Gamer Escape: Gaming News, Reviews, Wikis en Podcasts, de vijf grootste veranderingen die Stormblood brengt naar Final Fantasy XIV | Pcgamesn
De vijf grootste veranderingen die Stormblood brengt naar Final Fantasy XIV
Job Action -aanpassingen
Gamerescape
Tijdens de brief van vandaag van The Producer Live, behandelde Naoki Yoshida alle veranderingen die naar het Battle System kwamen voor Final Fantasy XIV: Stormblood. We hebben details en screenshots die rollen met rolacties en enkele van de nieuwe taak HUD in de onderstaande details!
Huidige problemen
- Overdreven complex
- Ook in elke acties, niet genoeg hotbar -ruimte
- Overdreven nadruk op status -pictogrambeheer
- Core vs Casual Player Disparity
- Gebrek aan synergie tussen banen
Aanvullende acties
- Het afschaffen van aanvullende acties
- Ze vervangen door rolacties
Tank/genezer/melee DPS/Ranged DPS/Caster
Sommige acties kunnen aan het begin van 4 uit specifieke taken worden verwijderd.0. Die acties verschijnen op je hete bars.
Yoshida-san liet toen de rolacties voor de verschillende groepen zien:
Schade door genezers wordt nu berekend door MND in plaats van Int. Daarom zal de houding van geestelijken de twee niet langer ruilen, maar in plaats daarvan de schade verhogen die voor een korte periode wordt toegebracht. Dit vermogen maakt nu deel uit van Healer Role Actions.
Jobmeters (Job HUD)
- Nieuwe heads-up grafische displays
- Gespecialiseerd voor de unieke acties van elke baan
- Verhoogde zichtbaarheid met betrekking tot het huidige standpunt
- Nadruk op visuele in plaats van numerieke signalen
Bovendien zijn meer vereenvoudigde taakmeters momenteel in ontwikkeling.
Job Action -aanpassingen
- Verwijdering van ongebruikte/onderbenutte acties
- Nieuwe rolacties samenvoegen/creëren
- Automatische vervanging van verbeterde spreuken
- Voorbeeld Stone> Stone II> Stone III> Stone IV
- Slechts één actiefokje nodig om ze allemaal te werpen!
Andere notities (Misc)
- Parry wordt uit de versnelling verwijderd. In plaats daarvan zal vasthoudendheid zijn. Het verhoogt de door u toegebrachte schade en de ontvangen schade wordt verminderd. Vasthoudendheid is een tank alleen kenmerk.
- Nauwkeurigheid wordt verwijderd en vervangen door “directe hit”. Het raken van de vijand van voren zal een 100% slagingspercentage hebben. Van de zijkanten of erachter raken zal een zelfs hoog percentage opleveren. Debuffs zoals blinde wil (uiteraard) beïnvloeden dit. Directe hit kan ook verwerken samen met een kritieke hit. U kunt zien wanneer dit gebeurt, omdat uitroeppunten verschijnen naast de toekennen van de schade.
- Vroomheid is nu een sub-attribuut. Het zal alleen beschikbaar zijn op versnelling voor genezers.
- Casting timers zijn nu verdwenen van Bard en Machinist
- Sprint verbruikt niet langer TP
De vijf grootste veranderingen die Stormblood brengt naar Final Fantasy XIV
Met de eerste uitbreiding van Final Fantasy XIV gaf Square Enix de MMORPG een schot in de arm, waardoor de aanstaande spelersbasis revitaliseerde. Het verzekerde de toekomst van het spel met een zelfverzekerde voortzetting van het monumentale herstel Job Square Enix was begonnen met een herboren herboren.
Heb meer nodig? Bekijk onze lijst met de beste MMORPGS op pc.
Nu, nog steeds geleid met aplomb door de leidende hand van gamedirecteur en producent, Naoki Yoshida, is de tweede uitbreiding een kans om dat momentum in stand te houden. Stormblood arriveert op 20 juni en zal een nieuwe epische reis naar nieuwe landen bieden, met nieuwe banen om te beheersen, en een lange lijst met verfijningen en verbeteringen.
“Hoewel Final Fantasy XV vorig jaar werd uitgebracht, dachten we dat deze uitbreiding de nummering zou overschrijven – dus we denken dat Stormblood de nieuwste genummerde inzending is in de Final Fantasy -serie,” grapt Yoshida. Met enkele van de grote veranderingen die met stormbloed komen, is het misschien niet zo dom als het klinkt.
Nieuwe banen: Red Mage en Samurai
Nieuwe klassen zijn par voor de cursus met elke MMO -uitbreiding en Stormblood blijft zich aan vormen door twee nieuwe banen te introduceren in Final Fantasy XIV.
De eerste is de Red Mage, een zachte duelist die zowel magische als melee-aanvallen gebruikt in bliksemsnelle combo’s. Het is geweldig om te spelen terwijl je de impactvolle en flitsende magische aanvallen aan elkaar ketenen voordat je in Melee Range sloop om een vlaag van zwaardschoten te leveren. De coup-de-grace is ook moeiteloos cool, omdat je terloops achteruitgaat van het gevaar om nog een laatste, verwoestende, schermwolkende explosie van zwarte of witte magie te ontketenen. Sensationeel.
De tweede nieuwe baan, de Samurai, is niet zo theatraal als zijn betoverende tegenhanger. In plaats daarvan staat de katana-wielder vast aan de frontlinie en voert verschillende wapencombinaties uit om ‘sen’ op te bouwen-een bron die vervolgens kan worden uitgegeven om een aantal verschillende afwerkingsbewegingen uit te voeren. Elke reeks wapenvaardigheden die je voltooit, stelt een andere Sen Force op in je mes – setsu, getu en ka.
Afhankelijk van het type sen dat u in die uiteindelijke finishblow verdrijft, kunt u schade-over-tijdseffecten, bredere schade aan effecten of een enkele krachtige schuine streep toepassen. De Samurai is niet zo onmiddellijk boeiend als de acrobatische rode magiër, maar brengt nog steeds zijn eigen unieke stijl naar de DPS -rol.
Refinaties van taakactie
Naarmate de cap op het niveau van de game in de loop der jaren is toegenomen en elke taak nieuwe vaardigheden heeft verworven, is het overduidelijk geworden dat Final Fantasy XIV aan veel opgeblazen gevoel op de gevechtsafdeling lijdt. Vrijwel elke baan heeft een handvol vaardigheden die nooit worden gebruikt of onnodig te ingewikkeld zijn wat u moet doen om elke taak met succes te spelen. Om dit op te lossen, zijn veel van deze vaardigheden verwijderd of herwerkt met Stormblood – een zeer welkome verandering.
Elders is het cross-class vaardighedensysteem volledig vernieuwd. Het is nu meer vergevingsgezind en minder afhankelijk van de slijpniveaus op andere banen voor vereiste vaardigheden. Eerder, om te leren provoceren – een vitale tankvaardigheid waarmee je een vijand kunt beschimpen – zou je niveau 22 moeten bereiken als een gladiator. Nu maakt het deel uit van een reeks rolspecifieke acties die je kunt leren, ongeacht welke tankjob je speelt.
U kunt maximaal vijf vaardigheden in dit gedeelde zwembad in één keer pakken en uw lading buiten de strijd veranderen om zich aan te passen aan elke situatie die u tegenkomt. Als een DPS -baan die bijvoorbeeld op weg is tegen een Raid -baas, wilt u misschien de Goad -mogelijkheid nemen om een van uw partijleden wat extra TP -regeneratie te bieden voor de uitgebreide gevecht. Het is een slimme verandering en deze toegevoegde vrijheden geven je meer zinvolle keuzes bij het aanpakken van een verscheidenheid aan de uitdagingen van de game.
Battle System verandert
Met de verfijning van bestaande taakacties is er ruimte gemaakt voor een aantal nieuwe vaardigheden op het pad om niveau 70 te bereiken. Misschien is de grootste nieuwe toevoeging echter dat elke taak nu zijn eigen ‘banen” is gepresenteerd als een manier om de mechanica gemakkelijker weer te geven en te volgen die uniek is voor elk.
De meters veranderen niet fundamenteel de manier waarop elke taak speelt, maar samen met het reeks verfijningen van vaardigheden maken ze het vermogen om rotaties vergevingsgezind te maken en zorgen voor gevechten een meer bevredigende ervaring in het algemeen. Neem Dragoons, die nu niet langer obsessief een kleine buff -timer hoeven te zien tikken langzaam af in plaats van de gigantische baas die ze probeert te doen. Of astrologen, die de kaart duidelijker in hun hand kunnen identificeren en eventuele effecten die op een snelle blik worden toegepast.
Het maakt allemaal deel uit van een reeks kenmerken van kwaliteit van leven die fouten minder straffen maken en aangenamer bestrijden. Het bereiken van deze nieuwe veranderingen is iets waar spelers op de lange termijn naar uitkijken in Stormblood, omdat ze opnieuw moeten leren hoe ze experts in hun werk kunnen worden.
Nieuwe zones en kerkers
Het valt niet te ontkennen dat Final Fantasy XIV een van de mooiste mmorpgs is die er is. Zeer weinig van zijn collega’s slagen erin om het schaalgevoel te evenaren en zich af te vragen dat veel van zijn omgevingen tentoonstellen. Of je nu door de zee van wolken strijdt of de kristallen toren doorkruist, er is altijd iets fascinerends om naar te gapen. Verwacht meer glorieuze locaties te zien in Stormblood.
Hoewel we zijn beperkt in de gebieden van Stormblood die we tot nu toe hebben mogen zien, is het duidelijk van degenen die we hebben gezien dat prachtige nieuwe locaties wachten. Of het nu de verschroeide aarde is en bergen van de toppen in Gyr Abania opleggen, of de enorme oceaanblauw besprenkeld met landmassa’s in de robijnse zee van Othard, deze locaties smeken om te worden verkend.
Het is nog spannender als je denkt aan de avonturen die wachten onder water dankzij de nieuwe zwem- en duikmechanica. Het opent alle nieuwe fascinerende mogelijkheden voor de wereld, inclusief de locatie van een van de nieuwe kerkers van de game: Shisui of the Violet Tides. De blauwdruk zal bekend zijn bij elke ervaren Final Fantasy XIV-speler-je zult nog steeds door hetzelfde ritme van het trash-boss-boss-boss-boss-boss-bodembruis-ritme-maar je zult dit doen op meer mystificerende locaties zoals deze levendige onderwaterbubbel.
PVP -verbeteringen
Yoshida-san heeft het geen geheim gemaakt dat hij een enorme fan is van PVP. Dat is misschien geen verrassing als je ontdekt hoeveel tijd hij investeerde in Dark Age of Camelot en de invloed die moet hebben gehad op de ontwikkeling van Final Fantasy XIV. Ondanks zijn enthousiasme voor competitieve modi, heeft de PVP -inhoud in Final Fantasy XIV altijd moeite om te resoneren met de bredere gemeenschap. Dat gezegd hebbende, zijn sommigen gewijd aan de kleinere 4V4-schermutselingen van het feest, terwijl anderen tijdens de tie-in campagnes in de botsingen tussen meerdere grote krachten in de frontlinie hebben gezet.
Niet te ontmoedigen, PVP zal verder worden verfijnd in Stormblood in een vergelijkbare ader als het gevechtssysteem verandert – dat betekent minder rommel, beter evenwicht en een soepelere ervaring. Banen hebben nu geheel verschillende profielen voor PVP, inclusief specifieke movesets, universele statistieken, afhankelijk van de rol en een handvol aanpasbare ondersteuningsmogelijkheden. Yoshida-san liet ook doorschemeren in een nieuwe PVP-modus die enige tijd beschikbaar zal worden gesteld na de lancering van Stormblood, met gevechten tussen twee grote legers van spelers. Het zou klaar moeten zijn door patch 4.1.
Final Fantasy XIV: Stormblood is gepland voor release op 20 juni, terwijl pre-order klanten op 16 juni vroege toegang ontvangen. Een op zichzelf staande kopie van de uitbreiding kost $ 39.99. Een complete editie -bundel met het basisspel en beide uitbreidingen kost $ 59.99.
James Pickard James Pickard is redacteur van deals bij TechRadar en heeft geschreven voor PCGamesn over Final Fantasy XIV, Divinity: Original Sin 2 en Life Is Strange. Je zult meer van hun werk vinden over Red Bull, Fandom en anderen.
- Voorbeeld Stone> Stone II> Stone III> Stone IV