Dying Light 2: hoe elke veilige code te kraken | Den van Geek, Dying Light 2 veilige codes en locaties | Rockpapier shotgun
Dying Light 2 veilige codes: alle 19 veilige locaties en codes onthuld
Contents
- 1 Dying Light 2 veilige codes: alle 19 veilige locaties en codes onthuld
- 1.1 Dying Light 2: hoe je elke veilige code kunt kraken
- 1.2 Dying Light 2 – Bazaar Church Safe Code
- 1.3 Dying Light 2 veilige codes: alle 19 veilige locaties en codes onthuld
- 1.4 Stervend licht 2 veilige codes
- 1.5 Stervend licht 2 veilige locaties en oplossingen uitgelegd
- 1.5.1 Bazaar Church Safe Code: 5-1-0
- 1.5.2 Nightrunner Hideout Safe Code: 1-0-1
- 1.5.3 “Book Club X” Safe Code: 21-12-55
- 1.5.4 “Out of Your League” Crocodile Flats Safe Code: 11-11-19
- 1.5.5 “De eerste biomarker” veilige code: 9-7-3
- 1.5.6 “Moonshine” Safe Code: 14-9-2
- 1.5.7 South Quarry End Safe Code: 22-67-66
- 1.5.8 Nieuw Dawn Park “Little Boy” Safe Code: 10-28-64
- 1.5.9 Downtown Bandit Camp Safe Code: 3-1-3
- 1.5.10 Amerikaanse verklaring van onafhankelijkheid Safe Code: 74-17-76
- 1.5.11
- 1.5.12 VNC Tower Safe Code: 6-6-6
- 1.5.13 “Treasure Hunt” Safe Code: 3-21-67
- 1.5.14 Muddy gronden “Life, the Universe en alles” Safe Code: 10-10-10
- 1.5.15 Kerk van St. Thomas de apostel veilige code: 4-4-4
- 1.5.16 “Einde van de Tweede Wereldoorlog twee” Safe Code: 85-19-45
- 1.5.17 Dark Hollow Safe Code: 9-8-7
- 1.5.18 Nieuwe verloren landen “Absolute Zero” Safe Code: 4-5-9
- 1.5.19 Dam Nightrunner Hideout Safe Code: 9-6-6
- 1.5.20 Gefeliciteerd met je eerste volg!
In het elektrische station van Garrison dat je moet repareren als onderdeel van de “uitzending” -verhaalmissie, is er een kluis naast de #2 -generator. Naast de kluis, in een doos, is een notitie die u vertelt dat de code de geschatte waarde van PI is.
Dying Light 2: hoe je elke veilige code kunt kraken
Ik kan niet achterhalen hoe je de verschillende kluizen van Dying Light 2 kunt openen? Hier zijn alle codes voor elke kluis die tot nu toe is ontdekt.
Door Matthew Byrd | 4 februari 2022 |
- Deel op Facebook (opent op een nieuw tabblad)
- Deel op Twitter (opent op een nieuw tabblad)
- Deel op LinkedIn (opent op een nieuw tabblad)
- Deel op e -mail (opent in een nieuw tabblad)
| Opmerkingen tellen: 0
Stervend licht 2‘S Massive Open-World zal naar verluidt honderden uren meenemen om volledig te verkennen, en het zou me niet verbazen als meer dan een paar van die uren worden besteed aan het vinden van de verschillende verborgen kluizen van de game en proberen ze te ontgrendelen.
Terwijl Stervend licht 2‘S -kluizen zijn bijna altijd in relatief dichte nabijheid van hun codes (of aanwijzingen die u naar hen toe leiden), het kost meestal nogal wat tijd om zowel de kluizen zelf als de aanwijzingen te vinden die u naar hun codes leiden. Dat is het geval, je wilt soms gewoon naar de oplossing overslaan en je beloningen verzamelen.
Dat is het geval, hier is de code voor elke kluis in Stervend licht 2 .
Dying Light 2 – Bazaar Church Safe Code
Er is een kluis aan de top van de kerktoren in de oude Villedor Bazaar die je zou moeten kunnen bereiken door overliggende daken te springen. Je komt dit gebied tegen als onderdeel van de vroege hoofdmelding “The Only Way Out”, maar het zal behoorlijk wat uithoudingsvermogen, vaardigheden en geduld vergen om de plek te bereiken.
AD – Inhoud gaat hieronder verder
Dying Light 2 veilige codes: alle 19 veilige locaties en codes onthuld
Wil een bepaalde veilige code weten in stervende licht 2? Techland lijkt nogal dol op het vergrendelen van belangrijke dingen zoals remmers en missie -items achter kluizen? Ontdek een tijdje rond het interieur van Villedor en je zult hier en daar nogal wat kluizen zien opduiken.
Meestal ligt de code voor een bepaalde kluis ergens in de buurt van die veilig op een stuk papier; Maar soms is de oplossing verborgen als een raadsel of een wiskundig probleem. En we hebben dit spel niet gespeeld om na te denken over wiskunde, hebben we niet? Dus om dingen gemakkelijker te maken, vindt u elke veilige code in Dying Light 2, samen met een paar details over waar u elke kluis kunt vinden en hoe het antwoord kan worden gevonden.
Om deze inhoud te zien, kunt u targeting cookies inschakelen. Beheer cookie -instellingen
Kluizen in stervende licht 2 kunnen daadwerkelijk bruut worden gedwongen als je weet hoe. Als u een controller gebruikt, dan als u het combinatievergrendeling langzaam roteert, voelt u een trilling over elk getal dat in de code is opgenomen. Als je eenmaal alle drie de nummers hebt gevonden, kun je na een paar pogingen de juiste combinatie krijgen.
Maar we weten dat de meesten van jullie veel te druk zijn om met die brute-forcing-onzin om te gaan, dus hier is elke veilige code die we hebben gevonden in Dying Light 2.
Stervend licht 2 veilige codes
- Bazaar Church Safe Code: 5-1-0
- Nightrunner Hideout Safe Code: 1-0-1
- “Book Club X” Safe Code: 21-12-55
- “Out of Your League” Safe Code: 11-11-19
- “De eerste biomarker” veilige code: 9-7-3
- “Moonshine” veilige code: 14-9-2
- South Quarry End Safe Code: 22-67-66
- “Little Boy” Safe Code: 10-28-64
- Bandit Camp Safe Code: 3-1-3
- Amerikaanse verklaring van onafhankelijkheidsklasse veilige code: 74-17-76
- Elektrisch station Safe Code: 3-1-4
- VNC Tower Safe Code: 6-6-6
- “Treasure Hunt” veilige code: 3-21-67
- “Life, the Universe en alles” Safe Code: 10-10-10
- Kerk van St. Thomas de apostel veilige code: 4-4-4
- “Einde van de Tweede Wereldoorlog twee” veilige code: 85-19-45
- Dark Hollow Safe Code: 9-8-7
- “Absolute Zero” veilige code: 4-5-9
- Dam NighTrunner Hideout Safe Code: 9-6-6
Stervend licht 2 veilige locaties en oplossingen uitgelegd
Bazaar Church Safe Code: 5-1-0
Beklim de bovenkant van de bazaar en in de toren vind je een andere kluis. Controleer in diezelfde kamer de poster aan de muur en je ziet een stuk papier erachter met een sleutel tot de veilige code:
Met behulp van de acroniem BIDMAS (of BODMAS – welke je ook hebt geleerd in wiskunde op school), weten we eerst om de vermenigvuldiging te doen, dan de toevoeging en aftrekking. Dus 5*100 is 500, en dan 500 + 15 – 5 is 510.
Nightrunner Hideout Safe Code: 1-0-1
De schuilplaats van de Nightrunner bevindt zich in de buurt van het punt waar de grenzen van Houndfield, Trinity en Quarry End Meet. Zie het gigantische plein in het midden van Houndfield? De schuilplaats bevindt zich op de begane grond van het kleine koepelvormige gebouw aan de oostkant van dat vierkant.
Als je eenmaal binnen bent, knijpt je door de opening opzij om de schuilplaats en de kluis te vinden. De code, 1-0-1, bevindt zich op een stuk papier in de geheime kamer, waartoe u toegang hebt door de garderobe uit de weg te duwen.
“Book Club X” Safe Code: 21-12-55
Deze kluis en de code zijn heel eenvoudig. Ga naar de flat gemarkeerd door de “Book Club X” Quest Tracker, praat met en dood de Bandits binnen en haal dan het Treasure Island -boek op. Binnen is de veilige code: 21-12-55. De kluis bevindt zich op de tegenoverliggende muur van de kamer.
“Out of Your League” Crocodile Flats Safe Code: 11-11-19
Deze code is te vinden in dezelfde kamer als je de ketting in de zij-quest “Out of Your League” vindt. Ga naar de opgegeven locatie in de quest, die in Houndfield is (heel dicht bij de locatie van de eerste kluis in deze lijst, eigenlijk).
Wat betreft de veilige code, deze is een beetje slimmer dan de meeste. Direct naast het lichaam dat de ketting draagt, zie je een foto van de vrouw en haar kind die de tweede verjaardag van het kind vieren. De datum van die foto wordt opgemerkt als 11/11/21, maar dat is niet de veilige code. De code zelf is de verjaardag van het kind: 11-11-19.
“De eerste biomarker” veilige code: 9-7-3
De eerste biomarker is een zij-vraag die u wordt gegeven door een man genaamd McGregor, die u opdraagt met het openen van de kluis en u een raadsel geeft dat de sleutel is tot de veilige code:
Wat wordt kleiner als je het ondersteboven draait? De tweede is een oneven nummer. Neem een brief weg en het wordt zelfs. Wat is het? Een klein meisje gaat naar de winkel en koopt een dozijn eieren. Terwijl ze naar huis gaat, breken alle eieren op één na alle eieren. Hoeveel eieren blijven er ongebroken blijven?
Elk stuk van het raadsel geeft je een van de drie cijfers op volgorde. Het is eigenlijk vrij eenvoudig:
- 9, Wanneer ze op zijn kop worden gezet, wordt 6, wat kleiner is.
- 7 is een oneven nummer, dat wanneer gespeld is “zeven”. Neem de “S” weg, en het wordt letterlijk “zelfs”.
- Terwijl het kleine meisje naar huis gaat, breken alle eieren op één na alle eieren. Dus het aantal ononderbroken eieren is 3. Niet 9, zoals je misschien hebt gedacht als je de aanwijzing niet aandachtig hebt gelezen.
Daarom is de veilige codecombinatie 9-7-3.
“Moonshine” Safe Code: 14-9-2
Het zijkant “Moonshine” is beschikbaar voor degenen die ervoor kiezen om niet te vechten tegen Jack en Joe in de “Watertower” -verhaalzoektocht. Later komen ze in de gevangenis in het schip van de vredeshandhavers belanden. Praat met hen om de zoektocht te initiëren om Cillian’s Moonshine op te sporen. Ze vertellen je dat de code het jaar is dat Amerika is ontdekt, waardoor de code 14-9-2 wordt gemaakt.
U kunt dit veilig vinden in de watertoren in het Horseshoe District in Old Villedor. Klim een deel van de weg naar de centrale toren en open de deur aan het einde van de loopbrug met je lockpicks. De kluis is langs de deur te vinden.
South Quarry End Safe Code: 22-67-66
Deze kluis is weggestopt in de bovenste verdieping van een klein huis in het zuiden van Quarry End District. U kunt van buitenaf de bovenste verdieping bereiken. Open vanaf daar de borst aan de voet van het bed en lees het briefje erin. Het zegt:
Dus dat is 100 + 6.666 + 220.000, wat gelijk is aan 226.766. Daarom is de code voor de kluis in de hoek van de kamer 22-67-66.
Nieuw Dawn Park “Little Boy” Safe Code: 10-28-64
Deze veilige code is te vinden in New Dawn Park, ten westen van het visoog. Klim van de binnenkant van dat vierkant van gebouwen, klim de zuidelijke muur om een flat te vinden met een kluis van binnen. Open de nabijgelegen kast en lees de notitie binnen, voor een aanwijzing voor de veilige code:
Kleine jongen – lengte [voet] – diameter [inch] – vulgewicht [kg]
Als je in de war bent: kleine jongen is de naam van de atoombom die op Hiroshima is gevallen tijdens de Tweede Wereldoorlog. De bovenstaande informatie is gemakkelijk te vinden met een snelle zoekopdracht online, maar ik zal u de problemen besparen: de lengte is 10, de diameter is 28 en het vulgewicht is 64. 10-28-64.
Downtown Bandit Camp Safe Code: 3-1-3
Het Bandit Camp Safe in de binnenstad bevindt zich aan de oostrand van het centrum, een eerlijke weg omhoog het hoge gebouw dat militaire airdrop THB-1L0 herbergt. Je hoeft niet helemaal naar boven te gaan om het bandietkamp te vinden. Versla ze en kijk dan een kijkje in de flat boven je.
De veilige code bevindt zich op de eerste verdieping van de flat en u kunt naar de bovenste ruimte parkeren om de letter te vinden met de code 3-1-3 erop geschreven.
Amerikaanse verklaring van onafhankelijkheid Safe Code: 74-17-76
Deze kluis ligt precies op de bovenkant van de grens tussen het centrum en de werfdistricten. Er moet een verwoeste verhoogde snelweg zijn die gedeeltelijk is gevallen, waardoor een helling ontstaat die je naar de top kunt klimmen. Een opmerking op de tabel legt uit dat de veilige code de datum is van de Amerikaanse onafhankelijkheidsverklaring. Die datum is 4 juli 1776. . De kluis zelf is te vinden in het busje naast de tafel.
In het elektrische station van Garrison dat je moet repareren als onderdeel van de “uitzending” -verhaalmissie, is er een kluis naast de #2 -generator. Naast de kluis, in een doos, is een notitie die u vertelt dat de code de geschatte waarde van PI is.
PI is een wiskundige constante met de waarde van 3.1415926535. Dus de geschatte waarde betekent dat de code 3-1-4 is.
VNC Tower Safe Code: 6-6-6
Zodra u de VNC -toren in de “uitzending” -missie schaalt, kunt u op elk gewenst moment naar het dak gaan met behulp van de lift. Zodra je op het dak bent, gebruik je je grijphaak om van de westkant en in de flat beneden te absilelen. Een opmerking op het bureau geeft u de aanwijzing:
Dus de code voor de kluis in de hoek van de kamer is 6-6-6.
“Treasure Hunt” Safe Code: 3-21-67
“Treasure Hunt” is een zoektocht die je ontvangt als je Meyer’s zij-vraag “The Deserter” voltooit en ervoor kiest om de kaart aan het einde te houden. De opmerking op de tafel is een cijfer en de onderste helft is de cijfersleutel die u nodig hebt om het te kraken. Eenmaal gebarsten, geeft het eerste gedeelte u de locatie:
Modderige gronden watertoren kelder
En het tweede deel geeft u het codenummer:
Zero Three Two One Six Seven
Ga naar de watertoren op modderig terrein en duik onder het water in de kelder. Open de kluis om de zoektocht te voltooien.
Muddy gronden “Life, the Universe en alles” Safe Code: 10-10-10
Deze kluis is te vinden op de grens tussen modderige gronden en de werf. Grenzend aan het gebouw met de massieve schedelgraffiti is een klein containergebied dat u kunt openen met de GRE Access -toets. Binnen is een kluis en een briefje met de aanwijzing:
Het antwoord op de ultieme kwestie van het leven, het universum en alles (in binair)
Dit is natuurlijk een verwijzing naar de Hitchhiker’s Guide to the Galaxy, waar het antwoord op de genoemde vraag is: 42. In binair is 42 geschreven als 101010.
Kerk van St. Thomas de apostel veilige code: 4-4-4
Deze kluis is te vinden in de kerk van St. Thomas de apostel naar het verre oosten van St Paul Island. Klim halverwege de kerk op totdat je de kleine kamer in de toren bereikt met de zipline die van boven de deur naar de zuidkant van de kerk leidt. In de kamer kunt u de kluis vinden.
De code voor deze kluis is te vinden door deze kamer door het raam te verlaten en vervolgens de waterspuwer boven u te gebruiken om naar de bovenkant van de toren te klimmen. Daar is in een doos een notitie met de code 4-4-4 binnenin.
“Einde van de Tweede Wereldoorlog twee” Safe Code: 85-19-45
Deze kluis is ook te vinden in een vrachtcontainer die u kunt openen met uw GRE Access -toets. De container is te vinden in het zuiden van Saint Paul Island, naast de rivier. Binnen is een kluis, en als u de plank boven de monitors zorgvuldig controleert, vindt u een notitie waarin wordt uitgelegd dat de code het “Einde van de Eerste Wereldoorlog (EU) is. De datum waarop je op zoek bent, is de overwinning in Europa Day, die plaatsvond op 5 augustus 1945. Daarom is de code: 85-19-45.
Dark Hollow Safe Code: 9-8-7
. Ga naar de eerste verdieping (‘s nachts, zoals bij alle donkere holten), en hurk door de opening aan de rechterkant. Een kluis staat op een boekenkast naast je, en – ongewoon – kun je zijn slot kiezen. Open het om een briefje te onthullen met de echt Safe’s Code-9-8-7. De werkelijke kluis kan worden gevonden op de richel tegenover de boekenkast. Ga door de kamer van die richel en de ladder op om de kluis te vinden.
Nieuwe verloren landen “Absolute Zero” Safe Code: 4-5-9
Een gebouw op de begane grond naast een reeks parkeerplaatsen in de bus in nieuwe Lost Lands is waar u dit veilig kunt vinden. Onder de totdat u een notitie kunt vinden die de combinatie verklaart te zijn: “Absolute Zero (*F)”. In Fahrenheit is de waarde van absolute nul rond -459. Daarom is de code 4-5-9.
Dam Nightrunner Hideout Safe Code: 9-6-6
Er is een grote dam ten westen van Garrison, buiten de stadsgrenzen. . In de schuilplaats is een kluis, en als je naar de top van de hut klimt, vind je een doos met een notitie: “Doop van Polen”.
Dit verwijst naar de historische ceremonie in het jaar 966, waar de Poolse leider en zijn hof zich bekeerden tot het christendom. Dus de veilige code waar je op zoek bent, is 9-6-6.
Daar heb je het: de locatie van elke veilige code in stervende licht 2, en de codes die je nodig hebt voor elk. Als je een echte completist bent, wil je misschien ook onze gidsen bekijken op de beste wapens in Dying Light 2, en onze inleiding over hoe je je in handen kunt krijgen, Light 2 Military Tech. Of als je wat hulp wilt bij het opsporen van deze kluizen, kun je met een vriend spelen door onze Dying Light 2 Coop Multiplayer Guide te volgen.
Rock Paper Shotgun is de thuisbasis van pc -gaming
Log in en doe mee op onze reis om vreemde en boeiende pc -games te ontdekken.
Onderwerpen in dit artikel
Volg onderwerpen en we zullen u e -mailen wanneer we iets nieuws over hen publiceren. Beheer uw meldingsinstellingen.
- Actie -avontuur volgen
- Stervend licht 2 blijf menselijk volgen
- First Person Volg
- Multiplayer competitief volgen
- Multiplayer coöperatie volgen
- Nintendo Switch Follow
- PC Volg
- PS4 Volg
- PS5 Volg
- RPG volg
- Single Player volgen
- Techland volgen
- Xbox -serie X/S Volg
Volg alle onderwerpen, zie 9 meer
Gefeliciteerd met je eerste volg!
We sturen u een e -mail wanneer wij (of een van onze zustersites) een artikel over dit onderwerp publiceren.
Abonneer u op de Rock Paper Shotgun Daily Newsbrief
Krijg de grootste pc -gamingverhalen van elke dag die rechtstreeks op uw inbox worden geleverd.
Ollie is sheriff van GuidesTown bij RPS, en sinds hij in 2018 bij het team komt, heeft hij meer dan 1.000 gidsen geschreven voor de site. Hij houdt ervan om gevaarlijk competitieve spellen en fabriekssims te spelen, zichzelf te verwonden aan het spelen van badminton en zijn gezicht te begraven in de warme vacht van zijn twee katten.