Game Moeilijkheidsgraad – Civilization 6 (VI) Wiki, alle Civilization 6 Moeilijkheidsgraad (2022)
Alle beschaving 6 moeilijkheidsgraad (2022)
Contents
Het overleven van de eerste 20 minuten neemt alles wat je hebt in deze modus nodig. Dit komt omdat je vijanden bijna zullen worden Twee keer meer goud/ productie dan jij, Dus hun troepen en gebouwen zijn bijna het dubbele dan die van jou. Ze kunnen je vrijwel alleen met pure kracht vernietigen. Je hebt een ongelooflijke hoeveelheid geluk en vaardigheden nodig om in deze modus te winnen.
Spel moeilijkheid
Spelers hebben de mogelijkheid om de moeilijkheid In de eerste opstelling van het spel. Een breed scala aan factoren, van de kunstmatige intelligentie van tegenstander tot de hoeveelheid ontvangen beloningen, wordt gecontroleerd door de moeilijkheid.
Inhoud
- 1 lijst met moeilijkheden
- 2 moeilijkheidsbonussen
- 2.1 Resource Productie
- 2.2 Combat en XP Scaling
- 2.3 Onderzoek stimuleert
- 2.4 startseenheden
- 2.5 Barbarian Camp Gold
Lijst met moeilijkheden [| ]
Dit is een lijst met moeilijkheden van het gemakkelijkst naar het moeilijkst:
Moeilijkheidsbonussen [| ]
Bij hogere moeilijkheidsgraad begint de AI bonussen te ontvangen om hen te helpen voordeel te geven ten opzichte van de speler. De onderstaande tabellen beschrijven deze bonussen.
Resource Productie [| ]
Resource -productie Moeilijkheid Wetenschap AI Bonus Cultuur AI -bonus Productie AI -bonus Gouden AI -bonus Faith AI -bonus Kolonist +0% +0% +0% +0% +0% Hoofd +0% +0% +0% +0% +0% Krijgsheer +0% +0% +0% +0% +0% Prins +0% +0% +0% +0% +0% Koning +8% +8% +20% +20% +8% Keizer +16% +16% +40% +40% +16% Onsterfelijk +24% +24% +60% +60% +24% Godheid +32% +32% +80% +80% +32% Gevechten en XP -schaalverdeling [| ]
Combat en XP Scaling Moeilijkheid Vecht AI -bonus Combat Player Bonus Eenheid XP AI bonus Eenheid XP Player Bonus Kolonist -1 +3 + +45% Hoofd -1 +2 +0% +30% Krijgsheer -1 +1 +0% +15% Prins 0 0 +0% +0% Koning +1 0 +10% +0% Keizer +2 0 +20% +0% Onsterfelijk +3 0 +30% +0% Godheid +4 0 +40% +0% Onderzoek stimuleert [| ]
Onderzoek stimuleert Moeilijkheid Gratis Tech stimuleert de AI -bonus Gratis civics verhoogt de AI -bonus Kolonist 0 0 Hoofd 0 0 Krijgsheer 0 0 Prins 0 0 Koning 1 1 Keizer 2 2 Onsterfelijk 3 3 Godheid 4 4 Startseenheden [| ]
AI startseenheden Moeilijkheid Kolonisten Krijgers Bouwers Kolonist 1 1 0 Hoofd 1 1 0 Krijgsheer 1 1 0 Prins 1 1 0 Koning 1 2 1 (wanneer een district is gebouwd) Keizer 2 3 1 Onsterfelijk 2 4 2 Godheid 3 5 2 Opmerking: stadstaten krijgen altijd slechts 1 kolonist en 2 krijgers
Barbarian Camp Gold [| ]
Barbarian Camp Gold Moeilijkheid Goud ontvangen Kolonist 45 Hoofd 40 Krijgsheer 35 Prins 30 30 Keizer 30 Onsterfelijk 30 Godheid 25 Alle beschaving 6 moeilijkheidsgraad (2022)
Civilization 6 is een complex spel, en erin duiken als beginner kan een moeilijke taak zijn. Terwijl je het menu van de game doorloopt, is het eerste wat je zult merken Unieke moeilijkheidsniveaus.
Civilization 6 heeft geen traditionele moeilijkheidsmodi (i.e., Gemakkelijk, normaal of moeilijk). In plaats daarvan is de moeilijkheid verdeeld in verschillende modi die bepalen hoe je het spel zult benaderen. Ook weten waar je vaardigheden liegen een grote zorg is wanneer je dit spel speelt.
Dit artikel zal alle moeilijkheidsgraad van de beschaving 6 verklaren, zodat je de mechanica van het spel sneller kunt leren, terwijl je ook plezier hebt.
Elke beschaving 6 moeilijkheidsgraad modi
De moeilijkheidsmodi in Civilization 6 zijn behoorlijk verschillend van andere videogames. Dat komt omdat in plaats van AI dom of slim te maken, deze game voordelen geeft aan jou of AI aan het begin van elke wedstrijd. De moeilijkheidsmodus die u hebt geselecteerd, bepaalt welke kant het voordeel krijgt en hoeveel voordeel ze krijgen.
Hieronder staan gedetailleerde verklaringen van alle moeilijkheidsmodi in de beschaving 6:
Kolonist
Kolonist is de laagste moeilijkheidsgraad in de beschaving en is gericht op spelers die absolute beginners zijn in de Civilization Series. Het geeft de speler maximaal voordeel en geeft ook enig nadeel aan de vijandelijke AIS. Dit is de perfecte moeilijkheid voor iemand die op zoek is om het gevoel van het spel te krijgen.
Wanneer u de moeilijkheidsmodus instelt op de kolonist, krijgt u een 45% toename van XP op al uw eenheden en ook een +3 gevechtsbonus. Dit is een enorm voordeel in een spel als beschaving, waar Gold en XP een belangrijke rol spelen bij het bepalen van de uitkomst van de wedstrijd.
Details van kolonistenmodus:
- Alle AI krijgt -1 Combat Debuff terwijl de speler een +3 gevechtsbonus krijgt.
- De speler ontvangt 45% Combat XP.
- De speler krijgt 15 meer goud van het doden van barbaarse kampen.
- Wanneer de speler een match wint in deze modus, krijgen ze de “Game, Settler, Match” prestatie.
Hoofd
Een hoofdman is erg vergelijkbaar met een kolonist in termen van moeilijkheid. Het enige verschil is dat je iets minder bonus krijgt. Dit is perfect voor spelers die willen zien hoe de game werkt en tegelijkertijd niet relatief verveeld wordt. Het winnen van games in deze moeilijkheid is niet moeilijk, en je zult je ook niet helemaal overtroffen voelen.
Als je in deze moeilijkheidsmodus speelt, krijg je 10 meer bonusgoud dan de AI -tegenstanders. Je krijgt ook een +2 gevechtsbonus En 30% meer XP dan je vijanden.
Chieftain -modus details:
- Alle AI krijgt -1 Combat Debuff terwijl de speler een +2 gevechtsbonus krijgt.
- De speler ontvangt ook 30% meer XP.
- De speler krijgt 10 meer goud bij het doden van barbarische kampen.
- Het winnen van een wedstrijd in deze modus zal je belonen met de “Ierse hartslag” prestatie.
Krijgsheer
Warlord staat op de derde plaats als het gaat om moeilijkheden in de beschaving 6. Het is ook relatief eenvoudig Moeilijkheidsmodus die u veel bonussen biedt om het spel te spelen. Het is perfect voor degenen die niet te veel moeite willen, maar ook niet willen dat het supergemakkelijk is. Het is ook de beste modus om te zien waar je vaardigheden staan voordat je het spel op gelijke voet begint met de AIS.
Terwijl je in de moeilijkheidsmodus van de krijgsheer bent, krijg je 5 meer goud van het doden van barbaarse kampen. Je krijgt ook een 15% toename van de XP -versterking En 1 gevechtsbonus.
Warlord Mode Details:
- Enemy AI krijgt -1 gevechts debuff terwijl de speler een +1 gevechtsbonus krijgt.
- De speler krijgt 15% meer XP dan vijanden.
- De speler krijgt 5 meer goud van het doden van een barbaar kamp.
- Je krijgt de “Warlording over anderen”Achievement wanneer je het spel in deze modus wedt.
Prins
Dingen zullen echt interessant worden nadat je in deze moeilijkheidsmodus hebt gespeeld. Het instellen van uw moeilijkheidsmodus op Prince zal de Normale moeilijkheidsmodus waar elke burger een gelijke kans heeft om vooruit te komen en het spel te winnen. Het Biedt u geen bonussen Noch stelt AI in het nadeel. Het is de normale moeilijkheidsmodus in de beschaving 6.
Prince is een moeilijkheidsmodus die je hebt ingesteld als je begrijpt hoe de game werkt en de manieren leert om het spel te winnen. Je zult vechten met de tegenstanders op gelijke voet zonder XP- of gevechtsbonussen.
Details van de Prince -modus:
- Zowel AI als de speler hebben gelijke schade en XP -winsten.
- Zowel AIS als spelers beginnen de wedstrijd met 1 kolonist en 1 krijger.
- Geen bonusgoud voor het doden van barbarenkampen.
- Je krijgt de “De prins”Achievement wanneer je het spel in deze modus wint.
Koning
Je begint grote verschillen in gameplay op te merken na het instellen van de moeilijkheidsmodus in King. Het is omdat de buffs die je tot nu toe hebt genoten, in plaats daarvan naar de AI worden overgebracht. Met andere woorden, uw Vijanden beginnen het spel met voordelen, Dus winnende games zullen vanaf dit punt erg uitdagend worden.
In de King -modus, al je AI -tegenstanders krijgen een bonus van 8% in wetenschap, geloof en cultuur. Ze krijgen ook een 20% meer goud/ productiebonus dan jij. Geconfronteerd met deze nadelen, zullen de meeste spelers hun eerste verlies in deze modus onder ogen zien als ze dat nog niet hebben gedaan.
King -modus details:
- Alle AI krijgt 10% meer XP. Ze krijgen ook een extra krijger.
- Alle AI -eenheden hebben +1 kracht.
- Ze krijgen ook een 8% bonus in cultuur, wetenschap en geloof en een extra 20% bonus in productie/ goud.
- Alle AI ontvangt één extra bouwer wanneer ze hun eerste district bouwen.
- Het winnen van een spel in deze modus zal je belonen met de “Goddelijk recht van koningen” prestatie.
Keizer
De game zal aanzienlijk moeilijk worden met deze modus. U moet elk voordeel maken dat u krijgt en ook geen fouten maken om in deze modus te winnen. Als je van uitdagingen houdt, gooit deze modus je alles wat deze game heeft, wat maakt winnen extreem moeilijk.
Alleen de spelers die vertrouwen hebben in hun vaardigheden kunnen in deze modus overleven. In deze modus, allemaal AI -tegenstanders krijgen een bonus van 16% in cultuur, wetenschap en geloof terwijl ze ook worden gekregen 40% meer productie/ goudbonussen. Door te spelen in deze modus zal je het gevoel geven dat alles tegen je werkt.
Details van keizermodus:
- Alle AI krijgen 20% meer XP en twee extra krijgers.
- Alle AI -eenheden hebben +2 sterkte dan de speler.
- Ze krijgen ook nog twee bouwers en kolonisten na het bouwen van hun eerste district.
- Ze ontvangen een bonus van 16% in wetenschap, cultuur en geloof en een 40% meer productie/ gouden bonus dan de speler.
- Je krijgt de “De nieuwe groove van keizer”Achievement wanneer je wint in deze modus.
Onsterfelijk
De inzet zal veel hoger zijn als je in dit spel speelt. Niet alleen zal de AI begint met een belachelijke hoeveelheid voordelen, Maar U zult ook een groot nadeel hebben Als je in deze modus speelt. Alleen de spelers die elke situatie hebben meegemaakt, maken een kans op opkomende overwinning in de onsterfelijke modus.
Tijdens het spelen in deze modus, zul je gedurende het spel constant nadeel zijn. Met de voordelen kunnen AI -tegenstanders je vrij vroeg vernietigen, terwijl je praktisch niets kunt doen. Winnen in deze modus betekent dat je het hoogste niveau van vaardigheden en geduld in dit spel hebt bereikt, want wat hierna komt, betekent alleen dat je een letterlijke god bent.
Immortal Mode Details:
- Alle AI krijgt een bonus van 20% in wetenschap, cultuur en geloof. Ze krijgen ook 60% meer productie/ goud dan de speler.
- Alle AI start het spel met een bonus van 30% XP.
- Ze krijgen ook nog drie krijgers dan de speler en al hun eenheden hebben +3 kracht.
- AI -tegenstanders krijgen nog twee bouwers en kolonisten wanneer ze hun eerste district bouwen. Ze krijgen ook 3 tech/ civics -boosts.
- Winnen in deze modus zal je belonen met de “12 arbeid van Hercules” prestatie.
Godheid
Vergeet winnen; zojuist Overleven in deze modus zal aanvoelen als een prestatie In deze modus. Je moet een letterlijke God zijn om in deze modus te kunnen winnen. Zelfs als je alles geeft, is winnen extreem moeilijk als je in deze modus speelt.
Het overleven van de eerste 20 minuten neemt alles wat je hebt in deze modus nodig. Dit komt omdat je vijanden bijna zullen worden Twee keer meer goud/ productie dan jij, Dus hun troepen en gebouwen zijn bijna het dubbele dan die van jou. Ze kunnen je vrijwel alleen met pure kracht vernietigen. Je hebt een ongelooflijke hoeveelheid geluk en vaardigheden nodig om in deze modus te winnen.
Gody Mode Details:
- Alle AI begint het spel met een 32% bonus in wetenschap, geloof en cultuur.
- Ze krijgen ook een 80% meer productie/ gouden bonus dan de speler.
- Alle AI -tegenstanders beginnen ook met twee bouwers, drie kolonisten en vijf krijgers.
- Ze krijgen ook vier gratis technische/ burgerboosts.
- Ze hebben ook een 40% XP -bonus, en al hun eenheden hebben +3 sterkte.
- Je krijgt de “Goddelijk”Achievement wanneer je wint in deze modus.
Gaurav is een gepassioneerde schrijver van gaming -inhoud en een grote bewonderaar van klassieke RPG’s zoals Assassin’s Creed en Skyrim. Hij speelt al heel lang videogames en heeft een schat aan kennis over hen. .