Donkere en donkerdere update 13 patchnotities (september 2023): nieuws, hotfixes en veranderingen | Ginx Esports TV, Dark and Darker Early Access Hotfix 8 Patch Notes – Dark and Darker Guide – IGN

Alle interactieve kaarten en locaties

Patchnotities:

Donkere en donkerdere update 13 patch -notes (september 2023): nieuws, hotfixes en veranderingen

Shane Moosa

EA FC24 -gidsen

Dark and Darker is het nieuwste fantasie -extractiespel van de Koreaanse studio, Ironmace. Daarin gaan spelers diep in op de kerkers van het spel, of hetzij ontwijken of geconfronteerd worden met andere spelers, terwijl ze waardevolle buit vergaren voordat je ontsnapt. Hoewel de game al uitgebreide inhoud en functies heeft, proberen de ontwikkelaars voortdurend de gameplay te verfijnen en te verbeteren op basis van feedback van spelers. Deze inzet wordt voornamelijk weerspiegeld in hun reguliere updates en patches. Dit artikel behandelt de meest recente patchnotities voor donker en donkerder.

23 september 2023 - Pagina bijgewerkt met de nieuwste patchnotities voor donker en donkerder.

Inhoudsopgave

  • Nieuwste donkere en donkerdere patchnotities
    • Early Access Hotfix #13 Patch Notes – 21 september 2023
    • Early Access Hotfix #12 Patch Notes – 14 september 2023
    • Early Access Hotfix #11 Patch Notes – 12 september 2023
    • Early Access Hotfix #10 Patch Notes – 7 september 2023
    • Early Access Hotfix #9 Patch Notes – 4 september 2023
    • Early Access Hotfix #8 – 31 augustus 2023
    • Early Access Hotfix #7 – 28 augustus 2023
    • Early Access Hotfix #6 – 22 augustus 2023
    • Early Access Hotfix #5 – 18 augustus 2023
    • Early Access Hotfix #4 – 17 augustus 2023
    • Early Access Hotfix #3 – 14 augustus 2023
    • Early Access Hotfix #2 – 11 augustus 2023
    • Early Access Hotfix #1 – 9 augustus 2023

    Donkere en donkerdere patchnotities hieronder vermeld

    Nieuwste donkere en donkerdere patchnotities

    Ironmace -spellen, de ontwikkelaars van donker en donkerder, hebben meerdere alfa -playtests georganiseerd. Deze sessies stellen spelers in staat om het spel in een vroeg stadium te ervaren en feedback te geven aan de ontwikkelaar. Deze waardevolle invoer wordt vervolgens verzameld en gebruikt in volgende patches om geïdentificeerde problemen aan te pakken en meer specifieke padupdates mogelijk te maken. Om ervoor te zorgen dat u op de hoogte bent van alle wijzigingen wanneer ze zich voordoen, vindt u hieronder de nieuwste patchnotities voor de game:

    Early Access Hotfix #13 Patch Notes – 21 september 2023

    Patchnotities:

    • Een bug opgelost waar gouden munten konden worden gedupliceerd.
    • Cleric’s basissterkte nam toe van 11 → 13.
    • Cleric’s base -agility nam toe van 11 → 12.
    • De basis van Cleric zal afnemen vanaf 30 → 25.
    • Cleric’s basisresourcefullheid nam toe van 5 → 7.
    • Rogue’s base -agility daalde van 35 → 30.
    • Rogue’s basistoestel van de basis nam toe van 15 → 20.
    • Rogue’s hinderlaag voor een voordeelschade daalde van 50% → 30%.
    • Rogue’s Hide Base Duration daalde van 60s → 20s.
    • Rogue heeft nu Mastery Perk verbergen dat hun huidduur verhoogt.
    • Rogue’s Weakpoint Attack’s 50% wapenschadebonus op de eerste aanval is verwijderd.
    • De pantserbeoordeling van Rogue’s Weakpoint Attack is verlaagd van -40% → -25%.
    • Rogue’s zwakke point Attack’s Duur 5s → 3s.
    • Verminderde de schade van alle dolken.

    Early Access Hotfix #12 Patch Notes – 14 september 2023

    Patchnotities:

    • Verschillende problemen opgelost die serverinstabiliteit kunnen veroorzaken.
    • Tekens LVL 14 en onder worden in een aparte bijpassende pool geplaatst. Als een lid van een partij LVL 15 of hoger is, wordt de hele partij in de LVL 15+ matching -pool geplaatst.
    • De niveais om zich aan te melden voor de voor de handelspost is verhoogd van LVL 10 -> 15.
    • Een probleem opgelost waarbij de Darkswarm Circle meestal zou eindigen in het middengebied van de kaart.
    • De onzichtbaarheidsduur van Wizard is verhoogd van 3 tot 4 seconden.
    • De havenduur van Wizard is verhoogd van 6 tot 8 seconden.
    • Een optie toegevoegd om te regelen of items in de volgende hulpprogramma -slots automatisch in uw hand worden geplaatst nadat een item is gebruikt.
    • Verbeteringen aan Ironshield.

    Ontwikkelaar Opmerkingen:

    We hebben besloten om een ​​aparte bijpassende pool uit te proberen voor spelers onder LVL 15 om ze wat meer tijd te geven om te leren en zich aan te passen aan het spel voordat ze met de handelspost in contact komen. We hebben ook het minimale niveau aangepast dat nodig is om de handelspostfunctie te openen van niveau 10 tot 15 om te synchroniseren met dit nieuwe matchmaking -systeem.

    We realiseerden ons ook dat we misschien te ver zijn gegaan met de recente Nerfs naar de Wizard -spreuken en hebben de duur van de Haast- en Invisiability -spreuken enigszins verhoogd. De BARD -herwerken en meer significante veranderingen in de klassenbalans zijn nog steeds gepland voor een toekomstige update.

    Ten slotte ontdekten we een bug met onze Darkswarm -logica die ervoor zorgde dat de meeste cirkels eindigden in de centrale regio van de kaarten, waardoor veel gevechten in een paar repetitieve modules werden geconcentreerd. We hopen dat deze hotfix de playstage een beetje moet uitbreiden. We werken ook aan het toevoegen van meer lay -outs met meer verscheidenheid aan middenmodules in de nabije toekomst.

    Early Access Hotfix #11 Patch Notes – 12 september 2023

    Patch Notes

    • Een probleem opgelost waarbij de pop-up van de handel niet goed kan sluiten.
    • Bewegingssnelheid heeft nu een harde dop van 350.
    • De kwartstaff brengt nu 100% schade aan, ongeacht welk deel van de kwartstaff de tegenstander raakt.
    • AX -specialisatie veranderd van +5 extra fysieke schade -> +10% fysieke schade bonus
    • Rogue’s dubbele sprong langzaam bij de landingsduur verminderd van 3s -> 2s
    • Wizard’s haastduur daalde van 12 -> 6s.
    • Wizard’s onzichtbaarheidsduur daalde van 5 -> 3s.
    • Bewegingssnelheid verlaagd van 70% -> 65% van de basisbeweging bij het casten met een spellbook.
    • Bewegingssnelheid verlaagd van 70% -> 65% van de basisbeweging bij het gieten met een kristallen bol.
    • De fysieke schade van Achilles Strike bij hit verminderd van 10 -> 0 dmg, de opgenomen schade per stap afgenomen van 5 -> 1 dmg
    • De langzame debuff van Achilles Strike nam toe van -10% -> -30% movespeed
    • De duur van Accelerando daalde van 12s -> 8s, en de bewegingssnelheid boost af van 5/7/9 -> 3/5/7 MoveSpeed
    • Drum’s MoveSpeed ​​Penalty nam toe van -20 -> -30 MoveSpeed
    • De schade van Francisca Axe is enigszins verminderd.
    • Bard’s Song of Silence richt zich nu op alle doelen in de buurt, inclusief zichzelf.
    • De effectstraal van Bard’s Unchained Harmony is gewijzigd van 600 -> 300.
    • De rust van Bard geneest nu 1 herstelbare HP/s gedurende 10/20/30 seconden.
    • Het rusteffect van Bard is nu alleen van toepassing tijdens het rusten.
    • Bard’s koraal van duidelijkheidseffect is nu alleen van toepassing tijdens het rusten.
    • De animaties van Horseman’s Axe, Hatchet en Viking Sword zijn enigszins veranderd.

    Ontwikkelaars opmerkingen – We zijn momenteel op zoek naar manieren om het hoge tempo van de high -end game te vertragen, omdat het veel sneller is dan we ons oorspronkelijk hadden voorgesteld. Hoewel we een aantal grote veranderingen in de werken hebben die specifiek gericht zijn op het tempo van het spel voor de volgende week, zijn we van mening dat we de huidige snelheidsdoodball meta op een dringende manier met enkele hotfixes moesten aanpakken. We zijn ook van plan om een ​​uitgebreider herwerking van de Bard -klasse te hebben terwijl we de Warlock in de toekomstige update beginnen uit te werken, samen met voortdurende balansveranderingen om beter aan te passen aan de Skill versus Gear Balance die we zoeken.

    Early Access Hotfix #10 Patch Notes – 7 september 2023

    Patchnotities:

    • Een probleem opgelost waarbij stealth niet kon worden gebroken wanneer hij tegen een tegenstander botste terwijl ze stealhed was.
    • Fixes om de serverprestaties enigszins te verbeteren.
    • Een paar kleine bugs zijn opgelost.
    • Ironshield -logica is bijgewerkt.

    Early Access Hotfix #9 Patch Notes – 4 september 2023

    Patchnotities:

    • Een probleem opgelost waarbij de snelle slotstatus van het toeschouwingsdoel mogelijk niet correct wordt weerspiegeld.
    • Nu, na het gebruik van een hulpprogramma -item, grijpt u het hulpprogramma -item automatisch in de volgende slot.
    • Er is een optie toegevoegd om utility -items automatisch uit te rusten in de inventaris bij het drukken op de hulpprogramma.
    • Het base -gaas van het personage is gewijzigd voor een betere compatibiliteit met meer kleding.
    • Een nieuw laadafbeelding toegevoegd.
    • De logica van IronShield is bijgewerkt.
    • De attribuutbonusverhouding voor de ontbranden en magische raketspreuken van de tovenaar is aangepast tot 50%.
    • Voorlopig gaan alle attributenopties op alle items alleen tot +1. *is alleen van toepassing op nieuwe items.
    • High Roller Ante wordt aangepast aan 50 goud.

    Ontwikkelaar Opmerkingen: We blijven de manieren volgen waarop + alle attributen een indicatie zijn van gameplay -keuzes die de speler hebben gemaakt en de manier waarop het bepaalde klassen beïnvloedt. Als zodanig hebben we besloten om + alle attributen te beperken tot +1 voorlopig en zullen we het in de gaten houden. Wizard’s Ignite en Magic Missile Attribute bonusverhouding We zijn eerder bedoeld om op 50%te blijven, maar we moesten de aanpassing deze patch maken in plaats daarvan. Ons beoogde doel is om spreuken te blijven afstemmen totdat we het gevoel hebben dat de klassen goed presteren op verschillende versnellingsniveaus. Bedankt voor het spelen!

    Early Access Hotfix #8 – 31 augustus 2023

    Patchnotities:

    • Als experiment is ‘The Ruins’ kaart nu alleen toegankelijk door solo- en duo -teams.
    • De wapenschadekloof tussen de verschillende cijfers is verminderd.
    • Lichte schadevermindering van stiletto -dolk, kort zwaard, rapier, horseman’s bijl, falchion en kruisboog.
    • Lichte schade toeneemt aan Zweihander, Wizard Staff, Halberd, Felling Axe en Bardiche.
    • Grote schade neemt toe aan Viking Sword en Kris Dagger.
    • Lantaarns van hogere kwaliteit hebben een lagere boete van de verplaatsingssnelheid.
    • Rogue’s CalTrops -vaardigheid Cooltime verminderd van 24 → 12s,
    • Rogue’s caltrops -vaardigheden De langzame duur toegenomen van 2 → 3s,
    • Rogue’s caltrops capaciteiten worden verminderd van 6 → 4.
    • De laatste drievoudige blauwe portal van de ruïnes is gewijzigd in 2 enkele blauwe portals.
    • Een blauw portaal in een normale goblin -grot aan het einde is verwijderd.
    • Een probleem opgelost waarbij de Buckled niet kon profiteren van voordelen met betrekking tot het schild van de jager.
    • Een probleem opgelost dat te veel schade in één keer kan veroorzaken.
    • Verschillende bekende crashes opgelost.
    • Als experiment hebben we de toegangsprijs voor de High Roller Dungeons verwijderd.
    • De handelspost en functies met high-roller zijn vergrendeld achter een tijdpoort van 120 uur voor rekeningen van minder dan 5 dagen oud.

    Ontwikkelaars opmerkingen

    Als een experiment hebben we besloten om de ruïnekaart te converteren in een duo’s matchmaking pool, omdat het een van de beste gevraagde functies was op het bord ‘Suggesties’ op onze website. We zijn van plan om de instellingen te blijven aanpassen, inclusief de startspeeltellingen, portal -tellingen, kaartmaat en donkere zwerm timing op basis van uw feedback. We experimenteren ook met het verwijderen van de toegangsprijs voor de High Roller Dungeons, omdat we in deze kerkers gaan al een hoog risico is zonder de toegevoegde kosten.

    We zijn ook begonnen met onze eerste pass om een ​​deel van de versnellingspleet tussen items te verminderen, omdat dit probleem in feite niet is geadresseerd sinds Alpha Playtest 4. Terwijl wapens eerder meer dan het verdubbelen van hun schade konden verdubbelen, van rommel naar unieke kwaliteit, hebben we het schadebereik gecomprimeerd, dus de meeste wapens nu maximaal 60-70% schade verbetering van de laagste tot hoogste kwaliteit. We hebben de ongewone/zeldzame klasse gebruikt als het draaipunt voor de rebalance met een grotere nadruk op de lage kant, dus rommel, arme en gemeenschappelijke items zullen meer schade aanrichten, terwijl epische, legendarische en unieke wapens minder zullen doen dan voorheen.

    We hebben ook enkele gamefuncties achter Time Gates vergrendeld om het moeilijker en duurder te maken voor exploitanten om toegang te krijgen tot deze vectoren van ongewenst gedrag voordat ze worden betrapt. Accounts die minder dan 5 dagen oud zijn, moeten wachten tot een timer aftellen na hun eerste login voordat ze toegang hebben tot de handelspost of de High Roller Dungeons. Onze excuses voor het eventuele ongemak dat dit veroorzaakt aan legitieme spelers die op de timer moeten wachten, maar we hopen dat dit een reële impact zal hebben op het creëren van een veel schonere gamingomgeving.

    Ten slotte hebben we een grotere hoeveelheid teaming opgemerkt in de kaarten, vooral de Goblin-grotten sinds de herintroductie van VoIP. Hoewel we voldoende vrijheid willen aanmoedigen voor spontane spelersinteracties en opkomend gedrag, zijn we ook bezorgd dat overmatig en vooraf geplande teaming de ervaring voor de speler-base snel kan verslechteren. Voordat we de zware benadering van het verbieden van teaming ronduit volgen, zullen we proberen ongewenst gedrag te ontstaan ​​door in-game mechanica. Hoewel het een kleine stap is, hebben we besloten om een ​​van de later verschijnende blauwe portals in de Goblin -grotten te verwijderen, dus om het moeilijker te maken voor gegroepeerde spelers om te overleven aan het einde als ze groeperen. We zullen deze situatie blijven volgen en indien nodig meer extreme wijzigingen aanbrengen. Bedankt.

    Early Access Hotfix #7 – 28 augustus 2023

    Patchnotities:

    • Alle bonusverhouding van de spreuken is geretourneerd naar 100%.
    • De alle attributen willekeurige modificaties kunnen nu naar +3 gaan.
    • Alle drankjes genezen nu 15 pk. De vereiste duur voor het drankje neemt af naarmate het cijfer verbetert.
    • Verbeterde de verhouding van herstelbare gezondheid van 0.5 tot 0.65 voor genomen schade.
    • Alle bandages nemen nu een basistijd van 5.5s om toe te passen, maar geneest variërende hoeveelheden herstelbare gezondheid op basis van het cijfer.
    • Regelmatige interactiesnelheidsbonus wordt toegepast op slechts 50% bonus bij het gebruik van een chirurgische kit of verband.
    • Francisca Axe Prijs verlaagd van 24 tot 18 en de jachtprijs steeg van 7 tot 10.
    • Bard’s Accelerando 5/8/11 -> 5/7/9
    • Bard’s Allegro 3%/5%/7% -> 3%/4.5%/6%
    • Bard’s ShriK van zwakte -10/-25/-40-> -10/-20/-30
    • Wizard’s Zap 1s -> 1.25s
    • QuaterStaff MoveSpeed ​​Penalty -35 -> -30
    • Zweihander MoveSpeed ​​Penalty -50 -> -45
    • De toegangsprijs met hoge rol wordt voorlopig op 50 goud bewaard.
    • De gouden schat is verwijderd uit de ruïnekaart.
    • Verschillende clientcrashes opgelost.

    Ontwikkelaars geven commentaar –

    We hebben besloten om de spell -attribuutverhouding terug te keren naar 100% nadat we ons hadden gerealiseerd dat een universele nerf voor alle spreuken op deze manier een te breed was en het moeilijk maakte om de effectiviteit van bonus magische statistieken over items gemakkelijk te peilen. We hebben de verandering teruggekeerd en zullen proberen een meer chirurgische benadering te gebruiken om in de toekomst spellen in balans te brengen. Zoals je kunt zien, zijn deze update die we zijn begonnen met een lichte debuff voor de ZAP -spreuk van de Wizard om te proberen deze aanpak te testen. We zullen de komende weken op dezelfde manier meer spreuken blijven wijzigen.

    We hebben ook besloten om een ​​nieuwe benadering van de genezende items te proberen waarvan we hopen dat het een beetje smakelijker maakt voor solo- en nieuwere spelersspelers, terwijl we hopelijk nog steeds de noodzaak vermindert om een ​​buitensporige hoeveelheid verbruiksartikelen te brengen. Bandages zullen nog steeds alleen van toepassing zijn op herstelbare gezondheid, maar we hopen dat ze meer toepassing hebben door de toegenomen hoeveelheid herstelbare gezondheid die u bewaart. Drankjes zijn bijgewerkt, dus ze genezen voor een set 15 pk en de duur is nu variabel gebaseerd op het cijfer.

    Ten slotte zijn we begonnen met enkele algemene balansveranderingen in de Bard en sommige wapenveranderingen. Wij geloven dat de Bard nog steeds in een vrij sterke positie is en de bovenkant van enkele van hun krachtigere nummers wilde verminderen. We begrijpen dat we misschien overboord zijn gegaan met de Nerf Hammer en we zullen ook kijken naar proberen enkele van de meer onderbenutte items een beetje levensvatbaarder te maken. We zijn begonnen met enkele van de meest impopulaire wapens en zullen doorgaan op dit pad voor de nabije toekomst.

    Early Access Hotfix #6 – 22 augustus 2023

    Patch Notes

    • Er is een extra tekenslot toegevoegd, zodat u nu minstens 1 van elke klasse kunt maken.
    • Valuta gebruikt om klassen te ontgrendelen is geretourneerd.
    • De speeltijd is enigszins verhoogd voor de normale helmkaart.
    • De speeltijd is verhoogd voor alle kaarten met hoge rollen.
    • Een extra blauw portaal toegevoegd en de sluitingstijden van de doodzwerven zijn aangepast om langzamer te sluiten voor de Goblin Cave -kaarten.
    • Shrine of Protection’s buff ‘fysieke schade vermindering’ is verlaagd van 30% tot 15%.
    • Potten en kratten geven een beetje exp wanneer het wordt gebroken in plaats van nul exp.
    • QOL -update – Silver munten stapelen nu op 30 in plaats van 25 per slot.
    • De pantserbeoordelingscurve is aangepast en enigszins afgeplat op het zeer hoge bereik.
    • Vermindering van fysieke schade heeft nu een harde dop van 85%.
    • De dubbele sprong van Rogue is aangepast om een ​​tijdelijk bewegingssnelheid te verminderen bij de landing. De maximale hoogte van de dubbele sprong is ook enigszins verminderd.
    • Rogue’s zwakke point -aanval verlaagt nu de pantserbeoordeling van het doelwit met 40% in plaats van de vermindering van de fysieke schade te verminderen.
    • Rogue kan de handboog niet langer uitrusten.
    • De fysieke schade -vermindering van Fighter’s Taunt -vermogen is verminderd van 15% tot 10%.
    • Fighter’s Barricade geeft +50 pantserrating in defensieve positie in plaats van +15% fysieke schade reductie.
    • Ranger’s penetrerende schot verleent nu 25% meer pantserpenetratie en er is een fout in de beschrijvingstekst opgelost.
    • Bard’s Din of Darkness’s ‘Attribute Damage Ratio’ verminderd van 10%/30%/50%tot 6%/9%/12%.
    • Explosieve fles en olielantaarn doen nu magische schade in plaats van fysieke schade.
    • Instrumenten zijn nu alleen Bard.
    • De waarden voor ‘fysieke schade -reductie’ aanzienlijk verminderd die verschijnen als willekeurige attributen op items.
    • Falchion -schade is enigszins verminderd.
    • Kruisboog van de windlijst heeft 25% pantserpenetratie.
    • Kruisboog heeft 20% pantserpenetratie.
    • De handkruisboog heeft 5% pantserpenetratie.
    • Flense Mace en Morning Star hebben 15% pantserpenetratie.
    • War Maul heeft 30% pantserpenetratie.
    • Magic -personeel heeft nu standaard magische schade.
    • Verminderde de basisverminderingswaarden van het basisprojectiel voor plaatbewoners.

    *Sorry. Items die zijn gewijzigd van het dragen van ongewenst zijn, zijn mogelijk niet tijdelijk zichtbaar, maar kunnen worden gecontroleerd bij het betreden van de kerker.

    Early Access Hotfix #5 – 18 augustus 2023

    Patch Notes

    • Een bug opgelost waarbij meerdere filters in de handelspost niet tegelijkertijd konden worden toegepast.
    • Bard’s score voor een goede prestatie is enigszins verlaagd.
    • De druppelsnelheid van de hoofdkist van de leeuw en de gouden borst is verbeterd.
    • Cave Troll Elite kan nu een mystiek juweeltje laten vallen.
    • Er wordt een tijdelijke timer weergegeven die het einde van het seizoensrangen aangeeft.
    • Andere kleine oplossingen.

    Early Access Hotfix #4 – 17 augustus 2023

    Patch Notes

    • De lessen zijn nu gratis. Houd er rekening mee dat valuta die is gebruikt om een ​​klasse te ontgrendelen, wordt geretourneerd in een toekomstige update. Onze excuses voor deze vertraging.
    • Een exploit opgelost met de zogelskelpocket van de Rogue.
    • Een probleem opgelost waarbij Crossbows niet goed kon schieten.
    • Een probleem opgelost dat verhinderde dat handelspostfilters correct werken.
    • Een probleem opgelost waarbij de basisaanval van de gigantische duizendpoot een te korte aanvalstijd had.
    • Een probleem opgelost waarbij Rogue Stealth soms niet echt zou verbergen.
    • Een probleem opgelost waarbij de Ghost King soms vast kwam te zitten.
    • Verhoogde de baseline score voor de goede beoordeling wanneer een Bard een prestatie voltooit.
    • Bard’s Din of Darkness Attribute Application Factor is gewijzigd van 50%/50%/50%tot 10%/30%/50%.
    • Bard’s Piercing Shrill’s attribuuttoepassingsfactor is gewijzigd van 50%/50%/50%in 10%/30%/50%.
    • Bard’s Accelerando veranderde van 5/10/15 naar 5/8/11
    • Bard’s Allegro’s actiesnelheid en gegoten snelheid per seconde verhoging van 5/7/9% tot 3/5/7%.
    • Bard’s Harmonic Shield Armour en Spell Resistance Bonussen veranderden van 50 naar 40.
    • Wizard’s onzichtbaarheidsduur veranderde van 7 seconden tot 5 seconden.
    • Een functie toegevoegd om een ​​framerate limiet in te stellen voor het menu.

    Early Access Hotfix #3 – 14 augustus 2023

    Patchnotities:

    • De functionaliteit van IronShield is verbeterd en verschillende glitches zijn opgelost.
    • Een probleem opgelost waarbij Redstone niet kon worden gebruikt wanneer het werd gestart met de Chafgames Launcher.
    • De pantserbeoordelingstafel is gewijzigd. Wist nu meer schade terwijl naakt.
    • De interactiesnelheidscurve -tabel is gewijzigd. Geestelijken kunnen nu iets sneller kisten en deuren openen.
    • Casting tijd voor alle tovenaarspreuken verlaagd door 0.25 seconden.
    • Warlock’s vloek van pijn en kracht van opoffering werpt de tijd terug door 0.25 seconden.
    • Bard’s kilte van zwakte defensie -beoordelingsreductie is enigszins verlaagd.
    • Bard’s koraal van duidelijkheidspreukherstel per tik licht verminderd.
    • Hoard, dat toegankelijk was zonder de baas in Inferno te wissen, is verwijderd.

    Early Access Hotfix #2 – 11 augustus 2023

    Patchnotities:

    • Verbeterde het anti-hack-systeem voor een schonere omgeving.
    • Verhoogde de druppelsnelheid van ongewone items van alle kisten.
    • Een kleine kans toegevoegd aan Epic Grade -items om uit alle kisten te vallen.
    • Verhoogde de druppelsnelheid van Epic Grade -items van sierlijke, leeuwenkop en gouden kisten.
    • Verhoogde de hoeveelheid items die door de Goblin -handelaar worden verkocht.
    • Wat kaastactieken geblokkeerd voor de grottrol.
    • De bug opgelost waar de grottrol soms na de dood respawist.
    • Verwijderde de schat in de Cave Troll Treasure Room en bevolkt deze eenvoudig met items.
    • Vaste locaties waar u per ongeluk buiten de kaart kunt gaan.
    • Vaste locaties waar meerdere deuren op dezelfde plek zouden spawnen.
    • Bescherming toegevoegd tegen personages die worden geduwd door deuren en kisten naar locaties te openen waar ze vast komen te zitten.

    Early Access Hotfix #1 – 9 augustus 2023

    Veranderingen:

    • Een probleem met stotteren/terugdraaien opgelost.
    • Een probleem opgelost dat nabootst nabootst in de normale Goblin -grotten.
    • Een probleem opgelost waarbij de gebruikersinterface verkeerd was uitgelijnd bij het instellen van sneltoetsen.
    • Enkele plekken op kaarten opgelost die het te gemakkelijk maakten om sommige monsters te kaas.
    • Beloningen in een van de High Roller Goblin Cave -modules zijn enigszins verhoogd.
    • De kwaliteit van de itemdruppelsnelheid van de grottrol in de normale goblin -grotten is enigszins verhoogd.
    • Giant Worm’s itemdruppelheidskwaliteit is enigszins toegenomen.

    Early Access Launch Patch Notes – 7 augustus 2023

    Toen Dark and Darker werd gelanceerd in vroege toegang Ironmace Games bracht geen patchnotities uit.

    De onderstaande patchnotities zijn samengesteld door de gemeenschap:

    Mechanica verandert

    De kennisstat heeft zijn effecten veranderd.

    • Spellcapaciteit begint te toenemen na 6 kennis in.
    • Spell Casting Snelheidsschaling is genefed tussen 20-50 kennis.

    Magische interactiesnelheid beïnvloedt nu de snelheid van interactie met magische objecten, zoals heiligdommen en portals.

    Normaal rusten herstelt nu spell slots met ongeveer een derde van de snelheid die het vroeger deed.

    Bepaalde schadebronnen dwingen nu een schaal van 50% op extra schade of stroombonussen. Dit omvat het volgende:

    • ZAP Afterburn
    • Ontbranding ontbrand
    • Fireball After Burn
    • Uniek genaamd Halberd Afterburn
    • Magische raket
    • Heiligdom
    • Achilles (alleen bewegingsschade)
    • Scheuren
    • Din van duisternis
    • Piercing schril
    • Explosiefles aoe
    • Hellfire -streams

    Klaswijzigingen

    Nieuwe klas

    Schurk

    Double Jump maakt nu een korte boete op voor een kort moment na de landing.

    Tovenaar

    Stat spread veranderd

    • 5/15/20 / 20/15 tot 6/12/20/20/20 / 12

    De tijd werpen op verschillende spreuken veranderd

    • ZAP: 1.5 tot 1.25
    • Lichte bol: 1.5 tot 1.25
    • Ignite: 1 tot 0.75
    • Blikseminslag: 2 tot 2.25
    • Fireball: 2 tot 2.25
    • Kettingbliksem: 2.5 tot 2.75

    Haastuur veranderde van 10s naar 12s.

    Duur van onzichtbaarheid veranderde van 5s naar 7s, en onzichtbaarheid verleent nu opnieuw +5% verplaatsingssnelheid bonus.

    Geestelijke

    Stat spread veranderd

    • 13/12/30 / 12/8 tot
    • 11/11/30/18/5 5

    De tijd werpen op verschillende spreuken veranderd

    • Bescherming: 1 tot 0.75
    • Zegen: 1 tot 0.75
    • Heilig licht: 1.5 tot 2
    • Sanctuary: 2.5 tot 2.75
    • Opstanding: 2.5 tot 2.75
    • Sprinkhanen zwerm: 2.5 tot 2.75
    • Aardbeving: 2.5 tot 2.75

    Base magische schade aan het oordeel verlaagd van 35 tot 25.

    Bard

    Bard heeft 15 nieuwe muziek en 3 nieuwe instrumenten die ze nu kunnen spelen:

    • Trommel
      • Allegro, beats of Alacrity, Din of Darkness, opwindende ritmes
      • Banshees Howl, Piercing Shrill, Shriek of Weakness, Unchained Harmony
      • Aria van Alacrity, Lament of Languor, Song of Silence
      • Ballad of Courage, Chorale of Clarity, Harmonic Shield, Song of Shadow

      Bard heeft 6 nieuwe voordelen:

      • Charismatische prestaties: upgrades een ‘goede’ prestatie naar een ‘perfecte’ uitvoering
      • Dancing Feet: Verhoogt uw MoveSpeed ​​met 10 wanneer u een instrument vasthoudt.
      • Jolly Time: Drink Ale geneest 5 pk en krijg 10 bewegingssnelheidstoost wanneer dronken.
      • Melodische bescherming: tijdens het spelen wordt de fysieke schade -reductiebonus van de caster verhoogd met 15%.
      • Story Teller: geef alle partijleden rond een +3 wil en kennislijst.
      • Superior behendigheid: 50% snellere schakeltijd bij het schakelen tussen wapens/hulpprogramma’s.

      Wapen verandert

      Muziekinstrumenten zijn nu hulpprogramma’s

      • Wizard Staff heet nu Magic Staff

      Nieuwe wapens

      Evenwicht

      • Nerfed hand kruisboogschade:
      • Buffed hand kruisboogbewegingssnelheid:
      • Buffed Castillon Dagger -schade
      • Rebalanceerde Castillon Dagger -aanvalssnelheid
        • De eerste 2 aanvallen zijn sneller, de totale combo -tijd bleef hetzelfde

        Nutsveranderingen

        Nieuwe muziekinstrumenten

        Nieuwe verbruiksartikelen

        • Potion of Luck toegevoegd dat 50 of 100 of 150 (willekeurig) geluk verleent tijdens de hele kerker

        Evenwicht

        • Drankjes en verbanden stapelen niet meer op.

        Monster verandert

        • Nieuwe elite grottrol respawns 1 minuut na het sterven

        Donkere en donkere patch -noten komen in de toekomst terug

        En daar heb je het, de details van de meest recente patchnotities voor donker en donkerder. Naarmate er meer patches beschikbaar worden gesteld en vrijgegeven, zullen we deze pagina dienovereenkomstig bijwerken, dus zorg ervoor dat u er een bladwijzer bent en kom hier regelmatig terug voor meer!

        Donkere en donkerdere vroege toegang Hotfix 8 Patch Notes

        Crypt 1 [n]

        Hotfix #8 voor Donker en donkerder is gearriveerd en brengt een klein aantal van Fixes en updates naar in-game systemen, evenals buffs en nerfs naar verschillende vaardigheden en items.

        Deze pagina fungeert als een uitgebreide uitsplitsing van Hotfix #8 voor donker en donkerder, inclusief een link naar het bijbehorende bericht op sociale media.

        Patch Notes

        • Als experiment is ‘The Ruins’ kaart nu alleen toegankelijk door solo- en duo -teams
        • De wapenschadekloof tussen de verschillende cijfers is verminderd
        • Lichte schadevermindering van stiletto -dolk, kort zwaard, rapier, horseman’s bijl, falchion en kruisboog
        • Lichte schade toeneemt aan Zweihander, Wizard Staff, Halberd, Felling Axe en Bardiche
        • Grote schade neemt toe aan Viking Sword en Kris Dagger
        • Lantaarns van hogere kwaliteit hebben een lagere boete van de verplaatsingssnelheid
        • Rogue’s Caltrops Capacy Cooltime verminderd van 24 >>> 12s
        • Rogue’s caltrops vermogen De langzame duur steeg van 2 >>> 3s
        • Rogue’s caltrops capaciteiten worden verlaagd van 6 >>> 4
        • De laatste drievoudige blauwe portal van de ruïnes is gewijzigd in 2 enkele blauwe portals
        • Een blauw portaal in een normale goblin -grot aan het einde is verwijderd
        • Een probleem opgelost waarbij de Buckled niet kon profiteren van voordelen met betrekking tot het schild van de jager
        • Een probleem opgelost dat te veel schade in één keer kan veroorzaken
        • Verschillende bekende crashes opgelost
        • Als experiment hebben de ontwikkelaars de toegangsprijs voor de High Roller Dungeons verwijderd
        • De handelspost en functies met high-roller zijn vergrendeld achter een tijdpoort van 120 uur voor rekeningen van minder dan 5 dagen oud
        • Als een experiment hebben de ontwikkelaars besloten om de ruïnekaart om te zetten in een duo’s matchmaking pool, omdat het een van de beste gevraagde functies was op het bord ‘suggesties’ van hun website
          • De ontwikkelaars zijn van plan om de instellingen te blijven aanpassen, inclusief de startende afspeeltellingen, portal -tellingen, kaartmaat en donkere zwerm timing op basis van feedback van spelers
          • Er is ook geplande experimenten in termen van het verwijderen van de toegangsprijs voor de High Roller Dungeons, omdat het gaan in deze kerkers al een hoog risico is zonder de toegevoegde kosten
          • Devs hebben de ongewone/zeldzame klasse gebruikt als het draaipunt voor de opnieuw in balans brengen met een grotere nadruk op de lage kant, dus rommel, arme en gemeenschappelijke items zullen meer schade aanrichten, terwijl epische, legendarische en unieke wapens minder zullen doen dan voorheen
          • Accounts die minder dan 5 dagen oud zijn, moeten wachten tot een timer aftellen na hun eerste login voordat ze toegang hebben tot de handelspost of de High Roller Dungeons
          • Ze zijn van plan om te proberen ongewenst gedrag te ontstaan ​​door in-game mechanica voordat ze zwaarder worden overhandigd met het verbieden van spelers
          • Hoewel het een kleine stap is, hebben de ontwikkelaars besloten om een ​​van de later verschijnende blauwe portals in de Goblin -grotten te verwijderen om het voor gegroepeerde spelers moeilijker te maken om te overleven als ze groeperen

          Relevante links

          Deze hotfix was belicht in een Twitter/X -bericht van een fanaccount, maar werd ook gemarkeerd op de officiële donkere en donkere onenigheid.