Final Fantasy XV Review: de beste Final Fantasy in jaren | Time, Final Fantasy XV wordt gelanceerd op 30 september – The Verge
Final Fantasy XV wordt gelanceerd op 30 september
Technieken zijn bijvoorbeeld geïndividualiseerd manoeuvres dat Noctis een vriend kan vragen om uit te voeren, met kleine follow -ups uitgehaald door een knop te drukken wanneer ze worden gevraagd. Als Noctis een klap loopt, kan een bondgenoot in de buurt wraak nemen met een eigen staking, het injecteren van mid-battle bloeit. Technieken kunnen worden geëgaliseerd of verwisseld, waardoor verdere aanvallende of defensieve permutaties worden toegevoegd. Maar het is de manier waarop vijanden schalen, hetzij in kwantiteit, geometrische complexiteit (met meerdere aanvalsbare delen), gedragsidiosyncrasie of de manier waarop die factoren recombineren, waardoor het op het 40 tot 60 uur wordt gooien zo opwindend als in het begin van het begin. De ecologie van EOS is enorm en divers, om niets te zeggen van zijn opmerkelijke baasgevechten, en geen twee ontmoetingen in Final Fantasy XV Speel hetzelfde.
Review: ‘Final Fantasy XV’ is een glorieuze terugkeer naar relevantie
S omehow ze trokken het uit. Vraag me niet hoe, maar Final Fantasy XV is niet de sputterende afvalcontainer. Sommige zorgen was inkomend na jaren van ontwikkelingstumult. Het is in feite het tegenovergestelde, hoe onwaarschijnlijk ook klinkt na middellange inzendingen zoals 2014 Lightning Returns: Final Fantasy XIII, en de rampzalige originele lancering van Final Fantasy XIV in 2010. Final Fantasy XV, Uit 29 november voor PlayStation 4 (koop het) en Xbox One (koop het), voelt als een glorieuze terugkeer naar relevantie voor Square Enix’s eerbiedwaardige mix van ridable vogels, hopping cacti en emo mode -slachtoffers.
Begin met het verhaal, een sudderende Bildungsroman sponnen als een buddy road trip. Onze MVP is dit keer Noctis, de twintig zoon van de heerser van Insomnia, een magisch afgeschermde soevereine metropool die wordt begeerd door een ingrijpend imperium. Naarmate het spel begint, zijn Noctis en zijn Boy-Band Entourage (Sporting Bardic Namen zoals Prompto en Gladiolus) uit slapeloosheid verzonden om Noctis ‘verloofde, een jeugdvriendin te ontmoeten die jaren eerder door het Empire zijn ontvoerd, jaren eerder. Hun huwelijk is bedoeld als een diplomatieke zalf, maar als je de tie-in-film hebt gezien Kingsglaive, Je weet wat er daarna gebeurt. Laten we zeggen dat de reis van Noctis is van insouciant Gallivanting naar een Birthright -zoektocht die deels “een stel mystieke relikwieën afloopt”, deel Perambulatory Op de weg.
Voeg goddelijke vaardigheden toe, bovenmenselijke tegenstanders, existentiële crises en werkelijk Goden, en je hebt een goede Wagneriaanse opera aan de kook. Die, verleend, klinkt als de opwinding voor een van de laatste paar games. Het verschil komt hier voort uit de originele regisseur Tetsuya Nomura’s herschikking van een franchise die wordt gevierd vanwege zijn uitbundige dwaasheid. Een deel van dat overblijft – zou het een Final Fantasy Zonder de glam rock -kapsels en kosmische hokum? -maar het wordt getemperd door een soort wereldopbouw van verisimilitude, zoals Alex Ross die stripboekenpanelen verandert in Norman Rockwell-schilderijen.
Het zorgt voor wat je waarschijnlijk zult horen, samengevat als “een donkerder Final Fantasy.’Dat is het, maar zonder de zelf-serieuze bagage. Er is geen De donkere ridder draai, geen fetisjatie van geweld of stultificerend nihilisme. Er is ook geen ironisch genre-ontmanteling, geen jaren 1980 Alan Moore-ification van de helden en schurken van de game om te houden. Het zijn gewoon de obsessies van de franchise – thema’s zoals koninklijke dynastieën, new age metafysica en introspectieve reis – gelegd over het canvas van een naturalist. Graag of niet.
De wereld van de EO’s van de game lijkt op een mengelmoes van de onze eigen tijd, wat bijdraagt aan het gevoel dat er ergens raar en prachtig is geland. Mid-20e-eeuwse spierauto’s stegen stilistisch met het moderne concept-cadillac-chassis van uw cabriolet. Troopdragers met cilonrode motoren duiken naar beneden om bende bendes vijandige automaten te verhogen. In de grootste stad van de game, Venetiaanse gondelmotor langs waterwegen gewelfd over Rococo-gevels omringd door Niagara-schaal watervallen als een barokversie van Final Fantasy x‘S Zanarkand. Raak de wildernis en je spioneert rotsbogen die mijlen en torenen over Bosky -valleien spannen zoals de ribben van een reus. Het is alsof iemand het gruis van CD Projekt Red heeft geënt The Witcher 3 en naoorlogse jaren 1950 shtick van de Fallout Serie op de geologisch buitenaardse Monolith Soft Xenoblade spellen.
En de wezens die beweren Final Fantasy XV‘S Aarde-achtige uitgestrektheid zijn ronduit Boschiaans. Squadrons van IMP’s of andere vormen van Dungeon-Delving Demons kunnen ontsnappen uit een gotische kerkmuurschildering. Cthuliaanse mindflayers en gygax-ian korstmosen zijn huiveringwekkend in hun graf aannemelijkheid. Grondverschoenende wezens lang als de heuvels wedijveren met de niet-geïdentaliseerde scheve reptielen van Jurassic Park. Dungeons ontvouwen zich als horrorfilms, elk speciaal gebouwd en gelijk met jump-scare deathtraps of freakish realistische vijanden die van middernacht zwart zijn. Dit is Final Fantasy Zoals gedacht door een André Øvredal, de veelgeprezen regisseur wiens film uit 2010 Trollen Jager Noorse folklore gebogen door een naturalistisch prisma om een bonafide kruipuit te produceren.
Als je geen rubbernecking bent, vecht je dat spul in realtime of hoewel een optionele “wacht” -modus die het spel pauzeert wanneer je stopt met bewegen (als je meer nadenken, stapsgewijze tactieken). Houd een knop en Noctis Auto-aanvallen vast, die infantiliserend klinkt, maar in de praktijk je bevrijdt om het slagveld te bestuderen en de volgende bewegingen te plotten. Zoals ‘Warp Strikes’, die Noctis over het slagveld voortstuwen om massale schade aan te richten (grotere overspanningen leveren hogere rendementen op). Of ‘Point Warps’, waarbij Noctis kan ontsnappen naar een uitkijkpunt en ofwel opladen of richten op het volgende slachtoffer, een roman Ranged Wrinkle toevoegen. Warping lost ook op wat een probleem had kunnen zijn om speeltuinen te omzeilen die net zo ruim kunnen zijn als Coliseums.
De meeste van deze stukken zijn al vroeg op hun plaats, wat, gezien hoeveel van het spel gaat over het bashen van dingen zinloos, klinkt als een recept voor eentonigheid. Noctis en vrienden krijgen betere uitrusting naarmate het spel vordert, kunnen versterken hoeveel schade ze aanrichten of ontvangen door vaardigheden in vaardigheidsbomen te stimuleren, en kunnen spreuken maken op basis van elementen zoals vuur, ijs of elektriciteit met klassieke dit-beats-dat-correlaties. Maar er zijn geen verrassingen voor mid-game, geen sprongen naar secundaire systemen zoals Xenoblade Chronicles x‘S Battle Mechs die vechten op verschillende orden van grootte. Het is in plaats daarvan hoe je groep op elkaar inwerkt (en uiteindelijk waarmee ze communiceren) die staleness van de gameplay afleiden.
Technieken zijn bijvoorbeeld geïndividualiseerd manoeuvres dat Noctis een vriend kan vragen om uit te voeren, met kleine follow -ups uitgehaald door een knop te drukken wanneer ze worden gevraagd. Als Noctis een klap loopt, kan een bondgenoot in de buurt wraak nemen met een eigen staking, het injecteren van mid-battle bloeit. Technieken kunnen worden geëgaliseerd of verwisseld, waardoor verdere aanvallende of defensieve permutaties worden toegevoegd. Maar het is de manier waarop vijanden schalen, hetzij in kwantiteit, geometrische complexiteit (met meerdere aanvalsbare delen), gedragsidiosyncrasie of de manier waarop die factoren recombineren, waardoor het op het 40 tot 60 uur wordt gooien zo opwindend als in het begin van het begin. De ecologie van EOS is enorm en divers, om niets te zeggen van zijn opmerkelijke baasgevechten, en geen twee ontmoetingen in Final Fantasy XV Speel hetzelfde.
Ontwerpkeuzes die raar op papier klinken, blijken ook voordelen te zijn. Wanneer u ervoor kiest om het wiel van uw auto te nemen (in plaats van een metgezel chauffeur te laten rondhangen), bent u opgesloten op de arteriële wegen en zijwegen van de kaart, die in een open wereld als een fout klinkt. Totdat je je realiseert wat een geschenk het is om te kunnen hangen naar het prachtige landschap dat niet is ontslagen door afleidingen, zoals proberen niet te crashen. Als je echt een off-road nodig hebt, overal wat voertuig gaat, zo is dit hoe Final Fantasy XV Figuren in chocobo’s, oproepbare vogels (en een serie steunpilaar) die zippier en formidabeler worden met herhaald gebruik. Wat in het begin lijkt alsof een beperking een uitbreiding van uw opties voor betrokkenheid blijkt te zijn, met andere woorden.
Wat is er niet leuk? Actieve gevecht tegen tientallen vijanden kan hectisch zijn voor een fout, waardoor doordachte tactieken worden verwarring. Wachtmodus krassen die jeuk, hoewel tegen kleinere groepen vijanden actieve gevechten de neiging hebben om de voorkeur te hebben. Een optie om tussen beide te schakelen zonder het menu te hoeven ter sprake brengen, zou leuk zijn geweest. Het spel voelt ook al vroeg te moeiteloos aan, ervaringspunten als snoep uit een firehose uit te dekken. Het is minder een probleem als je de latere hoofdstukken ingaat, waar de weg kleiner wordt om het probleem weg te nemen. Maar Noctis heeft zoveel gevechtsfallbacks dat het gemakkelijk is om voor de curve te blijven en daar dan te blijven. Hogere moeilijkheidsgraad die worden aangegaan, vermindert schade aangebracht en NERF -ervaringspuntwikkelaars (zoals in The Witcher 3, een spel dat in dit opzicht beter op gang is) kan deze klacht verhelpen.
Ik ben ook een beetje raar door de productplaatsing. Wanneer u bijvoorbeeld kampeert, ziet u het logo van een populair buitenapparatuurbedrijf op de achterkant van de Foldout Campfire -stoelen gespat. Let op borden bij het bezoeken van benzinestations en u zult een populair creditcardbord in het raam opmerken, de naam suggereert een stad als Manhattan’s net op de weg. Ik ben niet opgehangen aan advertenties in games, maar in een wereld als deze voelt Subtler slimmer aan. Net als de outfits van het feest, die blijkbaar een schulden verschuldigd zijn aan de Japanse mode -outfit Roen en hun zaak onzichtbaar maken, op pure stilistische termen.
Anders hebben we het over een ervaring die tot de beste van de serie behoort. Afleidingen zoals vissen, koken en fotografie komen neer op het verzamelen van missies die bescheiden strategische prikkels toevoegen, terwijl de exploratie-voor-exploratie-sake-hoek wordt afgerond. Of je nu van de eigenzinnige soundtrack van Yoko Shimomura houdt of niet (ik ben), je kunt “Best of” -albums van Prior verzamelen Final Fantasy Games door de diverse winkels van EOS te bezoeken, elk dan afspeelbaar op je autostereo terwijl je rondvaart – een zeldzaam beetje fanservice dat zowel nostalgisch als doelgericht is.
En dan heb je het verhaal zelf, een wandeling Jongenszit Ravotten met ongewoon sterke karakters en soms zelfs Shakespearean Poignance. Het enige voorbehoud daar is dat spelen zonder eerst de (vrij bekeken) te bekijken Broederschap animatieserie, of Kingsglaive zelf mist je de helft van het achtergrondverhaal.
Er moet iets geweldigs en onwaarschijnlijk zijn gebeurd tegen het einde van het topsy-turw-decennium dat het vierkante enix heeft genomen om eindelijk een te produceren Final Fantasy De moeite waard om te kraaien. Dank directeur Hajime Tabata voor het op de een of andere manier rechtstreeks het schip rechtstreeks. Hoe hij dat deed, kon vermoedelijk een boek vullen. Hoeveel games krijgen 10 jaar om te sudderen? Verander kapiteins halverwege Journey? Heb Lord weet hoeveel investeringsdollars (om niets te zeggen van franchise -achting) op het spel? En hoe vaak komt vaporware uit, na jaren van elliptische studio -berichten, dit levendige en gefocust en volledig gerealiseerd?
4.5 van de 5
Beoordeeld op PlayStation 4 Pro
Profiteer nu:
PlayStation 4
Xbox One
Meer must-reads van tijd
- De Man die denkt dat hij voor altijd kan leven
- Waarom wij Ik kan niet over het Romeinse rijk komen
- Het laatste seizoen van Netflix’s Sekseducatie stuurt een geliefde cast in stijl af
- Hoe Rusland werft Cubanen om te vechten in Oekraïne
- De Pleidooi voor middelmatigheid
- Paul Hollywood beantwoordt al uw vragen Over de grote Britse bakshow
- Hoe Canada en de relatie van India Afgebrokkeld
- Wil wekelijkse recs over wat te kijken, lezen en meer? Meld je aan voor Uw tijd waard
Schrijven aan Matt Peckham in [email protected].
Final Fantasy XV wordt gelanceerd op 30 september
Het gebeurt eindelijk: de eerste grote Final Fantasy in jaren heeft een releasedatum. Tijdens een weelderig evenement in Los Angeles vanavond onthulde Developer Square Enix dat Final Fantasy XV Lanceert wereldwijd op 30 september. Het was dit jaar eerder al geruime tijd gekoppeld en de game komt naar zowel de Xbox One als PlayStation 4.
Natuurlijk zijn er speciale edities voor het spel, elk inclusief extra items. The Deluxe Edition zal de game bevatten, de nieuwe CG -film Kingsglaive Op Blu-ray, sommige bonus in-game content en een staalbook voor het huisvesten van de schijven. De Ultimate Collector’s Edition zal ondertussen alles hebben plus een kunstboek, een play arts -figuur en meer (zie het volledige aanbod hieronder). Slechts 30.000 eenheden van die ultra-premium-editie worden wereldwijd verzonden. De Deluxe Edition en Ultimate Collector’s Edition zijn beschikbaar voor pre-order van Square Enix’s Online Store vanavond om Midnight ET / 21:00 PT.
Het nieuws is al lang aan de orde gesteld. Ontwikkeling op Ff xv begon in 2006, maar het is ontstaan als een spin-off van Ff xiii, Onderdeel van het ambitieuze “Fabula Nova Crystalis Project”, dat de 13e wilde worden Final Fantasy in een reeks zelfstandige games, in plaats van slechts één. In die tijd veranderde het spel van namen – het werd oorspronkelijk nagesynchroniseerd Final Fantasy versus xiii – en verschoven platforms, van de PS3 naar de huidige generatie gameconsoles overgegaan.
Of dat langdurige, langdurige ontwikkelingsproces de kwaliteit van het spel zal beïnvloeden, valt nog te bezien, maar we kunnen het in september zeker weten.
Страница «gamecentral» есть на Facebook. Войдите, чтобы связаться с gamecentral.
Страница «gamecentral» есть на Facebook. Войдите, чтобы связаться с gamecentral.
Tepaksa tah mengatuk kadai kul 12 krg ni
Hoi. Heb nog steeds Instock FF15 PS4?
Sorry op voorraad op dit moment
Sorry uitverkocht op dit moment. Volgen volgende week. Wacht alstublieft onze FB -update
Heeft nog steeds een R1 -versie beschikbaar?
Uitverkocht. Restock op maandag
Heb je nog steeds voorraad in Kiulap?
Alaaa Abis Tia Kali. payah tinggal di temburong. ind a ampit ni
Ik wil vanavond de Deluxe -editie kopen! Kan boeken?
Mag ik weten welke ondertitel en audiokalen de Kingsglaive -schijf bestaan in de Deluxe -editie?
Viool Chong Koop voor mij en leen me je PS4
Hm. Zolang het eten er ook nog open is. 😉
Zal er binnenkort voor R2 zijn?
Jongens.. aub.. Google ADA. Stop met het vragen van de verschillen.
Maar hoe dan ook, neem het gewoon aan.. Zolang ik het kan spelen (^-^) //
Is het niet mogelijk om mijn boekitem te wijzigen? Uhuhh..Ik wil de dag één editie.. (-_- ‘)