ontvangers Resultaat 2016 Beste van E3 Game Critics Awards Beste originele game Detroit: mens worden Genomineerd 2017 Beste van E3 Game Critics Awards Genomineerd Beste actie-/avonturenspel Genomineerd Gamescom Beste RPG Genomineerd 2018 De Association Awards van de Independent Game Developers ‘ Beste actie- en avonturenspel Genomineerd Beste audioontwerp Genomineerd Beste sociale game Genomineerd Ping Awards Beste console -game Won Grote Prijs Won Beste afbeeldingen Won Beste scenario Genomineerd Beste soundtrack Genomineerd Golden Joystick Awards PlayStation Game of the Year Genomineerd Beste artiest Bryan DeChart als Connor Won De game awards Beste spelrichting Detroit: mens worden Genomineerd Beste verhaal Genomineerd Beste optreden Bryan DeChart als Connor Genomineerd Gamers ‘Choice Awards Fan Favoriete gaming -ervaring met één speler Detroit: mens worden Genomineerd Fan Favoriete personage van het jaar Connor Genomineerd Fan Favoriete mannelijke stemacteur Bryan DeChart als Connor Genomineerd Jesse Williams als Markus Genomineerd Fan Favoriete vrouwelijke stemacteur Valorie Curry als Kara Genomineerd Titanium Awards Beste verhalende ontwerp Detroit: mens worden Genomineerd Beste prestaties in het Spaans Luis Bajo als Hank Genomineerd Les étoiles du Parisien Beste videogame van 2018 Detroit: mens worden Won Australian Games Awards Spel van het jaar Genomineerd Actie/avontuurlijke titel van het jaar Genomineerd RPG van het jaar Won 20199999999999999999999999999999999999999111 2019 2019 20199999 E moetene9999191999998311133113331322111152222222111231311111111111122111111111121111111111111111111111111111 -11111111111a’s11111a’s1a’s1a’s1a’s1a’s1a’s D1a’s Dam dat ’TO 22e jaarlijkse D.I.C.E. Prijzen Uitstekende prestaties in de richting van de kunst Genomineerd Uitstekende prestatie in originele muziekcompositie Genomineerd Uitstekende prestatie in geluidsontwerp Genomineerd Adventure Game of the Year Genomineerd NavGtr Awards Animatie, technisch Won Kunstrichting, eigentijds Genomineerd Camerastrichting in een game -engine Genomineerd Personage ontwerp Genomineerd Controleontwerp, 3D Genomineerd Design, nieuw IP Genomineerd Richting in een game -bioscoop Genomineerd Engineering Genomineerd Game, origineel avontuur Genomineerd Graphics, technisch Genomineerd Verlichting/textuur Genomineerd Originele dramatische score, nieuw IP Won Prestaties in een drama, lead Valorie Curry als Kara Genomineerd Prestaties in een drama, ondersteunend Clancy Brown als Hank Genomineerd Geluidsbewerking in een game -bioscoop Detroit: mens worden Genomineerd Gebruik van geluid, nieuw IP Won SXSW Gaming Awards Excellentie in animatie Genomineerd Excellentie in technische prestaties Genomineerd Excellentie in het verhaal Won Excellentie in visuele prestatie Genomineerd G.A.N.G. Prijzen Beste origineel instrumentaal “Kara’s hoofdthema” Won 15e Britse Academy Games Awards Artistieke prestatie Detroit: mens worden Genomineerd Audio -prestatie Genomineerd Famitsu Awards Excellence Prize Won Rookie award Won Italiaanse videogame -prijzen De keuze van het volk Genomineerd Spel van het jaar Genomineerd Beste game -ontwerp Genomineerd Beste verhaal Won Beste karakter Connor Won Beste audio Detroit: mens worden Genomineerd Spel voorbij entertainment Won Games for Change Awards Beste gameplay Genomineerd Ontwikkelen: Star Awards Beste verhaal Won Beste originele IP Genomineerd Beste innovatie Genomineerd Beste gebruik van game -engine Genomineerd Japan Game Awards Award voor uitmuntendheid Won Opmerkingen []
- Sinds Detroit Klinkt als het woord droid (korte vorm van Android), de titel van het spel kan worden geïnterpreteerd als een woordspeling (Droid, mens worden)).
- De werktitel van het spel was Horizon.[1]
- In het originele ontwerp bevatte de game vier hoofdrolspelers in plaats van drie, maar ze werden gesneden vanwege de toenemende complexiteit van het vertakkende verhaal. [2]
- “Traci” was oorspronkelijk de naam van de vierde hoofdrolspeler. Volgens het kunstboek L’Art de Quantic Dream, De vierde hoofdrolspeler was een afwijkende Android die de naam Nathalie kon gebruiken . Ze zou zichzelf als een mens hebben vermomd om als journalist te werken en de mening van het publiek over de revolutie te beheersen.
- Bryan DeChart verdedigde de trailer en zei dat het verhaal “Empathy opwekt”.
- Deze functie werd later verwijderd, omdat spelers nu hun vastgelegde screenshots en video’s kunnen delen zonder enige beperkingen.
- David Cage liet doorschemeren in een mogelijk vervolg voor het spel in een van zijn tweets. [3]
Detroit: mens worden
Detroit: Word Human is de nieuwste titel in ontwikkeling door Quantic Dream die zich uitbreidt op de erfenis van de studio van aangrijpende, verhalende gedreven ervaringen (Fahrenheit/ Heavy Rain ™/ Beyond: Two Souls ™). Ontdek wat het echt betekent om een mens te zijn in een krachtige, emotionele reis gemaakt van keuze en gevolgen.
De stad speelt zich af in het jaar 2036 in Detroit. Maar wanneer Androids zich beginnen te gedragen alsof ze leven, beginnen gebeurtenissen uit de hand te lopen. Stap in de rol van de cruciale drie speelbare personages van het verhaal, elk met unieke perspectieven terwijl ze geconfronteerd worden met hun nieuwe manier van leven.
In dit ambitieus buigende en spannende verhaal, zullen elke keuze en actie niet alleen het lot van het personage bepalen, maar ook die van de hele stad en mogelijk daarbuiten.