Fallout 4 Console -opdrachten | Fallout Wiki | Fandom, Console Command Cheats Codes – Fallout 4 Guide – IGN
Alle interactieve kaarten en locaties
Contents
- 1 Alle interactieve kaarten en locaties
- 1.1 Fallout 4 Console -opdrachten
- 1.2 Op commando’s, doelen, steno’s en meer []
- 1.3 Debuggen en in kaart brengen []
- 1.4 Quests []
- 1.5 Inventarismanipulatie []
- 1.6 NPC -manipulatie []
- 1.7 Facties []
- 1.8 Statistieken en karaktermanipulatie []
- 1.9 Items, wereld- en doel-/referentiemanipulatie []
- 1.10 Nederzettingen []
- 1.11 Papyrus -scripts []
- 1.12 Cheat Scripts []
- 1.13
- 1.14 Hoe console -opdrachten te gebruiken in Fallout 4
- 1.15 Console -opdrachten: gameplay cheats
- 1.16 Codes van de console -opdracht itemcodes
De callfunctie “WorkshopScript.SetOwnedByPlayer “1 Command zal de schikking van speler maken zonder de juiste zoektocht te voltooien.
Fallout 4 Console -opdrachten
De console is een foutopsporingsinstrument in de Windows -versie van Fallout 4. Het is handig voor het wijzigen van inhoud tijdens het spel, maar kan worden gebruikt om ook te vals spelen. Het is niet toegankelijk in de consoleversies van het spel of in de overlevingsmodus.
- Belgisch: ù (punttoetsenbord)
- Braziliaans: `
- Canadese meertalige standaard: è
- Deens: æ
- Estland: ü
- Frans: ² of ù
- Fins: Ö
- Duits: ^ of Ö
- Hongaars: Ö
- Italiaans: \ of | of ò
- Japans: @ (rechts van P -sleutel)
- Noors: Ø
- Portugees: ç
- Russisch: ё
- Spaans: ñ
- Zweeds: Å of ö
- Zwitsers: ¨ (De bovenste sleutel van links van de Enter -toets))
- Turks: “
- Verenigde Staten: ~ of `(links van de nummer 1 -toets)
- Verenigd Koninkrijk: ‘(onder het @ symbool, op dezelfde sleutel)
- Andere mogelijke oplossingen: §, ½
Als dit om een of andere reden niet werkt, kunt u de taallay -out van uw toetsenbord altijd instellen ONS In het Windows -bedieningspaneel. Na het opnieuw opstarten van de Fallout 4 op de equivalente knop van bovenaf geopend worden de console.
Om toegang te krijgen tot de console, moet u de sleutel gebruiken die geschikt is voor uw taal (zoals weergegeven in de lijst met consoletoetsen).
De HUD zal verdwijnen en u krijgt een prompt (— |) in de linker linkse hoek van het scherm waar u opdrachten kunt invoeren zoals hieronder vermeld (de console onthoudt ook eventuele eerder ingevoerde opdrachten, waarmee u kunt scrollen met De pijltoetsen op en neer)). Terwijl de console open is, zal de game pauzeren en zal de camera bevriezen. Als de linkerkant van de console niet zichtbaar is, moet men mogelijk de Fallout4_Default bewerken.INI -bestand in de installatiemap. Het verhogen van de variabele iconsoletextxpos zal de prompt verder naar rechts naar het gezichtsveld verplaatsen. Fallout 4 hoeft geen Xbox/PS -controller uit te schakelen als u er een gebruikt om de console te gebruiken. Als u een controller gebruikt, gebruikt u eenvoudig uw toetsenbord om de console in te schakelen.
GameSpot Expert Reviews
25 november 2018
Op commando’s, doelen, steno’s en meer []
Soorten [ ]
De opdrachten die op deze pagina worden vermeld, verschijnen in twee soorten en worden dienovereenkomstig geformuleerd:
- doel.opdracht – gerichte opdrachten. Deze zullen hier worden vermeld TargetId of speler Als doelwit.
- .
Doelen []
Gerichte opdrachten vereisen een referentie als doelwit die gewoonlijk is ingevoerd vóór de werkelijke opdracht, zoals opgemerkt door de scheidingsstip ertussenin. Voor de meeste functies zal een vorm -ID nodig zijn. Als u bijvoorbeeld wilt dat uw speler -teken (pc) het doelwit is, kunt u:
- Gebruik de referentie -ID van de pc: 00000014.
- ..
- Voorbeeld: addItem 000D83BF
- Na een poging om op een NPC te klikken, is de opdracht inv (show inventory) een handige validator. Als een plausibele inventaris wordt getoond, is het zeer waarschijnlijk dat de verwachte NPC is geselecteerd.
- Na een poging om op een willekeurig item te klikken, kunnen de opdrachtmodos Z 1 worden gebruikt om de hoogte van het geselecteerde item met één eenheid te vergroten (enkele pixels voor items in de buurt; minder voor items op afstand). Als het gewenste item omhoog gaat, was de selectie succesvol. Of het nu succesvol is of niet, keer het effect van die opdracht altijd om met behulp van de opdrachtmodpos z -1 voordat u iets anders doet. (Als het item glijdt of wazig is na modpos z -1, kan dat worden opgelost met behulp van een opdracht die het item niet verplaatst, zoals modpos z 0 .))
- Voorbeeld: PRID 00000014; addItem 000d83bf
- Voorbeeld: speler.addItem 000d83bf
Toonaangevende nullen []
Elk item, object, teken, enz. Heeft een achtkoppige hexadecimale referentie -ID. Bij het typen van ID’s kunnen toonaangevende nullen worden weggelaten.
- Voorbeeld: 00000014.AddItem 000D83BF is hetzelfde als 14.addItem d83bf .
Meerdere opdrachten []
U kunt verschillende opdrachten tegelijk invoeren om na de andere op een rij op een rij te worden uitgevoerd. Scheid ze gewoon met ; tussen elke opdracht, zoals te zien in het onderstaande voorbeeld.
- Voorbeeld: PRID 00000014; addItem 000d83bf
U kunt logische operators in uw opdrachten gebruiken om vertakkingsvoorwaarden te hebben. De syntaxis om een IF -instructie in de console uit te voeren is als volgt. als ; ; elseif ; ; anders; .
- Voorbeeld: als speler.GetItemcount f> 300; speler.verwijdertitem f 300; speler.AddItem 1F66C 150; stop als
- F zijn flesdoppen (voor flesdoppen hebben de vorm -ID van 0000000F; toonaangevende nullen kunnen worden weggelaten)
- 1f66c is 5 mm munitie (idem dito))
Uitleg:
- De hoeveelheid geld wordt gecontroleerd.
- Als de speler meer dan 300 flesdoppen heeft, dan is het als de verklaring waar is.
- Anders is de verklaring onjuist en gebeurt er niets.
- In de als het klopt Section Het spel verwijdert vervolgens 300 fleskappen van de speler en voegt 150 5mm munitie toe.
- Dit is om een middel te bieden om in het Gemenebest te bevoorraden.
- .
- In dit voorbeeld hebben we de elseif of anders blokken omdat ze optioneel zijn en niet vereist.
Opmerking: De console is niet case-gevoelig. Hoewel opdrachten die hier worden vermeld, kapitalisatie bevatten voor betere leesbaarheid, maakt het niet uit hoe u ze invoert: E.G. TGM, TGM of TGM zullen allemaal werken.
Debuggen en in kaart brengen []
- Help – Zoeken naar item -ID’s, PERK -namen en zelfs andere opdrachten. Gebruik En sleutels of toetsenbordequivalenten om door de console te bladeren.
- MatchString: De zoekterm (s).
- filter: Geheel getal van 0 tot 4.
- – Lijst alle resultaat.
- 1 – Lijst functie.
- 2 – Lijst instellingen.
- 3 – Lijst bol.
- 4 – Maak een lijst van andere vormen (Optioneel vormtype, zie hieronder voor veel voorkomende voorbeelden).
- Munitie – Munitie. (Alle items in het Pip-Boy Inv/Ammo-display zijn van het type Munitie.
- Armo – Armor en kleding. (Alle items in het display van Pip-Boy Inv/Apparel zijn van het type Armo.))
- Alch – Eten, drinken en chems. (Alle items in het display van Pip-Boy Inv/Aid zijn van het type Alch.))
- BOEK – Alle tijdschriften, notities en een paar schema’s. (Weergegeven in Pip-Boy Inv/Misc Display.))
- CEL – Cellen van de kaarten.
- FEIT – facties.
- Meuzen – Meubilair. In de workshop -modus gedragen sommige zich normaal gesproken (118f4b), sommige kunnen alleen worden geschrapt (AB568), terwijl anderen helemaal niet kunnen worden gemanipuleerd (DB85E).
- Misdrijf – Diverse items, inclusief alle “junk” -items. (Alle items in het Pip-Boy Inv/Junk Display zijn Misdrijf, Net als sommige items in Inv/Misc.))
- Npc_ – NPC’s. (Onderstreept voldoet aan de vereiste van 4 tekens.))
- Sluym – Sleutels.
- Omod – Itemmods.
- Voordeel – Voordelen.
- Qust – Quests.
- Scherpen – Voorwaarden die een personage beïnvloeden, voor beter (“VERKOOP GEZONDHEID”), of erger (“alcoholverslaving”).
- Status – Statische objecten (gebruikt de weergavenaam, niet de werkelijke modelnaam).
- Wapen – Wapens. (Alle items in het display van Pip-Boy Inv/Weapons zijn van type Wapen.))
- Opmerking: Hoewel de opdracht wordt geaccepteerd, wordt de console niet gewist zoals bedoeld.
- TMM 1-Stelt alle locaties in zoals ontdekt aan uw pip-boy met snelle reizen (werkt de statistiek “Locaties ontdekt” niet bij in de Pip-Boy 3000 Mark IV).
- TMM 0 – Schakelt alle kaartmarkeringen uit.
- TMM 1,0,1 – Voegt alle kaartmarkeringen toe als onontdekt zonder snel reizen.
- Hoewel het afvuren van wapens met TGM Active geen munitie verbruikt, zal het spel de speler nog steeds niet toestaan een wapen te afvuren waarvoor ze geen munitie hebben.
- Waarschuwing: Dit zal je karakter onomkeerbaar verpesten als je een kill -animatie tegenkomt (e.G. Deathclaw Evisceration) die kan leiden tot je ledematen of hoofd wordt vervangen door GIB’s die permanente verlammende debuffs (perceptie of behendigheid op 0) veroorzaken, onvermogen om uitrusting uit te rusten voor de getroffen slots en de dialoog van je personage wordt overgeslagen (in het geval van een afgeslagen kop). .
- Opmerking: U zult nog steeds niet in staat zijn om buiten de onzichtbare muren te passeren aan de grenzen van de kaart.
- Opmerking: Hoewel botsingen zijn uitgeschakeld, kunnen NPC’s in het gebied de locatie niet veranderen; Ze zullen proberen te lopen in welke richting ze ook gingen voordat botsingen werden uitgeschakeld, maar zullen alleen op hun plaats kunnen lopen. Anekdotisch bewijs suggereert dat dit onvermogen om te bewegen hun AIS de waarde van het pad dat ze namen opnieuw kan wrenden, waardoor het in de loop van de tijd wordt verlaagd van een levensvatbaar pad, tot een niet-levensvatbaar of ongewenst pad, wat een negatieve invloed kan hebben op hun beweging in de toekomst. .))
- Opmerking: . Als u ToggleCollision invoert en de reactie “Botsing -> Uit [of AAN]” niet krijgt, sla dan uw spel op en stop met het bureaublad. Wanneer je het spel opnieuw opstart, zou de opdracht moeten werken.
- .
- Het tweede argument kan worden weggelaten, maar dit zal de First-Person FOV instellen op 70 (wat de standaard is).
- Waarschuwing: Van dit commando is bekend dat het met het pip-boy-scherm rommelt, waardoor het te ver verschijnt, waardoor uw weergave wordt geblokkeerd naar de verschillende tabbladen bovenaan de pip-boy en de meeste items aan de linkerkant van het scherm. Als dit probleem optreedt, kunt u proberen dit op te lossen door de FOV aan te passen. Als het aanpassen van de FOV niet werkt, moet u een eerdere opslag laden voordat u de FOV -instellingen wijzigt.
- .
- SucSM 10 – Halve bewegingssnelheid.
- SucSM 20 – Standaardsnelheid.
- SucSM 40 – Dubbele bewegingssnelheid.
- Opmerking: .
- Opmerking: .ini “in dezelfde map als beide” Fallout4Prefs.INI “en de” Saves “Subdirectory (meestal uw” Documenten \ My Games \ Fallout4 \ “Directory). Voeg in het gedeelte [Display] van het bestand een regel toe die begint met sscreenshotbasename = en concludeert met het pad naar de gewenste map En Het voorvoegsel voor screenshot -bestandsnamen.
- Voorbeeld: sscreenshotbasename = “C: \ Users \ JohnDoe \ Pictures \ Screenshots, Game, gesorteerd door \ Fallout 4 \ screenshot”
- Het laatste deel van het pad, screenshot, wordt het voorvoegsel van screenshot -bestandsnamen. Indien weggelaten, bestaan de bestandsnamen slechts uit een of meer cijfers, gevolgd door de “.png “extensie. Indien opgenomen, zoals in dit voorbeeld, beginnen de namen met “screenshot” en eindigen met de gebruikelijke cijfers en “.png “extensie.
- Het nummer dat zal worden gebruikt in de naam van de volgende Screenshot wordt opgeslagen op de iScreenshotIndex = Line van het gedeelte [Display] van de “Fallout4Prefs.Ini “bestand, gevonden in dezelfde map als” Fallout4.Exe “.
- COC PREWARSANCTURYEXT01-Teleports naar de vooroorlogse versie van Sanctuary Hills van de Intro.
- Coc Qasmoke – teleporteert naar een testcel met de meeste items in het spel.
- COC Redrocketext – Teleports naar de Red Rocket Truck Stop, een tankstation tussen Sanctuary Hills en Concord.
- Opmerking: Hoewel de opdracht wordt geaccepteerd, worden er nooit geen bestand of inhoud gegenereerd.
- Voorbeeld: Bat testfile om de inhoud van ‘Testfile te laden.txt ‘, geplaatst in de installatiemap.
- Opmerking: Opgeslagen game wordt niet vermeld in de standaardlijst met opslaan. Om de opslaan te vinden die is gemaakt met opdracht “saveGame” moet u “Laden -> Selecteer teken selecteren -> Alle opslaan weergeven”.
- Waarschuwing: Kan nogal wat dingen breken. Veilige waarden zijn 0 tot 25. Boven 50 druppels framerate en hoger crasht het spel.
- Cl op of CL Off – zet karakterverlichting aan/uit, wat een kunstlicht is dat het spel van toepassing is op personages/wezens.
- Opmerking: Case gevoelig dus cl on zal werken, maar cl on zal niet.
- Voorbeeld: CL RIM 0.02
Quests []
- SetStage – Verplaatst de zoektocht in je Quest Log naar de aangegeven Quest -fase. Aanbevolen commando voor het verlopen van bugged secties van quests in plaats van de hele zoektocht te dwingen om te worden voltooid. Deze opdracht kan de zoektocht alleen maar op een verder stadium instellen; Het kan je niet terugbrengen naar een fase dat je al hebt voltooid. Input voor Quest Stage is een int; 10, 20, 30, enz.
- GetStage – Retourneert het huidige podiumnummer van de Quest. Retourwaarde is een 4 -cijferige reëel; 10.00, 20.00, 30.00, enz.
- Sqt – SHoe Quest TArget: genereert een lijst met huidige quest -doelen. Kan ook worden gebruikt om Quest ID’s te vinden.
- Complete Quest – voltooit de gegeven zoektocht.
- Resetquest – Reset de gegeven zoektocht.
- Waarschuwing: Deze commando kan mogelijk een zoektocht breken, zonder een manier om verder te gaan op die zoektocht. Dit kan te wijten zijn aan verschillende parameters van de quest, zoals ingesteld om “eenmaal te draaien” of automatisch de fase in te stellen op de hoogst mogelijke waarde van die zoektocht wanneer de zoektocht “wordt gestopt”. Een oplossing is om een persoonlijke mod te maken met behulp van een tool zoals FO4Edit die de parameters van de Quest aanpast om een succesvolle reset mogelijk te maken. Merk op dat, afhankelijk van hoe complex de zoektocht is, er misschien een behoefte is om de zoektocht te wijzigen om een reset mogelijk te maken, en vervolgens na het succesvol opnieuw in te stellen, het bewerken van de mod om sommige of alle originele beperkingen te herstellen (zoals het herstellen van “Run” Run Eens “na het resetten van de zoektocht). Het wordt aanbevolen dat men hun opslaande bestanden steunt voordat u probeert op deze manier een zoektochtmodding uit te voeren.
Inventarismanipulatie []
Al deze opdrachten zijn van toepassing op zowel NPC’s als de speler. Waar TargetID in de voorbeelden wordt weergegeven, vervang deze door de referentie -ID van een NPC of de woordspeler (of het nummer 14) om de opdracht op uzelf toe te passen. Als TargetId en zijn achterstandperiode (.) worden weggelaten, de opdrachten zijn van toepassing op het momenteel geselecteerde item in de console. Het geselecteerde item van de console kan handmatig worden ingesteld met behulp van de opdracht Prid, of interactief door te klikken door te klikken.
- TargetId.AddItem – Toevoegen aan de inventaris van TargetId het type type in de hoeveelheid (of de standaard, 1). Wanneer TargetID de speler is, wordt het bevestigingsbericht onderdrukt wanneer het 1 is, of weergegeven wanneer 0 of weggelaten. Gebruik de opdracht “help” om de formulier -ID te vinden.
- Voorbeeld: speler.AddItem 001ec66a 1 om een van elk type verzending aan uw inventaris toe te voegen. Zoals gewoonlijk zijn de leidende nullen en case niet relevant, dus 1EC66A zou ook in dit voorbeeld werken.
- Waarschuwing: In tegenstelling tot eerdere games (zoals Skyrim), worden negatieve waarden niet getolereerd en zullen het spel crashen. Het gebruik van addItem met een negatief is dus niet langer een alternatief om te verwijderen .
- Vlag: Typ willekeurige getallen (zoals 1, 2, 3) totdat je het soort pantser krijgt dat je wilt (standaard, stevig of zwaar).
- Voorbeeld: speler.CF “Objectreferentie.AttachModtoInventoryItem “1942d6 22DC7D – Wijzigt een item in uw inventaris van het type” Green Shirt and Combat Boots “(1942d6) door eraan te bevestigen” Railroad Hybrid Weave MK5 “(22DC7D).
- Voorbeeld: TargetId.RemoveAllItems Player – De volledige inventaris van TargetID wordt overgebracht naar de inventaris van de speler.
- Waarschuwing: Door deze opdracht op een personage in Power Armor te gebruiken, wordt het Power Armour -frame vernietigd en wordt het personage permanent misvormd.
NPC -manipulatie []
- TargetId.Kill – doodt het doelwit (tenzij essentieel).
- TargetId.Resurrect – resurrecteert NPC’s. Werkt niet op NPC’s die “scripted” zijn om standaard dood te zijn, hetzij door het effect van een quest -script of een interne data -vlag.
- Waarschuwing: Houd er rekening mee dat NPC’s met kreupele ledematen/kop zonder hen kunnen spawnen of met een verzameling giblets waarbij de ledemaat/kop was. De NPC uit te schakelen en opnieuw in te schakelen nadat de opdracht Resurrect dit zou moeten oplossen. Als de NPC wordt gedood nadat ze ze hebben hersteld, kunnen ze ook niet in de steek van hun tweede dood ragdoll.
- Sommige wezens zullen hun “geanimeerde” toestand niet hervatten wanneer ze worden opgewekt, en zullen gewoon over de grond glijden terwijl ze helemaal niet bewegen. Dit is volledig afhankelijk van de ras/soort van het wezen – wezens die dit altijd doen, omvatten Brahmaan (zowel pack- als niet -pack -varianten) en Mister Gutsy. Door ze opnieuw uit te schakelen en opnieuw in te schakelen, wordt deze bug opgelost, maar wanneer deze opdrachten niet in staat zijn om die opdrachten te gebruiken
- Waarschuwing: Houd er rekening mee dat NPC’s met kreupele ledematen/kop zonder hen kunnen spawnen of met een verzameling giblets waarbij de ledemaat/kop was. De NPC uit te schakelen en opnieuw in te schakelen nadat de opdracht Resurrect dit zou moeten oplossen. Als de NPC wordt gedood nadat ze ze hebben hersteld, kunnen ze ook niet in de steek van hun tweede dood ragdoll.
- Showbarmenu – Hiermee kunt u ruilen met NPC’s.
- Recycleactor – Reset enkele NPC’s.
- Opmerking: Dit veroorzaakt willekeurig gegenereerde NPC’s en willekeurige ontmoeting NPC’s (zoals een patrouillerende Minuteman, Raiders die een nederzetting of een genoemde reizende handelaar aanvallen) volledig uit het gebied verdwijnen. Dit kan worden gebruikt zonder een “Resurrect” -opdracht.
- Indien gebruikt op de speler, zal het alle effecten resetten die momenteel de speler beïnvloeden. Dit maakt het nuttig voor het aanpakken van glitches. De inventaris van de speler wordt gereset (wordt geleegd) en alle versnelling of items worden verwijderd. Een kluis 111 jumpsuit wordt toegevoegd en uitgerust. Uiterlijk, niveau, voordelen, missies, caps, vermoeidheid en dorst resetten niet.
- Het gebruik van de opdracht op een bijbehoren. Kan worden gebruikt wanneer iemand vastzit in een power pantserframe; De power pantser set zal zich uitspuwen naar de locatie waar men deze draagt met alle wijzigingen ongedaan gemaakt.
- Het bevestigt de fout van de bovenstaande opdracht door hun model te vernieuwen.
- Het gebruik van deze opdracht op een power -pantserframe zal het frame terugbrengen naar de oorspronkelijke locatie en alle huidige pantserstukken vervangen door een willekeurig assortiment van genivelleerde pantser (hoewel het model pas in het binnenkomst verandert).
- Het gebruik van deze opdracht op een willekeurige kolonist zal de kolonist “heronderhandelen”, waardoor een alternatief uiterlijk of geslacht mogelijk is. “Reroled” -zekeraars zullen spawnen op een van de settler -spawn punten rond de schikking en zullen zich eraan houden totdat het spel opnieuw is gestart (wat hen gewoon een nieuw spawn -punt zal toewijzen).
- Merk op dat deze opdracht ook de inventaris van elke NPC (inclusief metgezellen) opnieuw zal instellen naar hun standaardstatus, en als zodanig worden alle uitrusting of items die aan hen worden gegeven verbeurd (de opdracht “Resurrect” heeft dit probleem ook Haal belangrijke items van hun lichaam voordat u die commando ook gebruikt).
- De opdracht OpenActorContainer 1 kan worden gebruikt bij het selecteren van een NPC met de console om hun inventaris te openen (alsof u items met een metgezel ruilt) als oplossing voor de bovenstaande problemen. Dit werkt op elke NPC, inclusief wezens en robots (vijandigheid houdt het ook niet voor om te werken).
- Indien gebruikt op een robotgezel, verwijdert het elke mod die erop is geïnstalleerd en wordt het uiterlijk gereset naar zijn standaardstatus.
- Killall – doodt alle NPC’s en wezens in het gebied behalve metgezellen en “essentiële” NPC’s die te belangrijk zijn om te sterven. Ze zullen in plaats daarvan neerstorten tot ze genezen zijn met een stimpak, of totdat er voldoende tijd verstrijkt.
- KAH – doodt alle vijandingen in het gebied. Niet-hostielen worden niet beïnvloed.
- SetCommandState 1 – Het is een opdracht die kan worden gebruikt op NPC’s of kolonisten om ze dingen buiten uw nederzettingen te laten doen. Een zeer nuttig commando om NPC’s te maken (bewakers, vooraanbieders, enz.) Ga in Power Armor.
- CallFunction “Acteur.SwitchOPowerArmor ” – Een nuttige opdrachtfunctie om kolonisten/handelaren/NPC’s uit uw power -pantser te bestellen wanneer de dialoog niet wordt aangeboden. (Kan af en toe gebeuren wanneer de nederzettingen worden aangevallen.) Target eerst op de NPC en typ vervolgens de opdracht.
- TargetId.Tai – schakelt de AI op een NPC. Dit bevriest ze in feite totdat hij opnieuw is geschakeld.
- Tai – zonder geselecteerd doelwit zal het de AI wereldwijd schakelen.
- TargetId.ToggleCombatai of TargetId.TCAI – schakelt alle AI -gevechtsroutines in.
- TCAI – Zonder geselecteerd doel zal het de gevechts AI wereldwijd schakelen.
- TDetect – schakelt AI -detectie: schakelt AI uit om alles te detecteren. Inclusief andere NPC’s, wezens en het spelerskarakter.
- TargetId.geslachtsbewaking – verandert het geslacht van de NPC. Houd er rekening mee dat dit niet altijd snel uitkomt.
- Waarschuwing: Gebruik dit alleen op wegwerp NPC’s. Dit zal NPC’s verknoeien die essentieel zijn voor missies, maar het kan worden verholpen door het spel opnieuw op te starten en een eerdere save te laden.
- Setessential – Hiermee kan een NPC permanent worden gedood of als alternatief – kan niet worden gedood, afhankelijk van de gebruikte waarde (zie hieronder). Proberen een NPC in te stellen die al “essentieel” (of niet) is op dezelfde waarde die ze al hadden met behulp van deze opdracht, doet niets.
- Opmerking: Omdat dit de NPC’s vereist Form ID (en wat wordt getoond wanneer ze worden geselecteerd met de console is hun Ref ID), gebruik hun naam en de opdracht “help” om hun vorm -ID op te zoeken.
- Om bijvoorbeeld de essentiële status van Deacon te verwijderen, typt u Help Dacon 4 NPC_ en gebruik dan de ID die het voor hem vermeldt in de bovenstaande opdracht.
- Setessential 0 – Hiermee kan de NPC permanent worden gedood.
- Setessential 1 – stelt ze in om onkillable te zijn.
- Opmerking: Omdat dit de NPC’s vereist Form ID (en wat wordt getoond wanneer ze worden geselecteerd met de console is hun Ref ID), gebruik hun naam en de opdracht “help” om hun vorm -ID op te zoeken.
- TargetId.Isessential-Retourneert 0 of 1, afhankelijk van of het doelwit niet essentieel of essentieel is.
- TargetId.isbereided-Retourneert 0 of 1, afhankelijk van of het doelwit niet is beschermd of beschermd (vergelijkbaar met isessential).
- TargetId.Getav CA_AFFINITY – Krijg bijbehorende affiniteitsniveau (evenementen zijn meestal geactiveerd op 250, 500, 750, 1000 met 1000 max, tenzij in een relatie met een metgezel die maximaal 1100 is)
- TargetId.SETAV CA_AFFINITY – Stelt het bijbehorende affiniteitsniveau in op een absolute waarde.
- TargetId.Modav CA_AFFINITY – Wijzigt het bijbehorende affiniteitsniveau door een relatieve waarde.
- Waarschuwing: Het is over het algemeen raadzaam om setav te gebruiken voor begeleidende affiniteit om onbedoelde gevolgen te voorkomen. Zie de sectie Algemene opmerkingen voor de pagina Console -opdrachten.
- ForcerePath – (aka FRP) – De geselecteerde NPC, indien momenteel patheren, wordt gedwongen om zijn huidige padgegevens te vergeten en nieuwe paden te vinden helemaal opnieuw.
- ForcePathFailure – (aka fpf) – De geselecteerde NPC, indien momenteel patheren, wordt gedwongen het pad te beschouwen dat het momenteel als een mislukking probeert te nemen en zijn huidige pathing -opties in dat licht opnieuw te evalueren. (Dit is een enigszins opgeleide gok, die consistent lijkt met waargenomen NPC-gedrag.))
- Resetai – Reset een NPC’s AI. Voorbeeld use case: een NPC probeert eindeloos door een muur te lopen, of soortgelijk niet-verhandelbaar obstakel, en de commando’s ForcePathFailure en/of ForcerPath hebben onthuld dat deze momenteel niet pad is. Resetai zal ervoor zorgen dat het “vergeten” wat het heeft “geleerd”, wat het huidige gedrag zou moeten stoppen, en vervolgens weer “leren” moet beginnen. Zoals blijkbaar is de NPC AI zeer beperkt, en de nieuwe resultaten zijn misschien niet beter, of zelfs verschillend van de eerdere resultaten, maar het zou op zijn minst een tijdelijke uitstel moeten bieden van het onderdompelingsspektakel van een NPC die meedogenloos probeert de Hetzelfde duidelijk onmogelijke actie.
- verlichten.Moveto -speler – verplaatst NPC met refid naar speler
- TargetId.ToggleControlSdriven of TargetId.TC – Hiermee kunt u geselecteerde AI regelen.
- Opmerking: Verwijdert niet (automatisch) de controle over uw vorige teken. Als zodanig worden alle opdrachten zoals verder gaan naar beide gecontroleerde doelen verzonden. Schakelspeler.TC om de controle uit het spelerskarakter te verwijderen.
- TargetId.PlayIdle Editor_ID – zorgt ervoor dat de NPC de opgegeven inactiviteit uitvoert. Ilders zijn te vinden met behulp van de Help -opdracht, door een formuliertype inactiviteit op te geven (E.., helpen “inactief” 4 inactief). [Merk op dat niet alle Idle’s de term inactief hebben in hun editor -ID’s. Gebruik Creation Kit of Xedit om de volledige lijst te zien.] Als de inactiviteit niet geldig is voor de geselecteerde acteur, zal er niets gebeuren (e.G., De acteur is de verkeerde race, is/is niet in de eerste persoon, is/is niet in krachtpantser, enz.)). Top Stop een stationair.
Facties []
- TargetId.AddTOfAction – voegt het doel toe aan factie, moet worden gebruikt met een voorvoegsel of doelwit, e.G. speler.AddTOfAction 0001C21C 1 om jezelf toe te voegen aan de spelersfactie. 0 = vriend, 1 = Ally.
- TargetId.REAPPROMFACTIE – Verwijdert het doel uit factie, moet worden gebruikt met een voorvoegsel of doelwit
- TargetId.REAPTROMALLFACTIES – verwijdert het doelwit uit alle facties. Houd er rekening mee dat dit ook het spelerskarakter uit de “spelersfactie” zal verwijderen als deze op zichzelf wordt gebruikt.
- Setaal – maakt twee facties vriendelijk met elkaar. 0 = vriend, 1 = Ally
- SETEenemy – maakt twee facties vijanden met elkaar. 0 = neutraal, 1 = vijand
Statistieken en karaktermanipulatie []
- speler.GetValue of Player.GetAV – drukt een rapport af van de huidige waarde van een bepaalde variabele naar de console. Zie de lijst met karaktervariabelen in deze sectie voor voorbeelden van wat hier kan worden gebruikt.
- speler.SetValue of speler.SetAV – stelt actorwaarden in op een bepaald bedrag (s.P.E.C.I.A.L., Vaardigheden, ervaring, weerstanden, actiepunten, gezondheid, enz.)). SetAV gebruiken zullen invloed op de PERK -kaart en ontgrendel nieuwe voordelen voor de speler om uit te kiezen.
- Voorbeeld: speler.SetAV SpeedMult 100 (standaard)
- Voorbeeld speler.Modav -ervaring
- Opmerking: Dit biedt u van ook veel ervaring die u als het bedrag invoert. U ontvangt alle niveaus die zijn verkregen na één niveausbalkvullingen waardoor PERK -punten kunnen worden besteed. U moet echter toestaan dat de balk alle opgedane ervaring in te vullen; Als u een tweede bedrag invoert voordat de eerste is voltooid, moet u wachten tot het eerste bedrag is afgewerkt. Daarom is het niet raadzaam om deze opdracht te gebruiken met een te hoge A -getal (zoals meer dan 400.000). U kunt uw spel echter opslaan en laden om het wachten over te slaan.
- Opmerking: Modding -ervaring in negatieve waarden heeft verschillende gevolgen, afhankelijk van de grootte van de waardewijziging. Deze kunnen worden bereikt door “-” voor hen toe te voegen, e.G. “speler.Modav -ervaring -1000 “zal de ervaring tegen die hoeveelheid aftrekken, dit kan de ervaringswaarde in het negatieve duwen. Negatieve ervaringswaarden kunnen worden hersteld naar positieve waarden door een positieve mod -waarde toe te passen, of door normaal ervaring te verdienen. Het spelersiveau kan ook worden vergrendeld door een negatieve modificator toe te passen om te ervaren, maar dit is onomkeerbaar en vereist een geheel getal van -3.4E37 – Een negatief cijfer van 39 cijfers beginnend met slechts 34. Dit breekt de ervaringswaarde en wordt weergegeven met een waarde van “-1.J “in de console en” nan “in de pipboy.
- Opmerking: Het wordt aanbevolen om modav te gebruiken in plaats van forceav, vooral als u de wijziging later wilt terugkeren. ForceAV overschrijft de automatische berekening van actorwaarden, en niets zal die actorwaarde opnieuw beïnvloeden, afgezien van een andere forceav of een modav. Met een draaggewicht van 200 bijvoorbeeld, zal een forceav carryweight 5000 het personage een draagvermogen van 5000 geven. Het krijgen van een extra kracht van kracht zal die capaciteit niet veranderen, zelfs als u het gewicht terug naar 200 versnelt voordat u het extra punt van kracht krijgt. Aan de andere kant zal een Modav -carryweight 5000 resulteren in een draagkracht van 5200, het krijgen van een extra krachtpunt zal die op de juiste manier toenemen, en een daaropvolgende Modav -carryweight -5000 zal de waarde terug plaatsen waar het op sterkte moet zijn gebaseerd. Ook speler.Modav -ervaring ### zal ervaring toevoegen of aftrekken van uw XP -pool. Ervaring toevoegen zodat de speler meer dan één niveau bevordert Zal slechts één voordeel geven, Eén voordeelpunt per niveau. Ervaring aftrekken zal niet Verminder het spelersiveau. Het wordt aanbevolen om alleen voldoende ervaring toe te voegen om één niveau tegelijk te bevorderen of niet meer dan 400000 XP -punt te overschrijden.
- Player gebruiken.GetAV -ervaring levert uw huidige XP -pool op en gebruikt speler.SetAV -ervaring #### (waarbij #### een waarde vertegenwoordigt die u wilt hebben) zal resulteren in het toevoegen van het juiste aantal niveaus en PERK -punten. (voorbeeld. Wanneer speler.GetAV -ervaring wordt gebruikt, het zal resulteren in een nummer, hiervoor zullen we 1000 zeggen. Nu wil ik er 1000 toevoegen aan, ik zal speler gebruiken.SetAV -ervaring 2000 Dit voegt het aantal niveaus toe dat voldoende is voor een versterking van 1000 xp en voegt alle voor de gewonnen niveaus toe voor de gewonnen niveaus.
- Opmerking: Deze opdracht voegt geen voorgaande of volgende rangen toe binnen een voordeel – het voegt slechts één voordeel toe. Als u bijvoorbeeld een master -slotenmaker (rang 4/4) wilt zijn, moet u ook slotenmakers toevoegen (of al geleerd) Ranks 1/4, 2/4 en 3/4.
- Opmerking: Om de een of andere reden lijkt dit niet te werken voor de V.A.N.S. voordeel.
- Opmerking: Om de een of andere reden lijkt dit niet te werken voor de kritieke bankier Perk.
- Waarschuwing: Denk aan het verwijderen van seksgerelateerde voordelen
- Waarschuwing: soms, om onbekende redenen, crasht dit commando het spel.
- Voorbeeld: ShowLookSmenu 14 1 – Bewerk spelerskarakter (Refid 14).
- Waarschuwing: Wijzig niet niet-humanen.
- Opmerking: Het gebruik van deze opdracht opent geen speciale interface. De game bevriest niet en het doel stopt niet met bewegen. Om dit te omzeilen, positioneer u zich voor het doelwit, zodat u een goed zicht hebt en vervolgens de console open. Voer TGP in (voor ToggleGamepause) om het spel te bevriezen, vervolgens de SLM -opdracht. Wanneer u klaar bent met het bewerken van het uiterlijk van het doel, opent u de console en voert u TGP opnieuw in.
- Voorbeeld: setgs fjumpheightmin 90 (standaard)
- Voorbeeld: setgs fjumpfallheightMult 0.1 (standaard)
- Voorbeeld: setgs fjumpfallheightmin 600 (standaard)
- Voorbeeld: 0003eff3.Moveto Player – verplaatst “Rylee” naar de speler
- speler.Setrace Human – keert elke raceverandering terug.
- Opmerking: Veranderen in bepaalde races kan het spel crashen
Karaktervariabelen []
De meeste kunnen worden gebruikt bij naam, e.G. Modav Luck 10, maar voor de rest moet u de ID gebruiken.
Items, wereld- en doel-/referentiemanipulatie []
Dit is het gemakkelijkst als je eerst op iets ter wereld klikt met de console open om erop te targeten. U kunt ook PickrefbyID gebruiken om een object te selecteren.
- GetPlayerGrabBedRef – geeft referentie -ID van het momenteel vastgehouden item (om te pakken, te ingedrukt te houden E -item op item en typ vervolgens opdracht in console)
- Pickrefbyid of Prid – Hetzelfde als op een doel klikken om de ID te selecteren. Handig voor het handmatig selecteren van werelditems (zoals speler gepakt items) als de muis het niet kan selecteren. Voer ook (meerdere) opdrachten uit op “onzichtbare” of onbereikbare doelen.
- Voorbeeld: Prid 3f2bb; Moveto -speler; – Selecteert sterk als doel (waar hij ook is) en verplaatst hem vervolgens naar de speler.
- Dit werkt alleen met “Cached” NPC’s. Velen zijn: zo niet, dan helpt het bezoeken van hun cel.
- Voorbeeld: PT 34A3F; plr; Modangle Z 180 zal een toilet direct voor de speler spawnen, de nieuw gemaakte referentie selecteren en 180 graden roteren.
- Opmerking: Het lijkt de afstand En richting Parameters hebben geen invloed op de manier waarop objecten worden voortgebracht. Werk dit op als u ze goed kunt laten werken.
- Voorbeeld: PT 34A3F zal een toilet direct voor de speler spawnen.
- Opmerking: Als deze opdracht op een wapen of pantser wordt gebruikt, kunt u het niet oppakken. Gebruik speler.Voeg item toe . Als ‘placeatme’ zonder een voorvoegsel wordt gebruikt, wordt het item voortgebracht in de buurt van de speler.
- Voorbeeld: speler.placeatme dedeb zal 1 bos uniform spawnen en goed werken. speler.placeatme df42e zal 1 gevechtsgeweer spawnen en zal niet goed werken. speler..
- Als u een dubbele NPC spawnt, dupliceert deze alleen alle items die ze in hun inventaris hadden oorspronkelijk. (E.G. Spawn een kolonist met een ander pantser of wapen uitgerust). Ook als u een kolonist dupliceert, moeten deze worden toegewezen aan een schikking. Het is vergelijkbaar met het genereren van een nieuwe kolonist uit de console.
- Waarschuwing: Spawn Duplicate Quest -doelen of unieke NPC’s/items niet. Dit kan leiden tot onvoorziene bugs en/of game -crasht.
- Waarschuwing: Duplicaatcontainers of statische objecten uitpaait (of iets dat verstandig moet uitlijnen met de rest van de wereld) is problematisch, omdat items willekeurige hoeken op hun x-, y- en z -assen spawnen, en bij verschillende coördinaten van het origineel. Het probleem van de willekeurige hoeken wordt opgelost door drie sets van opdrachten te gebruiken: getAngle z, gevolgd door spawndupe; PLR, en setgle x 0 in setgle; setAngle y 0; setgle z waar, voor “”, men voert het nummer in dat wordt geretourneerd door de opdracht Getangle Z. (Het combineren van de laatste twee opdrachtensets is verleidelijk, maar niet alle opdrachten worden van kracht in de volgorde die ze zijn uitgegeven. Het uitgeven van de opdrachtsets vermijdt dat probleem afzonderlijk.) Voor sommige doeleinden is dit resultaat voldoende, vooral gezien het gemak van het wijzigen van itemhoogtes met modepos Z of setPOS Z . Als de X- en Y -coördinaten van het gedupliceerde item echter moeten worden gewijzigd om het uit te lijnen met een ander item (meestal het origineel), dan is kennis van itemafmetingen en trigonometrie vereist.
- Waarschuwing: Een duplicaat van een lichtemitterend item uitpaait, creëert een duplicaat van het item, maar niet de gloed (het licht dat het moet uitstoten). Het probleem, althans waar elektrische lichten met stralingsvermogen in nederzettingen worden betreft, is uiteindelijk oplosbaar door een combinatie van het gebruik van de workshop-modus om het gedupliceerde, gloedvrije licht naast een licht te verplaatsen dat al gloeit tot het dubbele licht ook begint te gloeien , vervolgens de beweging annuleren om het gedupliceerde licht terug te brengen naar zijn oorspronkelijke positie. Toch is dat misschien alleen voldoende om een licht in te schakelen dat uit was; het kan of misschien niet zijn gloed verwerven en behouden. Vervolgens, ver weg van de nederzetting (snel reizen naar een verre regeling is een goede keuze) en vervolgens terugkeren, lost meestal alle resterende problemen op. Zo niet, dan zou herhaalde toepassing van deze stappen uiteindelijk alle problemen moeten oplossen.
- Om een mod toe te voegen of een mod te verwijderen, moet u de juiste formulier -ID van de mod gebruiken die de Omod vormtype. Hier is een lijst met enkele van de omod -typen.
- Pantsermods
- Legendarische pantsereffecten
- Armor -stukvarianten (zoals normaal, stevig, zwaar)
- Wapenmods
- Legendarische wapeneffecten
- Waarschuwing: Het gebruik van deze opdracht om de grootte van uw personage te wijzigen terwijl u het dragen van power pantser kan veroorzaken dat u alle uitgeruste pantser en kleding verliest evenals uw pip-boy, die niet kan worden hersteld door bekende middelen dan het laden van een eerdere save.
- Opmerking: Wees voorzichtig bij het gebruik van setsschaal tot grote getallen zoals 10. Je lijkt misschien groot en krachtig, maar een zeer kleine drop-off (in vergelijking met je maat) zal fataal zijn. Cliffs zien er erg klein uit vanaf 50 voet omhoog, maar dood je nog steeds alsof je normaal is. Bovendien worden cellen nog steeds alleen laad. Er wordt voorgesteld om de no-clip-opdracht TCL te gebruiken om te voorkomen dat vallen.
- Lijkt te laten verdwijnen van sommige items.
- Waarden tussen slot 1 en vergrendeling 100 stellen de moeilijkheid in op die van de slotenmaker-vaardigheid (0-25 beginner, 26-50 geavanceerd, 51-75 expert, 76-100 Master).
- Vergrendel 0 – Vergrendel met behulp van het vorige type slot dat het had, of beginner als het er geen had.
- vergrendeling -1 of vergrendeling 255 -“vereist sleutel”
- Vergrendel -2 of vergrendeling 254 -“ontoegankelijk”
- vergrendeling -3 of vergrendeling 253 -“vereist terminal”
- Vergrendel -4 of vergrendeling 252 -“geketend”
- Lock -5 of slot 251 -“Barred”
- Voorbeeld: Prid 1870d2; Activeer speler; – activeert handmatig de UFO -vliegen per scène voor de speler. Voorzichtig gebruiken.
- Waarschuwing: Deze opdracht console kan belangrijke delen van de kaart, NPC’s of zelfs de speler verwijderen. Gebruik met extreme voorzichtigheid.
- setOpenState – vergelijkbaar met activeren, maar zal het openen en sluiten zonder dat de speler het moet gebruiken.
- SetOpenState 0 – Gesloten.
- SetOpenState 2 – Open.
- Stel tijdschema in op 20 – 20 seconden Pass in game voor elke seconde in realtime (standaardinstelling).
- Stel tijdschema in op 1 – 1 seconde passen in het spel voor elke seconde in realtime.
- Stel tijdschema in op 0 – stoptijd van de dag.
- Show Tijdschaal die zonder parameters wordt gebruikt, retourneert de huidige tijdschaalinstelling (werkt niet altijd).
- Waarschuwing: Door de tijdschema te wijzigen, zal het spel crashen als NPC’s zijn voortgebracht met behulp van PlaceleveledActoratMe of Moveto -speler in een gevecht.
- Opmerking: Een tijdschema van 0 zal voorkomen dat acteurs celgrenzen overschreden.
- Opmerking: Het verkorten van het speltijdschaal vermindert ook de snelle reistijd.
- fdiffmultlegendarychance_ve – Zeer gemakkelijk
- fdiffmultlegendarychance_e – eenvoudig
- fdiffmultlegendarychance_n – normaal
- fdiffmultlegendarychance_h – hard
- fdiffmultlegendarychance_vh – heel moeilijk
- FDIFFMULTLEGENDARYCHANCE_SV – Overlevingskans van legendarische vijanden.
Weer ID’s []
Redacteur -ID Form ID Standaardweather 0000015E Cgprewarnukefxweather 001F61FD Gemenebest 0002B52A CommonwealthClear_VBFog 002486A4 CommonwealthClear2 002385FD CommonwealthDarkskies 001e5e60 CommonwealthDarkskies2 002385FB CommonwealthDarkskies3 00226448 CommonwealthDusty 001F61A1 CommonwealthFoggy 001C3473 CommonwealthGSfoggy 001BD481 CommonwealthGSovercast 000F1033 CommonwealthGSRadstorm 001C3D5E Commonwealthmistyrainy 001CD096 CommonwealthOvercast 001C8556 CommonwealthPolluted 001eb2ff Commonwealthrain 001ca7e4 Diamantweather 0000116D Diamantweatherpastel 0000116E Fxnukeather 001256FB Fxwthrmoonlightonly 00088C57 Istweather 000016EC Dlc03_clearweather xx 009962 DLC03_Clearweatherfast XX 045F6F DLC03_ClearweatherFastBackup XX 056638 Dlc03_radfogweather XX 007FBA Dlc03_radmistweather XX 0074F5 Dlc03_radmistweatherbeforegrantMessedItup XX 0427EB Dlc03_radmistweatherfast XX 05D0C4 DLC03_RADSTORM XX 0074C6 Dlc03_rainweather XX 0074FA Dlc03_testmistyweather XX 0074F3 Dlc03_unusedmistyfogweather XX 0074F2 DLC03ATOMM01_RADSTORM XX 0247B6 DLC03VirtualWeather01 XX 023A97 DLC03VirtualWeather01original XX 031416 DLC03Virtualweather01originalfog XX 054132 DLC04NUKAWORLDCLEAR XX 007E3B DLC04NUKAWORLDCLEARDUSTY XX 0367CA DLC04NUKAWORLDENDGAMDEARK XX 043B70 DLC04NUKAWORLDRAIN xx 030ACD DLC04NUKAWORLDCLEAR_TRAIRER XX 0396A3 DLC04NUKAWORLDCLEAR_TRAIRER2 XX 0396A2 DLC04NUKAWORLDCLEARBACKUP XX 030ACA DLC04NUKAWORLDCLEARBACKUP2 XX 04F57A DLC04NUKAWORLDCLEARDUSTYOLD XX 04F57B DLC04NUKAWORLDCLEARMARKT XX 030AC6 DLC04NUKAWORLDDUST XX 030ACE DLC04NUKAWORLDDUSTBACKUP XX 030AC7 DLC04NUKAWORLDDUSTBACKUP2 xx 030ACB DLC04NUKAWORLDDUSTMARKT XX 01FAB4 DLC04NUKAWORLDRAINBACKUP XX 030AC8 DLC04NUKAWORLDRAINBACKUP2 XX 030ACC DLC04NUKAWORLDRAINMARKT XX 00C60B Nederzettingen []
Kolonisten []
speler.placeatme 20593 zal een kolonist spawnen. Kolonisten die op deze manier worden voortgebracht, moeten worden verplaatst naar een schikking via de workshopinterface (standaard is “R” op pc) voordat ze kunnen worden toegewezen aan het werk.
- Opmerking: – Een kolonist die zo is voortgebracht, kan worden toegewezen aan een voedingsregel en de thuisbasis van een bestaande kolonist (indien gedaan in die volgorde) om die voedingsregel over te nemen. Dit kan worden gedaan om bugged toevoerregels op te lossen wanneer de oorspronkelijke kolonist niet kan worden gevonden.
Voor degenen met de Far Harbor DLC, kunt u 00020593 vervangen door XX 01054D om de Far Harbor -variant van een kolonist te spawnen. Deze kolonist zal verschillende gerandomiseerde looks hebben dan de Commonwealth Settlers en zal een generieke dialoog hebben die specifiek is voor Far Harbor. De XX is gebaseerd op de laadorder – 01 als Far Harbor de eerste geladen add -on is, 02 als de tweede, enz. Als dit mislukt, vervangt u de XX door 10, 20, 30, enz., Afhankelijk van de ladingorder.
speler.placeatme c1aeb – laat je overal een werkbank plaatsen die kan worden gebruikt om een schikking te bouwen. Opmerking: momenteel is er geen bekende manier om kolonisten te laten verhuizen naar uw nieuwe schikking (anders dan deze uit te sturen van een andere schikking). Om te beginnen met bouwen is het noodzakelijk om de God -modus (TGM) te activeren na het plaatsen van de werkbank. Als het in de buurt van vijanden wordt geplaatst, doodt u alle omliggende vijanden. Je kunt soms de geplaatste werkbank laten werken zonder in God -modus te gaan.
setPv bcommandable 1 – Hierdoor kunt u een kolonist kunnen bevelen, zoals een kind dat normaal gesproken niet commandant is.
Setpv Ballowmove 1 – Hierdoor moet je een kolonist kunnen verplaatsen die normaal niet beweegbaar is, zoals Marcy Long, naar een andere nederzetting.
SETPV BALLOWCARAVAN 1 – Hierdoor kunt u een normaal niet beweegbare kolonist dwingen om een caravan/proviser/leveringslijn te worden.
- Opmerking: U moet snel weg reizen van en terug naar de nederzetting om deze boven drie commando’s van kracht te worden.
Scrapall – Glad alle in aanmerking komende referenties in het geladen gebied.
- Waarschuwing: Scrapall mag alleen worden gebruikt na het betreden en verlaten van de workshop. Doe dit elke keer dat u deze opdracht of items in andere gebieden gebruikt, kunnen ook worden geschrapt, zoals de deuren naar de kelder in het kasteel, bijvoorbeeld. U kunt deze gebieden niet betreden als ze worden verwijderd. Wees heel voorzichtig wanneer u dit gebruikt.
- Opmerking: Zelfs bij het invoeren en verlaten van de workshop, kan het opdracht Scrapall andere objecten schrappen in geladen gebieden buiten het beoogde gebied. Objecten zoals bobbleheads, PERK -tijdschriften, landbouwplanten en elektrische draden. Dit is het meest opvallend bij het gebruik van Scrapall in de Red Rocket Truck Stop. Sommige objecten die het dichtst bij Red Rocket in Sanctuary staan, worden ook geschrapt. Dit veroorzaakt een bug waarbij het spel rechtstreeks op pc op pc crasht wanneer het probeert een aantal indirect getroffen objecten handmatig te schrappen/op te slaan, zoals elektrische verbindingspunten die draden ontbreken.
Workshops wijzigen []
Deze commando’s wijzigen schikkingsworkshops aan, die een impact kunnen hebben op de rest van de schikking.
Om deze opdrachten te gebruiken, zijn gericht op de workshop met uw console open. Of u kunt PRID gebruiken om een schikking van de volgende lijst te richten.
Schikking Form ID Abernathy Farm 0006F5C5 Bunker Hill 00019956 Kusthuisje 00168945 County Crossing 0009B1DB Verbond 000e0505 Croup Manor 001654BD Egret Tours Marina 00164321 Finch -boerderij 0009B19D Graygarden 0009B18F Greentop Nursery 0009B1F1 Hangman’s Alley 001F0711 Jamaica vlak 001654CF Kingsport Lighthouse 001654B8 Murkwater Construction Site 0016d28e Nordhagen Beach 0009B1BE Oberland Station 0009B1D1 Buitenpost Zimonja 00091B9C Red Rocket Truck Stop 00054BAE Sanctuary Hills 000250FE Somerville Place 001E81EA Spektakeleiland 00161F4B Starlight Drive In 0001D0E2 Sunshine Tidings Co-op 001654D5 Taffington Boathouse 00135A90 Tenpines Bluff Het kasteel 00066EB6 De slog 0009B197 Warwick Homestead 0009B1A5 Eigendom []
De callfunctie “WorkshopScript.SetOwnedByPlayer “1 Command zal de schikking van speler maken zonder de juiste zoektocht te voltooien.
Grootte budget []
Het groottebudget is een combinatie van Triangle -tellingen en trekkers en is geconfigureerd voor elke schikking. Elk object dat de speler in de schikking maakt, gebruikt een deel van beide in de begroting, waarbij meer complexe objecten meer gebruiken. Het budget zelf wordt gevolgd als actorwaarden die aan de werkbank zijn gekoppeld. Merk op dat u om deze actorwaarden te gebruiken de numerieke ID moet gebruiken, omdat ze geen bruikbare console -naam hebben.
Met de opdracht GetAV kunt u de huidige waarden zien.
- GetAV 348 – toont het huidige aantal driehoeken dat door de speler wordt gebruikt.
- GetAV 34A – toont het huidige aantal trekaanroepen dat door de speler wordt gebruikt.
- GetAV 349 – toont de maximale waarde van het driehoeksbudget voor de schikking.
- GetAV 34B – toont de maximale waarde van het budget voor trekkingsoproep voor de schikking.
Met de opdracht setAV kunt u de waarden wijzigen.
- SetAV 348 – zal het huidige aantal driehoeken instellen dat door de speler wordt gebruikt.
- SetAV 34A – zal het huidige aantal trekkoordelen instellen dat door de speler wordt gebruikt.
- SetAV 349 – stelt de maximale waarde van het driehoeksbudget in voor de schikking.
- SetAV 34B – stelt de maximale waarde van het budget voor trekkingsoproep in voor de schikking.
Met het MODAV -opdracht kunt u de huidige waarden verhogen of verlagen. Positieve getallen verhogen de waarde, negatief verlaagt de waarde. Laat de waarde veranderen.
- Modav 348 – zal de huidige waarde van de driehoeken wijzigen die door de speler worden gebruikt.
- Modav 34a – zal de huidige waarde van de trekkoordelen wijzigen die door de speler worden gebruikt.
- Modav 349 – zal de maximale waarde van het driehoeksbudget voor de schikking wijzigen.
- Modav 34B – zal de maximale waarde van het trekkoordbudget voor de schikking wijzigen.
Door de 348- en 34a -waarden te verlagen of de 349- en 34b -waarden te verhogen, kunt u meer bouwen. .
Opmerking: De budgetten zijn er om een reden om te voorkomen dat spelers te grote nederzettingen bouwen die de prestaties negatief kunnen beïnvloeden. Het gebruik van deze opdrachten om de budgetten te negeren, kunnen consequenties hebben.(De eerste keer dat je het gebruikt, kan er niets gebeuren, maar zodra je het schikkingsgebied verlaat, heb je geen toegang tot het gebied en crasht het spel elke keer dat je probeert dicht bij je schikking te komen of zelfs snel te reizen daar.))
Schikkingsbronnen []
- GetAV 32E – Toon de huidige waarde
- SetAV 32E – Voegt stroom toe aan elke generator. Inclusief de zekeringboxen op spektakeleiland en thuisplaat in Diamond City
- GetAV 331 – Toon de huidige waarde
- SetAV 331 – Toevoegt aan de basisvoedingswaarde van de fabriek.
- Opmerking: Een kolonist kan alleen werken aan 6 voedsel met gewassen tegelijk, ongeacht hoeveel een enkele plant kan worden ingesteld om te produceren. Als zodanig wordt het niet aanbevolen om deze waarde hoger dan 6 per gewas in te stellen (E voor het gemak van het toewijzen van kolonisten.G., SetAV 331 5 voor mutfruitplanten en setav 331 5.5 voor andere gewassen).
- GetAV 332 – Toon de huidige waarde
- SetAV 332 – draagt bij aan de basiswaterwaarde die door de pomp of zuiveraar is geleverd.
- GetAV 333 – Toon de huidige waarde
- SetAV 333 – Stelt de verstrekte verdediging in (voor torentjes), of draagt bij aan de basisverdedigingswaarde voor bewakersposten/torens.
Opmerking: Deze opdrachten kunnen worden gebruikt om een resource -object te maken dat extra bronnentypen produceert. Een pomp kan bijvoorbeeld worden gemaakt om voedsel en verdediging te produceren, evenals water. Dit zal voedsel produceren zonder een kolonist die eraan is toegewezen, omdat de pomp normaal gesproken niemand nodig heeft die eraan is toegewezen. Dit kan een nuttige oplossing zijn waar het gebouw is beperkt, bijvoorbeeld om voedsel te bieden op de luchthaven van Boston. Houd er rekening mee dat deze truc niet noodzakelijkerwijs met alle objecten werkt. Het toevoegen van een nieuwe bron aan een object dat niet al een resource -producent is, betekent dat het niet in de topbalk verschijnt. Stroom toevoegen aan een object dat geen stroomverbinding heeft, betekent dat de stroom niet kan worden gebruikt. Dus stroom kan worden toegevoegd aan een power -leiding, en dit zal dingen van kracht zijn die erop zijn verbonden volgens de beschikbare vermogenswaarde, maar de bovenste balk zal niet veranderen.
In de consolemodus moet u eerst op een bed klikken in een nederzetting.
- GetAV 334 – De geretourneerde waarde laat u weten of een bed wordt beschut (“1.00 “) of niet (” 0.00 “). Beschutte bedden zijn belangrijk om het geluk in een nederzetting te vergroten.
Voer de opdrachtmodus van de console in en klik op de Workshop Settlement Workshop (feitelijk object) voordat u deze opdrachten gebruikt:
- GetAV 00129157 – Toon de huidige gelukswaarde
- GetAV 0012722C – Toon de huidige bonusgelukwaarde. Bonusgeluk is vereist om het geluk van de limiet te verhogen zonder deze van 80, tot 100. Dit wordt geleverd door enkele vervaardigde winkels (check -tooltips) en enkele NPC’s: autokerkhonden, huiskatten en gorilla’s. Ook mogelijk bij het voltooien van enkele schikkingsmissies. In plaats van de workshop kunt u op een specifiek object klikken om zijn individuele bonusgelukwaarde te krijgen, bijvoorbeeld, klikken op een gorilla en het typen van GetAV 0012722C retourneert 20.
- GetAV 00127238 – Toon de huidige doelwaarde van het geluksdoelstelling. Uw nederzettingsgeluk zal deze waarde geleidelijk aannemen. Geweldig om te controleren hoe goed uw regeling het doet.
Wijzigen met deze opdrachten:
- Modav 00129157
- Modav 00127238
Opmerking: de opdracht ‘Modav’ wordt toegevoegd aan de bestaande waarde. Als alternatief kunt u de opdracht ‘setav’ gebruiken om de gewenste waarde in te stellen.
Papyrus -scripts []
De Papyrus -scriptmotor bevat een groot aantal scriptfuncties waarvan vele geen equivalente consolopdracht hebben. U kunt deze functies vanuit de console aanroepen met behulp van de volgende console -opdrachten.
- TargetId.Callfunction of targetId.CF – roept functie aan bij doel -ID met verwezen.
- Voorbeeld: CF “Objectreferentie.BijlageModtoinventoryItem “536C4 46D90 Dit zal de mod” 46d90 “(zwaar pantser) bevestigen aan het basisitem” 536C4 “(metalen borststuk) in de inventaris van de TargetID. Je zou dit kunnen gebruiken na AddItem 536C4 om te garanderen dat ten minste één metalen borststuk in de inventaris van het doelwit de zware variant zal zijn.
- Functie: de console zoekt naar de functie op alle scripts die momenteel aan de referentie zijn gekoppeld. Als meerdere scripts met dezelfde functie worden gevonden, moet u duidelijk maken welk script het “script”.Functie “Syntaxis. Zorg ervoor dat u het inkapsule -script.Functie in citaten “”.
- Parameters: deze zijn optioneel en kunnen worden toegevoegd als de opgeroepen functie ze nodig heeft. Maximaal 10 parameters kunnen worden toegevoegd, elk gescheiden door een ruimte. Als de parameter een ruimte bevat, capuleer deze dan in citaten “”.
- Voorbeeld: CGF “Debug.Melding “” Hallo daar.”Zal een ingame -melding weergeven met de tekst” Hallo daar.
- Opmerking: In tegenstelling tot CallFunction en CallQuestFunctie vereist deze opdracht dat de functie het “script gebruikt.Functie “Syntaxis.
Opmerkingen []
- Functies die via deze opdrachten worden opgeroepen, worden niet direct uitgevoerd. Dit kan batchbestanden beïnvloeden. Bijvoorbeeld CF “Objectreferentie uitvoeren.VerwijdertItem “1 False 536C4 -speler zou het item 536C4 verplaatsen naar de spelersinventaris. Als je dan speler hebt gerund.Drop 536C4 1 in uw batchbestand en vertelt de speler om het item te laten vallen, het zou niet werken omdat de game -engine console -opdrachten zoals Drop zal uitvoeren voordat functies worden uitgevoerd. Om dit te verlichten, kunt u in plaats daarvan de relevante functieaanroep uitvoeren: speler.CF “Objectreferentie.DropObject “536C4 1 en het zal worden uitgevoerd in de verwachte bestelling.
Cheat Scripts []
Plaats op pc een tekstbestand (.txt) in Steam \ Steamapps \ Common \ Fallout 4 met een of alle onderstaande opdrachten, eindigend met een puntkomma (;) en een nieuw commando op elke regel. Om het script uit te voeren terwijl je in de game bent, open je de console en typ je vleermuis zonder de extensie van het bestandstype. Als de bestandsnaam bijvoorbeeld “test is.txt “, typ eenvoudig bat test in-game om het script uit te voeren en alle opdrachten worden onmiddellijk toegepast.
Player gebruiken.PlaceAtMe 1F8545 zal een kist spawnen met elk mogelijk wapen met legendarische wapens in het spel. Houd er rekening mee dat de borst elk wapen één voor één uitspiegelt, waardoor het een zeer tijdrovend proces is.
Player gebruiken.placeatme 1e7dc6 zal een kist produceren onder de voeten van het spelerpersonage met 500 van alle materiaaltypen in één borst.
speler.AddItem 001BF72d 10000; Zure speler.AddItem 001BF72E 10000; Lijmspeler.AddItem 0006907A 10000; Aluminium speler.AddItem 001BF72F 10000; Antiseptische speler.AddItem 000Aec5c 10000; Asbest speler.AddItem 000Aec5b 10000; Ballistische vezelspeler..AddItem 000Aec5e 10000; Keramische speler.AddItem 0006907B 10000; Circuitspeler.AddItem 000Aec5f 10000; Stoffenspeler.AddItem 00106D99 10000; Concrete speler.AddItem 0006907C 10000; Koperspeler.AddItem 000Aec60 10000; Kurkspeler.AddItem 0006907D 10000; Kristalspeler.AddItem 001BF730 10000; Kunstmestspeler.AddItem 00069087 10000; Vezeloptiekspeler.AddItem 000Aec61 10000; Glasvezelspeler.Additem 0006907E 10000; Uitrusting.AddItem 00069085 10000; Glazen speler.AddItem 000Aec62 10000; Gouden speler.AddItem 000Aec63 10000; Lead player.AddItem 000Aec64 10000; Lederen speler.Additem 00069086 10000; Nucleair materiaalspeler.AddItem 001BF732 10000; Oliespeler.AddItem 0006907F 10000; Plastic speler.AddItem 00106D98 10000; Rubberspeler.Additem 00069081 10000; Schroefspeler.AddItem 000Aec66 10000; Zilverspeler.AddItem 00069082 10000; Lenterspeler.AddItem 000731A4 10000; Staalspeler.AddItem 000731A3 10000; Houtspeler.AddItem 000F742E 10000; Wortelspeler.AddItem 000330F8 10000; Korenspeler.AddItem 000EF24D 10000; Kalebasspeler.AddItem 000FAFEB 10000; Meloenspeler.AddItem 00033102 10000; Medfruit -speler.AddItem 000e0043 10000; RazorGrain -speler.AddItem 0009DCC4 10000; Tato
speler.AddItem 001EC131 100 speler.AddItem 001EC132 100 speler.AddItem 001EC133 100 speler.AddItem 001EC134 100 speler.AddItem 001EC135 100 speler.AddItem 001EC136 100 speler.AddItem 001EC137 100 speler.AddItem 001EC138 100 speler.AddItem 001EC139 100 speler.AddItem 001EC13A 100 speler.AddItem 001EC13B 100 speler.AddItem 001EC13C 100 speler.AddItem 001EC13D 100 speler.AddItem 001EC13E 100 speler.AddItem 001EC13F 100 speler.AddItem 001EC140 100 speler.AddItem 001EC141 100 speler.AddItem 001EC142 100 speler.AddItem 001EC143 100 speler.AddItem 001EC144 100 speler.AddItem 001EC145 100 speler.AddItem 001EC146 100 speler.AddItem 001EC147 100 speler.AddItem 001EC148 100 speler.AddItem 001EC149 100 speler.AddItem 001EC14A 100 speler.AddItem 001EC14B 100 speler.AddItem 001EC14C 100 speler.AddItem 001EC14D 100 speler.AddItem 001EC14E 100 speler.AddItem 001EC14F 100 speler.AddItem 001EC150 100 speler.AddItem 001EC151 100 speler.AddItem 001EC152 100 speler.AddItem 001EC153 100 speler..AddItem 001EC15B 100 speler.AddItem 001EC15C 100
; Bullets Player.AddItem 0001F66B 10000; .308 ronde speler.AddItem 0004ce87 10000; .38 ronde speler.AddItem 0009221C 10000; .44 Ronde speler.AddItem 0001F66A 10000; .45 ronde speler.AddItem 0001F279 10000; .50 kaliber speler.AddItem 0001F276 10000; 10 mm ronde speler.AddItem 0001F278 10000; 5.56 Ronde speler.AddItem 0001F66C 10000; 5 mm ronde speler.AddItem 0001F673 10000; Shotgun shell; Explosieven speler.Additem 000e6b2e 10000; Mini Nuke (Fat Man) Player.AddItem 000CABA3 10000; Raket; Energiespeler.AddItem 0018ABDF 10000; 2mm elektromagnetische cartridge -speler.AddItem 001025AA 10000; Alien Blaster Round Player.AddItem 0018ABE2 10000; Cryo Cell Player.AddItem 000C1897 10000; Fusion Cell -speler (wapens).AddItem 00075Fe4 10000; Fusion Core (Power Armour) speler.AddItem 000DF279 10000; Gamma ronde speler.AddItem 0001DBB7 10000; Plasmacartridge; Andere speler.AddItem 000CAC78 10000; Flamer -brandstofspeler.AddItem 001025AE 10000; Flare speler.AddItem 000E942C 10000; Ongewenste speler.AddItem 000FD11c 10000; Kanonskogelspeler.AddItem 000Fe269 10000; Spoorspoor; Spuitenspeler.AddItem 00058Ae9 10000; Berserk -spuitspeler.AddItem 00058aEB 10000; Bleed Syringe Player.AddItem 000375BB 10000; Bloatfly larve spuitspeler.AddItem 00058Af2 10000; Endangerol spuitspeler.AddItem 00058AF4 10000; Vergrendel gezamenlijke spuitspeler.AddItem 00058AF5 10000; Mind Cloud Syringe Player.AddItem 00058AF7 10000; Pax -spuitspeler.AddItem 00058B0C 10000; Radscorpion gif spuitspeler.AddItem 00058B0E 10000; Gele buikspuit
; S. P. E. C. I. A. L. speler.Setav kracht 10; speler.SetAV Perception 10; speler.SetAV Endurance 10; speler.Setav Charisma 10; speler.Setav Intelligence 10; speler.Setav Agility 10; speler.Setav Luck 10; ; Iron Fist Player.AddPerk 0001Dafe; 1 speler.AddPerk 0001Daff; 2 speler.AddPerk 0001DB00; 3 speler.AddPerk 00065E42; 4 speler.AddPerk 00065E43; 5; Big Leagues Player.AddPerk 0004A0B5; 1 speler.AddPerk 000e36fc; 2 speler.AddPerk 000e36fd; 3 speler.AddPerk 000e36fe; 4 speler.AddPerk 00065E05; 5; Pantserspeler.AddPerk 0004B254; 1 speler.AddPerk 0004B255; 2 speler.AddPerk 0004B256; 3 speler.ADDPERK 001797EA; 4; Smid -speler.AddPerk 0004B253; 1 speler.AddPerk 0004B26A; 2 speler.AddPerk 000264D8; 3; Zware Gunner Player.AddPerk 0004A0D6; 1 speler.AddPerk 0004A0D7; 2 speler.AddPerk 0004A0D8; 3 speler..AddPerk 00065E2B; 5; Sterke rugspeler.AddPerk 0004B24E; 1 speler.AddPerk 00065E5B; 2 speler.AddPerk 00065E5C; 3 speler.AddPerk 001D2489; 4; Steady Aim Player.AddPerk 001D2487; 1 speler.AddPerk 001D2488; 2; Basher -speler.AddPerk 00065DF9; 1 speler.AddPerk 00065DFA; 2 speler.AddPerk 00065DFB; 3 speler.AddPerk 00065DFC; 4; Gewortelde speler.AddPerk 001D247F; 1 speler.AddPerk 001D2480; 2 speler.AddPerk 001D2482; 3; Pijnstreinspeler.AddPerk 0004D89B; 1 speler.AddPerk 00065E3C; 2 speler.AddPerk 00065E3D; 3; Zakkenroller.AddPerk 0004D88A; 1 speler.AddPerk 000e3702; 2 speler.AddPerk 000e3703; 3 speler.AddPerk 001D248F; 4; Rifleman -speler.AddPerk 0004A0B6; 1 speler.AddPerk 0004A0B7; 2 speler.AddPerk 0004A0B8; 3 speler.AddPerk 0006FA20; 4 speler.AddPerk 00065E52; 5; Bewustzijnsspeler.AddPerk 000D2287; 1; Slotenmakerspeler.AddPerk 000523ff; 1 speler.AddPerk 00052400; 2 speler..AddPerk 001D246A; 4; Sloopeskundige speler.AddPerk 0004C923; 1 speler.AddPerk 0004C924; 2 speler.AddPerk 0004C925; 3 speler.AddPerk 00065E13; 4; Night Person Player.AddPerk 0004C93B; 1 speler..AddPerk 000ca99d; 1 speler.AddPerk 000ca99e; 2 speler.AddPerk 000ca99f; 3 speler.AddPerk 00065E4B; 4 speler.AddPerk 00065E4C; 5; Sluipschutter.AddPerk 0004C92A; 1 speler.AddPerk 0004C92B; 2 speler.AddPerk 0004C92C; 3; Penetrator.AddPerk 00024AFF; 1 speler.AddPerk 001D2477; 2; Geconcentreerde brandweer.AddPerk 0004D890; 1 speler.AddPerk 001D2459; 2 speler.AddPerk 001D245A; 3; Taaiheidsspeler.AddPerk 0004A0AB; 1 speler.AddPerk 0004a0ae; 2 speler.AddPerk 0004A0AF; 3 speler.AddPerk 00065E5D; 4 speler.AddPerk 00065E5E; 5; Lead Belly Player.AddPerk 0004A0B9; 1 speler.AddPerk 00024B00; 2 speler.AddPerk 00024B01; 3; LifeGiver Player.AddPerk 0004A0CF; 1 speler.AddPerk 001D2465; 2 speler.AddPerk 001D2467; 3; Chembestendige speler.AddPerk 0004A0D5; 1 speler.AddPerk 00065E0C; 2; Radbestendige speler.AddPerk 001D2479; 1 speler.AddPerk 001D247A; 2 speler.AddPerk 001D247B; 3; Adamantium -skeletspeler.AddPerk 0004C92D; 1 speler.AddPerk 00024AFD; 2 speler.AddPerk 00024afe; 3; Kannibaalspeler.AddPerk 0004B259; 1 speler.AddPerk 001D1A62; 2 speler.AddPerk 001D1A63; 3; Griezelige speler.AddPerk 0004D89E; 1 speler.AddPerk 00065E22; 2 speler.AddPerk 00065E23; 3; Zonne -aangedreven speler.AddPerk 0004D8A7; 1 speler.AddPerk 001D2484; 2 speler.AddPerk 001D2485; 3; Cap Collector Player.AddPerk 001D2456; 1 speler.AddPerk 000D75E2; 2 speler.AddPerk 001D2457; 3; Eenzame zwerverspeler.AddPerk 001D246B; 1 speler.AddPerk 001D246D; 2 speler.AddPerk 001D246E; 3; Val de hondenspeler aan.AddPerk 0004B26D; 1 speler.AddPerk 001D244D; 2 speler.AddPerk 001D244E; 3; Diervriend speler.AddPerk 0001E67F; 1 speler.AddPerk 0004A0D9; 2 speler.AddPerk 001D2450; 3; Lokale leiderspeler.AddPerk 0004D88D; 1 speler.AddPerk 001D2468; 2; Inspirerende speler..AddPerk 001D2462; 2 speler.AddPerk 001D2463; 3; Wasteland Whisperer Player.AddPerk 001D248A; 1 speler.AddPerk 001D248B; 2 speler.AddPerk 001D248C; 3; Intimidatiespeler.AddPerk 001D02B5; 1 speler.AddPerk 001D02B6; 2 speler.AddPerk 001D02B7; 3; V.A.N.S. speler.AddPerk 000207D1; 1; Dokter..AddPerk 0006FA1C; 2 speler.AddPerk 0006FA1D; 3 speler.AddPerk 00065E35; 4; Pistoolmoerspeler.AddPerk 0004A0DA; 1 speler.AddPerk 0004A0DB; 2 speler.AddPerk 0004A0DC; 3 speler.AddPerk 0016578E; 4; Hacker -speler.AddPerk 00052403; 1 speler.AddPerk 00052404; 2 speler.AddPerk 00052405; 3 speler.AddPerk 001D245D; 4; Schrootspeler.AddPerk 00065E65; 1 speler.AddPerk 001D2483; 2; Wetenschap! speler.AddPerk 000264D9; 1 speler.AddPerk 000264DA; 2 speler.AddPerk 000264DB; 3 speler.AddPerk 0016578F; 4; Chemicusspeler.AddPerk 000e36ff; 1 speler.AddPerk 000e3700; 2 speler.AddPerk 000e3701; 3 speler.AddPerk 001D2458; 4; Robotica -expertspeler.AddPerk 0004D889; 1 speler.AddPerk 00065E64; 2 speler.AddPerk 001acf96; 3; Kernfysicusspeler.AddPerk 001D246F; 1 speler.AddPerk 001D2470; 2 speler.AddPerk 001D2471; 3; Nerd woede! speler.AddPerk 0004D886; 1 speler.AddPerk 00065E37; 2 speler.AddPerk 00065E38; 3; Gunslinger -speler.AddPerk 0004A09F; 1 speler.AddPerk 0004A0A9; 2 speler.AddPerk 0004A0AA; 3 speler.AddPerk 0006FA1E; 4 speler.AddPerk 00065E24; 5; Commando speler.AddPerk 0004A0C5; 1 speler.AddPerk 0004A0C6; 2 speler.AddPerk 0004A0C7; 3 speler.AddPerk 0006FA24; 4 speler.AddPerk 00065E0D; 5; Sluipspeler.AddPerk 0004C935; 1 speler.AddPerk 000B9882; 2 speler.AddPerk 000B9883; 3 speler.AddPerk 000B9884; 4 speler.AddPerk 000B9881; 5; Meneer Sandman Player.AddPerk 0004B258; 1 speler.AddPerk 001D2490; 2 speler.AddPerk 001D2491; 3; Moving Target Player.AddPerk 0004Ddee; 1 speler.AddPerk 001D2492; 2 speler.AddPerk 001E0791; 3; Ninja -speler.AddPerk 0004D8A6; 1 speler.AddPerk 000e3704; 2 speler.AddPerk 000e3705; 3; Snelle handspeler.AddPerk 000221FC; 1 speler.AddPerk 001D2478; 2; Blitz -speler.AddPerk 001D2451; 1 speler.AddPerk 001D2452; 2; Gun Fu -speler.AddPerk 0004D881; 1 speler.AddPerk 001D244F; 2 speler.AddPerk 001D245C; 3; Fortune Finder -speler.AddPerk 0004C942; 1 speler.AddPerk 001acf98; 2 speler.AddPerk 001acf99; 3 speler.AddPerk 00215CD4; 4; SCRADER Player.AddPerk 0004A0B0; 1 speler.AddPerk 001acf9a; 2 speler.AddPerk 001acf9b; 3 speler.AddPerk 001EB99C; 4; Bloody Mess Player.AddPerk 0004A0BB; 1 speler.AddPerk 001D2453; 2 speler.AddPerk 001D2454; 3 speler.AddPerk 001F418E; 4; Mysterious Stranger Player.AddPerk 0004C929; 1 speler.AddPerk 001D2493; 2 speler.AddPerk 001D2494; 3; Idioot Savant Player.AddPerk 001D245E; 1 speler.AddPerk 001D245F; 2 speler.AddPerk 001D2460; 3; Better Criticals Player.AddPerk 0004D87A; 1 speler.AddPerk 00065E03; 2 speler.AddPerk 00065E04; 3; Kritische bankierspeler.AddPerk 0004C91F; 1 speler.AddPerk 0004C920; 2 speler.AddPerk 0004C921; 3; Grim Reaper's Sprint -speler.AddPerk 0004D8A2; 1 speler.AddPerk 00065E3E; 2 speler.AddPerk 00065E3F; 3; Vier bladklaverspeler.AddPerk 0004D895; 1 speler..AddPerk 00065E21; 3 speler.AddPerk 001D245B; 4; Ricochet -speler.AddPerk 001D247C; 1 speler.AddPerk 001D247D; 2 speler.AddPerk 001D247E; 3; De volgende vier voordelen zijn verschillend, afhankelijk van het geslacht van uw personage. ; Verwijder de ";" Voor de relevante 'speler.ADDPERK "alleen lijnen. .AddPerk 000e36f9; 1; speler.AddPerk 001D248D; 2; Lady Killer; speler.AddPerk 00019AA3; 1; speler.AddPerk 00065E33; 2; speler.AddPerk 00065E34; 3; Feestbeest ; speler.AddPerk 0004D887; 1; speler.AddPerk 001D2473; 2; speler.AddPerk 001D2474; 3; Actiejongen; speler.AddPerk 0004D869; 1; speler.AddPerk 00065DF5; 2; ; vrouwelijk karakter; ; Aquagirl; speler.AddPerk 000e9453; 1; speler.AddPerk 001D248E; 2; Zwarte weduwe ; speler.AddPerk 0004A0D4; 1; speler.AddPerk 00065E31; 2; speler.AddPerk 00065E32; 3; Feestmeid ; speler.AddPerk 0004D888; 1; speler.AddPerk 001D2475; 2; speler.AddPerk 001D2476; 3; Actie meisje; speler.AddPerk 0004D872; 1; speler.AddPerk 00065DF6; 2
(Spawns items onder de voeten. Sta in een grote open ruimte!
; Verbazingwekkend geweldige verhalen speler.Placeatme 0016969a speler.Placeatme 0016969b speler.Placeatme 0016969c speler.Placeatme 0016969d speler.Placeatme 0016969e speler.Placeatme 0016969f speler.PlaceAtMe 001696A0 -speler.Placeatme 001696A1 speler.Placeatme 001696A2 speler.Placeatme 001696A3 speler.Placeatme 001696A4 speler.Placeatme 001696A5 speler.Placeatme 001696A6 speler.PlaceAtMe 001696A7; Covert Operations Manual Player.Placeatme 0008e737 speler.Placeatme 0008e738 speler.Placeatme 0008e739 speler.Placeatme 0008e73a speler.Placeatme 0008e73b speler.Placeatme 0008e73c speler.Placeatme 0008e73d speler.Placeatme 0008e73e speler.Placeatme 0008e73f speler.PlaceAtMe 0008e740; Grognak de barbaarse speler.Placeatme 0008e741 speler.Placeatme 0008e742 speler.Placeatme 0008e743 speler.Placeatme 0008e744 speler.Placeatme 0008e745 speler.Placeatme 0008e746 speler.Placeatme 0008e747 speler.Placeatme 0008e748 speler..PlaceAtMe 0008e74a; Guns and Bullets Player.Placeatme 00092a83 speler.Placeatme 00092a87 speler.Placeatme 00092a88 speler.Placeatme 00092a89 speler.Placeatme 00092a8a speler.Placeatme 00092a8b speler.Placeatme 00092a8c speler.Placeatme 00092a8d speler.Placeatme 00092A8E speler.PlaceAtMe 00092a8f; Live & Love Player.Placeatme 00184DA7 speler.Placeatme 00184db9 speler.Placeatme 00184dc6 speler.Placeatme 00185CC2 speler.Placeatme 00185ccd speler..Placeatme 001c2e26 speler.Placeatme 001C2E28 speler.PlaceAtMe 001D1CD6; Massachusetts chirurgische journaalspeler.Placeatme 0008e74b speler.Placeatme 0008e74c speler.Placeatme 0008e74d speler.Placeatme 0008e74e speler.Placeatme 0008e74f speler.Placeatme 0008e750 speler.Placeatme 0008e751 speler.Placeatme 001d1f53 speler.PlaceAtMe 001D1F55; Tales of a Junktown Jerky verkoperspeler.Placeatme 00092A63 speler.Placeatme 00092A64 speler.Placeatme 00092A65 speler.Placeatme 00092a66 speler.Placeatme 00092a67 speler.Placeatme 00092A68 speler.Placeatme 00092a69 speler.PlaceAtMe 00092A6a; Tesla Science Magazine Player.Placeatme 00092A78 speler.Placeatme 00092A79 speler.Placeatme 00092A7A -speler.Placeatme 00092A7B -speler.Placeatme 00092A7C -speler.Placeatme 00092A7D -speler.Placeatme 00092a7e speler.Placeatme 00092A7F -speler.PlaceAtMe 00092a80; Tuimelaars vandaag speler.Placeatme 00092A6D -speler.Placeatme 00092A6F -speler.Placeatme 00092A70 speler.Placeatme 00092A71 speler..Placeatme 00132979 speler.Placeatme 00135F03 speler.Placeatme 00135F04 speler.Placeatme 00135F05 speler.Placeatme 00135F06 speler.PlaceAtMe 00135F07; Wasteland Survival Guide Player.Placeatme 0008e75e speler.Placeatme 00135f0a speler.Placeatme 00135F0D -speler.Placeatme 00135f0e speler.Placeatme 00185cba speler.Placeatme 00185cbd speler.Placeatme 00185CC4 -speler.Placeatme 00185CCA -speler.PlaceAtMe 00185CD8; Hot Rodder Player.Placeatme 00180a24 speler.Placeatme 00185CBF -speler.PlaceAtMe 00185CD1; La Coiffe -speler.Placeatme 0009473e speler.PlaceAtMe 001C63Ed; Picket Fences Player.Placeatme 00180a36 speler.Placeatme 00184d8b speler.Placeatme 00184db7 speler.Placeatme 00185CDD -speler.PlaceAtMe 00185cee; Robco Fun Player.Placeatme 00184da1 speler.Placeatme 00184db2 speler.Placeatme 00184DC4 speler.PlaceAtMe 001C1418; Taboe tatoeages speler.Placeatme 00180a2a speler.Placeatme 00184d9b speler.Placeatme 00184DA5 speler.Placeatme 00184dc0 speler.PlaceAtMe 00185ce2; Totale hackspeler.Placeatme 00094734 speler.Placeatme 00094735 speler.PlaceAtMe 00094736; Jij bent speciaal! speler.Placeatme 001A62D4
(Bobbleheads spawnen onder je voeten.
speler.Placeatme 00178b51 speler.Placeatme 00178b52 speler.Placeatme 00178b53 speler.Placeatme 00178b54 speler.Placeatme 00178b55 speler.Placeatme 00178b56 speler.Placeatme 00178b57 speler..Placeatme 00178b59 speler.Placeatme 00178b5a speler.Placeatme 00178b5b speler.Placeatme 00178b5c speler.Placeatme 00178b5d speler.Placeatme 00178b5e speler.Placeatme 00178b5f speler.Placeatme 00178b60 speler.Placeatme 00178b61 speler.Placeatme 00178b62 speler.Placeatme 00178b63 speler.Placeatme 00178b64
[Semi-God-modus zonder TGM stelt speler in op niveau 50, voegt een extreme hoeveelheid draaggewicht toe] Dit is permanent
(Selecteer een NPC in console en gebruik vervolgens de BAT -opdracht [werkt met metgezellen])
[Console beperkt hoeveel u per opdracht kunt toevoegen, dit zou dat probleem moeten oplossen] [Gegeven bedrag wordt berekend Modulo 65536 dus max per toevoeging is 65535]
Deze pagina maakt deel uit van IGN’s Fallout 4 Wiki-gids en bevat informatie over het gebruik van consolecommando’s op pc om cheatcodes zoals God-modus te ontgrendelen, alle NPC’s te doden en zelfs hoe een in-game item kan worden voortgebracht door de basis-ID-code in te voeren.
Op zoek naar iets specifieks? Klik op de onderstaande links om naar te springen.
- Console -opdrachten: gameplay cheats
- Codes van de console -opdracht itemcodes
Houd er rekening mee dat: Deze opdrachten zijn alleen van toepassing op de pc -versie van de game – PS4- en Xbox One -versies van de game hebben geen toegang tot de ontwikkelopdrachten ontwikkelen. Als u cheats op console wilt gebruiken, bekijk dan hoe u Fallout 4 -mods kunt installeren voor PS4 en Xbox One
Hoe console -opdrachten te gebruiken in Fallout 4
Om de opdrachtconsole op pc te halen, drukt u op de ~ sleutel tijdens de gameplay. Bekijk de onderstaande video om te zien hoe de Cheat Command Console werkt. Hieronder is een volledige lijst met console -opdrachten. Merk op dat veel cheats om items en NPC’s te spawnen, itemcodes gebruiken.
Console -opdrachten: gameplay cheats
Er zijn veel codes voor alle verschillende items in Fallout 4. Bekijk onze volledige lijsten met itemcodes, wapencodes, pantsercodes en meer!
Alle console -opdrachten en gameplay cheats in Fallout 4 COMMANDO EFFECT TGM God modus
(oneindige gezondheid, munitie, AP)tai Schakel alle NPC AI in aan uit. Schakel npc gevecht ai aan uit. TCL Draai Geen clip modus aan / uit. TMM 1 Toon alle markeringen op kaart. ontgrendelen Ontgrendel de geselecteerde deur / terminal TFC Schakel vrij roaming camera in Doden Dood geselecteerd doelwit Killall . speler.addItem [itemcode] [#] Voeg een item toe aan uw inventaris. speler.placeatme [objectcode] Spawn een item of NPC in de buurt. speler.setLevel [niveau] Ga door naar het aangegeven ervaringsniveau Codes van de console -opdracht itemcodes
Hier zijn enkele nuttige itemcodes. Merk op dat de volledige lijst met itemcodes te vinden is op de bovenstaande link.
Algemene itemcodes ITEM Base ID # Flesdop 0000000F Stimmer 00023736 Straal 00023742 Fusion Core 00075FE4 Nuka-Cola Quantum 0004835F Bobblehead -codes Perceptie bobblehead 00178B5D Kracht bobblehead 00178B63 Uithoudingsvermogen bobblehead 00178B55 Charisma bobblehead 00178B54 Intelligentie bobblehead 00178B58 Behendigheid bobblehead 00178B51 Geluk bobblehead 00178B5A Ruilhandel 00178B52 Grote wapens bobblehead 00178B53 Energy Weapons bobblehead 00178B56 Explosieve bobblehead 00178B57 Lock Pick Bobblehead 00178B59 Geneeskunde bobblehead 00178B5B Melee bobblehead 00178B5C Repareer bobblehead 00178B5E Science bobblehead 00178B5F 00178B60 Sneak Bobblehead 00178B61 Spraak bobblehead 00178B62 Ongewapende bobblehead 00178B64 BOEKEN Jij bent speciaal! Metgezellen Cait 00079305 Codsworth 0001CA7D Curie 00102249 Honden vlees 0001D162 Diaken 00050976 John Hancock 00022615 Robert MacCready 0002A8A7 Paladin Danse 0005DE4D Pijper 00002F1F Preston Garvey 0001A4D7 Sterk 0003F2BB Nick Valentine 00002F25 X6-88 000e210a Cait – Trigger Rush 001F4187 Codsworth – Robot Sympathy 001EB99B Curie – Combat Medic 001e67bc Deacon – Cloak & Dagger 0008530e John Hancock – Isodoped 00178D57 Nick Valentine – Dicht bij metaal 001e67bd Paladin Danse – Ken je vijand Pijp – geschenk van gab 00178D54 Preston Garvey – United We Stand We Stand 0084298 Robert MacCready – Killshot 00178d50 Sterk – Beserk 00084290 000842A0 Mini-game Pip-Boy Tapes Atoomcommando 0006167B Grognak & de Ruby ruïnes 000727FA Pipfall 00072802 Rode dreiging 000e5082 Zeta -indringers 00072803 Legendarische/unieke wapencodes Deathclaw -handschoenen D8576 11b336 Ongewenste jet E942B Hallucigen gasgranaat E98E5 Grognak’s bijl FF002C79 Homing Beacon 65Dec Instituut baken 174f8f Brede FD11B Kremvh’s tand 00225B5E Shem droog zwaard FF00364A Lorenzo’s artefactpistool FF001A74 Shishkebab FF001532 Onderdrukt leveringspistool FF001A23 2076 World Series Baseball Bat FF003687 Zeta -pistool FF001DEC Buitenaards blasterpistool FF0010EA Brede FF0036C9 Cryolator 00171B2B Experiment 18-A FF001795 Revolutionair zwaard 143ab5 Chinese officier zwaard 147be4 Shem Drowne’s Sword 238734 Syringer Rifle 14d09e Wapencodes Minigun 0001F669 Dikke man mini-nuke launcher 000BD56F Flamer FF002E24 Gatling laser FF002E1F Gauss Rifle FF0036D3 Raketwerper FF0031DC Krachtvuist FF0017F0 Revolutionair zwaard FF0019F9 Spoorweggeweer FF0026CE Machinepistool FF0031B5 Combat Shotgun Wandelstok FF001E22 Ripper FF0031B5 Pantsercodes Minutemen General’s Uniform FF001CD6 Minutemen General’s Hat FF001EBC Kellogg’s outfit FF000DF8 Koloniale stof FF003687 Grognak kostuum FF0036C9 Hazmat -pak FF001F66 Quinlan’s pantser Kluis 81 jumpsuit FF002B82 Kluis 114 jumpsuit FF00396F Kluis 111 jumpsuit FF001E77 Kluis 101 jumpsuit FF001BAD T-45 Power Armor Helm 00154ABF T-45 Power Armor linkerarm 00154ABD T-45 Power Armor linkerbeen 00154AC0 T-45 Power Armour rechterarm 00154abe T-45 Power Armour rechterbeen 00154AC1 T-45 Power Armor Chest 00154AC2 T-60 Power Armor Helm 00140C4A T-60 Power Armor linkerarm 00140C3D T-60 Power Armor linkerbeen 00140C49 T-60 Power Armor Rechterarm T-60 Power Armour rechterbeen 00140C3F T-60 Power Armor Chest 00140C42 X-01 Power Armor Helm 00154AC5 X-01 Power Armor linkerarm 00154AC3 X-01 Power Armor linkerbeen 00154AC6 X-01 Power Armor Rechterarm 00154AC4 X-01 Power Armour rechterbeen 00154AC7 X-01 Power Armor Chest 00154AC8 Munitiecodes 5 mm rondes 0001F66C .308 rondes FF00272D .38 rondes FF003561 .44 rondes FF002685 Buitenaards blaster munitie FF002339 Kanonskogel FF0027CF Vlammen brandstof FF0015FD Fusiecel FF001E8A Gamma -rondes FF002843 Mini-Nuke 000e6b2e Raketten FF003983 Plasmacartridge FF00366B Spoorwegpieken FF002979 Cryo -cel 0018ABE2 Itemcodes Duct tape 0004D1F2 Glasvezel 00069087 Schroef 00069081 Aluminium Nucleair materiaal 00069086 Speelgoed vreemd 00059B2B Grote babyfles 001a899b Militaire printplaat 00154AD2 Veren 00069082 Circuit 0006907B Keramiek 000aec5e Camera 00059a83
- Het laatste deel van het pad, screenshot, wordt het voorvoegsel van screenshot -bestandsnamen. Indien weggelaten, bestaan de bestandsnamen slechts uit een of meer cijfers, gevolgd door de “.png “extensie. Indien opgenomen, zoals in dit voorbeeld, beginnen de namen met “screenshot” en eindigen met de gebruikelijke cijfers en “.png “extensie.
- Voorbeeld: sscreenshotbasename = “C: \ Users \ JohnDoe \ Pictures \ Screenshots, Game, gesorteerd door \ Fallout 4 \ screenshot”