Final Fantasy XIV Dancer Job Guide (Patch 6.4), Dancer (Final Fantasy XIV) | Final Fantasy Wiki | Fandom
Danser (Final Fantasy XIV)
Kan alleen worden uitgevoerd terwijl ze onder het effect van bloeiende sabre dance worden.
※ Deze actie kan niet worden toegewezen aan een hotbar.
FFXIV Danser Job Guide (Patch 6.4)
In Final Fantasy XIV, Er zijn veel keuzes die spelers hebben als het gaat om het kiezen van een speelstijl. Van de fysieke afstandsbanen zijn er drie; Machinist, Bard en Dancer.
De Danser -taak is een van de gemakkelijkste in het spel, maar net als een van de andere banen kan het moeilijk zijn om op het hoogste niveau te beheersen en te spelen. Er zijn enkele fijne kneepjes in timing, resource management en vaardigheidsprioriteit die een goede danser kan scheiden van een geweldige.
Dansers zijn fysieke afstandsaanvallers die weinig beperking hebben in beweging, in staat zijn om hun partijleden te bufferen en kunnen wat ondersteuning bieden. Als Dancer een interessante baan lijkt, leert deze gids u alles wat u moet weten over het nivelleren en beheersen.
Hoe u de Danser Job kunt ontgrendelen Final Fantasy XIV
Om de Danser -taak te ontgrendelen, moeten spelers Shadowbringers bezitten op hun account en niveau 60 bereiken in elke andere discipel van oorlog of magische baan. .8 Y: 12. Eenmaal daar, praat met de enthousiaste Lominsan om aan de zoektocht te beginnen, zullen we dansen.
Een inleiding tot danseres
Om te slagen in de dansersbaan, moeten spelers een paar vaardigheden kennen die ze op de normale manier zullen gebruiken. Hier zijn de basisprincipes van de klas die spelers moeten weten:
- Gesloten positie (danspartner): Dit is een vaardigheid op niveau 60 waarmee spelers een partner kunnen kiezen. .
- Standaardstap: Deze vaardigheid vereist dat spelers twee extra procedures bereiken, dan wordt het afgesloten met Standard Finish. Spelers worden vervolgens opgevoed met Esprit -meter wanneer zij of hun partner een vaardigheid gebruiken en verhoogde schade voor hen en hun danspartner.
- Technische stap: Hetzelfde proces als standaardstap die wordt geleerd op niveau 70, maar met vier procedures om te slaan in plaats van slechts twee. Een schade buff wordt toegepast op de hele partij.
- Duivel: Deze niveau 62 -vaardigheid is de buff die je altijd moet raken vlak voordat je je standaardstap doet. Het zal u en uw danspartner bieden met een verhoging van het kritieke hitpercentage met 20 procent.
Dit zijn de primaire vaardigheden die je altijd op COALOLDOWN moet hebben. Cascade en Fountain zijn de eenmalige combinatie voor single-target, en Bladeshower en Windmill zijn de AOE One-Two Combo voor dansers. Druk altijd eerst Cascade/Bladeshower en raak vervolgens de Proc’d -vaardigheid voor optimale DPS.
Alle andere vaardigheden zullen per geval worden gebruikt. Ga naar de Job Guide om te zien wat alle vaardigheden doen.
Niveau 90 Danser Skill Rotation en Opener
De niveau 90 danseropener vereist een aftelling van 15-16 seconden om effectief te zijn.
Afbeelding via Fanbyte
- Standaardstap (-15 seconden)
- Peloton
- Pot
- Standaardafwerking
- Technische stap
- Technische afwerking
- Duivel
- Starfall Dance
- Floreren
- Fan Dance III
- Tillana
- Fan Dance IV
- Sabre Dance (Fountainfall als Sabre Dance nog niet heeft gepersoneerd)
- Doe nog eventuele extra veren/fan dance iii
- Standaardstap
- Standaardafwerking
Zodra uw opener is voltooid, moeten dansers aandacht besteden aan de gloeiende vaardigheden op hun bar. Druk altijd op de gloeiende Proc’d-vaardigheden in tegenstelling tot je 1-2 combinatie, maar er is een prioriteit waarin je vaardigheden wilt gebruiken als er meer dan één beschikbaar is.
- Sabre Dance
- Tillana
- Omgekeerde cascade/fonteinfall en bloedverhaal/stijgende windmolen
- Fan Dance III/IV
- Cascade/Fountain en Bladeshower/Windmill
Wat te doen met dansereveren en esprit -meter
Screengrab door Fanbyte via Square Enix
Spelers moeten hun veren poolen, aangegeven in de meter door de vier groene en blauwe veren die uit de bovenkant steken, en er altijd minstens drie op houden, behalve wanneer ze barsten. Het begin van de burst wordt geactiveerd door duivel, dat is wanneer al je veren worden besteed.
De beste praktijk is om te allen tijde vier veren opgeslagen te houden, maar er een uitgedragen net voor het gebruik van reverse cascade/bloeddirect of fonteinfall/stijgende windmolen. Dit zorgt ervoor dat je altijd vier veren zult hebben als je duivel weer opkomt.
Esprit wordt aan jou en je danspartner verleend na standaard finish, die wordt aangegeven door het nummer en de barvulling net onder de veren, en aan alle nabijgelegen teamleden na technische finish. Spelers die onder dit effect zijn, helpen je Esprit -meter te vullen, die vervolgens kan worden geconsumeerd door Saber Dance te gebruiken. Zorg ervoor dat u deze vaardigheid gebruikt zodra deze opduikt, zodat uw Esprit -meter nooit dopt, of deze zal resulteren in een enorm verlies voor DPS.
Danserhulpprogramma -vaardigheden en wanneer ze te gebruiken
Het beste deel van dansers is hun vermogen om het feest te helpen. Verschillende vaardigheden kunnen worden gebruikt om schade te verminderen of een beetje te helpen bij genezing. Degene die je waarschijnlijk het meest zult gebruiken, is Sheild Samba, die een schadevermindering van 10 procent voor de hele partij biedt gedurende 15 seconden.
Improvisatie is een vaardigheid waarvoor spelers stil moeten staan, maar is goed wanneer grote feestaanvallen worden gebruikt in combinatie met de baas die je bestrijdt die niet te richten is, of als een laatste sloot om de gezondheid van de partij te krijgen
Waltz en tweede wind genezen zijn de genezingsvaardigheden van de danseres. Waltz genezen zal je genezen, je danspartner en iedereen rond jullie tweeën, terwijl tweede wind je alleen maar beïnvloedt. Gebruik deze alleen wanneer je een fout hebt gemaakt of de enige was die schade heeft opgelopen, omdat je genezer je zou moeten genezen voor elke partij die slap is.
Danserevoedsel, potten en uitrusting – stroom voor patch 6.4
Degenen die eindspel content doen, willen er een paar verbruiksartikelen op behouden. Momenteel in patch 6.4 Het beste voedsel is van hoge kwaliteit gebakken aubergine. Voor potten is Grade 8 -tincturen van behendigheid wat u nodig hebt als u inhoud gebruikt die die kleine extra boost in statistieken vereist. Raadpleeg de gids voor het specifieke gevecht dat u doet om erachter te komen wanneer u potten moet gebruiken.
Voor uitrusting zullen spelers willen kijken wat hun beste in slot (bis) uitrusting zal zijn. . Diadochos van hoge kwaliteit die richtuitrusting zal de meeste slots vullen, met uitzondering van de credendum schoenen van richten die worden verkregen met 495 Allegan Tomestones of Comedy. Met behulp van een combinatie van vastberadenheid, kritieke hit en direct hit Materia, geeft Pentamelding Your Gearset u de best mogelijke schade totdat u een hele Savage Gear -set kunt uitbreiden.
Voor de Savage Gear, bekijk ETRO voor de aanbevolen versnelling en melds.
Meestal zullen dansers eerst prioriteiten willen vaststellen, vervolgens een kritieke hit, dan direct hit bij het kijken naar hun statistieken, maar voor de meeste inhoud in het spel, zelfs uitrust En zelfs sommige van de Savage Fights hebben zulke lage DPS -controles dat spelers niet de absoluut beste uitrusting in het spel nodig hebben om het te wissen.
Over de auteur
Beginnend als eSports -journalist in 2018, schrijft Jessica nu iets meer dan vijf jaar. Ze is een grote Final Fantasy XIV nerd die sinds 2021 speelt en sindsdien een meer dan normale hoeveelheid uren erin heeft gestoken. Ze geeft ook les aan journalistiek aan de Rowan University.
Danser (Final Fantasy XIV))
Danser
踊り 子 子 (Odoriko ? ))
Afkorting: DNC (踊 踊 踊 踊 踊 踊 踊 踊 踊 踊 踊 踊 踊 踊 踊 踊 踊 踊 踊 踊 踊 踊 ? , verlicht. Dans )
Classificatie
Type
Rol
Fysiek afstand dps
Start stad
Job Master (s)
Vaardigheden
Primair kenmerk
Armen
Meer informatie
De Danser is een taak in Final Fantasy XIV, geïntroduceerd in de Shadowbringers uitbreiding. Het heeft geen basisklasse, beginnend op niveau 60 en kan worden ontgrendeld door de Quest “Shall We Dance” te voltooien, aangeboden door een enthousiaste Lominsan in de lagere dekken van Limsa Lominsa (X: 9.8, Y: 12.0).
Inhoud
Profiel []
Uit het Nabije Oosten van Thavnair komt een groep betoverende sierlijke artiesten. Hoewel het zeker elegant en mooi is, spreken hun bewegingen ook over krijgskundige discipline – van een pulserende, aanhoudende energie waarvan de ritme zielen kan inspireren en moeilijke harten kan kalmeren. Verwond tot de ontberingen van de weg, hebben deze dansers geleerd om wapens te gooien met dezelfde veeleisende precisie als hun voetstappen, waarbij iedereen wordt verwijderd die de eindeloze beat van de dans zou belemmeren.
Dansers zijn een range DPS -klasse, hanteren chakrams met bladen die ze naar hun tegenstanders gooien. De kracht van een danser schijnt in hun gebruik van hun verschillende dansen, waardoor hun snelheid en kracht aanzienlijk wordt verbeterd wanneer ze correct worden uitgevoerd in opeenvolgende volgorde. Vanaf niveau 60 kunnen dansers een gesloten positie gebruiken om hun verschillende buffs te delen met een ander partijlid dat ze kunnen kiezen als hun “danspartner”. Als waarschuwing voor die, hebben dansers de neiging om de laagste schade te hebben bij hun DPS -collega’s.
GameSpot Expert Reviews
06 december 2022
Verhaal [ ]
Shadowbringers []
De krijger van het licht hoort dat een uitvoering van de beroemde groep falsiam wordt gehouden in Limsa Lominsa. Aangekomen op het podium, zijn ze getuige van de uitvoering van dansers, geleid door Ranaa Mhigo. Daarna benadert de leider van de groep, Nashmeira de krijger. Ze voelt dat de krijger een volleerde jager is en legt uit dat men om een danser te zijn, men hoge fysieke mogelijkheden nodig heeft zoals de krijger heeft. Daarom nodigt ze de krijger uit om de wegen van Kriegstanz te leren, een oude oorlogsdans. De krijger stemt ermee in en ontvangt de danseres ziel kristal. Nashmeira stelt vervolgens de krijger voor die haar gezelschap vergezelt die optreden in grote steden van Eorzea.
Troupe Falsiam reist eerst naar Costa del Sol, waar de krijger van Light en Ranaa Mihgo indruk maken op Gegeruju met hun dans. . Bij aankomst in Ul’Dah worden ze echter geïnformeerd door de koperen messen dat recente rellen in centraal Thanalan stadsactiviteiten hebben gestopt. De groep biedt aan om te onderzoeken. De krijger van Light en Ranaa, tegen de wensen van Nashmeira, twijfelen onafhankelijk van de Ala Mhigan -vluchtelingen. De lichte krijger moet Ranaa redden van enkele relschoppers, die Ranaa beschreef als vreemd genoeg dans voordat ze haar aanviel. De krijger van het licht rapporteert aan Nashmeira terwijl Ranaa en de koperen messen de relschoppers in hechtenis nemen. Nashmeira berispt Ranaa omdat hij tegen haar woord is ingegaan en als straf zal Ranaa nog enige tijd alleen dansen.
Na de uitvoeringen in Ul’Dah is de groep van plan om vervolgens in Gridania op te treden. Nashmeira vermoedt echter dat er iets mis is en praat met de Twin Adders voor informatie over ongebruikelijke gebeurtenissen. De luitenant van de Twin Adders informeert hen dat de normaal geïsoleerde schemering Elezen is begonnen te verzamelen en samen te plotten. Nashmeira neemt de groep naar het oosten om te onderzoeken, waar ze de Elezen ontdekken die op een vergelijkbare manier dansen als wat Ranaa zag in Central Thanalan. Nashmeira voert plotseling een vreemde dans uit, die de Elezen invaleert en een leegte -sprite oproept uit de donkere energie die van hen voortkomt. De lichte krijger verslaat deze sprite. Na het arresteren van de Elezen, legt Nashmeira alles uit. De dans die de Elezen in de lijkwade en de vluchtelingen in Thanalan aan het doen waren, staat bekend als totentanz, de dans van de verdomde. Wanneer mensen woede laten opbouwen en erin laten festreren, beginnen ze met deze dans te dansen en wordt een etherische manifestatie van hun woede in hen gecreëerd. De getroffen beginnen daardoor steeds gewelddadige handelingen te plegen. Nashmeira legt uit dat het bevrijden van de mensen van deze Aetherische dreiging het doel van Troupe Falsiam is. Met de zaken in Gridania genomen, is de Troupe van plan om naar Ishgard te reizen voor hun volgende uitvoering.
Apparatuur [ ]
Dansers hanteren chakrams en andere werpwapens. Hun pantser bestaat voornamelijk uit “richten” uitrusting, lichte pantser met gemiddelde verdedigingen die ze delen met andere range fysieke DPS -klassen.
Het primaire kenmerk voor dansers is behendigheid, wat hun aanvalskracht verhoogt en altijd prioriteit moet krijgen boven andere attributen. Als een DPS -discipline halen ze het meeste voordeel uit de kritieke hit, directe hit, vaardigheidsnelheid en vastberadente secundaire attributen, die allemaal hun schade -handelsmogelijkheden op een of andere manier verbeteren.
Op niveau 15 hebben dansers toegang tot de standaardstapvermogen. Wanneer de danser een standaardstap begint, zullen hun wapens veranderen in overeenkomstige stappen en zullen twee pictogrammen in de stapmeter verschijnen en in de volgorde van links naar rechts worden flit Standaardafwerking, die een enorme uitbarsting van AOE -schade aanrichten terwijl ze hun bondgenoten bufferen. Het gebruik van technische stap geleerd op niveau 70 breidt dit uit naar vier, waardoor een technische afwerking kan worden gedaan.
Op niveau 30, bij het leren van fan -dans, breidt de meter uit om een fan op te nemen voor de viervoudige fantasie -eigenschap. De omgekeerde Cascade- en Bladeshower -wapens hebben een kans van 50% om de meter te vullen en een viervoudige veer te verlenen voor gebruik in fandansvaardigheden. Op niveau 76 breidt de meter uit bij het verkrijgen van de eigenschap Esprit, waardoor een meter over de ventilatormeter wordt toegevoegd. Wanneer partijleden landen wapenwapens en spreuken nadat de danseres standaard of dubbele standaardafwerking is uitgevoerd, zal de meter vullen, waardoor het gebruik van de sabeldans kan worden gebruikt.
Vaardigheden []
Job -acties []
Vaardigheid | Niveau | Type | Vorm | Herschikken | MP -kosten | Straal | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cascade | 1 | Wapen vaardigheid | Ogenblik | 2.5s | – | 25 jaar | – |
Levert een aanval af met een potentie van 220. Extra effect: 50% kans op het verlenen van zilkensymmetrie Duur: 30s |
※ Actie verandert in Emboite tijdens het dansen.
※ Actie verandert in Entchat tijdens het dansen.
※ Actie verandert in Emboite tijdens het dansen.
Actie verandert in de standaardafwerking tijdens het dansen.
Alleen standaardafwerking, en avant, uithardend wals, schild samba, stappenacties, rolacties, sprint en limiet breken kunnen worden uitgevoerd tijdens het dansen.
Deze Weaponskill deelt geen herschikking timer met andere acties. Na uitvoering zal de herschikte timer voor deze actie worden toegepast op alle andere wapens en magische acties.
Schadebonus van standaardafwerking varieert met het aantal succesvolle stappen.
1 stap: 2% 2 stappen: 5% Duur: 60s
Deze Weaponskill deelt geen herschikking timer met andere acties. Na uitvoering zal de herschikte timer voor deze actie worden toegepast op alle andere wapens en magische acties.
※ Deze actie kan niet worden toegewezen aan een hotbar.
Kan alleen worden uitgevoerd terwijl onder het effect van zijden symmetrie of bloeiende symmetrie.
※ Actie verandert in Jete tijdens het dansen.
※ Actie verandert in Entchat tijdens het dansen.
Kan alleen worden uitgevoerd tijdens het bezit van viervoudige veren.
Kan alleen worden uitgevoerd terwijl onder het effect van zijden symmetrie of bloeiende symmetrie.
※ Actie verandert in Jete tijdens het dansen.
Kan alleen worden uitgevoerd terwijl onder het effect van zijden stroming of bloeiende stroom.
※ Actie verandert in Pirouette tijdens het dansen.
Kan alleen worden uitgevoerd terwijl onder het effect van zijden stroming of bloeiende stroom.
※ Actie verandert in Pirouette tijdens het dansen.
Kan alleen worden uitgevoerd tijdens het bezit van viervoudige veren.
Kan niet worden uitgevoerd terwijl je gebonden bent.
Effect kan niet worden gestapeld met Bard’s troubadour of tacticus van de machinist.
Actie verandert in technische afwerking tijdens het dansen.
Alleen technische afwerking, en avant, uithardend wals, schild samba, stappenacties en rolacties kunnen worden uitgevoerd tijdens het dansen.
Deze Weaponskill deelt geen herschikking timer met andere acties. Na uitvoering zal de herschikte timer voor deze actie worden toegepast op alle andere wapens en magische acties.
Schadebonus van technische afwerking varieert met het aantal succesvolle stappen.
1 stap: 1% 2 Stappen: 2% 3 Stappen: 3% 4 Stappen: 5% Duur: 20s Extra effect: Duur van bloeiende afwerking: 30s
Deze Weaponskill deelt geen herschikking timer met andere acties. Na uitvoering zal de herschikte timer voor deze actie worden toegepast op alle andere wapens en magische acties.
※ Actie verandert in Tillana bij uitvoering.
※ Deze actie kan niet worden toegewezen aan een hotbar.
Kan alleen worden uitgevoerd tijdens een gevecht.
Effect eindigt bij het gebruik van een andere actie of bewegen (inclusief geconfronteerd met een andere richting).
Annuleert automatische aanval bij uitvoering.
※ Actiewijzigingen in geïmproviseerde afwerking bij uitvoering.
Kan alleen worden uitgevoerd terwijl improvisatie actief is.
※ Deze actie kan niet worden toegewezen aan een hotbar.
Kan alleen worden uitgevoerd terwijl het onder het effect van bloeiende afwerking.
Activeert de cooldown van wapens, stiefacties en voltooi acties bij uitvoering. Kan niet worden uitgevoerd tijdens de cooldown van wapens, stappenacties of het afwerken van acties.
※ Deze actie kan niet worden toegewezen aan een hotbar.
Stap Acties []
Stapacties zijn allemaal wapens met een onmiddellijke cast en 1 seconde herschikking.
Naam | Niveau | Beschrijving |
---|---|---|
Emboiet | 15 | Voer een Emboite uit. Wanneer ze samen met andere stappenacties worden uitgevoerd, is de potentie van standaardafwerking en technische afwerking in volgorde verhoogd. Activeert de cooldown van andere stap en voltooi acties bij uitvoering. Kan niet worden uitgevoerd tijdens de cooldown van wapens, stappenacties of het afwerken van acties. ※ Deze actie kan niet worden toegewezen aan een hotbar. |
Entrechat | 15 | Voer een ANTRECHAT uit. Wanneer ze samen met andere stappenacties worden uitgevoerd, is de potentie van standaardafwerking en technische afwerking in volgorde verhoogd. Activeert de cooldown van andere stap en voltooi acties bij uitvoering. Kan niet worden uitgevoerd tijdens de cooldown van wapens, stappenacties of het afwerken van acties. ※ Deze actie kan niet worden toegewezen aan een hotbar. |
Jete | 15 | Voer een Jete uit. Wanneer ze samen met andere stappenacties worden uitgevoerd, is de potentie van standaardafwerking en technische afwerking in volgorde verhoogd. Activeert de cooldown van andere stap en voltooi acties bij uitvoering. Kan niet worden uitgevoerd tijdens de cooldown van wapens, stappenacties of het afwerken van acties. ※ Deze actie kan niet worden toegewezen aan een hotbar. |
Pirouette | 15 | Voer een pirouette uit. Wanneer ze samen met andere stappenacties worden uitgevoerd, is de potentie van standaardafwerking en technische afwerking in volgorde verhoogd. Activeert de cooldown van andere stap en voltooi acties bij uitvoering. Kan niet worden uitgevoerd tijdens de cooldown van wapens, stappenacties of het afwerken van acties. ※ Deze actie kan niet worden toegewezen aan een hotbar. |
Rolacties []
Vaardigheid | Niveau | Type | Vorm | Herschikken | MP -kosten | Bereik | Gebied |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Been grazen | 6 | Ogenblik | 30s | – | 25 jaar | – | |
Wijs doel toekennen met zwaar +40%. Duur: 10s | |||||||
Tweede wind | 8 | Vaardigheid | Ogenblik | 120s | – | – | – |
Herstelt onmiddellijk eigen HP. Cure Potentie: 500 | |||||||
Voet grazen | 10 | Vaardigheid | 30s | – | 25 jaar | – | |
Bindt doel. Duur: 10s |
Annuleert automatische aanval bij uitvoering.
Target ongebonden als er schade is aangewakkerd.
Effect eindigt wanneer vijandschap wordt gegenereerd. Kan niet worden gebruikt in de strijd.
Onderscheidende kenmerken [ ]
Naam | Niveau | Beschrijving |
---|---|---|
Viervoudige fantasie | 30 | Verleent een viervoudige veer bij het landen van bepaalde acties. Maximale stapels: 4 |
Verhoogde werkingsschade | 50 | Verhoogt de schade van de basiswerking met 10%. |
Verhoogde werkingsschade II II | 60 | Verhoogt de schade van de basiswerking met 20%. |
Verbeterde en avant | 68 | Maakt de accumulatie van kosten mogelijk voor opeenvolgend gebruik van en avant. Maximale kosten: 2 |
Esprit | 76 | Verleent Esprit aan zelf- en nabijgelegen partijleden bij het succesvol uitvoeren van standaardafwerking of technische afwerking. Esprit -effect: verhoogt de Esprit -meter met 5 bij succesvol landingscascade, reverse cascade, fontein, fonteinfall, windmolen, stijgende windmolen, blaaseshower of bloedverhaal. Wanneer partijleden een wapenkill uitvoeren of een betovering uitbrengen, een kans heeft om de espritmeter met 10 te vergroten. |
Kans op het activeren van partijlideffect verschilt volgens Job.
Technische afwerking wordt Tillana tijdens dit effect.
PVP -acties []
Vaardigheid | Type | Vorm | Herschikken | MP -kosten | Straal | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cascade | Wapen vaardigheid | Ogenblik | 2.2s | – | 15 jaar | – |
Levert een afstandsaanval op met een potentie van 3.000. ※ Actie verandert in omgekeerde cascade terwijl onder het effect van en avant. ※ Deze actie kan niet worden toegewezen aan een hotbar. | ||||||
Fontein | Wapen vaardigheid | Ogenblik | 2.2s | – | 15 jaar | – |
Levert een afstandsaanval op met een potentie van 5.000. Combo Action: Cascade of Reverse Cascade |
※ Actie verandert in fonteinfall terwijl het onder het effect van en avant is.
※ Deze actie kan niet worden toegewezen aan een hotbar.
Deze Weaponskill deelt geen herschikking timer met andere acties.
Voert honen uit wanneer de effectduur verloopt.
Aanvullend effect: verleent een stapel toejuiching, tot een maximum van 4 bijvaleffect: verhoogt de schade en effectpotentie van honen van ovatieduur: 5s
Kan worden uitgevoerd tijdens het verhuizen.
Deze Weaponskill deelt geen herschikking timer met andere acties.
※ Actie verandert in het honen van ovatie bij uitvoering.
Kan niet worden uitgevoerd terwijl je gebonden bent.
.
Kan alleen worden uitgevoerd terwijl onder het effect van en avant.
※ Fountain Combo verandert in Saber Dance terwijl ze onder het effect van bloeiende sabre dance.
※ Deze actie kan niet worden toegewezen aan een hotbar.
.
Kan alleen worden uitgevoerd terwijl onder het effect van en avant.
※ Fountain Combo verandert in Saber Dance terwijl ze onder het effect van bloeiende sabre dance.
※ Deze actie kan niet worden toegewezen aan een hotbar.
Kan alleen worden uitgevoerd terwijl ze onder het effect van bloeiende sabre dance worden.
※ Deze actie kan niet worden toegewezen aan een hotbar.
Het honen van het danseffect loopt af bij de uitvoering.
※ Deze actie kan niet worden toegewezen aan een hotbar.
Schade die u aanhoudt aan gecharmeerde vijanden zal de effectduur verlengen met 2s. Dit effect kan slechts één keer worden verlengd.
Kan alleen worden uitgevoerd wanneer de limietmeter vol is.
Gauge laadtijd: 90s
Kan worden gebruikt, zelfs in het effect van bepaalde statusaandoeningen.
Bewegingssnelheid wordt verlaagd met 50% gedurende de duur van dit effect.
Effect eindigt op hergebruik, met behulp van een andere actie, of wanneer de effectduur van het effect afloopt.
Beperk breken []
De limiet van dansers breekt de focus op het toekennen van krachtige schade aan vijanden in een rechte lijn voor de speler. Ze delen dezelfde niveau 1 en niveau 2 limietonderbrekingen als barden en machinisten.
Vaardigheid | Niveau | Beschrijving | Afbeelding |
---|---|---|---|
Groot schot | 1 | Levert een aanval op alle vijanden in een lijn, die 0 handelt.54X De schade van Braver. | |
Wanhopig | 2 | Levert een aanval af aan alle vijanden in een lijn, die 1 handelt 1.17x de schade van Braver. | |
3 | Levert een aanval af aan alle vijanden in een lijn, die 1 handelt 1.89x de schade van Braver. |