Dishonored 2 Character Guide: hoe te kiezen tussen Emily en Corvo | PC -gamer, moet u spelen als Corvo of Emily in Dishonored 2? Een praktische vergelijking | Pcgamesn
Moet je spelen als Corvo of Emily in Dishonored 2? Een praktische vergelijking
Contents
- 1 Moet je spelen als Corvo of Emily in Dishonored 2? Een praktische vergelijking
- 1.1 Hoe te kiezen tussen Emily en Corvo in Dishonored 2
- 1.2 Afstand versus tijd
- 1.3 Anderen beheren versus jezelf
- 1.4 Hoe je graag rommel opruimt
- 1.5 Wie wil je leren kennen?
- 1.6 PC Gamer -nieuwsbrief
- 1.7 Moet je spelen als Corvo of Emily in Dishonored 2? Een praktische vergelijking
- 1.8 Kies Corvo voor de klassieke ervaring, of Emily voor een strook geheel nieuwe vaardigheden
- 1.9 Kies Emily voor een hoofdrol in het verhaal, of Corvo voor een ondersteunende wending
- 1.10 Het vonnis
Gebruik in plaats daarvan de tekens als een leidend principe. Wie wil je beter weten? Als je Corvo echt leuk vindt en nog niet klaar bent om uit elkaar te gaan, speelt Dishonored 2 hem in een sprekende rol, geuit door niemand minder dan Dief’s Stephen Russell. En het grootste deel van het spel vindt plaats in Serkonos, waar Corvo van is. Het is een onverwachte thuiskomstfeest voor hem, en er is veel te leren over de geschiedenis van deze nors moordenaar door zijn verhaal. Het is ook leuk om te zien waar hij vandaan kwam en hoe hij van tijd tot tijd op zijn opvoeding stopt. Corvo dronk en dans ook, weet je.
Hoe te kiezen tussen Emily en Corvo in Dishonored 2
We helpen kiezen tussen het spelen van de schaduwrijke sling-shotting spider-vrouw en een oude, ervaren moordenaar.
. Het is best goed (behalve), maar het gooit je een vreselijke beslissing meteen van de vleermuis. Je moet kiezen uit een van de twee verschillende personages om het hele spel te spelen, Corvo of Emily. Gruwelijk, ik weet het. Als je net als ik bent en je kunt nauwelijks kiezen welke verdomde hamburger je moet bestellen bij een truck stop cafe -menu, dan is dit een van de moeilijkste beslissingen van je leven. Geen zorgen, we kunnen u helpen zich te begaan.
Beide personages zijn in staat om het hele spel te spiegelen of meedogenloos iedereen op hun pad te vermoorden – het is niet alsof Emily het stealth -personage is en Corvo is de maniak. Het zijn slechts twee verschillende pratende toolboxen met een paar inherent verschillende manieren waarop ze agressief of stil spel uitdrukken. Laten we het afbreken.
Afstand versus tijd
. Corvo’s Blink teleporteert hem een korte afstand in een oogwenk, terwijl Emily’s verre bereik haar daarheen gooit. Blink is onmogelijk te herkennen tussen zijn oorsprong en bestemming, maar verreiken is zichtbaar langs zijn hele pad, gewoon een beetje moeilijker te herkennen dan Emily’s standaard staande status.
Het is ook de moeite waard om te overwegen hoe elke bewegingsvermogen na verloop van tijd upgrades. Far Reach wordt in feite een zwaartekrachtschaduwzweep van de zwaartekracht die Emily niet alleen over een omgeving kan gooien, maar ook voor objecten en mensen naar haar toe kan trekken. Als je high chaos gaat, is een bewaker rechtstreeks in je mes te kloppen. Blink wordt nauwkeuriger met upgrades, waardoor Corvo de tijd volledig kan stoppen terwijl je knippert, of bewakers onmiddellijk afneemt met Blink Assault.
Kies Corvo als U wilt de tijd nemen om snel, precieze bewegingen te plotten en het niet erg vindt om het beperkte bereik van Blink.
Kies Emily als Je wilt een beetje meer voelen als een ketterse Spider-Man-fysica-God met een grotere kans om te worden gespot.
Anderen beheren versus jezelf
Dit is waar dingen een beetje technischer worden. Geef je de voorkeur aan een hamer of een nagelpistool? Corvo’s Bend Time -vermogen is nuttig om individuele bewakers op creatieve manieren uit te schakelen – de klassieke vriestijd wanneer een bewaker op je schiet, hem bezit en hem voor zijn eigen kogel verplaatst is een goed voorbeeld – terwijl Emily’s Domino een gestroomlijnde methode is voor het tegelijk aanvallen van een heleboel bewakers. Ze kan een handvol vijanden koppelen aan Domino en er een stikken om ze allemaal uit te stikken, of in een meer chaotische wending, verschillende bewakers verbindt en er vervolgens een door een muur van licht trekken om ze allemaal op te lossen.
Corvo is gericht op het beheren van zijn positie in relatie tot bedreigingen met kleinere, preciezere bewegingsmogelijkheden, terwijl Emily gaat over het beheren van de posities van de bedreigingen ten opzichte van haar – ze is in wezen een AOE -personage.
Kies Corvo als U wilt objecten en kleinere groepen vijanden met precisie beheren.
Kies Emily als U wilt verschillende vijanden tegelijk beheren met een grotere kans voor chaos.
Hoe je graag rommel opruimt
Het verpesten en meer bewakers waarschuwen voor uw aanwezigheid dan u in staat bent om te hanteren, gaat gebeuren. Wanneer shit de fan raakt, hoe je je vaardigheden gebruikt om te ontsnappen aan een lastige situatie is de helft van het plezier, en elk personage heeft unieke manieren om Scot Free te krijgen. Corvo’s bezitsmogelijkheden laat hem in een incidentele rat of bloedvlieg hangen voor een klein uitje, en met de upgrade van het lijkbezit kun je je materiële vorm weggooien en in een dode lichaam rondhangen totdat de scène opruimt totdat de scène opruimt. . Als je een gek bent en een handig schip nodig hebt om mee uit te duiken, roep dan enkele ratten op met verslindende zwerm.
Creatief Making Messes is ook een optie.
Emily’s krachtige bewaker-chain-vaardigheden zijn gemakkelijker te verknoeien-als je een bewaker waarschuwt die domino is, zal het iedereen in die ketting waarschuwen, ongeacht waar ze zijn-maar ze maken ook fouten gemakkelijker om op te lossen. Als meerdere bewakers je achtervolgen, ketting zoveel als je samen kunt en giet je betovering. Het zal de nabijgelegen bewakers volledig boeien en aan wie ze zijn geketend, de kamer effectief bevriezen. Haar doppleganger -vermogen maakt ook een grote afleiding. Gooi er een dubbele en verre reikwijdte weg.
Kies Corvo als Je verbergt je liever in een lijk dan je kamer schoon te maken.
Kies Emily als U geeft de voorkeur aan een winkelvacuüm boven een stofpan.
Wie wil je leren kennen?
Vergeet niet dat beide personages in staat zijn tot heimelijke en gewelddadige playthroughs, dus zweet het niet te veel als de verschillen in hun vaardigheden nog geen beslissing voor je hebben gesproken. Wil ik Zwitserse kaas of cheddar op mijn hamburger? Maakt het echt uit?
Gebruik in plaats daarvan de tekens als een leidend principe. Wie wil je beter weten? Als je Corvo echt leuk vindt en nog niet klaar bent om uit elkaar te gaan, speelt Dishonored 2 hem in een sprekende rol, geuit door niemand minder dan Dief’s Stephen Russell. En het grootste deel van het spel vindt plaats in Serkonos, waar Corvo van is. Het is een onverwachte thuiskomstfeest voor hem, en er is veel te leren over de geschiedenis van deze nors moordenaar door zijn verhaal. Het is ook leuk om te zien waar hij vandaan kwam en hoe hij van tijd tot tijd op zijn opvoeding stopt. Corvo dronk en dans ook, weet je.
Aan de andere kant is het fascinerend om te leren hoe Emily veranderde in haar hobbelige regel van Dunwall als keizerin van de eilanden. Ze geeft een hoop inzicht uit in wie Corvo het meest kwetsbaar is, en het horen van de details van hun relatie door een nieuw perspectief is verfrissend. Hij is niet de norse videogame -hoofdrolspeler die hij uitkwam zoals in de eerste game. Emily is ook gewoon een interessant personage op zichzelf, gehard door jaren van moeilijke heerschappij van een muf, gescheurd land, en gedwongen om sneller op te groeien dan iemand zou moeten. Ze is gelijke delen streng en empathisch, en haar vormgeven als een wraakzuchtige of barmhartige moordenaar is een constant boeiende boog.
Kies Corvo als Je wilt de stille hoofdrolspeler een onrustige, liefhebbende mens zien maken.
Kies Emily als Je wilt zien hoe een tragedie een jongere vormt en ervaart wat in wezen een geheel nieuw personage is.
PC Gamer -nieuwsbrief
Meld u aan om de beste inhoud van de week te krijgen, en geweldige gaming -deals, zoals gekozen door de redactie.
Door uw informatie in te dienen, gaat u akkoord met de algemene voorwaarden en het privacybeleid en bent u 16 jaar of ouder.
Moet je spelen als Corvo of Emily in Dishonored 2? Een praktische vergelijking
We nadert snel de lancering van Dishonored 2 – een spel waarvan ik stiekem vermoed dat ik de Game of the Year Gong zou kunnen krijgen. (Je hebt het hier eerst gehoord als ik gelijk heb. Zo niet, doe dan gewoon alsof ik het nooit heb genoemd, ja?) Maar voordat we allemaal worden meegesleept, is er een cruciale vraag die overblijft: hoe anders de ervaring is als elk van de twee spelerskarakteristers?
De creatieve directeur van de game Harvey Smith zei al dat je twee keer Dished 2 moet spelen om het te begrijpen, wat een beetje verontrustend is voor diegenen onder ons die niet de tijd hebben om af te maken, laat staan opnieuw te spelen, zelfs de meest prachtige spellen (Geralt (Geralt , Het spijt me). Velen van ons zullen slechts één keer zijn 15 (ish) -campagne spelen, dus de beslissing van wie we kiezen is een biggie.
Aan de ene kant is er vertrouwde oude Corvo – de man in het ijzeren masker die ons introduceerde aan de geneugten van Blinking (teleporteren, voor jullie Filistijnen die de eerste wedstrijd niet hebben gespeeld) en bezit van ratten. Dan is er Emily, de jonge keizerin van de originele Dishonored die nu is uitgegroeid tot een dodelijke coole moordenaar met haar eigen set unieke vaardigheden. Voor wie ga je?
Ik heb een enkele missie gespeeld als zowel Corvo als Emily, dus dat hoeft niet (niet dat je dat niet zou willen), en kan bevestigen dat de twee heel anders zijn. Dit zijn mijn gedachten daarover, zowel mechanisch als verhalend. Moge het je begeleiden naar het kiezen van het personage dat geschikt is voor jou ..
Kies Corvo voor de klassieke ervaring, of Emily voor een strook geheel nieuwe vaardigheden
De originele Dishonored trok een Fine Balancing Act in het aanbieden van aantrekkelijke manieren om zowel agressief als heimelijk te spelen. Corvo’s tas met unieke goocheltrucs, samen met een solide, bevredigend melee gevechtssysteem zag daarvoor. Maar met de nieuwe vaardigheden die door Emily Kaldwin in Dishonored 2 werden aangeboden, werd het me al snel duidelijk dat ze het enigszins heimelijkere, creatievere karakter is, waardoor Corvo er een beetje brutaal uitziet (hoewel al zijn klassieke bewegingen nog steeds intact zijn).
Ik speel door het Clockwork Mansion, de vierde missie in het spel bestaande uit een prachtige steampunky deathtrap gevuld met kamers die transformeren en verschuiven door het huis door middel van gigantische radertjes. Het ziet er ongelooflijk uit. Corvo’s drie vaardigheden voor dit niveau zijn windblast, knipper en buigtijd. Blink is natuurlijk de klassieke teleportatietruc die geweldig is voor verwarrende en flankerende vijanden, hoewel de AI deze keer waakzamer en op zijn hoede lijkt.
Het uittrekken van een succesvolle knipperende mid-combat is moeilijker, en ik merk dat ik zwaar vertrouw op de tijd om mezelf het voordeel te geven, vrede te sluiten met de realiteit dat ik hier face-to-face hier face-to-face vecht, hier dan voorheen. Misschien ben ik gewoon uit de praktijk, of misschien heeft Corvo’s 15-jarige dieet van walvisvin en hagfish-kaviaar (of wat de sociale elite van Dunwall Eat) hem een beetje zwaarder heeft gemaakt dan voorheen.
Emily is sierlijker, maar om haar te definiëren als het ‘heimelijke’ personage doet geen recht aan haar inventieve reeks krachten die net zo speels zijn als dodelijk. Haar drie vaardigheden voor dezelfde missie zijn Shadow Walk, Far Reach en Domino. De eerste hiervan is de sluipende, die je in een schaduwschepsel verandert die als een alien langs de grond rent (zoals in Ridley Scott’s Alien). Het helpt je niet te ontsnappen aan gevechten, maar als je snel wilt rondkomen terwijl je onopgemerkt blijft, of op een onbewuste vijand wordt gesloten voordat je ze vastlegt, is dit de manier om het te doen.
Ik speel als Corvo eerst als Emily, en het echte plezier in mijn playthroughs begint wanneer ik begin met Emily’s verre bereik en Domino -vaardigheden, die de nieuwe hoogten van moorddadige creativiteit laten zien die voor jou beschikbaar zijn in Dishonored 2. Far bereik is vergelijkbaar met Blink, maar als je het gebruikt om een vijand te richten, gooit het ze in de lucht en wint ze naar je toe.
Domino laat je vijanden taggen zodat als je een van hen doodt, ze allemaal op dezelfde manier sterven. Ik raakte snel gefixeerd op het zien van hoeveel vijanden ik samen Domino cad voordat ik probeer een van hen in tweeën te snijden en ze allemaal te zien ontmoeten elkaar hetzelfde komisch griezelig lot (ik beheer er vier), of een vijand in de lucht gooien met verre bereik en spie hem op mijn mes terwijl hij valt.
Corvo’s Moveset heeft hier niets op en voelt voor mij een beetje kraken, een beetje ouderwets in vergelijking met de frisse, flitsende bewegingen van Emily. Maar misschien is dit allemaal de bedoeling van de ontwikkelaar, omdat Dishonored 2 een sfeer heeft van ‘de fakkel passeren’ uit het personage dat de serie heeft gestart naar degene die is opgestaan van een symbool van onschuld tot een koude, dwingende hoofdrolspeler die ik sterf om meer te weten.
Kies Emily voor een hoofdrol in het verhaal, of Corvo voor een ondersteunende wending
Alles over Dishonored 2 presenteert het als ‘The Emily Show’. Van de vroegste trailers die pronken met haar sinistere vaardigheden, tot de plot, door middel van haar daadwerkelijke gameplay, staat de schijnwerpers stevig op de Assassin Empress. Ondertussen blijft Corvo doen wat hij het beste doet, zijn meester dient en op de loer ligt in de schaduw (hij heeft toch nooit veel voor de schijnwerpers gezorgd).
Het welzijn van de 10-jarige Emily was een centraal punt in Dishonored; Haar doodlings – die zonnig en lief of donker en gewelddadig zouden zijn, afhankelijk van hoe je speelde – bleef bij me als een aangrijpende, levendige indicator van Corvo’s krachtige invloed op de jonge keizerin. Als terugkerende speler wil ik wat tijd in haar gedachten doorbrengen, over haar leren door haar interne monologen en weinig benzakken om te proberen een idee te krijgen van hoe ze is gebleken, wat op zijn beurt aanwijzingen zal geven over hoe Corvo de evenementen van de eerste game canonisch.
Er wordt niet veel weggegeven over Emily’s psyche in mijn playthrough, hoewel haar opmerking aan het begin van de missie – waar ze de schoonheid van het Clockwork Mansion bewondert en hoopt dat ze met haar doelwit kan omgaan op een andere manier dan hem te doden – suggereert dat dat er is enig medeleven onder die ijzige buitenkant.
Het is onvermijdelijk dat slechts een van de twee parallelle campagnes canoniek zal zijn en, op basis van zo ongeveer alles wat ik heb gezien, is dat waarschijnlijk dat van Emily is. Arkane kan dit oplossen door de twee personages te convergeren voor cruciale verhaalmomenten, hoewel dit alle solo -acties en moorden zou ondermijnen die je ertussenin zult uitvoeren. Arkane besluit echter om dit verhalende raadsel op te lossen, het kan beter niet eindigen met de twee verhalen die gelijktijdig bestaan in een kwantumfysica-y “Er is altijd een meisje. Er is altijd een vuurtoren “mode – we herstellen nog steeds van de laatste keer dat een game dat deed ..
Dat wil niet zeggen dat het verhaal van Corvo triviaal zal zijn. Er zijn tenslotte 15 jaar van zijn en Emily’s leven om in te halen. Tijdens mijn playthrough waren er hints dat we in de innerlijke werking van beide personages worden ingevuld door kleine interacties met de omgeving. . Kleine inzichten, zeker, maar ze plagen de mogelijkheid dat Dishonored 2 net zo goed gaat over leren als het verleden van de personages als het gaat om het opzetten van ze voor de toekomst.
Het vonnis
Als iemand nog steeds vol liefde voor de originele Dishonored, was ik helemaal klaar om bij mijn jongen Corvo te staan toen ik voor het eerst hoorde over deze karakterkeuze Malarkey. Maar op basis van mijn speeltijd voelt Corvo als de oude hond met een oud repertoire van trucs-poot, schors, springen-terwijl Emily de beïnvloedbare nieuwe stamboompup is die in staat is backflips te trekken, door vuurhoops te springen of achteruit te komen terwijl hij door springt terwijl hij door springt vuurhoops.
De hondenanalogie strekt zich uit tot het verhaal zelf, als je me toestaat om het zo ver te strekken. Corvo lijkt waarschijnlijk door te gaan in zijn rol als een loyale, onderdanige wachthond voor zijn dochter en keizerin; Na de vele uren die ik Emily heb beschermd en koesteren in de eerste game, ben ik nu klaar om mezelf te belonen door deze persoon te zijn die Corvo zichzelf volledig heeft gegeven. Het is bijna alsof het spelen van Emily recht doet aan de inspanningen van Corvo in de eerste game, omdat je nu zijn kont-knoppende nakomelingen bewondert.
Er is nog steeds een grimmige charme voor Corvo, wiens bewegingen-die zo verbluffend waren in 2012-nu voelen als de ruige en tuimelen. Zijn vergelijkende stijfheid maakt hem meer een uitdaging, en er zullen waarschijnlijk mensen zijn in de oneerlijke oude garde die hem zal bijstaan. Maar wetende dat ik een ‘single playthrough’-type man ben, sta ik klaar op de Emily Come D-Day (11 november), en ik denk graag dat als Corvo over mijn schouder stond terwijl ik haar koos, hij zou goedkeuren.
Wie kiest u? Laat het ons hieronder weten.
Robert Zak reguliere freelance schrijver die Skyrim, Fallout en Survival Games zoals Stalker behandelt. U kunt ook zijn werk vinden bij onder andere Kotaku, Rock Paper Shotgun en PC Gamer.