Deuren (videogame) – TV -tropen, deuren | Deuren wiki | Fandom
Deuren wiki
Contents
Deuren Heeft verschillende entiteiten die de speler (s) tijdens het spel kan tegenkomen. Elke entiteit heeft een unieke methode om de speler aan te vallen. Hoewel niet elke entiteit hen zal doden, heeft elk zijn eigen unieke angstaanjagende jumpscare.
Videogame / Deuren
is een horrorspel gebouwd in Roblox op basis van games zoals Spooky’s Jump Scare Mansion en het Roblox -spel Kamers, waarin de speler door 100 kamers van een hotel en meer dwaalt, met menig entiteit die het pad besmet.
Deuren werd uitgebracht op augustus 2022. De game ontving enorme hoeveelheden spelers van overal op het platform en het spel ontving een hoge goedkeuringspercentage van de spelers van Roblox, waarbij sommigen het spel beschouwen als een van de meest geclaimde en beste populaire spellen rond Roblox. Op 28 januari 2023, de Hotel+ Update werd uitgebracht, die nieuwe entiteiten, kamers en items toevoegt. Op 26 augustus 2023 werden modificaties toegevoegd aan het spel waarmee spelers het spel in staat stelt het spel gemakkelijker of moeilijker voor hen te maken.
De game werd ook erg populair in de Speedrun -gemeenschap, met meer dan 2.000 actieve spelers die speedruns van het spel in SpeedRun deden.com, in de 2e positie van de meest actieve spelers op de website, alleen achter Subway Surfers in hoeveelheid actieve spelers.
Deuren Beschikt over deze tropen:
- Achievement Mockery: het gebruik van het kruisbeeld op entiteiten zal prestaties ontgrendelen, afhankelijk van de entiteit waarop u het gebruikt. De beschrijvingen voor hen zijn neutraal of enigszins humoristisch, maar als je het op ogen gebruikt, zal de bijbehorende prestatie met de beschrijving komen: “Dat was waarschijnlijk niet het beste gebruik van een van die.”
- Dubbelzinnig geslacht: het geluid van Screech is in een nogal vrouwelijke stem.
- Dubbelzinnige situatie: je loopt door een hotel met ongeveer 100 kamers besmet met buitenaardse monsters die je willen vermoorden. ? Niemand weet het en, zoals een van de dialooglijnen van El Goblino impliceert, impliceert zelfs niet dat de spelerskarakters het ook weten.
- Anti-frustratiefuncties:
- Hoewel hinderlagen nog steeds verbergen om je te verdrijven van schuilplaatsen, zal het dit niet doen in kamers 50 of 100. Overweegt zich hier te verbergen in plaats daarvan een QTE, het zou oneerlijk zijn om ook een timer te hebben tijdens uw tijd in de kasten. Om soortgelijke redenen is Hide ook niet aanwezig voor de kamers, zodat u zich zo lang kunt verbergen als u wilt.
- ? Glitch zal fungeren als een fail-safe en je teleporteren naar de volgende kamer. In tegenstelling tot wat er gebeurt als je achterop raakt, neemt dit geen van je gezondheid af. Evenzo, als het spel uitziet tijdens het laden van de aanval van Halt, zal een ander faalveilig in werking treden en halt zal helemaal niet aanvallen alsof je er een kruisbeeld op hebt gebruikt, je een pauze snijdt en je vrij laat om door de vele te zoeken laden op je eigen gemak.
- Het leidende licht zal de weg schijnen naar de deur in kamers die van nature donker zijn of na enige tijd zijn verstreken zonder enige vooruitgang. Dit wordt verwijderd in de superhard -modus en kan worden uitgeschakeld met een modificator.
- Hoewel Snare en Timothy nog steeds schade kunnen aanrichten, is het onmogelijk om aan hen te sterven, zelfs als de speler 1 pk over heeft. Dit geldt zelfs met de Laatste adem Modifier die de speler in een één-hit-point wonder maakt. Tenzij ze fataal zijn geworden met hun respectieve modificatoren.
- Rush en hinderlaag zullen niet aanvallen in kamers met minder dan twee schuilplaatsen. Wee de derde en vierde spelers echter. Dit kan worden aangepast met modificaties om schuilplaatsen te maken, niet langer gegarandeerd.
- Terwijl A-90 in de kamers in het midden van een aanval kan verschijnen, worden A-60 en A-120 als dit gebeurt, respectievelijk vertraagd en gebauderend om de speler een beetje speelruimte te geven om een kluisje in de tijd te vinden.
- .
- Met hoe moeilijk Super Hard -modus soms kan zijn, snijdt het spel je verrassend een pauze met figuur als je de heilige handgranaat gebruikt, wat het enige item in het spel is dat hem met succes kan doden. Noteer het kruisbeeld in de reguliere modus alleen vergrendelingen hij een paar ogenblikken op zijn plaats in plaats van hem te verbannen . Hiermee kunt u kamers 50 en 100 op uw eigen vrije tijd voltooien.
- April Fools ‘Day: The Super Hard Mode uitgebracht in 2023 is hiervoor gemaakt. Buiten de overduidelijke grappen verspreidden zich overal, terwijl het inderdaad het spel in veel gebieden moeilijker maakte, let op twee nieuwe entiteiten (Jeff de moordenaar en hebzucht), bananen schillen bijna overal, geen leidend licht buiten de kamers 50 en 100, donkere kamers Vaker uitzetten, ogen die veel vaker verschijnen, verbergt zich aanzienlijk sneller om je uit een kast te dwingen, zoek sneller te zijn en de achtervolgingen zijn iets langer, een hinderlager om een grotere kans te hebben om te verschijnen en vaker te keren, de bibliotheekcode die 10 nummers vereist In plaats van 5, geen kloven om items op te slaan voor een andere playthrough, fietst de stroomonderbreker puzzel door cijfers veel sneller door cijfers, dupe wordt vervangen door de subruimte Tripmine en brengt 190 schade toe in plaats van 40 (wat onmiddellijk dood is zonder volledige gezondheid en schilden) sommige onderdelen werden gemakkelijker gemaakt om de toegenomen moeilijkheid te compenseren. Let op Nieuwe schilddrankjes die uw gezondheid effectief verdubbelen wanneer u veel vaker uitstrekt, de items van de heilige hand, de trivialiserende figuur van de Holy Hand en de Shakelight en Scanner vanuit de kamers die beschikbaar zijn om te kopen bij Jeff’s Shop. Proberen toegang te krijgen tot de kamers in deze modus zal je in plaats daarvan teleporteren naar een heel ander spel getiteld Overleef en dood de moordenaars in gebied 51. .
- Arc Words: voor de hotel+ update, “de regels zijn gewijzigd” verwijst naar de wijzigingen om dingen groter te maken voor zowel de speler als de entiteiten.
- Kunstevolutie: de tussenfilmpjes voor Seek en Figuur ontvingen enorme kwaliteitsupgrades in de Hotel+ Update, met zoekt nu zichtbaar uit de plas scheurt, figuur rijdt met veel meer gewicht in de kamer 50 ingang, en figuur rent de trap in de trap in Kamer 100 in plaats van naar beneden te klimmen op de reling. Let op dit is waarschijnlijk om de koelkastlogica van het oude elektrische kamer te repareren dat de figuur kan vasthouden om de reling vast te houden en naar de vloer onder hem te springen, ondanks dat het blind is.
- . Ze manifesteren zich meestal als blauwe lichten lijken om belangrijke objecten te benadrukken als je een tijdje nodig hebt om ze op te merken, en ze verschijnen ook nadat je sterft om je tips te geven over hoe je kunt omgaan met welke entiteit je ook stierf. Ze spelen ook een cruciale rol bij het ontsnappen aan het zoeken, omdat ze zullen benadrukken welke deuren ze moeten doorstaan.
- Begscheppende rechtenbeloning: de scanner, een krachtig item zonder limiet op gebruikstijd die nachtzicht verleent en de mogelijkheid om items te zien die nodig zijn om vooruitgang te boeken, zoals sleutels en schakelaars door obstakels, kan alleen worden verkregen door A-1000 in de kamers te bereiken, Een extreem moeilijke en tijdrovende taak .
- Bright is niet goed: Ambush verschijnt als een heldere glans wanneer het voorbij is, en het is een gevaarlijkere versie van Rush.
- Brutaal bonusniveau: de kamers gaan door voor duizend kamers, met de eerste exit bijna 200 in. Hoewel je alleen te maken hebt met drie monsters, kunnen ze voor een eerste keer een speler zijn.
- Cat Scare: Jack en Glitch zullen je allemaal Jumpscare, maar de laatste is nuttig voor het geval een kamer niet correct genereert en de enige dreiging van Jack je uit een kast houdt. Afgewend met Timothy, die tien schade aanricht, en nietig omdat, terwijl het je terug teleporteert naar de andere spelers als je achterop raakt, het je beschadigt en je mogelijk kan doden als je weinig gezondheid hebt.
- Cliffhanger: Het spel eindigt hiermee wanneer de speler een lift gebruikt om te ontsnappen. De figuur valt de lift aan, waardoor deze valt. .
- Kijk niet naar mij: Screech zal weglopen, hoewel niet na een ineffectieve jumpscare. Ogen draaien deze trope op de speler, omdat direct kijken naar hen schade aanricht.
- Dark is niet slecht: Jeff is de enige donkere gerelateerde entiteiten die je op geen enkele manier belemmeren, een vriendelijke winkelier zijn.
- Dungeon Shop: Kort na het ontsnappen aan de bibliotheek kun je Jeff Shop betreden, een kamer met vriendelijke entiteiten en items die je met munten kunt kopen.
- Lift Escape: aan het einde van het hotel ontsnapt de speler (s) uit de figuur via een lift. De figuur gaat echter naar de bovenkant van de lift en valt het aan.
- Elite Mook: Ambush spawns zelden meer dan Rush, maar zal meerdere keren aanvallen in één kamer.
- Embedded Precursor: een doorgang in de deur 60 kan worden geopend met een skeletsleutel en 2 lockpicks om een bijna exacte replica van de inspiratie van de deuren, kamers, compleet met een eigen set van entiteiten en het schudsel en scanner te onthullen dat uniek is voor de kamers.
- Vijf seconden voorafschaduwing:
- De aanvallen van Rush en Ambush worden gewaarschuwd met een flikkering van de lichten als je de kamer binnenkomt. Dit verdwijnt na kamer 90 met het gebrek aan lichten, waardoor u helemaal geen waarschuwing hebt tenzij u de kaars hebt. De kamer vóór de hal van HALT heeft ook deze lichte flikkering, hoewel deze langer is.
- Voorafgaand aan de aanval van Seek zullen de ogen over de muren verschijnen. De lichten kunnen ook flikkeren zonder het uiterlijk van haast of hinderlaag te rechtvaardigen. (Stop kan niet in de prelude om onder geen enkele omstandigheid te zoeken.))
- Folie: zoeken en figuur zijn de twee entiteiten die gegarandeerd verschijnen, maar zoeken heeft nog steeds een element van willekeur aan wanneer het zal spawnen, terwijl figuur alleen verschijnt in kamer 50 en kamer 100. Beide hebben tussenfilmpjes bij het betreden van hun ontmoetingen, met het zoeken naar achtervolging en de figuur die wordt gewaarschuwd voor uw locatie, hoewel de laatste in kamer 50 wordt afgeleid door een geluid elders een geluid. De ontmoetingen van Seek zijn met een hoog octaanhuis achtervolgingen, terwijl de ontmoetingen van figuur je langzaam door de kamer bewegen terwijl je probeert een laag profiel te houden terwijl je een puzzel voltooit. Het belangrijkste motief van Seek is ogen, terwijl figuur blind is en in plaats daarvan zijn scherpe gehoor gebruikt om u te vinden. Zoek zal je achtervolgen door meerdere kamers, terwijl figuur alleen in de baas gevechtsruimtes blijft in plaats van ze te verlaten om je te achtervolgen.
- Gameplay Randomisation: elke ronde van de game randomiseert de lay -out en typen van de kamers die je met enkele uitzonderingen kunt tegenkomen, wat betekent dat twee gameplay -sessies bijna nooit identiek zullen zijn.
- Glitch Entity: The Glitch, zoals de naam suggereert. Het is echter een anti-frustratie-functie die bestaat om u in de volgende kamer te brengen als er problemen zijn met het laden.
- Moeilijker dan moeilijk: nadat je het spel minstens één keer hebt verslagen, ontgrendel je de optie om modificaties te gebruiken die verschillende elementen erover zullen beïnvloeden, waardoor de hoeveelheid knoppen die je per run ontvangt vergroten. De meeste van hen maken het spel op de een of andere manier moeilijker of, met bepaalde combinaties, maakt het bijna onmogelijk om te verslaan. De Hotel Hell Badge vereist dat u voldoende modificatoren inschakelt voor een toename van 150% in de knoppen, wat zich vertaalt in de buurt 16 tot 20 modificatoren. Om enkele voorbeelden te vermelden:
- Spitsuur of Slechte tijd Modificatoren zijn actief, dan kan Rush op elk moment aanvallen, ongeacht open deuren. Hetzelfde geldt voor A-60 en A-20 als ze ook actief zijn. Probeer dit gewoon te combineren met de Ik ben hier aan het toen modificator die het stil maakt.
- Krijsen kan op elk moment aanvallen met de .
- Timothy’s beet, normaal niet-dodelijk, zelfs bij 1 pk, kan potentieel fataal worden geworden met de Kriebelig modificator
- U kunt het hotel betreden met 50% gezondheid, 10% gezondheid, 50% maximale gezondheid, of zelfs in een verwondering van een hitpunten en niet in staat zijn om te nemen elk Schade zonder te sterven.
- Onschadelijke schurk: het is meer een geval van dubbelzinnig kwaad, maar Jack, Timothy en Glitch lijken te passen. Afgezien van de vreemde namen uit, geeft Jack alleen een onschadelijke jump -schrik als je je in een kast probeert te verbergen en niet echt een bedreiging is, tenzij Rush, hinderlaag of figuur in het spel is, neemt Timothy slechts 10 gezondheid van je af als Je opent toevallig een lade met hem en kan je niet doden, en Glitch zal je naar een andere kamer brengen zonder je te beschadigen als het spel achterblijft.
- Hell Hotel: het eerste gebied van de game is een hotel vol wezens die allemaal willen zijn.
- Infinity -1 Sword: het groene kruid kan worden verkregen door een skeletsleutel in de ziekenboeg te gebruiken, waardoor een constante passieve gezondheidsregeneratie wordt toegekend die het bijna onmogelijk maakt voor entiteiten zonder een hit kill-aanvallen om je run te beëindigen. In tegenstelling tot het Shakelight en de scanner, kan het groene kruid onmiddellijk in het hoofdspel worden gebruikt na het ontgrendelen van de respectieve deur en heeft geen extra twee lockpicks nodig en door een lange handschoen gaan die gemakkelijk meer dan de helft van de run kan nemen om te voltooien om te voltooien .
- Infinity +1 Sword: Het geduld hebben om de A-1000 deur in kamers te bereiken, beloont u met de scanner, die nachtzicht heeft en kan worden gebruikt om items te vinden. Het kan nooit zonder batterijen meer zijn en het kan aan het einde in de kloof worden gegooid, zodat je het in een andere playthrough kunt gebruiken. De enige nadelen zijn dat het je niet beschermt tegen krijsen en je verliest het duidelijk bij het sterven of vergeet het in de portal te gooien.
- In-serie bijnaam: Aangezien het leidende licht af en toe in het spel merkt over berichten, hebben de entiteiten geen namen, maar ons personage geeft hen hun officiële als een beschrijving van wat ze doen en zijn.
- JUMPSCARE: Elke entiteit doet er een bij het leveren van de dodende klap, met Screech die ook in je springt, ongeacht of je het afschrikt of niet, maar er zijn er twee die er alleen bestaan om bang te zijn; Jack en Timothy. Ze hebben geen daadwerkelijke bedreiging voor je run zelf, waarbij Jack alleen een mogelijke bedreiging is als het gaat om haast, hinderlaag of figuur.
- Zinvolle naam:
- Haast rent door de kamer.
- Hinderbeurd neemt onverwachte spelers verrast.
- Hide duwt je eruit als je je te lang verstopt.
- Screech schreeuwt tegen je, zelfs als je het aftelt.
- Eyes is een stel oogbollen.
- .
- De ontmoeting van HALT is een “twee stappen vooruit, één stap terug” type achtervolging, waarbij de speler hun voortgang terug moet gaan wanneer hij wordt aangespoord om te keren.
- Het primaire motief van Seek is ogen.
- Dupe verschijnt als een duplicaat van de deur en probeert de speler te duperen.
- Snars houden je nog steeds vast, dus Rush en Ambush kan je vangen.
- Het leidende licht, zoals bedacht door de wiki, verschijnt in donkere kamers en zoeken achtervolgingen als een licht dat u naar veiligheid leidt.
- Timothy en Jack hebben normale namen en zijn beide onschadelijk. Jack heeft connotaties van een bepaalde Britse seriemoordenaar, maar het is nog steeds een normale naam. . Nieuwkomer Jeff volgt ook deze, omdat hij niets meer is dan alleen een vriendelijke winkelier.
- Figuur is de vreemde een uit, omdat het uit een ouder project kwam. Het was oorspronkelijk een codenaam en het bleef om een of andere reden vasthangen volgens de ontwikkelaars.
- De monsters in de kamers zijn vernoemd naar de kamer die ze in Note beginnen te verschijnen, hoewel zowel A-60 als A-90 kunnen verschijnen vóór hun respectieve kamernummer, tot het punt dat A-200 wordt hernoemd naar A-12 Kamer A-120. .
- Hebzucht valt alleen spelers aan die in korte tijd te veel goud stelen.
- Nooit het feest opsplitsen: ingeroepen. De leegte is een entiteit die spelers teleporteert die meer dan vijf kamers verwijderd zijn naar de rest van het feest en hen in het proces beschadigt.
- Nightmare Face: veel van de entiteiten die je in de loop van het spel kunt tegenkomen, bestaan uit niets anders dan gruwelijke drijvende gezichten.
- . Negatieve modificatoren zijn echter een eerlijk spel.
- Niet-indicatieve naam: de ontmoeting van Seek omvat zich niet verbergen; Het is een meedogenloze achtervolging.
- Niets is enger: net zoals zijn inspiraties hun angst opleveren, wordt veel van de angst van het spel door paranoia verzameld. Het helpt niet dat het hotel er grotendeels alledaags uitziet.
- Onheilspellende obsidiaan suse: Seek is een humanoïde gemaakt van zwart slib dat je wil doden.
- Sense-Intaired Monster: De tweede baas, de figuur, is volledig blind en zal vaak langs je heen lopen als je stil genoeg bent. Heck, kruipen kan je in staat stellen er zelfs voorbij te gaan. Maar als je durft te lopen door op te staan, wat meer lawaai zal genereren, zal de figuur onmiddellijk naar je toelopen en proberen je te vermoorden. Het heeft ook lange armen, waardoor het een grote kans heeft om je aan te raken en je meteen te vermoorden. . Verliezen zal ertoe leiden dat je krachtig uit de kast wordt getrokken en gedood wordt.
- Schild voor eenmalig gebruik: het kruisbeeld, een zeldzaam item dat kan worden gekocht voor 250 munten of willekeurig wordt gevonden, zal onmiddellijk de aanval van een entiteit op u stoppen terwijl u het vasthoudt, hoewel het kort daarna zal verdwijnen.
- Token heroïsche orc:
- Het leidende licht leidt de speler naar veilige deuren in de achtervolging van Seek en Dark Rooms, en geeft ze tips over hoe ze de entiteiten waarvoor ze sterven beter kunt vermijden.
- .
- Nam een niveau in badass: figuur in kamer 100. Voorafgaand aan de Hotel+ Update, het was merkbaar gemakkelijker om hem te vermijden dan in kamer 50. Het enige dat spelers moesten doen was zich in een kast verbergen, de hartslag minigame passeren, en dan zal het verdwijnen in de vorige kamer totdat ze de puzzel van de stroomonderbreker afmaken. Een bekwame speler kan zelfs rechtdoor voorbij figuur lopen tijdens het intro -filmpje en de minigame en de laatste sprint naar de lift volledig omzeilen. .
- . Het leidende licht geeft ook enkele tips na het sterven.
- Onverwachte gameplay -verandering:
- Zoek zal de speler achtervolgen door meerdere kamers, en de laatste kamer van de ontmoeting heeft andere gevaren anders dan zelf zoeken.
- Figuur gaat de andere kant op, waardoor de speler dwingt om een kamer te lopen op zoek naar items (boeken in de bibliotheek, de power breakers in de liftkamer) terwijl het de loervormige figuur vermijdt, voordat hij terugkeert naar de exit zodra de speler een doel heeft voltooid om het te openen. Room 100 laat de speler ook een minigame invoeren na het krijgen van de brekers, met figuur die uit een raam springt zodra je ze inslaat.
- De muren hebben ogen: de aankomst van Seek is bezaaid met ogen over de muren. Deze ogen kijken trouwens altijd recht naar je toe.
- Verzwakt door het licht: Screech zal alleen aanvallen in donkere kamers en is minder kans om spelers met aanstekers of zaklampen aan te vallen.
- Rare valuta: een van de belangrijkste valuta van de deuren is, nou ja, deurknoppen.
Deuren
Deuren is een multiplayer Roblox Horror Game geïnspireerd door Spooky’s Jump Scare Mansion en de kamers van Nicorocks5555 ontwikkeld door Lightning_splash en mede ontwikkeld door Rediblesqw. Het is gecentraliseerd rond het reizen door kamers met verschillende entiteiten die onderweg zijn aangetroffen. De game werd voor het eerst uitgebracht naar Roblox op 10 augustus 2022. [1]
Inhoud
- 1. Overzicht
- 1.1 entiteiten
- 1.2 items
- 1.3 Ontwikkelingsstatus
- 1.4 Update logboek
Overzicht
, Men kan solo spelen of met een team van 2-4 spelers (maximaal 12 met persoonlijke liften, maar het wordt niet aanbevolen) die verschillende kamers in een spookhotel verkennen. Het doel van het spel is om het einde van de huidige vloer te bereiken door door verschillende kamers te overleven zonder te sterven aan de entiteiten die hen bewonen. Spelers kunnen ook items vinden tijdens hun run die kunnen worden gebruikt om de gebruiker en hun groep te helpen, met verschillende items die door elke nieuwe deur draaien.
Entiteiten
Deuren Heeft verschillende entiteiten die de speler (s) tijdens het spel kan tegenkomen. Elke entiteit heeft een unieke methode om de speler aan te vallen. Hoewel niet elke entiteit hen zal doden, heeft elk zijn eigen unieke angstaanjagende jumpscare.
Items
Door Deuren, Spelers zullen verschillende items tegenkomen in containers die in de verschillende kamers en gangen zijn bezaaid die tot hun beschikking kunnen worden gebruikt. . Spelers kunnen er ook voor kiezen om genoemde items te kopen in winkels in de lift aan het begin van de run, of in de Jeff -winkel in het midden van de run.
Ontwikkelingsstatus
Bevestiging van de ontwikkeling van vloer 2 is momenteel op dit moment onbekend.
Update logboek
Gerelateerde prestaties
Welkom
!”
Doe mee voor het eerstWelkom terug
‘Geniet u van uw verblijf??”
Doe mee met de volgende dag.Trivia
- Deuren Heeft de overlevering, heel langzaam onthuld. [2] [3]
- De Hotel+ Update zou meer informatie onthullen. [4]
- Redibles heeft echter interesse getoond in het doen van een kerstevenement dat waarschijnlijk entiteiten zal omvatten die kerstmutsen dragen en de regen veranderen in sneeuw. [9]
- LSPlash heeft verklaard dat het toevoegen van updates met vakantiethema geen goed idee is, omdat het niet echt in de overlevering zou passen, maar een mogelijkheid heeft geuit. [10]
- Ondanks dit en boven, werd de game bijgewerkt met een 2023 april Fools -evenement, met een ‘superhard -modus’ tijdelijk toegevoegd, hoewel het als een grap werd toegevoegd.
- De update van de modificaties is echter uitgebracht om de 1 -jarig jubileum van te vieren Deuren.