FFXIV DPS Rankings – Beste Melee DPS -banen voor Patch 6.4, FFXIV DPS Tier List – DPS Ranks/Meter voor Final Fantasy 14 – Odealo

FFXIV DPS Tier List – DPS -rangen/meter voor Final Fantasy 14

Samurai is een melee DPS met een zeer dynamische en bevredigende te presteren gebouw/uitgavenrotatie. Hij voelt zich soepel tijdens de strijd, omdat zijn middelen organisch worden gegenereerd terwijl hij zijn combo uitvoert. Omdat de rotatie van Samurai nogal eenvoudig is, is hij een van de sterkste banen voor beginners die dps willen bijdragen. Deze melee DPS kan ongelooflijk grote hoeveelheden schade uitdagen als RNG aan de kant staat. De belangrijkste (en vrijwel de enige) rol van Samurai is bovenaan de DPS -hitlijsten, omdat hij bijna geen groepsgebruik naar de tafel brengt. Deze “egoïsme” klinkt misschien schadelijk, maar Samurai’s DP’s meer die het goedmaken.

FFXIV melee DPS -laaglijst – Beste taakranglijst voor patch 6.4

Er is geen tekort aan DPS -banen in Final Fantasy XIV, Maar in het bijzonder een rol heeft de meeste variëteit – melee. Deze banen komen van dichtbij en persoonlijk voor de vijand en brengen massale schade aan door fysieke bekwaamheid alleen.

De hoeveelheid melee DPS -banen overtreffen elke andere categorie, met vijf verschillende speelstijlen om uit te kiezen, en een andere onderweg in Ffxiv‘S komende uitbreiding, DawnTrail. In de kern functioneren deze banen hetzelfde – scheiden zoveel mogelijk pijn door je vaardigheden te katten met behoud van de juiste positionele plaatsing voor aanvallen om de meeste schade aan te richten.

Sommige van deze banen zijn er sindsdien Ffxiv‘s herlancering van Een rijk herboren, Hoewel ze enkele belangrijke herzieningen hebben gezien die passen bij de klassen die in latere uitbreidingen zijn geïntroduceerd. Deze laaglijst zal geen rekening houden met eerdere incarnaties van deze banen en verwijst naar hen door hun speelstijlen vanaf patch 6.45.

Hier is hoe we de huidige Melee DPS -banen rangschikken vanaf Final Fantasy XIV Patch 6.45:

S Tier Melee DPS

Een tier melee dps

B Tier melee dps

C Tier Melee DPS

S Tier Melee DPS -klassen: Samurai

Terwijl Samurai overal roept over het verliezen van het Kaiten -vermogen, blijft Samurai de tophond over hoe gemakkelijk het taak is om op te pakken en hoe dodelijk het is in de juiste handen. Een goed gespeelde samurai is ongelooflijk dodelijk in zowel PVE- als PVP-inhoud.

De Samurai richt zich op het uitvoeren van een reeks combo’s om hun baanbron te verzamelen, bekend als Sen. Bij uitvoering van het vermogen Iaijutsu wordt een ander effect geactiveerd, afhankelijk van het aantal unieke sen dat ze hebben verzameld. Eén sen geeft een schade-over-time effect, twee sen creëren een krachtige AOE-aanval, en drie sen ontketenen een aanval waar de samoerai hun hele borst in steekt.

Gemengd met de vaardigheden die zijn gekoppeld aan de Kenki -meter van de Samurai voor andere krachtige vaardigheden om in hun combo’s te weven, is de verscheidenheid aan paden die een samurai kan nemen om schade aan te richten, eenvoudig genoeg om te leren zonder het gevoel te hebben dat je te veel dingen tegelijk jongleert, terwijl je dat niet doet, terwijl je dat niet doet, terwijl je dat niet doet, terwijl je dat niet doet, terwijl je dat niet doet, terwijl je dat niet doet, terwijl je dat niet doet, terwijl je dat niet doet. Een monotone “1-2-3” vaardigheden zijn.

A Tier Melee DPS -klassen: Reaper

De nieuwste toevoeging aan de Melee DPS -baanpool komt op een korte tweede plaats. Reapers zijn krachtige leden van de make -up van een partij, die schade links en rechts uitdelen als een “uitgaande zakelijke” verkoop.

De rotatie van Reaper is eenvoudig, het handhaven van een standaard 1-2-3 combinatie terwijl ze hun debuff behouden en verschillende vaardigheden gebruiken zodra Proc’d en van Cooldown. De dupe van de schade van de Reaper ligt in het kortstondige venster van hun Enshroud-vermogen waar de hele combo naar toe werkt door zijn werkmaatregelen op te bouwen.

Hoewel een meesterlijke reaper kan worden gezien als een van de beste van het beste, en de taak zelf gemakkelijk te begrijpen is, zorgt het feit dat de rotatie slechts kleine variaties heeft, het wordt voorspelbaar en minder opwindend in termen van “leuk om te spelen om te spelen.”Reaper bestaat al een kortere tijd dan zijn oudere broer of zus, Samurai, dus de baan zal waarschijnlijk enkele herzieningen zien in toekomstige uitbreidingen.

manderville-reaper.png

B Tier Melee DPS -klassen: Ninja

De eerste baan die buiten de eerste groep is uitgebracht na Een rijk herboren‘s herlancering van Ffxiv, Ninja’s, in tegenstelling tot het beeld van een moordenaar die ze portretteren, vertrouwen minder op stealth en meer op zijn krachtige ninjutsu.

Ninja’s hebben het unieke vermogen om tekenen uit te voeren om het effect van hun ninjutsu -vaardigheid te veranderen, waardoor ze een uitgebreide toolset hebben voor elke situatie. Het beheersen van de taak vereist echter het onthouden van welke volgorde de drie verschillende tekenen uit te werpen om de gekozen ninjutsu te gebruiken. Het zal een tweede natuur worden voor degenen die lang genoeg ninja spelen, en hoewel elke baan zijn rotatie kan rommelen, verlaagt het feit dat er meer ruimte is voor het werpen van het verkeerde effect op de lijst.

C Tier Melee DPS -klassen: Dragoon

Een nietje klasse in de Final Fantasy franchise, Dragoon bestaat sindsdien Ffxiv‘s Inception. Er is een reden waarom deze hoogvliegende DPS-baan in bijna elk verschijnt Final Fantasy Spel tot nu toe – wanneer ze niet achteruitgaan naar hun ondergang.

ffxiv_dx11 2023-08-17 17-35-32.png

Op niveau 90 is de rotatie van Dragoon langdurig, met twee verschillende te nemen routes, met zes acties elk. Hun banen zijn gebaseerd op het hoogspringenvermogen, dat niet in zijn hoofdrotatie woont. Dragoons moeten hoogspringen in hun rotatie weven wanneer deze beschikbaar is en, bij uitvoering van Geirskogul, twee andere vaardigheden in de mix opnemen. Bovendien zijn de verschillende vaardigheden en buffs die deze taak verantwoordelijk is om Dragoon een beetje overweldigend te maken op hogere niveaus voor beginnende spelers.

C Tier: Monk

Een van de oudste DPS -banen naast Dragoon, heeft Monk een aantal zware revisies gezien tijdens Ffxiv‘s Lifetime. De meerdere combo’s van deze taak activeren verschillende vaardigheden om te veranderen in verschillende vechtformulieren, het toepassen van meerdere buffs en debuffs als ze correct zijn geketend.

Monk’s rotatie vertakt zich in twee paden, en bepaalde vaardigheden passen alleen hun volledige effecten toe in een specifieke vechtvorm. Hoewel ze ervoor zorgen dat hun buffs en debuffs worden gehandhaafd, bouwen monniken ook hun chakra -meter om krachtige aanvallen los te laten. Hoewel dat misschien eenvoudig genoeg lijkt, is er ook hun secundaire mastermeter, die de perfecte balans van de vaardigheid omvat en het gebruik van vaardigheden in de juiste volgorde vereist om het gewenste effect te bereiken. Er is veel te volgen en te onderhouden als een monnik – bijna te veel. Monk kan een jongleeract voelen, en niet iedereen is in staat om te jongleren.

Elke melee dps -baan in Final Fantasy XIV is een haalbare optie. Een beginnende samurai is niet inherent beter dan een ervaren monnik alleen vanwege de werksteen die ze hebben uitgerust. Elke taak kost tijd om te beheersen, hoewel sommigen niet zo steil hebben van een leercurve. Ongeacht de gekozen taak van uw krijger van Light, zullen ze een even integraal onderdeel in hun feest spelen.

DPS Tier List

Final Fantasy XIV is een van de beste MMORPG’s als het gaat om de klassenbalans. Alle beschikbare banen zijn perfect levensvatbaar in de eindspel (behalve dat één taak, die nogal blauw aan zichzelf aanvoelt) en de prestatieverschillen zijn verrassend klein. Dit betekent dat je kunt spelen welke klas je wilt en competitief blijft bij invallen en andere soorten inhoud. Spelers zijn echter spelers en het feit dat alle banen levensvatbaar zijn, zullen hen niet beletten te zoeken naar een “optimale” artiest die de DPS -meters betrouwbaar zal overtreffen. Daarom hebben we besloten om een ​​beetje dieper in te kijken in de huidige balans tussen FF XIV DPS -banen en ze te verdelen in drie niveaus, gebaseerd op hun plaatsing in FF XIV DPS -ranglijsten en de ondersteuning/hulpprogramma die ze aan tafel brengen (omdat iedereen houdt van rijlijsten, goed. )).

FF XIV DPS -rangorde

De S -laag

Crème van het gewas, het beste van het beste; Deze banen blinken uit in wat ze doen (en wat ze doen is uitstekende DPS). Terwijl andere banen in staat zijn om op zijn minst te concurreren om topplekken met die in onze “S” -tier, vallen ze gemiddeld een beetje tekort. Als u op zoek bent naar topartiesten, hier zijn ze.

Black Mage is een Caster DPS -klasse die de kracht van elementen in de strijd hanteert. Hij is in staat om zijn vijanden met vuur te verbranden, gewoon om ze te bevriezen en te verbrijzelen met krachtige op ijs gebaseerde spreuken seconden later. Hoewel hij een beetje lijdt aan “caster -problemen” (nogal lage verdedigingen en mobiliteitsproblemen veroorzaakt door cast -tijden – je kunt niet bewegen tijdens het werpen), schiet zijn ongelooflijk hoge schade -output ze gemakkelijk af. Om de Black Mage onder de knie te krijgen, moet je de ontmoetingen leren; Anders verliest u veel DPS door gedwongen te worden om te verhuizen voordat uw huidige cast klaar is.

Black Mage is een van de meer gecompliceerde-te spelen DPS-banen in FF XIV. Het is in feite om “perfect” uit te voeren in elke ontmoeting die je dwingt om van positie te veranderen bijna onmogelijk. Het feit dat zijn rotatie ingewikkelder is dan het gemiddelde helpt ook niet. Desondanks zijn zwarte magiërs nog steeds bovenaan FF XIV DPS -laaglijsten die je laten zien hoe sterk ze momenteel zijn. Als u op zoek bent naar een uitdaging, hier is het – als een zwarte magiër, zult u concurreren met uw vorige resultaten, niet tegen andere schade -dealers in uw groep.

Samurai is een melee DPS met een zeer dynamische en bevredigende te presteren gebouw/uitgavenrotatie. Hij voelt zich soepel tijdens de strijd, omdat zijn middelen organisch worden gegenereerd terwijl hij zijn combo uitvoert. . Deze melee DPS kan ongelooflijk grote hoeveelheden schade uitdagen als RNG aan de kant staat. De belangrijkste (en vrijwel de enige) rol van Samurai is bovenaan de DPS -hitlijsten, omdat hij bijna geen groepsgebruik naar de tafel brengt. Deze “egoïsme” klinkt misschien schadelijk, maar Samurai’s DP’s meer die het goedmaken.

Samurai’s eenvoud (dat resulteert in zelfs onder gemiddelde spelers om goed te presteren als deze taak), en de mogelijkheid om DPS vrijwel elke andere taak uit te voegen, levert hem een ​​plekje in de S -tier op. Als u de ranglijst van FF XIV DPS wilt overtreffen, zonder te zweet, is dit de taak voor u.

Machinist is absoluut een van de interessantere DPS -banen in FF XIV. Deze ingenieur-achtige afstandsschade-dealer maakt gebruik van wapens en verschillende technologische uitvindingen, zoals torentjes en automaten om zijn vijanden van aanzienlijke afstand te versnipperen. Hoewel de smaak van de machinist vrij uniek en interessant is, speelt hij zich af als een standaard Ranged DPS, wat betekent dat spelers die aan dergelijke klassen worden gebruikt, geen problemen zullen hebben met aanpassen. De uitbreiding van de Shadowbringers heeft de machinist een groot werk gebracht; Veel dingen werden aangepast, RNG -elementen werden verwijderd en zijn munitiebron werd vervangen – deze veranderingen hebben machinist op een geweldige plek achtergelaten.

Machinist presteert gemakkelijk beter dan andere fysieke afstandsschade -dealers, en veel FF XIV DPS -ranglijsten zijn een bewijs van dat. Hij brengt ook enig nut aan de tafel (maar niet veel) en presteert beter dan een andere taak als het gaat om het snel schakelen van doelen (machinisten zijn momenteel de beste add-killers, waardoor ze uiterst waardevol zijn in ontmoetingen met meerdere doelen die meerdere doelen hebben snel moeten worden weggegooid). Zijn DPS -mogelijkheden en algehele veelzijdigheid verdienen hem gemakkelijk een plekje in het niveau van onze lijst.

Goed

DPS -banen, in dit niveau geplaatst, zijn geweldige artiesten en kunnen gemakkelijk concurreren voor de topplekken op elke FF XIV DPS -lagerlijst, vooral als ze enkele kleine aanpassingen zouden ontvangen. Zoals het er nu uitziet, zijn de volgende 4 banen net een beetje tekort geschoten van de “S” -get.

Micromanagement is een naam van het spel voor Summoner; Huisdieren, schade in de loop van de tijdeffecten, werkspecifieke bronnen en werkspecifieke mechanica moeten te allen tijde nauwlettend worden gevolgd en beheerd (als u de summoner op topniveaus wilt spelen). Hoewel de summoner “een beetje” ingewikkeld is om te spelen, is hij ook zeer de moeite waard wanneer hij wordt beheerst en biedt hij veel groepsvoorziening (inclusief de opstandingspreuk).

Summoner is een van de meest mobiele banen en zijn schade in de loop van de tijd maakt het hem geweldig in ontmoetingen met multi-target. Hoewel de uitbreiding van de Shadowbringers hem een ​​beetje heeft afgestemd, blijft hij nog steeds een van de sterkste schade -dealers in het spel. Zijn mobiliteit stelt hem in staat om goed te presteren in elke ontmoeting, en de veelzijdigheid van zijn aanvallende toolkit stelt hem in staat om zijn DPS in vrijwel elke situatie te houden. Als u op zoek bent naar een geweldige artiest die een antwoord heeft voor elke gevechtssituatie, is Summoner een geweldige keuze. De enige reden waarom de summoner zich in de “goede” laag bevindt in plaats van “S” is dat de zwarte mage een beetje beter is (en we wilden niet 2 caster banen bovenaan plaatsen).

Dragoon is een van de flashste DPS -banen in het spel. Zijn rotatie draait om het rondspringen (veel) en het uitvoeren van enkele van de langste combo’s in het spel. Dragoon’s Playstyle is zeer bevredigend en dynamisch, maar sommige van zijn vaardigheden hebben positionele vereisten. Hoewel zijn sprongen er geweldig uitzien, zijn ze ook het belangrijkste nadeel van Dragoon – gevangen in de AoE -aanval van de baas, terwijl de mid -air schadelijk kan zijn voor iemands leven. Over het algemeen voelen de combo’s van Dragoon erg impactvol aan en zijn ze extreem de moeite waard als ze correct worden uitgevoerd. Aan de kant van het nut is de taak ook erg solide – Dragoon biedt zeer mooie DPS -buffs voor alle groepsleden.

Wat de output van pure schade betreft, is Dragoon absoluut competitief, maar heeft een aantal kleine vaardigheidsgerelateerde problemen. Vooral in sommige ontmoetingen zal hij niet op zijn hoogste niveau kunnen presteren vanwege vechtspecifieke mechanica (die voornamelijk AoE -aanvallen omvatten die moeten worden vermeden – met behulp van Dragoon’s sprongaanvallen tijdens deze kunnen leiden tot een snelle dood). Ondanks dit nadeel is Dragoon nog steeds een geweldige uitvoerder, vooral als we de groepsbrede DPS-boost tellen die hij biedt.

Ninja is een van de beste banen die je kunt ophalen voor de inval -inhoud. Hoewel zijn persoonlijke DPS niet de hoogste is, is het absoluut competitief en is het nut dat hij op tafel brengt gewoon uitstekend. De basisvaardigheid van Ninja, de trick -aanval, is vaak genoeg om hem een ​​plek in elke groep te beveiligen – trick -aanval verhoogt de schade van het doelwit waardoor iedereen er veel beter uitziet in FF XIV DPS -ranglijst. Mechanisch is Ninja vrij moeilijk te beheersen, maar ook zeer de moeite waard om te spelen.

Als u op zoek bent naar een baan die niet alleen gaat over de output van persoonlijke schade, maar ook over het stimuleren van de prestaties van uw groep, is Ninja de juiste keuze. Zijn persoonlijke DPS is solide; Hij lijdt echter een beetje door een melee -taak te zijn – het uitvoeren van mechanica terwijl hij DPS bijhoudt en in melee -bereik blijft, kan soms behoorlijk lastig zijn. Wat betreft nut, is Ninja ver vooruit op het peloton – zijn trick -aanval is een van de sterkste schadestijgingen in het spel en de rest van zijn utility -kit is ook erg solide.

. Zijn combo -mechanica zijn best interessant en plezierig om op te treden, maar soms ook vrij willekeurig en frustrerend. Hij heeft toegang tot een aantal interessante buffs die hem maken, en een geselecteerde teamgenoot (zogenaamde “danspartner”), effectiever in gevechten; De effectiviteit van deze buff is relatief klein in RAID -groepen, omdat het slechts 2 spelers treft – in kleine kerkersgroepen is het echter extreem goed. Als je op zoek bent naar een baan die er goed uitziet, zul je zeker van danseres houden, omdat zijn vaardighedenanimaties tot de meest opvallende in het spel behoren.

Wat de schade -output betreft, valt danser achter de meeste melee- en caster DPS -banen; Als het niet voor zijn grote nutset is, zou hij in de “gemiddelde” laag vallen. Wanneer Solo speelt, kan Dancer zich een beetje underwhelming voelen, maar hij wordt veel beter in een groep – dit is waarom we deze DPS -baan aanbevelen voor spelers die de belangrijkste genezers en willen overschakelen naar DPS (Dancer’s Utility Kit zorgt ervoor dat Healers zich thuis voelen Terwijl zijn DPS -rotaties hen in staat zullen stellen om te leren hoe schadelijke banen uitspelen).

Gemiddeld

Het laatste niveau op onze lijst is gewijd aan DPS -banen die door de anderen worden overtroffen of gewoon iets missen dat hen “optimaal” zou maken. Houd er nu rekening mee dat de volgende drie banen nog steeds perfect levensvatbaar zijn* Voor alle soorten huidige inhoud zijn ze gewoon niet “de beste” keuzes DPS-wijs.

*In de huidige dagen combineren veel spelers het woord “levensvatbaar” met het woord “optimaal” waardoor ze denken dat alleen de sterkste banen/klassen het spelen waard zijn. Ze hebben het mis. In FF XIV is elke taak perfect haalbaar voor de eng -game -inhoud en brengt een unieke smaak en speelstijl – je kunt elke baan spelen die je wilt en concurrerend blijven zolang je de mechanica begrijpt en niet te veel grote fouten maakt.

Dit is hoogstwaarschijnlijk de meest controversiële plek op onze lijst. Red Mage is een van de beste startende banen omdat hij solide schade aanricht en tegelijkertijd vrij eenvoudig is om te werken en zeer gemakkelijk te leren; Er zijn ook niet veel ondergang die moeten worden vermeden. Qua nut is hij solide omdat hij een van de twee klassen is met toegang tot de opstandingstoestand. Het grootste probleem met de rode magiër is. het feit dat zowel Black Mage als Summoner Fair beter als schade-type dealers van het type caster-type.

Over het algemeen is de Red Mage een zeer solide Caster DPS -taak, vooral na de recente veranderingen, en hij zweeft ergens tussen goede en gemiddelde niveaus (we kunnen hem binnenkort op een laag stoten). Ondanks de huidige plaatsing raden we de rode magiër aan aan alle spelers die graag als een zwenkwiel spelen, maar op zoek zijn naar iets gemakkelijker dan Summoner of zelfs een zwarte magiër.

Andere banen hebben wapens nodig om schade aan te richten; de monnik niet – zijn hele lichaam is een wapen. Monk is een Melee DPS -baan die vrij gemakkelijk kan leren om te leren, maar is in feite nogal verwarrend omdat het een aantal ingewikkelde combo -vaardigheden bevat – deze dwingen u om op uw tenen te blijven en op te letten. wat een goede zaak zou zijn als het het schema zou volgen dat alle andere taken gebruiken voor hun rotaties. Als je nieuw bent in het spel, zul je geen problemen hebben om te leren hoe je als monnik kunt spelen. Als je een FF XIV -veteraan bent, vind je misschien zijn mechanica nogal frustrerend en niet -intuïtief.

Als niet voor zijn verwarrende mechanica die veel spelers laten worstelen, zouden we monnik in de “goede” laag plaatsen. Zoals het er nu uitziet, is Monk een solide artiest die aanvoelt omdat hij “anders” is. Dit is de taak die het meest nodig heeft, in ieder geval naar onze mening.

Bard is een van de meer mobiele DPS-banen (dankzij zijn directe vaardigheden kan hij zijn combo’s uitvoeren tijdens het in beweging. Gelukkig gaat hij niet alleen over schade; Hij is ook geweldig in het ondersteunen van zijn bondgenoten in de strijd. Dankzij het nummer Mechanic kan Bard verschillende krachtige buffs toepassen op zichzelf en zijn teamgenoten. Deze buffs variëren van hitsnelheidstijgingen, door schade die verminderingen worden genomen, tot genezing genomen boosts. Wat mechanica betreft, is Bard verrassend eenvoudig te leren en dus geschikt voor gloednieuwe spelers.

Bard is een van die banen die niet zo geweldig zijn tijdens het spelen van solo, maar worden veel beter in een groep. Helaas is het nut van Bard in de huidige patch niet voldoende om zijn matte schadeprestaties goed te maken, dus hebben we besloten hem in de “gemiddelde” laag te plaatsen (de belangrijkste bepalende factor was het feit dat hij dezelfde rol vervult als danser en over het algemeen een beetje beter.

Eindbriefje

Vergeet niet dat hoewel we hebben geprobeerd zo neutraal mogelijk te blijven bij het samenstellen van deze lijst, er nog steeds enkele bevooroordeelde meningen bij betrokken zijn. Als uw persoonlijke ervaring/mening over bepaalde FF XIV DPS -banen varieert van degene die op onze lijst is afgebeeld, aarzel dan niet om het ons te laten weten. We zullen er nog een kijkje in nemen en onze rangorde heroverwegen op basis van uw suggesties.

Foto’s die in dit artikel worden gebruikt, zijn het intellectuele eigendom van Square Enix Co., Ltd.