Fallout 4 Review | PC Gamer, сообщество Steam: Fallout 4
Fallout 4 pc -beoordelingen
Contents
En dus verzamel je rommel. Elk item in het spel is gemaakt van middelen. Dump ze in de workshop van een nederzetting, en ze kunnen worden omgezet in iets nuttigs. Een typemachine wordt een nuttige bron van versnellingen, schroeven en veren – handig voor het bouwen van machines die uw schikking kunnen verdedigen tegen Raiders.
Fallout 4 Review
Een briljante, enorme sandbox met systemen, hoewel grotendeels dezelfde die Bethesda al jaren heeft gemaakt.
Pc -gamer staat je terug
Ons ervaren team besteedt vele uren aan elke beoordeling, om echt de kern te bereiken van wat het belangrijkst is voor jou. Lees meer over hoe we games en hardware evalueren.
Wat is het? Een post-apocalyptische sandbox RPG.
Verwacht te betalen £ 40/$ 60
Uitgave 10 november
Ontwikkelaar Bethesda Game Studios
Uitgever Bethesda
Multiplayer Geen
Koppeling Officiële site
Laat me je vertellen over mijn kluisbewoner. Ze is een meester in Stealth in Flame Red Power Armor. Beschermd door haar kolossale exoskelet, stampt ze rustig door gebouwen – het efficiënt verzendt haar vijanden met een zwaard of tot zwijgen gebracht pistool. . Ze zullen het gebied doorzoeken en bedreigingen maken over wat ze zullen doen als ze de houtklep zien die ongezien in de hoek hurkten. Af en toe zal ze kijken hoe ze niet merken hoe er een massa metalen pantser is met een hot rod -verfbeurt recht voor hun gezichten. Dan zal ze ze vermoorden met een enkele kogel tegen het hoofd.
Voor mij is dit Fallout 4 geweest. Het is een zeer aanpasbare RPG in een wereld die vol zit met dingen om te doen. De systemen zijn ingewikkeld en nodig je uit om ze naar wens aan te passen. Als je dat doet, kan het prachtig bevredigend zijn, maar ook – in de zin dat je een enorme stealth -machine kunt zijn die een antiek, bestraald zwaard draagt - een beetje dom. Fallout 4 ruilt opzettelijk onderdompeling in voor een plezierige, freeform sandbox met mogelijkheden. Of u er nu van geniet of niet, denk ik, hangt af van uw reactie op de bovenstaande beschrijving. Klinkt het als een woedende, dissonante puinhoop of de coole, opkomende kruising van door spelers gedreven beslissingen. Ik ben in het laatste kamp.
Als je eerder een Bethesda RPG hebt gespeeld, is dit niets nieuws. Aangezien Fallout 3 de vergetelheid was, is Fallout 4 Skyrim-de post-apocalyps van een futuristische wereld gevangen in een esthetiek van de jaren ’50, nu beschikbaar in de creatiemotor van Bethesda en heeft een aantal interessante nieuwe functies op. Maar voor alle verbeteringen is de ervaring van moment tot moment in grote lijnen hetzelfde. Reisend naar een van de vele onontdekte locaties in je omgeving, je doden vijanden, kies sloten, hackterminals, verzamel buit en ervaar een op zichzelf staand vignet dat na de bommen in het grotere verhaal van Boston wordt geweven.
Fallout 4 speelt zich af in een gecondenseerde versie van Massachusetts, bekend als het Commonwealth. De kaart heeft een groot deel van de oostkust van de staat, van Salem tot Boston zelf – naar beneden gezogen als een Euro Truck Simulator 2 -versie van het einde van de wereld. Het opent op de dag van Fallout’s Apocalyps-geeft je de korte kans om het leven te ervaren in het Pastel-geschilderde heiligdom van Sanctuary voordat het wordt teruggebracht tot puin. Deze smaak van de pre-apocalyps is niet zo onthullend. Het was niet verwonderlijk dat de wereld mooier was toen er geen gemuteerde honden waren die je gezicht probeerden af te eten. Maar de opening spreekt over het feit dat Bethesda heeft geprobeerd een meer memorabele hoofdcampagne te maken.
Zoals altijd is de campagne slechts de doorloop voor de vele, vele sidequests, diverse gebeurtenissen en niet -splitsende daden van verkenning die u onderweg hebt voltooid. Bethesda’s Fallout -spellen gaan voornamelijk over de sfeer van de wereld in het algemeen, en Fallout 4 is niet anders. Het is brutaal en aangrijpend, maar slechts tot op zekere hoogte. Er is een luchthartigheid die weggaat naar de toon, de dood en verval verzacht. Fallout 4, net als zijn voorgangers, is geen overlevingsspel – zelfs in eerste instantie kunnen er in eerste instantie moeilijk zijn om langs te komen.
Grafisch ziet Fallout 4 eruit als een verbeterde versie van Skyrim. Dat wil zeggen dat het lijkt op een verbeterde versie van Fallout 3. Dat komt vooral uit de technologie die het voedt – zelfs sommige van de NPC -animaties zullen herkenbaar zijn voor iedereen die genoeg tijd heeft doorgebracht in Tamriel. De gezichten zijn beter, maar nog steeds niet perfect. Het stemacteren is veel beter, maar nog steeds niet perfect. Aanvankelijk ervoer ik de milde teleurstelling van bekendheid. Vier jaar na Skyrim hoopte ik op een meer uitgesproken verbetering. Nu vraag ik me af of ik het bos niet kon zien voor de boomtexturen met lage resolutie. De leeftijd en de beperkingen van de motor van Bethesda zijn goed duidelijk, maar het Gemenebest is verleidelijk. Op macroniveau creëert de schaal en detail van Fallout 4 een wereld die samenhangend en vol perverse charme aanvoelt.
Boston is een geweldige setting. Het is dichter dan de hoofdstad woestenij van Fallout 3, en kleurrijker. Er is veel grijs en bruin, zeker, maar ook rood, blues en dodelijke, gloeiende greens. De locaties, en de mensen die hen bewonen, doordrenk de wereld met karakter. Diamond City, een van de belangrijkste locaties, is een stad gebouwd in Fen Stadium in Boston. Als een verzameling hutten en hutten voelt het vergelijkbaar met Megaton – maar interessanter en geschikter voor de setting. Net als nieuwe Vegas ervoor, gaat Fallout 4 niet over een post-apocalyps, maar eerder een post-apocalyps op een specifieke, herkenbare plek.
Elders is er de gloeiende zee – een duistere, kale uitgestrektheid die er nog steeds in slaagt om een van de meest sfeervolle plaatsen te zijn waar ik dit jaar ben geweest. Een groot deel van de aantrekkingskracht van Fallout 4 is het gevoel van ontdekking en mysterie. Elke locatie voelt vervaardigd, en dat geeft een krachtige reden om te onderzoeken. Misschien vind je een tekstlogboeken die een conflict beschrijven tussen rivaliserende bendleiders, of gewoon een opmerking waarin wordt uitgelegd hoe je toegang kunt krijgen tot een verborgen voorraad buit. De wereld voelt zich in en gevaarlijk, en het is leuk om zijn geschiedenis uit elkaar te halen.
. Ik ben hier op gevaarlijk territorium, omdat er zoveel sidequests zijn die ik niet heb gevonden of voltooid. Voor zover ik weet, zijn er tal van rare en onverwachte ontmoetingen om te ontdekken. Maar ik moet nog iets vinden buiten de hoofdmissie dat net zo vreemd is als Fallout 3’s kluis vol met Gary Clones, of zo dramatisch als de beslissing om een groep geesten een flatgebouw vol rijke eikels te laten vermoorden. Ik ben dol op het idee van de kluizen als rare sociale experimenten, maar van de drie die ik heb bezocht – mijn eigen personage – heb ik geen dwingende haak geleverd. Men had een geweldig idee erachter, maar de levering was underwhelming.
Prestaties en instellingen
Beoordeeld over Intel Core i5-3570K, 8GB RAM, NVIDIA GEFORCE GTX 970
Grafische opties Textuurkwaliteit, schaduwkwaliteit, schaduwafstand, stickingskwaliteit, verlichtingskwaliteit, Godrays Kwaliteit, scherptediepte, occlusie van de omgeving, schermruimtereflecties, natheid, regencclusie, bewegingsonscherpte, lensflare en anisotrope filtering.
Anti-aliasing FXAA of TAA
Relateerbare bedieningselementen Ja
Fallout 4 liep stevig – de leeftijd en de pc -focus van de creatiemotor en zorgden voor een breed scala aan aanpasbare opties die zorgt voor solide stabiliteit. Het was meestal bugvrij, en ik kwam slechts een paar mysterieuze crashes-tot-deskop tegen in meer dan 50 uur spelen.
Op een vlezige grafische kaart, presteerde het bewonderenswaardig op Ultra – slechts af en toe onder 60 fps terwijl hij buitenshuis verkende. Ik leg dit meestal neer op het feit dat ik op dat moment de StarCraft 2 WCS -finale op een tweede scherm streamde.
Er zijn echter veel laadschermen om te doorstaan - vooral als je snel de wereld rondreis.
Het hebben van een stemmende hoofdrolspeler gaf me een groter gevoel van gehechtheid aan de wereld, en vooral aan de metgezellen. Dit is de eerste Bethesda RPG waar ik consequent een NPC heb gehad voor de rit. Voor een keer zijn ze veel meer dan een muilezel om overtollig wapens te dragen. Mijn tweede favoriete metgezel, Nick Valentine, is een ouderwetse privé -oog – compleet met trenchcoat en fedora. Hij plaatst zichzelf in gesprekken en zal stoppen en chatten met andere NPC’s die hij eerder heeft geholpen. Het is leuk om een gevoel te krijgen, hoe klein ook, dat de wereld niet alleen bestaat voor de kluisbewoner om erin te zijn.
Mijn favoriet Metgezel is de hond, omdat het me niet beoordeelt als ik alle telefoons uit een huis steel. Ik heb veel telefoons in mijn zakken, evenals microscopen, wekkers en dinerbakken. Daarom ging ik met het dragen van Power Armour – zodat ik alle onzin kon dragen die ik op mijn reizen verzamelde. Als je dol bent op obsessief bevrijden van een plaats van al zijn items, dan is goed nieuws: alles in Fallout 4 is nuttig. Dat komt door het nieuwe afwikkelingssysteem.
Settlements zijn Fallout 4’s belangrijkste nieuwe functie – zoals Skyrim’s Hearthfire DLC, maar enorm uitgebreid. Eigendom worden van een nederzetting en u kunt nieuwe items bouwen, van waterpompen en geweerturretten, tot geprefabriceerde structuren. Elk heeft een resourcekosten die eraan verbonden zijn. Een wandpaneel vereist gewoon hout en staal, maar zoiets als een defensief torentje is complexer – de dodelijker zijn die aluminium, circuits, versnellingen, glasvezeloptiek en een generator voor vermogen nodig hebben. Open de Crafting Workshop in een nederzetting, en een groene schets zal het gebied laten zien dat je mocht bouwen. Binnen deze ruimte kunt u ook items schrapen voor bronnen. Dat is prima om bomen, auto’s en losse banden in hout, staal of rubber te veranderen, maar zeldzamere middelen moeten worden gevonden of gekocht in de wereld.
En dus verzamel je rommel. Elk item in het spel is gemaakt van middelen. Dump ze in de workshop van een nederzetting, en ze kunnen worden omgezet in iets nuttigs. Een typemachine wordt een nuttige bron van versnellingen, schroeven en veren – handig voor het bouwen van machines die uw schikking kunnen verdedigen tegen Raiders.
Het is verheugend om een gebied van een vervallen spookstad te zien veranderen in een functionerende nederzetting. Niettemin is de workshopinterface een beetje onhandig om te gebruiken. Gebouwen zijn georganiseerd in categorieën, en het is lastig om heen en weer te schakelen om te onthouden of het radiobaken dat nieuwe kolonisten aantrekt in ‘Power> Diversen’ of ‘Resources> Diversen’ was. Erger nog, de resource pool van uw workshop is niet wereldwijd, maar verbonden aan elke specifieke regeling. Je hebt misschien genoeg olie om je zorgen te maken een kudde meeuwen, maar je kunt geen generator bouwen in tenpines bluf als je alles in Sanctuary Hills hebt achtergelaten. Op een gegeven moment moest ik snelreizen tussen meerdere verschillende nederzettingen om te onthouden waar ik het zakhorloge had verlaten dat de uitrusting bevatte die ik nodig had om een waterpomp te bouwen. U kunt aanbodlijnen bouwen die middelen delen tussen twee verbonden workshops, maar het is een onhandig systeem en onpraktisch tenzij u al het werk hebt gedaan om de bevolking van een nederzetting te laten groeien.
Geweren hebben ook een knutselsysteem – dat je mods maakt die hun scopes, vaten, grepen en hulpstukken op verschillende manieren veranderen. Dit voelde voor mij als een veel beter gebruik voor mijn groeiende verzameling minutia. Geweren zijn het beste van Fallout 4. In tegenstelling tot zijn voorgangers is het een volleerde en plezierige schutter. Hoewel mijn voorkeur had voor het zwijgen van wapens, droeg de schaarste van munitie – althans voor de eerste paar dozijn uren – mij om te experimenteren. Ik vond het niet erg. Terugvallen is een vreugde, tot het punt dat ik tegen het einde alles behalve het vatsysteem volledig had verlaten.
Vroege wapens die worden uitgekozen van raiders zijn relatief zwak, maar terwijl je door het Gemenebest reist, zul je gegarandeerd een verzameling favorieten vinden. Al vroeg krijg je toegang tot een lasersmusket – een krachtig geweer dat tussen elk schot moet worden geslingerd. Het gebruik ervan voelt gespannen en hectisch, waardoor je in dekking moet duiken om de R -toets te hameren, voordat je eruit komt en je schot maakt. Met mods kun je een musket doordringen met maximaal zes ladingen. Het is een dodelijk ding, als je de ruimte hebt om het volledig te laden.
De beste kanonnen en pantser worden afgewist van legendarische vijanden, identificeerbaar door de ster naast hun naam. Wanneer ze worden neergehaald, laten ze een legendarisch item laten vallen met een speciaal voordeel. Ik heb een Tommy-pistool dat ontploffende kogels vuurt, een shotgun met dubbele vat dat nooit moet worden herladen, een borststuk dat me onzichtbaar maakt wanneer hij gehurkt is en niet beweegt, en natuurlijk een bestraald zwaard. Ik kan het niet verdragen om van deze afstand te doen. Ik zou eerder mijn kostbare telefoons weggooien.
Een effect van de onmiddellijke bekendheid van Fallout 4 is dat ik bewuster ben dan ooit van de fouten van de motor. Ik heb niet veel bugs meegemaakt, maar er zijn veel eigenaardigheden. AI NPC’s, bijvoorbeeld, willen op een onoPortune -momenten weglopen als reactie op een verre dreiging die ze hebben besloten om mee om te gaan. In één geval deed een paar dit tijdens een gedwongen scriptreeks – me gestrand en niet in staat om te bewegen. Met zoveel systemen die werken aan het creëren van interessante, opkomende ervaringen, breken er soms dingen af.
Als geheel is het echter een liefdevolle productie. . Het is een plezier om de wereld door te kiezen, nieuwe bezienswaardigheden te ontdekken en de voordelen en aanpassingsoptie door te nemen om de perfecte karakteropbouw te bedenken, hoe bizar ook. Kortom, veel van de problemen van Fallout 4, zoals elke Bethesda RPG, zijn een gevolg van wat hen onvergetelijk maakt. Dat is misschien niet de netste conclusie, maar het verklaart waarom, 50 uur later, ik heb nog steeds plezier. Het verklaart ook waarom, nu ik deze recensie heb beëindigd, ik het nog vele uren meer ga spelen.
Fallout 4 pc -beoordelingen
© Valve Corporation. Все права защищены. Все торговые марки являются собственностью соответствующих владельцев в США и других странах. #footer_privacy_policy | #footer_legal | #Footer_SSA | #footer_refunds
Fallout 4
19.086 в и geweldig | 1,155 В группgeм чате |
Статистиclus
Глобальные достижени allemaal
Bethesda Game Studios, создатель популярнейших игр Fallout 3 и The Elder Scrolls V: Skyrim, приглашает вас в мир Fallout 4 – своей самой грандиозной игры нового поколения с открытым миром.
Саый популярный контент от разработчиков и собщества за прошедшю неделюю. ((?))
Vraag voor mensen die een hekel hebben aan stempotagonisten.
In Fallout 4 heb ik veel mensen horen zeggen dat ze het niet leuk vinden dat de SS wordt geuit omdat het opties beperkt en het voor een speler moeilijker maakt om zichzelf in de schoenen te plaatsen. De laatste tijd is er echter vooruitgang geboekt in AI -stemmen. Dit betekent nu dat men in theorie een onbeperkte hoeveelheid spraaklijnen zou kunnen genereren voor een personage om te gebruiken om elke vorm van aangepaste spraaklijn te passen die ze hebben bedacht. Dus ik vraag het jullie. Hoe zou je je voelen is dat de hoofdrolspeler van Fallout 5 werd geuit, maar het is ook.
Controller scrolt stom snel
Hallo iedereen! Dus besloot ik om Fallout 4 opnieuw te spelen, maar toen ik het spel laad; Mijn controller wil snel stom op het hoofdmenu scrollen, tenzij ik de knop A ingedrukt houd. Ook bij het laden van een nieuwe save flitst het laadpictogram onderaan ook stom snel. Ik ben op pc met een standaard Xbox One -controller. Ik heb dit probleem niet gehad met een ander spel van Gamepass, Steam, Epic, GOG, EA of Ubisoft. Alle hulp? Ik speel ook ongemakkelijk.
Liberty Prime zit vast (vast)
Momenteel tijdens een BOS -run en eindelijk het goede deel, alleen maar slecht elke keer als ik Liberty Prime aanzet, zit hij daar toen hij aan was, hij bewegen niet dat hij niets doet toen ik het TC -commando gebruikte dat ik hem uithaalde, maar hij ging EXCATLY BACK its a modded game no bos altering quest mods 3 bos overhauls mods and the unofficial patch i’ve used forcerepathh and forcefailpath and they say hes not pathing at all anybody know a fix update: it was a settlement mod breaking him.
Ползователей, посчитавших оззор полезны: 5
Опубликовано: 22 сентябряware
Симлятор божа – лазаю по свалкам, собираю мссораю.
Особенно радюююю, ели найду клей.
Продуктов на акаунте: 234
Fallout 4 FPS & Stotting Fix Mods List!
Mod -lijst om je game soepeler te laten draaien en betere FPS te krijgen met zo weinig mogelijk stotteren! Deze gids leidt je niet over hoe je moet mod, maar wat je in je spel moet modia, ik kan instructies toevoegen over hoe je later aan de slag kunt bij het modden in Fallout, maar .
Als een goede buur – Fallout 4 Mods: Depravity – een onschadelijk stukje plezier (18+) | Raider deel 13
1 ползователь посчитал этот отор полезныы
Опубликовано: 21 сентябряware
Если ыы и игр ыыа менше, а р различных заданий болше то9 я т с сыала link чч что это весь касасасасесьчачасасаconееCAct. Но к сжалению Fallout 4 средненькаijk игра местами непypeхаяа allemaal но с слишком болша allemaal.
Скаж прямо болшшшшшнosceugel заданий мне понравились. Есть и длинные цепочки заданий как серебребренный плащ так и неболшие как интервю сййuchtussen пййuchtussen. Они написаны приятно и и проходить их интересн afdier. Проблема в том что их не слишком мноathо дwoord дwoord такой болшой иvrы и и loop и да два чаuct мира и различных развалин зданий.
Ес как неплохие например кейт или ююри но и и и довольно скчче такие как престон ион ион ион ион иои ион ион ион ион ион ион иои ион ио ион иои ион ио ион ио ион ио ион ио иоон иои ион ио ион ио ион ио ион ио ион ио ион ио ион иои ион ио ион ио ион ио ион ио ион ио или Vuur. А читывая что с ниии можно развивать отношения и ззнавать о н нто тч тucht тасовое таст тucht тасорх тасо тucht тасорх тасо тucht тасо тucht тасорх тасо тucht тасо тucht тасовоclus тчасаеamil то я лишаю себpry контента. Да и система одобрения ваших действий у некоторых напарников очень плохая так как некоторые условия сложно выполнить из за чего на Кодстворта я просто забил.
Тт ттак же все неоднозначно. С одной стороны враombin мноое и и в и aanhr мноeug о оржия дwoord дwoord сражений с ними. Но с друassen не так ж сложжно стать сwoordшшшо сильныы и убивать всех с одногооapport выстsycl выстрела выстрcluslaatst. Зз за чаг прокаaling можжжзSTaxaxaxgenomen clusить на перки кооыannen стоogrammaT стоит брать оymзатель filpp. К примеру е и ранше перк друг животных ыы вл весьа удобныы и позволяarige не оamil одесь нamil нася нася нася нася нася нася нася нася нася нчoemd вчася наamil и и добававили усwoord исловия исползования в связи с чем о лично дwoord деня стал бесполез3ззз vanaf.
Несмотря на рзер карты запоминающиххred мест тт не так мно мноeuwоо. Добросеeug весьа интересное место да и мелкиeug поселения моeug зот заинтереeuwvol нugе кucht какие еoorn га GEEPESTE) дadem роботы. Но такого тт не слишкvl. Болшшаyp часть локаций сздана дwoord собирательсства рззноeug хлама пусть и на них могт погт погт попаorp ртаааааamil achine ратезыыыыытттттapport птт погт погт погт погт погeugel ртт погт погapport птт погapport пт� погapport птт погт погт попаapport ряаяяяoem историwel.
Это неоднозначная часть иvrы так как пару поселений развивать интересно и полезно woord полезноо. Но их тут немало, а ресурсов что бы в них построить всю инфраструктуру нужно очень много и это занимает значительное количество времени. Делать это нüp оательval но это все жасть иGг иа да и и и и т vanaf тольжжж vanaf полчоchter. Но и конечно нельзя не учесть что ресурсы нужны и для улучшения оружия и брони что так же растягивает процесс собирательства хлама значительно.
Я мог рекомateg. Контента тт конечно мноео пwoord пополненeug да и моды можно поставить. Но все же гарантировать что игра сильно понравится я не могу из за большого упора игры на исследование открытого мира, а не на сюжет и дополнительные задания.