Dood by Daylight Developer Update – End Transmission Release – EIP Gaming, Dead by Daylight Mobile – is nu beschikbaar
Dood bij daglicht, de dood is geen ontsnapping
We zullen ook de Chase -achtergrondmuziek bijwerken voor sommige personages om de gamesatmosfeer en je ervaring meer meeslepend te maken.
Dood door Daylight Developer Update – Einde transmissie -release
Een week na de release van het nieuwste hoofdstuk, Dead by Daylight Devs BHVR heeft een update gegeven over hun kijk op de huidige status van het hoofdstuk en een voorbeeld van de veranderingen in de 7.0.1 Bugfix -patch. Het is een update van de briemer -ontwikkelaar dan we gewoonlijk krijgen, maar vooral omdat het een strengere focus heeft dan de dev -updates. De aankomende veranderingen zijn vooral gericht op het nerfen van de strategie om altijd vast te houden aan een EMP bij de singulariteit – je kunt een TL bekijken; DR en de volledige ontwikkelaarsupdate hieronder!
Dood door daglicht eind transmissie dev update 7.0.1 tl; DR (Merk op dat alle wijzigingen hieronder betrekking hebben op de singulariteit van Killer):
- Verminderd aantal leveringsgevallen tot 4 (was 5)
- Verhoogde EMP -generatie tijd tot 100 seconden (was 90 seconden)
- Verlaagde de duur van gehandicapte biopoden tot 45 seconden (was 60 seconden)
- Verhoogde de tijd om een EMP op te laden tot 2.5 seconden (was 2 seconden).
- Nieuw effect: overlevenden worden nu vertraagd met 10% bij het in rekening brengen van de EMP.
Deze wijzigingen zijn gepland om uit te brengen in de volgende Bugfix -patch.
Ontwikkelaar Update | Einde transmissie -afgifte
Het is bijna een week geleden sinds het debuut van het hoofdstuk van het eindtransmissie. We houden sinds de lancering nauwlettend in de gaten en we zijn al een paar balanswijzigingen voor een aanstaande update voorbereid. Vandaag de dag nemen we even de tijd om elk van de aanpassingen te doorlopen die we hebben gemaakt en geven we wat uitleg waarom we ze maken.
Maar laten we eerst een paar trends behandelen die we hebben opgemerkt:
- De biopoden van de singulariteit zijn vaak uitgeschakeld, waardoor het moeilijk is om zijn kracht te gebruiken.
- Het vasthouden van een EMP biedt een overlevende te veel bescherming tegen de kracht van de singulariteit, waardoor ze snel en gemakkelijk Slipstream kunnen verwijderen en biopoden kunnen uitschakelen terwijl ze worden achtervolgd.
Voor de eerste hebben we enkele incrementele wijzigingen aangebracht tussen de openbare testbuild (PTB) en live release, waardoor het aantal leveringsgevallen wordt verminderd en de tijd vergroten die nodig is om af te drukken. We moesten voorzichtig zijn, omdat EMP’s te moeilijk maken om het tegenovergestelde probleem te hebben van het verwijderen van contraplay van overlevenden. Nu we wat tijd hebben gehad om te zien hoe deze tweaks zich hebben afgespeeld, voelen we ons comfortabel om de frequentie van EMP’s nog verder te verminderen. We hebben:
- Verlaagde het aantal leveringsgevallen tot 4 (was 5).
- Verhoogde EMP -generatie tijd tot 100 seconden (was 90 seconden).
- Verlaagde de duur van gehandicapte biopoden tot 45 seconden (was 60 seconden).
Met deze aanpassingen gecombineerd, zijn EMP’s minder direct beschikbaar en laten biopoden voor een kortere periode uitgeschakeld. Overlevenden zullen zich nog steeds kunnen verdedigen tegen biopoden op belangrijke locaties, maar ze zullen ze strategisch willen gebruiken om ze niet te verspillen.
. Hoewel we de opties leuk vinden die dit biedt, kan het achtervolgen van een overlevende een emp een beetje underwhelming houden, omdat je kracht effectief wordt “geblokkeerd” totdat de EMP wordt gebruikt. Om deze strategie een beetje riskanter te maken, hebben we het volgende gedaan:
- Verhoogde de tijd om een EMP op te laden tot 2..
- Nieuw effect: overlevenden worden nu vertraagd met 10% bij het in rekening brengen van de EMP.
Met dit in gedachten wordt het redden van je emp voor een achtervolging een stuk gevaarlijker. Hoewel je je slipstream kunt verwijderen, zal de moordenaar ook veel sneller inhalen en mogelijk een hit krijgen. Als u besluit om uw EMP defensief te gebruiken, wilt u vooruit plannen en deze gebruiken als de tijd goed is.
Elk van de wijzigingen die in dit bericht worden genoemd, is beschikbaar in de komende 7.0.. Blijf op de hoogte van onze kanalen voor meer informatie wanneer de update beschikbaar is! Zoals altijd zullen we toezicht houden op feedback zodra deze tweaks live gaan, dus laat ons weten hoe ze zich voelen.
Het dodenby Daylight -team
Dood bij daglicht, de dood is geen ontsnapping
Dood door daglicht, de wereldberoemde 4VS1 asymmetrische survival horror-game, komt gratis naar mobiel! Officieel op mobiel, pre-register nu!
Blader alstublieft in portretoriëntatie ~
Multiplayer horror- en actiespel
Ontwikkelaar Update juni
Hallo, mensen van de mist:
We willen je op de hoogte houden met de nieuwste ontwikkelingen en verbeteringen die we aan het spel brengen. In deze ontwikkelaarsupdate zullen we enkele feedback en zorgen aanpakken die we van de community hebben ontvangen. Dus zit strak en laten we duiken in wat er dood naar de dood komt door daglicht mobiel!
INHOUD
Nieuwe karakters
We hebben de terugkeer van het Hellraiser -hoofdstuk over onze sociale kanalen al geplaagd. Spelers kunnen verwachten dat Pinhead al in de update van de eerste juni een hel zal verhogen.
We hebben ook aangekondigd als onderdeel van Dead By Daylight’s 7e verjaardagstroom dat de tweeling en Élodie uit het hoofdstuk “A Binding of Kin” snel zouden terugkeren. Er wordt verwacht dat ze in juli in een enorme update worden vrijgegeven.
Kaarten
We zijn blij om aan te kondigen dat gebroken koel van de Coldwind Farm Realm zal terugkeren op 8 juni. Blijf kijken!
De schat van de entiteit
We hebben een beperkte pool toegevoegd voor de nieuwste outfits die moeten worden getekend met sinistere stenen in plaats van aurische cellen in de update van 25 mei. Spelers zullen echter niet in staat zijn om de platina -laag outfits in het zwembad te verkrijgen.
We hebben uw zorgen gehoord over het huidige formaat van de schat van de entiteit. .
QOL -updates en fixes
Server en latentie
We hebben goed aandacht besteed aan het latentieprobleem en werken hard om het op te lossen. Omdat we in april meer servers wereldwijd hebben ingezet, hebben we een significante daling van de ontkoppelingssnelheid waargenomen. . Daarom zijn we van plan om problemen met de vertraging van spelers te optimaliseren door het matching -mechanisme en de logica aan te passen, en we zullen een apart artikel vrijgeven om het te introduceren. Blijf op de hoogte.
Nieuw prestige -systeem
Het nieuwe prestige -systeem is gepland voor de update van juli. Om de voordelen van het nieuwe systeem kort samen te vatten voor degenen die niet bekend zijn:
– De limiet van het prestige niveau wordt verhoogd tot 100, waardoor u betere manieren hebt om vooruit te komen terwijl u uw toewijding aan uw favoriete personages presenteert.
– Spelers verliezen niet langer voordelen bij het verhogen van het prestige -niveau van een personage
– De eerste 3 prestige -niveaus zullen de overeenkomstige laag van de voordelen van het gekozen personage over elke andere moordenaar of overlevende ontgrendelen
Evenwicht
We hebben al uw positieve opmerkingen gehoord over onze recente MORI -update en hebben meer feedback verzameld over game -monteursaldi. We zijn van plan om de Hatch Spawn -mechanica bij te werken en om baseline uithoudingsvermogen toe te voegen aan losgelaten overlevenden, we houden je in de lus!
Voordelen
We zijn van plan om grote balansaanpassingen te maken met onze update in juli om een enorm scala aan voordelen te maken.
Anderen
We zullen ook de Chase -achtergrondmuziek bijwerken voor sommige personages om de gamesatmosfeer en je ervaring meer meeslepend te maken.
Tot de volgende keer.
Het doden door het daglicht mobiele team