Fallout 4 nederzettingen | Fallout Wiki | Fandom, plaats in rood – herboren bij Fallout 4 Nexus – Mods and Community
Log in of registreer alstublieft
Contents
- 1 Log in of registreer alstublieft
- 1.1 Fallout 4 nederzettingen
- 1.2 Inhoud
- 1.3 Overzicht [ ]
- 1.4 Locaties []
- 1.5 Overzicht [ ]
- 1.6 Benodigdheden en afhankelijkheden []
- 1.7 Settlement Attacks []
- 1.8 Opmerkingen []
- 1.9 Achter de schermen [ ]
- 1.10 Bugs []
- 1.11 Referenties []
- 1.12 Plaats in rood – herboren
- 1.13 Plaats overal
- 1.13.1 Off-site vereisten
- 1.13.2 Mods die dit bestand vereisen
- 1.13.3 Instructies van de auteur
- 1.13.4 Bestandscredits
- 1.13.5 Donatiepuntensysteem
- 1.13.6 Vertalingen beschikbaar op de Nexus
- 1.13.7 Versie 1.18.0.1163
- 1.13.8 Versie 1.18.0.1162
- 1.13.9 Versie 1.18..1138
- 1.13.10 Versie 1..0.1130
- 1.13.11 Versie 1.18.0.1120
- 1.13.12 Versie 1.18.0.1114
- 1.13.13 Versie 1.18.0.1111
- 1.13.14 Versie 1.17.1.1106
- 1.13.15 Versie 1.17.1.198
- 1.13.16 Versie 1.17.1.189
- 1.13.17 Versie 1.17.1.182
- 1.13.18 Versie 1.17.1.175
- 1.13.19 Versie 1..1.164
- 1.13.20 Versie 1.17.1.150
- 1.13.21 Versie 1.17.1.140
- 1.13.22 Versie 1.17.0.140
- 1.13.23 Versie 1..0.126
- 1.13.24 Versie 1.17.0.102
- 1.13.25 Versie 1.16.9.940
- 1.13.26 Versie 1.16.8.940
- 1.13.27 Versie 1.16.7.940
- 1.13.28 Versie 1..6.940
- 1.13.29 Versie 1.16.5.870
- 1.13.30 Versie 1.16.5.722
- 1.13.31 Versie 1.16.5.719
- 1.13.32 Versie 1.16.5.715
- 1.13.33 Versie 1.16.5.712
- 1.13.34 Versie 1.16.4.712
- 1.13.35 .16.4.710
- 1.13.36 Versie 1.16.3.179
- 1.13.37 Versie 1.16.3
- 1.13.38 Versie 1..2
- 1.13.39 Versie 1.16.1
- 1.13.40 Versie 1.16
- 1.13.41 Versie 1.15.11.2
- 1.13.42 Versie 1.15.11.1
- 1.13.43 Versie 1.15.11
- 1.13.44 Versie 1.15.10
- 1.13.45 Versie 1.15.9
- 1.13.46 Versie 1.15.
- 1.13.47 Versie 1.15.
- 1.13.48 Versie 1.15.6
- 1.13.49 Versie 1.15.5
- 1.13.50 Versie 1.15.4
- 1.13.51 Versie 1.15.3
- 1.13.52 Versie 1.15.2
- 1.13.53 Versie 1.15.1
- 1.13.54 Versie 1.15
- 1.13.55 Versie 1.14.1
- 1.13.56 Versie 1.14
- 1.13.57 Versie 1.13.2
- 1.13.58 Versie 1.13.1
- 1.13.59 Versie 1.
- 1.13.60 Versie 1.
- 1.13.61 Versie 1.11
- 1.13.62 Versie 1.10
- 1.13.63 Versie 1.9.3
- 1.13.64 Versie 1.9.2
- 1.13.65 Versie 1.9.1
- 1.13.66 Versie 1.9
- 1.13.67 Versie 1.8
- 1.13.68 Versie 1.7
- 1.13.69 Versie 1.6.1
- 1.13.70 Versie 1.6
- 1.13.71 Versie 1.5
- 1.13.72 Versie 1.4.1
- 1.13.73 .4
- 1.13.74 Versie 1.3
- 1.13.75 Versie 1.2
- 1.13.76 Versie 1.1
- 1.13.77 Versie 1.0
- 1.13.78 Rechte donaties geaccepteerd
Een cheat motor -tafel (.CT) bestand dat extra functionaliteit mogelijk maakt die moeilijk/onmogelijk zou zijn om te doen door standaard modding (.ESP/.ESM). Meestal gebruikt om objecten in rood te plaatsen. Deze mod is een spin -off van de oorspronkelijke plaats in het rood, waar niet langer actief aan wordt gewerkt.
Fallout 4 nederzettingen
In Fallout 4, De enige overlevende kan zijn eigen overlevende bouwen en beheren nederzettingen op verschillende sites rond het Gemenebest. De workshop-interface wordt gebruikt om geprefabriceerde structuren en individuele stukken (wanden, vloeren, daken, enz. Placeren en aan te sluiten.) laat de speler het personage zijn eigen thuisbasis construeren zoals ze wensen.
Inhoud
- 1. Overzicht
- 2 locaties
- 3 Overzicht
- 3.1 missies
- 3.2 wervingsbare kolonisten
- 3.
- 3.4 constructibele items
- 3.5 Nuka-World
- 4.1 mensen
- 4.2 eten
- 4.3 water
- 4.4 kracht
- 4.5 verdediging
- 4.6 bedden
- 4.7 geluk
- 4.8 maat
- 5.1 woonde aanvallen bij
- 5.2 onbeheerd (off-screen) aanvallen
- 5.3 gescripte aanvallen
- 5.4 schade
- 5.5 Attack Chance
- 5.6 Attack Success Chance
Overzicht [ ]
Eenmaal gebouwd, kunnen deze nederzettingen uitgebreid worden aangepast. Binnen gebouwen en structuren, meubels, decoraties en lichten kunnen voor esthetische doeleinden worden geplaatst; Buiten deze structuren kan het spelerskarakter gewassen planten, water en voedingen creëren en de verdedigende behoeften van hun nieuwe nederzetting verzorgen. Om bronnen voor hun nederzettingen te verzamelen, kan het spelerskarakter de meeste interactieve inventarisitems schrappen.
Zodra een nederzetting een bepaalde grootte bereikt en/of het spelerskarakter verkrijgt noodzakelijke voordelen, kunnen ze anderen uitnodigen om een winkel op hun basis op te zetten door unieke bronnen te bouwen, zoals de handelspost, die een leverancier NPC-kous in-game items toevoegt. Met het vereiste voordeel is het ook mogelijk om leveringslijnen vast te stellen tussen nederzettingen om middelen en inventaris te delen.
Nederzettingen vereisen constant onderhoud met NPC’s die de neiging hebben om meer basisfuncties zoals gewassen te oogsten. Zonder dit zal gewassen echter falen en worden apparatuur na verloop van tijd gerepareerd. Het spelerskarakter zal de workshop moeten gebruiken en de vereiste rommel hebben om de reparaties te voltooien. Lopen tot een beschadigd of mislukt item in de workshop -modus, krijgt het spelerskarakter een selectie aangeboden om het waargenomen item te schrappen/repareren.
De meeste van deze sites kunnen worden verkregen tijdens de Minutemen -missies; Anderen zullen echter moeten bezoeken en locatiespecifieke missies voltooien.
GameSpot Expert Reviews
25 november 2018
Locaties []
Er zijn 37 ontgrendelbare nederzettingen in totaal met 30 in het basisspel, één in Automaat, vier in Far Harbor, een in Kluis-TEC workshop en één in Nuka-World. De meeste worden verkregen door een doelstelling te voltooien of hospitielen/bewoners in het gebied te doden en vervolgens de workshop te openen.
Overzicht [ ]
Quests []
De enige overlevende kan een verscheidenheid aan stralende missies verwerven van diverse kolonisten. Nadat ze bij de Minutemen zijn gekomen, worden deze missies ook verkregen wanneer ze met Preston Garvey praten of naar Radio Freedom luisteren. Deze missies omvatten het voltooien van een verscheidenheid aan doelstellingen voor de kolonisten, van het wegvagen van een nabijgelegen Raider -bende tot het repareren van een beschadigde generator. Het voltooien van deze missies is de belangrijkste manier om nieuwe nederzettingen te verwerven, en biedt ook een constant aanbod van drukwerk om caps te verdienen en XP.
Rekruteerbare kolonisten []
Gedurende het spel zijn er unieke NPC’s die niet beschikbaar zijn als volgers, maar kunnen worden overtuigd om deel te nemen aan een regeling.
- Doc Anderson
- Anne Hargraves
- Buddy
- Jezebel
- Ron nietjes
- Trader Rylee
- De schrijver
- Lacht Larry
- Shaun (synth)
- Sheffield
- Vault-Tec Rep
Gerelateerde voordelen []
- Pistoolmoer zorgt voor het creëren van meer geavanceerde verdedigingen.
- Wetenschap! .
- Lokale leider maakt het mogelijk dat nederzettingen worden verbonden door bevoorradingslijnen, waardoor veel van hun bronnen worden gedeeld.
- Rang 2 van het voordeel is vereist voor verkoperskraampjes en knutselstations.
- Cap Collector Rank 2 is een extra vereiste voor niet-medische Tier 3-winkels.
- Medic Rank 1 is een extra vereiste voor alle medische winkels.
- Armorer Rank 1 is een extra vereiste om Power Armor Crafting -stations te bouwen.
Constructibele items []
Nuka-World []
Tijdens de Nuka-World . Deze vastgelegde nederzettingen worden Raider Outposts genoemd en zullen worden bevolkt door leden van de Raider Group die heeft geholpen het te veroveren. Hoewel ze niet langer worden aangeduid als nederzettingen door tekens in het spel, zijn deze buitenposten nederzettingen voor prestaties en trofeeën.
. Bovendien zullen gevangen genomen en geïntimideerde nederzettingen de enige overlevende in caps terugbetalen op hun thuisbasis in Nuka-World. Na Power Play echter, wat Raider -groep ook werd verraden, en elke buitenpost die ze controleren, zal niet langer hulde brengen na de zoektocht. Dit begint het schoonmaken van het huis, waar de enige overlevende de buitenposten van de vijand moet vernietigen. Men kan echter niet langer snel naar die buitenposten reizen. Ga daar de ouderwetse manier in en elimineer de Raiders.
Om een Raider -buitenpost te vestigen, moet het spelerskarakter met Shank spreken. Ze krijgen dan de optie om een nieuwe buitenpost vast te leggen of een schikking te intimideren om buitenposten in de buurt te leveren. Beide banen zullen het gebruik van geweld of intimidatie mogelijk maken. Wanneer geweld wordt gekozen, wordt het spelerskarakter vergezeld door drie bendeleden van hun keuze en moeten ze de kolonisten en hun Minutemen -back -up doden of verlammen. Intimidatie kan worden gebruikt op nederzettingen met benoemde niet-willekeurige NPC-kolonisten, waar het spelerskarakter de bewoners kan bedreigen of omkopen.
Let op bij het opzetten van de eerste Raider -buitenpost, omdat dit de affiniteit van Preston Garvey naar het laagste niveau zal vallen, zelfs als hij niet aanwezig is. Daarom wordt geadviseerd hem weg te verplaatsen van alle gewenste nederzettingen voordat u Raider-buitenposten opstelt of de overboss van Nuka-World wordt voorafgaand om de generaal van de Minutemen te worden.
Het is niet mogelijk om een voedingslijn vast te stellen tussen twee Raider -buitenposten, maar alle Raider -buitenposten zijn automatisch aan elkaar gekoppeld, dus het zou onnodig zijn. Het is ook niet mogelijk om een voedingslijn vast te stellen tussen een raider -buitenpost en een reguliere regeling, dus een afzonderlijke voorraad bouwmaterialen is vereist voor Raider -buitenposten.
Om de buitenposten weer om te zetten in Minutemen -nederzettingen, moet men alle Raiders op die buitenpost doden. Als de Raiders vijandig worden, zullen de torentjes ook vijandig worden. Wees gewaarschuwd, dat zodra alle Raiders op die buitenpost zijn gedood, de enige overlevende zal worden verklaard tot vijand aan de Nuka-World Raiders, waardoor de controle over alle buitenposten verliest en een onvolledige Nuka-World Raider-gerelateerde quests, startseizoen, begint, open seizoen, De zoektocht waar de enige overlevende de Nuka-World Raider-bendeleiders (Nisha, Mags Black, William Black en Mason) moet uitvoeren om een einde te maken aan de slavernij aan de handelaren van Nuka-Town.
Benodigdheden en afhankelijkheden []
Deze statistieken moeten worden gehandhaafd om de groei van een regeling te ondersteunen of te stagneren. Elke noodzaak zou ook fungeren als een afhankelijkheid van andere benodigdheden; i.e. Mensen hebben water, voedsel, bedden en bescherming nodig om te leven en te gedijen.
Mensen [ ]
- De bevolking van de regeling. Mensen zijn verplicht om te verzamelen van resource -eenheden en de mensobjecten De enige overlevende bouwt. Elke nederzetting heeft een standaard max -populatie van 10 kolonisten plus elk punt van charisma dat het personage heeft, dat een basis max van 22 heeft (10 van nivellering en +1 van Bobblehead en je bent speciaal! magazine respectievelijk) voordat u rekening houdt met extra charisma van pantser en verbruiksartikelen. Een radiobaken is over het algemeen vereist om meer kolonisten aan te trekken, maar men kan metgezellen naar nederzettingen sturen en kan een paar niet-companion-personages werven om lid te worden. Als alternatief kunnen kolonisten worden verteld om te “bewegen” van een reeds bevolkte regeling. De bevolkingslimiet voor kluis 88 is hoger dan overal elders (door een extra +10 kolonisten).
- Voorboorzaken zullen nog steeds tellen voor de bevolking van een schikking, maar alleen voor degene waar ze uit zijn gestuurd.
- Toenemende populaties en lagere geluksscores zullen de tijd vergroten voor nieuwe kolonisten om aan te komen met behulp van het radiobaken.
- Als er meer dan vier kolonisten niet worden toegewezen of toegewezen aan de vooraanstaande banen, zullen er geen kolonisten meer aankomen. Deze regel is niet van toepassing op kluis 88.
- Afhankelijkheid: water, voedsel, bedden, verdediging, radiobaken
Voedsel [ ]
- Hoeveel voedsel de nederzetting produceert. Verhoogd door voedselbronnen te plaatsen. De schikking heeft één eenheid voedsel per kolonist nodig om de kolonisten tevreden te houden. (De meeste plantenobjecten produceren 0.5 eenheden voedsel, Mutfruit is de uitzondering.))
- Elke 24 in-game uren en verschillende realtime minuten, onafhankelijk van de timer voor de voedselbron om opnieuw handmatig te oogsten door het spelerskarakter, en onderworpen is aan een minimale verstreken realtime, elke voedselbron die is toegewezen aan een boer die er is bevolkingsbehoeften zullen ongeveer 0 genereren.75 Voedingsmiddelen van hetzelfde type voor elke hele eenheid van overtollige voedselproductie van dat type, die zal worden toegevoegd aan de workshopinventaris van de schikking. Het exacte geproduceerde voedseltype wordt beïnvloed door de voorkeur van de kolonisten voor het consumeren van bepaalde voedingssoorten (E.G. Tatoes). De figuur van 0.75 wordt beïnvloed door het geluk van de nederzetting en de aanwezigheid van Brahmaan.
- Overtollig voedsel wordt niet automatisch opgeslagen in de workshop bij elke nederzetting waarvan de workshop al meer dan 10 voedselproducten bevat (inclusief items die niet kunnen worden geproduceerd door nederzettingen, zoals vlees, gumdrops, enz.). Deze dop op overtollige voedselopslag neemt toe met 1 per nederzettingspopulatie.
- Afhankelijkheden: mensen, water. Gewassen zullen sterven zonder water.
- Kolonisten zullen niet sterven, ongeacht hoeveel bestraald voedsel ze eten, wat impliceert. [citaat nodig]
Water [ ]
- Hoeveel water kan de nederzetting produceren. De schikking heeft één watereenheid per kolonist nodig om de kolonisten tevreden te houden.
- Enkele pompen produceren kleine hoeveelheden water; grootschalige waterproductie is mogelijk, maar de grote pompen en zuiveraars (zowel normale als industriële kwaliteit) vereisen materialen, stroom en een waterlichaam om te werken.
- Elke 24 in-game uren en verschillende realtime minuten, onder voorbehoud van een minimale verstreken realtime, zal een nederzetting ongeacht de bevolking ongeveer 0 produceren.75 Gezuiverd water per eenheid waterproductie boven de bevolkingsvereisten (indien van toepassing). Dit water wordt automatisch opgeslagen in de workshop van de nederzetting. De figuur van 0.75 wordt beïnvloed door het geluk van de afwikkeling.
- Overtollig water wordt niet automatisch opgeslagen in de workshop bij elke nederzetting waarvan de workshop al meer dan 5 drankartikelen bevat (inclusief items die niet kunnen worden geproduceerd door nederzettingen, zoals vuil water, alcohol, enz.). Deze dop op overtollige wateropslag neemt toe met 1 per elke 4 eenheden van afwikkelingspopulatie.
- In de overlevingsmodus kunnen handmatige waterpompen (alleen) worden gebruikt door het spelerskarakter om dorst te bevredigen en lege flessen om te zetten in gezuiverd water.
- Waterpompen en zuiveraars, zowel groot als klein, zijn vatbaar voor schade tijdens invallen en moeten mogelijk worden gerepareerd in geval van een aanval.
- Afhankelijkheden: stroom (alleen met waterzuiveraars en aangedreven pompen).
Stroom [ ]
- Gegenereerd vermogen wordt gebruikt om alles te bedienen dat elektriciteit nodig heeft, inclusief lichten en verdedigingstorentjes.
- Stroom is vereist voor sommige torentjes, vallen, lichten en meubelartikelen.
- Generatoren zijn verbonden via draad. Afstand is beperkt en vermogenspylonen en relais, of meerdere generatoren, kunnen nodig zijn om grotere roosters van stroom te voorzien.
- Repareer generatoren na aanvallen zijn ze het belangrijkste doelwit
- Afhankelijkheden: nvt
Verdediging []
- Meet de schijnbare defensieve verbeteringen die de nederzetting heeft op basis van nederzettingen met afweer van defensie -ratings. Alleen verstrekt door verdedigingen gebouwd op een workshop; Mijnen tellen niet mee voor de beoordeling van de afwikkelingsverdediging, ook al kunnen ze aanvallende krachten vernietigen als het spelerskarakter ook aanwezig is. Sommige wezens kunnen worden vastgelegd met kooien (te zien in Wasteland Workshop), die ook bijdragen aan de verdedigingsbeoordeling, zoals Deathclaws en Yao Guai. De schikking heeft één verdedigingseenheid per kolonist nodig om de kolonisten tevreden te houden.
- Defensieve verbeteringen variëren van vestingwerken, waarvoor een kolonist als bewaker moet worden toegewezen, tot autonome torent.
- Kolonisten kunnen worden voorzien van wapens en munitie en komen met hun eigen nederzettingen aan. Zolang ze ten minste één eenheid munitie in hun inventaris hebben, zullen ze niet op raken. Kolonisten zelf dragen niet bij aan de verdedigingsrating, maar goed gewapende kolonisten zullen beter zijn in het afstoten van aanvallen, op voorwaarde dat de enige overlevende aanwezig is.
- Men kan een sirene bouwen in de buurt van een bewakingspost en de bewaker zal de sirene activeren bij het spotten van een vijand. De sirene zal kolonisten in het gebied waarschuwen dat vijanden naderen, en zij zullen naar de sirene gaan om te helpen verdedigen.
- Er is ook een rondzwervende verkoper genaamd Gene die autokerkhofhonden verkoopt die 5 verdediging bieden.
- Vijanden waarmee een nederzetting wordt geconfronteerd, is gebaseerd op het niveau van de cel. De nederzetting bevindt zich op de kaart. Over het algemeen zullen nederzettingen verder naar het zuiden worden geconfronteerd.
- Elk verdedigingspunt verlaagt de kans op een aanval met 1%.
- Elke populatie -eenheid verlaagt de kans op een aanval door 0..
- Elke eenheid voedsel- en waterproductie bij de nederzetting verhoogt de kans op aanval door 0.1%.
- Elk eetbaar en/of drinkbaar item dat is opgeslagen in de werkbank van een nederzetting vergroot de kans op aanval door 0.1%.
- De minimale kans op een aanval op een regeling per dag is 2%, ongeacht de verdediging. De maximale kans is onbekend, maar wordt verondersteld 100% te zijn. .
- De verdedigingswaarden correleren niet direct met werkelijke gevechtsefficiëntie. Een MK. 5 machinegeweer torentje kan vijanden meerdere keren sneller doden dan een MK. 1 zware machinegeweer torentje maar zal minder bijdragen aan de afweerwaarde van de afwikkeling.
- Afhankelijkheden: mensen, macht (met bepaalde torentjes en vallen).
Bedden []
- Het aantal bedden in de nederzetting. De schikking heeft één bed per kolonist nodig om de kolonisten tevreden te houden; Idealiter moet het bed worden bedekt door regenval.
- Kolonisten wijzen zich normaal gesproken automatisch bij aankomst aan de beschikbare bedden toe aan de beschikbare bedden of als bedden worden gebouwd. Het is mogelijk dat kolonisten zich niet aan een bed toewijzen, tenzij aan de totale behoeften voor alle kolonisten is voldaan. Nadat extra bedden zijn gebouwd, kan het nodig zijn om alle kolonisten handmatig toe te wijzen aan individuele bedden.
- In sommige nederzettingen met reeds bestaande bedden, zoals Abernathy Farm, Tenpines Bluff en Covenant, hebben kolonisten vaak handmatige bedopdrachten nodig. Anderen zoals Sunshine Tidings Co-op werken automatisch. Probleem nederzettingen kunnen een juiste hoeveelheid bedden in de overlay van het gebouw tonen, maar kolonisten kunnen commentaar geven op de bedsituatie en het geluk dat geluk zal worden beïnvloed.
- Zelfs in nederzettingen die niet beginnen met reeds bestaande bedden, is het mogelijk dat geluk lijdt zonder dat kolonisten klagen, simpelweg omdat ze zich niet automatisch aan bedden hebben toegewezen. Het handmatig toewijzen van bedden om ervoor te zorgen dat elke kolonist een bed heeft, is een goede manier om ervoor te zorgen dat er geen verborgen negatieven zijn om geluk af te slepen.
- Het schrappen/uitschakelen/negeren/negeren van alle bestaande bedden in een nederzetting en het bouwen van nieuwe op hun plaats kan dit probleem vanaf het begin helpen voorkomen. Om een bed op pc uit te schakelen, voert u de console in, klikt u op het reeds bestaande bed, type uitschakelen, verlaat u de console en bouwt u een nieuw bed op zijn plaats. Dit kan ook worden gedaan aan een bed dat geen handmatige opdrachten accepteert. Anders kan het bouwen van extra bedden die gelijk zijn aan de reeds bestaande.
- Om snel alle kolonisten zonder bed te identificeren, slaap of wacht tot middernacht wanneer andere kolonisten dan bewakers en voorverzekeraars naar bed gaan. Alle anderen die wakker worden gelaten, vereisen handmatige toewijzing.
- Het toewijzen van een taak aan een kolonist op een probleemlocatie kan ervoor zorgen dat hun bedopdracht verloren gaat, dus wijs banen toe voordat ze handmatig bedden toewijzen.
Geluk [ ]
- Dit is het moreel van de nederzetting. Het verhogen van het geluk van een nederzetting zal de productiviteit van zijn kolonisten verhogen. Men kan de controle over een nederzetting verliezen die erg ongelukkig is na het falen van een stralende Minutemen -zoektocht met betrekking tot de regeling.
- Geluk correleert voornamelijk met het voorzien in de behoeften van de kolonisten. Kolonisten tevreden houden is net zo eenvoudig als het houden van alle andere nederzettingen (voedsel en water, bedden en verdediging) op voldoende niveaus. Elk van deze moet op zijn minst gelijk zijn aan het aantal kolonisten; Power zelf heeft geen invloed op geluk, maar is vereist om efficiëntere machines te bedienen.
- De weergegeven gelukswaarde wordt berekend door alle gelukspunten samen te voegen en te delen door de totale populatie.
Maat [ ]
- Toont het aantal objecten dat door het spelerskarakter binnen de schikking is geplaatst, evenals de maximale hoeveelheid objecten die kunnen worden geplaatst via de afwikkelingsinterface. Elk bestaand of door de gebruiker gebouwde item neemt de schikkingsgrootte aan. Als de nederzettingsgrootte maximaal is, moeten andere objecten binnen de grenzen worden geschrapt om meer structuren te plaatsen.
- Het is mogelijk om de limiet van nederzettingen in het spel te omzeilen door items op de grond te laten vallen en handmatig te schrappen of op te slaan. Elk gesloopt item wordt een klein aantal toewijzingspunten terugbetaald waarmee meer objecten kunnen worden gebouwd. Het plaatsen van grote hoeveelheden objecten in elke regeling kan problemen met de framesnelheid veroorzaken en achterblijven tijdens die regeling.
- Met de lokale leider Perk, kunnen voedsel/water- en junk -bronnen worden gedeeld tussen nederzettingen die zijn verbonden door een voedingslijn waarmee het spelerskarakter snel nieuwe nederzettingen kan bouwen of ze zelfs kan specialiseren.
- Afhankelijkheden: nvt
Settlement Attacks []
Zodra de enige overlevende controle heeft over een bevolkte nederzetting, moeten ze deze verdedigen tegen aanvallen door raiders, supermutanten en andere vijandige. Dankbare aanvallen zullen worden gerapporteerd door de pip-boy van de enige overlevende, opdagen als een diverse doelstelling.
Aanvallen kunnen worden bijgewoond door het spelerskarakter of onbeheerd. Er wordt een zeer verschillende resolutie gebruikt voor deze twee verschillende gevallen.
Woonde aanvallen bij []
De enige overlevende kan naar de nederzetting reizen om met de aanvallers om te gaan als ze dat kiezen. Alle vriendelijke NPC’s aanwezig, inclusief kolonisten, metgezellen die bij de schikking wonen, evenals (met (met met Automaat) Robots, kunnen de regeling helpen als het wordt aangevallen, maar alleen als het spelerpersonage de aanval persoonlijk bijwoont. Een bijbehorende afwikkelingsverdediging wordt opgelost met behulp van het normale gevechtssysteem, wat betekent dat torentjes, vallen en mijnen ook bij de verdediging kunnen worden betrokken. Vechten gaat door totdat alle aanvallers dood zijn. Schade veroorzaakt aan afwikkelingsobjecten tijdens de gevechten wordt ook bepaald door het gevechtssysteem. Merk op dat vriendelijk vuur net zo in staat is om afwikkelingsobjecten te beschadigen als vijandelijk vuur. Het is ook mogelijk dat het spelerskarakter tijdens de strijd onbedoeld vriendschappelijke NPC’s doodt.
Onwijk (off-screen) aanvallen []
Als het spelerskarakter niet aanwezig is, of de regeling niet op tijd bereikt, wordt de onbeheerde aanval buiten het scherm opgelost, waarbij de resultaten worden gerapporteerd als op het scherm verschijnen. Als u niet de nederzettingaanval buiten het scherm met succes kan verdedigen, wordt tijdelijke schade aan verschillende afwikkelingsobjecten, permanent verlies van sommige inventarisitems, tijdelijke vermindering van de waarden van de afwikkelingsworkshop (stroom, water, voedsel, enz.). Alle tijdelijke effecten automatisch genezen in de loop van de tijd, hoewel het spelerskarakter de reparaties van afwikkelingsobjecten persoonlijk kan versnellen. Het verhogen van de verdediging van de nederzetting vermindert de kans op een aanval, evenals het vergroten van de kans op een succesvolle verdediging en het modereren van de schade in het geval van een mislukte verdediging.
Gescripte aanvallen []
Verschillende Minutemen -missies bevatten ook gescripte nederzettingsaanvallen. Deze aanvallen gebruiken vergelijkbare mechanica, maar met grotere beloningen (en soms grotere gevolgen voor falen).
Schade [ ]
Tijdens een aanval kunnen de aanvallers verschillende afwikkelingsobjecten beschadigen, waaronder torentjes, waterpompen, zuiveraars, generatoren en gewassen. Als de aanval buiten het scherm wordt opgelost en een storing resulteert, wordt schade toegepast op een willekeurige selectie van afwikkelingsobjecten. Schikkingsgerelateerde missies zullen van tijd tot tijd ook scriptschade toepassen op nederzettingen. Deze schade zal zichzelf na verloop van tijd herstellen. Reparaties van schade Object Schade zullen de vereiste materialen van de workshop of de leveringslijnen automatisch verbruiken; De enige overlevende kan ook de workshop gebruiken om nederzettingsobjecten handmatig te repareren met behulp van enkele van de materialen die nodig zijn om het object te bouwen.
Beschadigde afwikkelingsobjecten zullen hun functies niet meer uitvoeren. Een beschadigd torentje zal bijvoorbeeld niet schieten, noch zal het bijdragen aan de verdediging van de nederzetting. Beschadigde gewassen, zuiveraars en pompen zullen niet bijdragen aan voedsel- of watervoorraden. Dit kan leiden tot een aanzienlijke verdere vermindering van het geluk als een regeling onderworpen is aan frequente aanvallen, dus het opbouwen van afwikkelingsafweerweerwerk is cruciaal voor het handhaven van een gelukkige regeling.
Attack Chance []
De kans dat een nederzetting wordt aangevallen, wordt als volgt berekend:
De uiteindelijke aanval kan nooit onder de 2% gaan. Het voedsel en het water in deze formules omvatten ook dat opgeslagen in de werkbank, wat betekent dat de aanvalskans kan toenemen voor nederzettingen met overtollige productie.
Voorbeeld: als een nederzetting 7 voedsel, 6 water, 2 verdediging en een bevolking van 5 heeft, wordt de aanvalskans als volgt berekend:
Attack Chance = Max (3..5 %, 2 %) = max ( – 1.2 %, 2 %) = 2 %> = \ max (3.3 \%-4.5 \%, 2 \%) = \ max (-1.2 \%, 2 \%) = 2 \%>
Uitzondering: een nederzetting zonder bevolking zal niet worden aangevallen, ongeacht de hoeveelheid water of voedsel opgeslagen bij de nederzetting.
Attil Success Chance []
Wanneer een nederzettingsaanval wordt geactiveerd (en het quest -doelstelling verschijnt) en het spelerskarakter niet weg is van de beoogde regeling, is er een kans dat het zichzelf kan verdedigen zonder de interferentie van het speler, het voltooien van de quest -doelstelling. Deze kans wordt bepaald door de verdedigingssterkte (defensie-rating + populatie) + een willekeurig getal te vergelijken tussen 1 en 100 en de aanvalssterkte ((voedsel + water in de nederzetting) +/- 50%) + een willekeurig getal tussen 1 en 100. De verdedigingssterkte wordt afgesloten op 100, dus het is niet nuttig om meer dan (100 – bevolking) verdediging te hebben wanneer u niet reageert op aanvallen. De hoeveelheid voedsel + water en de aanvalssterkte wordt ook afgedekt op 100, dus de maximale aanvalsterkte is 50-100 (100 +/- 50% = 50-150, afgedekt op 100). Wanneer de willekeurige getallen worden toegevoegd aan de aanvalssterkte en de verdedigingsterkte, wordt de totale aanvalswaarde afgetopt op 150, maar niet de verdediging die tot 200 kan gaan. Dit betekent dat een hoge verdediging meer kans heeft om te winnen, maar zelfs als het maximaal is, is er nog steeds een beurs (30.6%, ongeveer 1/3) kans om te verliezen van een aanval op een “rijke” nederzetting.
Opmerkingen []
- Objecten die in de volledige structuur worden samengevoegd, kunnen als één object worden verplaatst. Houd in de build -modus de selectknop (‘e’ voor pc) op één element en de hele structuur wordt geselecteerd en verplaatst als geheel.
- Als meer dan vier kolonisten geen baan hebben, zullen er geen nieuwe kolonisten aankomen. Brahmaan produceert meststoffen en verbeter de gewasopbrengst. Werkloosheid heeft geen invloed op geluk. Robots (met uitzondering van de meeste robotgenoten, zoals Codsworth, maar inclusief ADA) kunnen nooit een ander geluk hebben dan 50, wat de neiging heeft om nederzetting geluk te brengen naar beneden of omhoog naar 50.
- De productie stopt wanneer de inventaris van de workshop bepaalde, vrij bescheiden niveaus bereikt.
- De grootste waterproducerende nederzettingen zijn een spektakeleiland op meer dan 10.000 water, het kasteel op 2.500-4.000 water en heiligdom heuvels tot 3.200 water.
- Het is mogelijk om geesten te hebben als kolonisten buiten de griezel van de klus van de slog. Ze komen aan als normale kolonisten en kunnen zelfs worden vervangen door een synth. Ze komen uit een normale willekeurige pool van mogelijke kolonisten.
- In tegenstelling tot een huidige metgezel, consumeren kolonisten en niet-stimulerende metgezellen geen munitie. Zolang ze een kleine hoeveelheid munitie in hun inventaris hebben, kunnen ze elk wapen gebruiken dat aan hen wordt gegeven. Dit betekent dat men ze zeer geavanceerde en/of munitie-hongerige wapens zoals miniguns, vlammen of plasma-wapens kan geven, zo lang als ze er minstens 1 “schot” voor hebben gegeven.
- Hetzelfde geldt voor granaten.
- Dit werkt niet voor de raketwerper of dikke man, omdat deze zijn getagd met “NPC’s consumeren munitie”.
- De uitzondering op deze uitzondering zijn robots, die onbeperkt munitie hebben voor alle ingebouwde wapens, inclusief raket- en dikke man-launchers (kan voortbouwen op Sentry Bot Chassis schouderslots in Automaat toevoegen).
- Resultaten van een nederzettingsaanvalsimulatie met behulp van het algoritme van Bethesda (monster van 10m gesimuleerde aanvallen voor elk geval):
- Nadaten/gekooide wezens in een nederzetting zwaar zijn kans op de kans verhoogt om het doelwit te worden van aanvalsgroepen, en de meeste aanvallen zullen afkomstig zijn van leden van dezelfde soort wezens die het speler van de speler in de nederzetting vangt.
- Machinegeweer torentjes en zware machinegeweertorige torentjes hebben meerdere niveaus die willekeurig zijn gebouwd, variërend van MK. Ik tot mk. 7. Het niveau van het torentje kan worden gewijzigd door het op te slaan en vervolgens opnieuw te bouwen. Kijk bij het bouwen van een torentje naar het model aan de zijkant voordat u het plaatst; Een andere versie kan (willekeurig) worden gekozen door terug te gaan naar de belangrijkste torentelijst en vervolgens het torentype opnieuw te selecteren. De kleur van de motoren aan de zijkanten van de torentjes verandert op basis van hun niveau, net als de munitie en schade die ze hebben. Het lijkt erop dat het torentniveaus op dezelfde manier op vijanden zijn gebaseerd, gebaseerd op de afstand van Sanctuary Hills. Turretten op een hoger niveau doen meer schade en hebben een sterkere munitie (explosief, brandwin, enz.)). De tekst op het vat en het lichaam van het torentje beschrijft de munitie die in het torentje wordt gedragen.
- Als de frequentie van Minutemen -missies om bestaande nederzettingen te helpen buitensporig wordt, kunnen ze worden vertraagd door ze te laten in de laatste fase van praten met Preston Garvey. Door te wachten bij de laatste stap, verloopt de volledige quest timer voordat een ander wordt gegenereerd, op welk punt de zoektocht is voltooid en de XP zal worden gegeven zonder ooit met Preston te spreken. De missies die door kolonisten rechtstreeks zijn geïnitieerd in plaats van door Preston of Radio Freedom, zullen falen als ze niet aan het einde van de Quest -timer zijn ingeleverd aan de kolonist. Dit is ook niet van toepassing op oproepen om nederzettingen te verdedigen tegen invallen.
- Niet -toegewezen kolonisten zullen 1 junk -item produceren als berging per update. Kolonisten toegewezen aan een reddingstation zullen 2 junk -artikelen produceren als redding per update. Junk -productie zal ophouden als er meer dan 100 junk -items in de werkbank zijn; Deze limiet wordt verhoogd met 5 per bevolking.
- Brahmin “Settlers” verhoogt de productie van maximaal 10 willekeurige voedselbronnen met 50% en produceert 1 meststof per Brahmaan per update, met een maximale productie van 3 meststof (van 3 Brahmaan) per nederzetting. De productie van kunstmest zal ophouden als er meer dan 10 meststoffen in de werkbank zijn.
- Elke nederzetting heeft een “updatetimer” die elke 24 in-game uren en verschillende realtime minuten activeert, beginnend wanneer de Workbench-modus voor het eerst beschikbaar wordt gesteld. De timer voor een schikking pauzeert wanneer de werkbankmodus daar wordt geactiveerd, terwijl in-game tijd en de update-timers voor alle andere ontgrendelde nederzettingen doorgaan. Wanneer de update -timer van een nederzetting activeert, vinden de volgende gebeurtenissen plaats:
- Overtollige nederzettingsvoeding, water, berging en kunstmest worden gedeponeerd in de workshop van de nederzetting, als de limiet van de workshop opslag voor elk type item niet is overtroffen.
- Als onvoldoende voedsel en/of water wordt geproduceerd in de nederzetting (waarbij elke kolonist dagelijks 1 eenheid van elke bron vereist), verbruikt elke menselijke of griezelige kolonist bij de schikking 1 eetbaar item en 1 drinkbaar item uit workshopopslag. Als er onvoldoende eetbare of drinkbare artikelen aanwezig zijn in de workshop, worden ze ontleend aan andere schikkingsworkshops die worden aangesloten op de schikking door aanbodlijnen, als ze beschikbaar zijn. Als er onvoldoende voedsel- of drankartikelen in het leveringsnetwerk zijn, hebben kolonisten die niet in staat waren om te eten of te drinken, hun geluk afgesloten op 30 tot de volgende update.
- De kans op een aanval wordt berekend en gecontroleerd tegen een willekeurig getal om te zien of er een aanval plaatsvindt.
- De tijdelijke aanpassing van het geluk wordt vermenigvuldigd met 0.8, met breuken gevallen.
- Deze gebeurtenissen vinden bij elke nederzetting plaats in een andere volgorde, meestal gerelateerd aan interne ID -nummers.
Achter de schermen [ ]
Tijdens een game -jamsessie in Bethesda ontwikkelde programmeur Michael Dulany een systeem voor het bouwen en inrichten Fallout 4 als het Settlement Workshop System. Het stond op het punt om gedurende een lange tijd tijdens de ontwikkeling te worden gesneden, maar bleef in het spel en werd een van de tentpolken. [1]
Bugs []
- PC PlayStation 4 Xbox One Wanneer weg van een schikking, kan het workshopgedeelte van de Pip-Boy op het gegevensscherm onjuiste waarden weergeven voor de statistieken van een nederzetting, zoals water en bedden. Dit gebeurt wanneer het spelerpersonage een buitencel binnengaat, dicht genoeg bij een nederzetting, zodat alleen een subset van de buitencellen van de nederzetting in de simulatiemotor wordt geladen. Het resultaat is dat alleen die objecten in de geladen cellen zijn opgenomen in de statistieken. Helaas zal de schikking de verwachte negatieve gevolgen hiervan ervaren, zoals de geluksscore, en kolonisten kunnen niet worden toegewezen uit hun bedden. Het effect zal meer merkbaar zijn in grotere nederzettingen, zoals heiligdomheuvels, die zijn samengesteld uit een groter aantal buitencellen, en in het geval van Spectacle Island kan dit optreden zonder zelfs het eiland te verlaten. Het heeft geen invloed op nederzettingen die alleen uit een enkele cel bestaan, zoals County Crossing. [geverifieerd]
Dit is een fundamentele beperking van de simulatie -engine, dus er zijn geen methoden om dit permanent te voorkomen, hoewel er verschillende oplossingen en tijdelijke oplossingen bestaan:- Terugkeren naar de getroffen regeling en het openen van de workshop zou de statistieken moeten corrigeren. In het geval van Spectacle Island moet u mogelijk naar het centrum van het eiland reizen om ervoor te zorgen dat alle cellen zijn geladen.
- Het vervangen van alle reeds bestaande bedden in een nederzetting kan voorkomen dat kolonisten niet worden toegewezen of niet aan deze bedden worden toegewezen. Op pc, als scheuren niet mogelijk is, selecteert u het bed dat in de console moet worden verwijderd en opdrachten worden uitgeschakeld en vervolgens zal Markfordelete de geselecteerde bedden permanent verwijderen.
- Men kan dit oplossen door groep te selecteren van reeds bestaande bedden en ze op een vloer verplaatsen. Het schrappen of opslaan van de vloer verwijdert dan het bugde bed. Deze functie is uitgeschakeld na 1.6 patch.
- Het handmatig toewijzen van alle kolonisten aan een bed met behulp van de opdrachtoptie in het workshopmenu kan voorkomen dat kolonisten niet worden toegewezen uit hun bedden.
- PC PlayStation 4 Xbox One Als een noodpuls in een nederzetting op de grond wordt gevallen en vervolgens wordt gesloopt met het gebouwscherm, zal deze permanent een noodsignaal uitzenden. [geverifieerd]
- PC PlayStation 4 Na het kiezen van ‘Barter’ in een door de gebruiker gecreëerde afwikkelingswinkel, kan het handelsvenster openen voor twee lege lijsten (spelerskarakter en settler-inventarissen zijn leeg), waar de kolonist 0-6 caps heeft en er niets kan worden gedaan behalve uitsluiten.
- Het handelsmenu verlaten, het selecteren van de categorie ‘alle items’ in de pip-boy en vervolgens het opnieuw proberen van ruilhandel kan deze bug oplossen.
- PC PlayStation 4 kolonisten met een gecodeerde routine kunnen deze voortzetten ten koste van een toegewezen taak. Dit gebeurt voornamelijk met originele kolonisten van voordat een schikking wordt ontgrendeld en sommige benoemde kolonisten. Voorbeelden zijn storgen of Marcy lang zelden aanwezig in een winkel indien toegewezen (hoewel ze nog steeds ruilen van waar ze zijn), robots bij Graygarden die planten verzorgen, ongeacht de opdracht, en originele kolonisten in Greentop -kwekerij toegewezen om tijd te bewaken die tijd in stoelen in de stoelen doorbrengen in de stoelen in de stoelen binnen huis, terwijl nieuwe kolonisten dezelfde rollen hebben toegewezen. Voor opdrachten zoals bewakingsdienst waar het op de juiste locatie van belang is, kan een nieuwe kolonist een betere keuze zijn. [geverifieerd]
- PlayStation 4 Xbox One Bij snel reizen naar een nederzetting, kunnen kolonisten op de daken van natuurlijke of speler karaktergebouwde structuren staan zonder de top van de top. [geverifieerd]
- Snelreizen naar de nederzetting opnieuw moeten hen moeten laten terugkeren naar de grond.
- PC -bedden die onder een dekking staan (zelfs in een volledig ingesloten gebouw) kunnen niet als zodanig worden erkend, wat de nederzettingsgeluk beïnvloedt. [geverifieerd]
- PC PlayStation 4 Xbox One Als een schakelaar of generator wordt opgeslagen of gesloopt wanneer de draad wordt uitgetrokken, kunnen vonken blijven zweven en kunnen ze niet worden verwijderd. [geverifieerd]
- PC -kolonisten die zijn toegewezen aan winkels (behalve kliniek) die boven het water op Nordhagen Beach zijn geplaatst, weigeren zich aan de dialoog aan te gaan. [geverifieerd]
- Gewoon die emporiums weg van het water verplaatsen en ze op een droog oppervlak plaatsen, lost dit op.
- PC -kolonisten die zijn toegewezen aan winkels (behalve kliniek), die enige afstand buiten de ring van mistcondensors in Longfellow’s cabine hebben geplaatst, zullen geen items verkopen. [Verificatie te laat]]
- Het verplaatsen van de winkels dichter bij de mistcondensers lost dit probleem op.
- PC Soms, als een kolonist opnieuw wordt toegewezen van voedselproductie naar een nieuwe taak, stoppen alle andere kolonisten die voedselproductie doen, werken aan voedsel en daalt de voedselproductie naar nul. [geverifieerd]
- PC Normaal gesproken zal het spel bij het toewijzen van een kolonist aan een gewasfabriek de kolonist automatisch toewijzen. Soms gebeurt dit niet en wordt alleen de individuele plant toegewezen. Door het spel opnieuw op te starten (geen opslag opnieuw laden) zal dit oplossen. [geverifieerd]
- PC In moeilijk te bereiken nederzettingen, zoals Hangman’s Alley of Tenpines Bluff, kan worden gemeld dat de nederzetting wordt aangevallen, zelfs als er geen zichtbare Raiders zijn, die nog steeds zullen leiden tot een verdediging van succes/falen. [Verificatie te laat]]
- PC In het kaartscherm van de pip-boy is het aantal getoonde kolonisten bij het zweven over een nederzettingsmarkering onjuist (meestal wordt aangegeven op het dubbele van de hoeveelheid kolonisten). Reizen naar de schikking lost meestal het probleem op.
Referenties []
- ↑ De geschiedenis van Bethesda Game Studios – Narration: “Nog een Game Jam Gem kwam van natuurkundeprogrammeur Mike Dulany. . Deze systemen, workshops, werden uiteindelijk een van de tentpaalfuncties van Fallout 4. Maar de waarheid is dat het bijna niet in het laatste spel is gekomen.”
Plaats in rood – herboren
Een cheat motor -tafel (.CT) bestand dat extra functionaliteit mogelijk maakt die moeilijk/onmogelijk zou zijn om te doen door standaard modding (.ESP/.ESM). . Deze mod is een spin -off van de oorspronkelijke plaats in het rood, waar niet langer actief aan wordt gewerkt.
Off-site vereisten
Mod -naam Aantekeningen Cheat Engine 7.0 Cheat Engine moet V7 zijn.0 of hoger! Machtigingen en credits
Credits en distributiemogelijkheden
- De activa van andere gebruiker Alle activa in dit bestand zijn van de auteur, of zijn van de bronnen van gratis tot gebruik Modder
- Upload toestemming U kunt dit bestand uploaden naar andere sites, maar u moet mij crediteren als de maker van het bestand
- Wijzigingstoewijzing U mag mijn bestanden aanpassen en bugfixes vrijgeven of de functies verbeteren zolang u mij als de oorspronkelijke maker crediteert
- Conversie -toestemming U kunt dit bestand converteren om met andere games te werken, zolang u mij als de maker van het bestand crediteert
- Activa gebruiken toestemming U mag de activa in dit bestand zonder toestemming gebruiken, zolang u mij als
- Asset gebruiken toestemming in mods/bestanden die worden verkocht, u mag geen activa uit dit bestand gebruiken in mods/bestanden die worden verkocht, voor geld, op Steam Workshop of andere platforms
- Activa gebruiken toestemming in mods/bestanden die donatiepunten verdienen, u mag donatiepunten voor uw mods verdienen als ze mijn activa gebruiken
- Console Modding Toestemming Deze mod is niet beschikbaar op Bethesda.net voor consolegebruikers
Auteur Notes
Deze auteur heeft geen aanvullende opmerkingen verstrekt over bestandsmachtigingen
Bestandscredits
– Fuskmodder voor de oorspronkelijke plaats in rood.
– Crashmasterjmm voor het helpen motiveren van mij om de Fallout4VR -cheat -tafel te maken. En voor het testen.
– Registrator2000, Napalm, F4SE -team en zoveel andere modders die hebben bijgedragen.Donatiepuntensysteem
Deze mod is niet koos ervoor om donatiepunten te ontvangen
Plaats in rood – herboren
Over:
Deze ‘mod’ is een cheatmotor -tabel (.CT) bestand dat de workshopfunctionaliteit regelt die moeilijk of onmogelijk te beheersen zou zijn via traditionele modding (.ESP/.ESM). Zie hieronder voor een volledige lijstfuncties. U moet de cheat -engine hebben geïnstalleerd om deze cheat -tabel te openen. Klik hier om Cheat Engine te downloaden. Nee, Cheat Engine is geen virus. Het installatieprogramma bevat adware die u tijdens de installatie kunt weigeren. Lees dit voor meer informatie. U kunt ook een zelfstandige versie downloaden op de pagina Cheat Engine Download die geen adware bevat.Deze mod is gebaseerd op de oorspronkelijke plaats in het rood door Fuskmodder. Ik heb dit gemaakt om het in leven te houden omdat FuskModder het origineel niet langer actief ontwikkelt.
- Schakelt in het rood, zodat u overal kunt bouwen/plaatsen in een workshop -grenzen. Eenmaal gebouwd kunt u een object uit de workshop verplaatsen, maar het wordt om vele redenen niet aanbevolen.
- Maakt het mogelijk om van gele (alleen schroot) objecten te verplaatsen.
- Verandert de rode en gele objecten in groen (of wat uw HUD -kleur ook is) om verwarring te verminderen.
- ^ Als een geselecteerd object solide groen is, betekent dit dat je het daar zelfs zonder deze mod zou kunnen plaatsen. Als het groen is uiteengezet, betekent dit dat het rood zou zijn als je de mod niet had.
- Schakelt de time -out van 5 seconden uit bij het verlaten van de workshop -grenzen
- Schakelt objectklik uit – objecten zoals betonnen muren klikken niet langer automatisch naar elkaar.
- Schakelt grondinspanning uit – objecten klikken niet langer naar de grond. Zorg ervoor dat F1 is ingeschakeld als u dit gebruikt, anders is het object altijd rood.
- .
- Reset de afwikkelingsgrootte tot 0 en houdt het daar. Bouw of bewaar ten minste 1 object na gebruik dit voor de te plakken waarde (als u de workshop -modus sluit zonder dit te doen, keert de oorspronkelijke waarde terug voor die schikking).
- Schakel contouren uit – Schakelt alle kleuren/markeren van objecten uit. U moet het object op uw scherm (indien van toepassing) schakelen om van kracht te worden.
- Hiermee kunt u prestaties verdienen als u mods hebt geladen en uw opslagbestand losmaakt zoals gemodificeerd wanneer u opslaan. Volledig krediet gaat naar UnlimitedSurvivalMode voor het idee- en geheugenadressen.
FAQ:
Vraag: Waarom cheatmotor? Waarom gebruik je niet alleen overal F4SE/plaats?
A: Sommige mensen geven de voorkeur aan de cheat -engine -aanpak, of kunnen F4SE/plaats niet overal gebruiken om hun eigen redenen. en suggereerde dat deze mod in leven werd gehouden. Plaats overal is ook een goede mod en heeft meer functies, dus ik raad je ten zeerste aan om het ook te proberen en te zien welke beter past bij je behoeften. Ik probeer deze tabel bij te werken zodra nieuwe patches uitkomen (bèta of live), dus het is ook goed om te gebruiken terwijl je wacht op F4SE/Place overal om te updaten. Het gebruik van aobscanmodule in deze tabel betekent meestal dat het blijft werken met nieuwere releases van Fallout 4. Dit is tot nu toe zeer succesvol geweest.Vraag: Het werkt niet! Waarom?
A: Ik heb onlangs een diagnostiekcontrole toegevoegd aan de cheat -tabel. Wanneer u op het eerste vakje in de cheat -tabel klikt, komt er een bericht op macht Laat je weten wat er mis is. Zorg ervoor dat Cheat Engine draait als een beheerder (klik met de rechtermuisknop, uitgevoerd als beheerder). En als laatste redmiddel kunt u proberen uw antivirussoftware tijdelijk uit te schakelen. Slecht geschreven kunnen valse positieven veroorzaken met de manier waarop cheat engine zich gedraagt.Vraag: Kun je functie X in de tabel implementeren?
A: Natuurlijk. misschien! Laat me je ideeën weten en ik zal kijken of ik het kan (en of het goed zou gaan met deze cheat -tabel).Plaats overal
Plaats/bouw objecten in nederzettingen overal waar u maar wilt, verander objecten wat u maar wilt. Niet meer rood!
Off-site vereisten
Mods die dit bestand vereisen
Mod -naam Aantekeningen Het zal veel helpen in uw builds Abernathy Base Abernathy Gardens WSFW -lay -out zachte vereiste – nodig om wijzigingen aan te brengen in de speler thuis. Abigail’s scheepscontainer appartement en toren bij Red Rocket Truck Stop Als u zich per ongeluk hebt en iets verplaatst, is de gemiddelde variant .1 en de grootte is 62-70%* Afkaptain’s Sanctuary City – Blauwdruk van de nederzetting Aanbevolen voor eerste import Airship Enterprise – Transfer Settlement Blueprint Niet vereist maar aanbevolen als u iets wilt toevoegen of wijzigen Akira’s rommel Alle nederzettingen voltooien en versterkt nieuwe game plus Alva Fredriksson Starlight Eigendom Modded Amber Apartment – Blauwdruk van de thuisplaat Ankerpunt Geanimeerde luifels (WWE) Nog een rode raketblauwdruk Nog een Starlight -blauwdruk Arlathan Castle Kelder wonen blauwdruk huis Niet vereist door blauwdruk, maar helpt bij het knippen van meubels Bates Motel Settlement Blueprints Beetlejuice huisblauwdrukken Bos-ops (psi-ops-stijl) met de jonge nick scryer Boston Mayoral Shelter Settlement Niet vereist, gewoon sterk aanbevolen Braindance -krans (Cyberpunk 2077) Helper voor BD -standpositionering naar de grond of elders; ontgrendelt het gebied dat daar niet kan worden gemaakt. Bridge naar Spectacle Island of ergens. Brotherhood of Steel Outpost Blueprints Alleen voor fijn -tuning Brute Force Returns (Tex and Friends in the Commonwealth) Kerstappartement – Holiday Special Blueprint door Roguecyborg Kerstlichten Cilwendeg Mansion opnieuw gedefinieerd Krijg gewoon het verdomde ding, het is geweldig. Wolk 10 Snap het gewoon, het is geweldig Commonwealth herleeft nederzettingen alle 6 van hen Hiermee kunt u gemakkelijk in de speakeasy bouwen Vereist omdat Constructeerbaar bouwbaar marine schip – met interieur Niet vereist maar erg handig Covenant Little Village Bestemming onbekend 2287 Probeer alsjeblieft niet zonder dit te laden, het zal waarschijnlijk alles in de war brengen. Digicabs Egret Tours Marina Net als bij schroot, is alles niet een vereiste maar erg handig. Digicabs Hangman’s Alley Digicabs Nu Cafe Ola Digicabs Tenpines Bluff Dragon Rich Castle Dragon’s Reach Sanctuary Settlement Blueprint Dunn Lighthouse Outpost Niet vereist, tenzij u van plan bent om objecten aan de schikking toe te voegen Embeddable Decontamination Arch Emily’s Starlight Bunker 2 Fallout 4 – Mod (Francais) – Versie 3 Confrérie des traducteur: https: // www..FR/Fallout4/Mods/268 Fallout 4 – Parkour World verlengd Gecombineerd met F4SE geeft het je een Nored Building, Scaling en Free Rotation. Een must-have! Fallout 4 Coastal Cottage Little Mansion and Cottages Fallout 4 Mod – versie 4 (versie finale) Confrérie des traducteur: https: // www.Confrerie-des-Traducteurs.FR/Fallout4/Mods/268 Fallout B-squad (Fallout 4 ontmoet de X-Squad) Fallout Project Eden (Fallout 4 Meets Core Design’s Project Eden) Gevulde restauratoren en buffet toonbanken Brandbasis sigma overdracht nederzettingen blauwdruk Optioneel: kan worden gebruikt in plaats van het schrap alles om enkele objecten aan te passen en te verwijderen Fortnite Build Weapon Je hebt dit nodig om de muren te verwijderen! Benzinestation Gazemc’s Military Base – Starlight Drive In Sowieso aanbevolen, zachte vereiste Ghostbusters HQ Graygarden Opzichter’s Loft Greentop Nursery Little Village Halloween Decor – Russische vertaling Рекомендуется для корректной работы Hangmen’s Alley Hidden Underground Vault Hamoeders appartement nederzetting thuis Home Manor Zachte vereiste is alleen nodig, als u sommige meubels of robotlichamen wilt schrappen. Home Plate Railroad Safehouse J.A..I.B – Boston Airport J.A..B – Greentop Nursery J..I.B – buitenpost Zimonja J.A.I.B – Tenpines Bluff James ‘Minuteman Sanctuary – Een lichtgewicht overdrachtsregeling blauwdruk John Vattic keert terug (tweede gezicht naar het Gemenebest) Just Debris – Craftable Decoration Kalel12 Sanctuary Blueprint Kingsport Light House Settlement (Ghouls en Children of Atom inbegrepen) Kingsport Lighthouse Little Village Kuro Tab – Scol Pack Niet vereist, maar je zult het heel moeilijk hebben om te proberen een aantal van de grotere items zonder te plaatsen Kuro Tab – Yokocho Pack Niet vereist, maar je zult het heel moeilijk hebben om te proberen een aantal van de grotere items zonder te plaatsen LE-XI’s Sanctuary en Player Home Lexington Apartments – Settlement Moeilijke vereiste om vloeren/muren/alles te plaatsen Lima Detachment Workshop Pack 2.0 Technisch niet nodig. Maar waarom zou je het niet gebruiken?? Long Fellows wieg Maedoosa’s Starlight Theatre blauwdruk Maemae’s County Crossing Blueprint Mod Mazen’s Vault 88 The Suleen Metal Gear Solid Fallout_Story_Replacer_and_world_altering Complete Mod Expierience. nodig zijn Michelle de Conquistador Essentieel Minuteman Express Minutemen Rapid Strike Castle Murkwater Construction Site Little Village Mijn zwaar verdedigde kasteel My Starlight Drive-In Blueprint (Starlight Shantytown) My Vault 88 (eigendom van het Terran Starship Command) Vereist. Nieuwe Taffington Knik obelisk aangepaste build – themapark savegame Nora (zwak 04) voltooit Covenant Quest (doodt alle originele kolonisten behalve de dokter en handelaar Essentieel Nora (zwakke 05) vanille heeft een thuisplaat en Somerville Place Essentieel Nora (zwak 08) Het avontuur begint Essentieel Nora (zwak 09) vanillespel Aanbevolen Nora (zwakke 10) overdrachtsbouwer overdrachtsbouwer Nuka Red Rocket Little Village Otto Mattak’s studio -rekwisieten en -apparatuur Outpost Zimonja – Little Mansion Overstrike 9 Returns of Project Fuse opnieuw opgestart (de avonturen van Isabelle Sinclair in het Gemenebest) Overal plaats (Traducao PT-BR) Versão 1.18.0.1163 Plaats overal —- Traduzione Italiana Plaats overal -Spanish- V1.18.0.1163 También Necesita Script Extender F4SE Plaats overal DV Zwingend Benötigt Plaats overal lefty patch – een verhaalwealth Place-ini voor placeevereverwhere Vooroorlogse stijl thuisplaat Aanbevolen voor plaatsen Project Snowblind Rebooted (Nathan Frost Returns) (Fallout 4 Edition) Raider -tenten en zeilen Zachte vereiste, maar weet je Reaper’s Castle – Clean Operational Base (TS Blueprint) Red Rocket Sanctuary Cooperative Transfer Settlements Build Red Sanctuary Vault Wall (voorheen Sanctuary Rocket Wall) Riley Vaughan Returns Redux (Fallout 4 ontmoet C-12 definitieve weerstand) (optioneel) Root Cellar herbouwd Route 88 Veerstemmingsspelersregeling Als dit zou gebruiken, kunnen sommige workshopobjecten niet zonder plaats zijn! RSR’s Home Plate Hangout Blueprint SAFU – Sanctuary All omheind SS2 City Plan Sterk aanbevolen, we weten allemaal hoe Sanctuary City (plan) Sanctuary City – herbouwd Sanctuary Little Village Sanctuary herbouwd Je hebt dit voornamelijk nodig voor zijn extra solliciteerbare objecten, maar het heeft ook andere geweldige functies. Settlement Vertibird Request Console Niet strikt vereist! Alleen als u wilt dat dit eenvoudiger wordt. Als u een alternatieve mod hebt, werkt dat ook. Let op gewoon dat de hitbox van de console groot is. Shadgirl ontdooid Aanbevolen, nederzettingopbouw werd plotseling heel gemakkelijk. Shawshank Prison Spectacle Island Blueprint SIM -nederzettingen – Toolkit van City Planner Niet strikt vereist, maar veel van de objecten zijn zonder dit niet plaatsbaar. Sim Settlements 2 City Plan Croup Manor – Croumanvil F4se vereist – http: // f4se.Silverlock.org/ Sim Settlements 2 City Plan National Park Visitors Center – Parksvil F4se vereist – http: // f4se.Silverlock.org/ Sim Settlements 2 – Fort Sanctuary City Plan Sim Settlements 2 City Plan Echo Lake Lumber – Echovil F4se vereist – http: // f4se.Silverlock.org/ Sim Settlements 2 City Plan Kingsport Lighthouse – Kingsvil F4se vereist – http: // f4se.Silverlock.org/ SIM -nederzettingen 2 Stadsplan Murkwater Construction Site – Dozervil F4se vereist – http: // f4se.Silverlock.org/ F4se vereist – http: // f4se.Silverlock.org/ Sim Settlements 2 City Plan Sunshine Tidings Co -op – SummerVil F4se vereist – http: // f4se.Silverlock.org/ Sim Settlements 2 City Plan Tenpines Bluff – Pinesvil F4se vereist – http: // f4se.Silverlock.org/ Sin Reborn (de avonturen van John Blade in het Gemenebest) Lucht stad Niet strikt noodzakelijk Skyscraper en Tree City bij Spectacle Island (WIP) Snappable rommel en display Optioneel maar maakt het plaatsen van de rommel een stuk eenvoudiger. SS2 stadsplan gewoon een rustig stadje van Skywise (juni -wedstrijd) St Basil’s Cathedral Sanctuary Hills Settlint Blauwdruk Ik gebruikte het om de positie en de grootte van sommige objecten te manipuleren, ik weet niet of het vereist is, maar voor het geval dat. Starhawk Reborn (The Return of Emmett Graves) Starlight Drive in Little Village Starlight Drive in handelscentrum Settlement Blueprint Statische objecten en gebouwen Optioneel maar sterk aanbevolen Directeerbaar Power Armor – Constructible Bathysphere Zachte vereiste; Gebruikt voor het plaatsen van de bathysphere in de waterige leegte buiten de onderwaterafzettingsmods. SUMMERVILLE -MANGA’S VALE- SCHETTING BLUUWPRINT voor gekantelde muren en leuningen gebruiken om wat daken te maken Sun Coast Resort Settlement – Genesis Blueprint (MODS) Taffington Little Boathouse Taffington opgeknapt met vaste botsing Badkamer wastafel zal niet recht zitten zonder, ook nodig voor het dak en een paar muren om meteen te zitten. Tenpines Bluff Little Village Installeer het, voor externe dingen. Tenpines Diner Blueprint Tensai nieuwe upgrade De avonturen van Nick Scryer in het Commonwealth (Fallout 4 ontmoet de psi-ops van de broederschap van staal) (of de bos-ops) Het Castle-Minutemen Resort De kerstmod The Hive – Mechanist Blueprint aanbevolen Het Kuro -tabblad Niet nodig om Kuro Tab te draaien, maar het is absoluut ontworpen om ermee samen te worden gebruikt. En met grotere stukken die in deze nieuwste update zijn toegevoegd, zouden het zeer situationeel zijn zonder. The Lair – Mechanist Blueprint optioneel Het kleine kasteel The Order 2287 met Grayson Galahad (Fallout 4 Style) The War Room (indoor fizzop grille blauwdruk) F4SE Betegeld Tina de Luca Adventures 46 Misschien zijn sommige hek -segamenten iets buiten de grens. Touch of Home on Spectacle Island-TSB door Maedoosa ****VEREIST**** Transfer Settlement Blueprints Sanctuary Hills (Suave130) Transfer Settlements Halloween Island Castle Trashcan Carla maakt haar eigen regeling Essentieel True Diamond of the Commonwealth – Settlement Project – WIP TU3SD4Y’s Buildable Fallout 76 Watchtowers Aanbevolen Ondergrondse schuilplaats SS2 Town by Skywise V.T.T.O.T.W – De Mushy Mushroom van Abernathy Farm V.T.T.O.T.W – Croup Manor V.T.T.O.T.W – Echo Lake Lumber Mill V.T.T.O.T.W – Graygarden V.T.T.O.T.W – Kingsport Lighthouse V.T.T.O.T.W – Nordhagen Beach Towers maakt het zinken van de pilaren in de grond mogelijk .T..O.T.W – Nuka World V.T.T.O.T.W – Old Longfellows Island Retreat V.T.T.O.T.W – Somerville Place V.T.T.O.T.W – Sunshine Tidings V.T.T.O.T.W – Bezoekerscentrum V.T.T.O.T.W – Warwick Homestead Twisted Tower Kluis 119 de enclave stad Vault 88 – Een klein kleine kluis. of niet Vault 88 City_Mall (enorm) Heel verplicht Kluis 88 Juiste kluis verlaat blauwdruk ABSOLUUT NODIG! Deze blauwdruk respecteert de beperkingen van de V88 -cel niet. U moet objecten van de originele cel verplaatsen/verwijderen. Woestenij marine Waar ben ik Settlement Building werd plotseling heel gemakkelijk. Machtigingen en credits
Instructies van de auteur
Bestandscredits
Donatiepuntensysteem
Deze mod wordt gekozen om donatiepunten te ontvangen
- Spaans
- Russisch
- Portugees
- Italiaans
- Duits
Vertalingen beschikbaar op de Nexus
Taal Naam Portugees Auteur: Overal plaats (Traducao PT-BR) Russisch Auteur: Newmond Plaats overal – ru Duits Taurec Plaats overal DV Italiaans Auteur: Samyesu Plaats overal —- Traduzione Italiana Spaans Auteur: NexUserNesto Plaats overal -Spanish- V1.18.0.1163 Versie 1.18.0.1163
- F4 ver. 1.10.163 ondersteuning
- Mod -sneltoetsen uitgeschakeld wanneer mod wordt geschakeld (F8)
Versie 1.18.0.1162
- F4 ver. 1.10.162 Ondersteuning
Versie 1.18..1138
- F4 ver. 1..138 Ondersteuning
- Voeg ontbrekende “objectparameter opgeslagen” angel toe om het bestand te configureren.
Versie 1..0.1130
- F4 ver. 1.10.130 ondersteuning
Versie 1.18.0.1120
- F4 ver. 1.10.120 ondersteuning
Versie 1.18.0.1114
- F4 ver. 1.10.114 Ondersteuning
Versie 1.18.0.1111
- F4 ver. 1.10.111 Ondersteuning
- Toegevoegde mogelijkheid om objectbeweging te wijzigen – ingesteld ten opzichte van de speler (standaard) of wereldwijde wereldas
Versie 1.17.1.1106
- F4 ver. 1.10.106 ondersteuning
Versie 1.17.1.198
- F4 ver. 1.10.98 ondersteuning
Versie 1.17.1.189
- F4 ver. 1.10.89 ondersteuning
Versie 1.17.1.182
- F4 ver. 1.10.82 Ondersteuning
Versie 1.17.1.175
- F4 ver. 1..75 ondersteuning
Versie 1..1.164
- F4 ver. 1.10.64 Ondersteuning
Versie 1.17.1.150
- F4 ver. 1.10.50 ondersteuning
Versie 1.17.1.140
- * Opgelost: “Verwijder Tremor (Blur)” Hotkeyverandering werkte niet
Versie 1.17.0.140
- F4 ver. 1.10.
- Vervaagt automatisch verwijderd na precieze beweging. Rotatie vervaging moet echter nog steeds handmatig worden verwijderd via Num5
Versie 1..0.126
- F4 ver. 1..26 voorstander
- CTD opgelost, bij het uitschakelen van de natuurkunde, terwijl u een nieuw object plaatst
Versie 1.17.0.102
- . .10.20 ondersteuning
Versie 1.16.9.940
- F4SE 0.4.0 versie
Versie 1.16.8.940
Versie 1.16.7.940
- Standaard Auto Tijdschaalwijziging verwijderd. INI -optie omgedoopt tot autotimescaleenabled. Tiemscale kan nog steeds worden geschakeld via F11.
Versie 1..6.940
- F4 ver. 1.9.4 Ondersteuning
- Vaste NPC -interactie terwijl extraoBjectSelection wordt ingeschakeld
- Automatische wijzigingen (kan worden uitgeschakeld) Tijdschaal tot zeer lage waarde (0.01, kan worden gewijzigd) terwijl in de Buld -modus, dus de tijd in principe niet verandert terwijl u bouwt. Kan handmatig worden geschakeld (standaard F11).
Versie 1.16.5.870
- F4 ver. 1.8.7 steun
- HEREENDE PLAATS.ini.Voorbeeld om Place_Example.INI, dus gebruikers zullen niet worden misleid door de functie ‘Hide Extension’ van het Window.
Versie 1.16.5.722
- F4 ver. 1.7.22 Ondersteuning
Versie 1.16.5.719
- F4 ver. 1.7.19 steun
Versie 1.16.5.715
- F4 ver. 1.7.15 steun
Versie 1.16.5.712
- Sleutels toegevoegd voor het wijzigen van de schaalstap
Versie 1.16.4.712
- . 1.7.12 ondersteuning
.16.4.710
- F4 ver. 1.7.10 ondersteuning
- Versie-informatie toegevoegd aan DLL (klik met de rechtermuisknop op DLL, Eigenschappen-> Details)
Versie 1.16.3.179
- F4 ver. 1.7.9 steun
Versie 1.16.3
- CTD opgelost, tijdens het verwerken van muisgebeurtenissen
Versie 1..2
- Fixed Physicsoff Key Rebindinging.
Versie 1.16.1
- Probleem met een vast schaal, verscheen in de laatste release
Versie 1.16
- Turretten kunnen precies opnieuw worden verplaatst/gedraaid
- Nieuwe functie – je kunt nu beweegbare objecten maken (pantser, wapen, rommel, e.T.c) statisch en terug. Sneltoetsen (standaard): ‘Home’ (beweegbaar maken) en ‘end’ (statisch maken).
Versie 1.15.11.2
- Verkeerd bestand is geüpload in de vorige versie
Versie 1.15.11.1
- Vaste CTD op workshop raster Toggle (F3)
Versie 1.15.11
- Interne opstartcontroles en oplossingen
Versie 1.15.10
- Overzicht van de verbetering van het schakel – houdt nu de status (uit) bij het verlaten/invoeren van de build -modus, i.e. Als de overzicht is uitgeschakeld, gaat het zwijgend aan wanneer u de BulD -modus verlaat, dan stilletjes uitgeschakeld bij het invoeren van de bouwmodus.
Versie 1.15.9
- Probleem met een vaste sleutelrotatie Probleem wanneer de optie Wheelrotatie is uitgeschakeld.
Versie 1.15.
- In de laatste update geknoeid met plug -insversies. Vast.
Versie 1.15.
- Toetsen toegevoegd voor roteren object via toetsenbord ( < and >sleutels). .
- Schakel objectoverzicht in bij het stoppen van de build -modus en laat objectoverzicht uitgeschakeld.
Versie 1.15.6
- Opgelost (waarschijnlijk, meer testen nodig) “Missing Content” -bericht Bug.
Versie 1.15.5
- Vaste objectvergrendeling
- Vaste object Snap Toggle werkt niet op Workshop DLC -objecten (bijvoorbeeld betonnen muren)
Versie 1.15.4
- Schakel het object nu uit voordat het opdracht Markfordelete wordt uitgegeven. Dit zou gerelateerde glitches moeten elimineren.
Versie 1.15.3
- Markfordelete Console Command Hotkey (Del Key) toegevoegd. Optie beschouwd als gevaarlijk en is standaard uitgeschakeld (zie plaats.ini.Voorbeeld hoe u kunt inschakelen)
- SpawnDupe Console Command Hotkey toegevoegd (‘/?’ Sleutel). Optie die wordt beschouwd als cheat en wordt standaard uitgeschakeld (zie plaats.ini.Voorbeeld hoe u kunt inschakelen)
Versie 1.15.2
- Extra objecten selectie is nu schakelen (ins) en standaard uitgeschakeld.
Versie 1.15.1
- Vaste niet -selecteerbare beschadigde torentjes en bijgrappbare lichamen in Build Mod
Versie 1.15
- Voeg de mogelijkheid toe om Hightlighted File (F7 -toets) te vergrendelen. Vergrendeld object blijft geselecteerd, zelfs als u uw doel op een ander object verplaatst, unitl u ontgrendelt het (F7 -toets) of scarp/bewaart of pick -up en annuleer object.
- Opgelost probleem, wanneer de sleutel die wordt gebruikt om de workshopmodus in te voeren, ook gebruikt door plug -in. Dus voorkomt dat de gebruiker werkhop door ESC kan verlaten.
- Standaardsleutel voor wijzigingsrotatieas gewijzigd van verschuiving naar Ctrl.
- Keymap -afbeeldingen (rood en geel) toegevoegd aan gegevens \ afbeeldingen. Dank aan Krazyman999 voor hen!
Versie 1.14.1
- . Nutteloos en kan waarschijnlijk problemen veroorzaken.
Versie 1.14
- Toegevoegd vermogen om dergelijke eerder onbeweeglijke objecten zoals workshopwerkbank, krachtpantsers en vrijwel al het andere te verplaatsen, inclusief selcy’s, dode lichamen, landschapsstukken, water en andere niet -gecombineerde objecten. Ook kan dit worden gedaan met objecten buiten de groene zone, u kunt daar zelfs bijgerechtbare objecten schrappen (er is geen actie op de werkbalk weergegeven, maar gebruikelijke sneltoets). Maar ik zou niet aanraden om iets uit de groene zone te verwijderen.
Versie 1.13.2
- Ondersteuning voor links, rechts, links+rechter shift/controle/alt -toetsen
Versie 1.13.1
- Repareer CTD wanneer u de modus ‘Place-ALLES’ uitschakelt
Versie 1.
- Mogelijkheid om te gebruiken om te roteren met muiswiel in plaats daarvan toegevoegd muisknoppen. SET OPTIE WEELRotation = in in configuratiebestand om dit te laten werken.
Versie 1.
- ..
Versie 1.11
- Voeg copy-plak objectpositie, rotatiehoek en schaalinformatie toe.
Nu kunt u, bijvoorbeeld, veel objecten uitlijnen door z (hoogte) as. Schets referentieobject, druk op ‘=’ (standaard) toets en schetst vervolgens Object op welke hoogte -positie moet worden gewijzigd en druk op ‘3’ (standaard) toets enzovoort.
Of zeg, u wilt het ene object vervangen door een ander, maar wilt niet de moeite nemen om het op dezelfde plaats te plaatsen. Bewaar oude objectparameters met ‘=’ toets (zoals hierboven beschreven), verwijder object, plaats een nieuw object overal waar u wilt, schetst het en druk op de knop ‘0’ (standaard) – Nieuw object wordt op dezelfde exacte positie geplaatst als de oude object heeft.
Versie 1.10
- Voegde precieze beweging/rotatie/schaling ongedaan maken. AP tot 10 objectstatussen die werden gewijzigd door acties, die verschillen in Axis, object of actietype, worden onthouden en ongedaan gemaakt door backspace -toets (standaard).
- Rotatie- en hoekstappen selectie circulaire gemaakt, i.e. Als u op ‘Verhogen’ wordt gedrukt wanneer er een hoogste waarde is, begint u met lager. Hetzelfde is voor ‘afnemende’ werking.
Versie 1.9.3
- Fix voor nieuw objecten snappengedrag
Versie 1.9.2
- Schakel schalen uit bij het vasthouden van object. Dit kan CTD veroorzaken.
- Object Snap Toggle nu Werk onmiddellijk. Het is niet nodig om het huidige object voor dit toggle -werk te schakelen. Nieuw gedrag werkt alleen als de modus ‘Place-All Where’ is ingeschakeld. Als deze modus als UIT is, werkt Snap Toggle op de oude manier.
Versie 1.9.1
- Fixed Workshop -sneltoetsen uitgeven werken vanuit de workshop. Fallout4 1.4..
Versie 1.9
- Voeg de mogelijkheid toe om bewegings- en rotatiestapselectie aan te passen. Controleer ini -bestand.
- . .5 sec. Sinds laatste. Dit vermindert de melding spam veel.
- Laatste bèta -ondersteuning.
Versie 1.8
- Objectschaling toegevoegd. Net als bij rotatie en beweging moet geschaald object worden geschetst, niet geselecteerd.
Standaard sneltoetsen (Numpad):
1 – Schaal terug met 10%
3 – Schaal op met 10%
. – Reset schaal tot 100%
Versie 1.7
- Nauwkeurige beweging toegevoegd. Net als bij rotatie, moet worden bewogen object MYST geschetst, niet geselecteerd.
Standaard sneltoetsen (Numpad):
2, 8 – Down, Up
4, 6 – links, rechts/, * – Verander de beweging van de beweging
Versie 1.6.1
- Problemen met de vaste workshop in de sluipschuttermodus.
- Objectoverzicht toegevoegd Toggle – F4 Standaard.
- Configuratie -opties toegevoegd om de initiële waarde in te stellen (in | UIT).
Versie 1.6
- Rotatie verplaatst naar muis. LMB, RMB – Roteren, verschuiving (TAP) – Verander Axis. U kunt alleen geschetste objecten roteren. Objecten zijn beweegbaar of klaar om te worden gebouwd (zwevend voor de speler) hebben alleen standaard vanille -rotatie rond de Z -as. Dit werd gedaan om het vanille -rotatiesysteem niet te verstoren en omdat er een probleem zal zijn als er momenteel wordt geselecteerd (vooraan zwevend), zal object de focus verliezen, terwijl het is gedraaid. Het wordt niet selecteerbaar | niet -af voor. Er is geen dergelijk probleem met alleen geschetste objecten. U kunt dit probleem in 1 zien.5 versie van plug -in.
Vaste objecten die niet breken als ze door een ander object werden belemmerd. Nu kunt u objecten rechtstreeks in andere maken.
Versie 1.5
- Objectrotatie toegevoegd. Terwijl in de workshop -modus wijst naar of het object selecteert dat u wilt verplaatsen (het moet tenminste worden uiteengezet) en standaard sneltoetsen gebruiken om te roteren met x- en y -as:
Numpad 2 en 8 – y -as, numpad 4 en 6 – x as, numpad 0 – Reset x en y -hoeken naar 0, numpad 5 – Verwijder ‘tremor’ -effect. Numpad – en + verandert de rotatiehoekstap van 0.1 tot 90 graden.
Sneltoetsen kunnen op plaats worden gewijzigd..
Versie 1.4.1
- Alle plug -in -sneltoetsen moeten alleen in de workshop -modus werken. Dit is opgelost in deze versie (geen F5 -blokkering meer in de normale modus).
.4
- Schakel directe bouw in water in. Bijwerking – waterafhankelijke objecten hebben nu geen watervereiste. U kunt overal waterzuiveraars bouwen
- Workshop Timeout Freeze Toggle – F5 Hotkey toegevoegd Standaard
- Toegevoegde schakelmeldingen. Meldingsberichten kunnen worden aangepast in het plug -in -configuratiebestand
- Workshop Grid Snap Toggle – F3 -toets toegevoegd standaard
- Plaats overal de modus Schakel de sneltoets Standaard verplaatst naar F8
Versie 1.3
- Configuratiebestand toegevoegd:
Plugin -modus (altijd aan, schakelen, standaard, standaard, uitgeschakeld, standaard uitgeschakeld)
Hotkey -configuratie
Versie 1.2
- F1 – Toggle Object Snapping
F2 – Schakel grond- en oppervlakte -snappen
F3 – Schakel “Place overal” -modus (voor schenkbare versie)
Versie 1.1
- Nu kunnen objecten worden gebouwd, behalve uit groene zone en wanneer beperkingen zoals alleen in vuil of water aanbrengen.
- Batch -bestanden toegevoegd om snappen te schakelen naar andere objecs, grond en oppervlakken uit/aan.
Versie 1.0
- Eerste versie. Bouw al objecten en schroot alleen (geel) zijn beweegbaar zonder beperkingen.
Rechte donaties geaccepteerd
Als je Fallout4 -spelversie bèta is of een van de vorige releaseversie (niet nieuwste) – zoek naar de juiste plug -insversie in bestanden sectie.
Описание на русском ищите в разделе статьи (artikelen).Met deze F4SE -plug -in kunt u objecten in de workshopmodus overal in de workshopmodus bouwen (zie hieronder) die u wilt. In andere objecten, in water, zelfs in de lucht. . Ook kun je objecten uit de groene zone verplaatsen en ze daar laten, terwijl ik het niet aan raad, dit – als je denkt dat je schikkingsgrenzen te strak zijn, gebruik dan alleen randuitbreiding van mods zoals build high (wees echter voorzichtig, want die mod conflicteert met schrootmods en kan reset -bug veroorzaken).
Het toestaan van gebouw in water heeft een bijwerking – alle objecten waarvoor water moet worden geplaatst, kan nu ook overal worden gebouwd/geplaatst.
Zet overal waterpurificatoren!U kunt workshop -werkbanken, power -pantsers en vrijwel vele andere, voorheen onbeweeglijke objecten verplaatsen (deze modus is standaard uit – druk op ins om in te schakelen). Wees echter voorzichtig met het opslaan voordat u dergelijke objecten verplaatst/verwijdert!
Bouw beperkingen op (alleen in vuil, uit groene zone) nog steeds daar. Het enige probleem is dat objecten met dergelijke beperkingen (en allen als externe workshop) nog steeds worden gemarkeerd als in staat om te bouwen, maar in feite zijn ze dat niet. Je moet het gewoon onthouden – geen gebouw buiten de groene zone en als object zegt dat het in vuil moet worden gebouwd, dan is het zo. U kunt dergelijke objecten eerst op geldige plaats bouwen en ze vervolgens overal verplaatsen.
U kunt de time-out van het werk van de werkshop-zone inschakelen, zodat u gebouwde objecten van uw nederzetting kunt verplaatsen voor zover u wilt. Ik weet echter niet zeker of het plaatsen van afwikkelingsobjecten buiten de afwikkeling geen problemen zal veroorzaken, dus doe dit op eigen risico
U kunt objecten nauwkeurig roteren met x-, y- en z -as via muisknoppen (standaard) of muiswiel (zie optie Configuratie). Tikken op Ctrl -sleutel verandert de rotatieas. Numpad + en – verandert rotatiehoekstap.
U kunt nauwkeurige objecten met X-, Y- en Z -as verplaats via Numpad -toetsen. 2,8 – op en neer, 4,6 – links en rechts, 7,9 – van en naar speler. Numpad / en * verandert bewegingstap.
U kunt de schaal van objecten wijzigen via Numpad -toetsen. 1 – Schaal neer, 3 – Schalen op, . (DOT) – Reset schaal tot 100%. PGUP- en PGDOWN -wijzigt de schaalstap.Je kunt beweegbare objecten maken zoals pantser, wapens, rommel, e.T.C Statisch (Kannot wordt geschopt en niet valt) en terug. Standaard sneltoetsen – ‘Home’ Turn Object Physics AAN (maak het beweegbaar/vervormend indien mogelijk), ‘End’ schakel objectfysica uit (maak het statisch indien mogelijk).
Voor schaling, precieze rotatie en bewegingswerkzaamheden, zorg ervoor dat het object dat u wilt verplaatsen/roteren net wordt gemarkeerd (geschetst), niet geselecteerd (zwevend voor de speler).
Voor numpad -acties om te werken – controleer of numlock is ingeschakeld.Laatste 10 acties (precieze beweging/rotatie/schaling) kunnen ongedaan worden gemaakt met backspace -toets (standaard).
U kunt de parameters van sommige objecten (positie, rotatiehoeken en schaal) opslaan met ‘=’ sleutel en alle of sommige van deze info instellen op andere objecten. 1,2,3 – Set X, Y, Z Positie, 4,5,6 – Set X, Y, Z Rotatiehoeken, 7 – Set Schaal, 0 – Stel alle parameters in.
Alle sondkey -acties toont een melding wanneer geactiveerd.
Alle sneltoetsen en meldingsberichten kunnen worden gewijzigd in het configuratiebestand (data \ f4se \ plugins \ plaats.ini)
Als je geen plaats hebt.INI nog, hernoem Place_Example.Ini om te plaatsen.ini
Informatie over wat elke optie doet, is te vinden op Place_ini_Help.tekstAls u geen aanvullende functies wilt, behalve ‘no -red’ -functionaliteit, kunt u een van de vooraf gedefinieerde configuratiebestanden installeren (zie het gedeelte Disc -sectie als bestanden).
Kijk naar Changelog voor de nieuwste wijzigingen.
Zorg ervoor dat u de afbeeldinggalerij bezoekt – u zult zien wat er met deze mod kan worden gedaan. Geen grenzen voor je verbeelding!
Controleer een korte spotlight gemaakt door ytatlasgaming
Ook een goede video met installatie -instructies van Zaynori
En nog een eenvoudige van Pixelgamerch
Fallout 4 wekelijkse mods show #14 door Tyrannicon
Installatie:
1. Ontdek uw Fallout4-versie: Start Game, Hoofdmenu-> Instellingen-> Buitengerecht
2. Zorg ervoor dat je F4SE hebt, geschikt voor je spelversie.
3. Installeer de plug -in voor je spelversie met NMM (of andere mod manager) of extraheren inhoud van archief in Fallout4 Game Dir.
4. Controleer die plek.DLL bevindt zich op Data \ F4SE \ plug -ins in Fallout4 Game Directory.
5. Voer game uit met F4SE_Loader.ETEEr is een configuratiebestandsplaats.INI (als er geen dergelijk bestand is – Rename Place_Example.Ini om te plaatsen.ini) in data \ f4se \ plug -ins, waar u standaard ‘Place overal’ -modus kunt configureren en sneltoetsen:
1. MODE Standaard kan worden ingesteld op – altijd ingeschakeld (geen opdracht schakelbanden en console); Toggle ingeschakeld, standaard ingeschakeld (Hondkey en Console -opdracht ingeschakeld); Toggle ingeschakeld, standaard uitgeschakeld (Hondkey en Console -opdracht ingeschakeld).
2. U kunt een sneltkey configureren voor modus -schakelaar (indien ingeschakeld), objectknippen schakelaar, aard en oppervlakte -schakelaar.
3. U kunt berichten configureren die worden weergegeven wanneer sneltoetsen werden gebruikt.Sneltoetsen standaard:
F1 – ToggleS Object Snapping (u moet het huidige object annuleren als u een geselecteerde hebt, om dit te laten werken)
F2 – Schakel grond- en oppervlakte -snappen
F3 – Toggle Workshop Grid Snapping
F5-Time-out buiten werkshop time-out
F6 – Toggle opslaan klemobjecten in workshopopslag, wanneer het onderliggende object wordt geschrapt of opgeslagen in workshopopslag
F7 – Vergrendel/ontgrendel Hightlighted Object Selectie. Terwijl de selectie is vergrendeld, wordt geen ander object hooggelicht, wanneer u uw doel erop verplaatst.
Ins – Selecteer extra objecten selectie.
F11 – Verander de tijdschema in 0.01 (kan worden gewijzigd in configuratie) in de buld -modus
ALT – Stel objectbeweging in ten opzichte van de speler (standaard) of Global World AxisNumpad 0 – Reset rotatiehoeken X en Y tot 0
Numpad 5 – Verwijder ‘tremor’ -effect
Numpad 2 – Verplaats geschetst object naar beneden
Numpad 8 – Verplaats geschetst object omhoog
Numpad 4 – Verplaats geschetst object links
Numpad 6 – Verplaats geschetst object rechts
Numpad 7 – Verplaats geschetst object naar speler
Numpad 9 – Verplaats geschetst object van speler
Numpad 1 – Schaal het oullined Object met 10% neer
Numpad 3 – Schaal het geschetst object op met 10%
Numpad Dot – Reset schaal van geschetst object naar 100%
Numpad minus – Verlaag de rotatiehoekstap
Numpad Plus – Verhoog de rotatiehoekstap
Numpad Divide – Verlaag de bewegingstap
Numpad vermenigvuldigen – Verhoog de bewegingstap
PGUP – STAP VERHOGEN
PGDOWN – STAP VERLAAGEN
Ctrl – Verander de rotatieas.
Backspace – Draai de laatste precieze beweging/rotatie/schalende actie ongedaan maken.
‘=’ – Bewaar de geschetste objectpositie, rotatie- en schaalinformatie
1,2,3 – Set X, Y, Z Positie van opgeslagen info naar het beschreven object
4,5,6 – Set X, Y, Z Rotatiehoeken van opgeslagen info naar het beschreven object
7 – Stel de schaal van opgeslagen info in op het beschreven object
0 – Stel alle opgeslagen info in op een beschreven object
Home – Zet Object Physics aan (maak het indien mogelijk beweegbaar/vervormend)
Einde – Schakel objectfysica uit (maak het statisch indien mogelijk)Mijn andere mods:
PERKPOINTSPERLEVEL – laat je configureren hoeveel perk point je op niveau omhoog wint.
Wasteland -sjaals verlengd – Voeg modding -opties toe voor Wateland -sjaals.
- Rang 2 van het voordeel is vereist voor verkoperskraampjes en knutselstations.