Halo Infinite Story DLC Naar verluidt niet gepland, zei een nieuwe online Halo -game die volgens de Unreal Engine | VGC, Report: Halo Infinite Story DLC Niet in ontwikkeling, toekomstige titels zullen op Unreal Engine zijn
Rapport: Halo Infinite Story DLC Niet in ontwikkeling, toekomstige titels zullen op Unreal Engine zijn
Als 343 schakelt naar onwerkelijk, zou dit nog een andere studio zijn die zijn motor verliet ten gunste van Epic’s populaire. Crystal Dynamics en CD Projekt Red gebruiken beide Unreal Engine 5 om de volgende te ontwikkelen Grafrover En Heks, respectievelijk, terwijl Hangar 13 het naar verluidt gebruikt om de volgende te maken Maffia spel.
Halo Infinite Story DLC Naar verluidt niet gepland, zou een nieuwe online halo -game volgens de Unreal Engine gebruiken
343 Industries is naar verluidt niet van plan om Halo Infinite Story DLC te ontwikkelen, met de huidige focus van de studio die naar de nieuwe games wordt gebouwd met een andere motor.
Volgens Bloomberg werkt de studio niet aan extra campagne -inhoud voor de game, die werd uitgebracht in november 2021 en werd gebouwd met de SlipSpace Engine.
SlipSpace is naar verluidt buggy en moeilijk te gebruiken, wat bijdraagt aan de onrustige productie van de game, volgens bronnen die bekend zijn met de ontwikkeling ervan.
Er wordt beweerd dat verschillende Halo Infinite multiplayer -modi die bijna klaar zijn, waaronder extractie en mishandeling, gedeeltelijk worden opgehouden vanwege problemen met de motor.
Bloomberg steunt een eerder rapport en beweert dat 343 de beslissing heeft genomen om eind vorig jaar naar Epic’s Unreal Engine te draaien.
Naar verluidt wordt het gebruikt voor een nieuwe multiplayer-game codenaam Tatanka, die 343 ontwikkelt in samenwerking met de productie van de productieve Support Studio, bepaalde affiniteit. Er wordt gezegd dat het spel is begonnen met het leven als een strijd Royale, maar dat het nog in verschillende richtingen zou kunnen evolueren.
343 ontwikkelaars maken naar verluidt prototypes in de Unreal Engine en pitching -ideeën voor nieuwe Halo -games. Er wordt beweerd dat hoewel toekomstige series -inzendingen onwerkelijk kunnen gebruiken, er in sommige kringen bezorgdheid is dat dit een negatieve invloed kan hebben op hoe Halo zich voelt om te spelen.
Rapport: Halo Infinite Story DLC Niet in ontwikkeling, toekomstige titels zullen op Unreal Engine zijn
343 Industries heeft sindsdien wat onrust doorlopen Halo oneindig‘S lancering, die culmineerde in een aantal recente ontslagen die Microsoft als geheel troffen. Een nieuw rapport heeft verklaard dat dit de ontwikkelaar heeft geschud, wat resulteert in enkele technologische veranderingen en verschuivingen naar de Halo oneindig‘S routekaart.
Het rapport van Bloomberg gaat over hoe 343 werd uitgehold tijdens die bovengenoemde ontslagen, maar zal de leiding houden voor de Halo Franchise (zoals eerder werd bevestigd) ondanks enkele geruchten. Een van de grotere verschuivingen is een overstap naar Unreal Engine, die ook gerucht was. Halo‘S SlipSpace Engine was naar verluidt archaïsch en moeilijk om mee te werken, wat resulteerde in vertragingen en andere complicaties.
Als 343 schakelt naar onwerkelijk, zou dit nog een andere studio zijn die zijn motor verliet ten gunste van Epic’s populaire. Crystal Dynamics en CD Projekt Red gebruiken beide Unreal Engine 5 om de volgende te ontwikkelen Grafrover En Heks, respectievelijk, terwijl Hangar 13 het naar verluidt gebruikt om de volgende te maken Maffia spel.
De eerste game die profiteert van Unreal zal naar verluidt een project worden gecodeerd, Tatanka, die ook werd geruchten in januari 2022. Het rapport merkt op dat het samen met een bepaalde affiniteit wordt ontwikkeld, en hoewel het begon als een Battle Royale, kan het evolueren naar iets anders. 343 zal “ook verkennen met behulp van de Unreal Engine” voor de toekomst Halo games, maar sommigen binnen het team zijn blijkbaar sceptisch tegenover de verandering, omdat dit kan veranderen hoe de serie aanvoelt.
En terwijl het grootste deel van de focus lag op Halo‘S Multiplayer -kant, het rapport stelt dat 343 geen verhaal DLC maakt voor Oneindig. Developers maakten naar verluidt prototypes in Unreal Engine en pitching -ideeën voor nieuw Halo titels, maar maakten niet meer campagne -inhoud voor Oneindig. Bloomberg zegt ook dat veel van die mensen die prototyping waren onder de ontslagen waren en dat 343 niet actief verhaal DLC maakt.
Halo oneindig zit vast op een eigenaardige plek, omdat het lijkt alsof 343 niet helemaal 10 jaar in de toekomst ziet, zoals oorspronkelijk het plan was, maar zich meer richt op doelen op korte termijn. Hoe dan ook, 343 Studio Head Pierre Hintze zei in een interne e -mail die door Bloomberg werd beoordeeld dat 343 “een robuust live -aanbod” voor de game gaat ondersteunen, “[Greenlight Its] New Tech Stack” voor de toekomst Halo Inlementaties, en “[Breng] Halo voor meer spelers via meer platforms dan ooit tevoren.”
Michael Leri is de senior gaming -editor van Evolve. Hij is er trots op dat hij zoveel mogelijk videogames kan spelen en afmaken in allerlei genres van shooters tot platformers tot rare indie -experimenten. Er is altijd iets te leren van rollende credits en die dorst naar ervaring en kennis is vooral wat hem drijft. Je kunt hem vinden op Twitter, Backloggd, Bluesky en Letterboxd als @OrangeFlavored.