Georgian (Civ6) | Civilization Wiki | Fandom, сообщество Steam: руководство: zigzagzigal s Guides – Georgia (GS)
Civ 6 Georgia
Contents
- 1 Civ 6 Georgia
- 1.1 Georgian (Civ6)
- 1.2 Uniek
- 1.3 Geografie en sociale gegevens
- 1.4 Inhoud
- 1.5 Strategie []
- 1.6 Civilopedia Entry []
- 1.7 Steden []
- 1.8
- 1.9 Trivia []
- 1.10 Civ 6 Georgia
Het ontcijferen van de poster was niet gemakkelijk voor de civ -gemeenschap. De wazige resolutie betekende dat het nodig was om historische beelden te vinden die ongeveer overeenkwamen met zijn vorm. . Eén in het bijzonder werd verkeerd geïdentificeerd als Tamar van Georgië.
Georgian (Civ6)
Toewijzingen die aan het begin van een gouden eeuw of heroïsche leeftijd zijn gekozen, verlenen ook hun normale leeftijdsbonussen voor het verbeteren van de ERA -score, naast hun reguliere bonussen. +50% productie naar muren.
Alleen dramatische leeftijden: krijg in een gouden eeuw een extra wildcard -beleidsslot in alle regeringen en kan beleidskaarten van Dark Age gebruiken. +50% productie naar muren.
Uniek
Infrastructuur
Empire -naam
Demoniem
Plaats
Maat
Op zijn hoogtepunt, ca. 60.000 vierkante mijl (160.000 km²)
Bevolking
Est. 7 miljoen (op piek)
Hoofdstad
De Georgisch Mensen vertegenwoordigen een beschaving in Civilization VI: stijgen en vallen. Ze worden geleid door Tamar, onder wie hun standaardkleuren wit en oranje zijn.
Het beschavingsvermogen van de Georgiërs is Kracht in eenheid, waardoor ze ERA -scorebonussen kunnen ontvangen voor de toewijding die ze aan het begin van gouden en heroïsche leeftijden maken, en hen extra productie verleent aan muren. Hun unieke eenheid is de Khevsur (die de man-at-arms vervangt), en hun unieke gebouw is de Tsikhe (die de renaissancewanden vervangt).
. Ze ontvangen nog steeds hun productiebonus naar muren, maar in een gouden eeuw ontvangen ze een extra wildcard -slot in hun regering en kunnen beleidskaarten van Dark Age gebruiken.
Inhoud
- 1 strategie
- 1.1 Kracht in eenheid
- 1.1. Extra tijdperk score wanneer in gouden en heroïsche leeftijden
- 1.1.2 Extra productie naar muren
- 1.2.1 Verdubbelde gezanten wanneer ze naar een stadstaat van haar meerderheidsreligie worden gestuurd
- .2.2 Religie
- 1.2.3 Bonus geloof van verslagen eenheden
GameSpot Expert Reviews
11 februari 2019
8 februari 2018
24 oktober 2016
Strategie []
Zie Georgische (civ6)/diepgaande strategiegids voor een diepgaande gids voor het gebruik van Georgia door ThinkingNut.
Bij het vrijgeven van Opkomst en ondergang, Georgia werd de kont van vele grappen in de gemeenschap, omdat de beschaving hilarisch werd ondermending. Via veel patches, tweaks, directe en indirecte buffs, Georgia (vooral in ) is nu een vrij solide beschaving die elke stad die ze heeft in ondoordringbare forten kan veranderen terwijl ze racen naar een religieuze, culturele of diplomatieke overwinning.
Kracht in eenheid []
Extra tijdperk score wanneer in gouden en heroïsche leeftijden []
Dit aspect van de Georgische beschavingsvermogen biedt hen een ongeëvenaard vermogen om meerdere gouden leeftijden te ketenen. Naast het feit dat ze voor elk tijdperk goede roadkaarten zijn, bieden de toewijdingen van de gouden eeuw normaal gesproken krachtige imperiumbrede voordelen die de stadsontwikkeling, spionage, uitbreiding, exploratie, militaire of basisopbrengsten kunnen beïnvloeden, maar ze bieden geen extra bronnen van ERA-score zoals Normale leeftijd en toewijding aan de donkere leeftijd. Dit, in combinatie met het feit dat eerdere Gouden Ages de ERA -scoredrempel voor daaropvolgende gouden eeuwen zullen verhogen, maakt het ongelooflijk moeilijk voor een beschaving om in een gouden eeuw te blijven die meerdere tijdperken duurt, behalve voor een sterke dominantie beschaving die momenteel overrompelt iedereen. Kortom, dit vermogen geeft Georgië een nuttige en, nog belangrijker, betrouwbaar herhaalbare bron van ERA -score die wordt geleverd met de Golden Age -toewijdingen.
De mogelijke toewijdingen worden vermeld in de onderstaande tabel.
Gratis aanvraag
Pen, borstel en stem
Uittocht van de evangelisten
Hic Sunt Dracononen
Hartslag van stoom
Lijfwacht van leugens
Wou dat je hier was
Sky and Stars
GAIN +1 ERA -score voor elk gebouwde aerodrome -gebouw. GAON +1 ERA -score elke keer dat een geweldig persoon wordt verdiend. Ontgrendelt de Eurekas voor geavanceerde vlucht, nucleaire splijting en rocketry in het atoomtijdperk. Als in het informatietijdperk de Eurekas voor satellieten, zijn robotica, nucleaire fusie en nanotechnologie ontgrendeld. +100% XP verdiend voor alle luchteenheden. Ontgrendelt de Eurekas voor satellieten, nucleaire fusie en nanotechnologie als in het informatietijdperk. Wanneer ze in het toekomstige tijdperk worden gekozen, worden de Eurekas voor slimme materialen, voorspellende systemen en offworld -missie ontgrendeld. +100% XP verdiend voor alle luchteenheden. Aluminium mijnen accumuleren +2 meer bronnen per beurt.
Automaton Warfare
In het vroege spel is de beste toewijding voor Georgië duidelijk uittocht van de evangelisten of monumentaliteit. In het vroege klassieke tijdperk genereert u echter waarschijnlijk niet genoeg geloof om volledig te profiteren van een van deze toewijdingen, dus het wordt aanbevolen om naar een donker klassiek tijdperk te gaan om zich voor te bereiden op een heroïsch middeleeuws tijdperk, wanneer u kunt gaan en Haal echt het meeste uit deze twee toewijdingen. . Later in het spel wanneer het vooruitzicht van een religieuze overwinning steeds moeilijker wordt vanwege het grote aantal andere beschavingen, moet je snel overstappen naar een diplomatieke overwinning of een culturele overwinning. Hervorming De munten kunnen u een enorme hoeveelheid goud geven voor een diplomatieke overwinning, en wou dat u hier was, is krachtig voor een culturele overwinning, dus kies dienovereenkomstig. Hartslag van stoom en lijfwacht van leugens zijn twee generalistische toewijdingen die nuttig zijn voor alle overwinningsomstandigheden, zodat ze ook van pas kunnen komen als dat nodig is.
Het nadeel van dit vermogen is dat het normale leeftijden extra pijnlijk voelt. Normaal gesproken is zelfs een donkere leeftijd een stuk nuttiger dan een normale leeftijd, omdat je dan toegang hebt tot een scala aan krachtige beleidskaarten in de donkere leeftijd, terwijl je niets uit een normale leeftijd haalt. Zolang je rijk niet te breed is, is het beheren van loyaliteit in een donkere leeftijd volledig uitvoerbaar. Als je als Georgië in een normale leeftijd valt, betekent dit dat je 40-60 beurten gaat zonder dat je beschavingsvermogen actief is, terwijl een donkere leeftijd kan helpen op te zetten voor toekomstige tijdperken, dus vermijd normale leeftijden zoveel als je kunt als je kunt. Je kunt ook proberen de Mahabodhi -tempel, het Potala Palace en de Taj Mahal te bouwen, omdat ze Georgia heel goed aanvullen en zich afvraagt dat zelf uitstekende bronnen van ERA -score zijn. Wees echter voorzichtig met de Taj Mahal, wat u kan helpen uw gouden leeftijden te verlengen, maar het ook moeilijker maakt om strategisch donkere eeuwen te verdienen. Het is in staat dat u geenszins genoeg is om goud te blijven voor het hele spel, dus u zult op een bepaald moment in de midgame in een donker tijdperk moeten vallen. Om de hierboven genoemde reden is het waarschijnlijk uw industriële tijdperk, omdat dit tijdperk uw twee opeenvolgende gouden leeftijden volgt. Het kiezen van hervorming van de munten als een toewijding voor het donkere industriële tijdperk lijkt redelijk, omdat dit de gemakkelijkste is om ERA -score te behalen uit.
Gezien het feit dat de gameplay van Georgia zwaar draait om stadstaten en protectoraatoorlogen, zijn hieronder een paar herhaalbare bronnen van ERA-score die betrekking hebben op diplomatie van stadstaten en oorlogvoering waarop Georgia zich kan concentreren:
- De eerste suzerain van een stadstaat worden voordat het Renaissance-tijdperk 2 ERA-score verleent.
- Door de geheven troepen van de vijand te laten dalen door het aantal gezanten te matchen of te overtreffen in die stadstaat 2 ERA-score.
- Vrede sluiten met een vijandige stadstaat door het aantal gezanten te matchen of te overtreffen dat zijn huidige Suzerain heeft.
- Heffing van de troepen van een stadstaat op een opvallende afstand van een vijandelijke beschaving verleent 2 ERA-score.
- Het omzetten van een stad van een andere beschaving (of stadstaat) terwijl ze in oorlog met hen zijn, verleent 3 ERA-score.
- Het doden van een eenheid met een eenheid in formatie met een geweldige algemene of een geweldige admiraal (kan slechts eenmaal worden gedaan per grote algemene of grote admiraal) subsidies 2 ERA -score.
- Het doden van een vijandelijk korps/leger of vloot/armada met een eenheid verleent 1 ERA -score.
- Het doden van een eenheid die minimaal 2 meer promoties heeft dan uw eenheid verleent 3 ERA -score.
Extra productie naar muren []
Bekijk hier volledig hoe muren functioneren hoe muren de achter-de-scene mechanica van muren en stadsgevechten hebben.
Dit vermogen, gecombineerd met de buffs voor de Tsikhe, helpt Georgië al zijn steden om te zetten in ondoordringbare forten. Wanden zijn ongetwijfeld belangrijk, maar veel spelers kiezen ervoor om deze gebouwen af te zien om tijd en productie te investeren in andere soorten infrastructuur en alleen muren te bouwen wanneer een oorlog op hen wordt verklaard. Deze reactieve speelstijl kan echter doom voor je rijk spellen als de vijand goed voorbereid is op hun invasie. Met Georgia zijn muren zo goedkoop (vooral als je limoenen loopt voor maar liefst 150% productiebonus) dat je bijna nooit hoeft te overwegen of je ze al dan niet wilt bouwen. Natuurlijk heeft deze bonus ook een duidelijke synergie met uw unieke gebouw. De Tsikhe is geenszins een overweldigend gebouw dat slechts één keer moet worden gebouwd voor de ERA -score. Elke stad met volledig opgewaardeerde muren (oude muren, middeleeuwse muren en Tsikhe) zal 6 toerisme verdienen nadat het behoud is onderzocht, gestimuleerd tot 9 toerisme in gouden leeftijden. Gezien het feit dat Georgië een religieuze beschaving is met prikkels om heilige locaties te bouwen massaal en zal een goeder trouw genereren, een culturele overwinning is een goede back -up voor je diplomatieke pad wanneer het raam van een religieuze overwinning sluit.
Monarchie is een geweldige overheidskeuze die specifiek lijkt op maat om aan elke behoefte te voldoen. Naast het feit dat het een hoge flexibiliteit heeft vanwege de 2 wildcard -beleidsslots, biedt Monarchy huisvesting van muren en diplomatieke gunst van Renaissance Walls, en stimuleert de gezant generatie dramatisch. Hoewel theocratie geweldig is voor elke beschaving met religieuze neigingen, komt Monarchy op de lange termijn veel meer ten goede.
Glorie van de wereld, koninkrijk en geloof []
Verdubbelde gezanten wanneer ze naar een stadstaat van haar meerderheidsreligie worden gestuurd
Afgezien van het stimuleren van hun ERA-score, hebben de Georgiërs twee overkoepelende prioriteiten onder Tamar: een religie oprichten en zich verspreiden naar stadstaten. Ze moeten al vroeg onderzoeken naar astrologie om een heilige site en een heiligdom te bouwen terwijl ze verkenners sturen om de kaart te verkennen. Gezien het feit dat Georgië onder Tamar geen overhand heeft in het oprichten van een religie vergeleken met een andere beschaving, moet dit vanaf het begin van het spel prioriteit krijgen. Ze moeten hun gezanten vasthouden totdat ze een religie hebben gesticht, op welk punt ze hun zendelingen en apostelen moeten gebruiken om elke stadstaat die ze ontmoeten te converteren en hun gezanten te verspreiden om Suzerainty met zoveel mogelijk te bereiken. Met diplomatieke competitie sleuf, zal de eerste gezant die naar een stadstaat van Tamar’s meerderheidsreligie wordt gestuurd, in 3 worden, mogelijk haar onmiddellijke suzerainty over de stadstaat en een tijdperk score. Vergeet ook niet dat dit vermogen alleen werkt als Georgië een meerderheidsreligie heeft, dus het is niet genoeg om er een voor uzelf op te richten – u moet ervoor zorgen dat uw religie in ten minste 50% van uw steden is gevestigd.
Het goud, geloof, wetenschap, cultuur en productiebonussen die Georgia ontvangt van het bereiken van Suzerainty zal hun steden extreem voorspoedig en productief maken (vooral als ze de juiste soorten districten en gebouwen hebben). . In Naderende storm, Ze hebben een goede stimulans om koormuziek, heilige orde, moskee en tiende/pelgrimstocht aan te nemen als hun overtuigingen en hun enorme hoeveelheden geloof te gebruiken om rockbands te kopen, vooral als het spel zo lang duurt dat het winnen van een religieuze overwinning onpraktisch wordt.
Slotting van de beleidskaart van de handelaar Confederatie is een essentiële boost in de voortdurende welvaart van Georgië. Met het en kaarten die de gezantgeneratie stimuleren, zoals charismatische leider, diplomatieke competitie, pistoolbootdiplomatie en insluiting, zullen ze een gestaag en schalende goudinkomen hebben voor de rest van het spel. Nogmaals, monarchie past op Georgia als een op maat. Als je dicht bij een religieuze overwinning bent en het spel op een religieuze noot wilt afsluiten, kan theocratie een betere keuze zijn, maar in andere situaties geeft Monarchy Georgia gewoon veel meer.
Verder in Naderende storm, Elke suzerainty zal 1 diplomatieke gunst per beurt bieden (verdubbeling naar 2 per beurt met de Országház), waardoor je een sterke voorsprong krijgt in het Wereldcongres.
Religie []
Het zal een enorm toezicht zijn als er niet over wordt gesproken over welke overtuigingen moeten worden genomen.
- Oprichter: Veruit het beste oprichter geloof voor Georgië is pauselijk primaat, dat 200 religieuze druk toevoegt aan stadstaten wanneer Georgia een gezant stuurt. Het grootste probleem met Georgië is hoe je stadstaten ver weg kunt omzetten, omdat het verzenden van zendelingen en apostelen half over de kaart niet handig lijkt te zijn. Dit geloof omzeilt dat probleem gemakkelijk. In het begin, wanneer stadstaten heidens zijn met een lage bevolking, zijn slechts 1 of 2 gezanten voldoende om ze te converteren (de gezant die wordt gebruikt om de stadstaten te converteren, telt ook als 2!)). Pluck in de diplomatieke competitie en soms kun je meteen de suzerain van een stadstaat worden, gewoon door de eerste persoon te zijn die hen ontmoet (dit effect is vooral uitgesproken in de Barbarian Clans-spelmodus). Ook wil niemand in het spel deze overtuiging, dus het is altijd beschikbaar. Kies dit eerst met je volger geloof.
- Een zwakkere optie is religieuze eenheid – als de eerste zoektocht van een stadstaat is om hen te bekeren tot haar religie, en vervolgens de zoektocht voltooid na het aannemen van dit geloof zal 4 gezanten opleveren. [1] Religieuze eenheid is echter duidelijk de slechtere optie, omdat het maximaal slechts 1 gezant per stadsstaat verleent, en elke keer dat een vijandelijke beschaving de stadstaten van uw religie omzet, lijkt het te sturen van een religieuze eenheid over de kaart moeizaam.
- Volger: nogal wat opties voor deze, afhankelijk van uw behoefte.
- Koormuziek en voeder de wereld zijn altijd betrouwbaar, maar de AIS kiest ze graag; Daarom, tenzij u de eerste of tweede religie heeft, krijgt u deze waarschijnlijk niet een van deze.
- Jezuïeteneducatie: deze overtuiging stelt je in staat om een bruikbare wetenschap te hebben, vooral in combinatie met Kilwa Kisiwani.
- Werkethiek: dit geloof kan wonderen verrichten als je fatsoenlijke spawn -locaties hebt met veel bergen in de buurt. .
- Zen Meditation: deze wordt een stuk beter nu voorzieningen daadwerkelijk belangrijk worden.
- Aanbidding: Simpel gezegd, moskee voor religieuze overwinning op een kleine kaart of lager in grootte, pagode voor een diplomatieke overwinning op een standaardkaart of hoger (het goede is dat de AIS nooit deze twee aanbiddinggebouwen kiest). Als je denkt aan een wetenschappelijke overwinning met Kilwa Kisiwani, kies je vergaderhuis of wat, hoewel het ontmoeting van het Huis veel de voorkeur heeft (2 wetenschap per wat is als een druppel in de oceaan wanneer je de bonus van Kilwa volledig kunt activeren). Houd er rekening mee dat het ontmoeten van huis en wat de neiging heeft om vrij snel te gaan, en je kiest bijna altijd je oprichter -geloof wanneer je een religie vond, dus dit is misschien niet altijd in de buurt.
- .
- Heilige Orde verlaagt de kosten van zendelingen en apostelen met 30%, wat verbazingwekkend is voor elke beschaving met een religieuze scheef.
- Religieuze kolonisatie is geweldig voor het regelen van mid-game, omdat je niet hoeft te geven om je meerderheidsreligie te verliezen bij het creëren van te veel nieuwe heidense steden. Vergeet niet dat als u uw meerderheidsreligie verliest, uw envoybonus niet wordt geactiveerd.
[]
Vergelijkbaar met het vermogen van Gorgo, verdient Tamar vertrouwen op moorden. Vergeleken met het extra vertrouwen bij het verklaren van een protectoraatoorlog die ze vóór de update van april 2021 had, is dit veel minder en fasen vrij snel uit relevantie, aangezien Georgië een beschaving is die zich richt op een religieuze en diplomatieke overwinning. Het heeft echter minstens 2 voordelen ten opzichte van de oude vaardigheid:
- In termen van betrouwbaarheid zal deze mogelijkheid gegarandeerd elk spel in het spel komen. Zelfs wanneer protectoraatoorlog een van de gemakkelijkere casus belli is om te voldoen, is dat niet altijd het geval in elk spel. Faith on Kills is echter iets dat je van elk spel kunt profiteren, en het is een vermogen die volledig onder je controle is.
- Dit vermogen kan je een zeer snel pantheon garanderen door barbaren te doden. Je hebt 25 geloof nodig voor een pantheon, dat gelijk is aan het doden van een verkenner, een krijger en het opruimen van de barbaarse buitenpost door de bewakende spearman te doden. Het krijgen van de eerste of tweede keuze van Pantheon is een enorm voordeel voor een beschaving met religieuze neigingen zoals Georgië.
Khevsur []
De meest efficiënte manier om gebruik te maken van de Khevsur is door het te kopen met geloof wanneer u ervoor kiest om de Kapel van de Grand Master te bouwen en theocratie als uw regering aan te nemen. Omdat de kracht van het geloofsgeneratie van Georgië echter vrij beperkt is en extra vertrouwen van de Tsikhe pas in het spel komt tot het volgende tijdperk (wat toevallig is wanneer de Khevsur verouderd wordt), is het erg moeilijk om dit apparaat binnen zijn beperkte tijdsbestek te gebruiken. Bovendien, omdat je alleen kunt beslissen waar je je vestigt en niet waar je tegenstanders doen, zal de gevechtssterkte bonus bij het vechten in heuvels hoogstwaarschijnlijk ten goede komen aan je alleen bij verdediging. . Of het nu gaat om aanval of verdediging, de Khevsur wordt vaak gebruikt in combinatie met de Oligarchy -regering, of het oligarchische oude jokertekenbeleid.
In Naderende storm, Deze eenheid ontvangt twee indirecte buffs. . Ten tweede is militaire tactieken niet langer een bladtechnologie, wat betekent dat je het daadwerkelijk moet onderzoeken om door te gaan naar andere technologieën. In vanille en Opkomst en ondergang, Dit is niet het geval, zoals heel vaak, beschavingen deze technologie volledig kunnen overslaan, vooral als ze niet van plan zijn om te veroveren, en altijd betere eenheden kunnen ontgrendelen voor defensieve doeleinden. Als gevolg hiervan wordt de Khevsur vaak in het stof achtergelaten, omdat tenzij de score van 4 extra ERA een verschil in termen van leeftijden kan betekenen, is de wetenschap over het algemeen de moeite waard om elders te worden geïnvesteerd. Deze grote verandering gebracht door Naderende storm revitaliseert deze eenheden, omdat ze nu veel meer worden opgenomen in de grote strategie van hun respectieve beschaving. De update van april 2021 geeft het nog een buff door de man-at-arms te introduceren, een nieuwe standaardeenheid die de Khevsur nu vervangt. Dit betekent dat als uw schatkist het goed doet, u zich kunt voorbereiden op de komst van uw unieke eenheid door zworders te trainen en te upgraden. Aangezien de Khevsur echter hoogstwaarschijnlijk een verdedigende eenheid is, en het is vrij moeilijk om een spel te hebben met Georgië waar je goudinkomen overvloedig genoeg is om dit te doen, is dit zelden de weg om te gaan. Als je met deze eenheid oorlog wilt voeren, bouw dan de Kapel van de Grand Master, koop Khevsurs met geloof en zij zullen zichzelf in geloof betalen dankzij Tamar’s geloof -on -kills vermogen
De site van de strijd in Civilization VI . Daarom, vergelijkbaar met andere bonussen die extra gevechtssterkte verlenen wanneer “vecht op” bepaald terrein, ontvangt de Khevsur extra gevechtssterkte wanneer hij een eenheid aanvalt die op heuvels staat, ongeacht waar de Khevsur staat. Ook ontvangt de Khevsur extra gevechtssterkte op de verdediging als hij wordt aangevallen terwijl hij op heuvels staat.
Tsikhe []
De Tsikhe is een beveiliging die zelfs de meest bloeddorstige krijgsheren weergeeft van binnenvallende Georgië. Het biedt twee keer de buitenste verdediging van de standaard renaissancewanden, waardoor Georgische steden ondoordringbare forten worden veranderd. Georgia’s beschavingsvermogen (+50% productie naar muren) maakt dit gebouw nog krachtiger. Bovendien speelt het sterk naar het Georgische unieke vermogen om meerdere gouden leeftijden te katten. Gezien het feit dat de Tsikhe is gebouwd in het stadscentrum (wat betekent dat het in elke stad kan worden gebouwd), gecombineerd met Tamar’s leidervermogen, kijkt u naar een aanzienlijk geloof en toerisme -output zolang u uw gouden leeftijden kunt voortzetten. Na de algemene buff naar de Renaissance -muren die ze immuun maken om torens te belegeren en rammen te mishandelen, is de Tsikhe zo tanky dat het zelfs bestand tegen bombardementen kan weerstaan. . Met zijn verhoogde geloof en toerisme -output in gouden leeftijden, kan dit gebouw zinvol bijdragen aan een culturele overwinning, als je het beste kunt maken van je beschaving om gouden leeftijden te ketenen.
Valletta’s Suzerain -bonus heeft een uitstekende synergie met Georgia, omdat je hiermee direct muren en andere stadscentrumgebouwen kunt kopen met je enorme geloofsinkomen in plaats van de productie te wijden en wendt om ze te bouwen. Naderende storm REGELSET, U kunt uw tsikhe bouwen met maximale efficiëntie door limoenen te sleuven en een actief stadsontwikkelingsverdrag (een wereldcongresresolutie) te hebben voor gebouwen in het stadscentrum. Deze zullen, in combinatie met uw beschavingsvermogen, een productiebonus van 250% opleveren.
Omgekeerd zal de suzerain-bonus van Akkad uw Tsikhe (en alle andere muren) nutteloos maken tegen de aanvallen van melee en anti-cavalry-eenheden. Als Akkad in het spel is, doe dan je best om je tegenstanders van zijn bonus te ontnemen, of zelfs te veroveren als de locatie dit haalbaar maakt.
Overwinningstypes []
Afhankelijk van welke toewijdingen ze kiezen voor elk tijdperk en welke districten ze zich richten op het bouwen, kunnen de Georgiërs mogelijk proberen voor elke vorm van overwinning. . Aangezien Georgië zich waarschijnlijk richt op het hebben van een goede trouw, zal de bonus van de gouden eeuw van hun Tsikhe en extra diplomatieke gunst uit nauwe relaties met stadstaten ook helpen een culturele of diplomatieke overwinning na te streven.
Vooral voor diplomatieke overwinning heeft de Tsikhe een uitstekende synergie met monarchie, omdat elke Tsikhe +2 diplomatieke gunst geeft . Extra diplomatieke gunst kan worden gegenereerd door het ministerie van Buitenlandse Zaken op te bouwen, de interactie van Tamar tussen religie en gezanten te benutten en de pagode te kiezen als hun aanbiddinggebouw. Kilwa Kisiwani, de Országház, het Vrijheidsbeeld en het Potala Palace zijn allemaal nuttige wonderen voor dit overwinningstype, en de Mahabodhi -tempel zou altijd hoog moeten zijn op de agenda van Georgië om hen te ondersteunen op zowel de religieuze als diplomatieke paden.
Tegenstrategie
Om te winnen heeft Georgia twee dingen nodig: gouden leeftijden en stadstaten. Om ze te verslaan, is het daarom het beste om te proberen ze Suzerainties en Era Score te ontkennen. Als ze ze in het oude tijdperk tegenkomen, probeer ze dan te verslaan naar tribale dorpen en barbaarse kampen. Kracht in Unity biedt alleen zijn volledige voordelen als Georgië al een gouden eeuw ervaart, dus een vroege falen om er een te verkrijgen kan hun potentieel voor een lange periode van het spel belemmeren. Bovendien, als u een religie heeft, verspreidt u deze bovendien naar stadstaten om te voorkomen.
Met de suzerainty-bonus van Akkad kunnen uw melee- en anti-cavalerie-eenheden volledige schade aan wanden toebrengen. Wanneer uitgerust met zo’n kracht, wordt het belegeren tegen de Tsikhe veel eenvoudiger. Valletta is een andere nuttige stadstaat die je wilt ontkennen aan Georgia (vooral als je het niet in staat bent om het te veroveren) omdat het zo goed synergeten met de Tsikhe.
Civilopedia Entry []
Het koninkrijk Georgië, lang beschouwd als de gouden eeuw van het Georgische volk, bestond bijna 500 jaar op het kruispunt van Centraal -Azië. Een bastion van het christendom, Georgia ontwikkelde een onderscheidende, briljante literaire cultuur en kunst, en hun unieke alfabet wordt nog steeds gebruikt. Het was een diplomatieke speler in de zaken van de heilige landen en Rus, een belangrijke bondgenoot van het Byzantijnse rijk en de beschermer van een coterie van vazalstaten.
De opkomst van het koninkrijk Georgië is onlosmakelijk verbonden met de opkomst van de Bagrationi-dynastie, een van de oudste en langst duurzame koninklijke families van het christendom. De Bagrationi Claim Descent van koning David van Israël (hun wapenschild heeft zowel de sling als de harp), door een afstammeling genaamd Bagrat. Hun familienaam is sinds de 6e eeuw geassocieerd met heersers van Kaukasische Iberia. Terwijl de Sassanid Perzische en Abbasid-rijken aan de macht afnamen, won de Bagrationi territorium totdat ze het koninkrijk Tao-Klarjeti vormden, en Bagrat III was in staat om het koninkrijk Abkhazia in zijn participaties in zijn participatie op te nemen in zijn participaties aan het einde van de 9e eeuw.
Wat volgde was een reeks politieke unificaties en militaire campagnes tegen de Seljuks, uitgevoerd door Bagrationi Kings, waaronder David IV, de bouwer. Verstandig, de opvolger van de koning zou vaak als co-regent dienen voordat hij naar de troon streeft, waardoor zowel Demetrius I als Tamar praktische ervaring werden gegeven om als monarch te dienen voordat ze fulltime het werk moeten doen.
. Een sterke nobele klasse zou af en toe uitbreken in opstand, of het plannen om de liniaal te ontslaan, en hoewel deze vaak niet succesvol waren, konden de edelen de kracht van de vorst beperken, of de vorst dwingen om toe te treden tot hun eisen. Een goed voorbeeld is Tamar’s acceptatie van Rus Prins Yuri als haar eerste echtgenoot, op aandringen van de adel (dat verhaal is elders gedetailleerd beschreven.))
Het koninkrijk bereikte zijn hoogtepunt tijdens het bewind van Tamar en werd een echt transcaucasisch rijk, met een ring van bondgenoten en vazallen eromheen. Georgia bereikte een bloei van architectuur, schilderen en poëzie verwant aan de prestaties van Europa tijdens de hoge middeleeuwen. Tijdens haar bewind werd het epische gedicht “The Knight in the Panther’s Skin” geschreven, een gedicht dat zo centraal staat in de Georgische cultuur dat kopieën traditioneel deel uitmaakten van bruidsschatten tot de 20e eeuw.
Georgische legers waren vaak weg tegen hun Seljuk -buren, met Georgische generaals (inclusief de King Consort) die territorium toevoegden door verovering. Het rijk van Trebizond aan de Zwarte Zee werd gevestigd vanuit territorium voorheen onder Byzantijnse controle. Geplaatst onder de heerschappij van Byzantijnse prinsen – die toevallig ook de familieleden van Tamar waren – vertegenwoordigden de trebizond Georgia die zich in het Midden -Oosten beweerde, vooral omdat de kruisvaarders verloren van Saladin en het Byzantijnse rijk bleven afbrokkelen om af te brokkelen. Georgië beweerde ook claims op kloosters in het Heilige Land (waarvan sommige vandaag nog steeds worden gehouden), inclusief die in Jeruzalem.
Maar na de dood van Tamar in 1213 begon Georgia een periode van achteruitgang meer meteorisch dan zijn beklimming. De vierde kruistocht resulteerde in de zak van Constantinopel, en daarmee verloor Georgia de kracht van de grootste bondgenoot. Tegelijkertijd vielen de Mongolen Georgia binnen, overweldigend de natie en monarch George IV, de zoon van Tamar. Tamar’s dochter Rusudan nam de troon op, maar was niet in staat om de Mongolen terug te rijden en werd gedwongen om naar West -Georgië te vluchten, waardoor het oostelijke deel onder Mongoolse controle bleef. Anti-Mongoolse opstanden definieerden de volgende generaties, wat resulteerde in een wijdverbreide vernietiging van het platteland.
Uiteindelijk verzwakte de kracht van de Khans en konden Georgische vorsten een deel van hun oude glorie herwinnen onder de George V, de briljante. George V was in staat om het Georgische territorium te heroveren, de betaling van eerbetoon aan de Mongolen te stoppen en diplomatieke banden met Byzantium, Genua en Venetië te vestigen. Maar deze bloei was van korte duur. Georgische soldaten die terugkeerden van campagne brachten de zwarte dood met zich mee, waarbij miljoenen in Georgië werden gedood, net zoals het in de rest van Europa en het Midden -Oosten had.
Verzwakt door verovering en pest, was Georgia in wezen uitgestrekt toen Timur zijn veroveringscampagnes begon in 1386. Minder dan een eeuw later zou Georgië oploven bij de dood van George VIII in drie kleinere koninkrijken, elk geleid door een tak van Bagrationi -dynastie. En elke tak van dat grote huis was nu een rivaal van de ander.
Maar de erfenis van dat koninkrijk zou altijd centraal blijven in de Georgische culturele identiteit. Georgië was een christelijk koninkrijk geweest, inderdaad de verre oostenrand van het christendom, en het was omringd door religieuze vijanden en tegengestelde culturen. Politiek gezien had het invloed in de belangrijkste theaters van het tijdperk. Zijn legers hadden veroverd in naam van hun heerser. Georgië was net zo goed een deel van de grote culturele bloei van de hoge middeleeuwen als elk koninkrijk in continentaal Europa, maar met zijn eigen unieke perspectief op kwesties van ridderlijkheid, liefde, schoonheid, kunst en religie. De overlevende kloosters, gedichten en kunstwerken getuigen van die glorie vandaag.
Steden []
Mannetjes Vrouwtjes Moderne mannen Moderne vrouwen Alexandre Bedisa George Tatyana Elene Levan Boris Irine Beka Davit Izolda Giorgi Ceniah Boer Ketevan Arcil Nini Irakli Khatuna Evgeny Imani Mikheil Leila Nicholas Helen Petre Madona Luka Revaz MZIA Karan Tamari Tamazi Rusudan Tariel Marri Trivia []
- Het symbool van de Georgische beschaving is een kruising in Jeruzalem (groot kruis en vier kleine kruisen), vergelijkbaar met degene die op de Georgische vlag verschijnt.
- Het Georgische beschavingsvermogen is een directe vertaling van het officiële Georgische motto.
- Georgia is de enige beschaving waarvan het vermogen verandert op basis van de spelmodus.
- De opname van Georgië onder leiding van Tamar in Civilization VI: stijgen en vallen begon als een meme op de Civfanatics -forums tussen de aankondiging van Civilization VI en de release. Toen fans probeerden de leiders te ontcijferen die ze zagen in een wazige achtergrondposter van een eerste look -video, werd de “mysterieuze” vrouwelijke leider die tussen Catherine de Medici (Frankrijk) en Pericles (Griekenland) stond, sinds de beschavingen als Tamar van Georgië te zijn, Op deze poster werden in alfabetische volgorde vermeld, en er is niet bekendgemaakt dat een beschaving door meerdere leiders kon worden geleid. De leider werd later geopenbaard als Gorgo, en Tamar en Georgia werden een grap die synoniem was met wilde, lange-shot hypothesen met betrekking tot de beschaving of leiders van de leiders die onwaarschijnlijk waren om het spel te bereiken, zoals voorheen Opkomst en ondergang, Georgia was nooit deel uit geweest van de Beschaving franchise.
Civ 6 Georgia
Georgië kan aandringen op continue gouden leeftijden en tegelijk. Hier beschrijf ik Georgische strategieën en tegenstrategieën.
3
1
Этот предмет добавлен в избраннноclus.
Zigzagzigal
Не в сети7,261 уникальных посетителей 70 добавили в избранное Огавление руководства
Tamar’s leidervermogen: (Deel 1/2)
Tamar’s leidervermogen: Glorie van de wereld, koninkrijk en geloof (Deel 2/2)
Civilization -vaardigheden: Kracht in eenheid (Deel 1/3)
Kracht in eenheid (Deel 2/3)
Civilization -vaardigheden: Kracht in eenheid (Deel 3/3)
Unieke eenheid: Khevsur
Uniek gebouw: Tsikhe
Administratie – overheids- en beleidskaarten
Administratie – Leeftijdsbonussen en wereldcongres
Administratie – Pantheons, religie en stadstaten
Administratie – wonderen en geweldige mensen
Het volgen van deze gids vereist de uitbreiding van de verzamelstorm.
-
- Vikingen, Polen, Australië, Perzië/Macedon, Nubia, Khmer/Indonesië
- Maya/Grand Colombia, Ethiopië, Byzantium/Gauls, Babylon, Vietnam/Kublai Khan, Portugal
Gods werk stopt voor niemand. Niet de hordes die mijn koninkrijk aanvallen, niet voor de dronkaards die zonder nadenken vechten en niet voor onwetende edelen die niets weten van het regeren van een natie. Terwijl u de last van de kroon neemt en zich voordoet als de nieuwe verdediger van Georgia, weet u dat geloof en vastberadenheid de zondaars van de wereld zullen overweldigen.
Hoe deze gids te gebruiken
- De Details De mechanica van hoe de unieke functies van de beschaving werken en wat hun startvooroordeel is als ze er een hebben.
- De Sectie beschrijft in hoeverre de Civ (en haar individuele leiders waar van toepassing) geneigd is naar bepaalde overwinningsroutes. Dit is niet een beoordeling van zijn kracht, maar een indicator voor de meest geschikte route naar de overwinning.
- Meerdere secties voor Uniek .
- Administratie Beschrijft enkele van de meest synergetische regeringen, overheidsgebouwen, beleidskaarten, leeftijdsbonussen, pantheons, religieuze overtuigingen, wonderen, stadstaten en geweldige mensen voor de Civ. Alleen degenen met de meeste synergie met de uniek van de Civ worden genoemd – dit zijn niet noodzakelijk de “beste” keuzes bij het spelen als de civ voor een bepaalde overwinningsroute.
- eindelijk, de Tegenstrategieën bespreekt hoe het beste kan worden gespeeld tegen de civ.
- Online: Divide door 2
- Snel: Divide door 1.5
- .5
- Marathon: vermenigvuldigen met 3
Terminologie die in deze gids wordt gebruikt en niet in het spel wordt hier uitgelegd.
AoE (effectgebied) – Bonussen of boetes die meerdere tegels in een vaste straal beïnvloeden. Positieve voorbeelden zijn fabrieken (die de productie aanbieden aan steden binnen een 6 tegelradius tenzij ze binnen het bereik van een ander gebouw van hetzelfde type zijn) en een negatief voorbeeld zijn kernwapens, die verwoesting veroorzaken over een brede straal.
Beheersing – . Sommige afwijking is toegestaan in het geval dat het nemen van een technologie of civic van het hoofdspoor een soort voordeel biedt dat dat goedmaakt (een bron van extra wetenschap/cultuur of toegang tot iets dat nodig is voor een eureka of inspiratieboost)
CA (civ -vermogen) – .
Compacte rijken – Civs met steden dicht bij elkaar (meestal 3-4 tegels gaten tussen stadscentra). Dit is handig als u gebruik wilt maken van districten die aangrenzende bonussen van andere districten verkrijgen, of om het potentieel van gebied van effect bonussen later in het spel te maximaliseren.
Verspreide rijken – Civs met steden die zich verspreiden (meestal 5-6 tegels tussen stadscentra). Civs met unieke tegelverbeteringen geven over het algemeen de voorkeur aan een meer verspreid rijk om er gebruik van te maken, net als burgers gericht op Wonder Construction.
GPP – Kort voor geweldige persoon punten. Districten, gebouwen en wonderen genereren deze punten en met voldoende kunt u een groot persoon van het bijbehorende type claimen.
– Collectieve naam voor geweldige schrijvers, artiesten en muzikanten. Ze kunnen allemaal geweldige werken produceren die toerisme en cultuur bieden, waardoor ze belangrijk zijn voor iedereen die op zoek is naar een culturele overwinning.
LA (leider vermogen) – Het unieke vermogen van een specifieke leider. Meestal, maar niet altijd, zijn ze meestal specifieker in reikwijdte dan civ -vaardigheden. Sommige leiders van leiders worden geleverd met een bijbehorende unieke eenheid of infrastructuur.
Voorbouw – Een eenheid trainen met de bedoeling het later naar een gewenste eenheid te upgraden. Een voorbeeld is het bouwen van slingers en het upgraden van ze zodra boogschieten is ontgrendeld.
Het knippen – Richt op een specifieke stad voor rechtstreeks vangen, waarbij andere vijandelijke steden onderweg worden genegeerd. Meestal gebruikt in de context van “kapitaalknipsel” – het zo snel mogelijk van een Civ’s oorspronkelijke hoofdstad nemen om bij te dragen aan de overwinning van de dominantie zonder te leiden tot een langdurige oorlog.
Begin vooringenomenheid – Het soort terrein, terreinfunctie of hulpbron dat een beschaving waarschijnlijker zal beginnen in de buurt. Dit wordt meestal gebruikt voor beschavingen met vroege bonussen die afhankelijk zijn van een bepaald terreintype. Er zijn vijf niveaus van startvooroordeel; Civs met een Tier 1 Start Bias worden geplaatst vóór Civs of Tier 2 enzovoort, waardoor hun kans wordt vergroot om een gunstige startlocatie te ontvangen.
Super-uniek – Unieke eenheden die geen andere vervangen. Voorbeelden zijn India’s Varu en Keshigs van Mongolië.
Lange rijken – Empires die de nadruk leggen op stadsontwikkeling boven uitbreiding, meestal resulterend in minder, maar grotere steden.
Uniek – Collectieve naam voor civ -vaardigheden, leiders van leiders, unieke eenheden, unieke gebouwen, unieke districten en unieke verbeteringen.
UA (unieke vaardigheid) – .
UB (uniek gebouw) – Een speciaal gebouw dat alleen kan worden gebouwd in de steden van een enkele beschaving, die een normaal gebouw vervangt en een speciaal voordeel biedt.
UD (uniek district) – Een speciaal district dat alleen kan worden gebouwd in de steden van een enkele beschaving, die een normaal district vervangt, kost de helft zoveel om te bouwen en biedt een aantal unieke voordelen bovenop.
UI (unieke verbetering) – . “UI” verwijst altijd naar unieke verbeteringen in mijn gidsen en niet naar “gebruikersinterface” of “unieke infrastructuur”.
UU (unieke eenheid) – Een speciale eenheid die alleen door een enkele beschaving kan worden getraind, en in sommige gevallen alleen wanneer die beschaving wordt geleid door een specifieke leider.
Brede rijken – Empires die de nadruk leggen op uitbreiding over stadsontwikkeling, meestal resulterend in meer, maar kleinere steden.
Georgia heeft geen startvooroordeel.
Civilization -vaardigheden: Kracht in eenheid
- Gouden en heroïsche leeftijdsedicaties bieden ook hun normale tijdperk scorebonussen.
- +50% productie bij het bouwen van oude muren, middeleeuwse muren en Tsikhe -gebouwen.
Tamar’s leidervermogen: Glorie van de wereld, koninkrijk en geloof
- Het doden van militaire eenheden biedt geloof gelijk aan 50% van hun melee -kracht.
- Dit stapelt met de God of War Pantheon voor 100% van de melee -kracht van de eenheid.
- Als geen enkele religie dominant is in ten minste de helft van je steden, is de bonus niet van toepassing.
- Dit heeft geen invloed op de boost van Amani (de diplomaat) S +2 Fzit wanneer aanwezig in een stadstaat.
- Dit wordt van kracht na het effect van het geloof van de oprichter van de religieuze eenheid, dus het zal altijd twee gezanten creëren in plaats van één.
- Het sturen van uw eerste gezant naar een stadstaat met uw religie aanwezig terwijl u de diplomatieke competitie- of insluitingsbeleidskaart actief hebt, zal slechts drie gezanten verlenen, niet vier.
Unieke eenheid: Khevsur
Een melee-infanterie-eenheid van het middeleeuwse tijdperk die de man-at-armen vervangt
Militaire tactiek
Technologie
Middeleeuwse tijdperk
Buskruit**
Technologie
Renaissance -tijdperk*Koop eenheden met geloof vereist het Grootmeester van de Grand Master Government Building, dat het middeleeuwse Divine Right of Renaissance-tijdperk Civics vereist.
** Als je onvoldoende nitre hebt, kun je Khevsur -eenheden blijven trainen, zelfs buiten de buskruittechnologie.
- Deals -85% schade aan stadsmuren en stedelijke verdedigingen
- +5 VS. anti-cavalry-eenheden
- +7 Bij het aanvallen in of verdedigen op heuveltegels
- Negeert extra bewegingskosten van heuveltegels
- Vereist de militaire tactiektechnologie in plaats van stage
- Kost 10 ijzer om te trainen, een daling van 20 (-50%)
- Heeft 48 kracht, een stijging van 45
- +7 Kracht bij het aanvallen in of verdedigen op heuveltegels
- Hilltegels kosten 1 bewegingspunt om in te voeren in plaats van 2.
Uniek gebouw: Tsikhe
Een stadscentrum voor het stadscentrum van Renaissance dat Renaissance Walls vervangt
Belegeringstactiek
Technologie
Renaissance -tijdperkStaal
Technologie
Moderne tijdOude muren
Middeleeuwse muren
*De aankoop van gebouwen in het stadscentrum met geloof vereist dat u Suzerain bent over de stadstaat van Valletta. Dit houdt geen rekening met de 30% korting van Valletta voor het kopen van geloofsaankoopmuren.
Diverse effecten
.
- Biedt +3 sterkte voor zijn stad, tenzij de buitenste verdediging volledig is vernietigd.
- Voegt 200 gezondheidsafweer toe aan de buitenste verdediging van de stad totdat de staaltechnologie van het moderne tijdperk is ontgrendeld
- .
*Vereist de Modern-tijdperk Conservation Civic.
- Kosten 260 Productie/520 geloof, tegen respectievelijk 300/600 (-13%)
- Biedt 4 geloof per beurt
- Tijdens een gouden of heroïsch tijdperk biedt een extra +4 geloof en +3 toerisme met de Modern-tijdperk Conservation Civic.
- Biedt 200 gezondheid tot buitenste verdediging, tegen 100 (+100%).
In deze sectie wordt de Civ subjectief beoordeeld op basis van hoeveel hij neigt naar een specifiek overwinningstype – niet hoe krachtig het is. Scores van 3 of meer betekenen dat de Civ op zijn minst een klein voordeel heeft ten opzichte van de overwinningsroute.
Georgia kan goed presteren bij culturele overwinningen. . Wonderen opbouwen is een van de beste bronnen van ERA -score, die teruggaat in de sterke bonussen van de Gouden Eeuw. En tijdens een gouden eeuw zal het unieke Tsikhe -wonder nog meer toerisme bieden.
Diplomatie is een van de beste overwinningsroutes van Georgië. Weinig burgers kunnen het vermogen van Georgië evenaren om stadsstaten gezanten te krijgen, waardoor Georgië een geweldige kans biedt om suzerain te worden over veel stadstaten tegelijkertijd. Dit kan op zijn beurt leiden tot veel extra diplomatieke gunst. Bovendien combineren de goedkope wandconstructie, de Tsikhe UB en de Monarchy -regering voor een belangrijke bonus voor diplomatieke gunst.
Domination is redelijk effectief, dankzij de unieke eenheid van Georgië. Hoewel je op zichzelf niet bijzonder sterk is, kun je de Oligarchy-regering en een belegeringstoren toevoegen en het wordt een kosteneffectieve allround optie voor oorlogvoering. Extra gezanten in stadstaten maken het ook gemakkelijk om Suzerain van een stadstaat te worden met een groot leger en zijn eenheden te heffen. Als alternatief kunt u met het Grand Master’s Chapel-gebouw eenheden kopen met geloof-krachtig in combinatie met geloof op kills van Tamar’s leidervermogen..
Religie is een andere sterke overwinningsroute voor Georgië. De UB biedt een behoorlijke hoeveelheid vertrouwen – vooral tijdens gouden/heroïsche leeftijden. Echt Geef je er massa van – zowel via extra gezanten in religieuze stadstaten als geloof op kills. Er zijn echter een paar vangsten – Georgia heeft geen direct voordeel op het oprichten van een religie, en het starten van oorlogen brengt uw religieuze eenheden op een serieus risico. Dat gezegd hebbende, het omzetten van steden van andere Civs als je in oorlog bent met hen is een van de beste bronnen van ERA -score.
Ten slotte kan Georgia een goed steken maken op wetenschappelijke overwinningen. Het geloof van de jezuïeteneducatie stelt het geloof uit om te worden besteed aan het kopen van campusgebouwen, maar meer ter zake, de extra gezanten van Georgia kunnen je helpen meer wetenschap te krijgen uit wetenschappelijke stadstaten.
Tamar’s leidervermogen: Glorie van de wereld, koninkrijk en geloof (Deel 1/2)
Tamar’s leidervermogen maakt duidelijk dat het spel van Georgia een is gebouwd rond geloof, hoewel de twee helften van haar vermogen er heel anders mee werken.
Om er überhaupt gebruik van te maken, moet u een religie beveiligen. Aangezien Georgië geen directe voordelen heeft om een religie op te richten, is het belangrijk om heilige locaties vrij vroeg te ontwikkelen. Probeer uit te breiden naar bergachtige gebieden – afgezien van het aanbieden van een sterke heilige site aangrenzende bonussen, kun je die steden ook zeer effectief verdedigen.
Net als Gorgo van Griekenland’s vermogen om cultuur te krijgen bij het doden van vijandelijke eenheden, krijgt Tamar geloof. Vroeger is het doden van een barbaarse krijger 10 geloof waard – het doden van drie van hen is voldoende om een pantheon te beveiligen. Het kan nuttig zijn om een barbaarse buitenpost te houden zonder deze op te ruimen, zodat het meer barbaren kan voortbrengen die je kunt doden voor extra vertrouwen.
Overweeg om dit vermogen te stapelen met de God of War Pantheon, die net als deze bonus je geloof verleent bij het doden van eenheden die gelijk zijn aan de helft van hun melee -kracht. De God of War Pantheon is slechts binnen acht tegels van een heilige site van toepassing, maar die heilige site hoeft niet de jouwe te zijn!
Geloof en oorlog mixen vaak niet, omdat vijandelijke militaire eenheden je religieuze eenheden gemakkelijk kunnen plunderen. Het omzetten van de steden van andere civs waarmee je in oorlog bent, zal echter een score van de bonustijdperk toestaan, wat een geweldige manier kan zijn om constante gouden leeftijden te ondersteunen.
Als u actief op zoek wilt naar veel vertrouwen met dit vermogen, wilt u misschien andere civs binnendringen. Khevsurs en Bating Rams of Siege Towers kunnen goed werk doen om vijandelijke verdedigingen te verminderen, terwijl ze een fatsoenlijke kracht hebben om op te staan tegen eenheden uit het middeleeuwse tijdperk.
Met een Tier Two -regering kunt u het Government Government Plaza -gebouw van de Grand Master bouwen. Hoewel het ontbreekt aan de nuttige stadstaat die voordelen van het ministerie van Buitenlandse Zaken (die goed past bij de andere helft van de leider van Tamar), kunt u militaire eenheden met geloof kopen. Dit betekent dat je in een oorlog vijandelijke eenheden kunt doden om de productie van toekomstige eenheden te bevorderen, hoewel je de kosten van eenheden sneller stijgt dan de sterkte van vijandelijke eenheden.
Een alternatief gebruik van deze mogelijkheid is om de vijand naar je toe te laten komen. De Georgische Civ -vaardigheid maakt het bouwen van stadsmuren gemakkelijk, zodat je je steden veilig kunt houden terwijl je vijandelijke eenheden voor geloof kunt doden.
Aangezien Tamar bijzonder goed is in het worden van suzerain over stadstaten, willen andere burgers misschien binnendringen en hen rechtstreeks veroveren om Tamar de bijbehorende bonussen te weigeren. Het nemen van een stadstaat kan een noodsituatie in de stadstoestand initiëren – deelnemen aan de noodsituatie als lid is een goede manier om een oorlog met een andere burger aan te gaan zonder grieven toe te brengen – een geweldige kans om vijandelijke eenheden voor geloof te doden!
Dit element van Tamar’s leidervermogen is geen enorme bron van geloof en zal in betekenis vervagen als het spel doorgaat. Het biedt echter goede beloningen voor het opruimen van barbaren, het verdedigen tegen andere Civs of zelfs het aangaan van Khevsur -oorlogen.
Tamar’s leidervermogen: Glorie van de wereld, koninkrijk en geloof (Deel 2/2)
Dubbele gezanten in bekeerde stadstatenSlechts één verzonden gezichten geeft u er twee wanneer de stad van uw geloof is – wat betekent dat het gemakkelijk is om stadstaten naar uw controle terug te draaien wanneer de gezantrace competitief wordt.
Het meer consequent krachtige deel van het leider van de leider kan uw gezanten veel verder strekken dan voor andere burgers, waardoor u Suzerain kunt worden over veel meer stadstaten dan praktisch iemand anders. Omwille van de efficiëntie, tenzij stadstaten bijzonder belangrijke bonussen hebben die u zo snel mogelijk nodig hebt, vermijd het doorbrengen van gezanten in stadstaten die u niet hebt geconverteerd. Als je al Suzerain bent over alle stadstaten die je hebt bekeerd, hang dan gewoon aan die gezanten totdat je een andere stadstaat bekeert of iemand anders de controle over de stadstaat van je overneemt.
Voor een lijst van de Suzerain-bonussen van de stadstaat die het meest relevant zijn voor Georgia (en daarom gaan sommige van de stadstaten die u het meest wilt geven), ga naar het administratiegedeelte van deze gids.
Wat de gezantbonussen betreft, zijn die van religieuze stadstaten over het algemeen de meest relevante, maar anders hangt het grotendeels af van wat u op dat moment nodig hebt. Bij twijfel zijn wetenschappelijke en industriële stadsstaten envoybonussen bijna altijd nuttig. Houd er rekening mee dat de 3 en 6 gezantbonussen vereisen dat u overeenkomstige gebouwen bouwt om gebruik te maken van de bonus.
- .
- Sommige overheidsopties helpen hen in de loop van de tijd te accumuleren (de monarchie -regering en de charismatische leider, diplomatieke competitie, gunboat diplomatie en kaarten van insluitingsbeleid), samen met het diplomatieke kwartaaldistrict.
- Bepaalde civics geven u rechtstreeks aan gezant wanneer ontgrendeld – meestal civics die buiten het belangrijkste onderzoekspad staan.
- .
- Sommige geweldige mensen geven gezanten toe wanneer ze worden gebruikt – zie het administratiegedeelte van de gids voor meer informatie.
- Amani (de diplomaat) verleent 2 gezanten in een stadstaat waarin ze aanwezig is. Dit wordt echter niet verdubbeld door Tamar’s leidervermogen. .
- Het bevrijden van een gevangen stadstaat plaatst je op 3 gezanten als je het in het middeleeuwse tijdperk bevrijdt of eerder, 6 gezanten als het tussen de renaissance en industriële tijdperken is, of 9 gezanten in het moderne tijdperk of later.
Het hebben van veel gezantbonussen en bondgenoten van stadstaten is handig voor het verhogen van alle soorten opbrengsten, maar het helpt ook een handig verdedigingsvoordeel-wanneer u oorlog voert, zullen al uw Suzerain-stadstaten zich bij u voegen en voor een betaalbare prijs Je kunt Levy hun leger nemen en de controle over al hun militaire eenheden nemen voor 30 beurten.
Verder is elke stadstaat die je suzerain bent boven subsidies +1 diplomatieke gunst per beurt, of +2 met het industriële Országház-wonder. Dit kan u een aanzienlijk voordeel geven in het wereldcongres.
Verder lezen: Tamar van Georgia en Civilization VI
De opname van Tamar (en Georgia) in Rise and Fall is misschien een verrassing voor spelers die niet bekend waren met ontwikkelingen in de CIV -gemeenschap voorafgaand aan de release van Civ 6, gezien het feit dat Georgia nog nooit eerder in een CIV -game heeft gespeeld.
Tussen de aankondiging van Civ 6 en de release ervan, werden de civs die in de basisgame zouden te zien zouden zijn – meestal op een wekelijkse basis – in een reeks eerste look -video’s. Af en toe werden verschillende video’s uitgebracht om elementen van de ontwikkeling van de game uit te leggen, en een van die video’s omvatte een wazige poster op de achtergrond. Deze poster leek de leiders te presenteren die zouden voorkomen in het basisspel van Civ 6, en naarmate de video’s meer eerste look werden uitgebracht, bevestigde het dat de poster nauwkeurig liet zien welke leiders (en dus welke civs) in het spel zou zijn.
Het ontcijferen van de poster was niet gemakkelijk voor de civ -gemeenschap. De wazige resolutie betekende dat het nodig was om historische beelden te vinden die ongeveer overeenkwamen met zijn vorm. Sommigen waren gemakkelijk genoeg om te vinden, maar sommige bleken ongrijpbaar. Eén in het bijzonder werd verkeerd geïdentificeerd als Tamar van Georgië.
Naarmate meer video’s van het eerste uiterlijk werden uitgebracht, werd het idee dat de volgende Tamar van Georgia zou presenteren, met name in de Civfanatics Forums. Deze uitgebreide zelfs voorbij de release van de game eenmaal eerste look -video’s werden uitgebracht voor DLC Civs, die langzaam veranderden in een steeds populairder wordende wens om Georgia in de game te zien, en uiteindelijk culmineerde in Tamar en Georgia die daadwerkelijk in Rise and Fall te zien zijn.
Tamar’s leidervermogen duwt je om religie en stadstaten samen te binden. Misschien moet je een paar zendelingen meer sparen dan de typische religieuze burger voor het volledige voordeel, maar geloof van kills en suzerain of gezantbonussen van stadstaten zullen dat helpen goed te maken.
Civilization -vaardigheden: Kracht in eenheid (Deel 1/3)
De civ -vaardigheid van Georgia is een lastige om goed te gebruiken – score van het tijdperk van verkeerd inschattingen en je kunt er geen voordeel van krijgen voor minstens 40 beurten. Met slim gebruik daarvan kunt u constante gouden leeftijden invoeren die andere burgers nooit zouden bereiken.
Donkere, normale, gouden en heroïsche leeftijden
De game is verdeeld in negen games tijdperken: oud, klassiek, middeleeuws, renaissance, industrieel, modern, atomair, informatie en toekomst. Deze duren tussen 40 en 60 beurten, afhankelijk van de snelheid waarmee Civs Research Technologies en Civics.
Tijdens een spel -tijdperk hebben verschillende acties -tijdperk score uitgewerkt, later in deze gids uitgewerkt. Afhankelijk van hoeveel je verdient tijdens een game -tijdperk, heb je een donker, normaal, gouden of heroïsche tijdperk tijdens het volgende speltijdperk. De vier verschillende soorten leeftijden hebben verschillende effecten:
Je zult een donkere leeftijd ingaan als je tijdens het vorige game -tijdperk onvoldoende ERA -score hebt geproduceerd om een ander soort tijdperk te bereiken.
.
U hebt echter ook toegang tot beleidskaarten van Dark Age. Deze gaan in een wildcard -slot en bieden aanzienlijke voordelen, maar ook belangrijke nadelen.
Om u te helpen uit een donkere leeftijd te komen, kunt u een van de vier toewijdingen kiezen, die u bonustijdperk score van bepaalde acties verleent. De selectie van mogelijke toewijdingen varieert elk speltijdperk.
Je begint het spel altijd in de normale leeftijd. Verdere normale leeftijden kunnen worden ingevoerd als u een gematigde hoeveelheid ERA -score heeft geproduceerd in het voorgaande speltijdperk.
Normale leeftijden hebben niets bijzonders aan hen. Net als Dark Ages kunt u een van de vier toewijdingen kiezen voor Bonus Era Score.
Gouden leeftijden kunnen worden bereikt als je een bijzonder grote hoeveelheid ERA -score had in het voorgaande speltijdperk.
Gouden leeftijden zorgen ervoor dat uw burgers 50% meer loyaliteitsdruk bieden dan normaal, waardoor het veel gemakkelijker is om de loyaliteitsdruk van de vijand te weerstaan.
Wat nog belangrijker is, u krijgt toegang tot een keuze uit een van de vier toewijdingsbonussen van de gouden eeuw, die een aantal krachtige voordelen bieden voor de rest van het tijdperk. .
Als je in een donkere leeftijd bent, zal het behalen van voldoende ERA -score voor een gouden eeuw in plaats daarvan in een heroïsch.
Deze leeftijden zijn identiek aan gouden leeftijden, behalve dat ze je drie toewijdingsbonussen laten kiezen in plaats van slechts één.
ERA -scoredrempels
- .
- Standaard zal het hebben van een ERA -score tussen 14 en 27 in een normale leeftijd in het volgende spel ERA resulteren.
- Standaard zal het hebben van 28 of meer ERA -score resulteren in een Gouden Eeuw in het volgende tijdperk, of een heroïsche tijdperk als je momenteel in een donker tijdperk bent.
- .
- Deze drempels worden verhoogd met 1 voor elke stad die je aan het begin van het speltijdperk hebt gecontroleerd.
- Deze drempels worden verhoogd met 3 voor elke eerdere gouden of heroïsche leeftijd die je bent binnengekomen en daalde met 3 voor elke vorige donkere leeftijd die je bent binnengekomen.
Het civ -vermogen van Georgia maakt een opmerkelijke wijziging in de typische regels – Golden en Heroic Age -toewijdingsbonussen bieden een extra ERA -score en directe voordelen. Het belangrijkste effect hiervan is dat het veel gemakkelijker maakt om gouden of heroïsche leeftijden met een andere gouden eeuw op te volgen, maar het komt wel met het probleem dat normale leeftijden behoorlijk nutteloos zijn voor Georgië. Tenzij je aan het overwinnen bent en de loyaliteitsboost nodig hebt, is het vaak beter om een donkere leeftijd te krijgen dan een normale leeftijd.
Dus we hebben vastgesteld dat Georgia veel tijdperk score nodig heeft om het meeste uit hun civ -vermogen te halen, en nu moeten we overwegen waar ERA -score vandaan komt. Er zijn te veel bronnen om ze allemaal op te sommen, maar de meeste zijn eenmalige boosts. Hier zijn de belangrijkste herhaalbare methoden:
- De eerste suzerain van een stadstaat zijn voorafgaand aan het Renaissance Game Era subsidies +2 ERA-score.
- Het annuleren van de geheven eenheden van een andere Civ door hun gezanten te evenaren of te overtreffen in de bijbehorende stadstaat Grants +2 ERA-score.
- Het slepen van een stadstaat uit een oorlog door gelijk te stellen aan of te overtreffen van de gezanten van hun Suzerain-subsidies +2 ERA-score.
- Het vernietigen van een barbaars kampement voorafgaand aan het Renaissance Game -tijdperk biedt een ERA -score van +2, en een extra 1 als het binnen zes tegels van een van je steden is. Dit is al vroeg een van de beste (en gemakkelijkste) bronnen van ERA -score.
- Het doden van een vijandelijke eenheid met een eenheid met een grote admiraal of algemene bijgevoegde winsten +2 ERA -score. Dit kan slechts eenmaal per grote admiraal of generaal worden gedaan.
- Het doden van een korps of leger met een eenheidswinst +1 ERA -score.
- Het doden van een eenheid met ten minste twee meer promoties dan je eigen subsidies +3 ERA -score.
- Het omzetten van een stad van een andere burger in uw geloof terwijl u in oorlog bent met hen, voegt een score van +3 toe.
- Het opnieuw opstellen van een stad voegt een ERA -score van +2 toe, hoewel je hier waarschijnlijk niet op wilt vertrouwen.
- Het nemen van de hoofdstad van een Civ voegt een ERA -score van +4 toe.
- Het elimineren van een Civ voegt een ERA -score van +5 toe.
- Een tribaal dorp ontdekken in het oude spel -tijdperk biedt +1 ERA -score.
- Het verdienen van een geweldige persoon voegt een ERA -score van +1 toe en neemt toe tot +3 als je het verdiende via geloof of gouden patronage op een manier die meer dan 50% van de vooruitgang vertegenwoordigde die nodig was om het te ontgrendelen.
- .
- Het creëren van een nationaal park voegt elke keer +2 ERA -score toe.
- Een gratis stad omdraaien naar uw Civ voegt een ERA -score van +2 toe.
- Het winnen van een noodgeval als coalitielid voorafgaand aan het Atomic Game Era subsidies +3 ERA -score.
- Het winnen van een noodgeval als doel, ongeacht ERA, verleent +4 ERA -score.
Wonderen construeren is ook een betrouwbaar goede bron van ERA -score, die mooi in combinatie met het goddelijke inspiratie gelooft voor extra geloof. Het Renaissance -tijdperk Taj Mahal Wonder, verkrijgbaar bij het humanisme, is van bijzonder belang – het maakt alles wat 2+ ERA -score verleent een extra 1 punt.
Uit de eenmalige bonussen, is het vermeldenswaard dat het trainen van je eerste Khevsur of het bouwen van je eerste Tsikhe zal elk +4 ERA-score verlenen.
Civilization -vaardigheden: Kracht in eenheid (Deel 2/3)
. . Hier zijn ze allemaal:
1 ERA -score per Eureka ontgrendeld, 1 per wetenschapsgebouw gebouwd
Eurekas biedt nog eens 10% van de wetenschapskosten. Harbour en commerciële hub aangrenzende bijwisting aan de wetenschap.
1 ERA -score per inspiratie, 1 per gebouw met een geweldig werksleuf
Inspiraties bieden nog eens 10% van de cultuurkosten. Alle steden winnen +1 cultuur per speciaal district.
1 ERA -score per nieuw specialiteit district
Bouwers winnen +2 beweging. Kan civiele eenheden met geloof kopen. De kosten van aankoopkolonisten en bouwers (inclusief via geloof) verlaagd met 30%.
Uittocht van de evangelisten
2 ERA -score voor het omzetten van een stad voor het eerstMissionarissen, apostelen en inquisiteurs krijgen +2 beweging en nieuwe krijgen +2 kosten. Winst +4 geweldige profeetpunten per beurt.
Winst +3 ERA -score per natuurlijk wonder of continent ontdekt. GAIN +1 ERA-score voor het doden van een niet-barbarian marine-eenheid.
Steden vestigden zich op een buitenlands continent winst +3 startende bevolking en +2 loyaliteit per beurt. .
Met succes een Trade Route -subsidies +1 ERA -score.
Alle handelaren zijn immuun voor plunderen. Win +3 goud per speciaal district op de bestemming vanaf internationale handelsroutes.
GAON +2 ERA-score voor elk gebouw uit het industriële tijdperk of later.
Winst +10% productie naar industrieel tijdperk en vraagt zich later af. Campussen voegen ook hun aangrenzende bonus toe aan de productie.
Winst +1 ERA-score voor het doden van een niet-barbariair korps en +2 bij het doden van een niet-barbarian leger.
Winst +15% productie naar militaire eenheden. Ontgrendelt ook een speciale casus belli die de boetes van de warmtonger met 75% verlaagt ten opzichte van een formele oorlog en kan worden gebruikt onmiddellijk na het aan de kaak stellen van een vijand.
GAIN +1 ERA -score per succesvolle spionage -operatie.
Spionnen nemen geen tijd om zich in een vijandelijke stad te vestigen. Offensieve spionagestations kosten 25% minder tijd.
Versterking +1 ERA -score per artefact opgegraven.
National Park Toerisme verdubbeld. Steden met gouverneurs winnen +50% toerisme van wereldwonderen.
GAIN +1 ERA -score per gebouw in het vliegveldgebouw en een geweldige persoon behaald.Luchteenheden winnen +100% ervaring. Win 3-4 Eurekas (Informatietijdperk: satellieten, robotica, nucleaire fusie, nanotechnologie. Future Era: Smart Materials, Predictive Systems, Offworld Mission). Aluminium mijnen produceren +2 bronnen per beurt.
GAIN +1 ERA-score voor elke niet-barbarian-eenheid gedood met een gigantische Death Robot.
Krijg een gigantische death robot. Ontvang 3 uranium per beurt. Uraniummijnen accumuleren +1 meer bron per beurt.
Al vroeg zal uittocht van de evangelisten uiterst nuttig zijn voor Georgië die hun religie van de grond krijgen, door monumentaliteit kan ook geweldig zijn; Goedkope kolonisten gekocht bij Faith kunnen echt helpen je rijk uit te breiden. Als je niet het gevoel hebt dat je een religieuze overwinning kunt behalen, biedt de wens dat je hier was Gouden Eeuwbonus een zeer effectieve boost om je te helpen je sterke geloofsoutput om te zetten in toerisme.
- Klassiek tijdperk: Gouden Eeuw – uittocht van de evangelisten
- Middeleeuwse tijdperk: Gouden Eeuw – uittocht van de evangelisten
- Renaissance -tijdperk: Gouden Eeuw – uittocht van de evangelisten
- Industrieel tijdperk: Dark Age – Hervorming De munten is waarschijnlijk de gemakkelijkste toewijdingsbonus voor ERA -score.
- Moderne tijd: Heroic Age – Heartbeat of Steam, Hic Sunt Dracononen, hervorm de munten (vervang deze laatste door wapens! Als u waarschijnlijk veel gevechten zult doen)
- Atomic Era: Gouden Eeuw – Ik wou dat je hier was
- Informatietijdperk: Gouden Eeuw – Ik wou dat je hier was
- Toekomstige tijdperk: Gouden Eeuw – Ik wou dat je hier was
Een alternatieve aanpak is om een Dark Age van een klassiek tijdperk toe te geven, zodat je een heroïsche leeftijd kunt krijgen wanneer de Khevsur UU het meest relevant is, en om latere gouden leeftijden een beetje gemakkelijker te maken om te verwerven. Je zult waarschijnlijk de Khevsur UU ontgrendelen vóór het tijdperk van het middeleeuwse spel, maar je hebt tijd nodig om ze op te leiden, omdat je er niets naar kunt upgraden.
Civilization -vaardigheden: Kracht in eenheid (Deel 3/3)
BonuswandproductieZelfs deze nieuwe stad met weinig productie kan snel de verdediging krijgen.
Naast de belangrijkste tijdperk score-verstrekkende bonus van de Georgische civ-vaardigheid, is er ook een nuttige +50% productiebonus voor de drie defensieve gebouwen in het spel: oude muren, middeleeuwse muren en de Tsikhe UB. Dit stapelt netjes met de Limes Military Policy Card (klassiek tijdperk, vereist defensieve tactieken) voor een boost van +150%.
Hoewel het duidelijk nuttig is om je UB eerder te laten bouwen, kan het ook handig zijn voor vroege verdediging. Oude muren kunnen worden gebouwd in ongeveer 33% minder tijd ten opzichte van andere Civs (uitgaande van geen limoenen beleidskaart in beide gevallen). Als jullie allebei de limoenen beleidskaart hebben, bedraagt dit ongeveer 20% minder tijd besteed. Dat maakt meer productie vrij voor ander gebruik, zoals defensieve eenheden. Het stelt u ook in staat steden te regelen op agressievere en risicovolle locaties, omdat u snel een aantal sterke verdedigingen kunt samenstellen.
Bovendien bieden stadsmuren het toerisme van het moderne conservatie Civic. Oude muren bieden +1, middeleeuwse muren bieden +2 en de Tsikhe UB biedt +3 (+6 tijdens gouden/heroïsche leeftijden). Gecombineerd met Georgia’s goede trouwproductie (die gemakkelijk kan worden gebruikt om naturalisten te kopen voor nationale parken of rockbands), is Georgia goed uitgerust voor een fatsoenlijk cultureel spel als religie of diplomatie niet lukt.
City Defense Mechanics
Over het onderwerp stadsmuren is het de moeite waard om uit te leggen hoe stadsverdedigingen meer diepgaand werken.
Steden hebben een melee -sterkte gelijk aan de melee -sterkte van je sterkste eenheid, min 10, of de melee -sterkte van een garnizoense eenheid als deze hoger is. Deze basissterkte -waarde wordt verhoogd met 3 als de stad uw hoofdstad is, 3 als deze op een heuvel is, 2 per speciaal district dat het heeft, en met 5 als gouverneur Victor (de Castellan) aanwezig is. Steden zullen 1 sterkte verliezen per 10% van de gezondheid die ze hebben verloren, net als eenheden.
Steden hebben ook 200 gezondheid, waardoor ze het dubbele van de gezondheidspool van eenheden hebben. Steden herstellen 20 gezondheid per beurt, tenzij ze worden belegerd (volledig omringd door de zones van de vijandelijke eenheden van controle).
Muren beschermen steden op drie manieren: ten eerste voegt elk niveau van muren +3 kracht toe aan de stad zolang ze nog steeds staan, voor een totaal van +9 als de stad Renaissance -muren heeft. Ten tweede staan muren toe dat steden een afstandsaanval op nabijgelegen vijanden binnen twee tegels gebruiken (met een afstandssterkte die gelijkwaardig is aan de hoogste afstand van elke eenheid die je hebt getraind). Ten derde, en vooral, voegen ze uiterlijke verdedigingen toe aan uw stad.
Buitenste verdedigingen fungeren als een soort tweede gezondheidsbalk voor steden. Wanneer een stad met muren wordt aangevallen, zullen zowel de buitenste verdediging als de gezondheid van de stad worden beschadigd. Hoe meer uiterlijke verdedigingen blijven bestaan, hoe minder de gezondheid van de stad zal worden getroffen. Een stad met volledige buitenafweer zal heel weinig directe schade aanrichten en kan het meestal weer genezen. Als een stad voor drie opeenvolgende beurten geen aangrenzende vijanden heeft gehad, is het in staat om het stadsproject “Repair Outer Defense” te ondernemen dat de uitgeputte stadsverdediging volledig herstelt wanneer het is voltooid wanneer het is voltooid.
Bovendien brengen buitenste verdedigingen 85% minder schade door melee -aanvallen en 50% minder schade door de meeste soorten afstandsaanvallen. Belegeringseenheden, marine-afstandseenheden en bommenwerper-klasse vliegtuigen richten echter volledige schade aan tegen uiterlijke verdedigingen.
Oude wanden voegen +100 buitenafweer toe; Middeleeuwse muren Nog een +100 en renaissance muren nog een andere +100 (voor Georgia’s Tsikhe, +200) voor een totaal van 300 (400 voor Georgia).
Wanneer u de staaltechnologie uit het moderne tijdperk ontgrendelt, kunt u geen enkele muren meer bouwen, en zij hebben geen invloed op uw niveau van uiterlijke verdedigingen. In plaats daarvan ontvangen alle steden “stedelijke verdedigingen”, waardoor ze 400 buitenafweer hebben en de mogelijkheid om een afstandsaanval te gebruiken. Bestaande muren zullen echter nog steeds krachtbonussen bieden aan de stad, en alle relevante bonusopbrengsten (zoals huisvesting van de Monarchy -regering) zullen nog steeds van toepassing zijn!
- Vermijd normale leeftijden indien mogelijk.
- Een gemakkelijke, betrouwbare manier om ERA-score te behalen, is om steden van burger te converteren waarmee je in oorlog bent-combineer dit met jou Faith-on-kills attribure.
- Wonder Building is een andere redelijke bron van ERA -score als je voldoende reserveproductie hebt – combineer het met het goddelijke inspiratie -geloof voor extra geloof.
- De uittocht van de evangelisten, monumentaliteit en wou dat je hier was dat je hier de Gouden Eeuw -bonussen was, zijn de meest direct relevante van Georgia’s Faith Voordelen.
Unieke eenheid: Khevsur
Matig mobiel en matig sterk, Khevsurs bieden een nuttige voorsprong in oorlogen uit het middeleeuwse tijdperk, vernietigt barbaarse kampementen en in verdediging. . Met voldoende geloof, zelfs zonder een kampementdistrict kun je een geweldige generaal kopen.
Het bereiken van Khevsurs vereist de militaire tactiektechnologie. Je hebt ook brons nodig om te werken om ijzeren bronnen te onthullen, zodat je ze kunt trainen. U zult waarschijnlijk ook de astrologie, boogschieten en belangrijke bouwerstechnologieën zoals irrigatie eerst willen oppakken, maar anders, hoe eerder u het heeft, hoe effectiever de eenheden kunnen zijn.
Om het meeste uit Khevsurs te halen, heb je de Oligarchy -regering nodig voor haar +4 krachtboost, waardoor Khevsurs sterker wordt dan Knights. Het zal ook echt helpen als u het feodalisme Civic kunt krijgen voor de feodale contractbeleidskaart, zodat u ze sneller kunt trainen. Als alternatief, als je genoeg goud hebt, kun je Warriors of Swordsmen upgraden.
In de strijd moeten Khevsurs zoveel mogelijk aan heuvels houden voor de +7 krachtboost en het mobiliteitsvoordeel. Khevsurs met de Commando -promotie of een klassiek/middeleeuws tijdperk zijn grote generaal mobieler op heuvels dan ridders ooit kunnen zijn, en zullen aanzienlijk effectiever vechten. Ze kunnen ook heuvels gebruiken om zich veilig terug te trekken van eenheden van de vijand.
Khevsurs zijn bijzonder nuttig bij chokepunten tussen bergen. Ze kunnen vijandelijke eenheden op de weg ruimen, omdat hun aanvalsbonus in heuvels meer dan genoeg is om de defensieve terreinbonus te dekken, en ze zullen extreem moeilijk zijn voor vijanden om van daaruit te verwijderen.
Natuurlijk vind je niet overal heuvels. Sommige gebieden hebben hier en daar slechts een paar heuvels, maar Khevsurs kan daar nog steeds nuttig zijn. Het versterken van een Khevsur op een heuvel kan een zone van controle opleggen die moeilijk is voor andere burgers om te verschuiven, waardoor je meer kwetsbare eenheden achter zich kunt verplaatsen. Toch kunnen opladen gepromoveerde ridders een probleem zijn-je hebt misschien een pikeman of twee nodig om je door Khevsur geleide leger te vergezellen.
Zodra musketmen komen, wil je de meeste van je Khevsurs upgraden naar musketmen. Een of twee wat langer in de buurt houden kan nog steeds nuttig zijn, omdat hun mobiliteit op heuvels je een goede verdedigende plek kan beveiligen voordat andere vijandelijke eenheden het kunnen innemen, of een stad eerder belegerd. Je kunt dan de Khevsur schakelen voor een musketman.
Khevsurs zijn meestal effectief als defensieve eenheden, maar komen op een goed moment voor Georgia. Een kosteneffectieve verdedigende kracht betekent dat u meer productie kunt wijden aan het ontwikkelen van heilige sites en het uitbreiden van uw geloofsproductie.
Uniek gebouw: Tsikhe
Het Tsikhe -gebouw biedt veel grote voordelen voor Georgia – sommige voor de hand liggende en sommige subtiel; Sommige direct en sommige indirect. Het zal je helpen beter te verdedigen, veel vertrouwen te verzamelen en zelfs wat bonustoerisme te krijgen, naast veel andere potentiële boosts.
De Tsikhe komt beschikbaar bij de Siege Tactics Technology-technologie uit de Renaissance-tijdperk, die relatief eenvoudig is om klaar te zijn als u klaar bent met militaire tactieken en welke andere technologieën u nodig hebt. De Limes Military Policy Card (beschikbaar bij de Defensieve Tactics Civic van het klassieke tijdperk) verleent een +100% productieboost tijdens het bouwen, evenals de vereiste gebouwen, en de civ-vaardigheid van Georgia voegt nog een +50% toe, dus het kan nog steeds beheersbaar zijn in relatief kleine steden.
Belangrijk is dat de Tsikhe zeldzaam is onder UBS door geen specifieke specialiteitsdistrict te vereisen. Dit maakt het gemakkelijk om in elke stad in je rijk in te bouwen, maar er is een vangst – de Tsikhe is ook de enige UB die verouderingen is, dus zorg ervoor dat je het overal voor de staaltechnologie bouwt, zodat je zijn bonussen kunt bewaren!
Het Tsikhe -gebouw biedt 200 buitenverdediging, hoger dan de typische 100 Renaissance Walls -aanbieding. Een Georgische stad met een Tsikhe-gebouw zal net zo goed worden verdedigd als een stad met stedelijke verdedigingen van de stalen technologie uit het moderne tijdperk, waardoor het bijzonder moeilijk is om uit te schakelen. Zelfs bombards zullen moeite hebben om een deuk achter te laten in Georgische steden.
Het Tsikhe -gebouw biedt ook een fatsoenlijke +4 geloofsboost, wat beter is dan de meeste aanbiddinggebouwen, en zonder de noodzaak van een specifieke specialiteitsdistrict. Betreed echter een gouden of heroïsch tijdperk, en dit wordt verdubbeld tot een zeer indrukwekkende +8.
Met de Modern-tijdperk Conservation Civic bieden alle Renaissance-muren (inclusief de Tsikhe UB) +3 toerisme. De Tsikhe UB verdubbelt dit echter tot +6 tijdens een gouden of heroïsche tijdperk – beter dan de meeste geweldige werken!
- De Monarchy -regering voegt +1 woningen toe per murenniveau, dus een stad met een Tsikhe -gebouw zal een +3 woningvoordeel hebben. Nog belangrijker is dat het +2 diplomatieke gunst toevoegt voor elke tsikhe die je hebt, waardoor een ongelooflijk diplomatiek voordeel wordt verleend.
- De industriële Urbanisation Civic biedt de militaire onderzoeksmilitaire beleidskaart, die +2 wetenschap toevoegt voor elke tsikhe die u hebt.
Het Tsikhe -gebouw kan een relatief nichebuilding vervangen, maar de indrukwekkende geloofsproductie in gouden en heroïsche leeftijden, gebrek aan voorwaarde district en snelle bouwsnelheid maakt het de moeite waard om in elke stad te bouwen. Het is nuttig voor zowel diplomatieke, religieuze als culturele spellen, en helpt je steden goed te verdedigen tussen de moderne tijdperk.
Administratie – overheids- en beleidskaarten
Merk op dat de administratiesecties strikt dekken de opties die bijzonder goede synergie hebben met de uniek van de Civ. Dit zijn niet noodzakelijk de beste keuzes, maar eerder opties die je meer dan normaal moet overwegen als je deze civ met anderen speelt met anderen.
Oligarchie is echter nuttig om de kracht van uw Khevsurs te verbeteren Klassieke republiek Kan ook goed zijn als u een extra voorsprong nodig hebt tot grote profeetpunten om een religie te helpen beveiligen, of als u de extra economische beleidskaart wilt.
De Voorouderlijke hal is waarschijnlijk het beste niveau van één overheid voor Georgia, aangezien geloofsuitgang grotendeels is geschaald naar het aantal steden dat u hebt.
Monarchie complementeert zowel Tamar’s leidervermogen als de UB goed, met aanzienlijke voordelen in het diplomatieke spel. Als alternatief, neem Theocratie voor de religieuze voordelen.
De keuze van Tier Two Government Building is redelijk open. Als je je in offensieve oorlogen bevindt, de Grand Master’s Chapel is een goede keuze. Als je in defensieve oorlogen bent of specifiek het diplomatieke spel speelt, de Buitenlands ministerie Maakt het ophalen van een snel leger uit je stadstaten betaalbaar en biedt ook een onvoorwaardelijke boost aan diplomatieke gunst. Als je zelden in oorlog bent, de Inlichtingendienst .
Democratie is een betrouwbare keuze. Het hoge aantal economische beleidskaarten helpt het religieuze spel te ondersteunen, en de stimulans om bondgenoten te hebben, zorgt ervoor dat het ook goed werkt in een diplomatiek spel.
De Royal Society Hiermee kunt u de aanklachten van de bouwer omzetten in geloof via het Holy Site Prayers Project, of diplomatieke gunst via het CO2 -heroveringsproject. De Oorlogsafdeling helpt bij theologische gevechten. Als u overschakelt naar een op geloof gebaseerde culturele overwinningsbenadering, de National History Museum kan nuttiger zijn.
Voor een cultureel spel, Digitale democratie is de minst slechte optie van de drie. Het heeft niet bijzonder sterke synergie met een cultureel spel, maar vermijdt de meer ongemakkelijke straffen die de andere Tier vier regeringen hebben. Neem voor een diplomatiek spel, neem Synthetische technocratie Zodat u koolstofherstelprojecten sneller kunt laten doen.
Corvée (Economisch, vereist personeelsbestand) – Wonderen bouwen is een geweldige bron van tijdperk, hoewel de productie van Georgië in gedachten houdt, zal vaak worden verbonden met basisuitbreiding en het bouwen van heilige plaatsen.
Discipline (Militair, vereist wetten) – Een van de beste manieren om een tijdperk te behalen voorafgaand aan het Renaissance -tijdperk is om barbaarse kampementen te vernietigen. Deze beleidskaart helpt je barbaren sneller te doden.
Openbaring (Wildcard, vereist mystiek) – Hoewel deze beleidskaart nuttig is voor elke religieuze burger zonder religie, is het nog belangrijker voor Georgië. In tegenstelling tot de meeste religieuze burgers, kan dat gewoon hun voordelen gebruiken voor iets anders als ze geen religie kunnen vinden, biedt de dubbele gezantbonus die Tamar aanbiedt alleen .
Charismatische leider (Diplomatiek, vereist politieke filosofie) – Verzamel gezanten sneller accumuleren.
Diplomatieke competitie (Diplomatiek, vereist politieke filosofie) – Als je nog geen gezanten in een stad hebt, en de stad wordt omgezet in je religie, betekent Tamar’s leider in combinatie met deze beleidskaart dat de eerste gezant drie waard zal zijn.
Limoenen (Militair, vereist defensieve tactieken) – biedt een enorme productieboost aan muren, inclusief uw UB. Gestapeld met de civ -vaardigheid van Georgië, kunnen zelfs zwakke steden een Tsikhe -opbouw redelijk snel krijgen om ervoor te zorgen dat u kunt genieten van een aanzienlijke geloofsbonus tijdens Golden en Heroi Ages.
Feodaal contract (Militair, vereist feodalisme) – helpt je Khevsurs sneller te trainen.
Gotische architectuur (Economisch, Vereist Divine Right) – Verbiedt de wonderproductie tot het Renaissance -tijdperk. Als je klaar bent met het trainen van Khevsurs en je UB bouwt, moet je veel meer productie -reserve hebben. Wonderen opbouwen helpt je om je ERA -score hoog te houden, zodat je die gouden leeftijden samen kunt ketens.
Handelaarsconfederatie (Diplomatiek, vereist middeleeuwse kaaiers) – Georgia kan eindigen met bijna twee keer zoveel gezanten als de meeste andere civs, wat betekent dat deze beleidskaart bijna twee keer zo goed zal zijn als voor andere burgers.
Militair onderzoek (Militair, vereist urbanisatie) – Deze beleidskaart maakt nuttig alle kopieën van uw UB bieden +2 wetenschap.
Raj (Diplomatiek, vereist kolonialisme) – Ik heb veel Suzerain -stadstaten? Wil er meer uit? Deze beleidskaart geeft u +2 wetenschap, cultuur, goud en geloof voor elke die u hebt.
Wolkenkrabbers (Economisch, vereist civiele techniek) – verhoogt de bouw van alle wonderen – handig om een beetje meer ERA -score te behalen.
Gunboat diplomatie (Diplomatiek, vereist ideologie) – helpt u om gezanten nog sneller te verzamelen.
Beheersing (Diplomatiek, vereist Koude Oorlog) – is een stadstaat die uw religie volgt, maar heeft een suzerain met een andere regering voor u? Pak deze beleidskaart en elke gezant die u verzendt, is drie waard.
Collectief activisme (Diplomatiek, vereist sociale media) – helpt je de laatste paar civics door te komen door de stadstaten te benutten waarover je suzerain bent over. Het zal je ook helpen om binnenlandse toeristen te verzamelen om rivaliserende culturele burgers te vertragen.
International Space Agency (Diplomatiek, vereist globalisering) – biedt een stapel 5% wetenschapsbonus per stadstaat waar je suzerain over bent. Op grotere kaarten kan dit behoorlijk aanzienlijk zijn – als religieuze of culturele overwinning niet lukt, misschien wel de wetenschap?
Niet-statelijke acteurs (Wildcard, vereist culturele hegemonie) – Met deze jokerteken kunt u direct kiezen welke promoties spionnen krijgen. Hierdoor kunt u consequent de uitstrijkcampagne-promotie kiezen, waardoor spionnen effectiever worden in het verwijderen van gezanten die andere burgers in een stadstaat hebben aanwezig. Naarmate het aantal gezanten schalen naar het niveau van de spion verwijderde, maakt die promotie hen in wezen elke keer nog twee gezanten verwijderen. Overweeg ook om vermomming en taalkundige toe te voegen, zodat de spionnen nog sneller kunnen werken om rivaliserende gezanten te verwijderen.
Administratie – Leeftijdsbonussen en wereldcongres
Alleen bonussen met opmerkelijke synergie met de uniek van de Civ worden hier behandeld.
Monumentaliteit (Gouden Eeuw/toewijding, klassiek voor Renaissance -tijdperken) – Door een paar eenheden te doden in combinatie met deze bonus kunt u al vroeg echt spam en bouwers spammen, wat een mooie boost kan zijn voor uw vroege Civ -ontwikkeling.
Uittocht van de evangelisten (Gouden Eeuw/toewijding, klassiek voor Renaissance -tijdperken) – Een betrouwbaar krachtige keuze voor Georgië, waardoor uw religieuze inspanningen aanzienlijk effectiever worden. . Als je religie sterk genoeg is, zou je deze bonus moeten kunnen ophouden voor de volledige drie tijdperken.
(Cultureel) Bloemenkracht (Dark Age, Atomic to Future Era) – Hiermee kunt u uw geloofvoordelen effectiever benutten in een toeristische voordeel door de effectiviteit van rockbands te stimuleren.
Wou dat je hier was (Gouden Eeuw, Atomic to Future Era) – Geweldig als je je geloofsvoordeel wilt bekeren aan een toerisme.
Hoe je moet stemmen op het Wereldcongres zal vaak specifiek zijn voor je spel – als je bijvoorbeeld een sterke rivaal hebt, is het misschien beter om te stemmen om hen pijn te doen dan om jezelf te helpen. Bovendien kunnen er algemene bonussen zijn voor de gekozen overwinningsroute of gameplay die relevanter zijn dan degenen die een sterkere synergie hebben met civ-specifieke bonussen. Anders is hier een lijst met belangrijke relevante stemmen die een grote relevantie hebben voor deze Civ in vergelijking met andere Civs.
Stadstaat noodsituatie – Stem altijd vóór.
Het winnen van deze noodsituatie als coalitielid geeft u een permanente gouden bonus voor elke gezant die u hebt aanwezig bij een stadstaat. Gezien hoeveel gezanten Georgië kunnen genereren, kan dat een aanzienlijke geldbron worden.
Spionagepact – Effect B (de gekozen spionagement is niet beschikbaar) op het fabriceren van schandaal
Vermijdt het risico dat spionnen uw kostbare gezant wegnemen.
Militair advies – Effect B (eenheden van de gekozen landpromotieklasse verliezen 5 kracht) op belegeringseenheden
Georgia’s afhankelijkheid van muren voor verdediging kan belegeringseenheden tot een bedreiging maken, maar deze resolutie maakt ze aanzienlijk minder van één.
Nobelprijs voor de Vrede –
De sterke gezantgeneratie van Georgië betekent dat je suzerain moet zijn over veel stadstaten, waardoor veel diplomatieke gunst wordt gegenereerd. Dat maakt deze gescoorde competitie gemakkelijker om te winnen.
Religieuze noodsituatie – Minimaliseer uw stem tegen deze resolutie wanneer u het doelwit bent.
Het opvolgen van een religieuze noodsituatie, omdat het doelwit ervoor zorgt dat uw geloof een aanzienlijke eenmalige uitbarsting van religieuze verspreiding heeft. Dit kan een kosteneffectieve manier zijn om veel steden om te zetten-waaronder stadstaten.
Verdragsorganisatie – Effect A (dubbele diplomatieke gunst verdiend door Suzerain van een stadstaat van dit type) op het type stadstaat dat u het meest suzerain bent,.
Gebruik je voordeel in het Wereldcongres om jezelf een nog grotere te winnen!
Urban Development Verdrag – Effect A (+100% productie voor gebouwen in dit district) op stadscentra.
Helpt je om je UB sneller te laten bouwen.
Administratie – Pantheons, religie en stadstaten
Goddelijke vonk – Een ongelooflijk belangrijk pantheon als je een beter schot wilt om een religie op te richten.
God van genezing – Heilige plaatsen zijn meestal het best geplaatst in de buurt van bergen, waar er vaak genoeg heuvels zijn. Dit kan een ongelooflijk goede plek zijn voor Khevsurs om te verdedigen, omdat ze gewoon genezen door de meeste schade die ze aannemen.
God van de oorlog – Zolang je vecht binnen acht tegels van een heilige site (eigendom van jou of anderszins), ontvang je 100% van een eenheid die je doodt als geloof als geloof.
Inwijdingsrituelen – Uit jagen op barbaren voor ERA -score? Je kunt ook wat geloof pakken.
Monument voor de goden – Als je veel reserveproductie hebt, kan dit pantheon je helpen wat vroege wonderen te krijgen. Als je dat niet doet, kun je het beste een ander pantheon kiezen.
Je kunt één oprichter, één volgeling, één versterker en één aanbidding hebben als onderdeel van je eigen religie.
Kruistocht (Enhancer) – Steden omzetten terwijl je in oorlog bent met hen is een geweldige bron van ERA -score. Met deze overtuiging zal het ook veel gemakkelijker maken om ze te vangen.
Goddelijke inspiratie (Volger) – Wonderen bouwen is ook een geweldige bron van ERA -score. Met deze overtuiging kun je er ook bonusfait van krijgen.
De wereld voeden (Volger) – De Monarchy -regering gecombineerd met uw UB zal veel huisvesting bieden. .
Pagode (Aanbidding) – verbindt de sterke punten van Georgië in religie en diplomatie.
Pauselijk primaat (Oprichter) – Pauselijk primaat geeft u religieuze druk wanneer u gezanten naar een stadstaat stuurt, waardoor u kunt doorgaan met het krijgen van twee gezanten daar een tijdstip.
Religieuze eenheid (Oprichter) – Converteer een stad en je maakt onmiddellijk twee gezanten! Dit is een consequent grote oprichter geloof voor Georgië.
Akkad (Militaristisch) – Hoewel deze stadstaat nuttig is als je je Khevsurs op het oorlogspad neemt, is het belangrijkste punt om suzerain te worden boven Akkad om te voorkomen dat andere civs hetzelfde doen, zodat de muren van je steden sterk blijven.
Ayutthaya (Cultureel) – De Limes -beleidskaart in combinatie met de civ -vaardigheid van Georgië maakt muren veel sneller om te bouwen dan hun productiekosten suggereren. In combinatie met Ayutthaya is dit een geweldige manier om cultuur te verkrijgen.
Bologna (Wetenschappelijk) – vroeg in Bologna Suzerain worden, zal je inspanningen om een religie te vinden echt helpen dankzij de extra grote profeetpuntbonus.
Brussel (Industrieel) – Wonderen bouwen is een geweldige bron van ERA -score en Brussel zal je helpen ze sneller te bouwen.
(Wetenschappelijk) – In combinatie met de uittocht van de toewijding van de evangelisten of het geloof van de religieuze eenheid, kunt u nog meer beloningen krijgen voor een eerste stadsconversie.
Valletta (Militaristisch) – Met Valletta kunt u de Tsikhe UB (en de vereisten) met geloof kopen. Hoewel je dat misschien niet wilt doen als je aandringt op een religieuze overwinning, helpt het de productie vrij te maken voor Wonder Construction of Unit Training. .
Administratie – wonderen en geweldige mensen
Orakel (Ancient Era, Mysticism Civic) – Het orakel maakt het geloof patronage van geweldige mensen veel gemakkelijker, wat nogal nuttig is, aangezien geweldige mensen een bron van ERA -score zijn. Als je niet streeft om dat geloof te gebruiken om te helpen met een religieuze overwinning, is het geen slecht wonder om te hebben.
Stenen (Ancient Era, Astrology Technology) – Het is een extreem competitief wonder, maar beveilig het en je hoeft je geen zorgen te maken over de moeite om een religie te stichten. Je krijgt ook een vroege ERA-score om je te helpen een Gouden Eeuw van de klassieke tijdperk te beveiligen.
Apadana (Klassiek tijdperk, politieke filosofie Civic) – Een uitstekend wonder voor Georgië. Het bouwen van veel wonderen in de stad met dit wonder zal sowieso voldoende ERA -score bieden, maar nu kan het ook veel gezanten bieden.
Mahabodhi -tempel (Klassiek tijdperk, Theology Civic) – Wonder Construction in het algemeen is een goede bron van ERA -score, maar voeg voordelen toe die je religie en diplomatieke overwinningspunten bovenaan helpen, en dit is een groot wonder voor Georgia.
Kilwa Kisiwani (Middeleeuwse tijdperk, machinerechnologie)-Word Suzerain van voldoende stadstaten en dit wonder kan een aantal krachtige imperiumbrede boosts bieden. Over het algemeen zal dit wonder sterker zijn in grotere kaartgroottes, omdat er meer stadstaten beschikbaar zijn.
Potala -paleis (Renaissance -tijdperk, astronomietechnologie) – Georgia profiteert van veel diplomatieke beleidskaarten, en dit wonder biedt een extra slot voor hen. Natuurlijk doet de verboden stad ook via zijn wildcard -slot, maar het onderzoekspad ervoor is iets meer uit de weg. Je krijgt ook een diplomatiek overwinningspunt bovenaan!
Taj Mahal (Renaissance -tijdperk, humanisme civic) – had moeite om het in gouden tijd te maken? Je zou niet meer moeten dankzij de bonustijdperk score die de Taj Mahal aanbiedt. Wees gewoon gewaarschuwd dat het het moeilijker maakt om ook opzettelijk een donkere leeftijd te betreden, en daarom een heroïsche leeftijd.
Országház (Industrieel tijdperk, Sanitation Technology) – Een zeer krachtig wonder voor Georgië, omdat al die Suzerain -stadstaten nu twee keer zoveel diplomatieke gunst zullen produceren. Dit zal je helpen het wereldcongres te domineren.
Vrijheidsbeeld (Industrieel tijdperk, Civil Engineering Civic) – Georgia’s grote muuropbouwvermogen maakt agressieve stadsplaatsingen mogelijk, hoewel loyaliteitsdruk een beperkende factor kan zijn. Het Vrijheidsbeeld verwijdert dat probleem. Meer ter zake, het biedt vier diplomatieke overwinningspunten.
Elke klassieke of middeleeuwse tijdstalige generaal zou Khevsurs mooi aanvullen, maar het zou overbodig zijn om ze allemaal te vermelden.
Hildegard van Bingen (Great Scientist) – Ik heb al vroeg heilige locaties gekregen om een religie te beveiligen? Heb je de wetenschap verwaarloosd om dit te doen?? Hildegard zal helpen dat probleem op te lossen door een heilige site te laten weten wetenschap voor u.
IMHOTEP .
Isidore van Miletus (Geweldige ingenieur) – helpt je een wonder te haasten (en zijn ERA -score te pakken).
James of St. George (Geweldige ingenieur) – De Georgische UB kan vrij duur zijn om in kleinere steden op te zetten (hoewel de Limes -beleidskaart enorm helpt). James of St. George maakt die taak een stuk eenvoudiger door middeleeuwse muren op te zetten in drie van je steden. Houd de voorkeur aan hem in zwakkere steden die de productie niet zo gemakkelijk kunnen sparen.
Piero de ‘Bardi (Great Merchant) – Biedt een gezant. Stuur het naar een stadstaat die uw religie aanwezig heeft en het zal twee waard zijn.
Ana Nzinga (Geweldig algemeen) – biedt een gezant wanneer ze met pensioen gaan.
Filippo Brunelleschi (Geweldige ingenieur) – helpt je een wonder te haasten.
Jakob Fugger (Great Merchant) – Biedt 2 gezanten, of 4 met Tamar’s leidervermogen.
Raja Todar Mal (Great Merchant) – Slei een gezant.
Gustave Eiffel (Geweldige ingenieur) – helpt je een wonder te haasten.
John Jacob Astor (Great Merchant) – Twee gezanten verleent.
(Great Admiraal)-Een krachtige patstelling in de race om Suzerain over een stadstaat te zijn, omdat hij alle andere civs-gezanten ervan volledig elimineert. Dat kan behoorlijk verwoestend zijn als het tegen u wordt gebruikt, dus het helpt om Matthew Perry voor jezelf te verwerven als je kunt. Bovendien, als de stadstaat uw religie volgt, krijgt u niet alleen genoeg gezanten om Suzerain te worden, maar u krijgt het dubbele van dat nummer!
Georgia is een relatief harde burger om te veroveren – hun stimulans om stadsmuren te bouwen, de Khevsur UU, hun neiging om veel stadstaten aan hen te hebben en hun loyaliteitsdruk van gouden tijdstanden kan het allemaal lastiger maken. Desalniettemin hebben ze zwakke punten – vooral vroeg in het spel.
Civilization -vaardigheden: Kracht in eenheid
ERA -score is niet het meest voorspelbare in het spel, maar er zijn enkele betrouwbare middelen om het te verkrijgen. Barbaarse kampementen vernietigen, steden bekeren terwijl ze in oorlog met hen zijn en wonderen opbouwen zijn drie goede manieren. Ontken Georgia het vermogen om die acties te doen, en het wordt een stuk moeilijker voor Georgia om het meeste uit hun civ -vermogen te halen.
Het uitwerken van Georgia’s Gouden Eeuwbonus zal ook helpen, aangezien ze ook een tijdperk score geven via de toewijdingsbonus. Als hun religieuze eenheden bijvoorbeeld sneller gaan dan normaal, hebben ze de uittocht van de evangelisten – die hun religieuze eenheden veroordelen, zodat ze geen steden kunnen converteren.
Het grote aantal gouden tijdpunten van Georgië betekent wel dat hun loyaliteitsdruk waarschijnlijk constant op een hoog niveau zal zijn. Georgië binnendringen terwijl je in een donkere leeftijd bent, zal om die reden vaak een slecht idee zijn. Aan de andere kant zullen continue gouden leeftijden uiteindelijk de problemen van Georgië veroorzaken wanneer de normale/gouden eeuw drempel later in het spel opdoet. Zonder goed management kan Georgië later in een donkere leeftijd (of meerdere) later vatbaar zijn om in een tijdstip te vallen dat ze onvoorbereid zijn om met de gevolgen om te gaan.
Bovendien vergroten leeftijdsdrempels naarmate de meer steden een burger heeft aan het begin van een speltijdperk. Het toestaan van Georgië om te vestigen op zwakke locaties zoals Tundra of Snow kan het voor hen veel moeilijker maken om gouden leeftijden te bereiken – hoewel onthoud dat hun geloofsuitgang grotendeels is geschaald naar hoeveel steden ze hebben, dus wees voorbereid op een krachtigere Georgische religie.
Georgia is uitzonderlijk goed in het opbouwen van stadsmuren. Dit betekent dat je geen beleg kunt verwaarlozen wanneer je ze bestrijdt, en je moet ervoor zorgen dat je belegeringseenheden ook relevant zijn voor het tijdperk. De subsectie van de tegenstrategieën voor de agenda van Tamar en het Tsikhe-gebouw zal hier meer informatie over geven.
Tamar’s leidervermogen: Glorie van de wereld, koninkrijk en geloof
Tamar zal geen vertrouwen krijgen van haar unieke vermogen als ze niets kan doden. Zorg ervoor dat je eenheden met een hogere sterkte altijd een ontsnappingsroute hebben wanneer je tegen haar vecht, zodat je ze kunt terugtrekken indien nodig. Range eenheden met een lage melee -kracht zullen haar niet veel cultuur geven als ze ze doodt, dus als je de keuze krijgt tussen het opofferen van een ridder en een kruisboogman, wil je misschien de kruisboogman opofferen.
Beschermde eenheden kunnen worden aangevallen door marine -eenheden zonder zelf schade aan te richten als vergelding, waardoor ze gemakkelijk voor haar zijn om te doden. Zorg er als zodanig voor dat u in een eigen marine investeert wanneer u eenheden in het buitenland neemt in de buurt van Tamar.
. De cultuur die Tamar krijgt van het doden van een korps of vloot is minder dan de cultuur die ze zou winnen bij het doden van twee van de individuele eenheden.
Dubbele gezanten in stadstaten van de religie van Georgië
Als Tamar een stadstaat niet kan converteren, krijgt ze daar geen extra gezanten. Als je een eigen geloof hebt – of het geloof van iemand anders en een heiligdom hebt – kun je een zendeling kopen en de stadstaat omzetten van Tamar’s geloof. Als je genoeg reserve geloof hebt, kun je daar zelfs een apostel achterlaten om alle Georgische zendelingen in een hinderlaag te lokken die proberen het terug te bekeren.
Als alternatief kan Georgië dit vermogen niet gebruiken als geen religie een meerderheid van haar steden bestrijkt. Een sterk genoeg aanwezigheid van rivaliserende religies in Georgië – zelfs meerdere verschillende – kan voldoende zijn om de ambities van Georgië terug te zetten.
Als de gezanten van Tamar in een stadstaat te veel zijn om te hanteren, zal het gewoon een einde maken aan dat probleem.
Tamar’s agenda: Narikala Fort
Een computergestuurde tamar houdt ervan muren op te bouwen in haar steden, en houdt van civs die hetzelfde doen. Ze houdt niet van civs die niet de moeite nemen om ze te bouwen.
Deze agenda is meestal impactvol tussen de middeleeuwse en industriële tijdperken. Civs die een stimulans hebben om de Monarchy -regering te nemen (E.G. Griekenland) kan het nuttig vinden om meer muren te bouwen en kan daarom beter met Tamar opschieten. Warmongers zullen moeite hebben om haar vertrouwen te winnen, aangezien het vangen van steden de vestingwerken vernietigt.
Zodra u de Steel-technologie uit het moderne tijdperk bereikt, nemen stedelijke verdedigingen de plaats in van muren, wat betekent dat u niet meer kunt spelen in deze agenda.
Unieke eenheid: Khevsur
Khevsurs zijn moeilijk om te vechten op heuveltegels, maar vroeg of laat moeten ze de heuvels verlaten. Daar zullen ze kwetsbaar zijn voor beschuldigde ridders.
Kruisboogmensen zijn ook effectief tegen Khevsurs. Door ze in open land te positioneren en op Khevsurs te schieten die weigeren van hun defensieve positie te gaan, dwingt u hen om uw kruisboogmensen aan te vallen (ze op een meer kwetsbare plek te plaatsen) en te blijven, constant schade aanrichten totdat ze worden gedood totdat ze worden gedood.
Tsikhe
De belangrijkste impact die deze UB heeft als je vecht tegen Georgië, zal hun neiging zijn om zeer verrijkte muren te hebben in de renaissance en industriële tijdperken, wat betekent dat je bijzonder goede belegeringseenheden nodig hebt om er doorheen te komen. Meerdere bombards kunnen nodig zijn.
De Tsikhe UB biedt Georgia ook veel vertrouwen, en in tegenstelling tot andere UB’s kan niet worden geplunderd. De beste manier om dat probleem te minimaliseren, is door te proberen te voorkomen dat Georgië een gouden eeuw binnengaat door te voorkomen dat ze barbaarse kampementen vernietigen, wonderen opbouwen en andere belangrijke bronnen van ERA -score.
Om het venster te verbreden waarin Georgia deze UB kan bouwen, kunnen ze het onderzoek van staal al geruime tijd verwaarlozen. Dit kan Georgia kwetsbaar maken voor oorlogvoering in het late spel, met name van de zee.
Als je deze gidsen leuk vindt en een tip wilt sturen, kun je hier klikken! [Ko-Fi.com]
- Civ -samenvattingen (begin hier voor een inleiding voor alle burgers)
- Civ-specifieke trucs, geheimen en verduidelijkingen (ideaal voor meer ervaren spelers)
Individuele beschavingsgidsen
- Amerika – geen extra inhoud* (cultureel/diplomatiek/dominantie)
- Amerika – alle aanvullende inhoud* (cultureel/diplomatiek/dominantie/wetenschappelijk)
- Arabië (dominantie/religieus/wetenschappelijk)
- Australië (dominantie/wetenschappelijk)
- Azteken (dominantie)
- Babylon (cultureel/dominantie/wetenschappelijk)
- Brazilië (cultureel/dominantie/religieus/wetenschappelijk)
- Byzantium (dominantie/religieus)
- Canada (cultureel/diplomatiek)
- China (cultureel/dominantie/wetenschappelijk)
- Cree (diplomatiek)
- Egypte (cultureel/diplomatiek/religieus)
- Engeland (cultureel/dominantie/wetenschappelijk)
- Ethiopië (cultureel/religieus)
- Frankrijk (cultureel/dominantie)
- Gallië (dominantie)
- Georgia (diplomatiek/religieus)
- Duitsland (dominantie/wetenschappelijk)
- Gran Colombia (dominantie)
- Griekenland (cultureel/diplomatiek/dominantie)
- Hongarije (diplomatiek/dominantie)
- Inca (religieus/wetenschappelijk)
- India (dominantie/religieus)
- Indonesië (cultureel/dominantie/religieus/wetenschappelijk)
- Japan (alles)
- Khmer (cultureel/religieus)
- Kongo (cultureel)
- Korea (wetenschappelijk)
- Macedon (dominantie/wetenschappelijk)
- Mali (diplomatiek/religieus)
- Māori (cultureel/religieus)
- Mapuche (culturele/dominantie)
- Maya (wetenschappelijk)
- Mongolië (dominantie)
- Nederland (wetenschappelijk)
- Noorwegen (dominantie)
- Nubië (dominantie)
- Ottomans (dominantie)
- Perzië (cultureel/dominantie)
- Fenicia (dominantie)
- Polen (cultureel/dominantie/religieus)
- Portugal (diplomatiek/wetenschappelijk)
- Rome (dominantie)
- Rusland (cultureel/religieus)
- Schotland (wetenschappelijk)
- Scythia (dominantie/religieus)
- Spanje (dominantie/religieus/wetenschappelijk)
- Sumeria (diplomatiek/dominantie/wetenschappelijk)
- Zweden (cultureel/diplomatiek)
- Vietnam (culturele/dominantie)
- Zulus (dominantie)
. Lincoln is later toegevoegd en wordt alleen bedekt met de laatste gids.
Andere civs met alternatieve leider persona’s zijn niet gesplitst omdat de extra persona’s die in latere inhoud worden toegevoegd de bestaande gameplay niet veranderen – als zodanig zijn de gidsen volkomen bruikbaar door spelers zonder hen.
Deze gidsen zijn voor mensen met de opkomst en valuitbreiding, maar geen storm verzamelen. Ze worden niet langer bijgewerkt en zijn niet up -to -date gehouden met patches die zijn vrijgegeven sinds het verzamelen van storm. Klik hier om naar hen te kijken om de Guide -gids op te openen en te herstellen. Het gedeelte “andere gidsen” van elke wegen- en herfstgids heeft links naar elke andere opkomst- en valgids.
De vanillegidsen zijn voor mensen zonder de opkomst en val of het verzamelen van stormuitbreidingen. Deze gidsen worden niet langer bijgewerkt en zijn niet up -to -date gehouden met patches die zijn vrijgegeven sinds Rise and Fall. Klik hier om naar hen te kijken om de gids van vanille civ -samenvattingen te openen. Het gedeelte “andere gidsen” van elke vanillegids heeft links naar elke andere vanillegids.
Ik hou van je gidsen en ik ben zo blij dat je Georgia hebt gedaan, omdat ze mijn favoriete Civ zijn. Ik moet er echter één ding op wijzen. Je kunt eigenlijk de dubbele gezantbonus doen met behulp van de religie van iemand anders, zolang de religie van die burger een meerderheid heeft over je rijk.
Hierdoor kan een alternatieve strategie om de heilige sites volledig te negeren om zich op andere dingen te concentreren en vervolgens te wachten tot een andere religie 50%+ van uw rijk en de stadstaten in uw regio absorbeert. Vanaf dat moment kun je gezanten naar die stadstaten gooien die je dubbele verzachting krijgen en niet veel werk hoeven te doen om de bonus te krijgen. Je kunt later heilige sites bouwen en gewoon geloof opbouwen met de LA in het vroege spel. Het is duidelijk dat je echter geen religieuze overwinning doet, maar dit helpt de andere overwinningstypen als je het goed kunt weven. Het heeft zijn nadelen (het helpen van het religieuze spel van iemand anders), maar het biedt een ander pad vooruit, vooral als je een geweldige profeet mist.
Ik ben echt opgewonden om te zien wat je van de wijzigingen in april ’21 in het bijzonder in Georgia vindt. Soort van een geloofsversie van Gorgo, waarschijnlijk prachtige synergie met de grote meester’s Chapel. Een enorme buff voor een burger die het echt nodig had.
!! . Ik kijk altijd uit naar meer!!
Verbaasd dat je geen monastiek vermeldt voor de klassieke strategie van de donkere leeftijd. Helpt je de wetenschap bij te houden nadat je alles hebt gericht op het oprichten van je religie. Toegegeven, ten koste van het uitstellen van tempels een beetje vanwege de cultuurstraf.
- 1.1 Kracht in eenheid