EU4 Formable Nations – Een gids voor het creëren van nieuwe landen in Europa Universalis 4 | PCGamesn, Building a Nation: Formable Nations in EU4 Leggen – Sidegamer
Een natie bouwen: formabele naties in EU4 hebben uitgelegd
Contents
- 1 Een natie bouwen: formabele naties in EU4 hebben uitgelegd
- 1.1 EU4 Formable Nations – Een gids voor het creëren van nieuwe landen in Europa Universalis 4
- 1.2 EU4 Formable Nations – Basics
- 1.3 EU4 Formable Nation -types
- 1.4 EU4 Formable Nations
- 1.5 EU4 Formable Nations: herwerkte mod
- 1.6 Een natie bouwen: formabele naties in EU4 hebben uitgelegd
- 1.7 Waarom naties vormen?
- 1.8 Twee manieren om een natie te vormen
- 1.9 Formable Nations
- 1.10 Voormalige koloniale landen
- 1.11 Hervormbare landen
- 1.12 Spel over, man?
- 1.13 Formable Nations in EU4: wat is de volgende?
Anders gezegd: er zijn genoeg redenen waarom mensen na al die jaren nog steeds zo gepassioneerd zijn over deze game.
EU4 Formable Nations – Een gids voor het creëren van nieuwe landen in Europa Universalis 4
Dus je wilt leren over de formuliere landen van EU4? Europa Universalis IV is een van de belangrijkste strategiespellen van Paradox Interactive. Het is misschien een beetje onhandig geworden in zijn oude dag in het licht van modernere broers en zussen zoals Crusader Kings III of Imperator: Rome, maar het is nog steeds een van de toonaangevende historische strategiegames.
Een geheim van het succes van de game is hoe je andere naties kunt vormen in de loop van een enkele playthrough. Je kunt bijvoorbeeld beginnen als Engeland, maar dan werken aan het Verenigd Koninkrijk, of Rusland vormen als een van de vroege proto-staten in het gebied. Aangezien het spel enkele honderden jaren geschiedenis omvat, moet het rekening houden met de opkomst van nieuwe entiteiten – veel historische, hoewel sommige meer fantastisch – die in deze periode ontstonden.
Aangezien de game geen inherente overwinningsomstandigheden heeft dan een kale scoresysteem en een eenvoudig mandaat van ‘niet verliezen’, kan het eigenlijk een behoorlijk opwindende uitdaging zijn om een van deze opkomende naties te vormen. Maar het creëren van deze nieuwe entiteiten is niet eenvoudig, en er zijn een paar dingen die je eerst moet weten. Krediet aan de Paradox Wiki, die al een behoorlijke bron heeft over dit onderwerp.
EU4 Formable Nations – Basics
Hoewel veel formuliere landen met specifieke vereisten worden geleverd, volgen over het algemeen de meest formuliere landen dezelfde regels:
- De gewenste formulabele bestaat nog niet
- De eerste (speler of AI) is in vrede
- Het admin -technische niveau van de eerste minimaal 10
- De eerste is geen niet-steurend onderwerp
- De eerste is geen stepp horde
Ten slotte moet de eerste bepaalde provincies bezitten en kernen die uniek zullen zijn voor de formuliere natie. Sommige hiervan kunnen ook eigendom zijn van niet-tributaire onderwerpen, en wanneer u de nieuwe natie vormt, zullen zowel u als uw onderwerp samen combineren.
EU4 Formable Nation -types
Afgezien van de standaard formuliere landen, zijn er ook verschillende andere soorten formuliere landen.
Voormalige koloniale landen
Er zijn 26 voormalige koloniale landen die kunnen worden gevormd nadat een koloniale natie onafhankelijkheid heeft bereikt. Dit omvat landen zoals Australië en de Verenigde Staten, maar kan ook individuele Amerikaanse staten (zoals Californië) en veel Zuid -Amerikaanse landen omvatten.
Een land kan slechts een van deze landen vormen tijdens een bepaald spel, en de meeste koloniale landen komen niet met hun eigen unieke ideeën of evenementen, waardoor dit een grotendeels cosmetische verandering is.
Er zijn zes piratenlanden die alleen kunnen worden gevormd via een speciaal evenement waarbij de speler ervoor kan kiezen om het als een onafhankelijke natie uit te brengen, het als een mars uit te brengen of het land te spelen als een nieuw uitgebrachte onafhankelijke natie en je spel voortzetten.
Verwant: De beste piratengames op pc
De piratennatie van Tétouan is de uitzondering, omdat het een bestaande kern heeft in de start 1444.
Federatielanden
Er zijn ook zeven landen die kunnen worden gevormd met de vooruitgang van de ‘Federal Constitution’ Federation, en dit dekt grotendeels betrekking op First Nation Polities in Amerika. Welk land wordt gevormd, hangt af van de primaire cultuur van de speler op het moment van formatie:
- Creek (Creek)
- Huron (Huron)
- Illiniwek (Illini)
- Iroquois (Iroquois)
- Potawatomi (Anishinabe)
- Shawnee (Shawnee)
- Sioux (Dakota)
Als u een andere cultuur heeft die toegang heeft tot de federale grondwet, kunt u een aangepaste natie vormen met een eigen naam en vlag.
Er zijn tal van landen die bestaan op de startdatum van 1444, maar dat kan uiteindelijk worden vernietigd als het spel een a-historische raaklijn neemt. Deze landen kunnen echter door de speler opnieuw worden gevormd als aan de juiste voorwaarden wordt voldaan. Er zijn 19 opnieuw vormbare naties, en de lijst is een beetje eclectisch, hoewel er enkele voor de hand liggende kandidaten in zitten.
Er zijn ook 29 politjes-formabel en bestaand-die worden aangeduid als ‘eind-game tags’. Dit betekent dat als u een van deze naties vormt, u dan niet een andere natie mag vormen, zelfs als u aan de vereisten voldoet, met slechts een handvol uitzonderingen.
Dit betekent dat het Heilige Romeinse rijk niet wordt gevormd als het Romeinse rijk, of de pauselijke staten hervormt als het ooit van de kaart zou verdwijnen. De volledige lijst is te vinden op de paradox wiki. Er is een vergelijkbare regel voor bepaalde Duitse regionale tags, waarbij een selecte groep polities geen andere Duitse staten kan vormen, zelfs als ze aan de vereisten voldoen, met als enige uitzondering die Pruisen vormt.
EU4 Formable Nations
Hier is de volledige lijst van de 66 Basic Formable Nations in EU
- Algiers
- Andalusië
- Aotearoa
- Arabië
- Armenië
- Beieren
- Bharat
- Bukhara
- Gemenebest
- Dalmatië
- Deccan
- Egypte
- Frankenland
- Gouden Horde
- Groot Brittanië
- Griekenland
- Hannover
- Hawaii
- Hindustan
- Heilige Romeinse rijk
- IJsland
- Ilkhanaat
- Inca
- Ierland
- Italië
- Japan
- Kurland
- Lanfang
- Lotharingia
- Malaya
- Manchu
- Maratha’s
- Maya
- Mongoolse imperium
- Mughals
- Nagpur
- Nepal
- Nederland
- Perzië
- Pommeren
- Pruisen
- Punjab
- Rajputana
- Roemenië
- Romeinse rijk
- Rum
- Ruthenia
- Sardinia-Piedmont
- Scandinavië
- SHAN
- Siam
- Silezië
- Spanje
- Swabia
- Tibet
- Tripoli
- Toscaans
- Twee sicilieën
- Viti
- Westfalen
- Yuan
Alle unieke vereisten voor het vormen van het bovenstaande zijn ook te vinden op de paradox wiki.
EU4 Formable Nations: herwerkte mod
Last but not least is het de moeite waard om erop te wijzen dat er een mod is die formuliere landen volledig herwerkt, nieuwe opties toevoegt en bestaande herwerken om beter te werken met de nieuwe opties. Het is eigenlijk een revisie van een eerder populaire mod over hetzelfde onderwerp – basismods: formabele landen, maar met meer diepte en nieuwe inhoud.
Om het meeste uit deze mod te halen, wil je de Dharma EU4 DLC bezitten, maar het werkt wel zonder. .30.
Joe Robinson Strategy Games Aficionado Joe was voorheen redacteur van Wargamer en heeft geschreven voor RPS. Geniet van alle paradox -spellen, vooral Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo en lange wandelingen op het strand.
. We nemen gelieerde links op in artikelen. Bekijk voorwaarden. Prijzen correct op het moment van publicatie.
Een natie bouwen: formabele naties in EU4 hebben uitgelegd
Europa Universalis 4 is een van de meest bevredigende spellen die er zijn. Het overstijgt de standaardbeperkingen van het realtime strategiegenre om de spelers echt te betrekken.
.
Een reden waarom spelers zo van het spel genieten, is dat er zoveel te doen is. . Veel spelers weten echter niet hoeveel EU4 -formuliere landen beschikbaar zijn.
? .
Waarom naties vormen?
We hebben een complete gids samengesteld om u te helpen alle formuliere landen van het spel te ontdekken. Eerst moeten we echter een vrij eenvoudige vraag beantwoorden: waarom zou u deze naties überhaupt vormen?
Het primaire antwoord is er een dat we al hebben aangeraakt: het verbetert de herhalingswaarde van het spel aanzienlijk. Als je kunt strijden om wereldwijde suprematie met een volledig nieuwe natie, is het alsof je het spel voor het eerst opnieuw speelt.
Bovendien is er een hoge mate van uitdaging voor dit proces (meer details hierover hieronder). Het toont een beheersing van EU4 op een manier dat niets anders uw genot van de hele ervaring verder kan en zal verbeteren.
Ten slotte is het vormen van deze verschillende landen de de facto eindinhoud van het spel. Na de eerste missies en prestaties geeft dit je een langetermijndoel om voor te schieten. Hiermee kunt u het spel op uw eigen voorwaarden spelen en is aantoonbaar meer bevredigend dan al het andere dat u kunt doen.
Twee manieren om een natie te vormen
Als je het hebt over het vormen van landen in EU4, zijn er twee manieren om het aan te pakken. Je kunt de bekende landen maken die in het spel zijn ingebouwd of je kunt iets geheel nieuws maken.
Het creëren van uw eigen aangepaste natie vereist veel stappen. In feite zijn er zoveel stappen dat we niet alles in deze specifieke gids konden passen.
Gelukkig is het vormen van meer traditionele landen een stuk eenvoudiger. Het enige wat u hoeft te doen is aan bepaalde voorwaarden binnen het spel te voldoen. Spelers kunnen bijvoorbeeld Egypte vormen als ze Cairo als natie hebben en ‘Egyptisch’ hebben als hun primaire cultuur.
Om de meeste van deze landen te vormen, moet u goed werken binnen bepaalde beperkingen. In ons Egyptische voorbeeld zal je niet veel vooruitgang boeken tenzij je speelt als de Mamluks.
Nu je wat meer begrijpt over waarom en hoe je het proces kunt starten, laten we duiken in de formuliere landen van EU4.
Formable Nations
De basisdefinitie van een formulier land is eenvoudig genoeg. In de context van het spel zijn dit landen die niet bestaan aan het begin van het spel. Als u aan de juiste voorwaarden voldoet, kunt u deze naties mogelijk vormen terwijl u speelt.
Onze lijst hieronder is de standaardlijst met formuliere landen. Het omvat geen hervormbare landen of voormalige koloniale landen, hoewel we meer informatie hebben over elk van deze verder naar beneden.
Algiers
Andalusië
Arabië
Armenië
Beieren
Bharat
Bukhara
Gemenebest
Deccan
Egypte
Frankenland
Duitsland
Gouden Horde
Groot Brittanië
Griekenland
Hannover
Hindustan
Heilige Romeinse rijk
IJsland
Ilkhanaat
Inca
Ierland
Italië
Japan
Kurland
Lotharingia
Malaya
Manchu
Maratha’s
Maya
Mongoolse imperium
Mughals
Nagpur
Nepal
Nederland
Pommeren
Pruisen
Qing
Rajputana
Roemenië
Romeinse rijk
Rum
Rusland
Ruthenia
Sardinia-Piedmont
Scandinavië
SHAN
Silezië
Sokoto
Spanje
Swabia
Tibet
Tripoli
Twee sicilieën
Westfalen
Yuan
Voormalige koloniale landen
Een van de beste dingen van EU4 is de aandacht voor realisme en fijne details. Er zijn bepaalde landen die u niet onmiddellijk kunt vormen. .
Laten we de Verenigde Staten als voorbeeld nemen. Om dit land te vormen, moet u een voormalige koloniale natie hebben met een hoofdstad in het koloniale Oost -Amerika.
Een ander ding dat deze naties anders maakt dan de traditionele formuliere landen in EU4, is dat ze kunnen worden gevormd met behulp van de willekeurige opstelling. Dat kan deze naties een beetje gemakkelijker maken om toegang te krijgen voor de informele speler die gewoon met een ander land wil spelen.
Australië
Brazilië
Californië
Canada
Cascadia
Chili
Colombia
Cuba
Florida
Haïti
Illinois
La Plata
Louisiana
Mexico
Paraguay
Quebec
Sonora
United Midden -Amerika
Venezuela
Vermont
West Indië
Zeelandië
Hervormbare landen
Onze laatste lijst bevat hervormbare landen. Zoals de naam al aangeeft, zijn dit landen die aan het begin van je spel kunnen bestaan. Als dergelijke landen worden uitgeroeid, heb je de kans om ze te hervormen.
. Als Oostenrijk ophoudt te bestaan tijdens uw spel, is het mogelijk dat Styria het hervormt. Net als bij het formuliere land, wordt u gedwongen om hier binnen beperkingen te werken. Zonder styria heb je geen hoop op het hervormen van Oostenrijk.
.
Oostenrijk
Byzantium
Kroatië
Delhi
Engeland
Frankrijk
Georgië
Mamluks
Marokko
Orissa
Polen
Schotland
Zwitserland
Timurids
Tunis
Jemen
Spel over, man?
Met veel formuliere landen kun je doorgaan en extra landen vormen in de loop van je spel. Er zijn echter bepaalde beperkingen hierover op basis van de eindspel tags van EU4.
Deze tags betekenen dat als u een van de onderstaande naties vormt, u geen andere landen kunt vormen. .
Als je al speelt als het Heilige Romeinse rijk of de pauselijke staten, kun je Rome niet herstellen.
Hier zijn dan de formuliere naties die dienen als het begin van het einde voor je spel.
Andalusië
Arabië
Bharat
Byzantium
Gemenebest
Groot Brittanië
Duitsland
Hindustan
Heilige Romeinse rijk
Italië
Japan
Lotharingia
Ming
Mongoolse imperium
Mughals
Ottomanen
Pauselijke staten
Qing
Romeinse rijk
Rum
Rusland
Spanje
Synthetisch
Yuan
Formable Nations in EU4: wat is de volgende?
Dus je hebt alle landen gevormd die je wilde en je hebt een tag met eindspel geactiveerd. ?
Nou, als je op zoek bent naar een uitdaging, bekijk dan onze gids voor hoe je je aansluiten bij het Heilige Romeinse rijk in EU4.